La semaine dernière, Saber Interactive a annoncé l’arrivée prochaine d’un nouveau FPS d’horreur, Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Comme vous pouvez vous en douter, il s’agit d’un jeu se déroulant dans l’univers créé par l’auteur britannique en 1986 dans sa nouvelle du même nom. De nombreux films en ont été adaptés, mais étonnamment, aucun jeu vidéo. Cependant, ce n’est pas le premier essai du bonhomme dans les adaptations vidéoludiques de ses œuvres, car il avait déjà participé à la création de Clive Barker’s Undying en 2001 et Clive Barker’s Jericho en 2007. Cette fois-ci, c’est le retour des Cénobites, de Pinhead et tout le tintouin, pour une ambiance gore et malsaine, mêlant sexe, douleur et plaisir.
Le trailer publié sur la chaîne de Saber Interactive est relativement tout public, mais vous pouvez voir une version avec des scènes légèrement plus suggestives sur la chaîne d’IGN. La réalisation semble plutôt soignée, et Clive paraît impliqué dans le processus de création, à en croire son site officiel. On a donc toutes les raisons de croire que ce ne sera pas un énième jeu d’horreur pourri.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Mais vu le contenu de la bande-annonce, on se demande même s’il pourra sortir, vu l’orientation dramatique que viennent de prendre Steam et itch.io. En attendant de le savoir, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
À l’occasion du Games Forged in Germany, Bleakmill, le studio derrière Industria et sa suite, a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay. Nous y retrouvons notre héroïne Nota devant traverser une zone occupée par des ennemis, à l’aide d’un détecteur de mouvements. Ces derniers n’étant pas particulièrement agressifs et futés, il n’y a aucun sentiment de tension et le tout se règle en deux coups de fusil à pompe. Il sera possible de ramasser des ressources afin de crafter des munitions et autres items utiles à votre progression. Le seul vrai danger, si on peut appeler ça comme ça, est l’espèce de zombie vorace apparaissant à la fin de vidéo.
La série Industria se distinguant avant tout pour sa narration et non pour son gunplay, ce second opus semble s’inscrire dans la même lignée. Les graphismes ont l’air plutôt beaux, tout comme l’inventaire diégétique, faisant un peu penser à celui de Sons of the Forest. Pour terminer, les devs annoncent l’arrivée prochaine de playtests et leur participation à la Gamescom où les plus chanceux d’entre nous pourrons mettre la main sur une démo.
Industria 2 n’a toujours de date de sortie annoncée. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store, si vous souhaitez être informé des dates de playtests à venir.
Durant l’événement Games Forged in Germany, Bippinbits, le studio derrière le simulateur de défense planétaire PVKK, a dévoilé une nouvelle bande-annonce commentée. Les devs nous apprennent que la visée avec une énorme canon de défense peut s’avérer laborieux. C’est pourquoi, durant votre aventure enfermée dans un bunker, vous pourrez acheter différentes améliorations dont une aide à la visée pour abattre plus facilement ces envahisseurs. De plus, vous pourrez installer étape par étape ce nouveau module sur votre tableau de contrôle, ce qui vous rappellera vos bons moments à monter votre PC tout seul.
Le jeu se veut toujours aussi pointilleux sur l’utilisation et la gestion de notre bunker de défense. Pour rappel, nos choix auront également un impact sur la suite des événements. Initialement prévu pour courant 2025, la page Steam de PVKK mentionne désormais à déterminer.
En attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez toujours ajouter PVKK à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé par la défense de frontière à coups de tir de canon géant.
Après un prologue qui n’a pas du tout convaincu les utilisateurs Steam à sa sortie, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derrière le développement du tacticool shooter coopératif Swat Commander, se sont retroussés les manches pour tenter de rattraper le tir depuis. Dans le courant de la semaine, ce n’est pas un, mais deux billets de blog Steam qui ont été publiés. Le premier n’est autre que l’annonce de la sortie en accès anticipé, dont le trailer vous a été dévoilé en world premiere durant le NoScope #77. Le second concerne la mise à jour du prologue que vous pourrez réessayer ou pas, pour constater des changements apportés.
Concernant la bande-annonce, on est gâté avec un voix off bien grave et virile, digne des films des années 90 comme on en fait plus. On y découvre les modes de jeu et l’armurerie personnalisable, mais aussi l’IA ennemie complétement lobotomisée et presbyte. En effet, l’ennemie n’est pas capable de toucher l’agent du SWAT lui faisant face ou fait preuve parfois d’une totale indifférence aux tirs subis. Du côté des gunfights et des graphismes, ça ne vend pas non plus du rêve et c’est probablement les séquences les plus molles que l’on ait vu cette année. Difficile de croire que ce jeu pourra rivaliser avec Ready orNot, la référence du tactical shooter de ces deux dernières années.
Libre à vous d’apprécier Swat Commander mais sachez que l’on vous juge. En attendant la sortie en accès anticipé ce 31 juillet, vous pouvez toujours vous essayer au prologue gratuit pour vous convaincre que c’est un futur banger sur Steam. Et également, ajouter Swat Commander à votre liste de souhaits Steam pour vous tenir informé du prix qui n’est toujours pas communiqué.
En ce début de semaine, nos confères de chez Polygon ont publié un article concernant la situation désastreuse du studio 1047 games et de sa licence Splitgate. Si vous viviez au fond d’une caverne ces derniers temps, voici les temps à fort à retenir :
La levée de bouclier des joueurs face à la politique de prix agressifs sur les microtransactions présents dans le jeu, ayant abouti à une baisse des prix et au remboursement de certains joueurs assez cons pour les avoir acheter au prix fort
Pour enfoncer le clou dans le cercueil, on apprend désormais que Splitgate 2 retourne en bêta pour tenter de rectifier le tir et de proposer une meilleur expérience au peu de joueurs encore présents sur les serveurs. En parlant de ça, si vous étiez un fan inconditionnel du premier opus, sachez que les serveurs vont être fermés dans le mois qui suit afin de préserver les postes actuels et de ne plus dépenser un pognon monstre dans la maintenance.
Si vous aimez les discours larmoyants, le studio s’est fendu d’un billet de blog Steam pour s’expliquer. En gros, les devs ont besoin de vous pour plus de playtests et autres enquêtes pour peaufiner leur jeu. Le jeu restera malgré tout jouable et le chapitre 3 de la saison 1 est toujours prévu, au cas où vous voudriez dépenser de l’argent en skins incroyables.
En attendant le prochain épisode et vu que vous n’aurez rien à perdre, vous pouvez toujours intégrer la team de beta tester du free to play Splitgate 2 sur Steam ou l’Epic Games Store, si vous avez espoir de voir le jeu « finalisé » ressortir un jour. Également, si vous êtes un peu maso, le jeu est inclus dans le game pass.
Sorti le 22 juillet, Wildgate, l’extraction shooter PvP avec des vaisseaux spatiaux, semble être plutôt apprécié par les 1 440 fursuits qui ont laissé un avis positif. Néanmoins, le succès de ce Sea of Thieves de l’espace est à relativiser, car ce dernier s’est malheureusement retrouvé face à la déferlante de Zeds de Killing Floor 3qui a dû capter l’attention d’une bonne partie de joueurs. Même si Wildgate a atteint un pic maximum d’environ 7 800 joueurs sur ces trois derniers jours, cela paraît peu pour un jeu multijoueur, mais rien n’est encore joué.
Du côté des commentaires Steam, il est souligné la mauvaise optimisation du jeu, le manque de contenu, le matchmaking foireux, le déséquilibre dans le loot et le concept trop répétitif, voire ennuyeux. De plus, certains s’accordent même à dire que le jeu aurait dû être free to play vu la présence de monnaie virtuelle et microtransactions pour nos amis les baleines… de l’espace.
Si vos amis et vous-même souhaitez rejoindre un équipage de furrys avides d’artefacts perdus aux confins de l’univers, vous pouvez vous procurer Wildgate et son édition Rebelle sur Steam, soit une trentaine d’euros pour le premier et une cinquantaine d’euros pour le second.
À l’occasion du Games Forged in Germany, le studio allemand OMYOG en a profité pour remettre un peu de lumière sur FEROCIOUS, leur FPS solo avec des mercenaires et des dinosaures sur une île mystérieuse. L’occasion pour les développeurs de présenter une nouvelle bande annonce narrative qui en explique un peu plus sur le personnage principal du titre.
On avait pu mettre la main sur FEROCIOUS en mai dernier. Malgré un bon gunfeel, les retours sur les playtests étaient mitigés. Un jeu prometteur mais encore trop amateur, qui manquait cruellement de finition. Depuis, une nouvelle démo est disponible, mais comme c’est l’été, on préfère passer notre temps en terrasse à siroter de la piña colada en short, claquette-chaussette avec les balloches qui dépassent.
Si vous êtes curieux, vous pouvez tester la démo juste ici et ajouter, si vous êtes convaincu, le jeu à votre liste de souhaits Steam.
En accès anticipé depuis maintenant plus d’un an, le très bon Abiotic Factor de Deep Field Games vient de sortir en version 1.0 sur PC et consoles. Pour rappel, il s’agit d’un jeu rétro FPS de survie coopératif rendant hommage à l’univers d’Half-Life. Vous incarnez un scientifique employé du GATE, un réseau mondial de laboratoires secrets où sont menées des recherches scientifiques sur l’au-delà. Vos mates et vous devrez utiliser vos neurones pour sortir du complexe en un seul morceaux.
Cette version 1.0 est aussi l’occasion de sortir un nouvel épisode nommé Cold Fusion. Au programme, de nouvelles zones à explorer, dont une résidence où le froid s’est installé avec son lot de nouveaux ennemis. Un banc d’amélioration a été ajouté pour certains types d’armes, d’armures, de boucliers, etc. Le studio a également intégré un gestionnaire d’objets afin de pouvoir récupérer ceux qui se trouvent dans les conteneurs. Pour les Etchebest en herbe, cette mise à jour ajoute de quoi fabriquer des meubles pour réchauffer ou maintenir au chaud des aliments.
Vous l’aurez compris : cette mise à jour apporte son lot d’améliorations, que vous pouvez retrouver en détail ici (spoiler alert). Une belle occasion pour les vétérans de replonger dans cet excellent titre qui continue de séduire de nombreux joueurs. Avec plus de 33 000 critiques extrêmement positives depuis sa sortie, dont plus de 1 000 en 24 h. Abiotic Factor est en lice pour devenir selon PC GAMER, « one of the greatest survival crafting games ever made ». À la rédac, on ne peut (surtout moi) que vous le conseiller. De fidèles membres s’y sont mis également, et ils adorent.
Abiotic Factor est en promotion à -10% chez notre partenaire Gamesplanet au prix de 21,99 €. Si vous êtes riche, vous pouvez aussi le trouver sur Steam, au prix de 27,19 €. L’édition Supporter est aussi en promotion, à -16 %, soit 33,23 €. Vous pouvez également y jouer si vous possédez le Xbox Game Pass.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Notre partenaire Gamesplanet nous a créé un code promo KILLINGFRAG pour avoir 10 % de réduction sur Killing Floor 3, mais malheureusement, la version normale n’est plus disponible pour le moment. Cependant, il est tout de même valide pour l’édition Deluxe, qui passe à 54 €, et l’édition Elite, qui passe à 72 €. Et sinon, les soldes ont commencé chez Gamesplanet, il y a tout plein de promos :
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
En développement par des moddeurs russes depuis 2023, si on en croit le premier devblog posté sur le page Boosty — Patreon, mais russe —, Fallout: Bakersfield est un mod total conversion pour DOOM. On ne sait pas grand chose du jeu, si ce n’est qu’on y buterait des ghools à tour de bras, on qu’il y aurait un système de dialogue et une conversation avec un super mutant.
Est-ce que ça va vraiment sortir ? On ne sait pas, d’autant que la licence appartient à Bethesda Softworks et que, même si les développeurs soutiennent mordicus que ce n’est pas un projet commercial, ils accèptent les donations. Et cela risque de ne pas plaire à Todd. On regretterait évidemment que le mod ne voit pas le jour, le rendu du Wasteland étant très bien fait, et plus proche des deux premiers Fallout que des épisodes développés par Bethesda.
Malheureusement, on ne s’attend pas à avoir des nouvelles de Fallout: Bakersfield très rapidemment. En effet, la chaine YouTube Saur X avait déjà publié un render statique nommé « Fallout 3D 1997 » en 2020, et un teaser de moins d’une minute avec des bribes de gameplay en 2022.
Comme prévu, Killing Floor 3 est sorti cet après-midi. Et comme on pouvait s’y attendre, les retours sur Steam sont plutôt mitigés, puisqu’on peine à atteindre les 50 % d’avis positifs. Les joueurs remontent, entre autres, qu’il y a de gros problèmes de performances (même si c’est mieux que pendant la bêta) et que ça n’apporte pas tant de nouveautés que ça par rapport à Killing Floor 2. Du côté des aspects positifs, on peut noter un gunplay correct et des mouvements dynamiques, mais rien de transcendant, ce qui ne suffit pas à faire oublier ses défauts. Pour autant, le nombre de joueurs est étonnamment élevé, puisqu’il a atteint 30 000 personnes simultanées au lancement.
À la rédac, les avis sont également partagés. Mardi dernier, nous avons fait un stream avec quelques nofragés, gros joueurs sur le précédent opus. Ils ont trouvé l’expérience plutôt sympa, notamment grâce aux mouvements, bien moins rigides que dans KF2, et au système de modification des armes. Stuka, au contraire, n’a pas accroché, ne voyant pas l’intérêt par rapport aux précédents titres de la série, et déplorant les performances vraiment pas folles. De mon côté, j’ai trouvé ça plaisant, mais sans être exceptionnel. On se relance dans l’aventure ce soir en stream sur Twitch pour tenter de se faire un avis un peu plus tranché.
Hier, Tripwire Interactive a publié une roadmap pour l’année à venir, mais elle ne fait pas vraiment rêver. On peut s’attendre à de nouveaux opérateurs, cartes, zombies et quelques armes. Et surtout, ils bossent sur le chat textuel. Incroyable.
En attendant, si vous êtes un gros client et que vous ne pouvez pas vous empêcher de l’acheter, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 % avec le code promo KILLINGFRAG. Par contre, l’édition standard n’est actuellement pas disponible, suite à un changement de dernière minute de la part de l’éditeur… Est-ce un choix de Tripwire ou de la maison mère Embracer Group ? On ne sait pas. Mais les autres versions sont, pour l’instant, toujours disponibles : l’édition Deluxe est à 54 €, et l’édition Elite à 72 €.
Alors que cela faisait deux jours que les fans faisaient le pied de grue devant le décompte pour la bande-annonce de Battlefield 6, il est fort probable que la majorité ait été un poil déçue de se faire rembarrer jusqu’au 31 juillet pour avoir des infos substantielles pour le multi. En effet, à 17 heures, seul un trailer pour la partie solo a été montré.
On pourra dire ce qu’on veut, Electronic Arts possède de bons monteurs : la vidéo est plutôt chouette. Mais le solo est-il réellement attendu ? D’autant que les retours reçus début juillet n’étaient pas très positifs sur ce point. Pour la partie multijoueur, c’est donc toujours l’inconnu (officiellement), il faudra patienter jusqu’au 31 juillet.
D’après les rumeurs, Battlefield 6 devrait arriver beaucoup plus tôt que prévu. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.
Durant le The Secret Sauce Showcase 2025, le dev solo du studio MadCraft, désormais édité par Perp Games (Pneumata, Retchidou encore ColdVR), a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay de Painted in Blood. Prévu pour une sortie en accès anticipé courant 2025, il sera toujours question d’incarner un artiste tourmenté et prisonnier de son univers cauchemardesque. Dans cette bande-annonce, on y découvre les différents environnements, ennemis (morts-vivants, rats et démons) et armes (pistolet, fusil à pompe ou lanceur de lames de scie circulaire). Le gunplay a l’air plutôt nerveux avec d’énormes giclées d’hémoglobine pour repeindre ce tableau bien trop sombre. Il semblerait que le personnage disposera également de capacités pour se défendre.
En attendant une date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Painted in Blood à votre liste de souhaits de Steam, si vous êtes intéressé.
La semaine dernière, s’est déroulée The Secret Sauce Showcase 2025, un événement permettant de mettre lumière divers studios et leurs jeux. Parmi les multiples annonces faites, Pixel Reign, le studio derrière le développement le rétro-FPS roguelite Moros Protocol, a dévoilé la date de sortie. Ce sera donc le 4 septembre que vous pourrez débuter votre aventure mortelle au sein du vaisseau de guerre nommé Orphée. Dans cet environnement hostile et généré de manière procédurale, vous devrez affronter divers ennemis à l’aide d’un arsenal personnalisable et capacités variées. Un ami pourra même vous rejoindre afin que vous ne souffriez pas seul.
À la rédac, on avait pu participer aux playtests que l’on avait bien appréciés. On avait souligné que la direction artistique était plutôt jolie et que le feeling des armes était correct. De plus, un mental d’acier sera nécessaire car les confrontations s’inspirent de Dark Souls, à savoir maîtriser les patterns des adversaires pour ne pas se faire one shot dès les premières secondes.
En attendant le 4 septembre, vous pouvez toujours ajouter Moros Protocol à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Comme annoncé, BRUTAL JOHN 2, le rétro-FPS développé par OldSchool Laws Team, est sorti en accès anticipé ce 22 juillet. Pour l’occasion, les devs ont publié un billet de blog Steam accompagné d’un trailer de lancement. Il est à nouveau confirmé que le jeu recevra de nouvelles mise à jour jusqu’à la 1.0 prévue pour décembre. S’inspirant de Duke Nukem 3D, le jeu proposera une aventure qui a l’air plutôt fun et gore, avec un arsenal varié et deux protagonistes badass. À la rédac, on avait bien apprécié la démo pour sa direction artistique et son gunplay.
Sorti en accès anticipé, BRUTAL JOHN 2 bénéficie d’une promotion de lancement sur Steam jusqu’au 5 août, soit un peu moins de 11 €, si vous êtes intéressé.
Prévu initialement en 2021 puis reporté en 2022, Exomecha, le FPS multijoueur free-to-play, n’a plus donné signe de vie et vu que tout le monde semblait n’en avoir rien à carrer, son annulation n’aurait probablement étonné personne. Contre toute attente, le studio TwistedRed a donné des nouvelles en publiant un trailer sur leur chaîne officielle YouTube la semaine dernière. En 4 ans, les devs ne semblent pas avoir branlé grand chose et ont besoin de vous votre argent pour réaliser leurs rêves, à savoir que leur jeu voit le jour début 2026. Sur la page Kickstarter d’Exomecha, on apprend que ces derniers s’auto-éditent vu qu’aucun éditeur n’a cru en ce bousin et que leur FPS n’est plus gratuit, mais bien payant, soit $19,99 (19,99 € grâce à la conversion magique) au lancement avec seulement deux modes de jeu (Conquest et Mecha Royale).
Pour le moment, 38 contributeurs ont apporté plus de 3 000 $ sur les 100 000 $ demandés et ce ne sont ni les récompenses, ni les objectifs de palier à atteindre qui vont changer la donne. Et le pire, c’est que si le seuil de 900 000 $ est atteint, les développeurs promettent trois modes de jeu supplémentaires et des skins exclusifs pour les contributeurs uniquement. Oui, vous avez bien lu !
Si vous êtes convaincus par les devs d’Exomecha, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store en espérant que le financement aboutisse. Mais on vous conseillerait plutôt d’investir intelligent vos deniers en soutenant NoFrag par exemple, via notre page Patreon.
Il y a quelques heures, la chaîne YouTube officielle de Battlefield a publié l’annonce du reveal de Battlefield 6, le dixième épisode majeur de la série. Il va falloir encore patienter quelques dizaines d’heures : le trailer sera lancé le 24 juillet à 16h57.
Tout ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est qu’on voit Manhattan au fond, avec une explosion sur le pont de Brooklyn. Il faut donc croire qu’une des maps se situera à New York. Pour le reste, on préfère encore attendre quelques jours plutôt que de fouiller dans les rumeurs souvent fausses véhiculées par nos confrères. Mais libre à vous d’en faire la liste en commentaire si ça vous chante.
Battlefield 6 est toujours actuellement prévu pour l’année fiscale 2026, c’est-à-dire avant fin mars de l’année prochaine.
Hier, nos confrères de GamesIndustry.biz ont rapporté l’annonce de The Chinese Room à propos de leur reprise d’indépendance auprès de Sumo Digital. Ce dernier, filiale du géant chinois Tencent, avait racheté le studio britannique en 2018. Mais en début d’année, il indiquait souhaiter recentrer ses activités sur le développement en sous-traitance. Cela ne convenait pas aux cadres de The Chinese Room, qui ont réussi à racheter le studio et les droits des propriétés intellectuelles, avec l’aide d’une société de capital risque. Les développeurs de Dear Esther, Everybody’s Gone To The Rapture, ou encore Still Wakes The Deep, bossent toujours pour Paradox Interactive sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, mais ils travailleraient aussi sur deux autres titres encore non annoncés. À noter que le retour à l’indépendance ne s’est pas fait sans y laisser quelques plumes, puisque plusieurs membres ont pris la porte au passage. Le PDG indique que le studio compte désormais 55 développeurs, sans préciser le nombre de départs.
Après un quiz sur les jeux plus ou moins pourris sur lesquels a travaillé John Romero, on a finalement parlé de plusieurs jeux que l’on a testés. On a rapidement fait le tour de HOLE, un petit extraction shooter solo bien sympathique, on est revenus sur le DLC Siren’s Rest pour Still Wakes The Deep, un bon walking sim, mais un peu léger en contenu, et on a terminé avec le stand alone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, qui a les mêmes défauts et les mêmes qualités que le jeu de base.
00:00:00 – Intro 00:01:38 – Les actus FPS : Routine n’est pas mort 00:04:45 – Les actus FPS : Le développement difficile de Battlefield 10 00:11:19 – Les actus FPS : Microsoft, People Can Fly, Cyan Worlds & Romero Games 00:19:08 – Les actus FPS : Subnautica 2 reporté à 2026 00:28:35 – Les actus FPS : Bulhead embauche pour bosser sur WARDOGS 00:33:50 – Les actus FPS : La mise à jour Los Sueños Stories de Ready Or Not est merdique sur PC 00:44:52 – Les actus FPS : Le patch 1.5 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chornobyl est plutôt cool 00:57:27 – Les actus FPS : Ubisoft raconte de la merde 01:04:22 – QUIZ : les jeux merdiques sur lesquels John Romero a travaillé 01:21:50 – TEST : HOLE 01:27:24 – TEST : le DLC Still Wakes The Deep: Siren’s Rest 01:34:49 – TEST : le stand alone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business 01:40:00 – À venir 01:47:29 – À quoi on joue ? (No More Room In Hell 2, Prodeus, Roboquest, Deadzone: Rogue)
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
Si vous n’avez pas suivi, ces dernières semaines, Krafton a viré les trois dirigeants d’Unknown Worlds, puis a reporté Subnautica 2 à 2026. Le souci, c’est qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé (dont 90 % pour les dirigeants) en cas de bons résultats financiers avant la fin de l’année 2025. Tout laissait donc croire que le report avait été forcé par l’éditeur pour éviter de payer. Pour plus de détails, jetez un œil aux deux précédents news (1, 2).
Le 15 juillet dernier, Jason Schreier a publié un nouvel article sur Bloomberg, indiquant que Krafton étendait la période pour l’obtention de la prime à toute l’année 2026. Cela permettrait à la quarantaine d’employés d’Unknown Worlds concernés de pouvoir toucher leur part des 25 millions de dollars s’ils parviennent à atteindre l’objectif de revenus fixé. D’autre part, l’éditeur coréen annonce qu’il avancera une partie de la prime sur les bénéfices prévisionnels à tous les membres du studio, sans doute pour se faire encore mieux voir. À noter qu’il s’agit d’une prime différente des 25 millions précédemment évoqués.
Mais deux jours plus tard, notre cher Jason publiait un second article, parlant de la plainte déposée par les trois fondateurs du studio. Ces derniers expliquent que tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu’au jour où ils ont estimé que les prévisions de revenus allaient significativement augmenter, et donc probablement déclencher la prime. À partir de ce moment, le géant coréen aurait tout fait pour tenter de repousser Subnautica 2. D’après l’ex-CEO Ted Gill, entre mai et juin, Krafton aurait suspendu ses activités d’édition telles que le marketing et la localisation, ainsi que le paiement des fournisseurs. D’autre part, l’éditeur aurait refusé de soutenir le lancement de l’accès anticipé dès l’été, et le studio aurait raté des « opportunités promotionnelles » car Krafton ne répondait pas aux mails. Selon la plainte, toutes ces actions ont été entreprises pour éviter le paiement de la prime de 250 millions de dollars promise lors du rachat d’Unknown Worlds (en plus des 500 millions déjà versés), et l’éditeur aurait même demandé à baisser la valeur de la prime.
Pour se couvrir, Changhan Kim, le CEO de Krafton, a rédigé un courrier envoyé aux trois dirigeants, les accusant de « ne pas avoir rempli les responsabilités qui leur avaient été confiées » et affirmant que Subnautica 2 avait connu « des progrès lents et décevants ».
Voilà où on en est, après 20 jours de drama. Difficile de démêler le vrai du faux, mais on aurait tendance à se ranger du côté des fondateurs d’Unknown Worlds, même s’ils se sont déjà bien gavés. En effet, les éditeurs ont la réputation d’être de sacrés connards, et le scénario du sabotage pour éviter de payer une prime ne semble pas si fantaisiste. On en apprendra sans doute un peu plus dans les prochains mois. En attendant 2026 et la sortie en accès anticipé, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store. Le jeu devrait également arriver sur le Xbox Game Pass day one, s’il sort réellement un jour.
Il y aura aussi un quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner, puis on vous parlera du test de HOLE, un petit extraction shooter solo bien sympathique.
Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 21 juillet à 21 heures.
Qu’est-ce qu’on est bêtes ! Depuis tout ce temps, on crachait sur les microtransactions, mais on était dans le faux ! Nos confrères de GamesRadar sont tombés sur une petite phrase issue du Document d’Enregistrement Universel 2025, publié le 19 juin sur le site officiel d’Ubisoft, et celle-ci nous révèle qu’en fait, leur « offre de monétisation dans les jeux premium rend l’expérience des joueurs plus fun » (p10). Bon sang, mais c’est bien sûr ! Le seul moyen de véritablement s’amuser dans un jeu vidéo est de faire chauffer la carte bleue de maman afin de s’acheter des nouvelles tenues pour ses personnages !
La définition du fun.
Heu, attendez, on s’est peut-être un peu emballés… C’est complètement débile ! Non, ça doit plutôt être un message caché. Mais oui, c’est évident : les cadres d’Ubisoft n’ont aucune putain d’idée de ce qui rend un jeu vidéo amusant, et pensent que ce sont les microtransactions ! Maintenant qu’on le dit, tout fait sens ! Les mondes ouverts chiants comme la mort, les mécaniques sans âme, le pompage des idées des copains, refaire le même jeuencore et encore chaque année… Ils font tout simplement des trucs au hasard, mais ce qui ne change jamais, ce sont les microtransactions. Elles sont là dans tous les jeux du géant Breton, sans exception. Bon, maintenant qu’on a compris, on peut enfin lui dire : non, Yves, des cosmétiques à 10 balles ne rendent pas un jeu plus amusant. Merci.
On est taquins, mais pour ne pas écrire que sur du vent, on a tout de même survolé le reste du rapport, qui fait pas loin de 400 pages. Et on a noté deux ou trois trucs intéressants :
Les liens renvoient vers l’information en question dans le document, mais tous les navigateurs ne supportent pas cette fonction (notamment sur smartphone). C’est pourquoi le numéro de page est également précisé.
Ils estiment que le risque « d’échec dans le développement et le lancement d’un jeu vidéo » ou de « toxicité dans les jeux et services » est élevé (p28). Sur le point toxicité, ils parlent, entre autres, des cheaters, et indiquent notamment employer des hackers éthiques pour tenter de les contrer (p32).
Un autre risque, le bashing, est évalué à « modéré ». On l’aurait plutôt mis à « élevé », puisque la page 36 décrit parfaitement ce qui va se passer dans les prochaines heures avec cette petite phrase anodine sur les « microtransactions funs » : atteinte à la réputation d’Ubisoft. Mince alors, rédiger un bon plan ne suffit pas toujours, il faut aussi l’appliquer !
Il y a ensuite une vingtaine de pages (p55 à p73) de fiches de personnages avec toutes leurs caractéristiques pour faire des parties endiablées du très bon jeu de rôle papier L’Appel d’Ubisoft : 5ème Édition. On sent qu’ils ont une bonne équipe à la narration, car le lore de chaque perso est bien développé, mais on aurait aimé un peu plus de variété dans les classes de personnages.
Eudes-Édouard apprenait à ses dépens qu’on ne choisit pas son perso pour la couleur de ses cheveux dans l’Appel d’Ubisoft : 5ème Édition.
Yves Guillemot a perçu un salaire de 599 448 € pour l’année fiscale 2025 (p115), ce qui représente 14 fois le salaire moyen de la boîte (p113), mais ce n’est pas celui qui a touché le plus. Et c’est sans compter les attributions d’actions, qu’on n’a pas eu le courage d’éplucher, à partir de la page 121. Pour ceux qui voudraient des détails et qui aiment beaucoup s’amuser, la partie rémunération s’étend de la page 96 à 120, et celle sur les actions, de la 121ᵉ à 128ᵉ.
Le nombre d’employés au 31 mars 2025 était de 17 782 (p166), dont 3 965 en France. On peut également voir le turnover : 1 431 embauches pour 2 672 départs. Il n’y a d’ailleurs que 671 licenciements, contre 1 548 départs volontaires (p167). Quels petits joueurs.
La partie sur les résultats financiers est détaillée à partir de la page 220, et nous rappelle que le chiffre d’affaires sur l’année fiscale 2025 est de 1 899,2 millions d’euros, mais que le résultat net est de -157,8 millions d’euros (p221 & p222).
Il y a bien sûr plein d’autres informations dans le Document d’Enregistrement Universel 2025, mais on s’en voudrait de tout vous divulgâcher. Vous pouvez le consulter sans modération si ça vous tente.
Allez, un petit effort, on a bientôt terminé. On profite de cette délicieuse capsule sur Ubisoft pour évoquer la nomination de Christophe Derennes et Charlie Guillemot à la co-direction de la filiale créée avec Tencent en mars dernier. On vous avait d’ailleurs parlé de Charlie quand il avait rejoint l’équipe de choc pour sauver la boîte. Évidemment, le fait que le premier soit le cousin d’Yves Guillemot et que le second soit son fils est tout à fait fortuit.
Finalement, les bons plans du week-end ont choisi la montagne. Et comme ce sont de grands sportifs, ils vont faire du vélo. Mais même si vous pouvez trouver des montures sur Amazon à des prix défiant toute concurrence, à moins de vouloir vous péter les deux bras au premier caillou rencontré, on vous conseille plutôt d’aller voir des professionnels. Par contre, en matière d’équipement, il y a le choix ! On commence avec cette sacoche de guidon parfaitement invisible, dans laquelle vous pourrez cacher vos biens de valeur. Pour constater vos performances, rien de tel qu’un compteur de vitesse. Vous pouvez aussi utiliser votre smartphone, qui servira de GPS, en le glissant dans un support adapté. Pour les plus fortunés, on se dirigera vers un équipement dédié. N’oubliez pas d’ajouter un rétroviseur sur votre véhicule, pour être sûr de ne pas vous faire dépasser dans les petits chemins escarpés. Pour vous désaltérer, vous pouvez jeter votre gourde, et passer à un camel bag, beaucoup plus pratique, d’autant plus que l’emplacement sera sans doute occupé par une indispensable enceinte de sécurité, à moins que vous ne préféreriez un modèle plus discret à attacher au guidon. Toujours du côté sécurité, n’oubliez pas de prendre un casque, et de quoi regonfler vos pneus avec ce petit compresseur portatif, ce modèle peut-être encore plus pratique, ou encore cette pompe manuelle, si vous préférez l’huile de coude. Et si vos vêtements ne rentrent pas dans votre sac à dos, optez pour une remorque, sans doute parfaite pour vos trails en VTT sur des pentes à 20 %. Enfin, si votre partenaire n’est pas très grand et un peu flemmard, investissez dans cette seyante selle supplémentaire, qui fera fureur auprès de vos collègues cyclotouristes. Voilà, on ne pourra pas dire que vous n’êtes pas prêts à dévaler les pentes !
Les bons plans Amazon
Toujours au rendez-vous, notre expert Gothax a préparé une petite liste de composants pour décorer votre bureau :
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Notre partenaire Gamesplanet semble assez content de proposer 20 % de réduction sur RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, alors ils le mettent en avant. Cela permet de le toucher à 24 €. Et évidemment, il y a plein d’autres promotions :
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Comme prévu, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, le stand alone de RoboCop: Rogue City est sorti sur Steam hier. Cette fois-ci, l’aventure semble se focaliser sur l’OmniTower, un immeuble qu’il faudra nettoyer étage par étage jusqu’au sommet. On nous parle notamment de nouvelles armes et de nouveaux ennemis. À noter qu’on incarnera également Murphy avant sa transformation, ce qui suggère d’autres environnements.
Les premiers retours sur Steam sont plutôt bons, avec 84 % d’avis positifs, et un pic à 1 500 joueurs simultanés. Ce n’est pas énorme, mais pour un jeu uniquement solo, rien d’affolant.