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Interview de Cédric Peyravernay pour Dune Awakening

Plonger dans Dune: Awakening, c’est aussi découvrir le regard d’un artiste. Cédric Peyravernay, dont les coups de crayon ont marqué Dishonored ou Diablo IV, nous ouvre les portes de son travail sur Arrakis. Entre poussière, regards et visages burinés par le désert, il raconte comment donner une âme à un monde déjà mythique.

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L'extension Visions of Eternity de Guild Wars 2 est officiellement lancée

ArenaNet lance aujourd'hui Visions of Eternity, sixième extension de Guild Wars 2 qui emmène les joueurs sur l'île de Castora. Vendue à 24,99€, cette mini-extension propose au lancement deux nouvelles zones, neuf spécialisations d'élite et un housing étendu, tout en poursuivant l'orientation du studio vers un modèle de contenu plus restreint mais régulier.

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La toute première suite de ligue : Keepers of the Flame

Path of Exile : Keepers of the Flame vient embraser l'héritage de la ligue Breach d'une manière étrange et inattendue... Cette extension apporte de nombreuses fonctionnalités, de nouvelles options d'ascendance possible avec les classes Bloodlines, le très attendu échange désynchronisé, de tout nouveaux Uber boss, de multiples améliorations de qualité de vie et bien plus encore...

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Interview avec Mark Roberts pour Path of Exile - Keepers of the Flame

Dans le cadre de l'annonce de cette sortie majeure, j'ai eu l'immense honneur et privilège de pouvoir discuter de Path of Exile et de la mise à jour 3.27 avec Mark Roberts pendant une trentaine de minutes. Cette extension sera disponible le 31 octobre 2025. Voici la transcription de notre échange !

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Test de Dead Reset – La mort sans fin

Dead Reset est le dernier jeu en date de Wales Interactive dont nous testons régulièrement les productions, souvent de qualité, dans le style de jeu très particulier et clivant qu'est le film interactif. Cette fois, on nous entraîne dans ce qui ressemble à un crossover entre Alien et Un jour sans fin.

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Aperçu de l'est de Solstice

Alors que la bataille du Mur ondulant bat son plein et que celui-ci occulte encore l'est de l'île, un aperçu de ce qui se trouve de l'autre côté nous est offert.

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Aperçu d'Ardena : Quand la forêt vous observe

Il y a des jeux qui crient, d’autres qui chuchotent. Ardena, lui, respire dans votre cou. Ce jeu d’horreur immersif à la première personne, développé par RRSTUDIO, un petit studio belge indépendant composé d’une seule personne (rien que pour ça : chapeau bas !), réussit à faire beaucoup avec peu — et surtout, à nous glacer le sang sans artifices.

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Test de la Superlight Pro X 2C - Plus léger, c'est possible ?

Fin 2020, Logitech sort la Logitech Pro X Superlight, une souris légère et sobre. Sa petite soeur, appelée Superlight 2, est sortie en 2023. Nous sommes fin 2025 et voici venu l'heure de la Pro X Superlight 2c sur laquelle nous avons l'occasion de déposer nos mains. 

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Test de Keeper - Mise en lumière d'un titre phare

Depuis toujours, Double Fine aime surprendre. Entre les méandres mentaux de Psychonauts, les riffs d’acier de Brütal Legend et l'insouciance colorée de Costume Quest, le studio américain a fait de l’étrange un terrain de jeu familier. Avec Keeper, le studio revient dans un univers onirique dans lequel vous incarnez... un phare, accompagné d'un oiseau nommé Brindille. Disponible depuis le 15 octobre 2025 sur PC et Xbox Series X|S au prix de 29,99€, est-ce que cette aventure produite par Lee Petty met à nouveau en lumière tout le génie créatif de Double Fine ? 

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Test technique de Stellar Blade : Eve se lève et ne flanche pas

Un peu plus d’un an après sa sortie remarquée sur PlayStation 5, Stellar Blade pose ses valises sur PC. Développé sur le moteur graphique Unreal Engine 4, on était en droit de se poser des questions sur son optimisation. Qu’en est-il dans les faits ? Réponse dans ce retour technique.

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Guild Wars 2 unifie ses raids et enrichit son housing avec Visions of Eternity

ArenaNet montre Visions of Eternity, la prochaine extension de Guild Wars 2 prévue pour le 28 octobre. Au programme : deux nouvelles cartes d'exploration, des spécialisations d'élite, une nouvelle carte de housing et la fusion annoncée des raids et missions d'attaque. Une extension qui, fidèle à la ligne du studio, affine l'existant sans le bouleverser.

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Test de Vampires Bloodlines 2 – Test saignant pour jeu maudit

En 2005, un jeune rédacteur anonyme publiait son test de Vampires Bloodlines. Il était loin de se douter qu’il lui faudrait attendre 20 ans pour s’attaquer à celui de Bloodlines 2. Et vu le résultat, j’aurais probablement préféré attendre quelques années de plus.

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Test de Ninja Gaiden 4 - Maître en son domaine

Après une dizaine d'années dans l'ombre, la série des Ninja Gaiden aura fait parler d'elle en 2025. D'abord par son remaster Ninja Gaiden 2 Black, puis avec le très sympathique spin-off en 2D, Ninja Gaiden: Ragebound développé par The Game Kitchen, et, en cette fin d'année, pour le jeu qui nous intéresse, le quatrième épisode canonique de la série : Ninja Gaiden 4. Orphelin du concepteur des deux premiers épisodes, Tomonobu Itagaki, décédé tragiquement le 16 octobre dernier, ce nouveau titre a été co-développé par Team Ninja et PlatinumGames, qui rendent un bel hommage à la saga tout en lui apportant une modernité nécessaire.

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