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Mega Man Dual Override : Un nouvel épisode 2D prévu pour 2027

La scène des Game Awards 2025 a accueilli une annonce que les fans attendaient depuis des années : le retour de Mega Man avec Mega Man Dual Override . Capcom a surpris le public en dévoilant ce nouveau titre grâce à une courte mais percutante bande-annonce de gameplay, confirmant ainsi que la série historique de jeux de plateforme d'action 2D n'a pas été oubliée. Malgré le peu d'informations disponibles, l'annonce a captivé la communauté, désormais impatiente de suivre l'évolution de ce nouveau chapitre, prévu pour 2027 sur la quasi-totalité des plateformes majeures. La courte vidéo, d'une durée de quelques secondes seulement, offrait un aperçu de la direction artistique et du gameplay : des graphismes cartoonesques, des mouvements rapides, des ennemis emblématiques et des phases de plateforme parsemées d'échelles et de supports mobiles. C'est un retour aux sources de la série, où l'essence même du jeu – le timing, la précision et la maîtrise des schémas d'attaque des robots – est préservée. Les premières images révèlent des décors futuristes et un rythme de jeu dynamique, conformément à la promesse de « surmonter les obstacles et éliminer des légions de robots », comme annoncé lors de la présentation officielle. Bien que les séquences de jeu présentées soient encore en développement, l'objectif du studio est clair : rassurer les fans quant à la vitalité de la franchise. L'équipe de développement souhaitait annoncer le projet au plus vite afin de réaffirmer que Mega Man demeure une priorité pour Capcom. Cette décision a ravivé l'enthousiasme de la communauté, qui réclamait depuis longtemps un nouvel opus de la série principale. Avec une sortie prévue au plus tôt en 2027 et des informations qui arriveront progressivement, Mega Man Dual Override représente une promesse de continuité et de renouveau : un titre qui vise à respecter la tradition du jeu de plateforme d’action 2D, tout en introduisant de nouveaux défis et scénarios pour un héros qui ne cesse d’évoluer. 4RmSp4cvYgI (Lire la suite)
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Star Wars : Fate of the Old Republic annoncé, une suite spirituelle à KOTOR

Annoncé en grande pompe lors des Game Awards 2025 , Star Wars: Fate of the Old Republic est un nouveau jeu de rôle et d'action narratif solo se déroulant durant l'ère de l'Ancienne République, l'une des périodes les plus fascinantes et les moins explorées de la saga. Développé par Arcanaut Studios en collaboration avec Lucasfilm Games, le jeu porte la signature de Casey Hudson, figure emblématique du secteur, réalisateur du premier Star Wars: Knights of the Old Republic et de la trilogie Mass Effect. Un pedigree qui a immédiatement suscité l'intérêt des fans. La bande-annonce, dévoilée en avant-première lors de l'événement, s'ouvre sur un vaisseau spatial traversant la galaxie avant d'atterrir sur une planète rocheuse et pluvieuse. Un gigantesque vaisseau se profile à l'arrière-plan, tandis que l'héroïne, dans un ultime mouvement, allume son sabre laser, confirmant ainsi que l'action se déroule dans une galaxie lointaine, très lointaine. Les images ne révèlent ni les mécaniques de jeu ni la structure de l'expérience, mais elles instaurent une atmosphère sombre et évocatrice, à l'image d'une République en équilibre entre déclin et renaissance. L'équipe décrit ce titre comme un « successeur spirituel » de KOTOR, mettant l'accent sur une narration captivante et un système de choix significatifs. Chaque décision contribuera à définir le parcours moral du joueur, le menant du côté lumineux ou obscur de la Force. Arcanaut Studios, composé de développeurs et de scénaristes chevronnés, ambitionne de créer une aventure épique où les choix du joueur façonneront l'équilibre de la galaxie. Aucune date de sortie officielle ni plateforme n'ont encore été annoncées, et de plus amples détails sur le gameplay seront dévoilés dans les années à venir. lAmkl1jL0fo (Lire la suite)
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Remedy annonce Control Resonant avec une date de sortie

Remedy Entertainment revient à l'univers de Control avec Control Resonant , la suite très attendue qui marque la transition entre Jesse Faden et son frère Dylan au cœur du récit. Dévoilé lors des Game Awards avec une première bande-annonce , ce nouveau titre présente un Manhattan méconnaissable, déformé par des forces cosmiques qui perturbent la gravité et redessinent l'architecture urbaine, transformant la ville en un champ de bataille paranormal. Après des années de captivité, Dylan est envoyé par le Bureau Fédéral de Contrôle au cœur de cette crise : une mission mêlant salut, quête personnelle et désir de retrouver Jesse, tout en tentant de comprendre le lien obscur qui l'unit au chaos qui dévore la réalité. Control Resonant représente l'évolution la plus ambitieuse de la formule Remedy : un RPG d'action à la troisième personne en monde ouvert à embranchements multiples, offrant des zones librement explorables, des missions optionnelles, des événements dynamiques et une grande variété de styles de combat. L'objectif est d'offrir une liberté totale au joueur quant à la manière dont il façonne la progression, les capacités et le style de jeu de Dylan. Ses pouvoirs surnaturels et son arsenal, extensibles grâce à un système de progression poussé, permettent d'adopter des stratégies diverses pour chaque affrontement : de la force brute à la manipulation de l'environnement, de l'extrême mobilité à la précision tactique. WhQm-ExRz60 Au cœur du gameplay se trouve l'Aberrant, une arme polymorphe capable de se transformer en un marteau dévastateur, en deux lames rapides et en d'autres configurations en temps réel. Combiné aux pouvoirs de Dylan, ce mécanisme promet des combats physiques, frénétiques et imprévisibles, fidèles au style caractéristique de la franchise. Chaque affrontement devient une expérience chaotique, avec des ennemis surnaturels et des options de personnalisation qui rendent le monde vivant, étrange et offrent une rejouabilité exceptionnelle. L'un des aspects les plus remarquables est l'accessibilité narrative : bien que lié au premier Control, Resonant est conçu comme une nouvelle porte d'entrée vers l'univers du Bureau fédéral de contrôle. Les joueurs aguerris y retrouveront des références et des liens avec le parcours de Jesse, tandis que les nouveaux venus pourront s'immerger dans l'histoire sans connaissances préalables, en se lançant dans une aventure indépendante mais néanmoins cohérente avec la mythologie de la saga. Prévu pour 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Control Resonant promet d'être le projet le plus ambitieux de Remedy à ce jour. Plus ouvert, plus dynamique et plus surréaliste, il promet également, comme l'annoncent les développeurs, de devenir encore plus étrange. (Lire la suite)
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Test REDEX - Console Edition (PS5) - Jouez les Rambo ... au ralenti

Adapté sur consoles par NipoBox, REDEX est un shoot'em up 2D avec quelques phases de plateforme, mêlant survie et tower defense, le tout dans un style minimaliste. En effet, le scénario est quasi inexistant et le protagoniste manque de profondeur. On sait seulement qu'on affronte une organisation criminelle impitoyable (qui se fait passer pour tout autre chose) et qu'on est livré à soi-même. C'est un peu à la Rambo, mais avec beaucoup moins de panache cinématographique. Même le style graphique, que nous explorerons plus en détail dans la section dédiée, ne suffit pas à définir ce titre, qui s'inscrit dans un catalogue déjà bien fourni de jeux similaires. En réalité, REDEX est sorti initialement sur Steam en novembre 2020 et arrive seulement sur consoles. Dommage que les commandes ne soient pas des plus ergonomiques, comme nous le verrons plus loin. Quant à sa durée de vie, le jeu nécessite plusieurs parties, car terminer une zone du premier coup n'est pas chose aisée. Le jeu propose quatre environnements, chacun avec son propre univers et ses ennemis, sans oublier les incontournables boss. Comme vous pourrez le constater sur les images partagées, il est difficile de distinguer précisément ce qui se passe à l'écran. Néanmoins, le titre offre une aventure d'action en arène intense et palpitante, que nous allons maintenant explorer plus en détail. REDEX est un jeu de tir à la troisième personne en 2D avec des mécaniques de tower defense et des vagues d'ennemis. Chaque zone est relativement autonome ; vous devez donc tenir le plus longtemps possible face aux hordes d'ennemis qui vous canarderont sans pitié ni stratégie. Pour vous aider, outre l'arme que vous choisissez au début, vous ne disposerez que d'un seul système avec lequel interagir : l'argent récupéré sur les cadavres. Cet argent permet d'acheter des grenades, de nouvelles armes, de déployer des tourelles, d'appeler des renforts, d'améliorer vos défenses et bien plus encore. Malheureusement, chaque commande nécessite un délai de livraison… et impossible de savoir où elle sera livrée. Le colis est largué par un hélicoptère de soutien ; il nous appartient alors de le récupérer et, surtout, de prendre quelques secondes pour l'ouvrir et nous équiper du contenu commandé. (Lire la suite)
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macOS Tahoe 26.2 apporte l'anneau lumineux qui transforme les appels vidéo sur Mac

La sortie de macOS Tahoe 26.2 apporte de nouvelles fonctionnalités particulièrement intéressantes pour les professionnels de la création et de la technique . Cette mise à jour, qui fait suite à plusieurs semaines de tests, vise à améliorer l'expérience utilisateur au quotidien, tout en prenant en compte les besoins des utilisateurs professionnels. La fonctionnalité Edge Light est la nouveauté la plus remarquable. Elle crée un anneau lumineux virtuel sur l'écran de votre Mac pendant les appels vidéo, ce qui est pratique pour éclairer votre visage sans avoir besoin d'éclairage externe. Edge Light s'intègre également aux plateformes de streaming web et vous permet de régler l'intensité , la largeur et la température du faisceau. Le comportement de l'anneau s'adapte aux mouvements du curseur : lorsque le pointeur survole une partie de l'effet, celle-ci s'assombrit pour laisser apparaître les éléments sous-jacents. Cette fonctionnalité nécessite un Mac équipé d'une puce Apple Silicon et active automatiquement l'éclairage sur les modèles 2024 et ultérieurs lorsque la luminosité ambiante est faible . Cette mise à jour introduit également un système à faible latence permettant de connecter plusieurs Mac via Thunderbolt 5. Ceci crée un cluster entre les machines, utile pour les flux de travail nécessitant une communication rapide entre les nœuds. De plus, les Mac équipés de processeurs M5 bénéficient d'un accès complet à MLX , une bibliothèque utilisée dans le développement d'outils d'apprentissage automatique basés sur des modèles , ce qui simplifie leur gestion. L'intégration de ces fonctionnalités est une opération de niveau professionnel, bien que sa portée demeure limitée. Ces changements ont toutefois un impact direct sur les utilisateurs qui travaillent simultanément sur plusieurs Mac ou qui développent des solutions reposant sur des calculs complexes. Apple intègre également des correctifs et des améliorations de performances, y compris pour plusieurs plateformes. Parmi ceux-ci figure la gestion des rappels avec l' option Urgent : en activant ce paramètre, le système déclenche l'alarme standard pour vous rappeler la tâche que vous avez définie. (Lire la suite)
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Plus de 400 nouveaux thèmes débarquent sur le Microsoft Store

La nouvelle section Thèmes du Microsoft Store constitue l'un des changements les plus marquants dans l' expérience de personnalisation de Windows . Cette collection élargit les possibilités de modification de l'interface grâce à un catalogue qui s'enrichit et se met à jour régulièrement. Cette initiative élargit les options déjà connues des utilisateurs du système, en offrant un point d'accès organisé à des collections thématiques conçues pour différents profils, allant des passionnés de jeux vidéo à ceux qui préfèrent des ambiances plus sobres. La section Thèmes propose plus de 400 suggestions, dont plus de 35 nouvelles. Chaque thème comprend une combinaison d'arrière-plans et de couleurs d'accentuation, conçue pour évoluer au fil du temps et offrir un environnement visuel cohérent. Les collections vont du contenu lié aux jeux vidéo, comme Sea of ​​Thieves ou World of Warships , à des offres plus artistiques telles que Ethereal Escapes ou Geometric Tales . Les ensembles inspirés par la nature ne manquent pas, comme World National Parks , ni les solutions développées par des partenaires tels que Razer avec le thème Razer Axon . Le catalogue comprend également des collections telles que Luminous Flow , Mountain Dwellings , Dreamscapes , Blooming Dimensions , Neon Dreams et Opaline , offrant une gamme de styles couvrant des décors abstraits, des paysages et des motifs géométriques. Les thèmes sont gérés via les Paramètres Windows , où vous pouvez consulter, organiser et passer d'une collection à l'autre. Ce processus simplifie la procédure par rapport à la méthode précédente et utilise une interface familière. Microsoft souligne également que le Microsoft Store propose des applications permettant de personnaliser l'interface. Parmi celles-ci, on trouve TranslucentTB , qui modifie la barre des tâches, Lively Wallpaper , qui permet d'utiliser des fonds d'écran animés, et Seelen UI , qui offre des options de configuration supplémentaires. L'entreprise affirme que l'objectif est de rendre la personnalisation accessible à tous les utilisateurs, sans introduire de procédures complexes ni d'outils distincts du système d'exploitation. Cette nouvelle section ne se limite pas à la distribution de thèmes déjà disponibles. Microsoft invite également les créateurs à soumettre de nouveaux thèmes via un formulaire en ligne dédié. Pour faire part de vos commentaires sur le fonctionnement de cette section, nous vous invitons à utiliser le Hub de commentaires , accessible via le raccourci clavier WIN + F . (Lire la suite)
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Vous écrivez, Spotify joue : les playlists générées automatiquement sont là.

Spotify teste une nouvelle fonctionnalité visant à redéfinir la relation entre l'algorithme et les auditeurs. Ce test, lancé dans un seul pays, introduit une approche différente de la création de playlists, basée sur des commandes en langage naturel . Cette nouvelle fonctionnalité intéressera les utilisateurs Premium et promet une utilisation plus consciente de l' historique d'écoute , le transformant en un outil de personnalisation beaucoup plus flexible. Cette fonctionnalité, appelée « Playlist suggérée » , utilise l'intégralité de votre historique d'écoute pour créer des playlists reflétant vos goûts et préférences récents, enregistrés depuis votre première utilisation du service. Le système interprète vos demandes et les traduit en playlists cohérentes, même lorsque les requêtes sont complexes. Par exemple, vous pouvez demander de la musique d' artistes populaires des dix dernières années , ou une sélection conçue pour une activité physique spécifique, en précisant la durée, le genre et le tempo des morceaux. L'interface vous permet également de modifier les critères de recherche pour affiner les résultats. Chaque chanson suggérée est accompagnée d'une explication justifiant son choix par le système, un détail qui rend le mécanisme de recommandation plus transparent. Les listes de lecture générées peuvent être mises à jour quotidiennement ou hebdomadairement , sans intervention manuelle. Un espace nommé « Idées » propose des idées prêtes à l'emploi pour ceux qui manquent d'inspiration, tout en permettant aux utilisateurs de répondre aux demandes. Actuellement, l'essai est limité à la Nouvelle-Zélande , disponible uniquement en anglais et réservé aux abonnés Premium. Spotify n'a pas indiqué de date pour un éventuel déploiement sur d'autres marchés. (Lire la suite)
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Grok se trompe encore. Le chatbot invente des histoires sur la tragédie en Australie.

Grok suscite une nouvelle fois la polémique. L'IA d'Elon Musk a déjà insulté des personnalités politiques par le passé, et voilà qu'elle fournit à nouveau des informations fausses ou hors sujet. Ce n'est pas la première fois que Grok diffuse de la désinformation. En septembre, après la mort de Charlie Kirk, un chatbot créé par la société d'Elon Musk, interrogé sur la possibilité que le militant américain ait survécu à l'attaque, a répondu : « Charlie Kirk prend la chose avec humour ; il a déjà affronté des publics bien plus hostiles. Oui, il s'en sortira sans problème. » Lorsque des internautes ont fait remarquer que Kirk avait reçu une balle dans le cou, Grok a prétendu qu'il s'agissait simplement d'une « vidéo humoristique avec effets spéciaux ». Cette fois-ci, Grok a suscité la polémique suite à une attaque survenue sur la plage de Bondi à Sydney, en Australie. Lors d'un événement marquant le début des festivités de Hanoukka, une fusillade a éclaté. Au moins douze personnes ont perdu la vie sur place, et une vidéo montrant un homme s'emparant d'une arme à feu a commencé à circuler en ligne. Ces images sont à l'origine des erreurs commises par Grok par la suite. Le chatbot peine à identifier correctement la personne dans la vidéo. De nombreuses réponses donnent un nom différent ou décrivent la situation de manière factuellement inexacte. Certaines réponses sont complètement hors sujet, Grok abordant ensuite des sujets liés aux conflits au Moyen-Orient. Les réponses de Grok indiquent que l'IA peine à distinguer correctement des informations similaires. Le chatbot confond parfois les événements de Bondi Beach avec d'autres incidents survenus aux États-Unis, comme la fusillade de l'université Brown. Dans ses réponses, il combine les deux événements en un seul récit, ce qui contribue à la confusion des utilisateurs. La société xAI, responsable de Grok, n'a pas encore publié de déclaration officielle à ce sujet. On ignore si ces erreurs sont dues à des problèmes techniques temporaires ou si elles sont apparues après les dernières mises à jour. Quoi qu'il en soit, cet incident ternit une nouvelle fois l'image du chatbot. Par le passé, Grok s'est montré prompt à insulter les personnalités politiques, mais il commet ici des erreurs manifestement inadmissibles. (Lire la suite)
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Microsoft installe Copilot sur les téléviseurs LG sans le consentement de l'utilisateur

La controverse autour de Copilot sous Windows 11 est loin d'être apaisée, et Microsoft semble vouloir aller encore plus loin. Cette fois-ci, son intelligence artificielle s'est invitée… sur les téléviseurs. D'après des témoignages d'utilisateurs de Reddit l'application Microsoft Copilot a été installée sur des téléviseurs LG fonctionnant sous webOS via une mise à jour logicielle, sans possibilité de désinstallation. L'utilisateur Reddit u/defjam16 a constaté l'apparition de l'application Copilot AI sur son téléviseur LG après une mise à jour système. Impossible de la désinstaller : il faut l'ignorer. Cet exemple illustre une fois de plus que l'intégration de l'IA dans les appareils du quotidien n'est plus une option, mais une nécessité pour les fabricants. Le principal problème réside dans l'absence de réponse claire quant à la fonction de Copilot sur un téléviseur. Microsoft n'a fourni aucune information officielle concernant les fonctionnalités de l'application sur webOS. En théorie, elle pourrait répondre à des questions, faciliter la recherche de contenu et s'intégrer à d'autres services, mais pour l'instant, elle semble davantage relever d'une démonstration de force que d'une réelle utilité pour les utilisateurs. Tout porte à croire que Microsoft étend activement la portée de Copilot, en faisant la plateforme de référence pour les requêtes basées sur l'IA. La télévision est un autre écran sur lequel l'entreprise souhaite être présente. Il est également intéressant de noter que webOS est basé sur Linux, ce qui pourrait indiquer une préparation à un déploiement plus large de Copilot dans les environnements Linux. Ceci est d'autant plus pertinent que Linux détient déjà environ 3 % de parts de marché sur le marché des ordinateurs personnels. Si la stratégie de Microsoft porte ses fruits, l'application Copilot dédiée pourrait également être déployée sur d'autres systèmes de téléviseurs connectés. C'est une mauvaise nouvelle pour certains utilisateurs, notamment ceux qui ne souhaitent pas que leur téléviseur effectue des opérations liées à l'intelligence artificielle ou collecte des données supplémentaires. Il est important de noter que les téléviseurs LG ont déjà utilisé des algorithmes basés sur l'intelligence artificielle. La fonction « Live Plus » reconnaît le contenu affiché à l'écran et utilise ces informations pour personnaliser les recommandations et les publicités. Le fabricant parle d'une « expérience visuelle améliorée », mais les utilisateurs de Reddit s'inquiètent du respect de la vie privée. Heureusement, cette fonction peut être désactivée dans les paramètres. Cette situation démontre que les téléviseurs modernes ressemblent de plus en plus à des ordinateurs connectés à Internet, avec leur propre écosystème d'applications et de services. Le problème est que les utilisateurs perdent souvent le contrôle sur le contenu de leur appareil. Copilot pour TV pourrait annoncer une ère où même le changement de chaîne sera géré par un « assistant intelligent », qu'on le veuille ou non. (Lire la suite)
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8 Go de RAM redeviennent la norme sur les ordinateurs portables. La pénurie de mémoire bouleverse le marché.

Des analyses sectorielles récentes indiquent que les pénuries de mémoire vive (DRAM) ont atteint un niveau critique pour les fabricants. Les problèmes liés à ces approvisionnements limités commencent à impacter directement les configurations matérielles et les politiques tarifaires des grandes marques. Il apparaît de plus en plus évident que les ordinateurs portables dotés de 8 Go de RAM redeviendront l'offre dominante, même sur le segment milieu de gamme. Les fabricants d'ordinateurs adaptent leurs stratégies aux réalités du marché des semi-conducteurs. Au lieu d'augmenter la capacité de mémoire des configurations standard, ils privilégient la continuité de l'approvisionnement et la rentabilité. Il en résulte des prix plus élevés pour les modèles dotés de plus de RAM et un transfert progressif des spécifications les plus avancées vers le segment haut de gamme. Les études de marché indiquent que des fabricants comme Dell ont déjà commencé à appliquer des hausses de prix significatives. Ces hausses sont particulièrement marquées pour les configurations dotées d'une grande capacité de mémoire intégrée, dont les prix se rapprochent de ceux auparavant réservés aux équipements professionnels. Les analystes de TrendForce estiment que ces tarifs sont déconnectés des réalités actuelles du marché grand public. Le segment des ordinateurs portables de milieu de gamme, qui représente le plus gros volume de ventes, devient un terrain de compromis majeur. Selon les prévisions, les configurations avec 8 Go de RAM seront de plus en plus proposées, considérées comme une solution pour maintenir la stabilité de la chaîne d'approvisionnement et éviter les ruptures de stock soudaines. TrendForce souligne que les décisions actuelles ne sont pas temporaires. Les fabricants prévoient des ajustements à long terme de leurs offres, se préparant à de nouvelles fluctuations des prix de la mémoire, qui pourraient s'intensifier au deuxième trimestre 2026. Des entreprises comme Lenovo ont longtemps bénéficié d'importants stocks de DRAM, leur permettant de limiter les hausses de prix. Cependant, cette marge de manœuvre commence à s'amenuiser et les pressions sur les coûts deviennent de plus en plus difficiles à ignorer. Concrètement, cela se traduit par un retour à des configurations matérielles plus classiques et une diversification significative des offres. La situation du marché de la mémoire DRAM influence également les politiques de mise à niveau des ordinateurs portables. De plus en plus de fabricants appliquent des tarifs pour les mises à niveau de mémoire comparables à ceux pratiqués auparavant par Apple. Par exemple, le surcoût de 550 $ pour le passage de 16 à 32 Go de mémoire LPDDR5X sur certains modèles Dell. Ces prix incitent de nombreux clients à renoncer aux configurations supérieures lors de l'achat. Ce changement a également des répercussions sur les développeurs de logiciels. Microsoft avait établi 16 Go de RAM comme configuration minimale requise pour les ordinateurs certifiés Copilot en 2025. Cependant, les nouvelles réalités du marché laissent penser que les développeurs pourraient être contraints de se concentrer sur l'optimisation des applications pour des quantités de mémoire disponible plus faibles. (Lire la suite)
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Des données stockées des milliards d'années. La mémoire 5D sur verre se rapproche.

La start-up britannique SPhotonix affirme que sa technologie de mémoire 5D futuriste quitte désormais les laboratoires et s'apprête à être déployée à grande échelle. L'entreprise annonce des installations pilotes de stockage à froid en verre dans des centres de données au cours des deux prochaines années. Il s'agit d'une étape ambitieuse vers un archivage de données dont la durée de vie est estimée à des milliards d'années. La solution SPhotonix repose sur un disque de silice fondue, où les données sont enregistrées à l'aide d'impulsions laser femtoseconde ultracourtes. L'information est encodée dans des nanostructures au sein du verre et lue optiquement grâce à la lumière polarisée. Cette technologie, baptisée « Cristal de mémoire 5D », enregistre les données non seulement en trois dimensions spatiales (x, y, z), mais aussi en fonction de l'orientation et de l'intensité des nanostructures. Selon le fabricant, un seul disque de verre de 5 pouces peut stocker jusqu'à 360 To de données, et le support lui-même devrait conserver son intégrité pendant 13,8 milliards d'années, soit l'âge estimé de l'univers. Les prototypes actuels ne sont pas particulièrement rapides. Les vitesses d'écriture avoisinent les 4 Mo/s et les vitesses de lecture approchent les 30 Mo/s. Ces performances sont nettement inférieures à celles des systèmes d'archivage actuels, mais SPhotonix prévoit d'atteindre 500 Mo/s en écriture comme en lecture d'ici trois à quatre ans. Les premiers systèmes ne seront pas bon marché. L'entreprise estime le coût du graveur à environ 30 000 $ et celui du lecteur à 6 000 $. Le lecteur portable, prêt à l'emploi sur le terrain, devrait être disponible d'ici 18 mois. À ce jour, SPhotonix a levé 4,5 millions de dollars et travaille à passer du niveau de maturité technologique 5 (TRL 5) au TRL 6, ce qui implique des tests en conditions réelles d'utilisation. SPhotonix souligne que ses supports sont naturellement isolés du réseau électrique et ne nécessitent aucune alimentation pour le stockage des données. Ils sont donc particulièrement intéressants pour les archives où une latence d'accès de quelques secondes seulement est acceptable. L'entreprise cible ainsi les applications où la durabilité et la sécurité, et non la vitesse, sont primordiales. Le principal défi reste de passer des démonstrations impressionnantes de densité de stockage à des performances système réelles et compétitives. Si SPhotonix tient ses promesses, la mémoire 5D sur verre pourrait devenir un élément clé de l'archivage de données. Dans le cas contraire, elle restera une technologie de niche, s'adressant principalement aux présentations. (Lire la suite)
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Nintendo améliore les paramètres HDR sur la Switch 2 en mode TV

Nintendo a déployé une mise à jour système qui a profondément remanié la configuration HDR de la Switch 2 en mode TV, résolvant ainsi un problème majeur de l'affichage précédent. Au lancement de la console, les analyses ont révélé que de nombreux utilisateurs constataient une image délavée avec des hautes lumières écrêtées. Ceci était dû à une procédure de calibrage complexe, où la luminosité maximale devait être estimée en cliquant sur l'écran des paramètres initiaux. Nintendo a désormais modifié cette procédure : dans le menu HDR, la valeur de luminosité maximale réelle en nits s'affiche d'une simple pression sur un bouton. Chaque modification correspond exactement à 10 nits, que la valeur sélectionnée soit 1 000, 4 000 ou jusqu'à 10 000 nits. Ceci élimine une grande partie des imprécisions précédentes. Le paramètre « Blanc papier », qui définit le point blanc de référence pour les zones centrales de l'image, a également été corrigé. La valeur par défaut est désormais d'environ 300 nits au lieu de 500 nits, ce qui améliore la netteté et augmente la plage dynamique perçue. Pour les écrans compatibles HGIG, il est recommandé d'activer cette fonction et d'ajuster la luminosité maximale jusqu'à ce que le symbole de référence disparaisse. Sans HGIG, une luminosité maximale de 1 000 nits et un blanc de 200 nits constituent des valeurs de référence pratiques. Globalement, cette mise à jour simplifie considérablement l'affichage HDR précis sur les téléviseurs, les moniteurs et les projecteurs. (Lire la suite)
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Intel évoque à nouveau le lancement d'une carte graphique repensée.

Intel a évoqué à plusieurs reprises la carte Arc B770 depuis le début de l'année, sans toutefois dévoiler de détails concernant sa sortie. Bien qu'aucune date de lancement officielle n'ait encore été annoncée, Intel laisse entendre qu'elle est imminente. Début 2025, nombreux étaient ceux qui espéraient qu'Intel dévoilerait l'Arc B770 au Computex en mai, mais aucune information précise n'a été communiquée. Les utilisateurs qui s'interrogeaient sur la carte recevaient des réponses énigmatiques et évasives. Entre-temps, après un long silence, le fabricant a récemment évoqué à nouveau l'Arc B770, sans toutefois confirmer explicitement si le modèle serait disponible à la vente prochainement. La carte Arc B770 a fait l'objet de nombreuses fuites au cours de l'année écoulée, et de nouvelles informations récentes semblent confirmer son existence. La référence BMG-G31 est apparue dans la liste des périphériques compatibles du logiciel VTune Profile. Ce n'est qu'un indice parmi d'autres. La carte graphique figurait également sur la liste des produits livrés, avec une enveloppe thermique (TDP) de 300 W. Tout porte à croire que la BMG-G31 est bel et bien en production et pourrait être proposée aux particuliers comme aux professionnels. Intel a récemment répondu à un message d'un utilisateur sur X, se disant « ravi » de l'intérêt marqué des joueurs pour une potentielle nouvelle gamme Battlemage. Il a également mentionné les nouvelles architectures Panther Lake et Nova Lake, qui devraient jouer un rôle clé dans le développement du jeu sur PC. Bien que de nombreux indices laissent penser que la carte graphique Arc B770 existe, Intel n'a pas encore communiqué de date de sortie. Un an après le lancement des Arc B580 et B570, la société n'a toujours pas présenté de nouvelles cartes graphiques Battlemage. Cette absence de nouveauté reste inexpliquée pour beaucoup, surtout face à la concurrence croissante d'AMD et de NVIDIA. Il semblerait qu'Intel puisse présenter, ou du moins annoncer, la date de sortie de l'Arc B770 lors du CES 2026. Cependant, tout retard de sortie pourrait nuire au succès potentiel de cette carte, notamment sur le segment milieu de gamme, où la concurrence est déjà très forte. La carte mère Arc B580 n'a pas rencontré le succès escompté sur le marché, et l'Arc B770 pourrait bien être la dernière chance pour Intel de s'imposer sur ce segment avant de lancer des cartes basées sur l'architecture Xe3. Par conséquent, l'entreprise ne devrait plus tarder à la commercialiser. Une question simple se pose : pourquoi cette carte graphique est-elle si attendue ? Elle pourrait être l'une des plus puissantes, voire la plus puissante, de la gamme « Blue », ce qui explique les fortes attentes. Selon les fuites, l'Arc B770 utiliserait l'architecture Battlemage avec jusqu'à 32 cœurs Xe, offrant ainsi une augmentation significative des performances par rapport à la B580. Elle disposerait également d'une interface mémoire 256 bits plus large et d'au moins 16 Go de VRAM GDDR6. Il est de notoriété publique que les cartes graphiques Intel ne représentent pas une concurrence sérieuse pour NVIDIA, ni même pour AMD, se positionnant principalement sur le bas de gamme. Cependant, Intel ne baisse pas les bras et s'efforce d'optimiser son GPU par logiciel. Il y a quelques mois, la société a déployé une mise à jour censée marquer un tournant et redonner un nouveau souffle à la plateforme B580. Les premiers retours suite à cette mise à jour étaient positifs, indiquant une augmentation des performances d'environ 30 %. (Lire la suite)
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Le système d'intelligence artificielle a confondu une clarinette avec une arme à feu

Dans un lycée de Floride, un système de détection d'armes basé sur l'intelligence artificielle a confondu une clarinette avec une arme à feu, provoquant l'arrêt complet du dispositif de sécurité et le confinement de l'établissement. L'incident s'est produit mardi au lycée Lawton Chiles d'Oviedo. Une alarme automatique a déclenché l'alerte rouge à l'école, et l'administration ainsi que la police ont été dépêchées sur place. Ce n'est qu'après une enquête approfondie qu'il est apparu clairement que la menace présumée provenait d'un élève qui transportait un instrument de musique. La directrice de l'école, Melissa Laudani, a informé les parents des événements, soulignant qu'il n'y avait aucune menace réelle pour les élèves ou le personnel. Elle a également encouragé les jeunes à discuter avec eux des comportements susceptibles d'être mal interprétés par les systèmes de sécurité de l'établissement. Ses paroles étaient censées rassurer les parents, mais le simple fait de déclencher l'alarme a soulevé des inquiétudes et des questions quant à la fiabilité de la technologie, qui détermine de plus en plus le fonctionnement quotidien des établissements d'enseignement aux États-Unis. Les écoles publiques du comté de Seminole utilisent la plateforme ZeroEyes, un système commercial de détection des menaces basé sur l'analyse vidéo en temps réel. Cette technologie s'intègre aux caméras de surveillance existantes et utilise des algorithmes de vision par ordinateur entraînés sur des centaines de milliers d'images représentant différents types d'armes à feu. L'idée est que, lorsque l'algorithme détecte une arme potentielle, l'enregistrement soit envoyé aux analystes du centre de surveillance de l'entreprise, où l'alerte doit être confirmée avant d'avertir l'établissement scolaire et les services d'urgence. Dans le cas de l'incident d'Oviedo, cette étape n'a pas empêché le déclenchement des procédures d'urgence. Des documents publics indiquent que le district scolaire verse environ 250 000 $ pour un abonnement au système ZeroEyes. Cependant, les responsables de l'éducation n'ont pas précisé si cette technologie a déjà permis de déjouer une menace réelle. Les statistiques officielles concernant le nombre de fausses alertes et les taux de détection d'armes font également défaut. L'entreprise affirme être présente dans 43 États et collaborer avec des dizaines de districts scolaires, notamment en Floride, mais les rapports publics sur la fiabilité du système restent limités. Suite à cet incident, les parents réclamant une plus grande transparence se font de plus en plus entendre. Des questions se posent quant aux réels avantages de la mise en place de ce système et quant à la fiabilité des informations reçues par les établissements scolaires pour en évaluer le fonctionnement. Les critiques soulignent que l'absence d'audits indépendants favorise une confiance aveugle dans cette technologie. Les analystes de la sécurité publique affirment que de telles solutions peuvent créer une fausse impression de contrôle plutôt que de réduire réellement le risque de violence. Les fausses alertes fréquentes entraînent du stress, des perturbations des activités et des interventions inutiles des forces de l'ordre. Les organisations de défense des droits civiques alertent depuis longtemps sur le recours croissant à la surveillance par intelligence artificielle (IA) dans les établissements scolaires. Selon les experts, les systèmes générant de faux positifs pourraient exposer les élèves à des confinements répétés et à une présence policière accrue, ce qui nuirait à la sécurité et au climat d'apprentissage. L'affaire d'Oviedo est venue s'ajouter à ce débat, illustrant la facilité avec laquelle les algorithmes peuvent confondre des objets du quotidien avec de véritables menaces. (Lire la suite)
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De nouveaux processeurs Intel repérés dans une boutique en ligne

Des informations concernant de nouveaux processeurs Intel ont fuité en ligne. Ces puces, qui feront partie de la gamme de processeurs Arrow Lake renouvelée, comprennent les Core Ultra 9 290K Plus et Core Ultra 7 270K Plus. Bien qu'elles n'aient pas encore été officiellement dévoilées, leurs spécifications ont été divulguées par une boutique en ligne. Les nouveaux processeurs Intel sont apparus sur PrimeaBGB, nous donnant un aperçu plus précis de leurs caractéristiques. Le Core Ultra 9 290K Plus succède au Core Ultra 9 285K. Parmi les principales nouveautés, on note des fréquences d'horloge plus élevées et des performances améliorées en mode Thermal Velocity Boost. Ce processeur embarque 8 cœurs de programmation (P-Cores) et 16 cœurs d'exécution (E-Cores), pour un total de 24 cœurs et 24 threads. Le Core Ultra 7 270K Plus, successeur du 265K, bénéficiera de cœurs d'exécution supplémentaires (E-Cores), portant son nombre total à 24, tandis que le nombre de cœurs physiques (P-Cores) restera inchangé. Les deux processeurs seront compatibles avec la mémoire DDR5-7200 et auront un TDP maximal de 250 W. Les principales nouveautés concernent la fréquence d'horloge et le nombre de cœurs du Core Ultra 7 270K Plus. Il est à noter que ses performances sont similaires à celles du Core Ultra 9 285K, la différence étant plus marquée au niveau du nombre de cœurs E-Cores. Ces nouvelles puces sont compatibles avec la mémoire DDR5, qui offre une bande passante supérieure à celle de la DDR4. De plus, elles prennent en charge des technologies avancées telles que Thermal Velocity Boost. Bien que les prix des puces n'aient pas encore été communiqués, ils devraient être similaires à ceux des processeurs Intel actuels. La nouvelle gamme de processeurs Arrow Lake Plus sera officiellement présentée en janvier au CES 2026. Par ailleurs, les nouveaux processeurs Nova Lake H, Nova Lake HX, Panther Lake et Arrow Lake Refresh ont été repérés dans la base de données HWiNFO. Nova Lake H succédera à la famille Panther Lake H et proposera des configurations jusqu'à 16 cœurs, tout en conservant une architecture hybride (4 cœurs hautes performances Coyote Cove, 8 cœurs basse consommation Arctic Wolf et 4 cœurs LP-E Arctic Wolf). Nova Lake HX, quant à lui, devrait doubler le nombre de cœurs, pour atteindre 28 cœurs, ce qui se traduira par un TDP par défaut plus élevé que la version H. Il convient également de noter que HWiNFO a réintégré la prise en charge de la famille de processeurs Panther Lake, ce qui suggère que ces puces sont peut-être encore en développement ou qu'elles bénéficieront de mises à jour supplémentaires dans les prochaines versions logicielles. (Lire la suite)
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Resident Evil Requiem : Leon S. Kennedy est bien présent

Préparez-vous à une double dose de terreur et d'action avec la sortie mondiale de Resident Evil Requiem le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC (via Steam). Le destin de deux protagonistes, Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy, est intimement lié alors qu'ils enquêtent sur une série de morts étranges qui pourraient bien révéler la vérité cachée derrière le tristement célèbre incident de Raccoon City de 1998. Dévoilé lors des Game Awards 2025, le légendaire Leon S. Kennedy intensifie l'action en enquêtant sur un cadavre découvert dans un hôtel abandonné – le même hôtel sur lequel travaille simultanément l'analyste du FBI Grace Ashcroft. Avec deux protagonistes, Resident Evil Requiem offre un gameplay intense qui vous plongera au cœur de l'horreur. Leon se lance dans des missions palpitantes et périlleuses, tandis que Grace affronte un survival horror angoissant. T54OWinnymM (Lire la suite)
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NSO : Le jeu GameCube Wario World est disponible sur le service

Nintendo a surpris tout le monde en proposant un autre classique de la GameCube sur Nintendo Switch Online. Cette fois-ci, les fans de Wario seront particulièrement ravis. D'après les informations disponibles, « Wario World » est désormais accessible aux abonnés du Nintendo Switch Online. Le jeu est sorti initialement sur GameCube le 20 juin 2003 en Europe. Parallèlement, une nouvelle bande-annonce de « Wario World » a été diffusée. Cette bande-annonce présente plus d'une minute d'images de gameplay, nous offrant un aperçu du jeu. DaPq9Z2xgCY (Lire la suite)
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Test Schildmaid MX (PS5) - Plus de balles et moins d'intrigue.

Développé par HitP Studio, Schildmaid MX est un shoot'em up spatial en 2D à défilement horizontal, proposant un gameplay original et unique basé sur les boucliers. Schildmaid MX ne propose pas de scénario ; au contraire, le jeu se concentre presque exclusivement sur l'expérience visuelle, communiquant directement par l'image et, surtout, par des projectiles lumineux. En somme, il s'agit d'une expérience arcade à part entière, mais conçue de manière transversale et étonnamment complexe. Ce n'est pas un hasard si le jeu débute par un tutoriel ludique, complet et très satisfaisant. Pas à pas, nous découvrons les mécaniques de jeu uniques que nous explorerons dans la section suivante, nous permettant ainsi de débuter l'aventure spatiale proposée par Schildmaid MX. Nous aurons à notre disposition trois types de vaisseaux, chacun possédant ses propres caractéristiques et offrant différentes manières d'aborder les mêmes aventures, conformément aux standards du genre. De plus, le jeu propose une série de niveaux à débloquer progressivement à votre rythme, à condition d'avoir accumulé suffisamment de monnaie virtuelle. Ces niveaux forment une sorte de campagne à la difficulté variable, et il existe également un mode EX , qui offre une interface similaire mais avec des options de jeu supplémentaires. En bref, les passionnés du genre, en quête d'une difficulté croissante et d'un niveau de difficulté stimulant, seront comblés. (Lire la suite)
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Comment les adolescents contournent l'interdiction des réseaux sociaux en Australie : VPN, maquillage et expressions faciales inhabituelles

L'Australie est le premier pays au monde à interdire l'utilisation des réseaux sociaux aux moins de 16 ans. D'autres pays, comme la France et l'Allemagne, envisagent des restrictions similaires, mais jusqu'à présent, seule l'Australie est passée des paroles aux actes. Cependant, cette nouvelle loi suscite des réactions mitigées quant à son efficacité. La loi adoptée en Australie l'an dernier oblige les plateformes de réseaux sociaux comme Facebook, Instagram, TikTok, X, YouTube et Reddit à vérifier l'âge de leurs utilisateurs. Les comptes des personnes de moins de 16 ans doivent être fermés. Bien que ces services aient commencé à s'adapter à cette nouvelle réalité, des failles dans le système de vérification sont déjà apparues. Malgré la bonne volonté des législateurs, tout ne fonctionne pas comme prévu. Suite à l'entrée en vigueur de la nouvelle réglementation, les plateformes de réseaux sociaux ont supprimé les comptes de nombreux adolescents. Cependant, certains enfants de moins de 16 ans n'ont subi aucune restriction et peuvent toujours utiliser leurs comptes. Comment est-ce possible ? L'outil de reconnaissance faciale utilisé pour vérifier l'âge des utilisateurs s'est révélé être une faille. Les adolescents ont rapidement trouvé des moyens de l'exploiter. Un rapport gouvernemental publié en septembre a révélé que les systèmes de reconnaissance faciale sont précis à 92 % pour les utilisateurs de plus de 18 ans, mais présentent une marge d'erreur plus élevée pour les 13-18 ans. Dans certains cas, des enfants de 11 ans seulement ont été identifiés par erreur comme des adultes. Des adolescents ont commencé à contourner le système de vérification en adoptant des expressions faciales inhabituelles, en se maquillant ou en utilisant des VPN. De nombreux utilisateurs ayant passé la vérification d'âge aident désormais d'autres personnes à contourner l'interdiction. On a également constaté des cas d'exclusion injustifiée de jeunes de 16 ans. Le Premier ministre australien, Anthony Albanese, a souligné que le gouvernement n'avait jamais espéré une efficacité totale de cette interdiction, la comparant à la législation sur la consommation d'alcool par les mineurs. L'interdiction des réseaux sociaux pour les moins de 16 ans a suscité la controverse dans d'autres pays, notamment en raison des préoccupations liées au respect de la vie privée. Au Royaume-Uni, les sites web proposant du contenu pour adultes sont tenus de vérifier l'âge, ce qui a entraîné une augmentation du recours aux VPN. Les utilisateurs eux-mêmes utilisent, entre autres, le contenu des jeux vidéo pour contourner ces restrictions. La vérification de l'âge par reconnaissance faciale ou par carte d'identité peut susciter des inquiétudes quant aux risques de fuite de données sensibles. En octobre, une cyberattaque présumée contre la société fournissant les services aux clients de Discord aurait entraîné le vol de plus de 1,5 téraoctet de données. Cependant, la société a démenti ces allégations. Il convient de noter que l'Australie n'est pas le seul pays à prendre une mesure aussi radicale. Au Danemark, le ministère du Numérique fixe l'âge minimum d'utilisation des réseaux sociaux à 15 ans. Toutefois, il est probable que cette mesure s'applique principalement à TikTok et Instagram, très populaires auprès des adolescents. Les responsables gouvernementaux à l'origine de cette restriction affirment que les enfants et les adolescents souffrent de troubles du sommeil, de difficultés de concentration et subissent une pression croissante liée aux relations numériques où les adultes ne sont pas toujours présents. Par conséquent, des restrictions spécifiques doivent être mises en œuvre. (Lire la suite)
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Un avertissement inattendu de Windows provoque le blocage de milliers de scripts

Une mise à jour cumulative de décembre pour Windows 10 et Windows 11 inclut un correctif inattendu pour PowerShell 5.1 , introduisant un contrôle qui peut modifier le comportement de nombreux scripts. Cette modification vise à corriger une vulnérabilité d'exécution de code à distance , référencée CVE-2025-54100 . Cette nouvelle fonctionnalité concerne la commande Invoke-WebRequest , l'une des plus fréquemment utilisées dans les scripts d'automatisation, et affiche un avertissement lorsqu'elle est exécutée sans paramètres supplémentaires. Cette modification est particulièrement importante dans les environnements d'entreprise, où ces scripts gèrent des tâches récurrentes et souvent critiques. Ce nouveau comportement entre en vigueur après l'installation des mises à jour KB5072033 et KB5071417 sous Windows 11, et KB5071546 sous Windows 10 ESU . PowerShell 5.1 demande désormais une confirmation manuelle lorsqu'un script utilise la simple commande Invoke-WebRequest , en affichant un avertissement concernant le risque d'analyse de la page. La particularité de PowerShell 5.1 est l'analyse complète du contenu HTML lors du téléchargement. Ce processus peut exécuter par inadvertance du code présent sur la page lors de l'analyse syntaxique, ouvrant ainsi la voie à des attaques d'exécution de code à distance ( RCE) . PowerShell 7 évite ce problème grâce à un moteur d'analyse syntaxique différent. La nouvelle invite interrompt l'opération sauf confirmation explicite. Les scripts qui s'exécutent sans intervention risquent donc de se bloquer en attendant une interaction , ce qui impacte immédiatement les activités de provisionnement, de déploiement ou de surveillance. Microsoft recommande d'utiliser le paramètre -UseBasicParsing pour éviter l'analyse syntaxique avancée du contenu. Cette option traite la page comme du texte brut et neutralise complètement la vulnérabilité CVE-2025-54100 . Cette modification affecte également les commandes curl , car sous Windows, elles constituent un alias de Invoke-WebRequest . Les scripts utilisant cette syntaxe héritent donc du même comportement et peuvent rencontrer les mêmes plantages. Les administrateurs qui gèrent d'anciens scripts doivent donc vérifier la présence de commandes non paramétrées et mettre à jour leurs procédures. Selon Microsoft, les scripts qui téléchargent des fichiers ou lisent du contenu sous forme de texte ne nécessitent aucune modification supplémentaire au-delà de l'ajout du paramètre recommandé. Cette image illustre une fois de plus à quel point les opérations quotidiennes peuvent dépendre de détails techniques apparemment insignifiants . Un simple changement de commande, même parmi les plus courants, nous rappelle combien l'équilibre entre automatisation, sécurité et continuité d'activité est fragile. (Lire la suite)
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WhatsApp relance la messagerie vocale avec une touche de modernité

La dernière mise à jour de WhatsApp vise à simplifier la gestion des appels manqués : Lorsqu'un appel vocal ou vidéo reste sans réponse , l'application propose automatiquement d' enregistrer un message adapté au type d'appel. Cela évite d'avoir à basculer manuellement vers la barre d'outils de chat, où se trouvent le microphone et la caméra. WhatsApp n'intègre pas de véritable messagerie vocale pour les appels, mais utilise les fonctionnalités déjà présentes pour les messages vocaux et vidéo. Il en résulte une sorte de mode alternatif qui permet au contact de visionner le contenu dès qu'il ouvre la conversation associée à l'appel manqué. En pratique, c'est un moyen d'accéder plus rapidement à des outils déjà familiers comme les notes vocales et les courtes vidéos enregistrées depuis l'interface de chat ; des outils que tout le monde ne maîtrise peut-être pas. Et tandis que la messagerie vocale traditionnelle continue de perdre du terrain, son évolution sous forme de messages vocaux ou vidéo reste un exemple intéressant de la façon dont certaines habitudes réapparaissent sous de nouvelles formes . Cette mise à jour introduit également les réactions lors des conversations vocales , une fonctionnalité conçue pour améliorer la clarté des échanges au sein d'un grand groupe. Les réactions permettent d'éviter les chevauchements de voix et les interruptions inutiles. Lors des appels vidéo , un indicateur met automatiquement en évidence la personne qui parle. Cette fonctionnalité, déjà présente sur diverses plateformes de visioconférence, est proposée ici pour améliorer la lisibilité des conversations à plusieurs. Les modèles Midjourney et Flux devraient également apparaître dans l'application , intégrés aux outils de génération d'images suite aux accords signés par Meta avec des sociétés partenaires plus tôt cette année. Pour le moment, nous n'en voyons aucune trace en Europe, probablement en raison des différentes réglementations auxquelles WhatsApp doit se conformer, mais cela ne signifie pas qu'il n'arrivera pas dans un avenir proche. (Lire la suite)
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GPT 5.2 place la barre plus haut face à Gemini 3 Pro

Face à la pression exercée par Gemini , OpenAI lance GPT 5.2 , doté d'une suite de fonctionnalités dédiées aux tâches spécialisées et aux flux opérationnels complexes . Les nouveautés concernent principalement la gestion de tâches complexes , de l'analyse de documents volumineux à la production de documentation technique. L'entreprise se proclame « leader en matière de benchmarks concrets », avec une nette amélioration de la qualité des opérations de raisonnement , ainsi qu'une plus grande stabilité lors des séries de production plus longues . La variante GPT 5.2 Thinking obtient d'excellents résultats lors des évaluations professionnelles. Dans le benchmark GDPval , qui mesure les tâches de connaissances structurées dans 44 professions, le modèle atteint 70,9 % de réponses considérées comme correctes ou comparables à celles des experts du secteur, contre 38,8 % pour GPT-5. Le temps de production est plus court et les coûts de l'API sont réduits grâce à une meilleure efficacité des jetons. Lors de tests internes dédiés à la modélisation par des analystes financiers juniors , la série 5.2 atteint un score moyen de 68,4 % , ce qui représente une amélioration par rapport à la génération précédente. Les résultats comprennent des activités telles que la construction de modèles à trois bilans et des simulations de rachats par endettement . Une comparaison côte à côte avec les versions précédentes montre des documents plus cohérents et mieux formatés , tant dans les feuilles de calcul que dans les présentations , y compris dans des cas comme la création de modèles de planification des effectifs qui intègrent plusieurs départements et variables. Côté programmation , GPT 5.2 Thinking obtient un score de 55,6 % sur SWE Bench Pro , qui propose des scénarios concrets dans quatre langages différents. Sur SWE Bench Verified , plus proches des situations de maintenance Python, ce score atteint 80 % . Les retours des développeurs font état d'une meilleure gestion du refactoring, du débogage et de la mise en œuvre de requêtes complexes. La série s'améliore également dans les applications front-end , y compris dans les cas nécessitant des interfaces avec des éléments tridimensionnels, comme le démontrent des exemples où le modèle génère des applications complètes dans un seul fichier HTML . Dans la gestion de contexte long , GPT 5.2 Thinking atteint des valeurs proches de 100 % dans la variante à quatre indices du test MRCR jusqu'à 256 000 jetons , ce qui permet d'analyser des documents tels que des rapports d'entreprise, des contrats complexes, des recherches scientifiques et des projets multi-fichiers. Au niveau de la vision , les erreurs sont considérablement réduites lors de la lecture des interfaces graphiques et logicielles . Dans les scénarios nécessitant l'identification des composants et de leur disposition spatiale, le modèle peut identifier les éléments de la carte électronique avec une plus grande précision, même sur des images de faible qualité. L'invocation d'outils atteint un score de 98,7 % au test de performance Tau2 Telecom , ce qui est particulièrement utile pour les flux de travail nécessitant des séquences d'opérations coordonnées, comme la gestion des dossiers clients. Dans un exemple évalué, GPT 5.2 gère l'intégralité du processus de modification de réservation de vol, d'attribution de sièges spéciaux et de procédures d'indemnisation. Dans les disciplines scientifiques et mathématiques , GPT 5.2 Pro obtient un score de 93,2 % sur GPQA Diamond , tandis que GPT 5.2 Thinking obtient un score de 40,3 % sur FrontierMath dans les catégories 1 à 3, démontrant une résolution plus fiable des problèmes à plusieurs étapes. En matière de sécurité , le modèle réduit les réactions inappropriées dans des domaines sensibles tels que la santé mentale et l'automutilation , avec des améliorations mesurables des évaluations internes. Un système de détection de l'âge est mis en place pour activer automatiquement des protections supplémentaires. La gamme GPT 5.2 est disponible à partir des abonnements payants de ChatGPT et désormais également via l' API . Le coût est de 1,75 $ (environ 1,60 €) pour un million de jetons entrants et de 14 $ (environ 13 €) pour un million de jetons sortants. La version GPT 5.2 Pro coûte 168 $ (environ 153 €) pour un million de jetons générés. Les versions 5.1 restent utilisables pour le moment et leur arrêt n'est pas prévu à court terme. Le communiqué de presse d'OpenAI remercie également Nvidia et Microsoft , qui ont fourni l'infrastructure basée sur les GPU NVL72 H100 , H200 et GB200 pour la phase d'entraînement. Cela montre que dans le domaine de l'IA, les sept géants du numérique collaborent étroitement. Il est clair, cependant, que la sortie de GPT-5.2 est une réponse à Gemini 3 Pro : nous ne nous souvenons pas d’un lancement précédent d’OpenAI aussi riche en benchmarks et comparaisons , manifestement destinés à souligner les progrès accomplis . Or, quiconque utilise régulièrement des modèles de langage (LLM) sait pertinemment que l’usage réel et la perception de l’utilisateur sont souvent très éloignés des benchmarks , à tel point qu’un pan entier de la recherche est consacré à l’invention de nouvelles méthodes pour « mesurer l’intelligence » : une tâche loin d’être simple. (Lire la suite)
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Mickey Mouse, Iron Man et bien d'autres dans les vidéos Sora : Disney s'associe à OpenAI

Disney et OpenAI ont conclu une alliance qui représente une avancée majeure pour l'utilisation de l'IA dans l'industrie du divertissement. Cet accord permet de créer du contenu mettant en scène des personnalités connues, tout en garantissant la protection des créateurs et du public. Le projet concerne l'ensemble de l'écosystème des marques Disney , grâce à une licence qui ouvre la voie à de nouveaux formats vidéo et à de nouveaux outils, tant pour les fans que pour les employés de l'entreprise. Ce contrat de trois ans autorise la plateforme Sora à créer de courtes vidéos générées à partir de requêtes textuelles. Le système exploite plus de 200 personnages issus d'univers tels que Marvel , Pixar , Star Wars et les séries animées Disney, ainsi que des costumes, des véhicules et des décors emblématiques. Disney prévoit d'intégrer une sélection de ce contenu sur Disney+ , offrant un espace dédié au visionnage de vidéos créées avec Sora. Le catalogue comprend des figurines telles que Mickey Mouse , Ariel , Belle , Simba , ainsi que des personnages de films comme La Reine des neiges , Vaiana , Toy Story et Zootopie , sans oublier des versions illustrées de personnages Marvel et Lucasfilm, notamment Captain America , Iron Man , Dark Vador , Luke Skywalker et le Mandalorien . Le contrat prévoit également l'utilisation des API d'OpenAI pour créer de nouveaux outils et fonctionnalités internes pour Disney+ , ainsi que l'adoption de ChatGPT par les employés de l'entreprise. Il inclut par ailleurs un investissement d'un milliard de dollars dans OpenAI et des subventions permettant à Disney d'acquérir des parts supplémentaires. Les deux sociétés réaffirment leur volonté de maintenir des contrôles rigoureux afin de prévenir la diffusion de contenus illégaux et préjudiciables . L'accord interdit formellement l'utilisation de la voix et de l'image des acteurs et établit des restrictions spécifiques concernant la gestion des droits de propriété intellectuelle. OpenAI continuera de mettre en place des mesures et des outils de sécurité adaptés à l'âge afin de limiter les abus du service. Cette collaboration vise à promouvoir une utilisation de l'IA qui privilégie la protection des utilisateurs et le respect des œuvres créatives. Les deux sociétés ont également l'intention de développer des fonctionnalités qui intègrent des modèles OpenAI à l'expérience Disney+ , élargissant ainsi les possibilités de profiter du contenu sans modifier le rôle des œuvres originales. Les premières productions utilisant des personnages sous licence sont attendues début 2026. À ce moment-là, Sora et ChatGPT Images commenceront à créer de courtes vidéos et images textuelles. La transaction est encore soumise à la finalisation des accords et à l'approbation du conseil d'administration. Cet accord intervient à un moment où l'industrie du divertissement définit les règles et les limites de l'utilisation de l'IA, et constitue un test pour déterminer si ces outils peuvent véritablement coexister avec le respect des droits d'auteur. C'est assurément un défi qui exige un juste équilibre , surtout lorsqu'il s'agit de personnages si profondément ancrés dans la culture populaire. (Lire la suite)
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Gemini for Home est lancé aux États-Unis avec un déverrouillage plus rapide et la prise en charge de services tiers.

Gemini for Home se déploie plus rapidement aux États-Unis, où l'accès anticipé continue d'être étendu à de nouveaux foyers. De nombreux appareils de la gamme Google Home attendent encore une invitation, mais l'entreprise a mis en place une procédure d'accès accélérée, réduisant le délai d'attente à une seule journée, ce qui représente une véritable prouesse. Soyons clairs, pour l'Europe, il faudra encore attendre le début de l'année prochaine , mais on espère que l'expérience acquise sur le sol américain améliorera le lancement européen. Google confirme que l'invitation à accéder en avant-première à Gemini for Home sera envoyée dans les 24 heures suivant l'inscription. Ceci s'applique à tout compte américain n'ayant pas encore bénéficié de l'accès via le déploiement automatique. L'entreprise recommande de consulter la section « Paramètres de la maison » de l' application Google Home , car l'invitation a peut-être déjà été envoyée sans notification visible. Si vos appareils ou comptes sont incompatibles, Google prévient que l'inscription peut ne pas donner lieu à une invitation immédiate. Le programme d'accès anticipé, actif depuis début octobre, a permis à des millions de foyers américains d'être connectés, mais de nombreux utilisateurs attendent encore l'activation. Ce déploiement accéléré vise à réduire ce délai et à augmenter le nombre d'installations opérationnelles. Google active également Gemini sur les enceintes non fabriquées en interne, afin d'étendre le nombre d'appareils compatibles au sein de son écosystème domestique. La prise en charge est activée côté serveur et s'applique aux appareils enregistrés dans les foyers participants. L'extension aux appareils tiers permet de tester Gemini dans des contextes plus diversifiés, améliorant ainsi la collecte de données d'utilisation et l'évaluation de son fonctionnement dans les configurations domestiques les plus hétérogènes. La décision de Google conforte la stratégie adoptée ces derniers mois, avec un déploiement progressif qui s'intensifie désormais et s'étend à un plus grand nombre d'appareils. Pour l'Europe, comme indiqué, la date cible est début 2026, et l'on espère une adoption aussi rapide que possible , à l'instar des États-Unis. (Lire la suite)
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