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GAMESCOM 2025 - Interview des développeurs de Dune : Awakening

Dans le cadre de la sortie et du développement continu de Dune: Awakening, nous avons eu l’opportunité d’échanger directement avec l’équipe de développement. Entre équilibrage PVP/PVE, gestion des serveurs, refonte de la construction, promesses de nouveautés PvE et ambitions sur les véhicules, l’équipe répond sans détour à nos questions. Découvrez, dans cette interview exclusive, leur vision actuelle du jeu, les défis rencontrés et les évolutions à venir sur Arrakis.

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Gamescom 2025 - Jour 1

Jour après jour, on va vous proposer un petit compte rendu de notre visite à la Gamescom, avec un aperçu de nos rendez-vous de la journée. Chaque point sera développé ultérieurement, bien entendu, mais cela vous donne, à chaud, nos avis sur ce qu’on aura pu voir au fil des stands.

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Test de Dead Take - A star is born

Développé par Surgent Studios, Dead Take est un jeu d'horreur à la première personne dont la proposition est de nous emmener à Hollywood au cœur même du cinéma et de ses dérives.

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Aion 2 précise la philosophie de son modèle économique

Selon NCsoft, un modèle économique agressif obère la fidélisation des joueurs. Pour y remédier, le studio est en quête du juste équilibre entre monétisation et engagement communautaire pour Aion 2, à base de Battle Pass et de boutique cosmétique.

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Test de Donkey Kong Bananza - Le singe qui met des grosses mandales

Donkey Kong et 3D n'avaient, jusqu'ici, pas vraiment fait bon ménage. Seule une tentative en 1999 avec Donkey Kong 64, bien peu apprécié des fans et échec critique, avait scellé le destin du singe de Nintendo et l'avait cantonné à du platformer 2D pour les 25 années suivantes. La méfiance était alors de mise quand Nintendo annonçait Donkey Kong Bananza, un nouvel essai en 3D avec un titre développé par l'équipe en charge de l'excellent Super Mario Odyssey, où le studio japonais nous promet de pouvoir tout détruire à grands renforts de coups de poings. Alors, formule gagnante ?

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