Une nouvelle annonce faite durant ce dernier State of Play de PlayStation a contribué à créer une fin surprenante pour cet événement : celle du remake de la trilogie originelle de God of War.
Afin de vous faire patienter avant un potentiel troisième titre qui viendrait tout aussi potentiellement conclure le récit de Kratos dans les terres des mythes nordiques, découvrez ou redécouvrez le parcours de notre héros déchu qui l’a amené à devenir l’une des plus puissantes divinités de son univers.
Cette annonce fut faite par TC Carson, le doubleur de la voix anglaise de Kratos, qui donne également des informations sur l’état du développement du projet. God of War Trilogy Remake est encore dans les premiers stades de sa réalisation, mais le studio Santa Monica travaille activement dessus. Le jeu ne risque donc pas de sortir pour les 20 ans de la saga, mais on nous promet d’avoir de ses nouvelles très bientôt.
Alors que des rumeurs évoquaient depuis quelques jours le retour de Rayman, le State of Play a officialisé une partie de ces bruits de couloir avec l’annonce de Rayman Édition 30e anniversaire, attendu ce vendredi 13 février 2026 sur consoles et PC.
Rayman revient donc dès aujourd’hui avec le premier épisode culte, celui qui a fait transpirer tant de joueurs à l’époque. Cette Édition 30e anniversaire sera disponible à 17h00 (heure française) sur les consoles de dernière génération, sur Nintendo Switch, ainsi que sur PC. Et il ne s’agira pas simplement de rejouer à la version PlayStation : cette compilation proposera toutes les versions du premier Rayman. Les joueurs pourront ainsi découvrir ou redécouvrir les moutures MS‑DOS, PlayStation, Atari Jaguar, Game Boy Color et Game Boy Advance, le tout accompagné d’une bande‑son réimaginée et de 120 niveaux issus de Rayman’s New Levels, Rayman 60 Levels et Rayman.
Le prototype Super Nintendo sera également jouable, et un documentaire exclusif d’une cinquantaine de minutes pourra être visionné. Côté améliorations, plusieurs options modernes font leur apparition : rembobinage, multiples emplacements de sauvegarde, et options d’accessibilité comme les vies infinies ou le déverrouillage instantané des niveaux. Le jeu devrait peser environ 4 Go et sera disponible au prix de 19,99€. Une version physique est également prévue pour le 26 juin 2026.
La bande-annonce diffusée en marge du State of Play est disponible ci-dessous :
Rayman Édition 30e anniversaire sera donc disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC ce vendredi 13 février 2026 à 17h00 (heure française).
Non, vous ne rêvez pas, Santa Monica Studio vient de faire un shadowdrop d’un tout nouveau jeu God of War, mais il ne s’agit pas d’une suite, bien au contraire. C’est une surprise pour tous qui a servi de conclusion à ce State of Play de février.
Voici devant vous l’inattendu nouveau jeu God of War: Sons of Sparta. Le jeu semble bien être une préquelle sur le passé de notre dieu de la guerre préféré, du temps où il était un humain parmi les autres, un simple enfant entraîné au combat face à un monde impitoyable.
God of War: Sons of Sparta est donc un jeu de plateforme et d’action en 2D où nous incarnerons Kratos durant sa jeunesse pendant son entraînement de spartiate. Nous y découvrirons également son frère Deimos qui l’accompagnera durant son périple pour affronter de nombreuses créatures issues des mythes et légendes grecques, et ainsi mettre à l’épreuve son courage et son honneur.
Ce n’était peut-être pas le titre que vous attendiez pour cette licence, – vous avez sûrement rêvé au final ? – mais c’est ainsi. God of War: Sons of Sparta vient donc tout juste de sortir, en version numérique, sur la boutique PlayStation, pour le prix de 30€ en version classique et 40€ en version Deluxe, avec de nombreux bonus de jeu, ainsi qu’un artbook Numérique.
Pour ouvrir cette nouvelle conférence State of Play, PlayStation a choisi de mettre en avant la suite d’un jeu qui avait marqué les esprits lors des premières présentations de la PS5. Ember Lab revient en effet avec le second épisode de la saga Kena, acclamée par la presse et les joueurs lors de sa sortie en 2021.
Quelle surprise de découvrir un tel titre en ouverture d’une conférence aussi attendue. Kena: Scars of Kosmora sortira en 2026 sur PS5 et PC, même si la date précise n’a pas encore été communiquée. Avec une direction artistique qui semble toujours aussi inspirée et soignée, nul doute qu’il s’agira de l’une des productions à surveiller de près cette année.
On retrouvera notamment une Kena plus expérimentée qui sera capable d’utiliser ses dons pour aider les vivants et non plus seulement les défunts ce qui devrait agrémenter un gameplay déjà solide à l’époque. La bande-annonce diffusée en marge du State of Play est disponible ci-dessous.
En attendant, Kena: Bridge of Spirits est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.
Si Overwatch semble retrouver un certain succès depuis sa dernière mise à jour, un point noir vient entâcher le tableau. À peine introduit, le personnage Jetpack Cat fait déjà polémique. Jugé trop puissant par une partie de la communauté, ce nouveau héros divise les joueurs, malgré l’appel des développeurs à ne pas le bannir.
Les développeurs d’Overwatch ont lancé la saison 1 de leur nouvelle mise à jour avec plusieurs ajouts majeurs, dont cinq héros inédits : Domina, Emre, Mizuki, Anran et Jetpack Cat. En parallèle, le jeu a également introduit de nouveaux sous-rôles pour les classes principales et divers contenus supplémentaires. Mais c’est surtout l’un de ces nouveaux personnages qui attire l’attention : Jetpack Cat, au cœur de vives discussions au sein de la communauté.
Sur le réseau social X, le compte officiel du jeu a publié un message humoristique demandant aux joueurs de ne pas bannir le personnage, NO BAN JETPACK CAT PLZ, accompagné d’une image innocente du héros. Une requête qui n’a pas convaincu tout le monde. Dans les commentaires, de nombreux joueurs affirment vouloir continuer à bannir le personnage, tandis que d’autres réclament un rééquilibrage de ses compétences.
NO BAN JETPACK CAT PLZ NO BAN JETPACK CAT PLZ NO BAN JETPACK CAT PLZ NO BAN JETPACK CAT PLZ pic.twitter.com/mi64om7xQo
La controverse s’étend également sur Reddit, notamment sur le forum r/Competitiveoverwatch, où plusieurs discussions pointent le potentiel jugé excessif du personnage en parties compétitives. Jetpack Cat se distinguerait particulièrement dans les affrontements à courte et moyenne portée, tout en pouvant se désengager facilement des combats. Son attaque ultime est perçue comme particulièrement efficace contre les tanks, tandis que sa capacité de grappin pourrait influencer fortement l’issue des affrontements, en rendant possible des situations lunaires et impossibles auparavant.
Face à cette situation, certains joueurs réclament même un bannissement permanent du personnage jusqu’à ce que des ajustements soient apportés, illustrant les tensions entre la volonté des développeurs et les préoccupations d’une partie de la communauté compétitive.
La dernière grosse mise à jour d’Overwatch, qui introduit notamment la saison 1 et des héros comme Jetpack Cat, est disponible depuis le 10 février 2026 sur PC et consoles.
Le studio californien Wildlight Entertainment a annoncé devoir se séparer d’une grande partie de ses effectifs à la suite du lancement mitigé de son premier titre, Highguard
Aucun chiffre n’a été communiqué, mais d’anciens membres du studio évoquent des suppressions de postes touchant la majorité de l’équipe initiale. Highguard avait pourtant bénéficié d’une mise en avant non négligeable lors des Game Awards 2025 et le jeu a été développé en partie par des vétérans de Respawn Entertainment, connus pour Apex Legends et Titanfall. Le jeu ambitionnait de se faire une place sur le marché très concurrentiel des FPS free-to-play mais force est de constater que cela n’a pour le moment pas marché. Lancé le 26 janvier dernier, le titre a enregistré un pic d’environ 100 000 joueurs simultanés sur Steam à son lancement, ce qui soulignait un démarrage prometteur. Toutefois, cette dynamique s’est rapidement essoufflée dans les jours suivants puisque celui-ci oscille de 1 000 à 5 000 joueurs par jour désormais.
Wildlight assure vouloir poursuivre le développement de Highguard malgré des moyens réduits. La feuille de route est semble-t-il maintenue pour Highguard, reste à savoir si le jeu ira plus loin.
Si le mois de février est celui des amoureux, l’expérience que vous propose Tarsier Studios risque de vous changer de vos rendez-vous amoureux habituels pour cette période. Exit les dîners aux chandelles et les lunes de miel, là ce sera flamme vacillante et cauchemars dans les ténèbres. REANIMAL est la dernière proposition du studio sous les couleurs de THQ Nordic, une nouvelle exploration des thèmes de l’horreur et de l’enfance. Et si vous pensiez qu’il ne s’agit là que d’une simple copie de ce qui a déjà été fait dans le passé, attendez-vous à être surpris. REANIMAL utilise en effet des codes et un univers bien définis, que l’on pense avoir déjà explorés, mais c’est pour mieux vous manger, mon enfant.
Testé sur PS5 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Little Nightm… Attendez, quoi ?
Tout d’abord, un peu de mise en contexte pour expliquer la situation particulière de REANIMAL. Le jeu est développé par Tarsier Studios, maintenant connu pour avoir créé les deux premiers titres de la licence culte : Little Nightmares. Alors pourquoi est-ce que nous nous retrouvons maintenant avec le jeu REANIMAL sorti de leurs fourneaux, au lieu d’un troisième opus de la saga ? Tout simplement car jusqu’en 2019, Tarsier Studios était indépendant et fut racheté par THQ Nordic, mais petit bémol, la licence Little Nightmares appartient toujours à Bandai Namco, son éditeur d’origine. Impossible donc pour Dave Mervik, le réalisateur de Little Nightmares 1 et 2, de créer un troisième titre au sein de THQ Nordic. Peu importe, Tarsier Studios a encore des messages à transmettre sur les thèmes de l’horreur et de l’enfance, et s’il faut reprendre des codes des anciennes productions pour délivrer une œuvre impactante, alors autant le faire avec ce que l’on maîtrise le mieux. Voici pourquoi REANIMAL est né.
Promenons-nous dans les bois…
L’île de la Perdition
REANIMAL est donc une œuvre originale où nous incarnons un duo d’enfants, un frère et une sœur, dont l’objectif est d’explorer une île lugubre à la recherche de leurs amis prisonniers. Sans aucune autre information que cela, nous découvrons dès l’introduction que les relations entre les différents enfants sont plus compliquées qu’au premier abord et que cette île cache un sombre secret. REANIMAL propose ainsi une ambiance oppressante, poisseuse et cryptique à souhait. On y retrouve sensiblement la même âme que les précédents titres de Tarsier Studios, avec une différence notable dans le traitement de ses personnages.
Le duo que nous incarnons n’invite qu’étrangement à l’attachement ou à l’identification. Le port de masques en guise de visage pour des protagonistes n’est pas une première dans ce média, mais avec l’utilisation de simples termes comme Garçon ou Fille pour les identifier, il n’y aurait pas spécialement de motivation à nous attacher à eux en temps normal, si ce n’est à travers leurs expériences de ce monde cruel. Et c’est franchement efficace. On ressent un réel malaise à les voir côtoyer les cauchemars qui se tapissent dans les recoins de l’île et une vraie horreur à les voir subir d’horribles morts aux mains de créatures infâmes.
En enfer, l’abri le plus modeste est précieux
Car en effet, REANIMAL propose une sacrée série d’épreuves, qui ne fait que gagner en horreur et en intensité à mesure que le récit avance. L’histoire est chapitrée en différentes zones à parcourir avec des couloirs qui donnent une aventure structurée et bien balisée, mais qui vous demandera quand même de cogiter un brin. Certains passages peuvent sembler condamnés avec aucune entrée possible, mais un peu d’interaction avec l’environnement permet de débloquer la situation. Le jeu n’est jamais exigeant au niveau de ses énigmes, qui peuvent même paraître un peu trop simples pour les habitués des jeux de réflexion.
On change pas une équipe qui flippe
Sans surprise, l’expérience est courte, avec une durée de vie estimée entre 5 et 6 h en fonction de votre désir de fouiller chaque recoin à la recherche des secrets de l’île. Il est tout à fait possible de parcourir une zone à la fois, comme un feuilleton d’horreur que l’on apprécie, ou de vivre l’expérience REANIMAL d’une seule traite en une bonne après-midi. Les premières étapes sont des moments de calme et de contemplation, puis quand on pense avoir maîtrisé notre environnement, celui-ci nous résiste en nous apportant une grande dose de stress qui se conclut dans une scène forte, nous apportant autant de soulagement que de questions, notamment sur le fonctionnement de cet univers macabre et occulte.
Il va falloir vite bouger ses gambettes
Avec le principe d’une île à parcourir et de plusieurs autres enfants à sauver, nous aurions aimé une approche différente de la formule où une certaine liberté aurait été permise au joueur pour accomplir les différents objectifs à sa guise, mais nous sommes conscients que cela aurait entraîné une structure narrative bien différente, qui n’aurait pas forcément permis cette escalade maîtrisée dans l’échelle de l’horreur. Le seul défaut que l’on peut relever concernant cette structure des événements, c’est qu’elle est un peu répétitive pour chacun des actes que l’on traverse. Si les premières heures nous ont semblé assez classiques, voire très convenues, c’est vers la moitié de son aventure que REANIMAL nous a fait vivre des moments vraiment intenses. Cela dit, certaines zones proposent des mécaniques assez uniques et toutes ont une ambiance qui leur est propre et fichtrement immersive.
C’est bien ta main que je tiens dans le noir ?
Même s’il est sous-entendu que les territoires traversés font partie d’une sorte d’immense île, les lieux sont variés et intéressants à parcourir. Sans vouloir vous gâcher les meilleures surprises, dites-vous que les ambiances présentées dans les images de ce test sont certes marquantes, mais ce ne sont pas celles devant lesquelles nous avons ressenti les émotions les plus fortes, ni eu nos meilleurs moments d’épouvante.
Une minute… Qui est au volant ?
Dans REANIMAL, chaque joueur incarne un enfant avec tout ce que cela implique comme capacités : une faible force, une taille réduite et une évidente fragilité. La fille comme le garçon ne possède aucun pouvoir spécial ou objet particulier pour surmonter les obstacles. Il faut donc user de furtivité et de ruse pour survivre aux dangers de l’île et à ses terribles gardiens, qui prendront conscience tôt ou tard de votre présence. Le travail de coopération est également essentiel, de nombreux passages ne peuvent être ouverts qu’à deux mains et il est souvent nécessaire que les deux protagonistes passent ensemble les différents passages pour traverser les bâtiments. Une obligation mécanique intéressante qui permet d’avoir une caméra pouvant (presque) toujours suivre les deux personnages à l’écran.
On regrette quand même que le jeu continue de ne pouvoir proposer qu’une seule solution possible à la plupart des épreuves que l’on rencontre, mais encore une fois, c’est un choix qui permet de garantir une expérience maîtrisée, au détriment de l’inventivité du joueur. D’autant plus qu’à de nombreuses reprises, il est nécessaire de prendre en compte la nature de l’environnement dans lequel on évolue pour trouver une solution adéquate ou pour prévoir les possibles dangers des lieux.
Chaque élément du décor de REANIMAL possède un potentiel mortel, capable de se retourner contre le joueur qui focalise son attention ailleurs. Ce qui semblait être un simple linge en train de sécher se retire pour dévoiler un ennemi. Un placard s’ouvre subitement comme un piège mortel. D’une fissure dans un mur, une main peut vous saisir. Restez toujours aux aguets, car vous êtes une proie dans les ténèbres.
Petit moment de détente entre amis
Malheureusement pour notre illustration d’article, la plupart des lieux traversés sont plongés dans une obscurité souvent étouffante, mais judicieusement travaillée. Tantôt on a l’impression de traverser une sorte de cauchemar éveillé, tantôt les lieux semblent plongés dans un silence éternel et imperturbable. Les jeux d’ombres et de lumières participent également à la diversité des scènes. De même, sans forcément être remarquable ou marquante, la musique fait toujours mouche dans l’atmosphère. On aurait aimé avoir quelques moments plus marquants, mais au moins elle rythme avec justesse notre voyage éprouvant et apporte du charme macabre aux lieux que l’on parcourt avec notre compagnon de route.
Seul c’est fun, ensemble c’est grisant.
Il est d’ailleurs fortement conseillé de jouer avec un partenaire, que ce soit localement ou en ligne. REANIMAL démontre toute sa superbe et son plus grand intérêt quand l’expérience est vécue à deux joueurs. D’excellentes phases de gameplay permettent à chacun des deux joueurs de devoir s’occuper d’une tâche bien précise pour assurer la survie mutuelle, ce qui ajoute une dose de stress et de fun tout à fait bienvenue.
Dépêchez-vous pour ne pas finir « scie » pieds sous terre.
Mais si jamais cela n’est pas possible pour vous, l’expérience en solo vaut quand même le détour. L’IA coopérative de l’allié s’est révélée des plus efficaces durant notre test, malgré quelques bugs sans grande importance que l’on met sur le compte de cette version test du jeu, qu’une simple recharge au dernier point de sauvegarde a permis de corriger.
Malgré son évidente similarité avec la licence The Little Nightmares, tant dans sa structure globale que dans ses thèmes, Tarsier Studios parvient tout de même à explorer des chemins différents avec REANIMAL, en exploitant des mécaniques assez originales pour le genre ou avec son traitement des personnages. Par exemple, en donnant une voix aux enfants qui vont s’exprimer lors de rares moments, faisant ressentir leur tempérament, rempli d’espoir malgré leur fragilité, avec un doublage français de bonne qualité en plus. Un simple détail, mais qui montre que dans un jeu d’horreur, le moindre élément peut avoir son importance pour créer une atmosphère digne d’être vécue, et cela, Tarsier Studios nous le montre à nouveau avec REANIMAL.
Le jeu en vaut la chandelle
Comme dit plus haut, comptez entre 5 et 6 h de jeu pour terminer l’histoire de REANIMAL. Évidemment, il est possible de doubler, voire de tripler ce temps si vous désirez décortiquer le jeu dans ses moindres recoins pour trouver tous les collectibles, comme les masques que vos deux personnages pourront porter. Également, il est encouragé de ramasser des affiches rouges sur les murs pour débloquer des illustrations dans la galerie du menu principal du jeu. Un troisième secret à rechercher sont de mystérieuses ombres, qui vous permettront d’en apprendre sûrement plus sur cet univers… Mais on vous laisse le plaisir de la découverte !
Ça dit : « Bonheur recherché : mort ou vif »
REANIMAL est vendu pour 40 € en version classique, dans l’ensemble des magasins et des plateformes de distribution, sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. La version Deluxe est à 60 € avec l’ajout de masques supplémentaires et du Season Pass qui donnera accès aux trois futurs DLC prévus pour ajouter bien plus de contenu – et peut-être de réponses ? – à l’histoire principale. En comparaison du nombre d’heures estimé, son prix peut rebuter et on aurait apprécié qu’il soit moins élevé. L’achat de la version Deluxe semble toutefois le plus intéressant pour le futur contenu qu’elle ajoute, mais si cela reste vraiment un problème pour vous, on vous conseille de patienter pour vous décider en fonction des futurs avis sur ces DLC.
Verdict
REANIMAL montre à quel point Tarsier Studios maîtrise brillamment ce genre qui teinte l’innocence avec le cauchemar. Il s’agit d’une sombre épopée où deux enfants se confrontent à un monde qui efface avec fatalité la frontière entre l’innocence et la violence. C’est un jeu court et intense qui mérite que l’on s’y intéresse, même s’il est compréhensible qu’avec moins d’une dizaine d’heures pour le terminer sans grande exploration, son prix puisse vous refroidir. Néanmoins, REANIMAL a tout pour devenir une nouvelle référence culte de l’horreur vidéoludique. Le jeu maîtrise avec brio les éléments et les mécaniques de son univers pour vous oppresser et vous terroriser. Malgré une structure des plus classiques, il nous est arrivé plusieurs fois de ressentir ces pics d’adrénaline et de véritables moments de surprise horrifiques, qui nous ont apporté des moments de stress aussi intenses que mémorables. En somme, c’est comme parcourir un nouveau chemin qui nous semble bien familier, mais qui possède son lot de surprises des plus angoissantes.
Electronic Arts a officialisé le lancement de la deuxième saison de Battlefield 6 via un trailer d’annonce. Du gameplay sera également visible dès le 12 février.
Prévue pour le 17 février, cette nouvelle saison de contenu emmènera les joueurs en Allemagne, avec un théâtre d’opérations centré sur la base aérienne d’Hagental. La bande annonce dévoile une partie de la carte principale qui mettra en scène des affrontements autour d’infrastructures militaires stratégiques. Les combats devraient alterner entre engagements rapprochés dans des zones industrielles et des affrontements à plus grande échelle dans des espaces ouverts.
Season 2 takes the fight to the mountains of Germany on Feb. 17
A NATO airbase is the objective, and the battle to reclaim it could ignite global consequences.
Au démarrage de la saison 2, une nouvelle carte sera immédiatement disponible, tandis qu’une seconde viendra compléter la rotation plus tard à en croire le communiqué officiel. EA y a également annoncé le retour d’un terrain bien connu des fans : Golmud Railway, issu de Battlefield 4. Cette carte emblématique sera entièrement repensée pour correspondre aux standards techniques et aux mécaniques actuelles de Battlefield 6, et intégrée au jeu lors d’une saison ultérieure.
Cette mise à jour intervient alors que le titre a vu son affluence diminuer après un lancement pourtant encourageant. C’est environ 50 000 joueurs qui jouent quotidiennement sur Steam contre un pic de plus de 700 000 au lancement selon Steam DB. La faute sans doute à un manque de contenu postlancement puisque la saison 1 date d’il y a 5 mois déjà. Reste à savoir si ces nouveautés suffiront à relancer l’engouement autour du jeu.
Nous attendions avec impatience des nouvelles de Sony et des futurs hits à venir sur PlayStation 5, et nous allons enfin avoir droit à une conférence en ce sens. En effet, un State of Play est planifié ce jeudi 12 février 2026, et permettra aux joueurs de découvrir les prochaines exclusivités ainsi que les jeux à venir des éditeurs tiers.
C’était un événement attendu par les joueurs, et l’attente touche à sa fin. Le State of Play se tiendra ce jeudi 12 février 2026 à 23h00 (heure française), pour une durée d’environ soixante minutes. Comme d’habitude, il sera possible de suivre la conférence sur YouTube ainsi que sur Twitch. En revanche, aucune traduction française n’est prévue : seuls des sous-titres anglais et japonais seront proposés.
Vous pourrez suivre la conférence ci-dessous :
Si nous devrions voir du Saros avec une sortie prévue dans les prochaines semaines, nous aurons certainement le droit aux premières images du très attendu Marvel’s Wolverine.
Si la franchise de Capcom a su se réinventer techniquement, elle traîne derrière elle un héritage narratif complexe, parsemé de pistes abandonnées et de conclusions hâtives. Nous avons sélectionné les 10 mystères en suspens dans Resident Evil qui pourraient, et devraient, être abordés par la série à un moment donnée.
En près de trente ans d’existence, la licence phare de Capcom a tissé une toile complexe où se mêlent conspirations biologiques mondiales et destins individuels brisés, laissant derrière chaque opus son lot de zones d’ombre et de pistes inexplorées. Le studio nippon parvient difficilement à refermer les plaies béantes du lore de Resident Evil, chaque nouvel opus y glissant plus de nouvelles questions que de réponses. Des ruines radioactives de Raccoon City aux récentes dérives institutionnelles du BSAA, nous avons synthétisé dix points critiques qui, s’ils sont enfin abordés, pourraient redéfinir tout ce que nous pensions savoir sur l’univers de la saga.
Les 10 mystères non résolus de Resident Evil
Le Cold Case Billy Coen
Depuis sa fuite dans les montagnes d’Arklay à la fin de Resident Evil 0, le lieutenant Billy Coen n’a plus donné aucun signe de vie. Déclaré officiellement mort par Rebecca Chambers pour le soustraire à sa condamnation, il reste l’un des rares personnages à avoir survécu à une zone de confinement de niveau 1 sans être intégré au BSAA ou à une agence gouvernementale. Son statut de mort-vivant administratif en fait un atout (ou une menace) que la série n’a plus exploité depuis plus de vingt ans.
La fuite de Raymond Vester et Jessica Sherawat
Le final de l’incident du Queen Zenobia dans Resident Evil Revelations a scellé la fuite d’un échantillon du T-Abyss, récupéré par Raymond Vester et Jessica Sherawat. Ce virus, fusionnant le Virus-T avec un virus issu d’organismes abyssaux, possède la capacité de contaminer l’ensemble de la biosphère marine. Tant que ce duo d’agents doubles, agissant pour le compte d’une entité encore inconnue (potentiellement liée à TRICELL) reste dans la nature, la menace d’une catastrophe écologique globale plane sur la série.
Récupéré par Albert Wesker après son décès à la base antarctique sous contrôle des Ashford, le corps de Steve Burnside contenait une souche pure et stabilisée du virus T-Veronica. Wesker avait explicitement mentionné la possibilité de réanimer le sujet pour ses recherches. Malgré la mort de Wesker dans Resident Evil 5, les laboratoires secrets héritiers de ses travaux pourraient détenir une version clonée ou mutée de Steve, transformant ce personnage tragique en une arme biologique de pointe.
The Connections : La nouvelle mafia du bioterrorisme
Introduit dans l’ombre de l’incident des Baker dans Resident Evil 7, ce syndicat criminel a orchestré la création de l’arme E-001 (Eveline). Contrairement à Umbrella qui visait la domination mondiale, The Connections opère comme un courtier technologique, vendant des souches virales à des régimes instables. Ils sont discrets, ils sont riches et ils sont toujours là. On attend toujours de voir la tête de leurs dirigeants.
L’humanité altérée de Jill Valentine
Jill Valentine a subi des altérations cellulaires majeures suite à son exposition prolongée au virus Progenitor et à l’administration du gaz P30 par Wesker dans Resident Evil 5. Si ces changements expliquent son vieillissement ralenti et ses capacités physiques hors normes constatées dans les récents rapports de terrain, ils posent une question de sécurité nationale : Jill est-elle encore techniquement humaine ou constitue-t-elle un réservoir biologique dont le BSAA surveille l’évolution avec une méfiance croissante ? Si elle devient, malgré elle, une menace biologique ou une clé génétique pour de nouveaux virus, cela placerait les joueurs face à un dilemme moral inédit : combattre l’héroïne originale.
L’identité des employeurs d’Ada Wong
Agent double, triple, ou électron libre ? Depuis les incidents de Raccoon City, Ada Wong transmet des données sensibles à une entité anonyme souvent désignée sous le nom de L’Organisation. Ce groupe a survécu à la chute d’Umbrella, à celle de la Famille (Resident Evil 6) et aux purges du gouvernement américain. Tant que le nom et les objectifs de cette puissance de l’ombre ne sont pas révélés, la structure même de la géopolitique mondiale dans Resident Evil reste tronquée. Ada n’est que la face visible d’un empire financier et scientifique encore intact. C’est, encore aujourd’hui, le plus vieux mystère de la saga.
Le Projet Elpis
Les rumeurs entourant Resident Evil Requiem font état d’une découverte majeure sous les ruines vitrifiées de Raccoon City : le Projet Elpis. Ce protocole secret, qui aurait été mené parallèlement au Virus-T, suggère que la ville n’était pas seulement un laboratoire à ciel ouvert, mais le centre d’une expérience de transcendance génétique. Si une entité a survécu à l’explosion nucléaire de 1998, cela invaliderait tout ce que l’on pensait savoir sur la destruction totale de la zone et redéfinirait les origines de la série.
La duplicité de Blue Umbrella
La renaissance d’Umbrella sous le logo bleu, officiellement consacrée à la réparation des crimes passés, demeure l’un des points les plus ambigus du lore. Bien qu’ils fournissent des armes sophistiquées comme l’Albert-01 au BSAA, leur accès privilégié aux anciens sites de recherche soulève des doutes. Plusieurs documents suggèrent que cette « nouvelle » Umbrella pourrait être une stratégie de blanchiment scientifique destinée à préparer le retour de la firme sous une forme encore plus hégémonique.
Le réveil d’Alex Wesker
Depuis le final de Revelations 2 en 2015, le spectre d’Alex Wesker plane sur la licence. En transférant sa conscience dans la jeune Natalia Korda, l’antagoniste a réussi là où Albert avait échoué : l’immortalité biologique. Voir une enfant porter l’héritage génétique et mémoriel des Wesker au sein même de la famille Burton est une bombe à retardement narrative.
La corruption du BSAA
C’est le pivot central depuis la fin de Resident Evil Village. Découvrir que le BSAA déploie des créatures génétiquement modifiées remplaçant les effectifs humains constitue une rupture totale avec les fondements de la série. Pourquoi une organisation antiterroriste utiliserait-elle les outils de ses ennemis ? Est-ce une infiltration d’Umbrella, une nécessité stratégique ou une corruption interne profonde ? La fin de Resident Evil Village montre Chris se dirigeant vers le quartier général européen du BSAA pour obtenir des réponses.
BONUS : Les métamorphoses de Chris Redfield
S’il est un mystère que même les serveurs d’Umbrella ne parviennent pas à décrypter, c’est bien l’évolution morphologique constante du vétéran de l’unité S.T.A.R.S. Au fil des décennies, Chris Redfield semble avoir subi plus de mutations que n’importe quel sujet d’expérience. Entre son gabarit de bodybuilder capable de déplacer des rochers à mains nues dans Resident Evil 5 et sa refonte faciale quasi méconnaissable dans Resident Evil 7, Chris défie toutes les lois de la génétique et de la continuité visuelle. Chirurgie esthétique de pointe, effets secondaires d’une exposition prolongée aux virus, ou simple crise identitaire de la part de Capcom ? C’est sans doute là le secret le mieux gardé de la licence.
Que ces mystères trouvent une résolution définitive ou qu’ils ne soient que les prémices de nouvelles menaces plus sombres encore, une chose est certaine : la saga s’apprête à vivre l’un de ses chapitres les plus décisifs. L’attente touche enfin à sa fin pour les amateurs de survival-horror : Resident Evil Requiem sera disponible dès le 27 février prochain sur PC, Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S. Reste à savoir si nous sommes réellement prêts à affronter les vérités qui nous attendent dans les ruines de Raccoon City.
HBO poursuit son incursion dans l’univers du jeu vidéo avec une nouvelle adaptation ambitieuse. La chaîne développe actuellement une série inspirée de Baldur’s Gate 3, pilotée par Craig Mazin, déjà à l’origine de l’adaptation de The Last of Us.
Selon Deadline, Craig Mazin sera fortement impliqué dans le projet : il en sera le créateur, scénariste, showrunner et producteur exécutif. Il sera épaulé par Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor et Gabriel Marano, ce dernier représentant Hasbro Entertainment, propriétaire de la franchise Baldur’s Gate, elle-même issue de l’univers Donjons & Dragons. Chris Perkins, figure emblématique de Wizards of the Coast et responsable narratif historique de D&D, interviendra également comme consultant.
La série s’inspirera directement du matériau narratif de Baldur’s Gate 3, tout en débutant après la fin du jeu. Craig Mazin disposera toutefois d’une grande liberté créative : l’histoire ne sera pas liée aux développements futurs du jeu et adoptera une structure plus classique de série télévisée, à la différence de The Last of Us, fidèle à son œuvre d’origine. Des personnages emblématiques du jeu devraient apparaître, aux côtés de nouveaux protagonistes.
Fidèle à l’esprit de Donjons & Dragons, la série devrait également intégrer la notion de progression des personnages, avec une évolution de leurs capacités au fil du récit. Le projet est conçu pour coexister avec d’autres adaptations live-action de l’univers D&D, notamment The Forgotten Realms actuellement en développement chez Netflix.
Cette annonce confirme la tendance lourde des adaptations vidéoludiques à la télévision. En parallèle de Baldur’s Gate et de The Last of Us, dont la dernière saison est en production, Prime Video travaille sur une série God of War, tandis que d’autres projets sont en cours autour de licences comme Tomb Raider ou Life is Strange.
Un projet multijoueur ambitieux lié à Assassin’s Creed: Shadows a bien été annulé par Ubisoft. Connu sous le nom de code Assassin’s Creed League, ce contenu coopératif devait initialement enrichir le season pass du jeu avant d’être profondément repensé. Si sa forme originale ne verra jamais le jour, son héritage technique, lui, pourrait influencer l’avenir de la licence.
Confirmant une information révélée précédemment par Tom Henderson (Insider Gaming), le média Origami rapporte que Assassin’s Creed League était à l’origine conçu comme un DLC multijoueur pour Assassin’s Creed: Shadows. Le projet proposait des missions scénarisées jouables en coopération à quatre, mettant en scène un groupe d’assassins dans le Japon féodal, afin de rester en cohérence avec l’univers de Assassin’s Creed Shadows. Cette extension devait conclure le season pass du jeu.
Ubisoft Annecy, en charge du projet, aurait réévalué la faisabilité de cette extension. Le studio aurait finalement estimé que le développement du contenu nécessitait trop de temps pour atteindre les standards de qualité attendus, conduisant à l’abandon de la version DLC du projet. Plusieurs pistes auraient alors été envisagées, notamment l’intégration du concept multijoueur dans un autre Assassin’s Creed, ou la transformation de League en un jeu coopératif autonome de plus petite envergure, réutilisant certaines zones du monde ouvert de Shadows. C’est cette seconde option qui aurait été retenue, avec l’objectif de lancer des phases d’alpha fermées sur invitation à partir de mai 2026.
Enfin, selon les sources d’Origami, Ubisoft Vantage poursuivrait le travail amorcé via une équipe réduite d’une dizaine de développeurs. Leur priorité serait de transférer les avancées techniques du projet vers le moteur Anvil, avant de proposer de nouveaux concepts de gameplay coopératif susceptibles d’être intégrés à de futurs opus de la saga Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed: Shadows est sorti le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une version Nintendo Switch 2 sortie le 2 décembre 2025.
Ce jeudi 5 février s’est tenu un Nintendo Direct spécialement autour des jeux édités et développés par les partenaires de la firme. Si certains acteurs étaient attendus et déjà annoncés, comme Bandai Namco, Nintendo a également créé la surprise avec l’annonce de nouveaux jeux et des partenaires plus surprenants, comme Bethesda.
Orbitals
Commençons par les nouveautés présentés dans l’émission, nous avons eu droit à plus d’informations sur l’exclusivité sur Nintendo Switch 2 qu’est Orbitals, un jeu édité par Kepler Interactive qui mise sur la coopération avec la présentation de son gameplay basé sur la résolution d’énigmes en duo.
Avec son ambiance rétro rappelles les animés populaires des années 90′, Orbitals pourrait bien conquérir à un grand public de tous les âges.
Orbitals est prévu pour cet été 2026.
TOKYO SCRAMBLE
Pour continuer dans les exclusivités sur Nintendo Switch 2, ce Nintendo Direct nous a présenté un jeu de survie nous faisant incarner une jeune femme devant survivre à l’apparition apocalyptique de dinosau… Pardon, de Zinos, des créatures reptiliennes et prédatrices.
Un jeu mêlant stratégie et survie, qui nous rappelles étrangement le tout récent Code Violet, dont le principe semble similaire.
TOKYO SCRAMBLE est prévu pour le 11 février 2026.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
La prochaine création des créateurs des très appréciés jeux Bravely Default et Octopath Traveler est également une exclusivité Nintendo Switch 2. Nous découvrons plus en détail la richesse de son univers et certains principes de gameplay.
Avec la capacité de voyager entre différents âges et de mélanger des éléments d’époques éloignées. Ce jeu nous rappelle agréablement Chrono Trigger, à voir si ce titre parvient à posséder le même charme.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est prévu pour le 18 juin 2026.
Les nouveaux jeux annoncés
Avec plaisir, quatre nouveaux jeux furent annoncés sur lors de ce Nintendo Direct, qui ne sont pas des exclusivités de la console, mais seront présents sur différents plateformes. Pour chacun de ces jeux, découvrez l’article qui lui est associé pour plus d’informations.
PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse : un jeu d’horreur et d’enquête ayant pour fond l’ambiance des côtes japonaises. Prévu pour le 19 février 2026.
CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS : une nouvelle entrée dans l’univers survoltée du manga de football japonais, avec ses références cultes. Annoncé pour 2026.
Kyoto Xanadu : un rpg d’action et d’exploration au cœur d’un labyrinthe pour y affronter des monstres entre deux sessions d’études et de flirts. Pour cet été 2026.
Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok : qui est plus une nouvelle version du jeu de base, dont la mise à jour sera disponible avec du contenu supplémentaire très intéressant. Prévu pour le 9 juillet 2026.
Les portages de jeux sur Nintendo Switch 2
Ce qui s’ensuit est maintenant l’annonce de jeux déjà sortis ou non sur Nintendo Switch 2 :
Indiana Jones et le Cercle Ancien. Date de sortie : 12/05/2026. Une version cartouche sera disponible.
The Elders Scrolls IV: Oblivion Remastered. Date de sortie : courant 2026. Version code uniquement.
Fallout 4: Anniversary Edition. Date de sortie : 24/02/26. Version code uniquement.
Resident Evil Requiem. Date de sortie : 27/02/2026
Resident Evil Biohazard et Resident Evil Village, en gold edition prévu pour le 27/02/2026 également.
Une manette de Nintendo Switch 2 aux couleurs de Resident Evil sortira également.
Des Amibo de Grace et de Leon sont prévu pour cet été 2026, débloquant des skins d’armes en jeu.
Valheim. Date de sortie : Courant 2026.
Hollow Knight. Date de sortie : Disponible dès maintenant avec mise à niveau gratuite depuis la Nintendo Switch.
EFootball Kick-Off. Date de sortie : Eté 2026
Super Bomberman Collection. Date de sortie : Disponible dès maintenant pour la version numérique. Une version physique est prévue pour août 2026.
Contient les jeux Super Bomberman 1 à 5, ainsi que les version famicom des deux premiers jeux de la collection.
Possibilité d’utiliser le gameshare pour jouer à plusieurs avec une seule version.
Final Fantasy VII Rebirth. Date de sortie : 03/06/2026
Pragmata. Date de sortie : 24/04/2026
Digimon Story Time Stranger. Date de sortie : 10/07/2026
Deux modes seront disponibles : Performance et Qualité.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections. Date de sortie : 13/03/2026
Une version est disponible et il sera possible de transférer la sauvegarde vers le jeu principal.
Scott Pilgrim Ex. Date de sortie : 03/03/2026 sur Nintendo Switch 1 et 2.
Another Eden Begins. Date de sortie : Eté 2026
Reanimal. Date de sortie : 13/02/2026
WWE 2K26. Date de sortie : 13/03/2026
Star Trek: Voyager – Accross The Unknow. Date de sortie : 18/02/2026
Disney Dreamlight Valley. Date de sortie : 25/03/2026
PGA Tour 2K25. Date de sortie : 06/02/2026
Culdcept Begins. Date de sortie : 16/07/2026. Sur Nintendo Switch 1 et 2.
Goat Simulator 3. Date de sortie : 01/04/2026
Shadows Tactics: Blades of the Shogun. Date de sortie : 18/03/2026
Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition. Date de sortie : 22/05/2026
Egalement, un autre jeu fut annoncé sur la Arcade Archive 2, il s’agit de Rave Racer, disponible dès aujourd’hui, mais ce n’est pas le seul. Une autre plateforme de Nintendo pour les jeux rétro fut également annoncée, la Consoles Archives, avec de nombreux jeux tels que : Doraemon, Sonic Wings Special, Cool Boarders et Ninja Gaiden 2: The Dark Sword of Chaos.
Au final, ce Nintendo Direct – Partner Showcase fut une bonne surprise avec quelques nouveaux éléments très intéressants, comme Kyoto Xanadu ou le nouveau Captain Tsubasa. De nombreuses autres informations étaient déjà connues du grand public sur certains portages de jeux, mais cela fait toujours du bien de se rafraîchir la mémoire sur les sorties. De quoi patienter en attendant ses jeux favoris.
Comme chaque année, la WWE revient en force sur consoles et PC avec un nouvel épisode annuel. Pour 2026, nous aurons donc le droit à WWE 2K26 qui mettra notamment en avant CM Punk en ce qui concerne la tête d’affiche de l’édition standard. Ainsi, nous vous proposons de tout savoir sur ce prochain épisode qui s’annonce explosif.
Le catch a toujours eu une certaine côte de popularité dans le monde, mais les français sont friands de ce genre de divertissement et plus particulièrement de la WWE. Avec deux shows dans l’hexagone en 2025, on peut dire que la côte de popularité n’a pas fléchie ces derniers temps et ce, malgré le rachat de la diffusion française par Netflix et la disparition du mythique duo de commentateurs Christophe Agius et Philippe Chéreau.
Ainsi, WWE 2K26 est attendu par de nombreux fans et nous vous proposons de découvrir un article complet sur ce nouvel épisode qui s’annonce quelque peu révolutionnaire.
Sur quelle(s) plateforme(s) WWE 2K26 sera-t-il disponible ?
Petite révolution cette année puisque WWE 2K26 fera l’impasse sur deux plateformes pourtant servies sans interruption depuis WWE 2K15. Les joueurs PS4 et Xbox One ne pourront pas profiter de ce nouvel épisode : il faudra désormais se tourner vers les consoles PS5, Xbox Series XS, Nintendo Switch 2 ainsi que le PC.
Alors que WWE 2K25 est sorti il y a seulement quelques mois sur Nintendo Switch 2, 2K a cette fois choisi d’aligner les sorties et de proposer WWE 2K26 simultanément sur ce support, sans décalage. Une stratégie qui confirme la volonté de l’éditeur de recentrer la franchise sur les plateformes nouvelle génération.
Quelle est la date de sortie de WWE 2K26 ?
WWE 2K26 a désormais une date de sortie fixée au vendredi 13 mars 2026 sur l’ensemble des plateformes concernées. En revanche, si vous optez pour une édition autre que la Standard, vous pourrez bénéficier d’un accès anticipé d’une semaine, avec une disponibilité dès le vendredi 6 mars 2026.
Quelles sont les éditions disponibles pour WWE 2K26 ?
WWE 2K26 sera proposée dans pas moins de quatre éditions différentes avec un contenu bien différent en fonction de la version choisie. Ces éditions seront disponibles sur tous les supports.
Édition standard (79,99€) :
Jeu de base
Bonus de précommande
WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
Édition King of Kings (99,99€) :
Jeu de base
Bonus de précommande
WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
Pack King of Kings Edition
Pass Ringside Premium Saison 1
7 jours d’accès anticipé
Edition Attitude Era (119,99€) :
Jeu de base
Bonus de précommande
WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
Pack King of Kings Edition
Pass Ringside Premium Saisons 1 à 4
7 jours d’accès anticipé
Pack Attitude Era Edition
Mega-Boost Superstar
Edition Monday Night War (149,99€) :
Jeu de base
Bonus de précommande
WWE 2K25 (édition standard si précommande numérique)
Pack King of Kings Edition
Pass Ringside Premium Saisons 1 à 6
7 jours d’accès anticipé
Pack Attitude Era Edition
Pack Monday Night War Edition
Pack WrestleMania 42
Une version physique est-elle prévue pour WWE 2K26 ?
Une version physique est prévue pour toutes les versions consoles de WWE 2K26. En revanche, les joueurs PC devront obligatoirement passer par un format 100 % numérique.
Pour les joueurs consoles, seule l’édition Standard sera disponible en magasin :
Un disque pour les versions PS5 et Xbox Series XS
Une game key card (carte clé de jeu) pour la Nintendo Switch 2
On note toutefois une amélioration pour cette dernière. Sur WWE 2K25, la version boîte contenait un code à usage unique, empêchant toute revente et limitant le prêt du jeu alors que les joueurs pourront profiter d’une carte clé de jeu pour ce nouvel opus (107 Go de téléchargement prévu).
Quelles sont les nouveautés annoncées pour WWE 2K26 ?
A ce jour, 2K a listé un certain nombre de nouveautés intéressantes qui devraient convaincre les joueurs de passer sur WWE 2K26 :
Quatre nouveaux types de matchs : I Quit, Inferno, Three Stages of Hell, Dumpster
Plus de 400 superstars jouables, le plus grand roster de la licence
Nouveaux outils offensifs et améliorations du gameplay de base afin de le rendre plus intuitif
Showcase centré sur la carrière de CM Punk
Améliorations des modes MyGM, MyRISE et Universe
Fin des DLC traditionnels selon les développeurs
Fin du Season Pass pour remplacement par un Ringside Pass avec un système de saison
Améliorations spécifiques pour la Nintendo Switch 2 : prise en charge de l’écran tactile et de la souris, le GameShare, le GameChat, la commande du jeu avec un seul Joy-Con et possibilité d’utiliser les commandes à la souris dans le mode création.
Combien de catcheurs seront jouables dans WWE 2K26 ?
WWE 2K26 sera l’épisode le plus complet de la franchise avec plus de 400 catcheurs jouables. Parmi ces combattants, on y retrouvera les catcheurs actifs, les managers ainsi que les légendes.
Combien de types de match seront jouables dans WWE 2K26 ?
Si l’on regroupe les nouveaux types de matchs ainsi que toutes les variantes proposées pour chaque possibilité (1v1, 2v2…), ce ne sont pas moins de 62 types de matchs différents qui seront proposés dans WWE 2K26.
Combien de modes de jeu seront présents dans WWE 2K26 ?
A ce jour, huit modes de jeu sont connus officiellement avec des nouveautés prévues pour la plupart de ces propositions. Comme d’habitude, il sera possible de revivre l’histoire de la star présente sur la jaquette du titre, de gérer son propre show ou encore de créer ses propres catcheurs ou arènes. Voici la liste complète des modes de jeu proposées :
MyRISE
MyGM
MyFACTION
Mode Univers
Exhibition
The Island
Créations de la communauté
Quelles sont les configurations PC requises pour jouer à WWE 2K26 sur PC ?
2K a officiellement dévoilé la configuration nécessaire pour faire tourner WWE 2K26 sur PC. Malgré la hausse du prix de la RAM et des SSD ces derniers mois, les exigences restent relativement accessibles et devraient permettre à une large majorité de joueurs de profiter du jeu dans de bonnes conditions.
Configuration minimale :
OS : Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 1500x
Mémoire vive : 16 Go
GPU : NVIDIA RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5700 (avec au moins 6 Go de VRAM)
DirectX : Version 12
Espace libre : 120 Go disponibles
Carte son : carte compatible DirectX 9.0
Configuration recommandée :
OS : Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i7-7700 ou AMD Ryzen 5 2600
Mémoire vive : 16 Go
GPU : NVIDIA RTX 3060 ou AMD Radeon RX 6700XT (avec au moins 12 Go de VRAM)
DirectX : Version 12
Espace libre : 120 Go disponibles
Carte son : carte compatible DirectX 9.0c
Existera-t-il un Season Pass comme chaque année ?
Le tout nouveau Pass Ringside offrira aux joueurs une incitation supplémentaire à jouer, en leur permettant de gagner de l’XP dans tous les modes de jeu, à l’exception des salons en ligne. 60 niveaux gratuits et 40 niveaux premium seront disponibles pour récompenser le jeu. Les joueurs qui atteindront le niveau 40 du Ringside Pass Premium Season pourront débloquer des Superstars, des objets cosmétiques et de personnalisation, des VC, le contenu MyFACTION et The Island, et bien plus encore.
Le Ringside Pass Premium remplacera donc le modèle DLC précédent, récompensant les joueurs avec de tout nouveaux personnages jouables indisponibles dans le jeu de base, y compris des Superstars, des Légendes, et quelques noms inattendus. 6 saisons du Ringside Pass sont prévues tout au long de l’année, la saison 1 étant disponible dès le lancement et proposant des Superstars et des Légendes à débloquer.
Quels sont les bonus de précommande pour ce WWE 2K26 ?
Pour toutes les éditions précommandées aussi bien en version numérique que physique, les joueurs pourront récupérer le Joe Hendry Pack qui regroupera les éléments suivants :
Nouvelle Superstar jouable : Joe Hendry
Carte Evo Ma FACTION : Joe Hendry
Élément CAS Ma SUPERSTAR : t-shirt Joe Hendry
Emote Ma SUPERSTAR Island : Spin Joe Hendry
Par ailleurs, c’est le moment également de visionner la première bande-annonce officielle mettant en avant CM Pun diffusée en marge du Royal Rumble du week-end dernier :
WWE 2K26 sera donc disponible le 13 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
La franchise Horizon continue de séduire les joueurs, et Sony l’a bien compris. Après deux épisodes principaux et l’arrivée prochaine d’un MMO sur mobiles et consoles, un nouveau projet vient d’être officialisé via le traditionnel PlayStation Blog. Horizon Hunters Gathering, un jeu coopératif, a été annoncé et nous disposons déjà des premières informations à son sujet.
La coopération a décidément le vent en poupe. Alors que de nombreux titres misent désormais sur l’esprit d’équipe pour progresser, Guerrilla rejoint la tendance avec Horizon Hunters Gathering. Le jeu pourra être parcouru en coopération jusqu’à trois joueurs (à l’image d’Elden Ring Nightrein) et aura pour objectif de protéger le monde des machines. Les combats sont annoncés comme tactiques et fortement axés sur les compétences propres à chaque personnage.
Le programme bêta de PlayStation permettra de tester deux modes de jeu sur PS5 et PC :
Machine Incursion, où il faudra survivre à des vagues successives de machines.
Cauldron Descent, un mode intégrant des choix cruciaux à chaque salle, avec une dimension rogue-lite assumée.
Le cross-play et la cross-progression seront également de la partie. Une composante narrative est prévue, permettant d’enrichir encore davantage le lore de la franchise. Une première bande-annonce a été diffusée et présente plusieurs éléments intéressants du gameplay que proposera ce Horizon Hunters Gathering.
Horizon Hunters Gathering sera donc uniquement disponible sur PS5 et PC.
Annoncé lors du dernier Nintendo Direct, le RPG d’action Granblue Fantasy Relink se dote d’une nouvelle version nommée Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok. Ce qui était à l’origine un jeu mobile continue sur sa lancée afin de devenir une licence forte chez Cygames, proposant du contenu supplémentaire.
Comme le jeu d’origine, nous pourrons former une équipe de quatre à partir d’un casting composé de plus d’une vingtaine de personnages. Chacun possède un style unique et des compétences variées. De plus, certains personnages absents de la version de base seront maintenant accessibles dans Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok, tels que la chevalière Beatrix ou l’artilleur Eustace.
Également, un scénario original, des boss supplémentaires et de nouvelles mécaniques de gameplay seront ajoutés à cette version ultime du jeu, comme l’impressionnante capacité d’invoquer des créatures légendaires sur le champ de bataille. Un nouveau mode solo nommé Néant Chaotique sera également présent pour ceux qui souhaitent plus de challenge, qui sera possible en crossplay pour jouer avec des utilisateurs de différentes plateformes.
Prévu pour le 9 juillet 2026, Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok sera disponible sur Nintendo Switch 2, mais également sur PC, PlayStation 4 et 5. Une mise à niveau payante sera possible pour ceux ayant déjà le jeu de base.
Kyoto Xanadu est le prochain RPG du studio japonais Nihon Falcom, qui a bénéficié d’une très bonne critique sur son précédent jeu Tokyo Xanadu. Oui, attention à ne pas confondre quand vous irez vous procurer ce nouveau jeu prévu pour cet été 2026 sur de nombreuses plateformes.
Tokyo et Kyoto sont sûrement les deux villes les plus importantes du Japon, entretenant même une certaine rivalité dans l’esprit de leurs habitants ; est-ce que Kyoto Xanadu va traiter de ce thème ? Nous ne le savons pas encore, mais ce jeu prenant place dans l’ancienne capitale nipponne nous promet déjà pas mal de belles choses, que ce soit dans son univers ou son gameplay. Kyoto Xanadu est prévu pour cet été 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et sur Steam.
Comme son aîné, nous incarnerons un étudiant d’une école spéciale, dont les élèves ont pour mission de développer des capacités pour explorer le labyrinthe d’un autre monde du nom de Xanadu, mais contrairement à son aîné, Kyoto Xanadu utilise un gameplay hybride mélangeant metroidvania 2D et combat de boss en 3D. Il sera également important de nouer des relations avec des personnages et d’augmenter les capacités de notre personnage avec des leçons scolaires. Un point à ne pas négliger si l’on veut survivre face aux hordes de monstres qui envahissent notre monde.
Explorez les mystères d’un autre monde avec Kyoto Xanadu sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Steam cet été 2026.
On n’aurait pas forcément parié là-dessus, mais le jeu qui se veut être le renouveau de la licence Turok est bien décidé à conquérir de nouveaux territoires. C’est donc lors du Nintendo Direct de ce mois de février 2026 que nous découvrons que Turok: Origins aura droit à une sortie sur Nintendo Switch 2.
En plus d’avoir une sortie prévue sur d’autres consoles, Turok: Origins précise son arrivée dans nos salons pour cet automne 2026 pour la Nintendo Switch 2. Évidemment, il est nettement probable que ce soit la même chose pour les autres plateformes annoncées précédemment, comme la PlayStation 5, Steam et les Xbox Series S et X.
Pour rappel, cela fait presque 20 ans que l’on n’a pas eu de jeu Turok, le dernier en date étant paru en 2008. Par conséquent, il ne sera pas nécessaire d’avoir fait les précédents jeux de la licence pour apprécier l’histoire de Turok: Origins. Libre à vous de dézinguer des envahisseurs aliens à l’apparence de créatures primales et puissantes en tant que pure novice découvrant le charme de la licence.
Préparez-vous à l’affrontement dans Turok: Origins cet automne sur Nintendo Switch 2.
On ne savait pas qu’on le voulait, mais Bandai Namco régale avec l’annonce d’un nouveau jeu Olive et Tom (pardon…) Un nouveau Captain Tsubasa qui enflammera les terrains de foot de nos écrans, afin de revivre la passion des grands matchs de notre enfance.
Prêt à rechausser vos crampons pour réaliser des techniques spectaculaires comme le tir de l’aigle ou la catapulte infernale ? CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS vient d’être annoncé lors du Nintendo Direct de février 2026, pour une sortie dans l’année sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch. Actuellement, aucune information n’affirme que le jeu sera également disponible sur Nintendo Switch 2.
Il sera possible de choisir parmi plus de 110 personnages représentant 22 équipes connues de l’univers d’Olive et T… de Captain Tsubasa. En plus des plus connues, de nouvelles techniques spéciales seront à découvrir également.
Maîtrisez toutes les arcanes spéciales du football dans CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, prévu pour cette année 2026.
Deux ans après la sortie du premier jeu PARANORMASIGHT, la sortie du second opus de la série est annoncée ce jeudi 5 février lors d’un Nintendo Direct. Préparez-vous à une nouvelle aventure qui vous emmènera dans les profondeurs des côtes japonaises pour percer le mystère de légendes anciennes.
Prévu pour le 19 février 2026, PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse sera disponible sur Nintendo Switch première génération ; il sera possible de précommander le jeu dès aujourd’hui. Actuellement, aucune information ne permet de certifier qu’une sortie sur Nintendo Switch 2 est également prévue.
L’aventure se déroulera dans la baie d’Ise, une île japonaise réputée pour ses légendes sur les sirènes. Nous y incarnerons Yuza, un jeune récolteur de perles qui découvrira au fond des eaux une version morte de lui-même. Ce n’est là que le premier d’une série d’événements tragiques et lugubres qu’il vous faudra résoudre. Il faudra mener plusieurs enquêtes auprès de nombreux personnages pour comprendre pourquoi les motivations de chacun semblent connectées à des récits vieux de plusieurs siècles, mais également mener des explorations sous-marines en trois dimensions.
Amateurs d’histoires paranormales, rendez-vous le 19 février sur Nintendo Switch, PC et Mobile pour découvrir PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse.
Sony a récemment publié ses résultats financiers pour le trimestre terminé à la fin 2025, l’occasion de faire le point sur les performances commerciales de la PlayStation 5 qui totalise désormais plus de 90 millions d’unités vendues.
Entre octobre et décembre 2025, le constructeur japonais a livré près de 8 millions de machines, un chiffre en léger recul de -1,5 millions par rapport à la même période un an plus tôt. Loin d’être catastrophique, cette baisse peut s’expliquer par la maturité de la console sur son marché. À l’inverse, le PlayStation Network affiche quant à lui aussi une croissance avec environ 132 millions d’utilisateurs actifs mensuels versus 129 millions l’an dernier, soit une hausse modérée sur un an. Par ailleurs, sur le trimestre, près de 97,2 millions de jeux PlayStation 4 et PlayStation 5 ont été vendus.
Si les ventes de consoles ralentissent légèrement à cause de la maturité de la console sur son propre marché, les services en ligne se portent très bien et assurent une croissance. Couplée à des ventes importantes de jeux sur PS4 et PS5, la firme se porte bien.
De plus, nous apprenions hier que Microsoft pourrait sortir sa prochaine Xbox à l’horizon 2027 et il serait très probable que Sony suive la même tendance. Ces chiffres sont donc très rassurants pour une console qui vit ses dernières heures de gloire.
Il existe de très nombreux jeux de poker sur consoles et PC, et Skunkape Games va tenter une percée sur ce terrain avec une version remastérisée d’un ancien titre. En effet, Poker Night at the Inventory s’apprête à revenir sur certaines consoles et sur PC dans une nouvelle version… et ce, dans seulement quelques semaines.
Petite surprise en ce début de soirée : disponible depuis 2010 sur PC et développé à l’origine par Telltale Games, Poker Night at the Inventory fera son grand retour le 5 mars 2026 sur PS4, Nintendo Switch et PC. Peu d’informations ont été partagées pour le moment, mais nous retrouverons bien les personnages emblématiques Max, Strong Bad, Tycho et The Heavy.
Parmi les nouveautés annoncées, le jeu bénéficiera d’une refonte visuelle complète, avec des modèles en haute résolution, de nouvelles animations et une gestion de l’éclairage améliorée. Il sera également possible de modifier la mise de départ, une fonctionnalité absente de la version originale. En revanche, aucune traduction française ne semble prévue pour le moment, si l’on se fie à la page Steam du jeu.
Une première bande-annonce a été diffusée par l’éditeur et est visible ci‑dessous :
Pour rappel, Poker Night at the Inventory était un jeu disponible uniquement sur PC.
C’était dans les tuyaux depuis quelques semaines et c’est désormais officiel ! Nous en saurons plus ce jeudi 5 février 2026 sur les futurs titres à paraître sur Nintendo Switch 2. Et pour cause, un Nintendo Direct Partner est programmé et sera entièrement consacré aux annonces d’éditeurs tiers.
Chaque conférence Nintendo réserve son lot de surprises, et celle‑ci ne devrait pas faire exception. Le Nintendo Direct Partner Showcase débutera ce jeudi à 15h00 (heure française) pour une durée d’environ 30 minutes. Nul doute que nous aurons enfin des nouvelles de Pokémon Pokopia, ainsi que des prochains jeux de Capcom attendus sur la console, comme Resident Evil Requiem ou Pragmata.
Du côté des annonces espérées, beaucoup attendent des nouvelles de FromSoftware, avec le portage d’Elden Ring sur Switch 2 ainsi que le mystérieux The Duskbloods. Pour suivre la conférence, il suffira de lancer le direct ci‑dessous, qui débutera à 15h00.
Alors, quels sont vos pronostics pour cette nouvelle conférence ?
Take-Two Interactive a profité de la publication de ses derniers résultats financiers pour donner des nouvelles très attendues de Grand Theft Auto 6, confirmant que la campagne promotionnelle du jeu commencera officiellement cet été et qu’il y aura bien des exemplaires physiques du jeu dès sa sortie.
Dans son rapport, Take-Two Interactive se montre particulièrement confiant pour l’année fiscale à venir. L’éditeur entend préparer le terrain pour le lancement de GTA 6 avec une montée en puissance de la communication dans les mois précédant son lancement, notamment durant l’été. Nous pouvons donc nous attendre à de nouveaux trailers et des présentations plus détaillées.
Dans ce même rapport, le PDG Strauss Zelnick a également tenu à répondre à certaines rumeurs, notamment celles évoquant une éventuelle absence de version physique au lancement afin d’éviter les fuites. Selon lui, cette solution n’est tout simplement pas envisagée. Le jeu devrait donc bel et bien sortir dans sa version physique dès le jour J, soit le 19 novembre 2026.