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La Nintendo Switch 2 a rapporté à l'entreprise près d'un milliard de dollars en un mois

Il avait été annoncé précédemment que la Nintendo Switch 2 avait connu un lancement réussi, mais maintenant que la console est commercialisée depuis un certain temps, des chiffres concrets apparaissent. Selon la société d'analyse Circana, la nouvelle console de Nintendo est devenue la console de jeu la plus vendue de l'histoire des États-Unis, avec 1,6 million d'unités écoulées en juin. Le précédent record appartenait à la PlayStation 4, qui s'était écoulée à 1,1 million d'unités en novembre 2023. Comme prévu, la Switch 2 est devenue la console la plus vendue aux États-Unis en juin, tant en termes d'unités vendues que de chiffre d'affaires. Globalement, le lancement de la console a permis d'établir un nouveau record de dépenses en matériel de jeu en juin : 978 millions de dollars pour le mois, un chiffre nettement supérieur au précédent record de 608 millions de dollars établi en 2008. Côté jeux, la plupart des possesseurs de Switch 2 ont choisi Mario Kart World, la seule exclusivité majeure de Nintendo à son lancement. Circana rapporte que 82 % des acheteurs de Switch 2 ont également choisi World, soit en pack, soit séparément. Parmi les accessoires, la manette Switch 2 Pro a connu un succès particulièrement important, avec 32 % des possesseurs l'ayant achetée. Compte tenu de l'engouement suscité par sa sortie, un excellent démarrage était attendu. Nintendo doit désormais relever le défi de maintenir l'intérêt des joueurs et mise sur un flux constant de nouveaux jeux. Bien qu'aucune sortie majeure n'ait encore eu lieu, il faudra patienter un peu avant de les découvrir. (Lire la suite)
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Apple présente le programme AppleCare One aux Etats-Unis

Apple a lancé aujourd'hui un nouveau programme de protection des appareils : AppleCare One. Il s'agit d'une version étendue d'AppleCare+, conçue pour plusieurs appareils simultanément, quel que soit leur type. Pour 20 $ par mois, les utilisateurs bénéficient d'une couverture pour un maximum de trois appareils. Si nécessaire, vous pouvez connecter des appareils supplémentaires pour 6 $ par mois. La condition principale est que l'équipement ait moins de quatre ans et, pour les écouteurs, moins d'un an. Tous les appareils doivent également être en état de marche. Le programme démarre demain aux États-Unis. Vous pouvez vous connecter depuis un iPhone, un iPad, un Mac ou via l'Apple Store le plus proche. En résumé, AppleCare One comprend les mêmes fonctionnalités que l'AppleCare+ standard, mais il s'applique à plusieurs appareils simultanément et offre plus de flexibilité : vous pouvez ajouter ou supprimer un appareil à tout moment, sans avoir besoin d'un abonnement distinct pour chaque appareil. L'utilisateur bénéficie de réparations illimitées en cas de dommages accidentels, tels que chutes ou contact avec des liquides, d'une assistance 24h/24 et 7j/7 par des spécialistes Apple, d'un service rapide avec des composants d'origine et d'une garantie sur les batteries. Une protection contre le vol et la perte a également été ajoutée ; elle s'applique désormais non seulement à l'iPhone, mais aussi à l'iPad et à l'Apple Watch. Apple souligne que ce nouveau forfait est économique. Par exemple, en connectant iPhone, iPad et Apple Watch à AppleCare One, vous pouvez économiser 11 $ par mois par rapport à un abonnement AppleCare+ séparé. (Lire la suite)
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L'iPhone pliable présentera un minimum d'innovation

Selon TrendForce, Apple adopte une approche très rigoureuse pour le développement de son appareil pliable, accordant une attention particulière à la fiabilité de sa conception et à son confort d'utilisation. Par exemple, l'écran externe de l'appareil affichera une diagonale de 5,5 pouces, suffisamment compacte pour une interaction rapide d'une seule main (répondre aux appels, lire les messages et consulter les notifications). Une fois ouvert, l'écran interne se transformera en un écran de 7,8 pouces, offrant une expérience de tablette complète et idéale pour la productivité, le divertissement et le multitâche. Ce format est également idéal pour les jeux. Apple prévoit déjà de collaborer avec des développeurs pour adapter le logiciel aux deux écrans afin de tirer pleinement parti du grand écran en combinaison avec l'écran externe. L'approche d'Apple est fondamentalement différente de celle de ses concurrents : l'entreprise ne recherche pas l'innovation pour le simple plaisir d'innover, mais se concentre sur l'application pratique de nouveaux formats au sein de son écosystème. Les analystes de TrendForce estiment que l'iPhone pliable ne sortira pas avant le second semestre 2026, Apple adhérant à des normes extrêmement strictes en matière de tests des composants et de conception finale. Il n'y a pas d'urgence : l'entreprise pénètre traditionnellement les nouveaux marchés plus tard que les autres, mais avec un produit fini et soigné, comme ce fut le cas avec l'Apple Watch ou les AirPods, qui ont finalement établi la norme pour l'ensemble du secteur. Les concurrents sont pressés et lancent des solutions imparfaites, qui se vendent mal. (Lire la suite)
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Meta propose une nouvelle invite aux utilisateurs de Facebook et d'Instagram dans l'UE, les obligeant à choisir entre les publicités, l'abonnement ou un adieu permanent

Les utilisateurs européens de Facebook et d'Instagram commencent à voir apparaître une nouvelle fenêtre contextuelle difficile à ignorer. L'écran propose trois options claires : continuer à utiliser les services gratuitement, mais accepter les publicités personnalisées qui suivent vos données. Ou payer un abonnement mensuel à partir de 6 euros environ pour une expérience sans publicité, où vos informations ne sont pas utilisées à des fins de ciblage. La troisième option ? Télécharger vos données et vous en débarrasser définitivement en désactivant ou en supprimant votre compte. Cela ne tombe pas du ciel. Meta a peaufiné son modèle en Europe depuis un certain temps déjà pour s'adapter aux règles strictes de confidentialité. Fin 2023, l'entreprise a d'abord introduit des abonnements payants sans publicité, afin de satisfaire les régulateurs qui estiment que les services gratuits ne devraient pas s'appuyer sur une collecte de données invasive. Mais la situation s'est à nouveau envenimée le 1er juillet, lorsque la Commission européenne a accusé Meta d'avoir potentiellement enfreint la loi sur les marchés numériques. Meta a rapidement riposté. Dans un article de blog du 2 juillet , l'entreprise a défendu son approche, affirmant qu'elle était conforme aux souhaits de l'UE en offrant des options claires, notamment la possibilité de quitter l'UE. Ils ont souligné que les publicités personnalisées contribuent au financement des plateformes et soutiennent les petites entreprises européennes, générant des milliards de dollars par an. Sans elles, prévient Meta, la qualité des services gratuits pourrait en pâtir. L'entreprise a néanmoins évoqué des améliorations futures, comme une option « publicités moins personnalisées » , déjà disponible pour les utilisateurs européens Mais les promesses de Meta ne plaisent pas à tout le monde. Certains utilisateurs, ayant vu le message, ont exprimé leurs inquiétudes sur Reddit et X. Un utilisateur a exprimé sa frustration : « Merci de simplifier les choses grâce au lien "Quitter nos services". » D'autres ont partagé des opinions similaires dans les commentaires, l'un d'eux déclarant : « Je viens de supprimer l'application ; Messenger fonctionne toujours sans la suppression complète du compte. » (Lire la suite)
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Un PC sans protection TPM obtient Windows 11

Le TPM 2.0 est indispensable à la mise à niveau de Windows 10 vers Windows 11 et est non négociable . Cependant, il semble désormais que Microsoft propose la mise à niveau aux utilisateurs dont le TPM est désactivé. Comme le rapporte Günter Born sur son blog « IT and Windows », l'un de ses lecteurs a reçu une offre de mise à niveau vers Windows 11, alors qu'il avait volontairement désactivé le TPM 2.0 dans le BIOS. L'ordinateur concerné est un Lenovo IdeaPad S145-15IWL de 2020 dont le module TPM avait été sciemment désactivé pour se protéger des mises à niveau indésirables. Il est extrêmement improbable que Microsoft ait modifié ses exigences, néanmoins la raison pour laquelle un ordinateur dont le module TPM est désactivé a reçu l'offre de mise à niveau vers Windows 11 reste un mystère. L'important dans l'incident actuel concernant l'ordinateur portable Lenovo est que l'ordinateur est fondamentalement compatible avec Windows 11. Il est équipé d'un processeur Intel de huitième génération et répond à toutes les exigences matérielles. Le module TPM existant a simplement été désactivé dans le BIOS UEFI. On ignore s'il s'agit d'un bug. (Lire la suite)
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Battlefield 6 dévoile sa première bande annonce

Aujourd'hui, Electronic Arts Inc. et Battlefield Studios dévoilent le trailer d’annonce de Battlefield 6. Cette bande-annonce introduit la Pax Armata, une milice privée financée par d'anciens États de l'OTAN dont les intentions menacent de déclencher un conflit mondial. La vidéo donne le ton sur ce qui attend les joueurs sur le champ de bataille, que ce soit en multijoueur ou en solo pour le grand retour du mode campagne. Les batailles intenses, les affrontements épiques et le sentiment de liberté offert aux joueurs sont de retour dans Battlefield 6. Faites exploser les murs et détruisez les bâtiments pour prendre l'avantage tactique, ou prenez de l'altitude dans des combats aériens à couper le souffle. Participez à des affrontements à grande échelle, aux commandes de chars et d’avions de chasse mais rappelez-vous que l’union fait la force. Les joueurs en sauront plus sur Battlefield 6 très bientôt. Le jeudi 31 juillet à 20h30 (heure française), les développeurs de Battlefield Studios présenteront en direct le mode multijoueur du titre. iIcTvuQ5Amc (Lire la suite)
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Android disposera également d'une charge « MagSafe » de 25 W

La nouvelle norme Qi2 25 W est officielle et promet de révolutionner la recharge sans fil sur smartphones, Android et iPhone. Il s'agit d'une évolution directe de la norme Qi2 15 W introduite en 2023, mais avec une série d'améliorations techniques qui vont bien au-delà de la simple augmentation de puissance. Le consortium WPC a en effet présenté la nouvelle révision 2.2.1 de la norme , qui introduit le profil de puissance magnétique à 360 kHz : une fréquence fixe qui permet une fourniture de puissance constante , une transmission de données 4 fois plus rapide et surtout une gestion plus intelligente des éventuelles interférences. Comparé aux anciens systèmes à fréquences variables, le Qi2 25 W est plus stable et plus sûr. De nouveaux contrôles ont été introduits pour empêcher la pénétration de corps étrangers entre le chargeur et l'appareil, ainsi qu'une modulation capacitive pour améliorer la communication entre les deux. De plus, la puissance de sortie s'adapte dynamiquement à la capacité de l'adaptateur secteur USB-C utilisé, ce qui rend le système plus flexible en situation réelle. Pour la première fois, même les smartphones Android haut de gamme seront compatibles avec le nouveau Qi2 25 W. La liste complète des modèles n'a pas encore été rendue publique, mais le consortium confirme que 14 appareils ont déjà obtenu la certification et que des centaines d'autres sont en phase de test. Certains modèles, comme les Samsung Galaxy Z Fold 7 et Z Flip 7 , sont déjà compatibles Qi2 : ils prennent en charge la norme 15 W, mais n'intègrent pas les aimants nécessaires pour exploiter les 25 W. Dans ces cas, pour bénéficier d'une vitesse maximale, vous aurez besoin d'une coque magnétique compatible Qi2 . Jusqu'à présent, le seul téléphone Android à bénéficier d'une prise en charge complète était le HMD Skyline, mais cette nouvelle étape ouvre officiellement la voie à une adoption massive. L'implication d'Apple dans le développement de la norme a favorisé cette ouverture , puisque Qi2 est dérivé de MagSafe. L' iPhone 16 prend déjà en charge 25 W via MagSafe, et les appareils certifiés Qi2 permettent une charge de 15 W grâce à l'authentification intégrée, sans puce MFi . Le passage à 25 W via Qi2 pur pourrait arriver avec le futur iPhone 17 . Parallèlement, des marques comme Anker, Ugreen et Baseus ont déjà lancé des batteries externes et des chargeurs 25 W compatibles Qi2, prêts à exploiter cette nouvelle technologie avec des accessoires tiers. Selon le WPC, le nombre d'appareils en attente de certification est « sans précédent ». (Lire la suite)
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Le Galaxy S26 Ultra pourrait être équipé de la charge rapide.

Selon le leaker Ice Universe, Samsung aurait décidé de dépasser la puissance de charge maximale de 45 W pour le prochain Galaxy S26 Ultra. Ce serait une première pour la série, confirmée à « 100 % » selon la source. Et compte tenu de la crédibilité passée du leaker, cette nouvelle mérite d'être prise en compte. Depuis le Galaxy S20 Ultra, Samsung maintient une vitesse de charge maximale de 45 W sur l'Ultra et de 25 W sur les autres fleurons , tandis que ses concurrents ont poussé bien plus loin. OnePlus a atteint 80 W même sur le marché occidental, Motorola s'est stabilisé autour de 68 W, et d'autres marques chinoises vont jusqu'à 120 W. Dans ce contexte, l'approche prudente de Samsung apparaît de plus en plus conservatrice. Le choc du Galaxy Note 7 a probablement influencé ce choix , poussant l'entreprise à une extrême prudence concernant tout ce qui touche aux batteries. Cependant, le contexte a changé : les technologies de gestion thermique et de contrôle de la tension sont plus avancées , et le marché attend une vitesse accrue, même pour les modèles haut de gamme. On ne sait pas encore quel sera le nouveau seuil de consommation du Galaxy S26 Ultra. Il pourrait s'agir d'une étape intermédiaire (par exemple, 60 ou 65 W), ou un alignement direct avec la concurrence. Parallèlement, une autre nouveauté liée à la série S26 est évoquée : le modèle Edge pourrait adopter une batterie silicium-carbone , plus volumineuse mais offrant des temps de charge plus longs. Si les rumeurs se confirment, Samsung serait prêt à rééquilibrer la relation entre l'autonomie de la batterie et les temps de charge , offrant enfin une expérience à la hauteur des attentes sur cet aspect également. (Lire la suite)
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Test Last Guest (PC) - Un court jeu d'aventure "horrifique" dans un motel

Développé par Room13Games, Last Guest est un court jeu d'horreur indépendant ... qui se termine littéralement en vingt minutes. L'intrigue est assez banale : le personnage principal arrive dans un motel où vit un tueur qui tue tous ceux qui s'en prennent à lui. Le jeu ne nous dit pas vraiment quoi faire, si ce n'est d'éviter à tout prix la chambre numéro 8. Mais comme il n'y a rien pour identifier les chambres (rien n'est inscrit sur les portes) et que le concierge est un homme très bizarre, il peut être difficile de savoir où aller. Ce jeu recèle ses propres secrets qui ne demandent qu'à être découverts. Cependant, l'atmosphère n'est pas particulièrement effrayante. Il n'y a aucune tension car la musique calme indique très clairement que rien de terrible ne se produira. De plus, les hurlements sont prévisibles, par exemple dans la scène où le maniaque nous observe à travers le mur ou lorsqu’il sort de sa voiture. L'hôtel est bien sur rempli de personnages étranges, de couloirs peu réjouissants, mais il n'y a aucune énigme à la clé ni quelconque puzzle. Dans l'ensemble, l'aspect technique est là où Last Guest s'en sort le mieux offrant des graphismes et des éléments aussi réalistes que possible. Cependant, certains détails pourraient être peaufinés, Last Guest prend parfois les traits d'un simulateur de marche tant il y a peu d'action à effectuer. En outre, il serait bon de corriger les terribles bugs de collision qui empêchent parfois de progresser. De même si les textes sont localisés en français, les dialogues n'ont souvent aucun sens, la traduction automatique semble être à l'œuvre et n'espérez pas vous en sortir aisément avec les menus terriblement encombrés. Difficile d'être trop exigeant néanmoins, c'est le premier jeu d'un jeune studio et le titre est actuellement vendu 3.10€ sur Steam, ce qui est amplement correct. (Lire la suite)
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Le Liquid Glass d'Apple fait son retour dans la dernière version bêta d'iOS

Liquid Glass est le nouveau langage visuel d'iOS 26, une réinterprétation des surfaces translucides typiques de l'interface Apple. Cet effet crée une sensation de verre liquide, avec des dégradés subtils et des transparences dynamiques qui réagissent à la lumière et au contenu en dessous. Ce n'est pas seulement esthétique : il améliore la lisibilité et attire l'attention sur ce qui compte vraiment à l'écran. Dans la bêta 3, Apple a introduit une version plus plate et plus opaque de l'effet, réduisant l'intensité des flous et des reflets. Ce choix a été mal accueilli, notamment parce qu'il ternissait l'identité visuelle de la nouvelle interface. Avec iOS 26 bêta 4 , Apple a fait marche arrière sur certains de ces changements, rétablissant une profondeur et une luminosité accrues , conformément au concept initial. Ceci, toutefois, pourrait se faire au profit d'une lisibilité réduite. Apple expérimenterait encore différentes itérations pour trouver le juste équilibre entre impact visuel et lisibilité. Certains éléments, comme le flou dynamique basé sur la lumière ambiante, sont encore en phase de test et pourraient évoluer dans les prochaines versions bêta. Liquid Glass représente l'une des évolutions les plus évidentes de l'interface iOS ces dernières années , marquant un retour aux transparences sophistiquées d'iOS 7, mais avec une approche plus mature et cohérente avec le matériel actuel. (Lire la suite)
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La PlayStation 5 bénéficiera d'un nouveau mode de gestion de l'alimentation

Sony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante. Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs. (Lire la suite)
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Microsoft dévoile le Surface Laptop 7 avec 5G

Microsoft a dévoilé aujourd'hui une nouvelle version du Surface Laptop compatible 5G. L'appareil sera commercialisé à partir du 26 août à un prix de départ de 1 800 $. Ce nouveau produit est basé sur le processeur Intel Core Ultra de deuxième génération et est équipé d'un processeur neuronal intégré donnant accès aux fonctionnalités d'IA avancées Copilot Plus de Microsoft. Extérieurement, le Surface Laptop 5G ne diffère guère du modèle Surface Laptop 7 actuel avec son écran de 13,8 pouces. Cependant, à l'intérieur, des modifications importantes ont été apportées : un modem 5G et la prise en charge des cartes nano SIM physiques et eSIM ont été ajoutés. La configuration de base comprendra un processeur Intel Core Ultra 5, 16 Go de RAM et un disque dur de 256 Go. La version haut de gamme, proposée à 2 700 $, sera équipée d'une puce Core Ultra 7, de 32 Go de RAM et de 1 To de stockage interne. Toutes les versions seront disponibles dans la couleur emblématique Platinum Silver. Microsoft souligne que l'installation d'un modem ne se limite pas à cela. L'ordinateur portable est équipé d'un système d'antennes spécialement conçu pour des scénarios d'utilisation réels, qui s'adapte en permanence à l'environnement. Au total, l'appareil est équipé de six antennes qui s'ajustent automatiquement en fonction de la position de l'ordinateur portable et de son utilisation. Pour mettre en œuvre cette technologie, un nouveau matériau était nécessaire, capable de transmettre les signaux radio sans perte de qualité, tout en offrant robustesse, légèreté et une esthétique haut de gamme. (Lire la suite)
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Samsung reste leader sur le marché des smartphones pliables

Selon un nouveau rapport des analystes de TrendForce, le marché mondial des smartphones pliables progresse à un rythme modéré. Les principaux obstacles à leur adoption généralisée restent les mêmes : des doutes sur la fiabilité, un pli visible sur l'écran et, bien sûr, un prix élevé. On prévoit qu'environ 19,8 millions d'appareils pliables seront vendus en 2025, ce qui représentera environ 1,6 % du marché mondial des smartphones. La part était à peu près la même l'année dernière. Samsung reste leader sur ce segment, mais l'écart avec ses concurrents se réduit rapidement. La part de marché de l'entreprise, qui était de 45,2 % l'année dernière, devrait tomber à 35,4 % cette année. Huawei se rapproche de Samsung, sa part ne diminuant que légèrement, passant de 35,2 % à 34,2 %. L'écart entre les deux entreprises sera donc légèrement supérieur à un point de pourcentage. Face à la lutte acharnée entre les leaders, d'autres fabricants gagnent également du terrain. Ainsi, Honor verra sa part de marché passer de 6 % à 9,1 %, et Motorola de 5,5 % à 7,6 %. La part combinée des marques Oppo et Vivo devrait atteindre 8,5 %. Xiaomi affiche également une croissance soutenue, passant de 3 % à 5,1 %. TrendForce prévoit un développement stable, quoique lent, du segment des smartphones pliables. Cependant, l'arrivée d'Apple sur ce segment pourrait bouleverser la donne. Selon certaines rumeurs, cela pourrait se produire dès l'année prochaine : Apple aurait déjà commandé des écrans pliables à Samsung Display. Mais ce ne sont que des rumeurs pour l'instant. (Lire la suite)
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Le développement de la mémoire DDR6 prend de l'ampleur

Les spécifications DDR6 ont été officiellement approuvées par le JEDEC en 2024, et depuis, plusieurs fabricants ont commencé à développer des modules de nouvelle génération. Bien que la DDR6 soit encore loin d'être largement disponible dans les systèmes grand public, le CTEE rapporte que la demande croissante en calcul haute performance pousse les fabricants de DRAM à accélérer leurs travaux. Selon la publication, tous les principaux acteurs du marché, tels que Samsung, Micron et SK Hynix, ont intensifié leurs efforts de développement de la DDR6. Si tout se déroule comme prévu, la phase de test et de validation de la plateforme de la norme sera achevée d'ici 2026, et les premiers serveurs compatibles DDR6 apparaîtront en 2027. Il semblerait également qu'AMD, Intel et même NVIDIA collaborent déjà avec les fabricants de mémoire pour mettre en œuvre la nouvelle norme au plus vite. Concernant les caractéristiques de la DDR6, le taux de transfert de données de base sera de 8 800 MT/s, soit 83 % plus rapide que celui de la DDR5, dont le point de départ était de 4 800 MT/s. Il est à noter que 8 800 MT/s est déjà considéré comme une vitesse élevée, même pour les modules DDR5 haut de gamme, et la DDR6 démarre à ce niveau. La bande passante maximale de la DDR6 peut atteindre 17 600 MT/s, soit 70 à 80 % de plus que les modules DDR5 les plus rapides à ce jour. La nouvelle architecture mémoire subira également des modifications : au lieu de 2 canaux de 32 bits comme en DDR5, la DDR6 passera à une configuration de 4 canaux de 24 bits. Cela devrait accroître l'efficacité et les performances des accès mémoire multithread. (Lire la suite)
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Apple recherche des fournisseurs d'écrans pour l'iPhone 17

Depuis des années, Samsung et LG parviennent à honorer les commandes d'écrans d'iPhone d'Apple de manière fiable, tandis que le chinois BOE rencontre régulièrement des problèmes de production et de contrôle qualité, ce qui le rend rarement considéré comme un fournisseur principal. Mais avec l'imposition potentielle par les États-Unis d'un droit de douane de 25 % sur l'iPhone 17 si les appareils sont fabriqués à l'étranger, Apple cherche apparemment une troisième option dans sa chaîne d'approvisionnement. Le problème est que BOE ne peut pas encore fournir la moitié du volume de Samsung et LG, soit environ 112 millions d'écrans OLED par an. Alors que BOE pourrait théoriquement produire jusqu'à 100 millions de panneaux OLED pour l'iPhone chaque année, les dernières données montrent que seules 11 des 26 lignes de production de l'entreprise sont opérationnelles. Selon DealSite, chaque ligne peut produire 350 000 panneaux par mois. Ainsi, en 2025, BOE devrait fournir à Apple environ 45 millions de panneaux OLED LTPO. La raison exacte reste inconnue. Cependant, cela est probablement dû aux normes de qualité strictes d'Apple. BOE pourrait réduire intentionnellement sa production afin de réduire les défauts et ainsi minimiser les pertes. À titre de comparaison, Samsung livrerait 70 millions d'écrans et LG 42 millions supplémentaires, pour un total de 112 millions. Cette commande est tout simplement colossale et reflète le potentiel de ventes du fabricant pour l'année en cours. (Lire la suite)
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La mise à jour bêta du système PS5 permet l'appairage parallèle de la manette avec jusqu'à quatre appareils

Sony a annoncé une nouvelle version bêta de sa mise à jour système pour la PS5 . Celle-ci promet des améliorations techniques pour l'utilisation des manettes de la marque, ainsi qu'un mode économie d'énergie. L'accent est mis sur une fonctionnalité de compatibilité étendue qui permettra aux manettes DualSense et DualSense Edge d'être appairées avec jusqu'à quatre appareils simultanément, comme une PS5, un PC, un smartphone ou une tablette. Le passage d'un appareil à l'autre s'effectue par combinaisons de boutons directement sur la manette, sans nécessiter de jumelage Bluetooth répété. Sony souhaite rendre le jeu multiplateforme plus pratique. Parallèlement, Sony prépare un mode économie d'énergie pour certains jeux. Cette nouvelle option vise à contribuer à la réduction de la consommation d'énergie dans le cadre du programme environnemental « Road to Zero » et peut être activée en option dans le menu de la PS5. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible pendant la phase bêta actuelle. Elle sera ajoutée ultérieurement lors d'une mise à jour régulière. La version bêta est d'ores et déjà disponible pour certains utilisateurs dans certaines régions. Sony souligne que certaines fonctionnalités individuelles peuvent être modifiées ou supprimées avant le lancement mondial. (Lire la suite)
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Test Choice of Life: Wild Islands (PS5) - Dirigez un marin perdu en terre inconnue

Si le premier volet de Choice of Life était une sorte de galop d'essai, le second une bonne histoire interactive, le troisième - Choice of Life: Wild Islands - renforce toutes les caractéristiques qui ont fait la popularité de la série. Son style visuel agréable nous plonge dans l'atmosphère de l'époque et du lieu de l'action. L'intrigue est véritablement non linéaire, où les choix du joueur comptent vraiment, et où quelques étapes apparemment anodines peuvent mener l'intrigue dans une direction totalement inattendue. C'est un humour sain et non vulgaire, tant oublié de nos jours, grâce auquel le jeu peut être joué avec des enfants. Et, cerise sur le gâteau, le jeu contient d'élégantes références à la culture populaire, à la musique et aux œuvres contemporaines. Hélas, tout ce beau discours rencontre un écueil de poids : Le jeu n'a toujours pas été traduit en français (il y a pourtant l'allemand et l'espagnol proposés) et ce semble manquement fera éloigner de nombreux joueurs de cette production indépendante. On ne s'étendra pas sur l'intrigue, qui est d'abord simple et claire. Vous incarnez un marin ordinaire, embarqué par hasard sur un navire voguant vers l'inconnu, à l'ère des découvertes géographiques et de la colonisation. Le personnage principal n'a pas vraiment d'histoire, ce qui vous permet de vous immerger pleinement dans l'instant présent, sans être distrait par un passé inconnu. Mais suite à un tourbillon d'événements, le navire n'atteint pas sa destination et nous nous retrouvons seuls sur une île tropicale pleine de secrets et de mystères. Malgré une certaine habitude et une aptitude à survivre, les aventures ne s'arrêtent pas là et le joueur se retrouve involontairement à la croisée de deux mondes, dans l'esprit de cette époque, où chaque camp a ses propres objectifs, valeurs et aspirations. (Lire la suite)
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Moins de chaos sur Waze : les rapports multiples deviendront un seul

Waze s'apprête à modifier l'affichage des avertissements routiers , en combinant plusieurs événements rapprochés en une seule notification . L'objectif est de rendre la conduite moins fragmentée en évitant une avalanche d'alertes lors des passages dans des zones particulièrement difficiles. Un exemple concret : si un nid-de-poule, une voiture à l'arrêt et un chantier sont détectés sur un court segment , au lieu de trois avertissements distincts, un seul message récapitulatif apparaîtra, avec la possibilité de voir tous les détails en appuyant sur l'icône . Le changement a été confirmé par un porte-parole de Waze en mai 2025 , mais il n'est pas encore actif. Aucun calendrier officiel n'a été annoncé, même si l'introduction pourrait avoir lieu prochainement . Google vise à réduire les distractions au volant tout en conservant des informations complètes. Le système continuera de s'appuyer sur les rapports de la communauté, mais sera plus simple et moins intrusif. (Lire la suite)
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Samsung mise sur le procédé 2 nm et ses dérivés

La décision de Samsung de reporter le développement du procédé 1,4 nm et de se concentrer exclusivement sur la technologie GAA 2 nm s'est avérée justifiée. Selon Chosun, l'entreprise mise sur deux axes clés pour devenir une véritable alternative à TSMC. De plus, l'entreprise anticipe une forte demande pour la plaquette GAA 2 nm pendant au moins trois ans. Durant cette période, Samsung se concentrera sur la résolution des problèmes de dissipation thermique et la stabilisation des performances. Il a été annoncé précédemment que Samsung mettait en œuvre une stratégie de « sélection et de concentration », concentrant toutes ses ressources sur le procédé 2 nm, avec pour objectif d'augmenter le rendement des puces performantes à 70 %. Bien que ces chiffres soient encore inférieurs de 20 à 30 % à ceux de TSMC, les résultats actuels dépassent déjà les attentes initialement prudentes de la direction. La production de masse est prévue pour le second semestre 2025, les lignes de production étant déjà en service. Bien que cela ne soit pas mentionné directement dans les rapports, Samsung développe également des versions améliorées du procédé GAA 2 nm. La deuxième génération est déjà au stade de la conception de base, et la troisième génération, nom de code SF2P+, devrait être lancée dans les deux prochaines années. On ne sait pas encore si les nouveaux procédés seront lancés dans les installations existantes ou si Samsung prévoit de construire des usines supplémentaires. Cependant, compte tenu des problèmes passés de Samsung en matière de qualité et de stabilité de production, l'entreprise ne bénéficie pas encore de la confiance des grands donneurs d'ordre. (Lire la suite)
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Microsoft optimise Windows 11… quatre ans après sa sortie

Depuis le lancement de Windows 11 en octobre 2021, les utilisateurs se plaignent régulièrement de ses performances sur différents types de matériel. Certains ont noté que le système semblait plus lent que Windows 10, notamment sur les nouveaux processeurs hybrides, où aucun gain de performances n'était constaté dans les jeux. Microsoft a tenté de remédier à ce problème par des mises à jour et a désormais décidé de recueillir directement les retours sur les problèmes de performances. Une nouvelle version de test de Windows 11, publiée vendredi, a introduit une fonctionnalité de collecte automatique des journaux qui permettra d'identifier les causes des ralentissements. « Nous encourageons les participants Windows Insider à nous faire part de leurs commentaires s'ils rencontrent des problèmes de lenteur du système. Feedback Hub peut désormais joindre automatiquement les journaux de performances, ce qui nous aidera à identifier et à corriger plus rapidement les causes des plantages », a déclaré l'entreprise. Ce système de journalisation s'inscrit dans une initiative plus vaste visant à améliorer les performances de Windows et devrait entraîner des améliorations supplémentaires lors de la mise à jour 25H2, prévue pour fin 2025. Début 2023, Microsoft a apporté plusieurs modifications, accélérant la barre des tâches, le centre de notifications et les paramètres rapides. Le poids des ressources des applications au démarrage a également été réduit, et la mise à jour 24H2 a permis une amélioration notable des performances sur les anciens PC. Par ailleurs, Microsoft prévoit d'améliorer prochainement la fiabilité des pilotes. (Lire la suite)
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Battlefield 6 a été officiellement annoncé : Le jeu sera dévoilé le 24 juillet à 17h

Après des mois de rumeurs et de fuites, Battlefield 6 est enfin là : DICE et Electronic Arts ont confirmé son existence par une annonce officielle, accompagnée d'un premier teaser vidéo qui prépare les fans à une nouvelle expérience de guerre totale. La véritable révélation, cependant, aura lieu le jeudi 24 juillet 2025 à 17 h 00 CET , avec la diffusion de la bande-annonce complète sur la chaîne YouTube officielle de la série. Le teaser actuellement disponible montre un groupe de quatre soldats dans un paysage urbain ravagé par la guerre, un avion survolant la ville et bombardant un pont, le tout accompagné d'effets sonores réalistes et d'explosions assourdissantes. Si ces images ne révèlent pas grand-chose de l'intrigue ou du gameplay, elles offrent un aperçu de l'atmosphère qui attend les joueurs, suggérant un retour aux racines de la franchise en temps de guerre, axées sur la destruction et le spectacle. Le jeu a déjà été testé par un groupe restreint d'utilisateurs aux Battlefield Labs, où les participants, liés par des accords de confidentialité, ont pu découvrir certains éléments du titre. Malgré cela, certaines informations ont fuité, alimentant l'engouement de la communauté. Selon d'autres rumeurs, EA et DICE prévoient une deuxième présentation, plus approfondie, d'ici fin juillet, qui pourrait présenter du gameplay ou des détails sur la bêta déjà prévue, déjà mentionnée dans l'application officielle d'Electronic Arts . pgNCgJG0vnY (Lire la suite)
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Clive Barker's Hellraiser: Revival annoncé sur consoles et PC, sortie prévue en 2026

Saber Interactive et Boss Team Games sont ravis d'annoncer Clive Barker's Hellraiser: Revival , un tout nouveau jeu d'action-survie solo se déroulant dans l'univers terrifiant de l'une des franchises d'horreur les plus emblématiques de tous les temps. Clive Barker's Hellraiser: Revival mettra les joueurs face au légendaire Pinhead, avec l'acteur Doug Bradley qui reprend le rôle pour la première fois en près de deux décennies. Ce tout premier jeu Hellraiser est en développement sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC via Steam . Vivez cette célèbre série d'horreur comme jamais auparavant avec un nouveau chapitre tiré directement des entrailles de l'oubli. Le jeu entraîne les joueurs dans un cauchemar tordu, mêlant survival horror à une expérience d'action solo axée sur l'histoire. C'est du survival horror et de l'action portés à un extrême nouveau et terrifiant. Découvrez l'histoire d'Aidan, qui doit débloquer les pouvoirs obscurs de la Configuration Genesis, une mystérieuse boîte à énigmes, pour aider sa petite amie à sortir d'un abîme infernal. Dans la peau d'Aidan, vous maîtriserez les pouvoirs infernaux de la boîte pour survivre à votre pacte avec le sinistre Pinhead et combattre la secte perverse qui le vénère, lui et les Cénobites. Échouez, et vos souffrances deviendront légendaires, même en Enfer. E_4kAp6gsZE (Lire la suite)
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Xiaomi a décidé de créer son propre modem 5G

En juin, l'enregistrement de la marque Xiaomi XRING 02 a été repéré, confirmant ainsi que l'entreprise travaille activement sur un successeur du XRING 01 et compte le commercialiser au plus vite. Cependant, les dernières rumeurs suggèrent que Xiaomi va franchir une étape bien plus ambitieuse : abandonner sa dépendance à des fournisseurs comme Qualcomm et MediaTek en introduisant son propre modem 5G dans la deuxième génération de sa propre puce. Cette information provient d'une source interne fiable : selon elle, Xiaomi développerait une nouvelle puce 5G de base, qui sera très probablement intégrée au XRING 02. Il convient de rappeler que le XRING 01 est équipé d'un modem externe MediaTek T800, installé séparément sur la carte mère. Cette solution augmente la consommation d'énergie et occupe un espace précieux à l'intérieur du boîtier de l'appareil, ce qui n'est pas idéal pour un produit phare. L'intégration de son propre modem 5G au XRING 02 permet de libérer de l'espace pour une batterie plus puissante ou d'autres composants, tout en réduisant les coûts énergétiques. De plus, Xiaomi pourra réduire considérablement ses coûts en renonçant aux modems tiers, ce qui rend le développement de sa propre puce stratégiquement avantageux, malgré les risques élevés et la complexité de la phase initiale. Il convient toutefois de noter que développer un modem 5G de A à Z est bien plus complexe que concevoir un processeur classique. Même Apple a rencontré des difficultés lorsqu'il a finalement lancé son propre modem C1 après de nombreuses années de travail. (Lire la suite)
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Un passionné overclocke son ordinateur portable RTX 5090 et obtient 20 % de performances supplémentaires

Les utilisateurs d'ordinateurs portables équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 5090 peuvent améliorer considérablement les performances de leurs appareils grâce à une méthode d'overclocking bien connue appelée « shunt mod ». Cette technique a été testée avec succès et affiche déjà des résultats impressionnants. Le shunt mod est une méthode utilisée par les passionnés et les moddeurs professionnels pour contourner les limites de consommation d'usine de l'accélérateur graphique. Il s'agit d'ajouter une résistance parallèle de faible impédance à la résistance shunt existante. Cela permet au système de croire que la carte graphique consomme moins d'énergie qu'elle ne le fait réellement, augmentant ainsi sa puissance réelle. Ainsi, lors d'une expérience menée par l'auteur de GizmoSlipTech, le spécialiste a réussi à augmenter la limite de consommation de la RTX 5090 d'un ordinateur portable de 175 W à 250 W, avec un gain de performances impressionnant. Il convient de noter d'emblée que la plupart des ordinateurs portables équipés d'une RTX 5090 sont conçus pour fonctionner dans les 175 W, mais le test a utilisé le modèle Eluktronics Hydroc 16 G2 équipé d'un processeur Intel Arrow Lake-HX et d'un BIOS Prema Mod personnalisé. Après modification de la résistance de shunt et ajustements, la carte graphique a été testée dans plusieurs jeux exigeants, et a enregistré une augmentation moyenne des performances allant jusqu'à 20 % par rapport à la version originale de 175 W. Cependant, dans ce cas, la garantie est annulée. jv_3Z9YHO1w (Lire la suite)
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