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Baldur’s Gate arrive sur HBO, porté par le créateur de la série TV The Last of Us

HBO poursuit son incursion dans l’univers du jeu vidéo avec une nouvelle adaptation ambitieuse. La chaîne développe actuellement une série inspirée de Baldur’s Gate 3, pilotée par Craig Mazin, déjà à l’origine de l’adaptation de The Last of Us.

Selon Deadline, Craig Mazin sera fortement impliqué dans le projet : il en sera le créateur, scénariste, showrunner et producteur exécutif. Il sera épaulé par Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor et Gabriel Marano, ce dernier représentant Hasbro Entertainment, propriétaire de la franchise Baldur’s Gate, elle-même issue de l’univers Donjons & Dragons. Chris Perkins, figure emblématique de Wizards of the Coast et responsable narratif historique de D&D, interviendra également comme consultant.

La série s’inspirera directement du matériau narratif de Baldur’s Gate 3, tout en débutant après la fin du jeu. Craig Mazin disposera toutefois d’une grande liberté créative : l’histoire ne sera pas liée aux développements futurs du jeu et adoptera une structure plus classique de série télévisée, à la différence de The Last of Us, fidèle à son œuvre d’origine. Des personnages emblématiques du jeu devraient apparaître, aux côtés de nouveaux protagonistes.

Fidèle à l’esprit de Donjons & Dragons, la série devrait également intégrer la notion de progression des personnages, avec une évolution de leurs capacités au fil du récit. Le projet est conçu pour coexister avec d’autres adaptations live-action de l’univers D&D, notamment The Forgotten Realms actuellement en développement chez Netflix.

Cette annonce confirme la tendance lourde des adaptations vidéoludiques à la télévision. En parallèle de Baldur’s Gate et de The Last of Us, dont la dernière saison est en production, Prime Video travaille sur une série God of War, tandis que d’autres projets sont en cours autour de licences comme Tomb Raider ou Life is Strange.

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Ubisoft confirme l’abandon d’Assassin’s Creed League, le multijoueur d’Assassin’s Creed: Shadows

Un projet multijoueur ambitieux lié à Assassin’s Creed: Shadows a bien été annulé par Ubisoft. Connu sous le nom de code Assassin’s Creed League, ce contenu coopératif devait initialement enrichir le season pass du jeu avant d’être profondément repensé. Si sa forme originale ne verra jamais le jour, son héritage technique, lui, pourrait influencer l’avenir de la licence.

Confirmant une information révélée précédemment par Tom Henderson (Insider Gaming), le média Origami rapporte que Assassin’s Creed League était à l’origine conçu comme un DLC multijoueur pour Assassin’s Creed: Shadows. Le projet proposait des missions scénarisées jouables en coopération à quatre, mettant en scène un groupe d’assassins dans le Japon féodal, afin de rester en cohérence avec l’univers de Assassin’s Creed Shadows. Cette extension devait conclure le season pass du jeu.

Ubisoft Annecy, en charge du projet, aurait réévalué la faisabilité de cette extension. Le studio aurait finalement estimé que le développement du contenu nécessitait trop de temps pour atteindre les standards de qualité attendus, conduisant à l’abandon de la version DLC du projet. Plusieurs pistes auraient alors été envisagées, notamment l’intégration du concept multijoueur dans un autre Assassin’s Creed, ou la transformation de League en un jeu coopératif autonome de plus petite envergure, réutilisant certaines zones du monde ouvert de Shadows. C’est cette seconde option qui aurait été retenue, avec l’objectif de lancer des phases d’alpha fermées sur invitation à partir de mai 2026.

Enfin, selon les sources d’Origami, Ubisoft Vantage poursuivrait le travail amorcé via une équipe réduite d’une dizaine de développeurs. Leur priorité serait de transférer les avancées techniques du projet vers le moteur Anvil, avant de proposer de nouveaux concepts de gameplay coopératif susceptibles d’être intégrés à de futurs opus de la saga Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed: Shadows est sorti le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une version Nintendo Switch 2 sortie le 2 décembre 2025.

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Récapitulatif du Nintendo Direct – Partner Showcase de février 2026

Ce jeudi 5 février s’est tenu un Nintendo Direct spécialement autour des jeux édités et développés par les partenaires de la firme. Si certains acteurs étaient attendus et déjà annoncés, comme Bandai Namco, Nintendo a également créé la surprise avec l’annonce de nouveaux jeux et des partenaires plus surprenants, comme Bethesda.

Orbitals

Commençons par les nouveautés présentés dans l’émission, nous avons eu droit à plus d’informations sur l’exclusivité sur Nintendo Switch 2 qu’est Orbitals, un jeu édité par Kepler Interactive qui mise sur la coopération avec la présentation de son gameplay basé sur la résolution d’énigmes en duo.

Avec son ambiance rétro rappelles les animés populaires des années 90′, Orbitals pourrait bien conquérir à un grand public de tous les âges.

Orbitals est prévu pour cet été 2026.

TOKYO SCRAMBLE

Pour continuer dans les exclusivités sur Nintendo Switch 2, ce Nintendo Direct nous a présenté un jeu de survie nous faisant incarner une jeune femme devant survivre à l’apparition apocalyptique de dinosau… Pardon, de Zinos, des créatures reptiliennes et prédatrices.

Un jeu mêlant stratégie et survie, qui nous rappelles étrangement le tout récent Code Violet, dont le principe semble similaire.

TOKYO SCRAMBLE est prévu pour le 11 février 2026.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 

La prochaine création des créateurs des très appréciés jeux Bravely Default et Octopath Traveler est également une exclusivité Nintendo Switch 2. Nous découvrons plus en détail la richesse de son univers et certains principes de gameplay.

Avec la capacité de voyager entre différents âges et de mélanger des éléments d’époques éloignées. Ce jeu nous rappelle agréablement Chrono Trigger, à voir si ce titre parvient à posséder le même charme.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est prévu pour le 18 juin 2026.

Les nouveaux jeux annoncés

Avec plaisir, quatre nouveaux jeux furent annoncés sur lors de ce Nintendo Direct, qui ne sont pas des exclusivités de la console, mais seront présents sur différents plateformes. Pour chacun de ces jeux, découvrez l’article qui lui est associé pour plus d’informations.

  • PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse : un jeu d’horreur et d’enquête ayant pour fond l’ambiance des côtes japonaises. Prévu pour le 19 février 2026.
  • CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS : une nouvelle entrée dans l’univers survoltée du manga de football japonais, avec ses références cultes. Annoncé pour 2026.
  • Kyoto Xanadu : un rpg d’action et d’exploration au cœur d’un labyrinthe pour y affronter des monstres entre deux sessions d’études et de flirts. Pour cet été 2026.
  • Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok : qui est plus une nouvelle version du jeu de base, dont la mise à jour sera disponible avec du contenu supplémentaire très intéressant. Prévu pour le 9 juillet 2026.

Les portages de jeux sur Nintendo Switch 2

Ce qui s’ensuit est maintenant l’annonce de jeux déjà sortis ou non sur Nintendo Switch 2 :

  • Turok: Origins. Date de sortie : Automne 2026.
  • Indiana Jones et le Cercle Ancien. Date de sortie : 12/05/2026. Une version cartouche sera disponible.
  • The Elders Scrolls IV: Oblivion Remastered. Date de sortie : courant 2026. Version code uniquement.
  • Fallout 4: Anniversary Edition. Date de sortie : 24/02/26. Version code uniquement.
  • Resident Evil Requiem. Date de sortie : 27/02/2026
    • Resident Evil Biohazard et Resident Evil Village, en gold edition prévu pour le 27/02/2026 également.
    • Une manette de Nintendo Switch 2 aux couleurs de Resident Evil sortira également.
    • Des Amibo de Grace et de Leon sont prévu pour cet été 2026, débloquant des skins d’armes en jeu.
  • Valheim. Date de sortie : Courant 2026.
  • Hollow Knight. Date de sortie : Disponible dès maintenant avec mise à niveau gratuite depuis la Nintendo Switch.
  • EFootball Kick-Off. Date de sortie : Eté 2026
  • Super Bomberman Collection. Date de sortie : Disponible dès maintenant pour la version numérique. Une version physique est prévue pour août 2026.
    • Contient les jeux Super Bomberman 1 à 5, ainsi que les version famicom des deux premiers jeux de la collection.
    • Possibilité d’utiliser le gameshare pour jouer à plusieurs avec une seule version.
  • Final Fantasy VII Rebirth. Date de sortie : 03/06/2026
  • Pragmata. Date de sortie : 24/04/2026
  • Digimon Story Time Stranger. Date de sortie : 10/07/2026
    • Deux modes seront disponibles : Performance et Qualité.
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections. Date de sortie : 13/03/2026
    • Une version est disponible et il sera possible de transférer la sauvegarde vers le jeu principal.
  • Scott Pilgrim Ex. Date de sortie : 03/03/2026 sur Nintendo Switch 1 et 2.
  • Another Eden Begins. Date de sortie : Eté 2026
  • Reanimal. Date de sortie : 13/02/2026
  • WWE 2K26. Date de sortie : 13/03/2026
  • Star Trek: Voyager – Accross The Unknow. Date de sortie : 18/02/2026
  • Disney Dreamlight Valley. Date de sortie : 25/03/2026
  • PGA Tour 2K25. Date de sortie : 06/02/2026
  • Culdcept Begins. Date de sortie : 16/07/2026. Sur Nintendo Switch 1 et 2.
  • Goat Simulator 3. Date de sortie : 01/04/2026
  • Shadows Tactics: Blades of the Shogun. Date de sortie : 18/03/2026
  • Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition. Date de sortie : 22/05/2026

Egalement, un autre jeu fut annoncé sur la Arcade Archive 2, il s’agit de Rave Racer, disponible dès aujourd’hui, mais ce n’est pas le seul. Une autre plateforme de Nintendo pour les jeux rétro fut également annoncée, la Consoles Archives, avec de nombreux jeux tels que : Doraemon, Sonic Wings Special, Cool Boarders et Ninja Gaiden 2: The Dark Sword of Chaos.

Au final, ce Nintendo Direct – Partner Showcase fut une bonne surprise avec quelques nouveaux éléments très intéressants, comme Kyoto Xanadu ou le nouveau Captain Tsubasa. De nombreuses autres informations étaient déjà connues du grand public sur certains portages de jeux, mais cela fait toujours du bien de se rafraîchir la mémoire sur les sorties. De quoi patienter en attendant ses jeux favoris.

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WWE 2K26 : Tout savoir sur le prochain épisode, la révolution est-elle en marche ?

✇JV
Par :Goufixx

Comme chaque année, la WWE revient en force sur consoles et PC avec un nouvel épisode annuel. Pour 2026, nous aurons donc le droit à WWE 2K26 qui mettra notamment en avant CM Punk en ce qui concerne la tête d’affiche de l’édition standard. Ainsi, nous vous proposons de tout savoir sur ce prochain épisode qui s’annonce explosif.

Le catch a toujours eu une certaine côte de popularité dans le monde, mais les français sont friands de ce genre de divertissement et plus particulièrement de la WWE. Avec deux shows dans l’hexagone en 2025, on peut dire que la côte de popularité n’a pas fléchie ces derniers temps et ce, malgré le rachat de la diffusion française par Netflix et la disparition du mythique duo de commentateurs Christophe Agius et Philippe Chéreau.

Ainsi, WWE 2K26 est attendu par de nombreux fans et nous vous proposons de découvrir un article complet sur ce nouvel épisode qui s’annonce quelque peu révolutionnaire.

Sur quelle(s) plateforme(s) WWE 2K26 sera-t-il disponible ?

Petite révolution cette année puisque WWE 2K26 fera l’impasse sur deux plateformes pourtant servies sans interruption depuis WWE 2K15. Les joueurs PS4 et Xbox One ne pourront pas profiter de ce nouvel épisode : il faudra désormais se tourner vers les consoles PS5, Xbox Series XS, Nintendo Switch 2 ainsi que le PC.

Alors que WWE 2K25 est sorti il y a seulement quelques mois sur Nintendo Switch 2, 2K a cette fois choisi d’aligner les sorties et de proposer WWE 2K26 simultanément sur ce support, sans décalage. Une stratégie qui confirme la volonté de l’éditeur de recentrer la franchise sur les plateformes nouvelle génération.

Quelle est la date de sortie de WWE 2K26 ?

WWE 2K26 a désormais une date de sortie fixée au vendredi 13 mars 2026 sur l’ensemble des plateformes concernées. En revanche, si vous optez pour une édition autre que la Standard, vous pourrez bénéficier d’un accès anticipé d’une semaine, avec une disponibilité dès le vendredi 6 mars 2026.

Quelles sont les éditions disponibles pour WWE 2K26 ?

WWE 2K26 sera proposée dans pas moins de quatre éditions différentes avec un contenu bien différent en fonction de la version choisie. Ces éditions seront disponibles sur tous les supports.

  • Édition standard (79,99€) :
    • Jeu de base
    • Bonus de précommande
    • WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
  • Édition King of Kings (99,99€) :
    • Jeu de base
    • Bonus de précommande
    • WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
    • Pack King of Kings Edition
    • Pass Ringside Premium Saison 1
    • 7 jours d’accès anticipé
  • Edition Attitude Era (119,99€) :
    • Jeu de base
    • Bonus de précommande
    • WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
    • Pack King of Kings Edition
    • Pass Ringside Premium Saisons 1 à 4
    • 7 jours d’accès anticipé
    • Pack Attitude Era Edition
    • Mega-Boost Superstar
  • Edition Monday Night War (149,99€) :
    • Jeu de base
    • Bonus de précommande
    • WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
    • Pack King of Kings Edition
    • Pass Ringside Premium Saisons 1 à 6
    • 7 jours d’accès anticipé
    • Pack Attitude Era Edition
    • Pack Monday Night War Edition
    • Pack WrestleMania 42

Une version physique est-elle prévue pour WWE 2K26 ?

Une version physique est prévue pour toutes les versions consoles de WWE 2K26. En revanche, les joueurs PC devront obligatoirement passer par un format 100 % numérique.

Pour les joueurs consoles, seule l’édition Standard sera disponible en magasin :

  • Un disque pour les versions PS5 et Xbox Series XS
  • Une game key card (carte clé de jeu) pour la Nintendo Switch 2

On note toutefois une amélioration pour cette dernière. Sur WWE 2K25, la version boîte contenait un code à usage unique, empêchant toute revente et limitant le prêt du jeu alors que les joueurs pourront profiter d’une carte clé de jeu pour ce nouvel opus (107 Go de téléchargement prévu).

Quelles sont les nouveautés annoncées pour WWE 2K26 ?

A ce jour, 2K a listé un certain nombre de nouveautés intéressantes qui devraient convaincre les joueurs de passer sur WWE 2K26 :

  • Quatre nouveaux types de matchs : I Quit, Inferno, Three Stages of Hell, Dumpster
  • Plus de 400 superstars jouables, le plus grand roster de la licence
  • Nouveaux outils offensifs et améliorations du gameplay de base afin de le rendre plus intuitif
  • Showcase centré sur la carrière de CM Punk
  • Améliorations des modes MyGM, MyRISE et Universe
  • Fin des DLC traditionnels selon les développeurs
  • Fin du Season Pass pour remplacement par un Ringside Pass avec un système de saison
  • Améliorations spécifiques pour la Nintendo Switch 2 : prise en charge de l’écran tactile et de la souris, le GameShare, le GameChat, la commande du jeu avec un seul Joy-Con et possibilité d’utiliser les commandes à la souris dans le mode création.

Combien de catcheurs seront jouables dans WWE 2K26 ?

WWE 2K26 sera l’épisode le plus complet de la franchise avec plus de 400 catcheurs jouables. Parmi ces combattants, on y retrouvera les catcheurs actifs, les managers ainsi que les légendes.

Combien de types de match seront jouables dans WWE 2K26 ?

Si l’on regroupe les nouveaux types de matchs ainsi que toutes les variantes proposées pour chaque possibilité (1v1, 2v2…), ce ne sont pas moins de 62 types de matchs différents qui seront proposés dans WWE 2K26.

Combien de modes de jeu seront présents dans WWE 2K26 ?

A ce jour, huit modes de jeu sont connus officiellement avec des nouveautés prévues pour la plupart de ces propositions. Comme d’habitude, il sera possible de revivre l’histoire de la star présente sur la jaquette du titre, de gérer son propre show ou encore de créer ses propres catcheurs ou arènes. Voici la liste complète des modes de jeu proposées :

  • MyRISE
  • MyGM
  • MyFACTION
  • Mode Univers
  • Exhibition
  • The Island
  • Créations de la communauté

Quelles sont les configurations PC requises pour jouer à WWE 2K26 sur PC ?

2K a officiellement dévoilé la configuration nécessaire pour faire tourner WWE 2K26 sur PC. Malgré la hausse du prix de la RAM et des SSD ces derniers mois, les exigences restent relativement accessibles et devraient permettre à une large majorité de joueurs de profiter du jeu dans de bonnes conditions.

Configuration minimale :

  • OS : Windows 10 64-bit
  • Processeur : Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 1500x
  • Mémoire vive : 16 Go
  • GPU : NVIDIA RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5700 (avec au moins 6 Go de VRAM)
  • DirectX : Version 12
  • Espace libre : 120 Go disponibles
  • Carte son : carte compatible DirectX 9.0

Configuration recommandée :

    • OS : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i7-7700 ou AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 16 Go
    • GPU : NVIDIA RTX 3060 ou AMD Radeon RX 6700XT (avec au moins 12 Go de VRAM)
    • DirectX : Version 12
    • Espace libre : 120 Go disponibles
    • Carte son : carte compatible DirectX 9.0c

    Existera-t-il un Season Pass comme chaque année ?

    Le tout nouveau Pass Ringside offrira aux joueurs une incitation supplémentaire à jouer, en leur permettant de gagner de l’XP dans tous les modes de jeu, à l’exception des salons en ligne. 60 niveaux gratuits et 40 niveaux premium seront disponibles pour récompenser le jeu. Les joueurs qui atteindront le niveau 40 du Ringside Pass Premium Season pourront débloquer des Superstars, des objets cosmétiques et de personnalisation, des VC, le contenu MyFACTION et The Island, et bien plus encore.

    Le Ringside Pass Premium remplacera donc le modèle DLC précédent, récompensant les joueurs avec de tout nouveaux personnages jouables indisponibles dans le jeu de base, y compris des Superstars, des Légendes, et quelques noms inattendus. 6 saisons du Ringside Pass sont prévues tout au long de l’année, la saison 1 étant disponible dès le lancement et proposant des Superstars et des Légendes à débloquer.

    Quels sont les bonus de précommande pour ce WWE 2K26 ?

    Pour toutes les éditions précommandées aussi bien en version numérique que physique, les joueurs pourront récupérer le Joe Hendry Pack qui regroupera les éléments suivants :

    • Nouvelle Superstar jouable : Joe Hendry
    • Carte Evo Ma FACTION : Joe Hendry
    • Élément CAS Ma SUPERSTAR : t-shirt Joe Hendry
    • Emote Ma SUPERSTAR Island : Spin Joe Hendry

    Par ailleurs, c’est le moment également de visionner la première bande-annonce officielle mettant en avant CM Pun diffusée en marge du Royal Rumble du week-end dernier :

    WWE 2K26 sera donc disponible le 13 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

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    Un jeu coopératif dans l’univers de Horizon annoncé sur PS5 et PC avec Horizon Hunters Gathering

    ✇JV
    Par :Goufixx

    La franchise Horizon continue de séduire les joueurs, et Sony l’a bien compris. Après deux épisodes principaux et l’arrivée prochaine d’un MMO sur mobiles et consoles, un nouveau projet vient d’être officialisé via le traditionnel PlayStation Blog. Horizon Hunters Gathering, un jeu coopératif, a été annoncé et nous disposons déjà des premières informations à son sujet.

    La coopération a décidément le vent en poupe. Alors que de nombreux titres misent désormais sur l’esprit d’équipe pour progresser, Guerrilla rejoint la tendance avec Horizon Hunters Gathering. Le jeu pourra être parcouru en coopération jusqu’à trois joueurs (à l’image d’Elden Ring Nightrein) et aura pour objectif de protéger le monde des machines. Les combats sont annoncés comme tactiques et fortement axés sur les compétences propres à chaque personnage.

    Le programme bêta de PlayStation permettra de tester deux modes de jeu sur PS5 et PC :

    • Machine Incursion, où il faudra survivre à des vagues successives de machines.
    • Cauldron Descent, un mode intégrant des choix cruciaux à chaque salle, avec une dimension rogue-lite assumée.

    Le cross-play et la cross-progression seront également de la partie. Une composante narrative est prévue, permettant d’enrichir encore davantage le lore de la franchise. Une première bande-annonce a été diffusée et présente plusieurs éléments intéressants du gameplay que proposera ce Horizon Hunters Gathering.

    Horizon Hunters Gathering sera donc uniquement disponible sur PS5 et PC.

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    Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok est la nouvelle version du fameux RPG de Cygames

    Annoncé lors du dernier Nintendo Direct, le RPG d’action Granblue Fantasy Relink se dote d’une nouvelle version nommée Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok. Ce qui était à l’origine un jeu mobile continue sur sa lancée afin de devenir une licence forte chez Cygames, proposant du contenu supplémentaire.

    Comme le jeu d’origine, nous pourrons former une équipe de quatre à partir d’un casting composé de plus d’une vingtaine de personnages. Chacun possède un style unique et des compétences variées. De plus, certains personnages absents de la version de base seront maintenant accessibles dans Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok, tels que la chevalière Beatrix ou l’artilleur Eustace.

    Également, un scénario original, des boss supplémentaires et de nouvelles mécaniques de gameplay seront ajoutés à cette version ultime du jeu, comme l’impressionnante capacité d’invoquer des créatures légendaires sur le champ de bataille. Un nouveau mode solo nommé Néant Chaotique sera également présent pour ceux qui souhaitent plus de challenge, qui sera possible en crossplay pour jouer avec des utilisateurs de différentes plateformes.

    Prévu pour le 9 juillet 2026, Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok sera disponible sur Nintendo Switch 2, mais également sur PC, PlayStation 4 et 5. Une mise à niveau payante sera possible pour ceux ayant déjà le jeu de base.

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    Le nouvel J-RPG Kyoto Xanadu est annoncé cet été lors d’un Nintendo Direct

    Kyoto Xanadu est le prochain RPG du studio japonais Nihon Falcom, qui a bénéficié d’une très bonne critique sur son précédent jeu Tokyo Xanadu. Oui, attention à ne pas confondre quand vous irez vous procurer ce nouveau jeu prévu pour cet été 2026 sur de nombreuses plateformes.

    Tokyo et Kyoto sont sûrement les deux villes les plus importantes du Japon, entretenant même une certaine rivalité dans l’esprit de leurs habitants ; est-ce que Kyoto Xanadu va traiter de ce thème ? Nous ne le savons pas encore, mais ce jeu prenant place dans l’ancienne capitale nipponne nous promet déjà pas mal de belles choses, que ce soit dans son univers ou son gameplay. Kyoto Xanadu est prévu pour cet été 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et sur Steam.

    Comme son aîné, nous incarnerons un étudiant d’une école spéciale, dont les élèves ont pour mission de développer des capacités pour explorer le labyrinthe d’un autre monde du nom de Xanadu, mais contrairement à son aîné, Kyoto Xanadu utilise un gameplay hybride mélangeant metroidvania 2D et combat de boss en 3D. Il sera également important de nouer des relations avec des personnages et d’augmenter les capacités de notre personnage avec des leçons scolaires. Un point à ne pas négliger si l’on veut survivre face aux hordes de monstres qui envahissent notre monde.

    Explorez les mystères d’un autre monde avec Kyoto Xanadu sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Steam cet été 2026.

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    Turok: Origins précise sa période de sortie sur Nintendo Switch 2

    On n’aurait pas forcément parié là-dessus, mais le jeu qui se veut être le renouveau de la licence Turok est bien décidé à conquérir de nouveaux territoires. C’est donc lors du Nintendo Direct de ce mois de février 2026 que nous découvrons que Turok: Origins aura droit à une sortie sur Nintendo Switch 2.

    En plus d’avoir une sortie prévue sur d’autres consoles, Turok: Origins précise son arrivée dans nos salons pour cet automne 2026 pour la Nintendo Switch 2. Évidemment, il est nettement probable que ce soit la même chose pour les autres plateformes annoncées précédemment, comme la PlayStation 5, Steam et les Xbox Series S et X.

    Pour rappel, cela fait presque 20 ans que l’on n’a pas eu de jeu Turok, le dernier en date étant paru en 2008. Par conséquent, il ne sera pas nécessaire d’avoir fait les précédents jeux de la licence pour apprécier l’histoire de Turok: Origins. Libre à vous de dézinguer des envahisseurs aliens à l’apparence de créatures primales et puissantes en tant que pure novice découvrant le charme de la licence.

    Préparez-vous à l’affrontement dans Turok: Origins cet automne sur Nintendo Switch 2.

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    Nouveau jeu, CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS annoncé sur de nombreuses consoles

    On ne savait pas qu’on le voulait, mais Bandai Namco régale avec l’annonce d’un nouveau jeu Olive et Tom (pardon…) Un nouveau Captain Tsubasa qui enflammera les terrains de foot de nos écrans, afin de revivre la passion des grands matchs de notre enfance.

    Prêt à rechausser vos crampons pour réaliser des techniques spectaculaires comme le tir de l’aigle ou la catapulte infernale ? CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS vient d’être annoncé lors du Nintendo Direct de février 2026, pour une sortie dans l’année sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch. Actuellement, aucune information n’affirme que le jeu sera également disponible sur Nintendo Switch 2.

    Il sera possible de choisir parmi plus de 110 personnages représentant 22 équipes connues de l’univers d’Olive et T… de Captain Tsubasa. En plus des plus connues, de nouvelles techniques spéciales seront à découvrir également.

    Maîtrisez toutes les arcanes spéciales du football dans CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, prévu pour cette année 2026.

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    PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse annoncé sur Nintendo Switch

    Deux ans après la sortie du premier jeu PARANORMASIGHT, la sortie du second opus de la série est annoncée ce jeudi 5 février lors d’un Nintendo Direct. Préparez-vous à une nouvelle aventure qui vous emmènera dans les profondeurs des côtes japonaises pour percer le mystère de légendes anciennes.

    Prévu pour le 19 février 2026, PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse sera disponible sur Nintendo Switch première génération ; il sera possible de précommander le jeu dès aujourd’hui. Actuellement, aucune information ne permet de certifier qu’une sortie sur Nintendo Switch 2 est également prévue.

    L’aventure se déroulera dans la baie d’Ise, une île japonaise réputée pour ses légendes sur les sirènes. Nous y incarnerons Yuza, un jeune récolteur de perles qui découvrira au fond des eaux une version morte de lui-même. Ce n’est là que le premier d’une série d’événements tragiques et lugubres qu’il vous faudra résoudre. Il faudra mener plusieurs enquêtes auprès de nombreux personnages pour comprendre pourquoi les motivations de chacun semblent connectées à des récits vieux de plusieurs siècles, mais également mener des explorations sous-marines en trois dimensions.

    Amateurs d’histoires paranormales, rendez-vous le 19 février sur Nintendo Switch, PC et Mobile pour découvrir PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse.

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    Une console mature, un écosystème en pleine forme : le bilan de la PS5 fin 2025

    ✇JV
    Par :Turpdat

    Sony a récemment publié ses résultats financiers pour le trimestre terminé à la fin 2025, l’occasion de faire le point sur les performances commerciales de la PlayStation 5 qui totalise désormais plus de 90 millions d’unités vendues.

    Entre octobre et décembre 2025, le constructeur japonais a livré près de 8 millions de machines, un chiffre en léger recul de -1,5 millions par rapport à la même période un an plus tôt. Loin d’être catastrophique, cette baisse peut s’expliquer par la maturité de la console sur son marché. À l’inverse, le PlayStation Network affiche quant à lui aussi une croissance avec environ 132 millions d’utilisateurs actifs mensuels versus 129 millions l’an dernier, soit une hausse modérée sur un an. Par ailleurs, sur le trimestre, près de 97,2 millions de jeux PlayStation 4 et PlayStation 5 ont été vendus.

    Si les ventes de consoles ralentissent légèrement à cause de la maturité de la console sur son propre marché, les services en ligne se portent très bien et assurent une croissance. Couplée à des ventes importantes de jeux sur PS4 et PS5, la firme se porte bien.

    De plus, nous apprenions hier que Microsoft pourrait sortir sa prochaine Xbox à l’horizon 2027 et il serait très probable que Sony suive la même tendance. Ces chiffres sont donc très rassurants pour une console qui vit ses dernières heures de gloire.

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    Poker Night at the Inventory va relancer la partie sur PS4, Nintendo Switch et PC

    ✇JV
    Par :Goufixx

    Il existe de très nombreux jeux de poker sur consoles et PC, et Skunkape Games va tenter une percée sur ce terrain avec une version remastérisée d’un ancien titre. En effet, Poker Night at the Inventory s’apprête à revenir sur certaines consoles et sur PC dans une nouvelle version… et ce, dans seulement quelques semaines.

    Petite surprise en ce début de soirée : disponible depuis 2010 sur PC et développé à l’origine par Telltale Games, Poker Night at the Inventory fera son grand retour le 5 mars 2026 sur PS4, Nintendo Switch et PC. Peu d’informations ont été partagées pour le moment, mais nous retrouverons bien les personnages emblématiques Max, Strong Bad, Tycho et The Heavy.

    Parmi les nouveautés annoncées, le jeu bénéficiera d’une refonte visuelle complète, avec des modèles en haute résolution, de nouvelles animations et une gestion de l’éclairage améliorée. Il sera également possible de modifier la mise de départ, une fonctionnalité absente de la version originale. En revanche, aucune traduction française ne semble prévue pour le moment, si l’on se fie à la page Steam du jeu.

    Une première bande-annonce a été diffusée par l’éditeur et est visible ci‑dessous :

    Pour rappel, Poker Night at the Inventory était un jeu disponible uniquement sur PC.

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    Un Nintendo Direct Partner Showcase prévu ce jeudi 05 février 2026

    ✇JV
    Par :Goufixx

    C’était dans les tuyaux depuis quelques semaines et c’est désormais officiel ! Nous en saurons plus ce jeudi 5 février 2026 sur les futurs titres à paraître sur Nintendo Switch 2. Et pour cause, un Nintendo Direct Partner est programmé et sera entièrement consacré aux annonces d’éditeurs tiers.

    Chaque conférence Nintendo réserve son lot de surprises, et celle‑ci ne devrait pas faire exception. Le Nintendo Direct Partner Showcase débutera ce jeudi à 15h00 (heure française) pour une durée d’environ 30 minutes. Nul doute que nous aurons enfin des nouvelles de Pokémon Pokopia, ainsi que des prochains jeux de Capcom attendus sur la console, comme Resident Evil Requiem ou Pragmata.

    Du côté des annonces espérées, beaucoup attendent des nouvelles de FromSoftware, avec le portage d’Elden Ring sur Switch 2 ainsi que le mystérieux The Duskbloods. Pour suivre la conférence, il suffira de lancer le direct ci‑dessous, qui débutera à 15h00.

    Alors, quels sont vos pronostics pour cette nouvelle conférence ?

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    GTA 6 passe à la vitesse supérieure : l’été marquera le début du grand plan marketing

    ✇JV
    Par :Turpdat

    Take-Two Interactive a profité de la publication de ses derniers résultats financiers pour donner des nouvelles très attendues de Grand Theft Auto 6, confirmant que la campagne promotionnelle du jeu commencera officiellement cet été et qu’il y aura bien des exemplaires physiques du jeu dès sa sortie.

    Dans son rapport, Take-Two Interactive se montre particulièrement confiant pour l’année fiscale à venir. L’éditeur entend préparer le terrain pour le lancement de GTA 6 avec une montée en puissance de la communication dans les mois précédant son lancement, notamment durant l’été. Nous pouvons donc nous attendre à de nouveaux trailers et des présentations plus détaillées.

    Dans ce même rapport, le PDG Strauss Zelnick a également tenu à répondre à certaines rumeurs, notamment celles évoquant une éventuelle absence de version physique au lancement afin d’éviter les fuites. Selon lui, cette solution n’est tout simplement pas envisagée. Le jeu devrait donc bel et bien sortir dans sa version physique dès le jour J, soit le 19 novembre 2026.

    Reste à savoir désormais si Take-Two conservera son calendrier puisqu’ils avaient déjà confirmé au début de l’année 2025 que le jeu sortirait bel et bien en fin d’année 2025 et qu’il ne serait pas reporté en 2026 pour rassurer les investisseurs. Ce qui n’a pas eu lieu. Nous saurons donc très vite si oui ou non, le calendrier sera maintenu.

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    La prochaine génération Xbox pourrait arriver dès l’année prochaine : AMD évoque un calendrier orienté vers 2027

    ✇JV
    Par :Turpdat

    De nouveaux éléments concernant la future génération de consoles Xbox commencent à circuler, cette fois à travers les déclarations d’AMD.

    Lors d’une présentation financière, la dirigeante d’AMD, Lisa Su a mentionné les progrès réalisés sur le prochain SoC développé pour une future machine de Microsoft, en évoquant un calendrier orienté vers un lancement autour de 2027. Même si aucune annonce officielle n’a encore été faite, cette précision alimente les spéculations sur l’arrivée prochaine d’une nouvelle Xbox.

    Pour l’instant, ni Microsoft ni Sony n’ont confirmé publiquement leurs plans pour la génération suivante. Les deux constructeurs poursuivent néanmoins leur collaboration avec AMD pour leurs architectures matérielles.

    Même si les propos de Lisa Su ne valent pas confirmation officielle, ils permettent à minima de savoir que la prochaine génération de console ne sera pas prête avant l’année 2027, voire, avant 2028 pour le temps de sa commercialisation.

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    GTA 6 sortira en novembre 2026 et aura bien droit à une édition physique, confirme Take-Two

    Le lancement de Grand Theft Auto 6 entre dans sa dernière ligne droite. Take-Two Interactive a confirmé que la partie marketing s’enclenchera dès cet été, tout en réaffirmant sa date de sortie à l’automne 2026 et en balayant les rumeurs autour d’une absence de version physique au lancement.

    À l’occasion de la publication de ses résultats financiers trimestriels, Take-Two Interactive a annoncé que la campagne marketing de GTA 6 débutera cet été. Un signal fort, alors que l’un des jeux les plus attendus de la décennie se rapproche enfin de sa sortie. Dans le même temps, l’éditeur a confirmé que GTA 6 sortira bien le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, une date déjà évoquée et désormais réaffirmée officiellement dans ce rapport financier.

    Interrogé par Variety, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, est également revenu sur les rumeurs affirmant que l’éditeur envisagerait de retarder la sortie d’une version physique du jeu jusqu’en 2027 afin de limiter les fuites. Une hypothèse qu’il a sèchement démentie, déclarant que ce n’était tout simplement pas le plan décidé par la firme. GTA 6 aura donc bel et bien le droit à une édition physique à sa sortie.

    Avec une communication qui s’apprête à s’intensifier et des doutes levés sur les modalités de sortie, Take-Two semble déterminé à maîtriser pleinement la dernière ligne droite avant l’arrivée de GTA 6 dans les bacs et sur les consoles.

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    TEST JDM: Japanese Drift Master – Des dérapages à gogo mais pas toujours contrôlés

    ✇JV
    Par :Goufixx

    Décidément, les jeux de course ont la cote en ce début d’année 2026. Après l’excellent portage de GRID Legends: Deluxe Edition sur Nintendo Switch 2, il est temps de s’attarder sur un nouveau portage, cette fois destiné aux consoles de salon. Nous avons reçu JDM: Japanese Drift Master il y a quelques jours sur PS5 et, après une dizaine d’heures passées à enchaîner les dérapages, le résultat final s’avère globalement convaincant, même s’il manque encore d’un certain peaufinage.

    Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

    Un polonais expatrié au Japon en quête de renaissance

    Avant de s’attaquer directement à la trame scénaristique de JDM: Japanese Drift Master, il est important de rappeler que le titre est disponible depuis le 21 mai 2025 sur PC. Aux commandes, on retrouve Gaming Factory, un studio polonais notamment derrière le récent Ghost Keeper (toujours en accès anticipé). Cette version consoles arrivera quant à elle le 6 février 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, sans qu’aucune version Nintendo Switch 2 ne soit prévue pour le moment. Contrairement à de nombreux jeux du genre, il faut préciser que JDM: Japanese Drift Master est un jeu exclusivement solo : aucun mode multijoueur en ligne (classé, non classé, classements…) n’est proposé. Un mode split‑screen local est toutefois en développement et devrait arriver via une future mise à jour.

    L’histoire suit l’ascension de Touma, passionné de mécanique qui débarque dans la préfecture fictive de Guntama, berceau du drift japonais. Polonais d’origine et pilote dans son pays natal, il se voit rapidement retirer son permis, ce qui le pousse à quitter son pays pour rejoindre le Japon. Très vite, il plonge dans une scène automobile vibrante, faite de routes de montagne sinueuses, d’autoroutes nocturnes et de pilotes locaux aussi talentueux qu’exigeants. Le joueur découvre la culture du tuning, les rivalités entre drifteurs et l’apprentissage progressif des techniques de glisse, le tout dans un Japon stylisé mêlant tradition, néons et adrénaline.

    TEST JDM: Japanese Drift Master - Planches manga
    Les missions principales et secondaires sont illustrées à partie de planches manga

    Pour raconter cette ascension, le jeu ne propose aucune cinématique, mais mise sur des planches de manga illustrant le parcours de Touma. L’aventure débute modestement, en tant que livreur de sushis, avant que le héros ne tisse progressivement des liens avec des figures influentes du milieu, jusqu’à devenir une véritable star du drift. Si le titre ne propose que des doublages anglais, une traduction française est bien présente… mais elle se révèle assez bancale. Certaines phrases sont longues, maladroites, voire difficiles à comprendre. On peut espérer que de futures mises à jour viendront corriger ces approximations.

    Des sensations de conduite grisantes

    JDM: Japanese Drift Master n’a cessé de s’améliorer depuis sa première mise à jour sur PC, et un premier DLC vient tout juste d’arriver sur cette même plateforme. Mais concrètement, que propose ce nouveau titre ? On retrouve un open-world situé au Japon, avec une carte vaste et plus de 250 km de routes, permettant de progresser à travers plusieurs arcs scénaristiques. Toutefois, la liberté n’est pas totale : inutile d’espérer une expérience façon The Crew: Motorfest ou Forza Horizon 5, car les rails de sécurité et diverses clôtures empêchent tout hors‑piste. L’accès à la carte se fait via le pavé tactile de la DualSense, et au fil de la progression dans la trame principale, de nouvelles missions secondaires se débloquent, offrant davantage d’argent pour acquérir des véhicules plus performants.

    TEST JDM: Japanese Drift Master - Dérapage
    Le multiplicateur et sa conservation sont essentiels pour s’assurer une victoire sans trembler

    Comme son nom l’indique, le jeu repose sur une mécanique centrale : le drift. Si la maîtrise des dérapages n’est pas votre fort, l’expérience risque de vous frustrer, car la très grande majorité des épreuves reposent sur cette compétence. Le frein (L2) et le frein à main (X) seront vos meilleurs alliés pour réussir les virages les plus serrés. Le système de multiplicateur de points rend les épreuves particulièrement addictives : la moindre erreur – arrêt du drift ou tête‑à‑queue – annule le bonus et ajoute vos points sans multiplicateur. Lors du premier lancement, deux modes de conduite sont proposés : arcade ou simucarde. De notre côté, le mode arcade s’est révélé le plus plaisant et le plus adapté à l’expérience recherchée.

    Depuis son lancement, le nombre de véhicules a nettement augmenté : on compte aujourd’hui plus d’une quarantaine de voitures, disponibles auprès d’un vendeur dédié. La personnalisation est également au rendez‑vous, aussi bien esthétique que technique, afin de trouver le bon équilibre entre vitesse et contrôle dans les nombreux virages du jeu. Parmi les marques représentées, on retrouve notamment Honda et Mazda, tandis que des marques fictives remplacent Toyota et Mitsubishi. Un point reste toutefois à améliorer : l’IA, encore instable, qui effectue parfois des manœuvres étranges entraînant des collisions imprévisibles. De plus, les sensations de vitesse sont peu mises en avant : même à plus de 200 km/h, difficile d’avoir l’impression de rouler vite, contrairement à d’autres jeux du genre.

    TEST JDM: Japanese Drift Master - Boutique
    Chaque voiture disposera d’un niveau qui permettra de débloquer des éléments de personnalisation

    En complément de la carte accessible via le pavé tactile, un smartphone intégré permet de suivre sa progression, les quêtes principales, les missions secondaires et les véhicules acquis. Comptez une dizaine d’heures pour terminer la trame principale, et plus de trente heures pour tout débloquer. Avec les mises à jour gratuites régulières, ce chiffre devrait continuer à grimper, d’autant que les quêtes secondaires bénéficient elles aussi de planches de manga pour leur mise en scène. Côté épreuves, on alterne entre objectifs de drift à atteindre et courses où il faut remplir généralement deux conditions : finir premier et obtenir le meilleur score. C’est d’ailleurs l’une de nos petites déceptions : les variantes restent limitées, et on retombe très souvent sur les mêmes règles.

    Une technique encore à parfaire

    Si le gameplay de JDM: Japanese Drift Master est une réussite, il est désormais temps d’aborder un point essentiel : la technique et la réalisation globale. Sur PS5, deux modes graphiques sont proposés : Qualité et Performance. Le premier offre un 30 fps stable avec des détails visuels plus poussés, tandis que le second privilégie un framerate à 60 images par seconde, que nous avons préféré. En contrepartie, plusieurs concessions sont immédiatement perceptibles : gestion des ombres moins aboutie, popping très présent et aliasing plus marqué. À noter également que le titre ne bénéficie d’aucune optimisation spécifique pour la PS5 Pro, même si la DualSense est pleinement exploitée grâce aux vibrations haptiques et aux gâchettes adaptatives.

    Propulsée par l’Unreal Engine 5, cette production affiche un rendu parfois étrange, avec un aspect plastique qui donne aux environnements un manque de vie et de réalisme. Les nombreuses vues disponibles sont appréciables, notamment la vue cockpit, même si les intérieurs auraient mérité un soin supplémentaire : certaines textures restent perfectibles. En revanche, l’un des grands points forts du jeu réside dans sa bande-son et ses nombreuses radios proposant des musiques sous licence. La sélection est excellente : rock, électro, jazz… chacun y trouvera son compte. Le sound design des véhicules bénéficie lui aussi d’un vrai travail, renforçant l’immersion et la sensation de piloter.

    TEST JDM: Japanese Drift Master - Carte
    La carte est grande et des déplacements rapides sont possibles vers des points spécifiques

    Autre élément montrant que JDM: Japanese Drift Master nécessite encore quelques mises à jour : les collisions, toujours assez étranges. Il arrive qu’un simple contact envoie notre voiture dans le décor en une fraction de seconde. Nous avons même vécu des situations où, en tentant de nous appuyer sur un adversaire, notre véhicule devenait totalement incontrôlable, partant en tête‑à‑queue sans possibilité de rattrapage. Contrairement à la majorité des jeux du genre, aucun retour en arrière n’est disponible, et dans les courses dans lesquelles l’on mise nos précieux yens, l’option Recommencer est désactivée pour préserver l’immersion. Un choix malin, mais parfois frustrant.

    Verdict

    JDM: Japanese Drift Master est un jeu conçu par des passionnés, et cela se ressent à chaque instant. Malgré un budget limité, le projet bénéficie d’un gameplay vraiment agréable, avec une maniabilité qui varie nettement selon le véhicule choisi. L’ambiance japonaise est globalement bien retranscrite, portée par des planches de manga qui servent de fil conducteur à la narration. En revanche, l’optimisation et les problèmes techniques restent présents, ce qui a parfois nui à notre expérience de jeu. On regrette également des épreuves qui se ressemblent un peu trop, manquant de variété sur la durée. Nul doute que les prochaines mises à jour viendront combler une partie des lacunes évoquées dans ce test, d’autant que le titre est tout de même proposé à un peu plus d’une trentaine d’euros à son lancement.

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    TEST GRID Legends: Deluxe Edition – Un portage Nintendo Switch 2 qui en a sous le capot

    ✇JV
    Par :Goufixx

    Alors que la concurrence se compte aujourd’hui sur les doigts d’une main sur Nintendo Switch 2, les jeux de course aux graphismes réalistes (en excluant notamment Mario Kart World et Kirby Air Riders) arrivent petit à petit. Tandis que Gear.Club Unlimited 3 est attendu pour février 2026, Feral Interactive saisit l’occasion pour dégainer quelques semaines plus tôt un portage de GRID Legends, un épisode sympathique mais qui manquait quelque peu de contenu lors de sa sortie initiale. Mais qu’en est-il de cette version Deluxe en 2026 ? Réponse dans notre test complet.

    Testé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

    Un spécialiste des portages en bord de piste

    Depuis sa sortie en 2022 sur consoles et PC, GRID Legends a connu de nombreuses évolutions. Entre la publication de multiples DLC et son adaptation sur smartphones (iOS et Android), le jeu développé par Codemasters s’est ouvert à de nouveaux supports. Déjà à l’origine du portage mobile, Feral Interactive est de nouveau à la manœuvre pour adapter le titre sur Nintendo Switch 2, et uniquement sur la dernière console du constructeur japonais. Bien que le jeu soit également disponible sur PS4 et Xbox One, les développeurs londoniens ont fait le choix de ne pas proposer cette version sur l’ancienne Switch.

    Rappelons que Feral Interactive n’est pas un novice en la matière : sa spécialité est justement de porter des jeux sortis depuis plusieurs années vers de nouvelles plateformes. On leur doit notamment les portages de Hitman: Absolution et Hitman: Blood Money sur Nintendo Switch, ainsi que celui de GRID Autosport en 2019. Si les deux premiers titres ont été largement critiqués pour leur optimisation décevante, GRID Autosport reste l’un des meilleurs jeux de course disponibles sur Switch, même s’il s’agissait d’un portage PS3/Xbox 360.

    TEST GRID Legends : Cinématiques
    Les cinématiques sont entièrement doublées en français et expriment la rivalité entre les écuries

    Cette nouvelle adaptation de GRID Legends arrive donc à un prix compétitif de 29,99 €, incluant l’ensemble des contenus additionnels sortis à ce jour. Mais la question demeure : s’agit-il réellement d’une bonne affaire en 2026 ?

    Une adaptation qui n’a pas à rougir des autres supports

    Au vu de la faible concurrence dans ce secteur, GRID Legends s’impose comme le précurseur d’un genre apprécié par de nombreux joueurs, mais encore trop peu représenté sur Nintendo Switch 2. On retrouve ici un jeu simu-arcade signé par des spécialistes du domaine : Codemasters. Le gameplay est à la fois plaisant, stimulant et très accessible, avec une large palette d’options de personnalisation. Si vous souhaitez éviter la gestion des dégâts ou profiter d’aides à la conduite, tout est prévu. Avec plus de 120 voitures et 156 circuits répartis sur 24 territoires (France, Russie, Japon…), les sensations varient réellement selon les combinaisons choisies. On ne s’ennuie jamais et le feeling est au rendez-vous, surtout avec 7 types de vues (cockpit, capot…) qui conviendront à tous les joueurs.

    TEST GRID Legends : Conduite sous la pluie
    Sous temps de pluie, GRID Legends est très joli sur Nintendo Switch 2

    Ce portage a été réalisé dans de bonnes conditions, et Feral Interactive a tenu compte de la capacité de stockage limitée de la console. Disponible uniquement en version numérique, le jeu pèse 28,4 Go, un volume conséquent puisqu’il représente plus d’un septième de l’espace disponible par défaut. Mais le luxe visuel a un prix, et pour le coup, vous en aurez pour votre argent : le portage est une très grande réussite technique. Avec quatre modes graphiques en portable et deux en mode docké, chacun peut trouver le compromis idéal selon l’expérience recherchée.

    En mode portable, le mode Graphismes propose un affichage stable à 30 fps, avec une meilleure résolution et davantage de détails. Le mode Économie d’énergie conserve les 30 fps mais réduit fortement la résolution (540p). De notre côté, nous avons privilégié le mode Équilibré, qui offre une résolution dynamique (entre 540p et 864p) pour un affichage à 40 fps. Enfin, le mode Performance est le seul à atteindre les 60 fps (aidé par le VRR), au prix d’une résolution oscillant entre 684p et 828p et de réglages graphiques réduits. En mode docké, le mode Performance maintient les 60 fps, tandis que le mode Graphismes tourne en 1080p / 30 fps, avec de très rares ralentissements.

    TEST GRID Legends : Vue cockpit
    La vue cockpit est l’une des sept vues disponibles

    Au-delà de l’aspect technique pur, le jeu est visuellement très réussi, riche en détails aussi bien sur les pistes que sur les nombreux véhicules. Mis à part un peu de popping parfois gênant, les effets visuels sont de qualité, et courir sous la pluie devient presque plus agréable que dans la réalité. Le titre prend également en charge plusieurs éléments importants : l’écran tactile pour naviguer dans les menus, la manette Pro, la manette GameCube, ainsi que les vibrations HD des Joy-Con 2. Là où ces vibrations se révèlent souvent grossières dans d’autres portages, elles sont ici finement calibrées, parfaitement synchronisées avec l’action à l’écran.

    Une Deluxe Edition amputée d’un mode phare

    Vendu uniquement avec ses précédents contenus téléchargeables, GRID Legends se destine clairement aux joueurs en quête d’un jeu de course solo orienté simu-arcade. Entrons directement dans le vif du sujet : le titre est, à l’heure où nous écrivons ces lignes, dépourvu de mode en ligne, pourtant présent sur les autres supports. Tout n’est pas perdu : pour GRID Autosport, une mise à jour était arrivée six mois après le lancement pour combler cette absence. Reste à savoir si l’histoire se répétera. Dans les faits, il n’est donc possible de jouer qu’en solo, aucun mode local n’étant proposé. On devra se contenter des deux modes principaux de cet opus : Histoire et Carrière.

    TEST GRID Legends : Mode histoire
    Tous les DLC sont inclus dans cette Deluxe Edition

    Lors de la sortie du jeu sur PS5, nous gardions le souvenir d’un titre plein de qualités mais finalement assez vide. Avec l’intégralité des DLC inclus, l’offre devient enfin plus consistante, et le mode Histoire qui ne comptait qu’une trentaine de courses à l’époque, s’étoffe grâce à de nouveaux arcs scénaristiques. La trame principale nous place dans la peau du pilote numéro 22, jeune talent approché par une écurie en perdition. L’objectif est simple : remonter la hiérarchie pour décrocher le titre de champion. Pour illustrer ces scénarios, le jeu propose des cinématiques doublées en français… parfois assez malaisantes. Entre clichés et jeu d’acteur approximatif, l’immersion en prend temps en temps un coup.

    Les quatre autres histoires suivent la même logique, enchaînant les épreuves avec des objectifs généralement faciles à atteindre. Même en dépassant largement les attentes, ne vous attendez pas à des récompenses particulièrement gratifiantes. Là où GRID Legends tire réellement son épingle du jeu, c’est dans son mode Carrière, bien plus varié, tant dans les objectifs que dans les catégories de véhicules. Le fonctionnement reste classique, mais la possibilité de créer son écurie, d’attirer des sponsors et de monétiser ses performances pour débloquer de nouvelles voitures ou améliorer son staff technique apporte une vraie profondeur.

    TEST GRID Legends : résultats d'une course
    À l’issue de chaque course, vous remporterez de l’argent pour débloquer de nouvelles voitures ou pièces

    On retrouve également un mode Libre pour lancer rapidement une course, tandis que la seule fonctionnalité en ligne permet de participer à des épreuves renouvelées régulièrement. Fait étonnant : les scores sont partagés uniquement avec les joueurs iOS et Android. Avec du recul, cela s’explique par le fait que Feral Interactive était déjà derrière le portage mobile et en profite pour mutualiser les données. Néanmoins, il aurait été appréciable d’y inclure les joueurs consoles et PC.

    Enfin, un mot sur l’ambiance sonore : si les thèmes musicaux deviennent rapidement lassants, le sound design, lui, est solide et contribue efficacement à l’immersion, que l’on soit sur circuit ou en pleine course urbaine.

    Verdict


    GRID Legends: Deluxe Edition est un solide portage sur Nintendo Switch 2. Techniquement impressionnant pour le support, le titre adapté par Feral Interactive s’en sort très bien, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Si vous recherchez un jeu de course arcade agréable à prendre en main, son prix contenu – incluant l’ensemble des DLC sortis à ce jour – constitue un argument supplémentaire pour passer (ou repasser) à la caisse. On regrettera simplement l’absence d’un mode local, mais surtout la disparition pure et simple du véritable multijoueur en ligne : dommage.

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    TEST Dragon Quest VII Reimagined – Une aventure à perte de vue

    ✇JV
    Par :Turpdat

    L’histoire de Dragon Quest VII est, à elle seule, une longue aventure. Initialement paru sur la première PlayStation en 2000 au Japon, le jeu a ensuite eu droit à un remake sur Nintendo 3DS en 2013, toujours au Japon, avant de connaître une sortie européenne en 2016. Nous voilà aujourd’hui dix ans après ce premier remake et vingt-six ans après sa parution originale, prêts à accueillir ce JRPG iconique dans une version reimagined proposée sur Xbox Series, Nintendo Switch 1 et 2, PC et PlayStation 5.

    Test réalisé sur Xbox Series X grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

    Seuls au monde ? Vraiment ?

    Toujours édité par Square Enix, ce remake est développé en collaboration entre Square Enix et le studio japonais HEXADRIVE. Il s’inscrit dans la lignée des remakes récents de l’éditeur, à l’image de Dragon Quest I & II ou encore Dragon Quest III. Développé sous Unreal Engine, Dragon Quest VII Reimagined est présenté comme une refonte en profondeur de l’histoire, des graphismes et du gameplay. Et il y a matière, tant le titre était réputé à la fois pour la richesse exceptionnelle de son aventure que pour son démarrage particulièrement lent et sa durée intimidante.

    Dès les premiers instants, les nouveautés se font ressentir. Takeshi Ichikawa, producteur de Dragon Quest VII, avait déclaré vouloir concevoir ce remake de manière à satisfaire à la fois les nouveaux venus et les joueurs ayant déjà parcouru l’aventure originale. Le jeu propose ainsi quatre niveaux de difficulté : détente, équilibré, parcours du combattant et personnalisé. Ce dernier permet d’ajuster librement l’expérience selon ses préférences. Autre différence notable, notamment par rapport à la version 3DS : la caméra adopte ici une vue du dessus, presque panoramique, là où l’opus portable proposait une caméra plus rapprochée du groupe. Ce choix offre une meilleure lisibilité de l’environnement, mais se fait parfois au détriment de l’immersion.

    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    Les environnements sont charmants en vue aérienne

    Ici, pas de création de personnage : le joueur incarne le héros iconique de Dragon Quest VII et n’a pour seule liberté que le choix de son nom. Pour la première fois dans cet opus, le jeu propose un doublage quasi intégral des personnages principaux, avec le choix entre voix anglaises et japonaises. Les deux options sont convaincantes, mais nous avons privilégié le doublage anglais pour des raisons de compréhension.

    L’histoire de Dragon Quest VII Reimagined reprend le scénario originel du titre. L’aventure débute sur les côtes paisibles de l’île de Melyor, où des amis d’enfance sont convaincus que le monde s’étend bien au-delà de leur île natale. Animés par le désir d’aventure, ils rêvent de découvrir ce qui se cache au-delà de l’océan. Pourtant, rattrapés par la réalité et les échecs répétés des expéditions passées, les habitants ont depuis longtemps abandonné toute ambition de découverte. Cela ne suffit toutefois pas à décourager notre joyeuse troupe, qui met la main sur les fragments d’une ancienne tablette de pierre, vestige d’une carte mystérieuse. En réunissant les fragments disséminés sur l’île, les protagonistes accèdent à un temple énigmatique. Grâce à ladite carte, ils sont alors téléportés depuis le temple vers une île inconnue, en proie à de multiples dangers et infestée de monstres. En libérant cette île et ses habitants de ses menaces, ils découvrent de nouveaux fragments menant à d’autres terres inconnues, et ainsi de suite. Très vite, ils comprennent que ces voyages ne les transportent pas seulement dans l’espace, mais aussi dans le temps. Chaque île visitée correspond à une époque différente, parfois très éloignée de la leur. Cette structure narrative épisodique constitue le cœur même de l’expérience de Dragon Quest VII, fidèle à l’esprit du titre original, comme le suggérait déjà son sous-titre : La Quête des vestiges du monde.

    Une fois sauvées, ces îles réapparaissent mystérieusement au large de Melyor, dans le présent. Les habitants découvrent alors avec stupeur qu’ils ne sont pas seuls au monde. Ces terres nouvellement émergées peuvent être revisitées et, pour beaucoup, ont profondément changé depuis le passage des héros. Ceux-ci y sont parfois vénérés comme des figures légendaires, intégrés au folklore local ou totalement tombés dans l’oubli. Le jeu incite ainsi le joueur à voyager d’île en île pour trouver de nouveaux fragments de tablette. Et lors des premières heures de l’aventure, c’est un peu le seul but de nos jeunes aventuriers : passer d’une île à une autre sans trop savoir pourquoi ni comment ils doivent le faire. Là où l’opus de 3DS était réputé pour être très long à véritablement rentrer dans le cœur de l’intrigue, l’annonce de Takeshi Ichikawa laissait potentiellement entrevoir une refonte profonde du début de l’aventure, ce qui n’est pas véritablement le cas sur les premières heures de jeu. 

    Fort heureusement, au fil de l’aventure, et après plusieurs heures de jeu, les enjeux deviennent plus clairs. Le présent se peuple progressivement de nouvelles îles à explorer, et, à travers les dialogues avec les PNJ et même certains monstres, le joueur commence à saisir les contours d’un récit plus vaste, évoquant des divinités, un roi-démon et un affrontement ancien ayant conduit à la fragmentation du monde. C’est à vous qu’il incombera de lui redonner sa forme originelle.

    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    L’intrigue tarde à se mettre en place

    Mobilité verte : voyage en bateau, dans le temps, en tapis ou à dos de dragon.

    Si le postulat paraît simple, la narration se révèle en réalité bien plus complexe qu’il n’y paraît, grâce à son découpage temporel et épisodique. Chaque île raconte une histoire unique, souvent mature, parfois tragique, indépendante des autres, donnant l’impression de participer à une aventure d’une ampleur colossale.

    Et pour cause : le contenu proposé est particulièrement dense. Déjà avoisinant les 80 heures de jeu sur Nintendo 3DS, Dragon Quest VII Reimagined a été repensé pour répondre aux attentes des anciens comme des nouveaux joueurs. Certains arcs narratifs jugés trop déconnectés de l’intrigue principale ont été supprimés, tandis que de nouvelles histoires optionnelles ont été ajoutées afin d’approfondir certains personnages. Malgré ces ajustements bienvenus, l’histoire principale souffre encore de longueurs. L’intrigue met beaucoup de temps à se dévoiler, tout comme certaines mécaniques clés. Il nous a fallu une quinzaine d’heures pour débloquer les vocations, et près de vingt heures pour accéder aux doubles vocations. Le début de l’aventure se montre donc répétitif et peu engageant : on se contente d’enchaîner les îles et de combattre les ennemis rencontrés. Heureusement, l’intérêt grandit au fil du temps ; lorsque le récit s’étoffe, que de nouveaux personnages jouables rejoignent l’équipe et que l’on interagit avec les mêmes protagonistes à travers différentes époques. De nouveaux items vous inciteront à retourner dans le passé, puis dans le présent, et ainsi de suite. De véritables voyageurs temporels en somme. Malheureusement, le jeu ne récompense que très peu l’exploration et les retours dans le passé. Il n’y a souvent que très peu de choses à faire, si ce n’est chercher les quelques coffres qui traînent ici et là ou encore, les mini-médailles.

    Les modifications de ce remake ne se limitent pas à la narration. Le gameplay a lui aussi été largement retravaillé pour gagner en confort et séduire un public plus large. Comme dans les récents remakes de la série, il est possible d’accélérer les animations de combat ou d’activer des stratégies automatiques qui gèrent les actions des personnages : priorité aux soins, pas de pitié, agir avec sagesse, etc. Autre ajout notable : lorsque le joueur affronte des ennemis largement en dessous de son niveau, les combats peuvent être remportés automatiquement. Un gain de temps appréciable, évitant des affrontements devenus inutiles.

    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    Le design des personnages et des monstres sont convaincants

    Le design des personnages, initialement imaginé par Akira Toriyama, a été fidèlement transposé en 3D. PNJ, monstres, environnements et donjons bénéficient d’un style artisanal évoquant des dioramas. Cette direction artistique, très enfantine, a l’avantage d’être charmante et accessible, tout en atténuant la gravité de certaines situations. Un choix qui pourra diviser : s’il rend l’aventure plus accessible aux plus jeunes, il crée parfois un décalage entre la dureté des thèmes abordés et leur représentation visuelle, donnant lieu à des situations presque involontairement comiques. Le sound design a lui aussi été amélioré pour coller aux nouvelles animations lors des combats, mais aussi des cinématiques. La bande originale reprend sans surprise le thème de Dragon Quest si cher au cœur des fans et si agréable à écouter. Les différents thèmes manquent toutefois de diversité sonore et peuvent parfois être très répétitifs, en particulier lorsque l’on s’attarde plusieurs heures sur une même île. 

    L’aventure nous mène à travers de nombreuses îles et continents aux paysages variés : plaines verdoyantes, déserts arides, villes, villages et donjons aux inspirations diverses. Certaines régions empruntent des références culturelles marquées, avec des accents et expressions inspirés de langues européennes, souvent caricaturales mais amusantes. Chaque lieu possède sa propre identité, et l’on prend plaisir à y revenir à différentes époques pour observer l’impact de nos actions. Les donjons ont eux aussi été repensés par rapport à la version 3DS : plus lisibles, moins punitifs, ils profitent de la vue du dessus pour faciliter la navigation, là où la caméra rapprochée de la version portable pouvait parfois mener le joueur dans des guets-apens. Ici, il est désormais bien plus facile de se repérer et d’éviter les ennemis alentours. Encore une fois, cette nouveauté pourra diviser puisque le sentiment d’exploration est fortement dégradé.

    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    La vue aérienne facilite la navigation et l’exploration au détriment du sentiment de découverte

    Easy peasy

    Le système de combat reste fidèle aux standards du JRPG au tour par tour. Il faudra choisir son équipement avec soin en fonction des adversaires rencontrés. Au fil de l’aventure, de nouvelles armes et armures sont obtenues dans des coffres ou auprès des marchands. Les combats ont été enrichis de nouvelles animations et de designs de monstres inédits. La grande nouveauté réside dans le système de double vocation. Là où la version 3DS limitait chaque personnage à une seule vocation à la fois, il est désormais possible d’en combiner deux, en conservant les acquis de la première tout en développant une seconde. Les vocations sont à Dragon Quest VII ce que les classes sont au RPG traditionnels. Les vocations telles que prêtre, voleur, berger, guerrier et bien d’autres permettent de débloquer de nouvelles compétences et sorts à utiliser lors des combats. De nouvelles vocations font également leur apparition dans cet opus et les frénésies combatives permettent à nouveau de réaliser des attaques spéciales. Malgré la présence de nombreuses options de confort, comme l’augmentation de l’expérience gagnée, la réduction de la difficulté des ennemis ou les soins automatiques après les combats, l’aventure ne nous a pas semblé particulièrement exigeante en difficulté normale. Les K.O. restent rares. Pour apprécier pleinement l’expérience, nous déconseillons l’usage excessif de ces facilités, qui atténuent le sentiment de progression. À l’inverse, il est aussi possible de durcir l’expérience en augmentant la puissance des ennemis ou en réduisant celle des personnages. Square Enix a clairement souhaité offrir une aventure modulable, adaptée aux préférences de chacun, ce qui constitue un véritable atout au regard de la densité du jeu.

    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    Malheureusement, les tenues sont limitées
    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    Les boss ont des designs convaincants et variés

    En revanche, certains aspects de la personnalisation font défaut. Changer d’armure n’affecte pas l’apparence des personnages, un choix cohérent avec les récents remakes de la licence, mais regrettable dans une aventure de cette ampleur. Contrairement à la version 3DS, où les tenues variaient selon les vocations, il faudra ici se tourner vers des contenus additionnels, souvent liés à des bonus de précommande, pour modifier l’apparence des héros. Sauver le monde vêtu de guenilles nuit quelque peu à la crédibilité de l’ensemble. Seules les armes et les boucliers visibles permettent de distinguer visuellement la progression. 

    Techniquement, la proposition de ce Dragon Quest VII Reimagined est solide puisque notre aventure s’est déroulée sans accros avec des images fluides et une qualité visuelle vraiment apprécibable. Toutefois, cela reste un JRPG à l’ancienne qui tente de se moderniser avec des améliorations graphiques et de gameplay déjà vue par le passé sur Nintendo 3DS. Là où d’autres remakes de Dragon Quest tels que le remake du I & II ou encore, du III proposaient une véritable rupture entre l’opus original et le remake, Dragon Quest VII Reimagined n’est pas véritablement une version améliorée de la version Nintendo 3DS mais plutôt, une proposition différente. Avec ses points positifs et négatifs. Il reste toutefois une très bonne porte d’entrée dans la licence pour ceux qui souhaiteraient découvrir la franchise.

    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    Un niveau supplémentaire pour la vocation
    Capture d'écran de Dragon Quest VII Reimagined
    La frénésie combative permet des attaques spéciales et des bonus

    Verdict

    Dragon Quest VII Reimagined propose une réinterprétation d’un monument du JRPG, fidèle à son héritage. Riche, dense et narrativement ambitieux, le jeu conserve cette structure épisodique unique qui fait toute sa singularité, tout en lissant de nombreuses aspérités grâce à des améliorations de confort bienvenues. Toutefois, son démarrage toujours très lent, la révélation tardive de mécaniques majeures et une exploration parfois peu gratifiante risquent encore d’éprouver la patience des joueurs les moins persévérants. La nouvelle direction artistique saura convaincre la majorité des joueurs tandis que la difficulté modulable permettra à chacun d’adapter l’expérience à son rythme. Plus qu’un simple remake, Dragon Quest VII Reimagined s’impose comme une interprétation alternative de l’opus original et en particulier de l’opus sorti sur 3DS : imparfaite, parfois frustrante, mais profondément généreuse. Une aventure exigeante par sa durée, mais gratifiante pour qui accepte de s’y investir pleinement. Dragon Quest VII Reimagined est la porte d’entrée idéale de la franchise pour ceux qui souhaitent la découvrir. Les joueurs ayant déjà eu l’occasion de jouer à Dragon Quest VII par le passé auront plaisir à redécouvrir cette aventure haute en couleur avec nostalgie. Bien que les améliorations apportées à ce remake soient en majorité bienvenues, elles ne changent pas en profondeur l’aventure.

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    Tous les jeux vidéo qui sortiront en février 2026

    ✇JV
    Par :Goufixx

    Après un mois de janvier que l’on pourra qualifier de reprise avec assez peu de sorties, février arrive avec de nombreuses productions intéressantes. On retrouvera notamment un remake attendu signé Square Enix, un jeu coopératif par les créateurs de Little Nightmares, le retour du plombier moustachu avec une raquette de tennis ou encore le prochain jeu Resident Evil.

    Février s’annonce explosif avec plus d’une trentaine de sorties, mais surtout avec une sélection qualitative et des jeux très attendus. Parmi les jeux les plus attendus, le remake de Dragon Quest VII Reimagined qui devrait combler les fans de la première heure. Quelques jours plus tard, c’est Nioh 3 qui arrivera en exclusivité sur PS5 tandis qu’à la fin du mois, l’horreur prendra le dessus avec l’arrivée d’un nouvel épisode inédit pour la franchise, à savoir Resident Evil Requiem.

    Parmi les autres sorties, les fans du Japon et de la célèbre franchise de SEGA pourront mettre la main sur le remake Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties qui sera disponible sur tous les supports. Autre arrivée sur consoles, le portage de BlazBlue: Entropy Effect X après le succès du jeu original sur PC et smartphones. Enfin, le jeu coopératif Reanimal arrivera sur toutes les plateformes avec notamment la possibilité de jouer avec un ami qui ne disposera pas du jeu.

    Sur Nintendo Switch 2, les joueurs pourront mettre la main sur plusieurs exclusivités à commencer par Mario Tennis Fever qui sera la grosse exclusivité du mois. Les joueurs de la récente console pourront également mettre la main sur les portages de Resident Evil Village et Resident Evil VII alors que des Cloud Version sont disponibles sur Nintendo Switch. Enfin, un énième portage signée Take Two Interative sera présent avec PGA Tour 2K25.

    Enfin, deux derniers titres ont retenu notre attention avec le portage de Awoved sur PS5 qui s’offrira notamment dans le même temps une mise à jour anniversaire sur Xbox Series X|S et PC. Le second jeu n’est autre que High On Life 2 qui arrivera dans un premier temps sur les consoles de dernière génération et PC, tandis que les joueurs Nintendo Switch 2 seront servis plus tard.

    Le calendrier complet des sorties jeux vidéo de février 2026

    Date de sortieJeuPlateforme(s)
    03/02/2026Aces of ThunderPS5 – PC
    05/02/2026Dragon Quest VII ReimaginedPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
    05/02/2026PUBG: BlindspotPC
    05/02/2026LovishXbox Series X|S – Xbox One – Nintendo Switch – PC
    06/02/2026Nioh 3PS5
    06/02/2026My Hero Academia: All’s JusticePS5 – Xbox Series X|S – PC
    06/02/2026Japanese Drift MasterPS5
    06/02/2026PGA Tour 2K25Nintendo Switch 2
    06/02/2026Carmageddon: Rogue ShiftPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
    06/02/2026Snow Bros. Classic CollectionPS5 – Nintendo Switch 2 – PC
    10/02/2026MewgenicsPC
    10/02/2026RelootedPC
    10/02/2026Crisol: Theater of IdolsPS5 – Xbox Series X|S – PC
    11/02/2026Romeo is a Dead ManPS5 – Xbox Series X|S – PC
    12/02/2026Mario Tennis FeverNintendo Switch 2
    12/02/2026Yakuza Kiwami 3 & Dark TiesPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – PC
    12/02/2026BlazBlue: Entropy Effect XPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch
    12/02/2026Rogue PointPC
    12/02/2026Killer InnPC
    12/02/2026Dear me, I was…Nintendo Switch – PC – iOS – Android
    12/02/2026RIDE 6PS5 – Xbox Series X|S – PC
    13/02/2026ReanimalPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
    13/02/2026High On Life 2PS5 – Xbox Series X|S – PC
    13/02/2026Rune Factory: Guardians of AzumaPS5 – Xbox Series X|S
    17/02/2026AvowedPS5
    18/02/2026Star Trek Voyager: Across the UnknownPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
    18/02/2026Under the IslandPC
    19/02/2026Death Match Love Comedy !PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
    19/02/2026Super Battle GolfPC
    19/02/2026Styx: Blades of GreedPS5 – Xbox Series X|S – PC
    19/02/2026Gear.Club Unlimited 3Nintendo Switch 2
    19/02/2026Death HowlPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch
    19/02/2026ShowgunnersPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One
    20/02/2026Ys X: Proud NordicsPS5 – Nintendo Switch 2 – PC
    25/02/2026Reigns: The WitcherPC – iOS – Android
    26/02/2026Tokyo Xtreme RacerPS5
    26/02/2026No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium FilesPS5 – Xbox Series X|S – PS4
    26/02/2026Tales of Berseria RemasteredPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
    26/02/2026TowerbonePS5 – Xbox Series X|S – PC
    26/02/2026Raiden Fighters Remix CollectionPS5 – PS4 – Nintendo Switch
    26/02/2026The Disney Afternoon CollectionNintendo Switch 2 – Nintendo Switch
    26/02/2026City HunterPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
    27/02/2026Laysara: Summit KingdomPC
    27/02/2026Resident Evil RequiemPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
    27/02/2026Resident Evil 7: Gold EditionNintendo Switch 2
    27/02/2026Resident Evil Village: Gold EditionNintendo Switch 2

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    24h après l’annonce de Project Genie, le secteur du jeu vidéo chute en bourse

    C’était évident, mais il n’a pas fallu attendre longtemps pour voir les premiers effets sur le marché boursier de l’annonce du nouvel outil de Google : Project Genie. Une réaction de peur de nombreux investisseurs, qui suscite des inquiétudes chez les studios.

    Présenté cette fin du mois de janvier par Google, Project Genie est un nouvel outil utilisant l’IA générative pour créer des mondes 3D interactifs à partir d’une simple image. Si les débuts sont encore balbutiants, avec des résolutions faibles et beaucoup de latence, il n’a pas fallu beaucoup plus pour que de nombreux investisseurs retirent leurs actions chez de nombreux studios de développement de jeux vidéo, y voyant là le premier signe de la fin de cette industrie, du moins telle qu’on la connaît actuellement.

    La plupart des sociétés et studios en lien avec le jeux vidéo et cotées en bourse ont perdu pas loin de 10 % de leur valeur ce vendredi 30 janvier, avec pour certaines plus de 20 %.

    Video game stocks are suddenly crashing today with the launch of Google's Project Genie as investors think games will start getting made with AI

    ➡ https://t.co/E9ivCaqHyu#GoogleGemini #TakeTwo #CDProjektRED #Roblox #videogames pic.twitter.com/PJKJ58j3Au

    — Shinobi602 (@shinobi602) January 30, 2026

    Parmi les exemples les plus populaires, nous avons :

    • Unity : -24,30 %
    • Roblox : -13,26 %
    • Take-Two Interactive : -10,56 %
    • CD Projekt Red : -8,91 %
    • Nintendo: -4,79 %

    Selon les retours de Wall Street, ces réactions sont principalement dues à la crainte de la concurrence et de l’essor de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. S’il est encore trop tôt pour établir des hypothèses sur ce que nous réserve le futur de la technologie, il est néanmoins possible de s’inquiéter encore plus pour les futures productions, qui seront soumises à de plus fortes injonctions de la part des investisseurs pour utiliser plus d’outils IA afin d’augmenter la productivité et regagner la confiance du marché boursier.

    Avec l’apparition de Project Genie, un outil qui porte la promesse de créer des jeux vidéo avec une simple image et quelques indications supplémentaires, difficile de ne pas imaginer que de nombreux investisseurs y voient là un énorme gain d’argent, rendant la création de jeux vidéo accessible à qui le souhaite, mais à quel prix ?

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    Nintendo préparerait un Partner Showcase pour la semaine prochaine, selon un insider

    Un nouveau Nintendo Direct pourrait être imminent. Selon l’insider bien connu NateTheHate, Nintendo préparerait une présentation axée sur les jeux partenaires, potentiellement dès la semaine prochaine. Une information à prendre avec prudence, en attendant une confirmation officielle.

    L’insider NateTheHate a évoqué la tenue prochaine d’un Nintendo Direct, qui serait selon lui un Partner Showcase, centré sur les éditeurs tiers. Ce dernier avance la semaine prochaine comme fenêtre possible, tout en restant volontairement vague. Il précise ne pas avoir encore confirmé l’information auprès de ses sources les plus fiables et promet de communiquer toute mise à jour ou correction sur ses réseaux sociaux.

    NateTheHate indique également ne pas connaître précisément le format définitif de la présentation, ni les jeux qui pourraient y être montrés. Il reconnaît espérer un Nintendo Direct plus général, qui permettrait à la firme japonaise de lancer l’année sur une note forte, en dévoilant notamment de nouveaux jeux first-party prévus pour 2026 ou des projets liés au 40ème anniversaire de The Legend of Zelda. Comme toujours avec ce type de rumeurs, ces informations doivent être prises avec des pincettes tant qu’elles n’ont pas été confirmées par Nintendo ou par des sources indépendantes.

    En attendant, les fans ne seront pas totalement laissés dans le flou : Nintendo a d’ores et déjà annoncé la diffusion d’un Nintendo Direct entièrement consacré à Tomodachi Life, prévu pour le 29 janvier.

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    TEST Cairn : L’ascension d’une vie qui prend aux tripes

    ✇JV
    Par :Goufixx

    Les jeux français ont le vent en poupe ces derniers mois. Après l’excellent Clair Obscur: Expedition 33 en 2025 et le surprenant MIO: Memories in Orbit en début d’année, c’est au tour du jeu d’escalade à la fois contemplatif et réaliste Cairn de passer sur la table d’opération. Développé et édité par The Game Bakers, le studio montpelliérain déjà à l’origine de Furi et Haven, ce nouveau projet démontre une nouvelle fois tout son savoir-faire à travers un titre qui respire la nature et met nos pupilles à rude épreuve.

    Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

    Une détermination qui dépasse l’entendement

    Troisième production majeure du studio fondé par deux anciens employés d’Ubisoft après les excellents Furi en 2016 puis Haven en 2020, Cairn arrive en ce début d’année 2026, mais uniquement dans un premier temps sur PS5 et PC. Si les premiers essais avaient pu avoir lieu dès la fin de l’année 2024, le jeu devait initialement sortir en décembre dernier avant d’être finalement repoussé à ce fameux 29 janvier 2026.

    Jouable uniquement en solo, sans aucune fonctionnalité en ligne, Cairn a tout de l’expérience d’escalade grisante, plaçant le joueur dans la peau d’Aava, une alpiniste chevronnée en quête d’un nouveau défi pour raviver sa passion. Son objectif : gravir le mont Kami, une ascension vertigineuse et périlleuse qui a déjà laissé derrière elle de nombreux accidents dramatiques.

    TEST Cairn - Salle d'escalade
    Et tout commença dans une salle d’escalade des plus classiques

    Tout commence dans une salle d’escalade : ce n’est ni Arkose ni Karma, mais la taille modeste de l’endroit permet de prendre en main le gameplay exigeant qui se cache derrière Cairn. Ce qui frappe dans un premier temps, c’est la réalisation technique, avec une utilisation intelligente du cel-shading qui confère au jeu un aspect animé très appréciable, parfaitement adapté au genre. Certes, en s’approchant de plus près, on peut parfois constater des textures loin d’être irréprochables, mais l’essentiel n’est pas là. La réalisation globale du titre est tout simplement remarquable et offre des angles de caméra toujours adaptés aux décors et à l’environnement. On reste régulièrement bouche bée face aux vues plongeantes sur les montagnes et les cours d’eau, rappelant à quel point la nature est magnifique et mérite notre attention.

    Dans cette même approche contextuelle, on regrettera toutefois une trame scénaristique quelque peu en retrait, avec des dialogues parfois niais et peu marquants. Les objets découverts au cours de l’ascension viennent cependant enrichir l’expérience, apportant davantage de consistance au parcours tout en rappelant les règles et les dangers inhérents à cette discipline extrême. Point important, et regrettable : aucun doublage français n’est proposé, et le titre aurait mérité une localisation complète. La version anglaise reste néanmoins solide, portée par des acteurs convaincants, tandis que les compositions musicales accompagnent parfaitement la progression du joueur.

    TEST Cairn - Magnifique panorama
    Dès les premières minutes, les panoramas sont tout simplement magnifiques

    Bien que jouable exclusivement en solo, rien n’empêche de s’adonner à une forme de coopération locale improvisée en se passant la manette après chaque tentative, une solution efficace pour évacuer la frustration causée par des chutes répétées. En revanche, Cairn souffre encore de problèmes de stabilité : plantages à répétition, chutes de framerate lors de certaines séquences ou encore difficultés à replacer correctement le personnage une fois la terre ferme atteinte. Des soucis qui devraient, espérons-le, être corrigés rapidement via de futures mises à jour.

    À noter enfin que le jeu proposera bien un trophée Platine, et que sa durée de vie est estimée à une quinzaine d’heures – nous avons pour notre part bouclé l’aventure en une vingtaine d’heures. Celle-ci peut aisément être doublée pour les joueurs désireux de récupérer l’ensemble des objets à collectionner.

    Une montée en puissance au fil des ascensions

    Cairn était attendu pour son gameplay et sa capacité à nous mettre une pression constante, manette en mains. L’objectif est pleinement atteint grâce à une proposition accessible, mais terriblement stressante, qui demande patience, abnégation et une bonne dose de caféine. Ici, tout repose sur l’utilisation réfléchie et intelligente de nos membres : il faut trouver la bonne route afin de simplifier l’ascension, tout en veillant à s’assurer de la solidité des prises, sous peine de chuter lourdement. Heureusement, l’aventure ne se fait pas totalement en solitaire, puisqu’un petit robot accompagne Aava tout au long de son périple. Ce dernier s’avère notamment précieux pour planter des pitons servant de points intermédiaires en cas de faux pas.

    Le jeu propose ainsi, par défaut, un membre à déplacer intelligemment, un choix parfois discutable dans certaines situations. Fort heureusement, l’équipe de développement a anticipé ce problème en offrant la possibilité de sélectionner manuellement la partie du corps que l’on souhaite déplacer. Si les premières ascensions se révèlent relativement accessibles et participent activement à l’apprentissage des mécaniques, les montées suivantes gagnent nettement en difficulté, et la mort n’est alors jamais bien loin. Des points de sauvegarde réguliers, placés à des endroits stratégiques, viennent heureusement soutenir le joueur et permettent de gérer plusieurs paramètres clés liés aussi bien à la survie qu’à la progression sportive.

    TEST Cairn - Escalade
    L’escalade est très technique et une chute n’est jamais bien loin

    Car Cairn n’est pas seulement un jeu d’escalade : c’est également une véritable expérience de survie, où la gestion des ressources s’avère primordiale. Aava reste une humaine, avec des besoins bien réels : maintenir une température corporelle stable, s’alimenter convenablement et s’hydrater régulièrement. Au fil de l’ascension, vous mettrez la main sur de précieux documents permettant de concocter des recettes dignes de Philippe Etchebest, capables de remonter le moral et d’améliorer les performances. Malgré cela, nous nous sommes retrouvés à plusieurs reprises confrontés à des pénuries de ressources, rendant certaines progressions particulièrement tendues.

    Précisons que cette expérience a été réalisée en mode Alpiniste, la difficulté recommandée pour découvrir le jeu. Un mode facile est également disponible, tout comme une option de mort permanente pour les plus téméraires. D’autres paramètres viennent renforcer cette dimension réaliste, comme l’état des doigts de l’alpiniste ou encore les conditions climatiques. Par exemple avec les cas de pluie où les parois deviennent nettement plus glissantes, augmentant les risques de chute.

    TEST Cairn - Zone cachée
    Vous découvrirez des lieux cachés tout au long de votre périple

    Là où Cairn fascine particulièrement, c’est dans sa lecture des parcours et la liberté laissée au joueur dans l’analyse des voies possibles. Il est souvent nécessaire de prendre du recul, d’observer et de planifier son itinéraire afin de faire les choix les plus judicieux pour atteindre son objectif. Pour faciliter ces ascensions exigeantes, différents outils sont mis à disposition, comme la magnésie ou des boissons offrant des bonus temporaires. On appréciera également la présence de nombreuses cachettes renfermant des trésors ainsi que des aménagements environnementaux qui nourrissent le lore et la mythologie entourant l’ascension du mont Kami.

    Enfin, soulignons l’excellente prise en charge de la DualSense sur PS5. Les gâchettes adaptatives sont parfaitement exploitées, offrant une résistance à chaque prise, renforçant encore davantage l’immersion et la sensation de tension permanente.

    Verdict


    Si tout n’est pas encore parfait, Cairn n’en reste pas moins une production solide, qui saura séduire les amateurs d’escalade aussi bien en salle que dans des environnements naturels. Porté par une réalisation en cel-shading maîtrisée et une direction artistique à couper le souffle, sublimée par des panoramas saisissants, le jeu procure un réel plaisir à gravir la montagne et à en découvrir les nombreux secrets. En revanche, son approche survivaliste impose une gestion réfléchie des ressources afin d’éviter de se retrouver rapidement en difficulté, un aspect qui pourrait dérouter certains joueurs. Cairn mérite néanmoins qu’on lui laisse sa chance : l’expérience qu’il propose, aussi exigeante qu’immersive, vaut largement l’effort. Vous ne le regretterez pas !

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    Dispatch sera censuré sur Nintendo Switch, mais AdHoc Studio se veut rassurant

    Attendu de pied ferme sur la machine de Nintendo, Dispatch arrivera le 29 janvier, non sans quelques ajustements. Si le jeu conserve l’essence de son récit et de son gameplay, certaines scènes jugées trop explicites ont été censurées à la demande de Nintendo, malgré la présence initiale d’options de filtrage laissées au choix des joueurs.

    Déjà disponible sur PS5 et PC, Dispatch s’apprête à faire ses débuts sur la Nintendo Switch et Switch 2 ce jour même. Cette version console ne sera toutefois pas totalement identique aux précédentes. Le jeu, qui comporte des passages de vulgarité et de nudité intégrés à sa narration, proposait à l’origine un système d’auto-censure permettant aux joueurs de masquer ces éléments. Sur la plateforme de Nintendo, cette décision n’appartiendra plus aux joueurs.

    Dans une déclaration transmise à Eurogamer, le studio AdHoc a confirmé ces modifications, tout en se voulant rassurant. Selon le développeur, les différences de traitement entre plateformes sont liées à des critères de validation spécifiques. Lancé initialement sous forme d’épisodes hebdomadaires en octobre, Dispatch s’est imposé comme l’une des belles surprises de 2025. Le titre a écoulé deux millions d’exemplaires en un mois seulement, avant de dépasser la barre des trois millions de ventes cumulées sur PlayStation et PC.

    Quant à l’avenir de la licence, AdHoc ne cache pas son envie de prolonger l’aventure. Le studio a évoqué à plusieurs reprises son intérêt pour de nouveaux projets autour de la Team Z. Reste désormais à savoir si cet engouement se concrétisera par de nouvelles productions dans un avenir proche.

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