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Test de Dragon Quest VII Reimagined - Le changement c'est maintenant

Dernière version en date du légendaire J-RPG sorti sur PlayStation en l’an 2000 et développé par Enix, devenu Square Enix depuis, Dragon Quest VII Reimagined est censé être la plus aboutie de toutes, celle que les fans devraient préférer et les nouveaux arrivants adorer. Mais est-ce vraiment le cas ? Square Enix n’est-il pas allé un soupçon trop loin dans cette nouvelle itération ? Réponse dans ce nouveau test.

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On a testé Marathon, et le bilan est mitigé

Trente ans après Marathon Infinity, Bungie ressuscite sa franchise fondatrice sous la forme d'un extraction shooter multijoueur aux ambitions affichées. Le résultat, disponible depuis le 5 mars sur PS5, PC et Xbox Series X/S, est celui d'un jeu qui peine à convaincre là où cela compte le plus : dans l'action.

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Pokémon met les petits plats dans les grands pour ses 30 ans

Chaque 27 février, la Pokémon Company organise le Pokémon Day, la grand-messe des amateurs et amatrices de la saga. C'est à ce moment que sont faites les principales annonces concernant les jeux vidéo et pour le jour des 30 ans de la sortie de la saga au Japon, nos attentes étaient grandes.

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Test de Planet of Lana II – La fin de l’innocence

C'est avec confiance que nous avions appris le développement de Planet of Lana II: Chidren of the Leaf. N'avais-je pas qualifier le premier de "pépite pour le Gamepass", à l'époque de son test ? Mais améliorer le premier jeu sans en altérer l'équilibre s'est peut-être révélé plus compliqué que prévu.

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Test de Mario Tennis Fever - À la technique répond le chaos

Il faut remonter huit ans en arrière pour trouver la dernière fois que Mario est allé sur un terrain de tennis. La réception de Mario Tennis Aces à l'époque était plutôt partagée, pour un jeu qui priorisait sûrement la technique et le jeu compétitif plus que son contenu et le fun immédiat caractéristique de la série. En revenant sur le devant de la scène, la licence fait un choix complètement différent puisque Mario Tennis Fever, radical dans sa proposition, vise avant tout l'accessibilité et le fun de son gameplay, à la limite du party game.

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Test de God of War: Sons of Sparta - Kratos en mal d'énergie

Aussitôt annoncé, aussitôt disponible, God of War: Sons of Sparta était la surprise du dernier State of Play du 12 février 2026. Alors que l'on n'a aucune information sur l'avenir de la licence après le succès de God of War: Ragnarok, Sony profitait de l'évènement pour annoncer à la fois un remake de la trilogie originale, dans les mains de Santa Monica Studio, et de manière plus surprenante, le shadow drop de Sons of Sparta, un metroidvania développé par Mega Cat Studios. Une collaboration qui permet à Sony d'offrir une vraie surprise. Mais les surprises ne sont pas toutes bonnes à prendre...

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