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Test Patapon 1+2 Replay (PS5) - Les classiques de la PSP adaptés aux supports modernes

Vous souvenez-vous encore de la console de jeu portable PlayStation Portable (PSP) qui a connu un grand succès dans les années 2000 ? PATAPON fusionnait les genres du rythme et de l'aventure, apparemment impossible sur le papier, pour créer un titre phénoménal. La série PATAPON a elle-même bénéficié d'une version remasterisée à l'époque de la PS4, mais elle présentait malheureusement encore de nombreux défauts qui la rendaient loin des attentes. Suite à la dissolution du studio JAPAN, Sony Interactive Entertainment a finalement mandaté Bandai Namco pour relancer son ancienne licence et a autorisé sa sortie sur diverses plateformes autres que PlayStation sous le titre PATAPON!+2 REPLAY. Si vous n'avez jamais découvert la série, sachez que ce jeu raconte l'histoire d'une tribu appelée les Patapon, dirigée par un dieu. Cette tribu part à la recherche d'un objet mystérieux censé apporter le bonheur éternel. Cependant, cet objet se trouve au bout du monde. Autrefois, les Patapons étaient des guerriers invincibles, animés par les tambours divins. Grâce à leur puissance divine, aucun ennemi ne pouvait les vaincre. Mais c'est désormais chose du passé, car les forces maléfiques de Zigoton ont chassé les Patapons de leurs foyers. Bref, PATAPON 1+2 REPLAY est une version remasterisée du jeu de rythme exclusif de Sony, précédemment sorti sur PSP. Contrairement à d'autres jeux de rythme que vous connaissez, comme Guitar Hero, Rock Band, Hatsune Miku ou Persona Dancing , PATAPON ne se concentre pas uniquement sur la musique. Il combine gameplay rythmique et éléments stratégiques. Dans la version REPLAY, vous pouvez sélectionner le niveau de difficulté depuis le menu principal, le niveau par défaut étant FACILE. (Lire la suite)
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La version bêta d'iOS 26 s'avère la plus populaire de l'histoire d'Apple

Apple a dévoilé iOS 26 et iPadOS 26 lors de sa très attendue conférence WWDC en juin, et le nouveau style visuel a immédiatement fait sensation en ligne. Le langage graphique en question est Liquid Glass, une avancée majeure pour Apple qui s'étend au-delà de l'iPhone, au Mac et à tous les appareils intermédiaires. Cette refonte a permis à ces mises à jour de gagner rapidement en popularité auprès des développeurs et du grand public. Selon Tim Cook, lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre, iOS 26, iPadOS 26 et macOS 26 ont été les versions bêta les plus populaires de tous les temps pour les développeurs d'Apple. Cook a également souligné que ce niveau d'intérêt témoigne d'un fort engagement du public et d'une excellente dynamique pour toutes les plateformes de l'entreprise. Bien que les chiffres d'installation précis n'aient pas été communiqués, le directeur d'Apple a souligné que les versions bêta étaient disponibles presque immédiatement après la WWDC, et que l'intérêt pour elles s'était manifesté avant même la sortie de la bêta publique. Il est important de noter qu'il y a deux ans, Apple a supprimé le paiement obligatoire de 99 $ pour l'installation des versions bêta du firmware ; désormais, tout détenteur d'un compte développeur n'a plus besoin de payer pour y accéder, ce qui a également impacté la croissance des installations. Cependant, la principale raison de cet intérêt accru réside dans le système Liquid Glass. La nouvelle interface ajoute de la translucidité, des effets visuels en verre, des animations et des éléments interactifs, rendant l'interaction avec les appareils plus vivante et naturelle. (Lire la suite)
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ARM produira ses propres processeurs

Le secteur de l'IA se développe à un rythme soutenu, et ARM ne compte apparemment plus sur les revenus générés par les licences d'architecture CPU. L'entreprise entend plutôt commercialiser des solutions complètes, conçues par ses soins. Il ne s'agit pas d'un essai, mais d'une gamme complète de produits, des processeurs et puces aux cartes mères et systèmes prêts à l'emploi. Tout cela fait d'ARM un fournisseur potentiel de puissance de calcul, comparable aux leaders du secteur qui dominent le marché depuis des années. Une telle décision pourrait s'avérer risquée. Pendant de nombreuses années, ARM a principalement tiré ses revenus de la vente de licences à ses clients, notamment à des géants comme NVIDIA. Le passage à la production en interne pourrait compromettre cette principale source de revenus. De plus, la création de puces nécessite des investissements importants, de la R&D au choix d'une technologie de procédé adaptée, en passant par la mise en place d'une production de masse. Compte tenu des performances trimestrielles mitigées d'ARM, un démarrage raté d'une nouvelle orientation peut avoir de graves conséquences. Cependant, le succès d'ARM dans les segments de la téléphonie mobile et de l'IA est indéniable : son architecture est déjà activement utilisée dans les solutions des plus grandes entreprises informatiques. ARM prévoit que dans les années à venir, plus de 50 % des processeurs de serveurs fonctionneront sur son architecture. Cela témoigne de la grande expertise et de la forte pénétration du marché de l'entreprise, ce qui pourrait aider le fabricant à l'avenir. (Lire la suite)
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Microsoft met fin au support de Windows 11 SE en octobre 2026

Microsoft a annoncé qu'il cesserait l'année prochaine la prise en charge de Windows 11 SE, une version du système d'exploitation lancée il y a cinq ans spécifiquement pour les ordinateurs portables scolaires à bas prix. Ce système d'exploitation visait à concurrencer les Chromebooks de Google et était proposé exclusivement aux établissements scolaires. « La prise en charge de Windows 11 SE, y compris les mises à jour, l'assistance technique et les correctifs de sécurité, prendra fin en octobre 2026. Bien que les appareils continuent de fonctionner, nous recommandons la mise à niveau vers une version de Windows 11 toujours prise en charge afin de garantir la sécurité et la stabilité », a déclaré Microsoft. De plus, Windows 11 SE ne bénéficiera pas de la mise à jour 25H2 prévue ; ces appareils resteront sous 24H2 jusqu'à la fin du support. Parmi les entreprises ayant commercialisé des ordinateurs portables équipés de Windows 11 SE, on trouve Acer, Asus, Dell, Dynabook, Fujitsu, HP, JK-IP, Lenovo et Positivo. Et toutes se trouvent dans une situation délicate. Ce n'est pas la première tentative de Microsoft pour concurrencer Chrome OS. Auparavant, l'entreprise proposait le « Mode S », un mode spécial de Windows 10 permettant d'exécuter uniquement des applications du Microsoft Store. Cependant, la sélection limitée de programmes a suscité le mécontentement des utilisateurs. Windows 11 SE a suivi une voie similaire, proposant aux écoles d'utiliser des applications web progressives au lieu des programmes win32 traditionnels. Mais cette idée n'a apparemment pas été très populaire. (Lire la suite)
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Le Samsung Exynos 2600 entrera bientôt en production

Lors de la publication de ses résultats financiers du deuxième trimestre 2025, Samsung a annoncé le lancement de la production en série d'un nouveau processeur mobile utilisant le procédé GAA 2 nm au second semestre. Bien que le nom de la puce n'ait pas été mentionné directement, son type était déjà clair. Heureusement, lors de la séance de questions-réponses, l'un des analystes a révélé que le premier processeur à utiliser cette lithographie avancée serait l'Exynos 2600. Cette puce devrait redonner de la concurrence au segment des smartphones haut de gamme, mais pour l'instant, tout ce que l'on sait, c'est qu'elle offrira une amélioration notable des performances du processeur neuronal intégré par rapport à la génération précédente. Samsung aurait entamé la phase initiale de production expérimentale de masse de l'Exynos 2600 en juin. À l'époque, des sources industrielles estimaient le rendement des puces performantes utilisant la technologie GAA 2 nm à seulement 30 %, ce qui est insuffisant pour lancer pleinement la production de masse. Cependant, même ce résultat constitue une avancée significative compte tenu des difficultés rencontrées par l'entreprise pour maîtriser la technologie GAA 3 nm. Samsung vise un rendement de production de 70 % d'ici la fin de l'année, un objectif qui pourrait attirer des clients importants comme Qualcomm. Si Samsung n'atteint pas cet objectif, cela pourrait entraîner une nouvelle opportunité manquée, ce qui impacterait lourdement les revenus du fabricant sud-coréen dans un avenir proche. (Lire la suite)
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Un leaker révèle les spécifications supposées de la PlayStation 6

Selon une nouvelle fuite publiée par Moore's Law Is Dead, Sony a adopté une approche plutôt sobre pour l'architecture de sa prochaine PlayStation 6, nom de code Orion. L'objectif principal de l'entreprise n'est pas la puissance maximale, mais une réduction de la consommation par rapport à la PlayStation 5 de base : l'objectif est de 160 watts. La console sera construite sur une architecture à puces avec un processeur huit cœurs basé sur Zen 6 et une carte graphique RDNA 5, avec 40 à 48 unités de calcul cadencées à plus de 3 GHz. Malgré un nombre inférieur d'unités par rapport à la PS5 Pro, chacune d'entre elles promet d'être sensiblement plus productive, ce qui permettra une amélioration significative des graphismes raster et du ray tracing. La mémoire et le bus de la PS6 seront légèrement plus modestes : 160 ou 192 bits contre 256 pour la version Pro de la génération actuelle. Cependant, cela est compensé par le passage à la GDDR7 ultra-rapide avec une bande passante de 640 à 768 Go/s, supérieure à celle de la PS5 Pro. Selon les estimations préliminaires, les performances graphiques traditionnelles seront trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5 standard et deux fois supérieures à celles du modèle Pro. En matière de ray tracing, l'augmentation pourrait atteindre 6 à 10 fois grâce aux améliorations de RDNA 5. Parallèlement, la compatibilité avec les jeux PS5 et PS4 sera maintenue, et la production de la console devrait débuter mi-2027. La sortie du nouveau produit est prévue pour fin 2027 ou début 2028, son prix estimé étant d'environ 499 $. L'avenir sera intéressant. (Lire la suite)
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Nintendo augmente les prix de la console Switch aux États-Unis à cause des taxes de Trump

Nintendo augmente les prix de la Switch 1 aux États-Unis à compter du 3 août 2025. Cette augmentation concernera tous les modèles de la première famille d'appareils, dont la Switch, la Switch Lite et le modèle OLED, ainsi que certains accessoires. Certains produits, comme les figurines amiibo, certains accessoires de la Switch 2 et l'horloge sonore Nintendo : Alarmo, seront également plus chers. Nintendo invoque l'évolution du marché pour expliquer cette hausse. La Switch de base passe ainsi à 339,99 dollars, le modèle OLED à 399.99 dollars et la Switch Lite à 229.99 dollars. La structure tarifaire de la Switch 2, ainsi que des logiciels associés et des abonnements en ligne, reste inchangée. (Lire la suite)
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Windows 11 dépasse Windows 10 au niveau mondial, mais pas en Europe

Selon les chiffres actuels des utilisateurs, en juillet 2025, pour la première fois, davantage d'utilisateurs dans le monde utilisaient Windows 11 que Windows 10. Cependant, le taux d'adoption du plus récent des deux systèmes d'exploitation Microsoft varie considérablement d'une région à l'autre. Selon Statcounter, les chiffres sont les suivants : Windows 11 : 53,39 % (+ 5,56 %) Windows 10 : 42,99 % (-5,90 %) Windows 7 : 2,04 % (-0,15 %) Windows 8 : 0,88 % (+0,57 %) Windows XP : 0,44 % (+0,01 %) Windows 8.1 : 0,23 % (-0,05 %) Il existe toutefois d'importantes différences régionales dans le taux d'adoption de Windows 11. Son arrivée en tête du classement des systèmes d'exploitation Microsoft les plus utilisés est principalement due à une forte augmentation du nombre d'utilisateurs de Windows 11 en Asie. Selon Statcounter , la dernière version du système d'exploitation a progressé de près de 22 % au cours des deux derniers mois. Les utilisateurs européens, en revanche, ne changent pratiquement pas de système. Ainsi, les parts de marché des différentes variantes de Windows en juillet ont peu bougé sur le continent par rapport au mois précédent. Windows 10 : 52.79% (- 0.59%) Windows 11 : 44.47% (+ 0.47%) Windows 7 : 1.82% (stable) Windows 8.1 : 0.36% (stable) Windows XP : 0.28% (stable) Windows 8 : 0.2% (stable) Les utilisateurs finaux qui ne souhaitent pas changer de système d'exploitation avant la date limite d'octobre, ou qui ne peuvent le faire en raison de leur matériel, ont la possibilité de bénéficier gratuitement des mises à jour de sécurité étendues . Cela prolonge la prise en charge de Windows 10 jusqu'au 13 octobre 2026. L'assistant de connexion utilisé à cet effet devrait être déployé à grande échelle auprès des utilisateurs de Windows 10 courant août . Cependant, un compte Microsoft est requis pour profiter de cette offre. (Lire la suite)
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Microsoft supprime tous les mots de passe Authenticator aujourd'hui

C'est une date limite cruciale pour les utilisateurs de Microsoft Authenticator : comme annoncé début mai , tous les mots de passe enregistrés seront irrévocablement supprimés de l'application aujourd'hui, le 1er août 2025. Toute personne ne sauvegardant pas ou ne transférant pas ses données perdra définitivement l'accès à ses mots de passe enregistrés. La transition se déroule progressivement et dure depuis des mois. Depuis juin 2025, il n'est plus possible d'enregistrer de nouveaux mots de passe dans l'application ni de les importer depuis des sources externes. Cela s'applique aussi bien aux saisies manuelles qu'à la synchronisation avec d'autres services. En juillet 2025, la fonction de saisie automatique a été désactivée, ce qui signifie que l'application ne saisit plus automatiquement les mots de passe enregistrés dans les champs de connexion des sites web ou des applications. Pour une transition en douceur, Microsoft recommande d'utiliser son propre navigateur web, Edge. Les mots de passe enregistrés peuvent être transférés facilement vers Edge via un compte Microsoft et continuer à y être utilisés. Si les utilisateurs ont déjà activé la synchronisation, aucune donnée ne devrait être perdue. Le transfert de mots de passe vers d'autres fournisseurs est également possible. Les données exportées peuvent ensuite être importées dans d'autres gestionnaires de mots de passe tels que Bitwarden ou KeePass . Cependant, Microsoft prévient que l'exportation depuis l'authentificateur doit être terminée avant le 1er août 2025. Outre les mots de passe, les informations de paiement sont également concernées. Ces informations sont également supprimées de l'application. Cependant, pour des raisons de sécurité, elles ne peuvent pas être exportées. Les utilisateurs doivent les sauvegarder manuellement. Microsoft Authenticator ne sera toutefois pas abandonné. L'application se concentrera désormais entièrement sur sa fonction de sécurité d'origine : la génération de codes à usage unique pour l'authentification à deux facteurs (2FA). Lancée initialement en 2016 comme une simple application d'authentification, l'application n'a intégré des fonctionnalités de gestion de mots de passe que plus tard. Les modifications actuelles n'affectent pas les clés d'accès. Les utilisateurs ayant activé les clés d'accès pour leurs comptes Microsoft doivent conserver Authenticator comme fournisseur de clés d'accès. La désactivation d'Authenticator entraînerait également la désactivation des clés d'accès. (Lire la suite)
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Le groupe chinois JD.com lance une offre publique d'achat sur MediaMarkt

JD.com, l'une des plus grandes entreprises chinoises de commerce électronique, a annoncé une offre publique d'achat volontaire sur l'entreprise d'électronique allemande Ceconomy. L'offre s'élève à environ 2,2 milliards d'euros. Le conseil d'administration de Ceconomy avait précédemment conseillé à ses actionnaires d'accepter l'offre de JD.com. Un accord contraignant aurait déjà été conclu avec plusieurs actionnaires importants. Il prévoit l'acquisition d'une participation de 32 % dans l'entreprise allemande. Les fondateurs de Ceconomy, la famille Kellerhalls, conserveront environ 25 % des actions aux termes de cet accord. L'acquisition devrait être finalisée au premier semestre de l'année prochaine. Les deux entreprises se sont engagées à maintenir ouverts les plus de 1 000 magasins de la maison mère (MediaMarkt et Saturn) et à éviter des licenciements massifs au cours des trois prochaines années. L'acquisition est encore soumise à l'approbation de la BaFin, l'autorité de régulation allemande du secteur financier. (Lire la suite)
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Le gouvernement australien prend des mesures contre YouTube

En novembre dernier, le Parlement australien a adopté une loi interdisant l'accès aux réseaux sociaux aux utilisateurs de moins de 16 ans. Cette loi concerne des plateformes telles que Facebook, Instagram, TikTok, X et Snapchat. Suite aux recherches de Julie Inman Grant, commissaire à la sécurité informatique, YouTube sera ajouté à la liste à la fin de l'année. Selon cette étude, 37 % des jeunes de 10 à 15 ans ont vu du contenu préjudiciable sur YouTube. L'interdiction ne s'applique pas à l'application YouTube Kids. L'accès des jeunes aux réseaux sociaux est un sujet brûlant dans le monde entier. La réglementation européenne stipule que les jeunes de moins de 16 ans ne peuvent créer un compte sur les plateformes de réseaux sociaux qu'avec l'autorisation parentale. Néanmoins, les entreprises technologiques déterminent elles-mêmes l'âge minimum d'utilisation des réseaux sociaux et les modalités de contrôle. (Lire la suite)
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Plus de 6 millions de Switch 2 vendues depuis son lancement

Nintendo a vendu 5,82 millions d'unités Switch 2 dans le monde au dernier trimestre ; La console a été lancée le 5 juin 2025 et les chiffres de vente ont été enregistrés jusqu'au 30 juin 2025. Au cours des sept premières semaines de son lancement (jusqu'au 24 juillet 2025), plus de 6 millions de consoles ont été vendues dans le monde. Nintendo vise 15 millions d'unités de la Switch 2 dans le monde sur l'ensemble de l'exercice qui se termine le 31 mars 2026. Par ailleurs, Mario Kart World s'est écoulé à 5 630 000 unités dans le monde jusqu'au 30 juin 2025. (Lire la suite)
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Intel se prépare à lancer le processeur Core Ultra 5 235

Selon une fuite provenant d'une source interne fiable, Intel élargit discrètement sa gamme Arrow Lake-S, en y ajoutant des processeurs pour PC de bureau et mobiles. Il s'agit notamment de trois nouveaux modèles basés sur le Core Ultra 5 235 déjà disponible, mais avec des configurations à 14 et 10 cœurs axées sur la faible consommation énergétique. Le Core Ultra 5 235A ne diffère apparemment pas beaucoup de l'Ultra 5 235 original : même configuration de cœurs, mêmes fréquences, même système thermique, même carte graphique intégrée, etc. Le 235TA, quant à lui, est déjà une version simplifiée : les fréquences de base sont réduites à 1,6 GHz (cœurs E) et 2,2 GHz (cœurs P), contre 2,9 GHz et 3,4 GHz pour la version standard. La consommation électrique a également été réduite à 35 W en mode de base et 114 W en mode turbo, tandis que les modèles standard consomment respectivement 65 et 121 W. La carte graphique intégrée reste inchangée : les mêmes 3 cœurs Xe avec une fréquence de 300 MHz. Le modèle Core Ultra 5 235UA, conçu pour les solutions mobiles les plus économes en énergie, mérite d'être mentionné. Cette puce est équipée de 12 cœurs : 2 cœurs productifs (P) et 8 cœurs efficaces (E), ainsi que de deux cœurs basse consommation supplémentaires (LP E), similaires à la gamme mobile Core Ultra 200H. Au total, le processeur prend en charge 14 threads. Contrairement aux autres modèles Arrow Lake, il est fabriqué avec la technologie Intel 3 et non TSMC N3B, ce qui le distingue des autres modèles de la gamme. Le prix des nouveaux produits n'a pas encore été communiqué, mais le fabricant ne s'attend clairement pas à une sensation. (Lire la suite)
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Samsung envisage de se lancer sur le marché de la mémoire

Le marché de la mémoire HBM connaît une profonde mutation. Selon les experts, Samsung prévoit de baisser les prix de la HBM3E afin d'attirer des clients clés et de renforcer sa position. Jusqu'à présent, la direction prise par le géant sud-coréen pour la mémoire HBM a été difficile. Malgré des investissements massifs, Samsung n'a toujours pas réussi à obtenir des commandes de NVIDIA, ce qui aurait pu constituer une véritable avancée. Cependant, il semble que l'entreprise ait décidé d'agir plus résolument. Lors de son rapport du deuxième trimestre, Samsung a ouvertement admis que l'offre de mémoire HBM était supérieure à la demande et a évoqué la possibilité de baisser les prix pour accroître l'attractivité de ses produits. En réalité, le rapport du deuxième trimestre s'est avéré décevant pour Samsung : le chiffre d'affaires des semi-conducteurs a chuté de 94 % et le résultat d'exploitation a également fortement chuté. Jusqu'à récemment, la demande pour les puces de l'entreprise était faible, mais la situation a commencé à évoluer après la signature d'un contrat majeur avec Tesla. Concernant HBM, des progrès ont été réalisés : Samsung a commencé à utiliser la mémoire AMD, mais l'entreprise n'a pas encore réussi à intégrer la chaîne d'approvisionnement de NVIDIA ni à concurrencer véritablement le leader du marché SK Hynix. Cependant, une baisse de prix pour la HBM3E pourrait sérieusement modifier l'équilibre des forces. Samsung possède l'une des plus grandes bases de production sur ce segment, et si l'entreprise propose des conditions plus avantageuses, ses concurrents seront contraints de baisser leurs prix ou de perdre des parts de marché. Cela pourrait avoir de graves conséquences. (Lire la suite)
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Apple ne veut pas acheter Perplexity pour 40 milliards

Bien que le retard d'Apple en matière d'IA n'ait pas encore d'impact direct sur ses résultats financiers du deuxième trimestre 2025, les inquiétudes des actionnaires grandissent. Des rumeurs ont même commencé à circuler dans les médias concernant un éventuel remplacement de Tim Cook au poste de PDG. Les analystes sont convaincus que si l'entreprise veut concurrencer les autres géants de la technologie, elle ne doit pas se fier uniquement à ses propres développements en matière d'IA. Compte tenu de ses importantes réserves financières, les experts recommandent l'acquisition d'une entreprise d'IA performante comme Perplexity pour 40 milliards de dollars – une opération qui lui permettrait de combler rapidement son retard sur ses concurrents. Développer ses propres services d'IA pourrait être moins coûteux pour Apple, mais rien ne garantit son succès. Apple aurait déjà été en pourparlers pour racheter Perplexity, alors valorisé à 14 milliards de dollars, mais les négociations n'ont finalement pas abouti. Le prix proposé de 40 milliards de dollars semble excessif, surtout si l'on considère que l'acquisition la plus coûteuse d'Apple, Beats, n'a coûté « que » 3 milliards de dollars. Cela pourrait indiquer la réticence de l'entreprise à investir des sommes colossales, même pour des actifs prometteurs. On ignore si Apple acceptera un tel accord ; après tout, le simple rachat d'une entreprise spécialisée dans l'intelligence artificielle ne suffit généralement pas. Il est également nécessaire d'implémenter cette solution dans ses propres développements, et c'est seulement alors que l'entreprise aura une chance de réussir. (Lire la suite)
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Microsoft bat des records grâce à l'IA et au cloud : sa capitalisation boursière dépasse les 4 000 milliards de dollars

Microsoft a franchi une nouvelle étape dans l'histoire financière mondiale en dépassant la barre des 4 000 milliards de dollars de capitalisation boursière. Elle est la deuxième entreprise cotée en bourse à atteindre ce cap après Nvidia, grâce notamment à ses performances exceptionnelles dans le cloud et à son expansion stratégique dans l'intelligence artificielle . Suite à la publication de ses résultats financiers du quatrième trimestre , l'action Microsoft (MSFT) a bondi de plus de 5 %, grâce à un bénéfice par action ajusté de 3,65 $ et un chiffre d'affaires total de 76,4 milliards de dollars, dépassant les attentes des analystes (3,37 $ sur 73,89 milliards de dollars). Par rapport à la même période l'an dernier, le bénéfice par action a progressé de 2,95 $, tandis que le chiffre d'affaires est passé de 64,72 milliards de dollars à 76,4 milliards de dollars. Le segment du Cloud Intelligent, qui comprend la plateforme Azure, a généré 29,8 milliards de dollars, dépassant les 29,09 milliards de dollars prévus. Azure, en particulier, a dépassé la barre des 75 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel, avec une croissance de 34 % sur un an. Cependant, Microsoft indique que la demande de services cloud continue de dépasser l'offre disponible, soulignant l'urgence de renforcer son infrastructure. Le PDG Satya Nadella a souligné que « le cloud et l'IA sont les moteurs de la transformation dans tous les secteurs », ajoutant que l'entreprise innove sur l'ensemble de sa pile technologique pour aider ses clients à s'adapter et à prospérer dans cette nouvelle ère. Cependant, selon Dan Ives de Wedbush, le véritable tournant n'interviendra qu'en 2026, lorsque les applications d'IA à grande échelle deviendront essentielles à la croissance des entreprises. Brad Sills de BofA Global Research désigne également Copilot, l'assistant IA intégré aux services Microsoft, comme le prochain catalyseur clé de l'avenir de l'entreprise. Sa domination dans le secteur de l'IA est également le fruit d'investissements précoces dans la startup OpenAI, créatrice de ChatGPT, malgré des désaccords persistants sur la gouvernance et le capital entre les deux entreprises. Quoi qu'il en soit, Microsoft continue de consolider sa position de leader technologique mondial, prêt à affronter les années à venir avec une stratégie axée sur l'IA, le cloud et l'automatisation intelligente, à l'approche de l'ère post-Windows 10. (Lire la suite)
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THEC64 mini - Black Edition annoncé : Le Commodore 64 revient en version noire

Plaion Replai a annoncé que THEC64 mini – Black Edition sortira dans le monde entier le 24 octobre 2025. Cette élégante édition noire du best-seller THEC64 Mini a été repensée avec une finition noir mat et brillante. Outre son esthétique élégante, la THEC64 mini – Édition noire propose 25 jeux rétro néo-classiques préinstallés, soigneusement sélectionnés, parmi les titres C64 les mieux notés. Nombre de ces jeux ont même été améliorés pour cette nouvelle version et ne sont disponibles nulle part ailleurs. Le THEC64 mini – Black Edition est une version moderne du Commodore 64, l'un des ordinateurs personnels les plus légendaires de tous les temps. Vendu à plus de 17 millions d'exemplaires dans le monde, le C64 original a influencé des générations entières de programmeurs, de joueurs, de musiciens et d'artistes numériques. ffLUlxsDhjg Cette sortie s’inscrit dans la campagne « Back In Black », un hommage à la scène underground C64 qui s’épanouit discrètement depuis les années 1980. Nés de la passion des fans plutôt que des grosses productions, ces titres d’exception sont désormais proposés dans une version physique pour les collectionneurs comme pour les néophytes. La campagne « Back In Black » dépasse le simple cadre marketing, c’est un hommage aux codeurs, artistes et fans ayant perpétué l’esprit du C64 à travers les décennies. Les jeux proposés dans le THEC64 mini – Black Edition ne sont pas de simples souvenirs nostalgiques, mais la preuve que la créativité autour de la console ne s’est jamais éteinte. La liste complète des jeux préinstallés comprend : Yeti Mountain • Spinning Image • Steel Ranger • A Pig Quest • Hessian • Joe Gunn: Gold Edition • Hunter's Moon Remastered • It's Magic 2 • Runn 'N' Gunn • Guns 'N' Ghosts • Metal Warrior Ultra • Millie & Molly • Rocky Memphis: The Legend of Atlantis • Good Kniight • Planet Golf • Nixy and the Seeds of Doom • P0 Snake • Grid Pix • Caren and the Tangled Tentacles • Ooze: The Escape • Sam's Journey • Shadow Switcher • Pains 'N' Aches • Knight 'N' Grail • Galencia (Lire la suite)
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Test Shadow Labyrinth (PS5) - Pac-Man fête ses 45 ans et change de formule

Qui ne connaît pas PAC-MAN ? Difficile pour un joueur de ne pas reconnaître ce personnage emblématique du jeu légendaire. Créé par Toru Iwatani, ce personnage est incroyablement célèbre, et même le commun des mortels connaît probablement son nom. Identique à la couleur jaune, PAC-MAN est souvent représenté à l'ère moderne comme joyeux, enthousiaste et optimiste. Cependant, quelque chose change cette année. Bandai Namco ramène PAC-MAN dans l'univers du jeu vidéo, mais avec un thème plus sombre que nous avions découvert dans la série "Secret Level" d'Amazon. Le jeu raconte l'histoire d'une créature humanoïde nommée Swordsman No. 8 qui se réveille d'une capsule et se retrouve piégé dans un lieu sombre et labyrinthique. À son réveil, il rencontre une créature ronde et jaune qui se présente sous le nom de PUCK. La créature explique qu'il a ressuscité Swordsman No. 8 pour l'aider à accomplir sa mission. Contrairement aux précédents jeux PAC-MAN, qui proposaient des jeux de réflexion, d'action ou de plateforme, Shadow Labyrinth adopte une approche Metroidvania 2D , un genre plébiscité par les développeurs indépendants. Dans ce jeu, vous n'incarnez pas PAC-MAN, mais un humanoïde nommé Swordsman No. 8. PAC-MAN vous accompagnera sous la forme d'une créature jaune nommée PUCK. Ce jeu n'a pas d'intrigue définie et linéaire comme d'autres jeux similaires, car vous n'êtes jamais guidé par une quête principale ou un objectif à atteindre. Vous êtes donc libre d'explorer le monde dans l'ordre que vous souhaitez, tant que vous parvenez à surmonter les obstacles. Tout au long du jeu, plusieurs points de sauvegarde et de contrôle peuvent servir d'arrêts temporaires. Les points de sauvegarde permettent de restaurer la santé, de voyager rapidement et d'améliorer les personnages, tandis que les points de contrôle ne restaurent la santé et ne servent qu'à réapparaître en cas de mort. (Lire la suite)
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Vous pouvez désormais suivre votre enfant avec une paire de chaussures (et un AirTag)

Vous savez désormais où se trouvent vos chaussures (et qui les porte). Skechers a lancé une nouvelle gamme de chaussures pour enfants avec prise en charge intégrée des Apple AirTags , conçue pour les parents qui souhaitent surveiller discrètement les mouvements de leurs enfants. À première vue, elles ressemblent à des baskets ordinaires, mais la semelle abrite un logement spécialement conçu pour le tracker Apple . Cette solution est entièrement axée sur la sécurité, exploitant le réseau « Localiser » déjà présent sur chaque iPhone. Skechers a officiellement dévoilé les premiers modèles de chaussures pour enfants intégrant nativement l'AirTag , la technologie de suivi emblématique d'Apple. Ces modèles, baptisés Skechers Kids x Apple AirTag , font partie de la gamme « Find My Skechers ». Nous ne parlons pas de puces intégrées ou de GPS propriétaire, mais d'une poche cachée dans la languette ou la semelle , conçue pour contenir parfaitement un AirTag . La différence avec un tracker porté dans une chaussure ? Ici, le support est conçu sur mesure , invisible de l'extérieur et conçu pour ne pas gêner la marche. Le résultat est une chaussure confortable, sûre et prête à porter : il suffit d'insérer l'AirTag, de le configurer avec l'application Localiser d'Apple et de lancer le suivi en temps réel. Un système simple, mais potentiellement très utile pour les sorties scolaires, les voyages, ou même les journées chargées au parc ou à la plage . Skechers a lancé plusieurs modèles colorés destinés aux garçons et aux filles de 5 à 10 ans, et a déjà annoncé que des versions pour adolescents arriveraient bientôt . (Lire la suite)
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Le prix de l'iPhone 17 Pro augmentera de 50 $

Alors qu'Apple s'apprête à dévoiler la série iPhone 17 à l'automne 2025, les analystes mettent en garde contre une possible hausse des prix. Si certains prévoient une hausse pouvant atteindre 50 %, ce qui est hautement improbable, la plupart des experts tablent sur une augmentation plus modeste, de 4 % à 6 %. La principale raison est l'actuel tarif douanier de 20 % sur les iPhone assemblés en Chine. Jusqu'à présent, Apple a absorbé ce coût, mais il semble désormais que l'entreprise envisage d'en répercuter une partie sur les consommateurs en augmentant le prix des modèles plus chers d'environ 50 dollars. Si Apple décide d'augmenter le prix de l'iPhone cette année, il est peu probable qu'elle l'associe directement à ces tarifs. Selon des sources proches du dossier, l'entreprise se concentrera sur les nouvelles fonctionnalités, l'amélioration du design et les évolutions, présentant l'augmentation de prix comme une amélioration de la valeur plutôt qu'une simple hausse de prix. Parallèlement, Apple s'efforcera de ne pas politiser la situation afin d'éviter d'éventuelles complications. Pour atténuer les effets des droits de douane, Apple délocalise activement sa production de Chine vers l'Inde, prévoyant d'approvisionner le marché américain principalement à partir d'usines indiennes d'ici 2026. Cependant, ce processus est lent pour l'instant : les modèles Pro high-tech sont toujours fabriqués en Chine, où se trouvent la base de production et l'expérience nécessaires. Par ailleurs, Apple négocie avec ses fournisseurs de composants pour réduire les coûts, mais même en cas de succès, cela ne suffira pas à compenser entièrement les droits de douane. (Lire la suite)
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NVIDIA teste une nouvelle technologie de packaging de puces

Selon de récentes fuites, NVIDIA envisagerait d'adopter un nouveau type de packaging appelé « Chip-on-Wafer-on-Platform », qui devrait équiper ses GPU Rubin de nouvelle génération. Jusqu'à présent, l'industrie de l'IA et du HPC utilisait activement le « Chip-on-Wafer-on-Substrate », une solution éprouvée apparue il y a près de 14 ans. C'est le CoWoS qui équipe actuellement les puces de pointe de NVIDIA et d'AMD. Ce packaging présente de nombreux avantages, comme un écosystème de fournisseurs mature, des processus de fabrication bien établis et une grande stabilité. Cependant, il semble désormais que les acteurs mondiaux du marché de l'IA recherchent de nouvelles approches, et NVIDIA est l'un des premiers à prendre les devants. Selon les informations publiées par DigiTimes, la feuille de route de NVIDIA inclut CoWoP, un boîtier plus avancé qui élimine le substrat et connecte directement l'interposeur à la carte mère. Cette solution améliore l'alimentation et le signal, minimise les pertes et permet de placer les circuits d'alimentation au plus près de l'accélérateur graphique. De plus, l'absence de couvercle de boîtier réduit les coûts et permet un contact direct du système de refroidissement avec le silicium, améliorant ainsi les conditions thermiques. Selon la fuite, les premiers tests CoWoP ont débuté dès juillet 2025. NVIDIA utilise à cet effet un module avec une configuration GB100 et une fausse mémoire HBM dans un boîtier de 110 x 110 mm, afin de tester les processus technologiques et les flux d'assemblage. (Lire la suite)
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MediaTek a gagné 3 milliards de dollars grâce aux puces

Le marché des processeurs mobiles phares est toujours dominé par MediaTek et Qualcomm, mais MediaTek a une fois de plus prouvé que ses processeurs Dimensity 9400 et 9400+ comptent parmi les meilleures solutions du marché. Ces puces ont permis au fabricant taïwanais de semi-conducteurs d'atteindre un chiffre d'affaires record de 3 milliards de dollars dans le segment haut de gamme, avec une croissance annuelle prévue de 40 %, notamment avec le prochain Dimensity 9500. Au deuxième trimestre 2025, MediaTek a annoncé un chiffre d'affaires de 5 milliards de dollars, soit une hausse de 18,1 % par rapport à la même période en 2024. Cependant, par rapport au premier trimestre de cette année, le chiffre d'affaires a enregistré une légère baisse de 1,9 %, imputable à des taux de change défavorables. Le Dimensity 9500 devrait être dévoilé au troisième trimestre, et MediaTek a déjà indiqué que ce nouveau produit avait séduit davantage de clients et de fabricants de smartphones que les générations précédentes de 9400 et 9400+. L'entreprise ne compte pas s'arrêter là : dès le quatrième trimestre 2025, MediaTek lancera la production de sa prochaine puce phare, fabriquée grâce à la technologie avancée de gravure 2 nm de TSMC. En attendant, le Dimensity 9500, dont la sortie est prévue plus tard cette année, sera produit en série grâce à la technologie de gravure 3 nm de troisième génération de TSMC. MediaTek s'inscrit ainsi dans la lignée de Qualcomm et Apple, qui utiliseront également cette technologie pour leurs futures puces. (Lire la suite)
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AMD a considérablement amélioré ses processeurs dans le domaine de l'IA

L'équipe AMD affiche déjà de sérieuses ambitions dans le domaine de l'IA, en équipant ses appareils grand public de puissants moteurs XDNA. Les APU AMD comme Strix Point et Strix Halo offrent déjà des performances exceptionnelles en IA, mais l'entreprise a clairement décidé d'aller plus loin. En effet, la mise à jour du pilote Adrenalin Edition 25.8.1 annonce la prise en charge des modèles LLM avec un volume allant jusqu'à 128 milliards de paramètres. Ainsi, même un PC grand public pourra désormais exécuter des solutions comme Llama 4 Scout, ce qui constitue déjà une avancée majeure. Mais ce n'est pas tout : l'une des principales fonctionnalités est la technologie de mémoire graphique variable, qui permet d'allouer jusqu'à 96 Go de mémoire graphique au cœur graphique intégré. Cela ouvre la voie à l'exécution de modèles très volumineux en local. Mais le plus impressionnant est peut-être l'augmentation de la fenêtre contextuelle. Alors que la norme pour les processeurs grand public se situait autour de 4 096 jetons, AMD a réussi à porter ce chiffre à 256 000 jetons. Cela ouvre de nouveaux horizons pour travailler avec de longs dialogues, du code, des documents et d'autres tâches complexes, sans craindre de perdre le contexte ou d'atteindre une limite. Le seul problème est que Strix Halo n'est disponible pour l'instant que sur un nombre limité d'appareils, et la plupart coûtent plus de 2 000 $, ce qui rend le nouveau produit difficilement accessible au grand public dans un avenir proche. (Lire la suite)
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Les Technos : Episode été 2025

NIMrQP0x6Dg Dans cet épisode estival des Technos, nos chroniqueurs Aurélien et Xavier, rescapés des vacances grâce à divers stratagèmes dignes de Mission: Impossible, explorent une foule d’innovations étonnantes. • Des ordinateurs organoïdes en étude (00:02:08) : l'IA à moindre coût passera-t-elle par l'humain ? (Sources : nationalgeographic.fr (https://www.nationalgeographic.fr/sci...) , finalspark.com (https://finalspark.com/neuroplatform/) et corticallabs.com (https://corticallabs.com/) ) • OpenFlexure: un microscope open-source (00:13:35) : Découverte du projet OpenFlexure: un microscope imprimé en 3D. (Source : openflexure.org (https://openflexure.org) ) • n8n: des agents IA travaillent pour vous! (00:23:03) : Présentation de n8n et exemples concrets pour réduire ses tâches administratives. (Sources : n8n.io (https://n8n.io/) et string.com (https://string.com/) ) • Deskflow : partager clavier et souris entre plusieurs pc (00:44:37) : Outil crossplatform et opensource pour développeurs. (Sources : github.com (https://github.com/deskflow/deskflow) et archlinux.org (https://wiki.archlinux.org/title/Desk...) ) • OmniTools, la boîte à outil à vite installer (00:51:36) : OmniTools, la boîte à outils à installer sur son NAS. (Sources : cachem.fr (https://www.cachem.fr/omnitools-synol...) et omnitools.app (https://omnitools.app/) ) • Wéménon (00:58:13) : Après le Testicuzzi, le Testicooler. (Source : printables.com (https://www.printables.com/model/1338...) ) (Lire la suite)
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