Battlefield 6 entend marquer un tournant dans la célèbre franchise de FPS de DICE. Entre un contexte géopolitique tendu, un gameplay repensé et une offre multijoueur riche, cet opus mise sur l’intensité et la diversité pour reconquérir les amateurs de guerre totale.Electronic Arts nous donne rendez-vous en octobre, et annonce un premier aperçu dès le mois prochain à travers deux weekends de bêta ouverte !
C’est officiel, Battlefield 6 sortira le 10 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Ce nouvel opus souhaite marquer un retour en force de la franchise avec une campagne solo spectaculaire, des modes multijoueurs enrichis, et une version revisitée du Battlefield Portal. L’intrigue prend place en 2027, dans un monde ravagé par le chaos après un assassinat politique majeur. Alors que l’OTAN se désintègre, une société militaire privée ultramoderne, Pax Armata, tente de tirer profit de la situation, mettant les États-Unis et leurs derniers alliés face à un nouvel ordre mondial.
Battlefield 6 introduit un système de combat kinesthésique inédit, apportant une mobilité améliorée et de nouvelles mécaniques tactiques comme “Drag and Revive” (traîner et réanimer) et “Mounting Weapons” (stabilisation des tirs). Le système de classes emblématique est de retour avec des rôles retravaillés : Assaut, Éclaireur, Soutien et Ingénieur, chacun disposant d’un arsenal et d’un entraînement unique. Les environnements destructibles atteignent un nouveau niveau de liberté, transformant chaque carte en terrain d’expérimentation stratégique.
Byron Beede, Senior Vice-Président et Directeur Général de Battlefield, souligne que ce nouvel opus s’inscrit dans l’héritage de la franchise tout en cherchant à repousser les limites. Développé par une alliance de quatre studios ( Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect ) réunis sous la bannière de Battlefield Studios, le jeu marque un retour à l’esprit de la guerre totale.
Côté multijoueur, le jeu proposera des cartes variées à travers le monde : Le Caire, Gibraltar, New York… et même Operation Firestorm de Battlefield 3, toutes pensées pour s’adapter à divers modes de jeu. Les classiques Conquête, Percée, Ruée, Match à Mort, Domination et Roi de la Colline feront leur retour, accompagnés d’un nouveau mode : Crescendo. Une bêta ouverte sera disponible sur toutes les plateformes lors de deux week-ends, du 9 au 10 août et du 14 au 17 août, avec un accès anticipé dès le 7 août pour les spectateurs de streamers partenaires. Battlefield 6 s’annonce comme une évolution majeure de la franchise, avec un suivi régulier post-lancement incluant nouveaux modes, cartes, armes et contenus communautaires.
Vince Zampella, Vice-Président Exécutif chez Electronic Arts, affirme que Battlefield 6 se démarque parmi tous les jeux sur lesquels il a travaillé. Il promet d’en révéler davantage sur ses combats tactiques et son échelle épique dans les mois à venir, d’ici à sa sortie prévue le 10 octobre.
Le dernier Nintendo Direct: Partner Showcase a levé le voile sur une pluie de jeux à venir, entre nouvelles licences, remasters et portages de jeux d’éditeurs tiers. Une vitrine solide pour la Nintendo Switch 2 – mais aussi pour sa grande sœur – qui manque toutefois un peu de nouveautés. Voici, sans détour, l’essentiel à retenir.
Capcom fait évoluer sa formule RPG au tour par tour avec une aventure aux enjeux bien plus politiques et écologiques. Deux royaumes ennemis, un monstre aux origines troubles et une quête interdite à l’ombre d’un monde en crise : le ton se fait plus grave, sans renier l’ADN narratif de la série. Le jeu sortira également sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series en 2026.
Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau revisite l’histoire d’Hyrule façon Musô sur Switch 2 cet hiver
Ce nouvel opus se situe aux origines mêmes du mythe, bien avant les événements de Tears of the Kingdom. La Guerre du Sceau, longtemps évoquée, devient ici le cœur d’un récit musclé où Zelda, Rauru et d’autres figures combattent pour un Hyrule en devenir. Le jeu est attendu cet hiver, exclusivement sur la nouvelle console de Nintendo.
EA SPORTS FC 26 prend date sur Switch 2 et Switch : lancement prévu le 26 septembre
La simulation de foot d’EA revient avec une itération enrichie de retours joueurs, des scénarios dynamiques en mode carrière et un système d’archétypes calqué sur les grands noms du sport. Cette édition promet d’aller au-delà du simple portage pour tirer parti des capacités de la Nintendo Switch 2.
Apex Legends confirme son arrivée sur Switch 2 dès le 5 août avec bonus exclusif
Le battle royale d’EA débarque avec l’ensemble de ses modes, de ses Légendes et une compatibilité totale avec les dernières fonctionnalités de la console. À noter : un skin exclusif Pathfinder est offert jusqu’au 16 septembre pour fêter ce lancement attendu de pied ferme par les joueurs.
Plus qu’un simple retour en arrière, ce nouvel opus propose une aventure introspective, centrée sur un héros que le joueur façonne. Une trentaine de personnages pourront croiser votre route, dans un monde inédit où s’entremêlent vengeance, rédemption et innovations mécaniques. Le jeu sortira également sur PS5, PS4, Xbox Series et PC le même jour.
Madden NFL 26 signe son entrée sur Switch 2 avec un gameplay revu et une météo dynamique
Electronic Arts adapte enfin sa licence culte pour la console de Nintendo, avec une version axée sur la simulation fine : IA améliorée, QB DNA, climat impactant les matchs et tactiques ajustables. L’Édition Deluxe permet d’y jouer une semaine avant sa sortie officielle, le 14 août.
Chillin’ by the Fire arrive sur l’eShop de la Switch 2 pour réchauffer l’ambiance, dès aujourd’hui
Simulation atypique où l’on cultive son feu de camp comme d’autres cultivent leur jardin zen, le jeu mise sur la détente et la convivialité. Jusqu’à quatre joueurs peuvent se retrouver autour du feu, avec option caméra pour se voir dans le jeu. Idéal pour souffler, littéralement.
RPG d’action en vue du dessus signé Square Enix, le jeu propose des mécaniques temporelles et une DA en HD-2D qui n’a rien à envier à Octopath Traveler. S’appuyant sur l’aide d’une fée tactique, le joueur explore un monde sauvage et découvre les secrets de son passé. Le jeu est également prévu sur PS5, Xbox Series et PC, mais pas de version Switch ou PS4 en vue.
Just Dance 2026 électrisera la Nintendo Switch 2 le 14 octobre avec 40 nouveaux titres
Ubisoft injecte un souffle neuf à sa franchise avec des morceaux signés Dua Lipa, Madonna ou ROSÉ, mais surtout un tout nouveau mode Party plus imprévisible. Du solo à la danse à six en local, chaque session promet des rebondissements et une montée en intensité.
Star Wars Outlaws vise la Nintendo Switch 2 pour une évasion intergalactique dès le 4 septembre
Placé entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi, ce monde ouvert vous propose d’incarner une hors-la-loi aux prises avec les cartels de la galaxie. Combats au blaster, infiltration et navigation entre planètes sont au cœur de cette aventure jouable en version gyroscopique. Notre test du jeu sur PC est disponible ici.
Conçu par l’équipe derrière le remake de Silent Hill 2, ce titre mêle exploration horrifique et manipulation temporelle dans deux réalités : un futur dystopique et la Pologne des années 80. Le joueur devra jouer avec le temps autant qu’avec sa survie.
Plants vs. Zombies: Replanted ressuscite le classique le 23 octobre sur Nintendo Switch et Switch 2
Remaster complet de l’épisode original, cette version propose de nouveaux niveaux, des secrets inédits et un soin particulier accordé à la nostalgie des fans. Le skin Pisto-pois rétro est offert à ceux qui précommanderont le jeu.
Dragon Ball: Sparking! ZERO déchaînera ses 180 personnages dès le 14 novembre sur Switch 2 et Switch
Bien qu’il soit largement décrié auprès des fans de Dragon Ball Z, Dragon Ball: Sparking! ZERO fera son arrivée sur Nintendo Switch 2 en fin d’année. Le jeu se veut l’héritier de la franchise Budokai Tenkaichi mais manque malheureusement son coup. Les fans en manque de Kamehameha devraient toutefois y trouver leur compte si ce portage tient ses promesses.
Once Upon A Katamari roule vers la Switch le 24 octobre avec des niveaux inédits
Toujours aussi absurde, toujours aussi coloré, ce nouveau jeu de la franchise Katamari envoie le joueur collecter des objets à travers les époques pour réparer la galaxie, 14 ans après la sortie du dernier opus de la franchise. Un mode multijoueur à quatre en ligne ou contre l’IA ajoute de l’extravagance à l’ensemble.
Kamurocho s’invite sur la Nintendo Switch 2 avec des graphismes revus et une fluidité rehaussée. Une offre de mise à niveau à tarif réduit est proposée aux détenteurs du premier opus sur Switch. Yakuza Kiwami 2 fera son arrivée pour la première fois sur la console de Nintendo le même jour. Vous pouvez retrouver notre test de Yakuza Kiwami paru lors de la sortie du jeu sur PS4.
Le jeu d’aventure 3D de Bandai Namco revient avec un remake complet. Le roi fantôme Spooky sème le chaos dans Pac-Land, et PAC-MAN devra remettre la main sur les fruits dorés pour sauver son monde.
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles sera disponible le 30 septembre sur Switch et Switch 2
Graphismes rehaussés, doublages intégrés, équilibrage affiné… Square Enix propose une version modernisée de son RPG tactique culte, tout en préservant ses fondations stratégiques et son ambiance politique dense.
Persona 3 Reload revient sur Switch 2 le 23 octobre
Nouvelle esthétique, gameplay ajusté, contenu narratif enrichi : Atlus signe ici une renaissance fidèle mais ambitieuse de l’un de ses plus grands classiques. Entre vie étudiante le jour et combats surnaturels la nuit, l’équilibre sera au cœur du voyage. Si vous doutiez encore des qualités du jeu, notre test de la version PS5 du jeu devrait vite vous convaincre.
Hela, l’aventure nordique et poétique, s’annonce pour 2026 sur Nintendo Switch 2
Ce jeu d’exploration en monde ouvert met en scène une souris dans un univers inspiré du folklore scandinave. En solo ou en coop, l’expérience promet d’être douce, visuelle et ouverte à l’émerveillement.
Borderlands 4 vise la Switch 2 pour le 3 octobre avec un nouveau terrain de chasse
Sur la planète Kairos, les Chasseurs de l’Arche reprennent du service dans une aventure toujours aussi chaotique. Humour corrosif, loot infini et nouveaux ennemis : la formule est intacte mais adaptée pour la Nintendo Switch 2.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven est disponible dès aujourd’hui sur Switch 2
RPG au tour par tour dans lequel chaque choix modifie profondément la trajectoire du récit, ce remake modernise l’un des titres les plus exigeants de la licence SaGa. Une ode à la liberté narrative et au gameplay stratégique.
Hello Kitty Island Adventure – Wheatflour Wonderland étoffe l’univers Sanrio cet automne sur Switch
Hello Kitty Island Adventure – Wheatflour Wonderland nous promet un DLC magique centré sur Cogimyun, où le joueur façonne des baguettes pour explorer un monde féérique. L’expérience se veut aussi adorable que personnalisable. Sortie prévue cet automne, sans plus de précisions pour l’instant.
Shinobi: Art of Vengeance signe le grand retour du ninja culte de SEGA le 29 août sur Switch et Switch 2
Un jeu d’action en 2D intégralement dessiné à la main, qui renoue avec les racines arcade de la série tout en imposant un style visuel affirmé. Une démo est disponible dès aujourd’hui sur toutes les plateformes. De quoi se faire une idée de ce qui nous attendra le 29 août.
NBA Bounce dribble jusqu’à la Switch le 26 septembre avec ses matchs en 3V3
Jeu de basket arcade à l’esprit cartoon assumé, NBA Bounce propose des matchs dynamiques, un mode progression, et des affrontements tout sauf classiques. Le jeu semble s’adresser à un public jeune qui n’aurait pas forcément la possibilité de profiter des NBA 2K, plus techniques et complexes à prendre en mains. À noter que les 2 licences ne sont pas produites par le même studio ni le même éditeur. Le jeu sera également disponible sur PS4 et PS5.
Goodnight Universe, le bébé télépathe, arrive le 11 novembre sur Switch 2 et Switch
Un bébé de six mois doté de pouvoirs psychiques, une narration contemplative et une mise en scène étrange. Ce titre indépendant intrigue, avec une approche sensible du récit. Sortie prévue le 11 novembre sur Nintendo Switch, Switch 2 mais également PS5, Xbox Series et PC
En bref
Voici les nouveaux jeux annoncés durant le Nintendo Direct du 31 juillet 2025 :
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Chillin’ by the Fire
Plants vs. Zombies: Replanted
Once Upon A Katamari
PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC
Hela
Hello Kitty Island Adventure – Wheatflour Wonderland
NBA Bounce
Avec toutes ces annonces, le catalogue de la Nintendo Switch 2 commence à bien s’étoffer, tandis que la Nintendo Switch voit le sien grandir. De quoi passer la période automne/hiver au chaud sans s’ennuyer. Gageons que Nintendo saura également contribuer à cette liste avec quelques unes de ses licences maison.
Alors que la majorité des spectateurs du Nintendo Direct pensait avoir affaire à Octopath Traveler 3, Square Enix surprend les fans de JRPG avec une nouvelle licence qui semble reprendre des codes bien établis par la société, tout en apportant son propre petit vent de fraîcheur.
Si vous ne jurez que par Chrono Trigger, Sword of Mana ou bien, justement, la série Octopath Traveler, alors ce nouveau jeu intitulé The Adventures of Elliot: The Millennium Tales devrait vous plaire.
Même si ce n’est pas encore confirmé qu’il s’agit bien de la même équipe derrière les jeux Octopath Traveler, avec notamment Naoki Ikushima à l’illustration, The Adventures of Elliot: The Millennium Tale nous séduit déjà par sa direction artistique et son usage de l’HD-2D, Square Enix nous propose une nouvelle fois une aventure épique avec de l’action en temps réel.
Nous y suivrons le parcours d’un jeune aventurier du nom d’Elliot et de sa petite fée, nommée… Faie, à travers le continent de Philabieldia qui subit une invasion des monstrueux hommes-bêtes. Leur but sera de partir à la recherche des secrets de ruines antiques et de sauver le dernier bastion de l’humanité.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tale proposera plusieurs armes avec chacune leur gameplay différent : épée, arc, faucille, bombe, etc. Plus de sept catégories d’armes seront disponibles au total. Un principe de renforcement, digne des classiques du JRPG, sera également présent à l’aide d’un système de cristaux nommés Magilithe. Il sera ainsi possible d’utiliser de multiples combinaisons d’armes et d’effets différents pour diversifier ses combats.
Si vous jouez seul au jeu, vous pourrez contrôler séparément Elliot et Faie, cette dernière pourra par exemple ramasser des objets, combattre d’autres monstres ou accorder des effets à Elliot. Il est également possible de jouer en duo à The Adventures of Elliot: The Millennium Tale, et chaque joueur pourra ainsi contrôler son propre personnage.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tale est annoncé sur la Nintendo Switch 2 ainsi que sur PS5, Xbox Series et PC pour le courant de l’année 2026. Une démo est disponible à partir de maintenant.
Disponible depuis quelques mois sur Nintendo Switch via un nouveau portage, Yakuza Kiwami marquait (enfin) l’arrivée de la franchise sur les consoles Nintendo. Cette adaptation comportait peu d’améliorations, mais il semblerait que l’arrivée récente de Yakuza 0 Director’s Cut ait largement rebattu les cartes, avec l’arrivée du second épisode sur Nintendo Switch 2.
Le rêve est-il en train de devenir réalité, du moins sur Nintendo Switch 2 ? En effet, SEGA a annoncé l’arrivée de Yakuza Kiwami 2, exclusivement sur Nintendo Switch 2, le 13 novembre 2025. Mais ce n’est pas la seule bonne nouvelle : le titre bénéficiera d’une traduction française intégrale, une première pour cet épisode. Yakuza Kiwami, disponible à la fin de l’année dernière sur Nintendo Switch, profitera également d’une nouvelle version sur Nintendo Switch 2, avec un framerate amélioré et des améliorations graphiques. L’arrivée d’une traduction française sera également de la partie pour ce titre.
Toutefois, reste à savoir si cette traduction française sera disponible sur Nintendo Switch, et si une mise à niveau vers la Nintendo Switch 2 sera proposée aux possesseurs de la première version. Rien n’est moins sûr, SEGA ayant déjà fait repasser les joueurs à la caisse pour Sonic X Shadow Generations…
La bande-annonce présentée lors du Nintendo Direct: Partner Showcase est disponible ci-dessous :
En attendant, Yakuza Kiwami est toujours disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Comme chaque année, les danseurs virtuels pourront se déhancher sur le nouveau Just Dance. En effet, Nintendo a profité de son Partner Showcase pour révéler la prochaine version : Just Dance 2026 Edition. Découvrez la date de sortie, mais également les premières musiques qui seront présentes dans le jeu.
Just Dance 2026 Edition a, sans grande surprise, été annoncé lors de la récente conférence de Nintendo. Ubisoft proposera donc une nouvelle version de son jeu avec une quarantaine de titres inédits, notamment “APT.” de ROSÉ et Bruno Mars, “Houdini” de Dua Lipa, “Counting Stars” de OneRepublic, “Hung Up” de Madonna, “All Star” de Smash Mouth. La date de sortie a également été annoncée : elle est fixée au 14 octobre 2025.
Un nouveau mode de jeu a également été présenté, avec notamment le mode Party et la possibilité de jouer en activant la caméra de son téléphone. La bande-annonce présentant les premières chorégraphies est disponible ci-dessous :
Just Dance 2026 Edition sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
Annoncé lors du Nintendo Direct du jeudi 31 juillet, Octopath Traveler 0 vous propose une quête inédite dans les terres d’Orsterra. Au programme, la promesse de grandes découvertes à travers le continent et la possibilité de recroiser vos anciens compagnons d’aventure.
Pour ce nouveau titre de chez Square Enix, le studio vous propose de repartir littéralement de zéro en créant votre propre personnage et son histoire. Une quête de renouveau et de rétribution qui vous proposera de reconstruire votre village selon votre convenance, ou alors de choisir un autre chemin en partant traquer les responsables qui ont détruit votre foyer d’origine.
OCTOPATH TRAVELER 0 est prévu pour ce 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Le jeu sortira également sur PS5, PS4, Xbox Series et PC.
Après un Pac-Man World Re-PAC sorti sur consoles et PC en 2022, Bandai Namco nous propose la suite avec la sortie du meilleur épisode de la franchise : Pac-Man World 2 Re-PAC. De nombreuses informations ont déjà été dévoilées lors du Nintendo Direct: Partner Showcase. Retour en détail sur les premières fonctionnalités annoncées.
La petite boule jaune va une nouvelle fois revenir avant la fin de l’année sur consoles et PC. En effet, Pac-Man World 2 Re-PAC va débarquer le 26 septembre 2025 avec des versions numériques mais également physiques. Toutefois, la mouture Nintendo Switch 2 ne disposera pas de version physique mais cette adaptation devrait suivre le même niveau que ce qui avait été proposé sur Shadow Labyrinth, à savoir une mise à niveau gratuite si vous avez la version Nintendo Switch en boîte.
Parmi les autres informations à retenir, on notera le remake complet du titre avec l’ajout de plusieurs fonctionnalités qui devraient être pertinentes : la possibilité de basculer de la version originale vers la nouvelle version rapidement, un mode coopératif à deux joueurs en local, de nouvelles missions ou encore la mise en place d’un système de costumes.
Enfin, des bonus de précommande ont été annoncés avec des costumes supplémentaires, un skin inédit pour les joueurs de Pac-Man World Re-PAC et la vente d’une Deluxe Edition. Cette dernière proposera en exclusivité un costume du légendaire Pac-Land ainsi qu’une collaboration avec une autre franchise encore non annoncée à ce jour.
Une bande-annonce plus complète que celle proposée lors du Nintendo Direct: Partner Showcase est disponible ci-dessous :
Pac-Man World 2 Re-PAC sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Jeu d’horreur attendu par les fans de Silent Hill ou encore Resident Evil, Cronos: The New Dawn s’affiche sur Switch 2 lors du Nintendo Direct d’aujourd’hui. En plus d’avoir des images tournant sur la console portable de chez Nintendo, le titre profite de cette conférence pour annoncer sa date de sortie. Les frissons arrivent à grand pas.
Vous êtes fans des jeux d’horreur type Silent Hill, Cronos : The New Dawn saura ravir votre soif de créatures morbides et d’univers sombres. Plaçant le joueur dans un scaphandre explorant un monde postapocalyptique où la Pologne s’est complètement disloquée, où le monde est envahi de créatures étranges capables de fusionner entre elles et où des failles spatiotemporelles permettent aux joueurs de remonter dans le passé pour sauver quelques habitants. Cronos : The New Dawn s’affiche comme étant un digne héritier du genre.
Présent sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, il sera désormais disponible sur Switch 2 le 5 septembre prochain.
Annoncé dès les premières secondes du Nintendo Direct du 31 juillet 2025, Monster Hunter Stories 3 se dévoile en image. De quoi s’interroger sur cette nouvelle aventure qui risque d’être légèrement plus mature que son grand frère.
Capcom a profité du Nintendo Direct d’aujourd’hui pour nous présenter et dévoiler Monster Hunter Stories 3, une nouvelle aventure où il est possible d’adopter un Rathalos plutôt que de le chasser.
Nommé Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, ce nouvel épisode sortira l’année prochaine sur Nintendo Switch 2 mais également PS5, PC et Xbox Series. Pour rappel, Monster Hunter Stories est sorti la première fois en 2016 sur Nintendo 3DS, porté ensuite sur Switch, PS4 et PC l’année dernière. Le deuxième épisode est sorti quant à lui sur Switch, PC et PS4 en 2021.
Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection devrait faire reparler de lui d’ici 2026, notamment afin de nous communiquer sa date de sortie.
Deuxième mois des vacances d’été, août embarquera avec lui de nombreux titres qui essaieront de tirer leur épingle du jeu en sortant dans l’une des périodes creuses de l’année. Retour sur les productions qui mériteront une attention toute particulière avec notamment l’arrivée d’un nouvel opus de la franchise Mafia.
Après un Mafia Trilogy qui avait notamment permis à Take Two Interactive de sortir le remake du premier épisode en mars 2023, voilà que les affaires sombres reprendront cette année avec Mafia: The Old Country. Vendue à un prix doux sur les consoles de dernière génération et PC, toutefois, cette nouvelle aventure s’apparente davantage à un enchaînement de quêtes principales à la Uncharted qu’à un grand monde ouvert à explorer. Il nous tarde d’essayer cette nouvelle production le 8 août prochain. À la fin du mois, c’est le remake très attendu de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater qui viendra sévir sur consoles et PC.
Si vous avez apprécié les deux premiers épisodes, nul doute que vous avez noté le 22 août dans votre agenda pour l’arrivée de Dying Light: The Beast. Un DLC prévu pour le second épisode transformé en standalone. Un jour plus tôt, c’est le jeu mêlant habilement RPG et football, Inazuma Eleven: Victory Road qui arrivera sur tous les supports après un développement difficile.
Voici le calendrier complet des sorties pour ce mois d’août 2025 :
Date
Jeu
Plateforme(s)
01/08/2025
Wander Stars
Nintendo Switch – PC
05/08/2025
Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
05/08/2025
Disco Elysium
Android
05/08/2025
Hello Kitty Island Adventure
PS5
05/08/2025
Turbo Kid
Nintendo Switch
07/08/2025
Operation Night Strikers
Nintendo Switch – PC
07/08/2025
Endless Legend II
PC
07/08/2025
Fruitbus
Xbox Series X|S – Nintendo Switch
07/08/2025
Gradius Origins
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
07/08/2025
Artis Impact
PC
08/08/2025
Mafia: The Old Country
PS5 – Xbox Series X|S – PC
12/08/2025
Echoes of the End
PS5 – Xbox Series X|S – PC
12/08/2025
Senua’s Saga: Hellblade II
PS5
12/08/2025
Viewfinder
Xbox Series X|S
12/08/2025
World War Z VR
PC (Meta Quest 3 / Quest 2)
14/08/2025
Dorformantik
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One
14/08/2025
Drag x Drive
Nintendo Switch 2
14/08/2025
Madden NFL 26
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
14/08/2025
Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition
PC
14/08/2025
Midnight Murder Club
PS5 – PC
14/08/2025
Iwakura Aria
Nintendo Switch – PC
15/08/2025
OFF
Nintendo Switch – PC
19/08/2025
Shantae Advance: Risky Revolution
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
19/08/2025
Sword of the Sea
PS5 – PC
19/08/2025
Delta Force
PS5 – Xbox Series X|S
20/08/2025
Black Myth: Wukong
Xbox Series X|S
20/08/2025
VOID/BREAKER
PC
20/08/2025
Morbid Metal
PC
21/08/2025
Inazuma Eleven: Victory Road
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
26/08/2025
Space Adventure Cobra – The Awakening
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
26/08/2025
Gears of War: Reloaded
PS5 – Xbox Series X|S – PC
26/08/2025
Quartet
PC
26/08/2025
Helldivers 2
Xbox Series X|S
27/08/2025
Story of Seasons: Grand Bazaar
Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
28/08/2025
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
PS5 – Xbox Series X|S – PC
28/08/2025
Super Robot Wars Y
PS5 – Nintendo Switch – PC
28/08/2025
Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes
Nintendo Switch 2
28/08/2025
Varlet
PS5 – Nintendo Switch – PC
28/08/2025
Destiny: Rising
iOS – Android
29/08/2025
Lost Soul Aside
PS5 – PC
29/08/2025
Shinobi: Art of Vengeance
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
Parmi les autres sorties à ne pas mettre de côté, on notera l’arrivée après de multiples reports de Lost Soul Aside sur PS5 et PC. Ce jeu d’action qui tire plus du côté d’un Devil May Cry que d’un Dark Souls au premier abord et développé par un studio chinois s’annonce prometteur avec notamment une réalisation impressionnante. Les joueurs Nintendo Switch 2 pourront eux profiter de Drag x Drive, un jeu de basket handisport qui utilisera le mode souris des Joy-Con 2 ainsi que de la nouvelle mise à jour Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoilesfilantes apportant notamment du contenu supplémentaire.
Parmi les portages du mois, on notera l’arrivée de l’excellentissime Disco Elysium sur les smartphones Android. De son côté, Senua’s Saga: Hellblade II débarquera sur PS5 avec quelques nouveautés qui seront également disponibles via une mise à jour sur Xbox et PC. Les joueurs Xbox vont enfin pouvoir goûter au bonheur en combattant pour la démocratie dans Helldivers II, tandis que Black Myth: Wukong arrivera après plusieurs mois de développement galères liés au portage sur Xbox Series S.
Autre portage très attendu par une communauté qu’on ne présente plus : Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition qui atterrira sur PC plus de 20 ans après sa sortie initiale en 2004. Côté remastérisation, Gears of War: Reloaded arrivera pour la toute première fois sur PlayStation tout en ressortant pour la troisième fois sur Xbox Series X|S et PC.
Et vous, quels jeux choisirez-vous pour ce mois d’août 2025 ?
Après de nombreuses rumeurs circulant sur les réseaux ces derniers jours, c’est désormais officiel : Nintendo proposera bien un Nintendo Direct: Partner Showcase pour clôturer en beauté ce mois de juillet, marqué notamment par l’arrivée de Donkey Kong Bananza. Découvrez les premières informations, dont l’heure et la durée de la conférence.
Vous avez récemment acquis une Nintendo Switch 2 et attendez avec impatience les prochains jeux prévus sur la console ? Nintendo devrait répondre à ces attentes avec un Nintendo Direct: Partner Showcase prévu ce jeudi 31 juillet 2025 à 15h00 (heure française). Il ne s’agira donc pas d’un Nintendo Direct classique, mais bien d’un Partner Showcase. Ainsi, nous ne devrions pas recevoir d’informations concernant les futures productions estampillées Nintendo.
Ce sont donc les éditeurs tiers qui seront à l’honneur. Plusieurs rumeurs évoquaient l’arrivée d’une édition Nintendo Switch 2 pour The Witcher 3, ainsi que celle potentielle de Red Dead Redemption 2 sur la machine. Toutes ces interrogations seront levées demain après-midi. La conférence durera environ 25 minutes et sera diffusée sur la chaîne YouTube officielle de Nintendo France.
Rendez-vous le 31 juillet à 15:00 pour un #NintendoDirect: Partner Showcase d'environ 25 minutes centré sur les futures sorties #NintendoSwitch2 et #NintendoSwitch éditées et développées par nos partenaires.
Attendu par de nombreux joueurs d’Elden Ring Nightreign permettant l’ajout du mode deux joueurs, le patch 1.02 se voit finalement retardé et cela pour une bonne raison. En effet, difficile de prévoir une catastrophe naturelle qui impacte directement le lancement de la mise à jour. Mais pas de panique, la mise à jour arrivera bien assez vite.
Le patch 1.02, devant ajouter le mode deux joueurs, a été retardé pour des raisons de sécurité. En effet, le patch initialement prévu pour être publié aujourd’hui est reporté suite à un récent tremblement de terre près de la péninsule de Kamtchatka, qui a d’ailleurs subi plusieurs reports d’événements ainsi que l’évacuation de certaines parties de la côte ouest des États-Unis et du Japon.
Due to the tsunami warning following the earthquake near the Kamchatka Peninsula, we have decided to postpone the distribution of the 'ELDEN RING NIGHTREIGN' Patch 1.02, which was scheduled for today to tomorrow, July 31 (Thursday) after 10:00CEST | 1:00 PDT.
Pour autant, il ne faudra pas attendre bien longtemps pour profiter de cette mise à jour, car elle se voit simplement reporté au 31 juillet à 9h00 du matin. De plus, le deuxième cycle de l’événement Everdark Sovereign, qui devait initialement être mis en ligne après la sortie du patch, sera lui aussi retardé jusqu’à la distribution complète des fichiers de mise à jour.
Additionally, the second cycle of Everdark Sovereign, which was scheduled to start at 03:00 CEST | 18:00 PDT (7/30) tomorrow, will also be delayed until after the update file has been distributed.
Réactif sur les réseaux sociaux, FromSoftware remercie les joueurs de leur compréhension suite à cet évènement et invite quiconque à patienter encore un petit peu. Elden Ring Nightreign est le titre multijoueur d’Elden Ring disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
Sorti au lancement de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World est le titre qui fait chauffer la gomme sur la console portable de chez Nintendo. Continuant sur sa lancée de rendre le titre toujours plus attractif, Mario Kart World passe à sa version 1.2.0, la plus grande à ce jour.
Sortie dans la nuit du 29 au 30 juillet, la nouvelle version de Mario Kart World risque fort de changer la manière dont vous allez apprécier le titre. En effet, à la différence de la 1.1.2 qui offrait quelques correctifs et la gestion améliorée du mode aléatoire dans le mode Course VS, la 1.2.0 arrive avec une tonne de nouveau contenu. La plus notable sera la décision de réduire la difficulté du jeu en facilitant l’intelligence des adversaires, et cela dans tous les modes de jeu. De quoi faciliter le mode 150 CC qui, en mode Grand Prix et Survie, était particulièrement coriace.
Mais ne perdons pas de temps, voici le patch note complet de cette mise à jour 1.2.0 :
Général
Dans la course “VS” du mode solo, “No COM” a été ajouté aux règles COM
Dans la cours “VS” en mode solo et multijoueur, l’option “Champignons uniquement” a été ajoutée aux règles des objets.
Vous pouvez désormais choisir “Voir la rediffusion” après avoir téléchargé les données fantômes dans “Contre-la-montre”.
Vous pouvez désormais choisir qui regarder lorsque vous êtes spectateur dans le mode “Survie” et “Bataille de Ballon” en mode Jeu en Ligne, Jeu sans Fil et Jeu en réseau local.
Vous pouvez désormais voir le temps d’attente jusqu’au début de la prochaine course ou bataille dans le mode Jeu en ligne, Jeu sans fil et Jeu en réseau local.
Lorsque vous utilisez la caméra en mode multijoueur et jeu en ligne, le jeu se souviendra désormais de la position et de la taille du curseur de la caméra jusqu’à ce que le joueur ferme le jeu. Si vous modifiez le nombre de joueurs, la position et la taille de la fenêtre reviendront à leurs paramètres d’origine.
Sur la carte en mode “Balade”, lorsque vous rassemblez tout les interrupteurs P, les panneaux et les médaillons Peach ainsi que les couleurs des différents numéros changent.
Correctifs
Rendu du guidage du Boomerang plus faible
Rendu des IA plus faible dans tout les modes sauf en mode “Bataille”.
Diminution de la probabilité d’obtenir un Champignon Triple en position basse, chaque fois que les règles d’objets dans une courses sont autres que “Frantic”.
L’ordre d’obtention a été modifié.
Une animation de rotation des roues est créée si le joueur appuie trop tôt sur le bouton A lors du démarrage d’une course. Le joueur ne perdra pas de vitesse même lorsque les roues tournent.
Augmentation de la fréquence des parcours de type Tour apparaissant dans la sélection lors du choix du parcours dans “Course VS” et “Course sans fil”.
Problèmes résolus
Correction d’un problème où les fluctuations de taux étaient parfois affichées de manière incorrecte dans les courses sans fil.
Correction d’un problème où le véhicule restait flottant dans les airs lorsqu’il sautait d’un half-pipe.
Correction d’un problème où, lorsqu’un joueur plante en planant et utilise Bullet Bill, il sort du parcours.
Correction d’un problème où, si un joueur quittait un retour en arrière à l’endroit où il était en train de rouler sur le mur, la posture du conducteur ne revenait pas à ce qu’elle était auparavant.
Correction d’un problème où l’objet affiché dans l’emplacement d’objet se transformait en autre chose lors de son utilisation.
Correction d’un problème où, dans le mode Jeu en ligne, le joueur ne se précipitait pas même lorsqu’il accédait à un tableau de bord.
Correction d’un problème où les points d’une course en équipe dans le mode Jeu sans fil s’affichaient de manière incorrecte.
Correction d’un problème où les commandes étaient parfois inutilisables sur l’écran du menu après le retrait du joueur dans les modes Bataille de ballons et Jeu sans fil.
Correction d’un problème où un médaillon de Peach disparaissait parfois lors d’un retour en arrière dans le mode Balade.
Correction d’un problème où les commandes étaient parfois inutilisables lorsque le joueur pointait le curseur sur son propre personnage ou parcours et appuyait sur A sur la carte en mode Balade.
Correction d’un problème où les commandes étaient parfois inutilisables lorsque le joueur quittait une mission en mode Balade juste avant d’entrer dans un tuyau.
Correction d’un problème où le joueur glissait à travers de la glace flottante autour de la Cité Sorbet.
Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé à l’extérieur d’une rampe sur les côtés gauche et droit juste après le début de la carte Bateau volant.
Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé sur la clôture et ne pouvait pas avancer dans Le château de Bowser.
Correction d’un problème où, lorsque le joueur utilisait un Bill Balle dans Le Château de Bowser, il ne pouvait pas planer et tombait dans l’abîme.
Correction d’un problème où le joueur sortait du parcours lorsqu’il utilisait un Méga Champignon lors du dernier tour du Mont Tchou Tchou.
Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas sortir de l’endroit où il était tombé d’une voie ferrée lorsque la Direction intelligente était activée dans le Mont Tchou Tchou.
Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le sol sur une rampe près du but de la Montage Choco.
Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé sur un bloc lorsqu’il utilisait un Bullet Bill sur la route qui entre dans la Montagne Choco.
Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé sur une planche de bois posée sur la route lorsqu’il lançait une carapace verte sur la route entre le Spatioport DK et le Mont Tchou Tchou.
Correction d’un problème où la dernière place était parfois incorrecte dans les courses sans fil de « Dino Dino Jungle ».
Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé au dos d’une feuille lors de l’utilisation d’un Bill Balle dans le Chemin du Chêne .
Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas se faufiler à travers un vase placé sur la route dans le Souk Maskass, lorsqu’il utilisait un Boo.
Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le plafond dans la carte La Fournaise osseuse.
Correction d’un problème où le joueur heurtait parfois une clôture en lançant une carapace rouge au premier tour dans la Praire Meuh Meuh.
Correction d’un problème où une partie des effets qui se produisent lors de la transformation du pont lorsque l’on se dirige vers La Route Arc-en-ciel ne s’affichait pas.
Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le sol sur la route entre le Pic de l’observatoire et la Cité Sorbet.
Correction d’un problème où certaines boîtes d’objets n’apparaissaient pas dans le Galion de Wario.
Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le fond d’un rocher près du but du Galion de Wario.
Correction d’un problème où le joueur sortait du parcours lorsqu’il utilisait un Méga Champignon lors d’un virage à l’intérieur du Stade Wario.
Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé dans un arbre au milieu d’un raccourci s’il avait activé la Direction intelligente lorsqu’il se dirigeait du Pic de l’observatoire vers le Gouffre Pissenlit dans « Ice Rally » de le mode Survie.
Plusieurs autres problèmes ont été résolus pour améliorer l’expérience de jeu.
Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
Xbox domine désormais les ventes de jeux sur PlayStation depuis son changement de stratégie en se consacrant davantage à la position d’un éditeur de jeu à celle d’un constructeur.
D’après les données partagées par Mat Piscatella sur BlueSky et repéré par Insider Gaming, 6 des 10 titres les plus vendus sur PlayStation proviennent de Microsoft pour le deuxième trimestre 2025 et dont certains, sont d’anciennes exclusivités Xbox. En tête du classement, on retrouve Forza Horizon 5, suivi de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. D’autres titres majeurs comme Call of Duty: Black Ops 6, DOOM: The Dark Ages, Minecraft ou encore Indiana Jones sont dans ce top 10.
Face à ce changement de stratégie, PlayStation pourrait également repenser sa politique. Une récente offre d’emploi chez Sony suggère que la firme envisage sérieusement d’exporter certaines de ses licences vers d’autres consoles, notamment Xbox et Nintendo. Une évolution qui pourrait marquer la fin de l’ère des exclusivités.
Alors que Nintendo teste le terrain des jeux à 80€ et plus et que Xbox fait marche arrière après avoir tenté de l’imiter, Electronic Arts choisit de temporiser. L’éditeur n’envisagerait pas de hausse tarifaire pour ses jeux, du moins pas avant 2026.
Electronic Arts a annoncé lors de son bilan financier du premier trimestre qu’il ne comptait pas aligner ses prix sur ceux de certains concurrents ayant amorcé la transition vers des jeux vendus à 80 $ sur le sol américain. L’entreprise conserve sa stratégie actuelle, qui repose sur une large gamme de prix allant des jeux gratuits aux éditions premium, et n’a intégré aucun changement tarifaire dans ses prévisions jusqu’à la fin de son exercice fiscal en mars 2026.
Cette approche vise à toucher un public varié et à maximiser la valeur perçue par les joueurs. Selon EA, cette flexibilité tarifaire permet de mieux répondre aux attentes du marché sans imposer de hausse généralisée du prix des titres les plus attendus. En clair, des jeux comme Madden NFL 26, EA Sports FC 26 ou encore Battlefield 6 ne franchiront pas le seuil des 70€ dans un avenir proche, contrairement à certaines rumeurs.
Electronic Arts n’est pas le seul à résister à cette tendance. Xbox avait brièvement annoncé que The Outer Worlds 2 serait proposé à 80 $, avant de revenir sur cette décision après une vague de critiques. De son côté, Borderlands 4, pressenti lui aussi à ce tarif, a finalement été confirmé à 70€. Reste à voir si d’autres éditeurs suivront l’exemple de Nintendo, tous les regards étant désormais tournés vers Grand Theft Auto 6, candidat probable à ce nouveau palier de prix, si ce n’est plus encore.
Le deuxième mois des vacances scolaires arrive à grands pas, et pour bien débuter ce dernier, quoi de mieux que de récupérer trois nouveaux jeux proposés aux abonnés du service PlayStation Plus ? D’autant plus que, ce mois-ci, les amateurs de Souls-like seront ravis de pouvoir mettre la main sur un titre de grande qualité, que notre rédaction avait apprécié lors de sa sortie.
Trois nouveaux titres sont disponibles pour les abonnés PlayStation, et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’une de ces productions éclipse les deux autres… En effet, les joueurs auront la chance de découvrir Lies of P, une réécriture sombre mais réussie de Pinocchio. Une fois n’est pas coutume, les trois jeux proposés seront jouables sur PS4 — un fait assez rare pour être souligné. Quant aux deux autres jeux, il s’agira d’une adaptation de My Hero Academia, ainsi que d’une production multijoueur où les zombies sont légion.
Voici la liste complète des jeux à récupérer lors de ce mois d’août 2025 :
Day Z (PS4)
Lies of P (PS5/PS4)
My Hero One’s Justice 2 (PS4)
Les jeux cités ci-dessus seront disponibles pour les abonnés dès le mardi 5 août 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.
Nouvelle mise à jour majeure pour Assassin’s Creed Shadows avec l’arrivée de la version 1.07 sur consoles et PC. Cette dernière corrige bien évidemment quelques problèmes, mais elle apporte notamment avec elle le mode New Game+ très attendu par les joueurs.
En lançant Assassin’s Creed Shadows ce jour, vous avez certainement remarqué le téléchargement de la version 1.07 qui apportera nombreuses nouvelles fonctionnalités. En plus de l’ajout New Game+, les niveaux ainsi que les rangs de connaissances ont été augmentés. Mais ce n’est pas tout puisque de très nombreux problèmes ont été corrigés par les développeurs.
Enfin, sachez que cette mise à jour pèsera 8.92 Go sur PS5, 19 Go sur Xbox Series X|S, 16 Go sur PC et 9 Go sur Mac OS. Afin de ne pas dévoiler les éléments clés de l’histoire, la partie associée aux spoilers est disponible en se rendant sur le site officiel. Voici le patch note complet de cette nouvelle mise à jour 1.07 :
Nouvelles fonctionnalités
New Game+
Après avoir terminé l’histoire principale, quel que soit le niveau de difficulté, commencez une nouvelle partie en conservant toutes les compétences, l’équipement, les alliés et la progression des repaires de votre première partie. Vous pouvez commencer une nouvelle partie + depuis le menu Mémoire de l’Animus après avoir terminé tous les voyages de Naoe, Yasuke et Junjiro.
En terminant une nouvelle partie +, vous recevrez le Murmure d’Or et l’Or du Dragon ! De nouveaux Katanas longs et légendaires plaqués or, avec leurs propres gravures d’atouts uniques.
Prolongez votre aventure à travers le Japon féodal autant de fois que vous le souhaitez… ou au moins jusqu’à 8 fois avec la Nouvelle Partie + ! À chaque nouvelle aventure en Nouvelle Partie +, affrontez des ennemis plus puissants, des défis plus exigeants et mettez à l’épreuve vos compétences de Shinobi et de Samouraï.
Augmentation du rang de connaissances et du niveau maximum
Préparez-vous à repousser vos limites ! Nous avons augmenté le niveau maximum de 60 à 80, ce qui signifie des ennemis plus coriaces, dotés de tactiques et d’une conscience améliorées, exigeant des réflexes plus aiguisés et des stratégies plus astucieuses.
Pour faire face à cette menace croissante, nous avons également étendu le système de rangs de Connaissance aux niveaux 9 et 10, permettant aux joueurs de débloquer et de développer un plus large éventail de compétences, de passifs et de techniques de combat pour devenir encore plus puissants.
Le New Game+ vous attend ! Mais avant de vous lancer dans une nouvelle aventure, vous pouvez améliorer les passifs et les compétences de Naoe et Yasuke ! Les joueurs gagneront un nouveau rang pour plusieurs nœuds de leurs compétences de Maîtrise, et 10 nouveaux rangs pour tous les passifs de Connaissance existants, pour devenir encore plus redoutables.
Mettre vos compétences à l’épreuve n’est pas une mince affaire sans l’équipement adéquat ! La Forge peut désormais être améliorée jusqu’au niveau 4, permettant aux joueurs d’améliorer toutes leurs armes et leur équipement jusqu’au niveau 80 pour avoir l’avantage sur les menaces croissantes qui les attendent.
Avec de nouveaux niveaux et rangs, découvrez trois nouveaux succès et trophées à débloquer :
Profitez de l’aventure : Atteignez le niveau 80
Étoiles invisibles : Atteignez le rang de connaissance 10
L’attente en vaut la peine : Obtenez le Katana d’or et le Katana long d’or (en terminant l’histoire en Nouvelle partie +).
Autres ajouts
Suppression d’un avertissement de performance sur MacBook Air lors de l’utilisation de la M4 suite à une amélioration de la prise en charge.
Correction d’une erreur en mode Photo : l’invite « Afficher l’interface utilisateur » était visible en mode aperçu, ce qui empêchait les joueurs de prendre des captures d’écran avec leur système d’origine.
Chaque article aura désormais sa page dédiée dans la boutique.
Katsuhime ne disparaît plus de sa cachette après la correction du bug de séparation de la version 1.0.5.
Equilibrage
Ajustement du nombre de Mons reçus grâce aux échanges. Acheter des objets coûte moins cher, tandis que les vendre rapporte plus.
Augmentation du nombre de ressources obtenues en démontant des objets.
Légère augmentation de la quantité de matériaux d’artisanat nécessaires à l’amélioration des objets.
Rééquilibrage des récompenses des coffres de fin de saison et augmentation de la quantité de matériaux d’artisanat et de ressources de repaire données.
L’amélioration Effet Radial dans l’arbre Teppo de Yasuke a vu ses dégâts de base augmentés de 25 % à 50 %, et ses dégâts sont désormais également augmentés par les autres améliorations de l’Armure Briseur.
Les alliés gagnent désormais plus de santé et de dégâts à mesure que le joueur monte de niveau.
Les ennemis Ronin ont désormais 4 segments de santé, au lieu de 3.
Correction de bugs
Général
Les découvertes culturelles près du château de Katano apparaissent désormais correctement dans le codex après avoir été observées.
Correction du dialogue Kata de Naoe à Wakasa.
Ajout d’une option « Tout marquer comme lu » au menu du Codex.
Ajout d’un sélecteur de niveau pour le chemin de connaissance.
Correction du problème du trophée « Illimité » qui ne se déverrouillait parfois pas après l’obtention d’une pièce d’équipement légendaire de chaque type.
Gameplay
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés à l’extérieur du mur de l’Animus pendant la mission Vengeance au château de Tsuruga. Revenez ici !
Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans une pièce du château de Saika.
Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés en sortant de l’entrepôt Miyataki.
Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans des rochers dans la zone de la colline d’Obama.
Correction d’un problème avec la Robe des Enragés de Naoe.
Le Maître Teppo de Genzaburo est de retour après le déjeuner et est désormais présent au sanctuaire de Kaya.
Correction d’une erreur avec certains succès de progression croisée, causée par une partie sur macOS.
Compétences et améliorations
Correction d’un problème où les améliorations de réduction du temps de recharge « Main cachée » n’étaient pas appliquées.
Correction d’un problème où l’amélioration Shinobi « Perception étendue » n’accordait pas de dégâts supplémentaires aux outils.
Correction d’un problème où le passif d’Assassin « Rampeur Nocturne » n’accordait pas de dégâts la nuit.
Correction d’un problème où l’amélioration Tanto « Barrage infini » accordait l’effet de l’amélioration Tanto « Contemplation », et inversement.
Correction d’un problème où l’amélioration Tanto « Meurtre revigorant » ne fonctionnait qu’avec la partie poignardante du mouvement, et non avec la projection.
Correction d’un problème où l’amélioration Teppo « Puissance de Teppo » ne fonctionnait qu’avec le tir automatique de suivi, et non avec le coup de mêlée de Teppo.
Correction d’un problème où les avantages augmentant l’adrénaline gagnée en déviation, parade et esquive avaient peu ou pas d’effet.
Correction d’un problème où les assassinats avec dégâts donnaient moins d’adrénaline que les assassinats réussis. Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de compétence » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de posture » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
Correction d’un problème où le nœud de connaissances « Dégâts de vulnérabilité » n’avait aucun effet au-delà du niveau 1.
Correction d’un problème où les afflictions avaient une durée plus courte sur les civils que sur les ennemis.
Correction d’un problème où les avantages de réduction des dégâts n’étaient pas appliqués contre certains projectiles ennemis.
Correction d’un problème où le Teppo « Vague de Guêpes » recevait un avantage aléatoire au lieu de son avantage légendaire.
Correction d’un problème où équiper l’armure légère Naoe « Robe de l’Esprit » empêchait tous les outils d’appliquer une accumulation.
Visuels et graphismes
Correction de divers problèmes environnementaux liés aux arbres et rochers flottants. Amis écologistes, réjouissez-vous !
Correction d’un problème où les yeux brillants du Démon des Montagnes Kanabo apparaissaient déplacés lorsque l’arme était rangée.
Correction d’un problème où la bannière Ikko Ikki dans la Cachette ne correspondait pas à son aperçu.
Correction d’un problème provoquant le plantage du jeu lors de la prévisualisation des stations cosmétiques de la Cachette sur un bâtiment auquel était appliqué le Skin Dragon.
UI
L’entrée de base de données pour Sen No Rikyu affiche désormais la bonne image.
Correction d’un problème où le réglage de la visibilité de l’ATH sur « Désactiver », puis son activation, empêchaient certains modules de l’ATH de fonctionner.
Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Katana long « Évitement d’armure » indiquait qu’elle accordait 100 % de pénétration d’armure, alors qu’elle n’en accordait que 50 %.
Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Teppo « Toucher du tireur » indiquait qu’elle accordait 100 % de pénétration d’armure, alors qu’elle n’en accordait que 50 %.
Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Outils « Généralement » indiquait qu’elle augmentait le rayon de la bombe fumigène à 10 mètres, alors qu’elle ne l’augmentait qu’à 5 mètres.
Correction d’un problème de texte uniquement : l’amélioration Kanabo « Onde de choc absolue » affichait 167 % au lieu de 67 %.
Correction d’un problème : l’icône « Assassinat terrestre amélioré » était plus grande que prévu.
L’amélioration « Sens amélioré » de l’assassin a été reformulée afin d’afficher la durée de l’effet persistant en secondes. L’amélioration « Maîtrise temporelle » de l’arc a été reformulée afin d’afficher la durée du ralentissement en secondes.
Localisation
Correction de la traduction allemande de « Sauver l’invité spécial ».
Correction d’une erreur où des caractères inutiles apparaissaient dans la traduction allemande de la gravure « +50 % de dégâts au prochain coup après un élimination ».
Correction d’une faute de frappe dans l’entrée du codex « Kirishitan » pour Cristão.
Corrections spécifiques
PC
Le succès « Coup critique !» se débloque désormais correctement.
Correction d’une erreur de traduction du mot « manuel » pour la version chinoise des paramètres de l’ATH.
Correction d’une faute de frappe dans le succès « Collectionneur » pour la version allemande sur Steam et Ubisoft Connect.
Mac OS
Les gravures sont désormais correctement attribuées lors du pillage d’une arme légendaire.
Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
À l’occasion de l’Anime Expo 2025, l’auteur Ryukishi07 s’est exprimé sur l’écriture de Silent Hill f, prochain opus très attendu de la franchise horrifique de Konami. Loin de livrer une suite classique, il propose une expérience inédite, à la croisée du surnaturel et du psychologique… qu’il compare de manière surprenante à une vinaigrette.
Ryukishi07 a expliqué avoir abordé Silent Hill f avec une approche différente de ses romans habituels, en centrant le scénario autour d’un thème principal combinant surnaturel et horreur psychologique. Selon lui, à mesure que l’histoire progresse, les joueurs pourront distinguer ces couches comme une vinaigrette où l’huile se sépare peu à peu du reste, une métaphore aussi inattendue qu’intrigante.
Le scénariste promet une narration riche en mystères, où l’on découvrira progressivement les secrets de la ville fictive d’Ebisugaoka, tout en laissant de nombreuses zones d’ombre à l’interprétation des joueurs. Mais au-delà de l’horreur, le jeu abordera aussi des thématiques profondément humaines comme l’amour, la tristesse et les liens sociaux. Silent Hill f est un récit totalement indépendant du reste de la saga, pensé pour être accessible même à celles et ceux qui n’ont jamais joué à un titre de la série. Les développeurs ont toutefois affirmé leur volonté de renouer avec l’essence même de Silent Hill, en privilégiant une horreur introspective, énigmatique et émotionnelle, bien éloignée de la tendance plus occidentalisée que certains épisodes récents avaient pu adopter.
L’action se déroulera dans le Japon rural des années 1960, suivant Hinako Shimizu, une adolescente accablée par les attentes de son entourage. Avec une esthétique contrastant beauté et horreur, des énigmes ancrées dans la souffrance mentale et un bestiaire au design dérangeant, le jeu promet une expérience viscéralement terrifiante.
Prévu sur PC, PS5 et Xbox Series, Silent Hill f sera disponible dès le 25 septembre.
Une nouvelle mise à jour est disponible pour VALORANT et on peut dire que cette dernière propose une avancée majeure pour la communauté avec l’arrivée de l’Unreal Engine 5.3. Mais ce n’est pas tout puisque d’autres corrections sont également de la partie.
La mise à jour 12.02 est disponible pour toutes les plateformes et elle apporte notamment la prise en charge du moteur Unreal Engine 5.3. Tournant sous UE 4.27 précédemment, reste à savoir si les plus petites configurations pourront continuer de faire tourner le jeu correctement. Outre cette importante modification nécessaire aux prochaines évolutions, des corrections ont été apportées aux personnages mais également aux différentes cartes. Enfin, la langur anglaise a été forcée concernant les lieux sur la carte.
Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette mise à jour 12.02 :
Toutes les plateformes
Changement des noms de lieux sur la carte
Nous avons tenu compte de vos retours, et vous avez été nombreux à demander que les noms de lieux sur les cartes restent en anglais afin de faciliter la communication. Ces noms devraient désormais être en anglais en jeu, et le seront par défaut pour les cartes à venir.
Mise à jour du moteur
Nous avons fait passer notre moteur de jeu d’Unreal Engine 4.27 à Unreal Engine 5.3. Cela n’aura aucune conséquence sur la façon dont vous jouez au jeu, mises à part quelques petites améliorations au niveau des performances, mais ce sera un grand plus pour l’équipe des développeurs pour l’amélioration du jeu à l’avenir.
Comme nous mettons à jour notre moteur de jeu, le téléchargement de ce patch sera plus volumineux, mais un des avantages est que la taille d’installation de VALORANT sera réduite de moitié sur votre disque dur. Après ce patch, la taille des téléchargements reviendra à la normale.
Nous avons également mis à jour la configuration minimale requise pour VALORANT, que vous pourrez trouver ici.
Correction de bugs
Général
Correction d’un bug à cause duquel des éléments de l’interface des armures légères et lourdes n’étaient correctement alignés avec l’ATH.
Agents
Astra
Correction d’un bug à cause duquel le mauvais signal sonore était joué lorsqu’un joueur était pris dans un Puits de gravité lancé par un allié ou par lui-même.
Gekko
Correction d’un bug à cause duquel les autres joueurs n’entendaient pas le bon signal sonore lorsqu’un Gekko proche (allié ou ennemi) utilisait Verti.
Correction d’un bug à cause duquel l’indicateur audio de Mordicus ne se lançait pas pour les ennemis touchés par Mordicus.
Killjoy
Correction d’un bug à cause duquel Sape d’Iso neutralisait la Tourelle de Killjoy et le rendait inactive si elle était touchée directement sans toucher Killjoy.
Yoru
Correction d’un bug à cause duquel la main droite de Yoru brillait si un Yoru ennemi équipait sa Visite surprise dans un certain rayon.
Cypher
Correction d’un problème à cause duquel la fléchette de la Caméra espionne de Cypher n’affichait pas les bons effets visuels si elle était vue à la première personne.
Phoenix
Correction d’un bug à cause duquel l’indicateur sur la minicarte du Brasier de Phoenix restait sur la minicarte pendant quelques secondes après l’expiration de l’utilitaire.
Cartes
Corrode
Correction d’un problème à cause duquel le Bot-alarme de Killjoy ne traçait pas correctement le chemin jusqu’aux ennemis s’il était déployé au bord du Site B de la tour de Corrode.
Correction d’un bug à cause duquel Raze pouvait monter jusqu’à un point très élevé au départ des défenseurs sur Corrode.
Correction de bugs à cause desquels Deadlock pouvait utiliser son ultime à travers des brèches accidentelles dans la géométrie de Corrode.
Correction de bugs à cause desquels Jett pouvait sauter et planer au-dessus d’endroits où elle n’était pas censée pouvoir aller sur Corrode.
Correction d’un bug à cause duquel le Drone rapace de Sova pouvait voler plus haut que prévu sur le Site B de Corrode.
Correction d’un problème à cause duquel le Bot-alarme de Killjoy ne traçait pas correctement le chemin jusqu’aux ennemis s’il était déployé sur la boîte de B Main.
Correction de plusieurs autres bugs sur Corrode.
Pearl
Correction d’un bug qui empêchait au Bouquet final de Raze d’infliger des dégâts aux ennemis qui se trouvaient sur la boîte de A Link Box de Pearl lorsque l’ultime était dirigé vers le dessus de la boîte.
Split
Correction d’un problème qui permettait au mur de l’Orbe barrière de Sage d’être placé en l’air en train de flotter vers l’extérieur des chevrons du Site A de Split sans tenir sur aucun support.
PC uniquement
Correction de bugs
Correction d’un problème à cause duquel les noms des compétences des agents étaient mal alignés dans la fenêtre Détails de l’agent.
Pour rappel, VALORANT est disponible sur consoles et PC.
Les mises à jour s’enchaînent et se ressemblent pour les consoles Nintendo Switch. En effet, le constructeur japonais a choisi de mettre à jour l’ensemble de son parc de consoles en déployant simultanément une nouvelle version du firmware pour les deux générations. Ainsi, le firmware 20.3.0 est désormais disponible, accompagné d’un changelog une fois encore très mystérieux.
Cette mise à jour concerne la Nintendo Switch 2, la Nintendo Switch OLED, la Nintendo Switch classique et la Nintendo Switch Lite. Toute la gamme bénéficie donc d’un nouveau logiciel système, bien que le patch note officiel reste très succinct. Il est toutefois probable que certains jeux Nintendo Switch rencontrant des problèmes de compatibilité sur la nouvelle console soient désormais fonctionnels.
En attendant les retours des premiers utilisateurs, cette mise à jour peut être téléchargée directement depuis les paramètres de la console. Voici le patch note complet du firmware 20.3.0 pour la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2 :
Plusieurs corrections de bugs et améliorations concernant la stabilité du système ont été mises en place.
Petite surprise en ce mardi matin : un nouveau titre rejoint deux catalogues distincts, à savoir la Super NES via le Nintendo Switch Online, et Nintendo Music. Ce jour est en effet consacré à Mario Paint, qui bénéficie d’une nouvelle compatibilité avec les Joy-Con 2, tout en étant également jouable sur Nintendo Switch grâce à un périphérique jusqu’ici peu exploité par la console.
Sorti initialement en 1992 sur Super NES, Mario Paint mettait déjà en avant la créativité des joueurs. À l’époque, il nécessitait l’utilisation d’une souris spécifique pour fonctionner. En 2025, cette particularité reste d’actualité : le jeu est désormais compatible avec la fonctionnalité souris des Joy-Con 2. Sur Nintendo Switch, il faudra connecter une souris en USB pour pouvoir en profiter pleinement.
Le titre est dès à présent jouable via l’application Super Nintendo pour les abonnés au Nintendo Switch Online. Autre information notable : la bande originale de Mario Paint est d’ores et déjà disponible sur Nintendo Music, avec 11 morceaux pour une durée totale d’environ vingt minutes.
Pour rappel, Mario Paint est un titre sorti en 1992 sur Super Nintendo.
Comme chaque fin d’année, l’éditeur français Microids s’apprête à multiplier les sorties afin qu’elles soient disponibles à temps pour les fêtes. Parmi elles, Astérix & Obélix : Mission Babylone, tout juste annoncé, est prévu sur consoles et PC.
Après un Astérix & Obélix XXXL : Le Bélier d’Hibernie décevant en 2022, suivi du beat’em up Astérix & Obélix : Baffez-les Tous ! 2 en 2023, c’est en 2025 que la nouvelle aventure des célèbres Gaulois débarquera dans nos salons. La date de sortie est fixée au 30 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. À noter que les consoles de la génération précédente, ainsi que la Nintendo Switch 2, ne devraient pas bénéficier d’une version dédiée.
Ce nouvel opus prend la forme d’un jeu de plates-formes en 2D à défilement horizontal. L’objectif sera de sauver le roi Monipehni en explorant une vingtaine de niveaux répartis dans quatre mondes distincts. Le jeu sera jouable en solo, mais également en coopération locale avec un second joueur.
Vous pouvez découvrir la première bande-annonce ci-dessous :
Astérix & Obélix : Mission Babylone sera également disponible en édition physique, mais uniquement sur PS5 et Nintendo Switch.
Malgré le flop retentissant de Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. continue d’investir dans le format controversé du jeu en tant que live service. Une récente offre d’emploi dévoile que l’éditeur prépare un nouveau projet AAA basé sur une licence emblématique de son catalogue.
Sorti l’an dernier, Suicide Squad: Kill the Justice League a déçu critiques et joueurs. Conçu par Rocksteady, le studio derrière la trilogie Batman Arkham, le jeu a été vivement critiqué pour son orientation live service, jugée déconnectée des attentes des fans. Le gameplay répétitif, les mécaniques multijoueurs forcées et un suivi post-lancement peu convaincant ont entraîné des ventes faibles et une base de joueurs rapidement désertée.
Malgré cet échec, Warner Bros. semble ne pas vouloir renoncer à ce modèle économique. L’entreprise recherche actuellement un producteur exécutif chargé de superviser le développement d’un jeu AAA, de la phase de concept jusqu’aux opérations live post-lancement, un indice clair de l’ambition de prolonger l’expérience au-delà de la sortie initiale, dans l’esprit du jeu-service.
Ce projet intervient dans un contexte de turbulences internes. En février dernier, David Haddad, président de Warner Bros. Interactive, a quitté son poste, marquant une période d’incertitude pour la branche gaming du groupe. Outre Suicide Squad, la relance ratée de Multiversus a renforcé l’impression d’un secteur en difficulté. David Zaslav, PDG de Warner Bros. Discovery, a lui-même qualifié la division jeux vidéo de “sous-performante” dans les résultats financiers les plus récents.
Cependant, cette obstination à produire des jeux live service va à contre-courant d’une partie du public, de plus en plus critique face à la disparition des jeux complets et à la dématérialisation croissante.La pétition Stop Killing Games, qui réclame la fin de la suppression de jeux en ligne et une réduction du modèle live service, gagne en popularité. Warner Bros., en continuant sur cette voie malgré ses échecs, semble ignorer cette grogne, au risque de s’aliéner davantage une communauté de joueurs déjà méfiante.
PlayStation vient de dévoiler son tout premier stick arcade officiel, baptisé FlexStrike et sera compatible pour la PS5 et le PC.
Pensé pour les puristes du versus fighting, le FlexStrike pourra fonctionner en filaire via USB-C ou sans fil grâce à la technologie PlayStation Link tout en assurant une faible latence. Comme à son habitude, PlayStation se distingue par sa conception épurée et soignée : base antidérapante, pavé tactile, tous les boutons d’une DualSense, course du stick interchangeables, etc. Le FlexStrike disposera également d’un bouton de verrouillage pour éviter toute erreur en plein match et deux sticks pourront être appairés à une seule console pour les parties en local.
Le FlexStrike sera présenté en avant-première à l’Evo 2025 à Las Vegas, le stick sera visible aux côtés de son étui et d’une sacoche dédiée. Sa sortie est prévue pour 2026, sans prix officiel pour le moment ni détails sur son autonomie.