↩ Accueil

Vue lecture

Test Cronos : The New Dawn (PS5) - Survivez aux terres désolées de l’avenir, affrontez des créatures cauchemardesques en fusion et remontez dans le temps ...

Cronos : The New Dawn ne cache pas ses origines : l’écho de Dead Space résonne bruyamment dans les couloirs métalliques imprégnés de sang, de biomasse et de désespoir, dans les silences dilatés entrecoupés de gémissements lointains, dans l’obsession d’une esthétique mêlant terreur et technologie rétro. Mais si l’émulation est véritablement la forme la plus sincère d’admiration, Cronos choisit de la pousser plus loin, en embrassant l’héritage des maîtres et en le greffant sur un récit somptueux et complexe, et surtout, doté d’une âme qui n’a pas peur de se démarquer. Car si la comparaison avec Isaac Clarke et les Ishimura est inévitable, la vérité est qu’après quelques heures, la création de Bloober se révèle pour ce qu’elle est vraiment : une expérience avec un personnage unique, capable de s’exprimer avec sa propre voix. L'histoire de Cronos : The New Dawn s'ouvre dans un futur dystopique marqué par un événement connu sous le nom du Changement , un cataclysme qui, dans les années 1980, a donné naissance aux Orphelins , des créatures monstrueuses nées d'une épidémie qui a ravagé la Pologne et, avec elle, l'humanité entière. Pour tenter d'éviter l'extinction, une entité énigmatique appelée le Collectif envoie le protagoniste, le Voyageur (que nous connaissons également sous le nom de code ND-3576), à travers des failles temporelles qui la transportent dans les années 1980 : une époque encore intacte, mais déjà hantée par des ombres sinistres. La mission n'est claire que dans ses intentions : récupérer les essences d'individus clés, des âmes détentrices de souvenirs, de pouvoir et de savoir capables de modifier le cours des événements. L'arrivée des Orphelins , d'horribles mutations capables de se transformer en des formes de plus en plus mortelles, complique encore le voyage, forçant la protagoniste à recourir au feu comme seule arme véritablement définitive. Le voyage du Voyageur se déroule ainsi entre deux dimensions : d'un côté, la Pologne des années 1980, représentée par le béton inquiétant du district industriel de Nowa Huta , avec ses usines et son brutalisme oppressif ; de l'autre, le futur décadent et rétrofuturiste dont elle est issue, désormais inexorablement condamné par la prolifération de l'épidémie. Dans cette oscillation constante, des rencontres cruciales, comme celle avec le Gardien, et des rebondissements inattendus, qui semblent bouleverser les certitudes du Voyageur, le pousseront à s'interroger non seulement sur sa mission, mais aussi sur la véritable nature du pouvoir qui lui a été confié. (Lire la suite)
  •  

Europol démantèle 40 000 cartes SIM. L'ampleur de la fraude est terrifiante.

Europol a démantelé une ferme de cartes SIM utilisée pour le phishing et d'autres types de fraude. L'opération a été menée par des agences d'Autriche, d'Estonie, de Finlande et de Lettonie, en coopération avec Europol et Eurojust. Dans le cadre de l'opération, baptisée SIMCARTEL, sept personnes ont été arrêtées et des perquisitions ont permis la saisie de 1 200 boîtiers SIM contenant jusqu'à 40 000 cartes SIM actives. Cinq serveurs ont également été mis hors service et deux sites web liés à des activités criminelles ont été saisis. Par ailleurs, les autorités ont saisi des voitures de luxe et plus de 700 000 € de fonds détenus sur des comptes bancaires et en cryptomonnaies. Le groupe responsable de ces crimes opérait en Autriche et en Lettonie, où plus de 3 200 fraudes ont été recensées, entraînant des pertes de 4,9 millions d'euros. Z-ImysXws-0 La ferme proposait des numéros de téléphone de plus de 80 pays qui permettaient la création de faux comptes sur les réseaux sociaux et les applications de messagerie instantanée, permettant aux criminels de dissimuler leur identité. Les criminels utilisaient ces numéros pour mener des attaques d'hameçonnage, escroquer leurs victimes en les persuadant d'investir dans des projets fictifs et extorquer de l'argent en se faisant passer pour des membres de leur famille. Par exemple, ils se faisaient passer pour les enfants de leurs victimes et demandaient des virements urgents sur un compte donné. Tout cela s’est produit sur des plateformes comme GoGetSMS, qui offraient aux utilisateurs la possibilité d’obtenir des numéros de téléphone temporaires et de les utiliser pour s’inscrire sur des services en ligne. De plus, sur ce site Web, vous pouviez « monétiser » des cartes SIM en permettant à d'autres de recevoir des messages SMS, ce qui était censé générer des revenus. (Lire la suite)
  •  

La panne mondiale du cloud d'Amazon laisse des milliers d'applications hors service et des millions d'utilisateurs sans accès.

L'une des plus importantes pannes d'infrastructure Internet vient de toucher des millions d'utilisateurs dans le monde. Le problème vient d'Amazon Web Services (AWS), le géant du cloud computing dont les serveurs alimentent les applications mobiles et les sites web les plus populaires. Amazon Web Services a confirmé des taux d'erreur importants dans sa région US-EAST-1, qui gère une part importante du trafic Internet aux États-Unis et au-delà. Les ingénieurs de l'entreprise ont identifié une cause potentielle du problème : des défaillances des API DynamoDB. Les équipes techniques travaillent actuellement sur plusieurs solutions parallèles pour accélérer la reprise. La liste des plateformes affectées est impressionnante. Selon le service de surveillance des pannes Downdetector, les utilisateurs signalent des problèmes avec les applications et services suivants : - Messageries et réseaux sociaux : Snapchat, Signal, Slack - Jeux : Roblox, Fortnite, Clash of Clans, Clash Royale, Pokémon Go, Rocket League - Outils : Duolingo, Zoom, Canva, Smartsheet, Wordle - Fitness et style de vie : My Fitness Pal, Peloton, Life360 - Cryptomonnaies : Coinbase - Jeux : Epic Games Store, PlayStation Network Étonnamment, la panne a également affecté le site web du HMRC (le centre des impôts britannique). Lors des tests de la BBC, le site a affiché des messages d'erreur. La situation s'est aggravée lorsque les banques ont commencé à signaler des problèmes. Les institutions financières britanniques Lloyds, Halifax et Bank of Scotland ont reçu des milliers de signalements de pannes. Les clients ne pouvaient plus se connecter à leurs applications mobiles ni à leurs services bancaires en ligne. Des signalements de paiements par carte refusés circulent également sur les réseaux sociaux. On ignore actuellement si ces problèmes bancaires sont directement liés à la panne d'AWS ou à un incident distinct. Amazon Web Services est un service cloud qui fournit une infrastructure serveur à des millions d'entreprises dans le monde. En pratique, la plupart des applications pour smartphones utilisent les centres de données AWS. Lorsqu'un système Amazon tombe en panne, l'effet domino est quasi immédiat : des centaines de services perdent simultanément la connexion à leurs serveurs. L'entreprise met régulièrement à jour l'état d'avancement de la panne sur son site web. Les ingénieurs nous assurent qu'ils s'efforcent de comprendre pleinement la cause profonde de la panne et d'en atténuer les effets. (Lire la suite)
  •  

L'UE et l'OMS lancent une surveillance mondiale d'Internet

L'Organisation mondiale de la Santé (OMS) a dévoilé une nouvelle version de son système de surveillance, Epidemic Intelligence from Open Sources 2.0, développé en collaboration avec le Centre commun de recherche de la Commission européenne. La plateforme utilise l'intelligence artificielle pour analyser l'activité en ligne en temps réel, en traitant les publications sur les réseaux sociaux, les actualités, les sites web et d'autres sources publiques afin de détecter les menaces potentielles pour la santé. Officiellement, le système est destiné à servir d'outil d'alerte précoce en cas d'épidémie. Cependant, son champ d'application dépasse les tâches traditionnelles de surveillance des maladies. Cette modernisation s'inscrit dans un effort plus large visant à intégrer la surveillance sanitaire, l'analyse des données sociales et la centralisation de l'information au sein d'une infrastructure mondiale de gestion de la sécurité sanitaire. L'OMS décrit EIOS 2.0 comme un système plus flexible et inclusif, capable d'interpréter des contenus dans de multiples langues et contextes culturels. Concrètement, cela signifie que l'intelligence artificielle analyse les conversations et les récits en ligne pour mieux comprendre les attitudes et les croyances du public. Cette méthodologie, qualifiée par l'OMS d'« écoute sociale », élargit le champ de la surveillance aux domaines liés à la communication en ligne et au comportement des utilisateurs. Selon les données de l'OMS, le système EIOS est déjà opérationnel dans plus de 110 pays et collabore avec plus de 30 organisations, dont des gouvernements et des institutions européennes. Les utilisateurs bénéficient d'un accès gratuit à la plateforme, ainsi qu'à des supports de formation et à un support technique. Les systèmes de surveillance nationaux interconnectés alimentent une base de données mondiale, traitée en temps réel par l'OMS. Les nouvelles fonctionnalités du système témoignent d'un intérêt croissant pour le contrôle du flux d'informations en ligne. En collaboration avec la Commission européenne, l'OMS mène des recherches sur des projets tels que « Détecter la crédibilité des articles de presse » et « Systèmes de classification de la désinformation ». Ces initiatives sont liées à l'outil « Classificateur de désinformation » du CCR, développé en 2020, qui permet d'évaluer le ton et le langage des textes afin d'identifier les contenus jugés faux. Selon la Commission européenne, le classificateur atteint un taux de précision de 80 % et est déjà utilisé au sein des institutions européennes et partagé avec des organismes de vérification des faits. L'association de ce type de technologie au système EIOS permet d'intégrer l'analyse des données et le contrôle de l'information à l'infrastructure de santé publique. Bien que l'OMS souligne que la nouvelle version du système vise à améliorer la préparation aux pandémies, de plus en plus de voix s'élèvent pour mettre en garde contre les risques d'abus. Les critiques soulignent que combiner l'analyse des données sociales à la surveillance épidémiologique pourrait conduire à la création d'un réseau mondial de surveillance numérique dont la portée dépasserait le cadre de la santé publique. EIOS 2.0 a le potentiel de devenir non seulement un outil scientifique, mais aussi un instrument de formation de l'opinion publique. Dans un monde où les algorithmes déterminent la visibilité de l'information, un système géré par une organisation internationale pourrait influencer significativement la façon dont les sociétés perçoivent les risques et réagissent aux événements mondiaux. L'introduction d'EIOS 2.0 s'inscrit dans une tendance plus large d'intégration des données sanitaires, sociales et informationnelles. Pour les pays qui choisissent de déployer pleinement ce système, cela pourrait entraîner une perte partielle d'indépendance numérique. L'OMS met en place une infrastructure capable de traiter de manière centralisée les informations sur le comportement de la population, comblant ainsi le fossé entre les soins de santé et la gestion des connaissances et des opinions. Alors que le discours officiel se concentre sur la sécurité, le nouveau système redéfinit le concept de surveillance à l'ère numérique. L'intelligence artificielle n'est plus un simple outil d'analyse, mais un acteur de la gestion de l'information sur les sociétés. (Lire la suite)
  •  

Attention : cette pâte thermique populaire peut endommager votre processeur.

Le marché des pâtes thermiques propose des centaines de produits, des pâtes de haute qualité avec des additifs métalliques et céramiques aux solutions silicone bon marché censées offrir de bonnes performances aux ordinateurs personnels. Cependant, comme vient de le démontrer Igor Wallosk d'Igor's Lab , toutes les bonnes affaires ne valent pas leur prix. Son enquête a révélé que la pâte Amech (Aimac) SGT-4, populaire et apparemment inoffensive, fabriquée en Corée du Sud, pourrait non seulement être inefficace mais également nocive pour les équipements. Le SGT-4 est disponible dans de nombreuses boutiques en ligne à travers le monde. Il séduit les clients grâce à son prix abordable et aux avis positifs des utilisateurs. Ceux-ci le jugent uniquement pour sa facilité d'application et son effet thermique temporaire. Cependant, des tests menés par Igor Walloska ont révélé que cette étiquette attrayante dissimule un sérieux problème chimique. D'après les tests, la SGT-4 n'est pas une pâte à base de silicone classique, contrairement à ce qu'affirme le fabricant. Elle contient du silicone RTV réactif qui, au contact de l'humidité, libère de l'acide acétique, une substance à l'odeur désagréable caractéristique de vinaigre. Cet acide corrode les surfaces en cuivre, provoquant des piqûres (petites bosses), une décoloration et même une adhésion permanente du dissipateur thermique au processeur. En pratique, cela signifie qu'après un certain temps, le refroidisseur peut littéralement « coller » au processeur, et tenter de le retirer risque d'endommager le matériel. Pire encore, la formation de piqûres sur les surfaces du processeur et du dissipateur thermique réduit l'efficacité du transfert thermique, rendant l'efficacité thermique réelle de la pâte nettement inférieure aux déclarations du fabricant. Les pâtes thermiques sont conçues pour combler les micro-espaces entre le refroidisseur et la surface du processeur, augmentant ainsi la surface de contact et améliorant le transfert de chaleur. Cependant, avec la pâte SGT-4, c'est l'inverse qui se produit : des réactions chimiques créent de nouveaux micro-espaces qui réduisent la conductivité et entraînent une surchauffe. Sur le forum sud-coréen Quasarzone, les utilisateurs ont signalé de nombreux problèmes avec cette pâte, tels que des marquages ​​décolorés sur les processeurs, une décoloration et des piqûres sur le cuivre, ainsi que des difficultés à retirer le refroidisseur. Lorsque la communauté a commencé à exiger des éclaircissements, Amech, une entreprise opérant sans site web officiel, a non seulement omis de répondre aux allégations de manière substantielle, mais a également attaqué personnellement ceux qui avaient publié les preuves. Les représentants du fabricant ont affirmé que le produit était conforme aux normes RoHS et REACH, ce qui était censé confirmer sa sécurité. Le problème est que ces certifications font référence à l'absence de substances toxiques pour l'environnement, et non à la réactivité chimique ou à la corrosivité pour les métaux. De plus, dans ses réponses officielles, Amech a qualifié Igor Walloska de manière désobligeante, le qualifiant d'« Allemand », évitant tout argument technique. L'histoire de la pâte thermique SGT-4 est un avertissement pour tous les passionnés de PC, démontrant qu'un prix bas et de bons avis en ligne ne font pas tout. Il est préférable de privilégier les produits éprouvés de marques réputées, surtout lorsqu'il s'agit d'un composant aussi crucial que la dissipation thermique du processeur. (Lire la suite)
  •  

Apple est prêt à sortir un MacBook Pro à écran tactile.

Il semble qu'Apple soit enfin prêt à rompre avec une tradition bien ancrée et à sortir un MacBook tactile. Le MacBook Pro tactile devrait bénéficier d'une refonte complète et être commercialisé d'ici la fin de l'année prochaine ou début 2027. Selon certaines sources, le nouveau modèle sera doté d'un écran OLED aux couleurs riches et aux noirs profonds, ainsi que d'une charnière modernisée qui empêchera l'écran de bouger au toucher et améliorera la rigidité structurelle globale. Depuis des années, Apple maintient que macOS n'est pas conçu pour le tactile, privilégiant l'interaction classique avec le clavier et le trackpad. Cependant, compte tenu de l'intérêt croissant de l'entreprise pour l'intelligence artificielle et l'informatique visuelle, notamment le composant Visual Intelligence, intégré à Apple Intelligence, l'introduction d'un MacBook tactile semble logique. Cette fonctionnalité sera particulièrement utile aux créateurs de contenu, designers et développeurs qui privilégient l'interaction directe avec l'écran sans perdre la puissance et la flexibilité de macOS. Il est possible que le nouveau MacBook Pro tactile marque une étape vers l'unification progressive d'iPadOS et de macOS. Avec la sortie d'iPadOS 26, l'entreprise a considérablement réduit les différences entre l'iPad et le Mac, en ajoutant un système de fenêtres, une barre de menus complète et un nouveau curseur pour des actions plus précises. Tout cela ne fait que renforcer l'hypothèse selon laquelle iPadOS 26 est essentiellement un signe avant-coureur des écrans tactiles sur les ordinateurs portables Apple. (Lire la suite)
  •  

Les mises à niveau de Siri ne se déroulent pas comme prévu par Apple.

La compétitivité d'Apple sur le marché des technologies grand public dépend aujourd'hui largement de sa capacité à doter son assistant vocal emblématique, Siri, de fonctionnalités modernes basées sur l'IA. Cependant, selon des rapports récents, le processus de mise à jour de Siri se heurte à d'importantes difficultés et ne répond pas aux attentes internes de l'entreprise. Selon le journaliste de Bloomberg, Mark Gurman, certains ingénieurs Apple expriment des inquiétudes quant aux performances actuelles de la nouvelle version de Siri, dont la sortie est prévue avec la mise à jour iOS 26.4 au printemps 2026. Bien que Gurman ne précise pas les problèmes techniques spécifiques, un rapport de Bloomberg d'août indique que les développeurs Apple rencontrent des difficultés pour garantir le fonctionnement stable de Siri dans diverses applications, notamment dans des situations critiques comme les opérations bancaires. Des informations récentes mettent également en lumière le départ soudain de Ke Yang, qui a pris il y a quelques semaines la tête de l'équipe « Réponses, Connaissances et Informations » chargée de développer les fonctionnalités intelligentes de Siri. La rumeur court qu'elle quitterait l'entreprise pour un poste mieux rémunéré. L'équipe AKI était chargée d'intégrer la capacité de Siri à récupérer directement des informations sur Internet, à l'instar des modèles de langage actuels d'OpenAI. Cependant, la modernisation interne de Siri semble progresser plus lentement que prévu. (Lire la suite)
  •  

Microsoft pourrait développer une émulation Xbox pour les appareils Xbox Ally et Windows

Microsoft pourrait bientôt introduire un nouveau système d'émulation. Celui-ci devrait permettre aux jeux Xbox de fonctionner directement sur les appareils Windows. Selon Jez Corden, Microsoft travaille sur une solution adaptée, compatible avec la ROG Xbox Ally. Cela permettrait de connecter plus étroitement l'appareil à l'écosystème Xbox. Corden en a parlé lors du podcast Xbox Two et sur Discord ; il a indiqué que la technologie devrait être disponible fin 2025 ou début 2026. Il a comparé ce projet à l'ancienne rétrocompatibilité de la Xbox 360. À l'époque, les anciens jeux pouvaient fonctionner sur les consoles plus récentes. Selon Corden, Microsoft devait toutefois conclure des accords de licence au préalable, raison pour laquelle seuls certains titres seront initialement pris en charge. La ROG Xbox Ally nécessite actuellement des paramètres manuels pour lancer les jeux de manière optimale. Cependant, Microsoft prévoit de nouvelles fonctionnalités qui devraient rendre l'expérience de jeu plus proche de celle d'une console. Corden a également expliqué qu'il s'agissait bien d'une émulation, ce qui signifie que le projet ne faisait pas partie du programme « Play Anywhere ». Microsoft semble travailler sur une stratégie visant à intégrer plus étroitement les consoles et les systèmes PC. Il a également mentionné que plusieurs nouvelles consoles Xbox pourraient être commercialisées dans les années à venir : certains modèles seront davantage orientés PC, tandis que les générations futures seront équipées de puces AMD compatibles avec les jeux Xbox et Windows. bkjFZBjUhgA (Lire la suite)
  •  

La mise à jour de Windows 11 perturbe la souris et le clavier. La réparation système ne fonctionne pas.

Microsoft a lancé la première mise à jour majeure de Windows 11, la version 25H2, avec le Patch Tuesday d'octobre (KB5066835). Alors que ce lancement était censé être discret pour la nouvelle version du système, les premiers jours suivant son lancement ont été marqués par une vague de critiques et de rapports de bugs. Au lieu d'améliorer la stabilité, la mise à jour a engendré des problèmes pouvant empêcher les utilisateurs d'accéder aux outils de récupération système de base. La première alerte a retenti peu après le lancement, lorsque Microsoft a été contraint de publier une solution de contournement d'urgence pour un bug de corruption de l'hôte local . Aujourd'hui, la situation semble encore plus grave. L'entreprise a confirmé qu'après l'installation de la mise à jour, certains utilisateurs ne pouvaient plus utiliser de claviers et de souris USB sous WinRE (mode de récupération système). L'environnement de récupération Windows (WinRE) permet de résoudre les problèmes système critiques, de réparer les erreurs de démarrage et de restaurer les paramètres d'usine. Il constitue la dernière ligne de défense lorsque Windows cesse de démarrer. Après l'installation de la mise à jour KB5066835, des utilisateurs ont commencé à signaler que leurs claviers et souris USB ne fonctionnaient plus dans ce mode. Microsoft a reconnu que le problème affecte tous les périphériques USB, y compris les claviers et les souris, empêchant les utilisateurs de naviguer dans le menu de récupération. Bien que ces périphériques fonctionnent toujours correctement sous Windows, ils restent inutilisables sous WinRE. Cela signifie qu'en cas de panne système, les utilisateurs ne pourront même pas sélectionner l'option de réparation si leur ordinateur ne prend pas en charge l'ancienne norme PS/2. Ce qui est particulièrement controversé, c'est que Microsoft n'a pas mentionné le bug dans les notes officielles de mise à jour de récupération (KB5067039 et KB5067019). De nombreux utilisateurs ont été surpris d'apprendre l'existence du problème après avoir constaté que WinRE ne répondait plus aux commandes. La description du bug, publiée seulement après une vague de signalements, est claire : la mise à jour du 14 octobre 2025 empêche l'environnement de récupération d'enregistrer les signaux des périphériques USB. Cela signifie que les utilisateurs risquent de bloquer complètement l'accès aux outils de réparation tels que la réinitialisation du système, la réparation au démarrage et la restauration de l'image système. Bien que Microsoft affirme travailler sur un correctif, aucun calendrier de mise en œuvre n'a été communiqué. Pour de nombreux utilisateurs, la seule solution temporaire pourrait être de recourir à d'anciens périphériques PS/2 prenant encore en charge les fonctionnalités de base du BIOS et de WinRE. Cependant, ces périphériques deviennent de plus en plus difficiles à obtenir et la plupart des cartes mères modernes ne disposent plus de ports PS/2 dédiés. Une alternative pourrait être une souris ou un clavier Bluetooth, mais ceux-ci nécessitent souvent une configuration initiale du système, ce qui les rend inutilisables en mode de récupération. De nombreux utilisateurs se retrouvent ainsi sans outil viable pour restaurer leur système en cas de panne. (Lire la suite)
  •  

L'IA dévore Wikipédia. Les gens ne cherchent plus la connaissance par eux-mêmes.

Les données publiées par la Fondation Wikimedia montrent que le nombre de pages vues sur Wikipédia a chuté de 8 % sur un an. C'est le premier signe clair que même cette plateforme non commerciale et communautaire commence à ressentir les effets des changements dans la façon dont les utilisateurs recherchent de l'information. Marshall Miller, de la Fondation Wikimedia, a expliqué dans un récent article de blog que ce déclin n'était pas uniquement dû à une baisse d'intérêt. En réalité, une partie du trafic initial était générée par des robots se faisant passer pour de vrais utilisateurs. Après mise à jour des systèmes de détection, il s'est avéré qu'une part importante du trafic du printemps 2025 provenait d'outils automatisés programmés pour échapper à la détection. Le nettoyage des données de ce faux trafic a révélé la véritable ampleur du problème : de moins en moins de personnes consultent Wikipédia pour rechercher elles-mêmes des informations. L'un des principaux moteurs du changement est le développement de l'intelligence artificielle générative. De plus en plus de moteurs de recherche proposent des réponses sous forme de résumés pré-établis, sans qu'il soit nécessaire de cliquer sur des liens. Les utilisateurs ne consultent plus les sources, car l'IA leur fournit les informations directement dans les résultats de recherche. Miller constate que les jeunes générations considèrent de plus en plus les moteurs de recherche non pas comme un point de départ, mais comme un outil clé en main pour obtenir des réponses immédiates. Ce phénomène est également exacerbé par les réseaux sociaux. Pour de nombreux adolescents, TikTok, Instagram et YouTube sont devenus leurs principaux canaux d'acquisition de connaissances. Au lieu de saisir une requête dans Google, les utilisateurs regardent de courtes vidéos expliquant des sujets de manière simplifiée. Cette tendance est particulièrement préjudiciable à Wikipédia, qui s'appuie depuis des années sur des sources fiables et des articles détaillés, ainsi qu'aux connaissances de ces adolescents. La Fondation Wikimedia s'efforce de maintenir l'optimisme, affirmant que les connaissances développées par les bénévoles continuent de toucher le public, même s'il ne consulte pas directement le site. Des extraits de Wikipédia apparaissent dans des centaines d'outils d'IA, de moteurs de recherche, d'applications éducatives et d'assistants vocaux. Miller reconnaît cependant que la portée ne fait pas tout. À mesure que les utilisateurs cessent de consulter Wikipédia, le nombre de contributeurs, de donateurs et de bénévoles qui développent son contenu diminue. L'équipe de la Fondation travaille sur de nouvelles méthodes d'étiquetage des sources et d'attribution de contenu afin de permettre aux utilisateurs de reconnaître plus facilement la provenance des informations dans les systèmes d'IA. Des travaux sont également en cours pour améliorer la présentation des connaissances sur Wikipédia, afin de séduire un public habitué à des contenus courts et dynamiques. Miller prévient que si la baisse des visites se poursuit, c'est tout le concept d'encyclopédie collaborative et accessible au public qui pourrait en pâtir. Moins d'utilisateurs signifie moins de personnes pour éditer et mettre à jour les articles, ainsi que moins de micro-dons pour financer les serveurs et les programmes de développement. L'inquiétude grandit parmi les éditeurs. Wikipédia a toujours reposé sur le bénévolat, ce qui nécessite un afflux constant de nouveaux contributeurs. Si les jeunes générations ne considèrent plus Wikipédia comme une source principale de connaissances, le tissu de cette communauté pourrait s'effondrer. La Fondation Wikimedia ne reste pas inactive. L'organisation a créé deux groupes de travail chargés d'explorer de nouvelles façons d'atteindre son public. Elle a même expérimenté son propre système de résumé basé sur l'IA, mais le projet a été interrompu suite aux protestations de la communauté éditoriale, qui craignait une perte de contrôle sur le contenu. Miller encourage les internautes à utiliser l'information avec discernement. Il les encourage à cliquer sur les sources, à lire les documents originaux et à soutenir les créateurs de connaissances à l'origine des contenus exploités par l'intelligence artificielle. Selon lui, c'est le seul moyen de préserver la crédibilité du web ouvert avant qu'il ne soit totalement dominé par les algorithmes et les systèmes génératifs commerciaux. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone Fold pliable a été reporté à 2027.

L'iPhone pliable d'Apple, tant attendu et dont les rumeurs courent depuis plusieurs années, pourrait arriver plus tard que prévu. Selon de nouvelles données sur la chaîne d'approvisionnement, sa sortie est probablement repoussée à 2027. Selon des sources internes, l'entreprise continue de peaufiner des éléments clés de sa conception – le mécanisme de charnière et l'écran OLED flexible – qui se sont révélés bien plus complexes que prévu. Cette approche prudente, tout en allongeant le calendrier, souligne l'importance qu'Apple accorde à la robustesse et à la précision plutôt qu'à une commercialisation précipitée. Le rapport d'analyste indique également que la production prévue d'écrans a été réduite de 12 millions à environ 9 millions d'unités. Ce changement important indique que les préparatifs pour la production de masse progressent plus lentement que prévu. Si 2026 reste une date de lancement possible, des normes de tests internes strictes pourraient retarder la sortie, notamment si des problèmes de fiabilité et de rendement persistent. Alors que l'iPhone pliable devait initialement être lancé en même temps que la série iPhone 18, Apple préparerait désormais une présentation distincte pour mettre en avant son avancée technologique. Ce retard s'inscrit parfaitement dans la stratégie traditionnelle de l'entreprise, qui privilégie la qualité des produits à la rapidité de mise sur le marché. Par ailleurs, selon The Elec, les projets plus larges d'Apple incluent la sortie d'un MacBook pliable avec un écran de 18,9 pouces, qui pourrait arriver en 2028. (Lire la suite)
  •  

L'UE étend le mandat USB-C aux chargeurs et aux appareils d'alimentation à partir de 2028, y compris les routeurs et les moniteurs

Depuis le 28 décembre 2024, l'utilisation de câbles de charge USB-C standardisés est obligatoire dans toute l'UE pour les smartphones, appareils photo numériques, casques audio, tablettes et autres appareils. Début 2026, cette exigence sera étendue davantage. La nouvelle réglementation s'applique aux blocs d'alimentation externes qui chargent ou alimentent des appareils tels que les ordinateurs portables, les smartphones, les routeurs Wi-Fi et les écrans d'ordinateur. À partir de 2028, ces produits devront répondre à des normes d'efficacité énergétique plus strictes et bénéficier d'une meilleure interopérabilité. Plus précisément, les chargeurs USB commercialisés sur le marché européen devront être équipés d'au moins un port USB Type-C et fonctionner avec des câbles détachables. Une autre victoire pour la normalisation. (Lire la suite)
  •  

Vivo (re)parie sur l'Europe : OriginOS 6 arrive avec un vent de fraîcheur

Vivo lance enfin OriginOS hors de Chine , marquant le début d'une nouvelle ère pour l'entreprise et sa vision de l'expérience mobile. La dernière version du système d'exploitation basé sur Android promet une fluidité sans précédent , un design inspiré de la nature et (bien sûr) des fonctionnalités basées sur l'IA , développées en collaboration avec Google. Et après des années d’anticipation et de demandes des utilisateurs européens, vivo annonce le lancement mondial du logiciel, accompagné d’un objectif précis : redéfinir la relation entre les personnes et la technologie mobile. Avec OriginOS 6, vivo présente une plateforme qui vise à améliorer chaque aspect de l'expérience mobile , de la vitesse du système à la cohérence visuelle de l'interface. Le nouveau moteur Origin Smooth Engine coordonne les modules clés du système (calcul, stockage et affichage) pour garantir un fonctionnement plus stable et réactif au fil du temps. Selon les données publiées par l'entreprise, les applications se lancent plus rapidement, la réponse tactile est plus précise et la fréquence d'images reste constante même en cas de forte charge. L'interface graphique a été repensée avec le langage « Origin Design » , inspiré des formes et des couleurs naturelles. Parmi les nouvelles fonctionnalités, citons la police Vivo Sans optimisée pour plus de quarante langues, de nouvelles animations fluides et des fonctionnalités permettant de personnaliser les widgets, les mises en page et les écrans de verrouillage . L'objectif affiché est de rendre l'expérience visuelle plus harmonieuse et accessible, comblant ainsi le fossé entre les interactions physiques et numériques. Le troisième pilier du système est l' « Intelligence Personnelle » , fruit de la collaboration avec Google. Grâce à l'intégration des technologies Gemini et Circle to Search , OriginOS introduit des fonctionnalités telles qu'Origin Island , une barre intelligente qui affiche les activités en cours et des suggestions contextuelles, et des outils basés sur l'IA pour la productivité et la créativité, comme AI Retouch pour la retouche d'images et DocMaster pour la gestion des documents. Toutes les opérations sont réalisées en accordant la priorité à la confidentialité et au traitement local des données, avec le soutien de vivo Security et de la technologie BlueVolt pour une meilleure efficacité énergétique. OriginOS 6 fait ses débuts internationaux avec les nouveaux vivo X300 et X300 Pro , les smartphones phares dévoilés par la société il y a quelques jours. Le déploiement mondial débutera en novembre 2025 , avec une première phase bêta pour quelques modèles déjà commercialisés, avant d'être progressivement étendu à d'autres appareils. Vivo a confirmé que le plan d'adaptation complet sera annoncé dans les prochains mois , parallèlement à l'expansion du système d'exploitation sur les marchés européens. Cette stratégie reflète la volonté de la marque de se faire à nouveau entendre en Europe, après avoir atteint la quatrième place du marché mondial des smartphones , selon les données IDC pour le deuxième trimestre 2025. Sera-ce le bon moment pour le « cousin » d'Oppo et OnePlus ? (Lire la suite)
  •  

Firefox offre une fonctionnalité VPN gratuite, mais uniquement pour les élus

Mozilla teste une nouvelle fonctionnalité de sécurité dans Firefox : un VPN gratuit intégré. La solution est actuellement en version bêta et réservée à des utilisateurs sélectionnés au hasard. L'entreprise a toutefois annoncé une disponibilité plus large prochainement. Le VPN Firefox fonctionne uniquement dans le navigateur et protège le trafic internet généré pendant la navigation. Contrairement à un VPN complet, il ne protège pas les autres applications ni programmes. Mozilla souligne que le service masque l'adresse IP réelle de l'utilisateur et chiffre les communications, améliorant ainsi la confidentialité lors de la navigation sur le web. Il est important de noter que Firefox VPN n'impose aucune limite de transfert de données lors des tests. C'est un avantage considérable par rapport à la solution concurrente de Microsoft, Edge Secure Network, qui offre 5 Go de transfert de données gratuit par mois. La fonctionnalité Edge est disponible depuis 2023 et fonctionne sur un principe très similaire, protégeant uniquement le trafic du navigateur. Il est important de noter qu'il s'agit du deuxième VPN de Mozilla. L'entreprise propose un VPN Mozilla payant depuis 2020, qui sécurise l'intégralité du trafic internet de votre appareil. Mozilla garantit des normes de confidentialité élevées pour ce nouveau service. Seules les données techniques nécessaires au fonctionnement du service sont collectées, lesquelles sont automatiquement supprimées au bout de trois mois. Les utilisateurs sélectionnés pour l'essai recevront une notification au lancement de Firefox. Les autres devront patienter et attendre le lancement officiel de la fonctionnalité. Mozilla n'a pas encore annoncé de date de sortie précise, mais suggère que le service restera gratuit après la fin de l'essai. L'introduction d'un VPN gratuit répond aux préoccupations croissantes des utilisateurs concernant leur confidentialité en ligne et à la concurrence d'autres navigateurs proposant des solutions similaires. Mozilla pourrait-il utiliser cette méthode pour attirer de nouveaux utilisateurs ? (Lire la suite)
  •  

Test Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (Nintendo Switch) - Quand XCom rencontre les Tortues Ninja.

Ceux d'entre nous qui sont nés dans la chère décennie des années 80 se souviennent certainement avec nostalgie et enthousiasme des « Tortues Ninja ». Les jeux vidéo étaient bien sûr incontournables, la plupart étant des jeux de combat, des beat'em up et de l'action en général, grâce à la thématique ninja. Strange Scaffold nous propose une expérience différente avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Comme son titre l'indique, ce jeu est un jeu de stratégie tactique au tour par tour avec une perspective isométrique, dans la lignée de XCOM et Mario & Lapins Crétins . Une combinaison intéressante du genre avec des tortues, et heureusement, le résultat final est très divertissant, avec quelques points positifs que nous analyserons ci-dessous. Quant à l'histoire de la campagne, nous nous trouvons dans un futur où ni Shredder ni Splinter n'existent. Splinter s'est sacrifié pour vaincre définitivement l'ennemi éternel des Tortues. Naturellement, la mort de Splinter a profondément ébranlé l'équipe, et chacun tente à sa manière de surmonter le choc de la perte de son professeur et figure paternelle. Mais lorsqu'une nouvelle menace, sous la forme de l'alliance de Backster Stockman avec la fille de Shredder, Karai, apparaît, les tortues s'uniront à nouveau (pas exactement, mais nous analyserons cela un peu plus tard) dans le but de défendre les habitants innocents de New York. L'histoire ne prétend pas à la qualité, s'agissant d'une histoire de bande dessinée classique. Heureusement, elle conserve le style de la bande dessinée, avec tout ce que cela implique, sans tomber dans l'excès. Autrement dit, on peut, sans regret, l'ignorer complètement et se concentrer sur le gameplay. Heureusement, les dialogues sont bien écrits, avec l'humour nécessaire et la légèreté que l'on attend des Tortues, sans toutefois atteindre le ridicule ou le grotesque. Il est peut-être destiné aux plus jeunes, ce qui est normal. Il convient toutefois de noter que les créateurs ont réussi à représenter les personnages de chaque tortue, tels que nous les connaissons depuis des années. Malheureusement, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ne contient aucun dialogue. (Lire la suite)
  •  

Sony redessine la PS5 Pro : moins de consommation d'énergie, un meilleur refroidissement et des ventilateurs plus silencieux

Sony a dévoilé une version révisée de la PlayStation 5 Pro, portant le numéro de modèle 7121, ainsi qu'une version légèrement modifiée de la manette DualSense. L'expert technique Austin Evans en parle sur YouTube . Extérieurement, la nouvelle PS5 Pro diffère peu de la version 2024, mais des ajustements internes témoignent d'améliorations techniques significatives : l'appareil est plus léger de 80 à 100 grammes, plus silencieux et consomme moins d'énergie. Selon Evans, les économies d'énergie sont d'environ 3 à 4 %, tandis que la température de fonctionnement en charge a été réduite jusqu'à deux degrés Celsius. Les changements les plus importants incluent un nouveau ventilateur avec une grille en plastique au lieu d'une grille métallique, ainsi qu'un bloc d'alimentation optimisé qui réduit à la fois le poids et la consommation d'énergie. La conception révisée du ventilateur permet une réduction du bruit d'environ deux décibels, ce qui correspond à une réduction du volume perçu d'environ 20 %. Kk3oxSQ_UwM La hauteur du bruit du ventilateur a également été ajustée, rendant le bruit de fonctionnement global plus agréable. Les performances de refroidissement restent inchangées, même si moins de matériau est utilisé pour les ailettes de refroidissement arrière. Parallèlement à la console, Sony a également légèrement repensé la manette DualSense. Extérieurement, elle reste quasiment identique, mais plusieurs composants internes ont été modifiés. Parmi ceux-ci, on compte une coque arrière renforcée, un nouveau connecteur de batterie et la suppression du microphone arrière. La manette utilise également des moteurs vibrants de différents fabricants, ce qui témoigne d'un réseau de fournisseurs plus large. Les performances, le toucher et la capacité de la batterie restent inchangés. (Lire la suite)
  •  

L'Intellivision Sprint célèbre le 45e anniversaire d'Intellivision

Atari a annoncé aujourd'hui la sortie de l'Intellivision Sprint, célébrant le 45e anniversaire de la sortie de l’une des premières consoles de jeux vidéo, l'Intellivision. Avec 45 des jeux préférés des fans et de nombreuses améliorations techniques, l'Intellivision Sprint sera disponible en précommande à partir du 17 octobre et officiellement disponible le 23 décembre. Sortie en 1980 pour concurrencer l'Atari 2600, l'Intellivision a déclenché une rivalité légendaire qui est devenue célèbre comme la première guerre des consoles. L'Intellivision offrait aux joueurs de l'époque des jeux de sport très réalistes, des graphismes très riches et des manettes uniques. Conçue en collaboration avec PLAION REPLAI, la nouvelle Intellivision Sprint affiche un design authentique : surface dorée et noire, et façade en bois grainé de l'originale. Les améliorations techniques comprennent deux manettes sans fil, une sortie HDMI et un port USB-A pour l'extension de la bibliothèque. Les 45 jeux intégrés témoignent de l'avantage concurrentiel d'Intellivision dans les jeux de sport et de stratégie. Parmi les jeux phares, on trouve les jeux de sport Baseball, Chip Shot Super Pro Golf, Soccer, Super Pro Skiing, Tennis et Super Pro Football, ainsi que les jeux de stratégie B-17 Bomber, Sea Battle, Space Battle ou encore Utopia. Parmi les jeux d'arcade préférés des fans, on retrouve Astrosmash, Shark! Shark!, Star Strike, Thin Ice et Boulder Dash. Deux des overlays de manette exclusifs sont inclus pour chaque jeu de la collection. L’Intellivision Sprint sera disponible en précommande le 17 octobre 2025 et officiellement disponible le 25 décembre 2025 en Europe (le 5 décembre aux Etats-Unis et en Australie). na6KVvxakMs (Lire la suite)
  •  

YouTube change complètement de look après 20 ans – les utilisateurs sont divisés

YouTube, qui fête cette année ses 20 ans, connaît sa plus grande transformation graphique depuis dix ans. Google a décidé de moderniser la plateforme en y ajoutant une interface graphique moderne et de nouvelles fonctionnalités. Cette mise à jour est désormais progressivement déployée dans le monde entier. Le changement le plus significatif est le lecteur vidéo entièrement repensé. Ce nouveau design sera disponible sur mobile, navigateur et TV. Les boutons et icônes ont été modifiés : ils sont désormais semi-transparents et arborent des formes plus arrondies, rappelant le Liquid Glass des systèmes Apple. Google affirme que le nouveau design vise à mieux refléter le dynamisme de la plateforme, son contenu créatif foisonnant et l'énergie de ses créateurs. Cependant, ce changement n'a pas satisfait tous les utilisateurs. En avril dernier, certains utilisateurs ont pu découvrir une première version de l'interface repensée, et les critiques réclamant un retour à l'ancienne interface ont été nombreuses. Ces critiques ont été clairement entendues, avec des améliorations apportées, entre autres, à la présentation et à la transparence des éléments. L'application mobile YouTube propose également de nouvelles animations et transitions d'onglets plus fluides, conçues pour créer une impression de cohésion et de mouvement continu. Le défilement des vidéos a également été amélioré : le double-clic habituel pour reculer ou avancer rapidement est désormais moins intrusif et plus pratique. De nouveaux effets visuels liés à l'interaction utilisateur ont également été introduits. YouTube propose des animations qui varient selon le type de contenu. Par exemple, aimer un clip musical peut déclencher une animation de notes de musique flottantes, tandis qu'aimer une vidéo sportive peut déclencher des effets inspirés du sport concerné. Dans un premier temps, cette fonctionnalité ne sera disponible que pour certaines vidéos, mais elle sera étendue au fil du temps. La façon dont les vidéos sont enregistrées a également été modifiée. L'ajout d'un clip à une playlist ou l'option « À regarder plus tard » bénéficie désormais d'une interface plus épurée, avec des effets visuels subtils. La section des commentaires a également été améliorée, avec une interface similaire à celle de Reddit où les réponses sont affichées dans des fils de discussion sous le commentaire principal. Cela permet de suivre plus facilement les discussions et de réduire le chaos dans les sections de commentaires. (Lire la suite)
  •  

Hollywood est furieux contre OpenAI. Le nouveau Sora 2 crée des vidéos mettant en scène des célébrités sans leur consentement.

Les mondes du cinéma et de la technologie sont à nouveau en collision. La sortie de Sora 2, le dernier générateur vidéo basé sur l'IA d'OpenAI, a fait sensation dans l'industrie du divertissement. La capacité de l'outil à créer des clips hyperréalistes mettant en scène des personnages célèbres a immédiatement suscité une controverse sur le droit d'auteur et le droit à l'image. Selon The Hollywood Reporter, des agences artistiques, dont la puissante WME, accusent OpenAI de manque de transparence lors du lancement du produit. Leurs représentants affirment que l'entreprise n'a pas informé l'industrie des véritables capacités de Sora 2 et a minimisé les risques d'abus. Les agents représentant des célébrités telles que Ben Affleck, Christian Bale, Matt Damon, Denzel Washington et Jennifer Garner soulignent que la création de vidéos mettant en scène ces personnes sans leur consentement constitue une violation du droit à l'image. Selon WME, les réunions avec les dirigeants d'OpenAI, dont Brad Lightcap, directeur de l'exploitation, et Rohan Sahai, responsable produit chez Sora, devaient initialement se dérouler à l'amiable. OpenAI avait assuré que l'outil serait sécurisé et équipé de filtres de contenu appropriés. Cependant, après le lancement, il s'est avéré que les mesures de sécurité pouvaient être contournées, et les utilisateurs ont commencé à créer des vidéos mettant en scène des acteurs et des scènes de films emblématiques. Il était interdit à Sora 2 de générer des images de personnalités publiques, mais les utilisateurs ont rapidement trouvé un moyen de contourner ces restrictions. Des clips rappelant des scènes de séries télévisées et de jeux comme Bob's Burgers, Bob l'éponge, Pokémon, Grand Theft Auto et Red Dead Redemption sont apparus en ligne. Cependant, la véritable indignation est venue des vidéos montrant des images de célébrités décédées, dont Michael Jackson. Des vidéos virales mettant en scène des « fantômes numériques » se sont rapidement propagées, et l'application a atteint le sommet des téléchargements sur l'App Store. Cependant, la note des utilisateurs est tombée à 2,8 étoiles. OpenAI a réagi quelques jours plus tard en interdisant la création de contenus mettant en scène des personnes décédées. Les agences artistiques ont commencé à prendre des mesures défensives immédiatement après la sortie de Sora 2. WME a publié une note interdisant l'utilisation des portraits de ses clients dans les contenus générés par l'IA. CAA, qui représente notamment Scarlett Johansson et Tom Hanks, a également intenté une action en justice contre OpenAI, l'accusant d'avoir utilisé illégalement les voix et les portraits des acteurs. Le conflit entre Johansson et OpenAI dure depuis 2024, lorsque l'actrice a accusé l'entreprise d'utiliser une voix étonnamment similaire à la sienne. Aujourd'hui, le conflit est de retour avec une intensité renouvelée, touchant non seulement le son, mais aussi l'image et le mouvement. Selon des sources de THR, certains dirigeants d'Hollywood pensent qu'OpenAI a délibérément autorisé la faille de sécurité pour accroître la visibilité du produit. Un dirigeant de WME a affirmé qu'il s'agissait d'une « combinaison de manœuvres délibérées » visant à attirer l'attention sur les réseaux sociaux et à augmenter les abonnements à ChatGPT. Sam Altman, PDG d'OpenAI, répond que les avis des développeurs sont partagés, beaucoup considérant Sora 2 comme « une nouvelle forme de fanfiction interactive ». Sur le blog de l'entreprise, il a annoncé l'introduction de mécanismes permettant aux détenteurs de droits de mieux contrôler la génération de personnages, sans toutefois fournir de dates ni de détails techniques. WME envisage de porter l'affaire devant les tribunaux. Les avocats étudient la possibilité d'invoquer le droit à l'image et la protection de la propriété intellectuelle, bien que la réglementation concernant les contenus générés par l'intelligence artificielle demeure ambiguë. Des experts de l'Université de Californie du Sud soulignent que la réglementation n'a pas suivi le rythme des avancées technologiques et que la frontière entre créativité et violation du droit d'auteur devient de plus en plus floue. Cette situation rappelle la récente décision de justice contre Anthropic, condamnée à payer 1,5 milliard de dollars pour avoir utilisé des livres protégés par le droit d'auteur afin d'entraîner ses modèles d'IA. Cela crée un précédent susceptible d'influencer de nouvelles poursuites contre OpenAI. Altman lui-même semble imperturbable face aux critiques, soulignant que l'objectif d'OpenAI est de créer des outils qui « mettent le sourire aux lèvres ». Cependant, face aux attaques des agences artistiques et des créatifs, cette philosophie pourrait ne pas suffire à éteindre l'incendie qu'il a lui-même allumé. (Lire la suite)
  •  

Le prix des disques durs et de la RAM continue d'augmenter. La pénurie de mémoire pourrait durer une décennie.

Le marché mondial de la mémoire et du stockage est en crise. Face à la consommation croissante de RAM et de stockage par les centres de données dotés d'IA, les fabricants sont contraints de geler ou d'augmenter leurs prix. Les leaders du secteur préviennent que la situation pourrait s'aggraver avant de se stabiliser, avec des conséquences non seulement pour les fournisseurs d'infrastructures, mais aussi pour les consommateurs. Il y a quelques années à peine, les principaux acheteurs de mémoire étaient les fabricants de matériel informatique et les serveurs. Aujourd'hui, c'est du passé. Les géants du cloud et des technologies comme OpenAI, Amazon Web Services et Microsoft achètent des quantités massives de RAM et d'espace disque pour entraîner des modèles de langage et des systèmes d'IA. Comme l'explique Simon Chen, PDG d'Adata, c'est sans précédent : « En trente ans de carrière, je n'ai jamais vu les quatre principales gammes de produits – RAM, mémoire flash, SSD et disques durs – connaître des pénuries simultanées. » Le segment le plus touché est la DDR4, la génération précédente de RAM qui a servi pendant des années de base aux PC et aux serveurs. Les fabricants déplacent progressivement la puissance de traitement vers la DDR5, rendant les modules plus anciens plus chers que leurs successeurs. Selon les prévisions de Chen, les prix contractuels de la DDR4 pourraient augmenter de 20 à 30 % entre fin 2025 et mi-2026, les prix de détail s'envolant encore davantage. La DDR5 connaîtra également cette hausse, quoique dans une moindre mesure. Parallèlement, les faibles stocks de disques durs (HDD) devraient persister au moins jusqu'au milieu de l'année prochaine. Notre source chez un autre grand fabricant de mémoire confirme que les prix de la DDR5 ont grimpé de 40 % en un mois, tandis que la mémoire DDR4, déjà chère, a encore augmenté de 25 %. Même des géants du secteur comme Samsung et SK Hynix, qui ont augmenté leur production de mémoire d'environ 30 %, peinent à répondre à la demande croissante des serveurs d'IA. En conséquence, le cycle traditionnel du marché de la mémoire a été complètement perturbé, avec des périodes de déclin succédant à des périodes de croissance plutôt qu'à des périodes prolongées de déficit. Chen prédit que la pénurie durera au moins quatre ans, mais certains experts sont encore plus pessimistes. Pua Khein-Seng, PDG de Phison, estime que la pénurie de mémoire flash NAND pourrait durer jusqu'à dix ans, créant ainsi un « supercycle » sur le marché du stockage. Des entreprises comme Samsung, Micron, SanDisk, Western Digital et Seagate ont déjà procédé à des ajustements de prix. La demande croissante de mémoire rarement lue (stockage à froid), essentielle aux centres de données d'IA, a entraîné une augmentation de la production de disques durs et de SSD, mais les coûts augmentent plus vite que la capacité de traitement. On estime que les utilisateurs finaux pourraient voir les prix des disques et de la mémoire augmenter jusqu'à 30 % au cours de l'année prochaine. Pour les joueurs, les assembleurs d'ordinateurs et les entreprises informatiques, cela signifie un retour à l'époque où l'achat d'un SSD ou de RAM supplémentaire représentait une dépense importante. Certains analystes préviennent que cette forte hausse de la demande pourrait être temporaire et alimentée par la « fièvre de l'IA ». Des interrogations se posent quant aux réels avantages financiers d'investir dans l'IA, et si le marché de l'IA ralentit véritablement, la pénurie actuelle pourrait rapidement se transformer en offre excédentaire. Pour l'instant, cependant, tout indique que l'essor de l'IA ne fait que commencer, et le marché de la mémoire informatique est devenu, pour la première fois depuis des années, un champ de concurrence mondiale pour chaque gigaoctet. (Lire la suite)
  •  

La mise à jour de Windows 11 paralyse même les experts. Microsoft a brisé une fonctionnalité majeure.

La dernière mise à jour d'octobre pour Windows 11, KB5066835, a provoqué un grave problème affectant principalement les développeurs et les administrateurs informatiques. Un bug dans le mécanisme localhost a désactivé les environnements de test et les serveurs de développement, et les forums d'assistance ont été inondés de questions désespérées sur la résolution du problème. Ce correctif, qui fait partie de la série mensuelle « Patch Tuesday », visait à améliorer la sécurité et la stabilité du système. Cependant, après son installation, des milliers d'utilisateurs ont constaté que les connexions à l'adresse locale ne fonctionnaient plus. Par conséquent, les navigateurs, les outils de développement et les applications dépendant des serveurs HTTP locaux ont commencé à signaler des erreurs. Localhost est un élément fondamental de l'infrastructure réseau de tout ordinateur, permettant de tester des services et des applications sans recourir à un réseau externe. Sous Windows, il est géré par le composant Http.sys, qui fait office de serveur HTTP local. Après l'installation de la mise à jour KB5066835, ce composant a cessé de fonctionner correctement, paralysant ainsi de nombreux environnements de développement. Le problème a immédiatement suscité une large attention en ligne. Des centaines de fils de discussion sont apparus sur des forums comme Stack Overflow, Reddit et Super User, décrivant des erreurs identiques : connexion impossible à l'hôte local, messages d'échec HTTP/2 et sessions Visual Studio interrompues. Les modérateurs ont dû bloquer d'autres messages, les utilisateurs ayant signalé massivement les mêmes symptômes. Certains développeurs ont retrouvé l'accès à leurs environnements de test en désinstallant la mise à jour d'octobre. D'autres ont eu recours à des mesures plus radicales, supprimant également le correctif KB5065789. Étonnamment, les instances de Windows 11 nouvellement installées et ayant téléchargé les mêmes mises à jour depuis les serveurs Microsoft n'ont présenté aucune erreur. Certains administrateurs ont pu restaurer les fonctionnalités en désactivant temporairement la prise en charge de HTTP/2 dans le registre système. D'autres ont dû désactiver Hyper-V, IIS, le service d'activation des processus Windows et .NET Framework avant de pouvoir désinstaller complètement le correctif concerné. Microsoft n'a pas encore communiqué publiquement sur la cause du bug. La documentation KB5066835 ne mentionne aucune modification du fichier http.sys ni de l'hôte local. Cela suggère un conflit non documenté entre les nouveaux composants de sécurité et l'infrastructure système existante. La panne de l'hôte local remet en question la qualité du processus de test des correctifs de Microsoft. Bien que l'entreprise affirme systématiquement que chaque package est vérifié dans le cadre du vaste programme Windows Insider, une erreur de cette ampleur indique que certains scénarios de test ont pu être omis. De nombreux utilisateurs ont constaté que ces dernières années, les mises à jour Windows ont apporté de plus en plus de problèmes plutôt que de solutions. Chaque Patch Tuesday n'est plus seulement un jour de mises à jour, mais aussi un jour d'inquiétude pour les administrateurs, qui s'inquiètent de la stabilité de leurs serveurs et de leurs environnements de travail. (Lire la suite)
  •  

Soyez prudent avec vos publications sinon ils ne vous laisseront pas entrer aux États-Unis.

L'administration américaine a lancé une campagne controversée ciblant les étrangers qui ont commenté en ligne la mort de Charlie Kirk, un podcasteur et activiste d'extrême droite associé au mouvement Trump. Le Département d'État a confirmé qu'il révoquait les visas des personnes qui publiaient des contenus négatifs à son sujet, justifiant cela en disant qu'il n'était pas obligé d'héberger dans le pays des « personnes qui souhaitent la mort des Américains ». La décision du Département d'État a été annoncée sur la plateforme X, où l'agence a publié une série de captures d'écran montrant des exemples de publications critiquant Kirk. Parmi celles-ci figuraient des publications d'Argentine, d'Afrique du Sud, d'Allemagne, du Mexique et du Paraguay. Certaines de ces publications auraient qualifié le podcasteur de raciste et de fasciste. Toutes ces personnes ont vu leurs visas révoqués. On ignore si ces décisions concernaient des personnes déjà présentes aux États-Unis ou des personnes souhaitant y entrer. On ignore également quels types de visas étaient concernés par ces révocations. Selon le Centre pour la liberté d'expression de l'Université d'État du Middle Tennessee, les ressortissants étrangers légalement présents aux États-Unis sont protégés par le Premier Amendement, qui garantit la liberté d'expression. Cependant, le Département d'État maintient que ce principe ne s'applique pas aux personnes souhaitant entrer aux États-Unis. En juin, l'administration Trump a annoncé un processus de vérification élargi pour les demandeurs de visas étudiants F, M et J. Les candidats doivent rendre public leur profil sur les réseaux sociaux. L'objectif est d'identifier les personnes représentant une menace pour la sécurité nationale. Selon les données de la BBC, environ 6 000 visas étudiants avaient déjà été révoqués en août, pour des motifs tels que l'agression, le cambriolage, la conduite sous influence et le soutien à des organisations considérées comme terroristes. Des cas jugés hostiles à la population américaine ont désormais été ajoutés à cette liste. Les observateurs soulignent que la politique de révocation des visas s'inscrit dans une tendance plus large à restreindre la liberté d'expression sous couvert de sécurité nationale. Depuis son retour à la Maison-Blanche, l'administration Trump a adopté une attitude ambiguë : le président affirme publiquement défendre la liberté d'expression tout en autorisant les autorités à sanctionner les étrangers qui expriment des opinions défavorables à l'égard de ses alliés. En juin, Trump a signé un décret « rétablissant la liberté d'expression et mettant fin à la censure fédérale », mais les décisions du Département d'État jettent le doute sur la crédibilité du document. Les critiques évoquent le cas d'un chercheur français qui s'est vu refuser l'entrée sur le territoire après que des messages trouvés sur son ordinateur suggéraient qu'il désapprouvait la politique scientifique de l'administration. Pour de nombreux étrangers, cette situation signifie que tout mot publié en ligne peut être utilisé contre eux lors de la procédure de demande de visa. Les médias américains indiquent que des actions similaires contre des citoyens d'autres pays pourraient conduire à l'autocensure et à une restriction de la liberté d'expression dans les milieux universitaires et parmi les étudiants internationaux. Les politiques de contrôle de la liberté d'expression ne s'appliquent pas seulement aux étrangers. Le vice-président J.D. Vance a récemment appelé au licenciement des Américains qui « ont célébré la mort de Kirk ». Les commentateurs soulignent que ce phénomène déborde du gouvernement pour s'étendre à la sphère des relations professionnelles privées et aux réseaux sociaux. Le Département d'État maintient que ses actions sont préventives et ne portent pas atteinte à la liberté d'expression. Cependant, de nombreux juristes constitutionnels ne sont pas d'accord. Ils affirment que la vérification des publications sur les réseaux sociaux est une forme moderne de censure dont les effets se feront sentir pendant des années. (Lire la suite)
  •  

Un nouveau brevet laisse entrevoir une émulation Nintendo DS pour Switch Online

Un nouveau brevet de Nintendo suggère que les jeux Nintendo DS pourraient être disponibles via le service en ligne Nintendo Switch Online à l'avenir. Selon un article publié par MikeOdysseyYT sur X , le brevet décrit différentes méthodes techniques pour implémenter le système double écran de la console portable sur la Switch et la Switch 2. Le document répertorie trois options d'affichage possibles : un double écran similaire à celui de la DS originale, un écran unique avec les deux affichages en incrustation d'image, et un mode permettant de basculer entre les deux écrans. Techniquement, il décrit un système dans lequel un périphérique principal et un périphérique secondaire fonctionnent ensemble pour traiter les entrées et échanger des données d'image. Nintendo n'a pas encore communiqué officiellement concernant une telle implémentation. (Lire la suite)
  •  

Nintendo prévoit de produire jusqu'à 25 millions de Switch 2 d'ici mars 2026

Nintendo a demandé à ses fournisseurs de produire jusqu'à 25 millions d'unités de la Switch 2 d'ici fin mars 2026, selon l'agence Bloomberg . Nintendo vise des ventes record dès la première année. Selon des sources proches du dossier, la production sera maintenue pendant les fêtes et encore augmentée début 2026. Nintendo ajustera les chiffres de production définitifs après avoir évalué la demande pendant les fêtes de fin d'année. Selon des sources industrielles, Nintendo devrait largement dépasser les prévisions des analystes, qui tablaient sur 17,6 millions d'unités vendues pour l'exercice en cours. D'après les chiffres d'expédition de ses partenaires fabricants, Nintendo prévoit de vendre environ 20 millions de consoles d'ici fin mars 2026. Les stocks restants seront reportés sur l'exercice suivant. (Lire la suite)
  •