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L'enfer se déchaîne dans la première bande-annonce officielle de gameplay de Hellraiser: Revival

Saber Interactive et Boss Team Games sont fiers de dévoiler la première bande-annonce officielle de gameplay de Clive Barker's Hellraiser: Revival . Ce jeu d'action-aventure horrifique et scénarisé, intense et immersif, vous plonge dans un combat acharné contre le légendaire Pinhead et les Cénobites maléfiques pour sauver votre âme immortelle. Prévu pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam), Clive Barker's Hellraiser: Revival marque le retour de Doug Bradley dans le rôle iconique de Pinhead. Découvrez dès maintenant cette nouvelle bande-annonce saisissante, mais attention à ne pas trop vous attarder dans les abysses… 853GzhgIYVs Hellraiser : Revival propose une histoire inédite mettant en scène Aidan, qui doit percer les secrets de la mystérieuse boîte à énigmes de la Configuration de la Genèse pour sauver sa petite amie des horreurs infernales. Explorez un royaume de terreur en affrontant des fanatiques, des pervers obsédés par le sexe et des créatures infernales. Maîtrisez des capacités uniques et un arsenal d'armes redoutables, instruments de souffrance et de plaisir. De nombreux moyens s'offrent à vous pour vous défendre, mais parviendrez-vous à échapper à un tourment éternel ? (Lire la suite)
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Google lance Nano Banana Pro sur Gemini : l’IA qui transforme n’importe qui en graphiste professionnel (gratuitement).

La dernière mise à jour de Google intègre Nano Banana Pro à l' application Gemini et vise à améliorer la génération et l'édition d'images avec Gemini 3 Pro . Google décrit Nano Banana Pro comme un modèle capable de créer des infographies , des diagrammes et des images intégrant des données contextuelles telles que la météo ou les résultats sportifs. Le système positionne les éléments avec précision dans la scène.Le modèle permet également d'intégrer directement du texte lisible dans l'image (voir la couverture de l'article), qu'il s'agisse de phrases courtes ou de paragraphes plus longs, et prend en charge les traductions multilingues. Cette fonctionnalité facilite la création de supports tels que des affiches ou des invitations. L'utilisateur peut également combiner plusieurs éléments en une seule composition. Le système gère de manière constante jusqu'à 14 images (contre 3 auparavant) et cinq personnes , tout en préservant la cohérence visuelle des scènes complexes.Google propose également des modifications locales telles que des changements d'angle de caméra , des effets bokeh , des modifications de la mise au point et des transitions jour/nuit . L'exportation atteint la résolution 4K dans différents formats d'image, mais ces options ne sont pas disponibles pour tous les utilisateurs. UQsJIo46ZR8 Google applique un système de quotas (dont les conditions restent floues) pour l'utilisation gratuite de Nano Banana Pro (après quoi, on revient à l'ancienne version de Nano Banana, qui était pourtant très performante), tandis que les abonnés aux formules Google AI Plus , Pro et Ultra bénéficient de quotas plus importants (là encore, les conditions ne sont pas claires). Ce modèle est également disponible en mode IA dans la recherche aux États-Unis pour les utilisateurs Pro et Ultra, et dans le monde entier via NotebookLM .Google intègre des métadonnées C2PA à toutes les images créées ou modifiées à l'aide de ce modèle. Cette norme facilite la reconnaissance des contenus générés par l'IA . TikTok a également opté pour ce système afin de baliser de manière invisible les contenus générés par l'IA. (Lire la suite)
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Le processeur Snapdragon 8 Gen 5 est en cours de préparation pour sa sortie.

Selon des sources fiables, Qualcomm s'apprête à dévoiler son nouveau processeur mobile Snapdragon 8 Gen 5, une plateforme que l'entreprise présente comme une solution flexible dotée de fonctionnalités haut de gamme complètes. D'après une publication sur Weibo, le Snapdragon 8 Gen 5, une version plus abordable du Snapdragon 8 Elite Gen 5, sera annoncé le 26 novembre. La puce est fabriquée selon la technologie de gravure 3 nm de TSMC et, selon les informations divulguées, ses cœurs haut de gamme fonctionnent à 3,80 GHz, tandis que les cœurs de performance sont cadencés à 3,32 GHz. Certaines rumeurs évoquent une architecture comprenant un cœur haut de gamme et sept cœurs de performance, mais un informateur réputé de Digital Chat Station affirme que le Snapdragon 8 Gen 5 disposera de deux cœurs haut de gamme et de six cœurs de performance, reprenant ainsi la conception du Snapdragon 8 Elite Gen 5. Pour comprendre la différence, il est utile de rappeler que le Snapdragon 8 Elite Gen 5 utilise six cœurs Oryon Phoenix M cadencés à 3,63 GHz et deux cœurs Oryon Phoenix L cadencés à 4,61 GHz. Si les spécifications de Digital Chat Station sont confirmées, les cœurs haut de gamme du Snapdragon 8 Gen 5 seront environ 17,5 % moins performants que ceux du Snapdragon 8 Elite Gen 5, le modèle phare. Cependant, l'écart de fréquence entre les cœurs performants sera nettement plus faible : environ 8,5 % en faveur du modèle haut de gamme. Le Snapdragon 8 Elite Gen 5 étant déjà réputé pour chauffer beaucoup, la réduction des fréquences du Snapdragon 8 Gen 5 peut être interprétée non pas comme une simplification, mais plutôt comme une tentative d'améliorer sa stabilité thermique. (Lire la suite)
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Google prépare NameDrop pour Android : échange de contacts en un clic (et peut-être plus encore).

Sur iOS, la fonction NameDrop vous permet d'approcher le haut d'un iPhone d'un autre iPhone ou d'une Apple Watch pour lancer l'échange d'affiches de contact. La personne décide si elle souhaite recevoir uniquement les coordonnées de l'autre personne ou également partager les siennes, en choisissant les informations à inclure. Google prépare une fonctionnalité très similaire pour Android. Le code de la version bêta 25.44.32 des services Google Play contient des lignes relatives à une nouvelle fonctionnalité appelée Gesture Exchange , qui fait référence au format d'échange de données NFC (NDEF). Ce bloc de code contient également une activité nommée ContactExchangeActivity , qui est au cœur de la nouvelle expérience de partage de contacts. Avec la version suivante, Google Play Services 25.46.31, ceux qui ont analysé le fichier APK ont pu activer une des fonctionnalités d'échange de contacts et générer les premiers écrans fonctionnels . Sur le premier écran, l'utilisateur choisit les données à partager : photo de profil, numéro de téléphone et adresse e-mail. S'il le souhaite, il peut sélectionner l'option « Recevoir uniquement », ce qui lui permet de recevoir les informations de contact de l'autre personne sans partager ses propres données. Le deuxième écran affiche quant à lui les informations reçues , que la personne ait choisi ou non de les partager. L'interface affiche le numéro de téléphone, l'adresse e-mail et la photo de profil de l'autre personne, qui deviendra probablement aussi sa photo de profil dans le carnet d'adresses. L'utilisateur appuie ensuite sur le bouton Enregistrer pour créer instantanément une nouvelle fiche contact sur son téléphone. Le même écran propose des raccourcis pour lancer directement un appel vidéo ou envoyer un message au contact nouvellement ajouté. Ces raccourcis sont d'une utilité limitée, car les deux utilisateurs sont généralement déjà en face à face lors de l'échange, mais ils s'inscrivent dans la logique des actions rapides liées au nouveau contact. Globalement, les écrans rappellent clairement l'expérience NameDrop, même si certains détails restent à finaliser. Le code fait explicitement référence à la technologie NFC , ce qui suggère que la fonction d'échange de contacts utilise la communication de proximité pour connecter les deux téléphones. Le format cité, NFC Data Exchange Format (NDEF), est la norme utilisée pour l'échange de petits paquets de données entre appareils compatibles. Cependant, Google n'a pas encore précisé si l'intégralité du contenu des contacts transitera par NFC ou si la puce ne sera utilisée que pour le premier contact. L'échange d'une simple carte de visite numérique prend peu de place et s'inscrit aisément dans les limites de la technologie NFC, mais la présence d'une photo de profil complexifie la situation. On ignore si Google choisira de compléter la NFC par un canal comme le Bluetooth ou le Wi-Fi , ou s'il optimisera le format de l'image pour qu'elle reste de dimensions raisonnables. Pour l'instant, le code ne traite pas de cette question et ne révèle pas la voie choisie par l'entreprise. (Lire la suite)
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Android Auto change tout : des widgets de type smartphone arrivent.

Android Auto version 15.7.654604 (version bêta) introduit un panneau repensé pour la configuration des widgets sur l' écran d'accueil . Contrairement aux versions précédentes, l'interface ne se limite plus au simple réglage de la taille : il est désormais possible de modifier également la hauteur du widget. Google propose également un ensemble d' options de positionnement pour mieux gérer l'emplacement de chaque élément dans l'espace disponible. Cela permet aux conducteurs d'adapter plus précisément la disposition des widgets à la taille et au format de l'écran embarqué. La référence à « Earth » demeure dans l’interface de configuration ; il s’agit d’une étiquette qui identifie le projet de widget Android Auto. C’est un nom de code, mais il revient systématiquement dans cette phase de test et désigne la section dédiée aux nouveaux éléments de l’écran d’accueil . La présence de ces références indique que Google continue de travailler sur un système de widgets intégré à l'expérience embarquée, bien que celui-ci soit encore à ses débuts. L'objectif semble être de créer un écran d'accueil plus modulaire , permettant une meilleure séparation des différents éléments d'interface. Le panneau comporte également un bouton « Capture d'écran » situé en haut à gauche. Pour le moment, la commande n'est pas active et ne permet pas de capturer l'image de l'écran, du moins lors des tests effectués sur la version bêta. Rien n'indique que ce bouton sera intégré à la version stable : il pourrait s'agir d'un outil à usage interne, utile aux équipes développant et testant Android Auto avant sa sortie publique. Google pourrait également le réutiliser ultérieurement comme une fonctionnalité de partage conviviale. Toutes ces fonctionnalités sont issues de l' analyse du fichier APK de l'application, ce qui nous permet d'identifier les portions de code et les interfaces qui ne sont pas encore utilisées au quotidien. Les développeurs qui suivent ces modifications doivent garder à l'esprit que les fonctionnalités ainsi identifiées ne seront pas nécessairement présentes dans la version finale. L'analyse détaillée révèle cependant clairement les domaines sur lesquels Google concentre ses efforts. En l'occurrence, l'attention se porte sur les widgets d'accueil d'Android Auto et la gestion de l'espace disponible entre le contenu et les commandes principales. Outre les widgets, la version bêta d'Android Auto inclut une autre expérimentation concernant la barre de navigation inférieure . L'interface actuelle répartit les éléments sur toute la largeur de l'écran : l' horloge est à gauche, les icônes des applications au centre et les boutons principaux à droite. Les conducteurs doivent donc déplacer leur regard vers plusieurs points pour consulter l'heure, les applications et les commandes, selon un schéma assez dispersé. Dans les voitures équipées de très grands écrans, ce comportement peut accroître la distance visuelle entre les différentes informations affichées à bord. Cependant, le code propose une disposition alternative qui recentre tous les éléments, réduisant ainsi l'espace occupé par les boutons. Cette solution supprime l'affichage de l'heure et limite d'une unité le nombre d'applications accessibles directement depuis la barre. L’interface devient ainsi plus compacte, mais perd certaines informations et certains raccourcis que de nombreux utilisateurs pourraient trouver utiles, notamment la consultation immédiate de l’ heure . Le compromis entre la densité de contrôle et la quantité d'éléments visibles reste à calibrer. Cette variante de barre de navigation n'est pas encore disponible dans la version standard d'Android Auto. Google la maintient en phase de test et pourrait la modifier, l'améliorer, voire la supprimer en fonction des résultats des tests internes. (Lire la suite)
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Gemini 3 bouleverse la donne : ce que le nouveau modèle de Google peut faire

Google présente Gemini 3 , un modèle qui, selon la société, établit une nouvelle référence en matière de capacités multimodales et de gestion de très grands contextes , grâce à une fenêtre de 1 million de jetons (déjà présente auparavant). Google présente le Gemini 3 Pro comme le modèle le plus complet de son catalogue, conçu pour combiner texte, images, audio et vidéo dans une seule capacité multimodale (sur le papier, il semble être une réponse à GPT-5 ). L'article met en lumière les résultats obtenus lors de tests de performance publics , utilisés par Google pour démontrer les performances du modèle dans des domaines spécifiques. Gemini 3 surpasse les générations précédentes dans des tests tels que LMArena , qui mesure les compétences générales de complétion, MathArena Apex , qui se concentre sur le raisonnement mathématique, et MMMU-Pro , qui mesure les compétences multimodales. Google ajoute que le modèle gère le contenu vidéo avec plus de précision, comme l'indiquent les résultats sur Video-MMMU . Google introduit également un nouveau mode, appelé Deep Think , conçu pour améliorer la qualité du raisonnement grâce à un traitement étendu. Selon l'entreprise, ce mode permet à Gemini 3 de s'attaquer à des tâches plus structurées, notamment dans les cas d'utilisation nécessitant une analyse complexe ou une vérification étape par étape. Selon Google, Gemini 3 améliore également la qualité des interactions quotidiennes grâce à une compréhension plus précise du contexte étendu , en conservant les informations issues de longues conversations, de réunions transcrites ou de collections de documents, ce qui a un impact direct sur la qualité des réponses fournies aux utilisateurs. Google confirme que Gemini 3 sera disponible dans l' application Gemini , où il remplacera les modèles précédents pour offrir des interactions plus stables et une assistance plus efficace pour les tâches quotidiennes. Ce modèle sera également intégré au mode IA de la recherche Google , qui exploitera ce nouveau système pour fournir des réponses plus contextualisées lorsque les utilisateurs combinent questions, images et contenu complexe. De nouvelles fonctionnalités de développement sont également disponibles via des plateformes telles que Google AI Studio , Vertex AI et Antigravity . Ces outils complètent Gemini 3 avec des options dédiées à l'analyse, au prototypage et aux applications personnalisées, permettant ainsi aux équipes d'ingénierie d'exploiter ses capacités multimodales et son raisonnement avancé. Google se concentre également sur les aspects de sécurité et de gouvernance , qu'elle affirme avoir renforcés afin de mieux contrôler les capacités du modèle, notamment grâce à son alignement sur le cadre de sécurité Frontiers , qui définit des directives de test et de vérification. Ces mesures visent à rendre l'intégration de Gemini 3 plus fiable dans les produits grand public. 98DcoXwGX6I (Lire la suite)
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Test Fire Emblem Engage (Nintendo Switch) - Un épisode qui élève le niveau stratégique de la série bien au-dessus de la barre

L'histoire de Fire Emblem Engage, voit le Dragon Divin Alear, le principal protagoniste de l'histoire et dont on peut choisir le sexe au début du jeu, se réveiller après un profond sommeil qui a duré mille ans. Malheureusement, les nouvelles ne seront pas toutes heureuses, car son réveil coïncidera avec le retour du méchant dragon Sombron, qui avait été vaincu et banni précisément mille ans plus tôt. Accueilli par des valets qui veillaient depuis des années sur le sommeil du Dragon Divin, Alear est amené devant sa mère, également un Dragon Divin. Sa rencontre avec des monstruosités appelées aberrations va cependant déclencher une série d'événements qui vont l'impliquer personnellement, et Alear n'aura d'autre choix que de se battre. Il faut dire que c'est précisément sur le plan de l'intrigue que Fire Emblem Engage ne donne pas le meilleur de lui-même, faisant quelques pas en arrière par rapport à son prédécesseur direct, Three Houses, ou Awakening sorti sur Nintendo 3DS. L'histoire est très linéaire, et ses différents rebondissements sont presque tous prévisibles. Cependant, elle reste une histoire agréable et légère qui accompagnera le joueur tout au long d'une longue campagne composée de près de 30 chapitres principaux et de plusieurs quêtes annexes. (Lire la suite)
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Des milliers de routeurs compromis par un botnet chinois. Voici la liste des modèles concernés.

Des experts de SecurityScorecard, en collaboration avec Asus, ont révélé une campagne de cyberattaques organisée au cours de laquelle des milliers de routeurs ASUS ont été piratés après la fin de la période de support et transformés en un réseau de zombies. L'attaque a été baptisée « Opération WrtHug », en référence au logiciel AsusWRT présent sur les routeurs Asus. Les auteurs de la campagne ont créé une infrastructure d'espionnage dédiée, utilisant des appareils obsolètes comme composants d'un vaste réseau de relais. Les routeurs infectés servent d'intermédiaires de communication. Les attaquants y font transiter leur propre trafic, masquent leurs connexions lors d'intrusions et mettent en place des infrastructures de communication C2 complexes. Cette structure rappelle les architectures ORB (Operational Relay Box) précédemment observées et utilisées dans des opérations liées à la Chine. Les appareils compromis exploitaient plusieurs vulnérabilités : CVE-2023-41345, CVE-2023-41346, CVE-2023-41347, CVE-2023-41348, CVE-2024-12912 et CVE-2025-2492. Ces vulnérabilités étaient présentes depuis longtemps. Les routeurs non pris en charge n’ont pas reçu de mises à jour, et certains utilisateurs ne les ont jamais installées. Les attaquants disposaient ainsi d’une plateforme stable pour déployer leur infrastructure. D'après les chercheurs, les modèles compromis incluent les 4G-AC55U, 4G-AC860U, DSL-AC68U, GT-AC5300, GT-AX11000, RT-AC1200HP, RT-AC1300GPLUS et RT-AC1300UHP. On estime à plusieurs milliers le nombre d'appareils infectés. Chaque appareil était équipé d'un certificat TLS unique, signé manuellement et valable 100 ans. Les chercheurs soulignent qu'une telle durée de validité témoigne d'une opération minutieusement préparée et coordonnée. Les appareils identifiés sont principalement situés à Taïwan et dans les pays d'Asie du Sud-Est. Ces routeurs constituent la base d'une vaste infrastructure de relais. Le rapport indique qu'aucun appareil infecté n'a été détecté en Chine continentale. Cette répartition géographique correspond aux zones qui font l'objet d'opérations menées depuis des années par l'État chinois. Des chercheurs soulignent que les infrastructures reposant sur des routeurs tiers permettent aux attaquants de mener des activités d'espionnage de manière difficilement traçable. Le routage du trafic via les appareils des utilisateurs privés crée une couche de dissimulation et, simultanément, une plateforme pour des attaques contre des cibles politiques et économiques importantes. SecurityScorecard attribue cette campagne à des acteurs soutenus par l'État chinois. Les chercheurs décrivent la cohésion de la campagne, l'exploitation de la vulnérabilité « n-day » et la gestion des certificats comme caractéristiques des opérations étatiques. Ils estiment que l'envergure et la structure organisationnelle du botnet témoignent d'une préparation de longue haleine et d'une focalisation sur des objectifs stratégiques. (Lire la suite)
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L'UE assouplit les règles relatives à l'intelligence artificielle et à la protection de la vie privée

La Commission européenne a dévoilé le paquet « Digital Omnibus », qui vise à alléger les contraintes pesant sur le secteur technologique et à introduire une plus grande flexibilité dans l’application de la réglementation européenne relative à l’intelligence artificielle et à la protection des données. Il s’agit de la première refonte majeure du cadre juridique numérique depuis l’adoption de la loi sur l’intelligence artificielle, et son objectif est simple : relancer le rythme de l’innovation dans le secteur technologique européen. « L’Europe n’a pas encore pleinement profité de la révolution numérique », déclare Valdis Dombrovskis, commissaire européen aux Affaires économiques. « Et nous ne pouvons pas nous permettre de payer le prix de notre incapacité à suivre le rythme des exigences d’un monde en constante évolution. » Au cœur de ces changements figurent les modifications apportées aux applications d'IA classées à haut risque. La Commission a proposé de reporter l'entrée en vigueur de la réglementation plus stricte d'août 2026 à décembre 2027. Ce délai supplémentaire permet au secteur d'adapter ses systèmes de sécurité, notamment dans des domaines tels que la biométrie, les infrastructures critiques, le système judiciaire, les processus démocratiques, l'emploi et l'application de la loi. La modification concerne également l'identification et la catégorisation biométriques, ainsi que les outils d'analyse des émotions des utilisateurs. La Commission a également présenté des simplifications exemptant certaines entreprises de l'enregistrement de leurs systèmes à haut risque dans la base de données de l'UE. Cette exemption concerne les systèmes utilisés pour des tâches de nature procédurale ou dont le champ d'application fonctionnel est très restreint. Bruxelles fait valoir que nombre de ces outils servent uniquement à faciliter les processus administratifs et que la charge d'une procédure de conformité complète serait disproportionnée. Ce paquet législatif comprend également des mesures visant à harmoniser la réglementation relative aux données personnelles . La Commission prévoit de clarifier la définition des données personnelles, notamment dans le contexte de l'anonymisation. Cette clarification a pour objectif de permettre aux entreprises technologiques d'utiliser des informations désanonymisées – y compris des données sensibles telles que les données biométriques – à condition que des mesures concrètes soient prises pour les supprimer efficacement des ensembles de données identifiables. Le paquet « Digital Omnibus » comprend également des solutions visant à alléger la charge pesant sur les petites et moyennes entreprises, qui ont été les plus durement touchées par la pression réglementaire suite à l’entrée en vigueur de plusieurs nouvelles réglementations numériques. Selon les estimations de la Commission, ces simplifications pourraient permettre aux entreprises de réaliser des économies allant jusqu’à 225 millions d’euros par an. Bruxelles prévoit également de lancer un portefeuille d'entreprises européen, destiné à harmoniser certaines procédures administratives et à réduire le nombre de documents que les entreprises opérant dans plusieurs pays de l'UE doivent soumettre. Le report de certaines réglementations est le fruit d'intenses négociations menées non seulement avec les États membres, mais aussi avec l'administration américaine et des représentants de l'industrie technologique. Les autorités allemandes et françaises ont soutenu ce report, insistant sur le rythme d'évolution du marché et les difficultés liées à l'élaboration de normes techniques uniformes. La ministre française de l'Intelligence Artificielle et du Numérique, Anne Le Hénanff, a déclaré que le cadre réglementaire actuel est alourdi par trop d'incertitudes qui freinent l'innovation. Karsten Wildberger, chargé de la transformation numérique au sein du gouvernement allemand, a exprimé un avis similaire. Il a fait valoir que le développement technologique s'est accéléré à un tel point que la réglementation nécessite une adaptation constante plutôt qu'une mise en œuvre rigide et ponctuelle. « Commençons par concevoir les produits, puis examinons très sérieusement leur fonctionnement – ​​leur sécurité et la mise en place de processus adéquats », déclare Wildberger. Les nouvelles propositions ont été bien accueillies par les géants de la tech. La CCIA, qui représente des entreprises comme Alphabet, Meta, Amazon et Apple, a officiellement approuvé ces changements. Le secteur estime que des contraintes réglementaires excessives empêchent l'Europe de développer de nouveaux produits à un rythme comparable à celui des États-Unis et de l'Asie. « Le futur paquet législatif numérique et le bilan de santé numérique doivent refléter un changement décisif vers une approche réglementaire plus proportionnée et plus favorable à l’innovation », écrit le groupe dans une lettre ouverte à la Commission européenne. L'initiative EU AI Champions, qui rassemble des dizaines des plus grandes entreprises technologiques européennes, a partagé ce point de vue. Dans une lettre ouverte à la Commission européenne, ces entreprises ont plaidé pour une réglementation plus proportionnée, qu'elles jugent essentielle pour que l'IA européenne puisse être compétitive à l'échelle mondiale. Bien que ces modifications aient reçu le soutien de grands États membres et de représentants de l'industrie, leur avenir reste incertain. Les propositions seront désormais soumises au vote des États membres de l'UE et du Parlement européen. Certains députés européens ont annoncé qu'ils voteraient contre le paquet législatif, arguant que les grandes entreprises technologiques exercent un lobbying agressif pour assouplir la réglementation européenne. Brando Benifei, négociateur en chef de la loi sur l'intelligence artificielle, a appelé le Parlement européen à défendre les droits numériques des citoyens, soulignant que l'UE devait renforcer la confiance du public, et non la saper. « Il est décevant de constater que la Commission européenne cède aux pressions de l’administration Trump et du lobby des grandes entreprises technologiques », a déclaré Kim van Sparrentak, députée européenne néerlandaise. Plus d'une centaine d'organisations sociales et syndicales ont également réagi à la publication du projet. Dans une lettre ouverte, elles alertent sur le fait que ces simplifications pourraient entraîner la plus grande restriction des droits numériques de l'histoire de l'Union européenne. Les auteurs du document affirment que les modifications sont mises en œuvre de manière opaque et sans contrôle démocratique. La semaine dernière, 127 organisations de la société civile et syndicats ont publié une lettre ouverte appelant la Commission européenne à suspendre la mise en œuvre du programme Digital Omnibus et condamnant les tentatives de déréglementation du bloc. « Si la Commission européenne ne change pas de cap, il s'agira de la plus importante restriction des droits fondamentaux dans le domaine numérique jamais imposée dans l'histoire de l'UE », peut-on lire dans la lettre . Ces mesures sont prises en coulisses, selon des procédures précipitées et opaques conçues pour échapper au contrôle démocratique. (Lire la suite)
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La mise à jour de Windows 11 ralentit les cartes NVIDIA. Un correctif de pilote est indispensable.

Avec la sortie de Call of Duty: Black Ops 7, les deux principaux fabricants de cartes graphiques ont publié de nouvelles versions de pilotes optimisées pour ce nouvel opus. Nvidia a déployé GeForce 581.80, tandis qu'AMD a publié Radeon 25.11.1. La mise à jour d'AMD intègre une nouvelle fonctionnalité appelée FSR Ray Regeneration « Redstone », destinée à améliorer la génération des reflets et le ray tracing dans les jeux compatibles FSR. Quelques heures après la publication du pilote GeForce 581.80, Nvidia a déployé un correctif supplémentaire. L'entreprise a expliqué que les performances de certains jeux s'étaient dégradées suite à la mise à jour Windows 11 Patch Tuesday d'octobre pour les versions 24H2 et 25H2 (KB5066835). Le fabricant de cartes graphiques a présenté ce correctif comme une solution à un problème survenu après l'installation de la mise à jour système elle-même. Le correctif 581.94, basé sur le dernier pilote Game Ready, vise à stabiliser les performances des jeux souffrant de chutes d'images. Nvidia n'a pas précisé quels jeux étaient particulièrement vulnérables à la baisse de performances. Les joueurs, cependant, spéculent sur les titres récents les plus touchés, notamment Black Ops 7 et Battlefield 6. Microsoft n'a fait mention d'aucun incident similaire dans son tableau de bord de santé, ce qui n'a fait qu'accroître l'incertitude. Les premiers retours des utilisateurs indiquent que le correctif résout bien les problèmes de saccades. Un joueur, ayant testé le correctif sur Black Ops 7 , Battlefield 6 et Arc Raiders, a signalé une nette amélioration de la fluidité du jeu. Les discussions au sein de la communauté sont toujours en cours, mais rien n'indique pour l'instant que le problème persiste sur d'autres titres ou configurations. Nvidia rappelle aux utilisateurs que le pilote 581.94 est encore une version bêta. L'entreprise le considère comme une version d'urgence, destinée aux utilisateurs rencontrant des problèmes de performance. Les joueurs ne rencontrant aucun problème peuvent attendre la sortie de la version finale certifiée WHQL. Toutefois, un correctif est disponible sur le site web officiel du fabricant et chacun peut le télécharger pour le tester sur son propre matériel. (Lire la suite)
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Vulnérabilité importante dans Google Chrome. Mettez à jour votre navigateur de toute urgence.

Google Chrome a reçu une mise à jour de sécurité urgente qui corrige une vulnérabilité du moteur JavaScript V8 permettant aux cybercriminels de manipuler la mémoire du navigateur et d'exécuter du code malveillant. La faille de sécurité de Google Chrome, corrigée par le dernier correctif, permettait le piratage d'un appareil utilisateur. Malheureusement, d'après Google, elle a été activement exploitée par des cybercriminels. Il est donc essentiel d'installer la mise à jour sans délai. Le chercheur en cybersécurité Clément Lecigne, qui a découvert la vulnérabilité, l'a signalée le 12 novembre, et Google a rapidement mis au point un correctif. Pour Windows, il s'agit de la version 142.0.7444.175/.176, tandis que pour Mac et Linux, les versions sont respectivement 142.0.7444.176 et 142.0.7444.175. Pour mettre à jour le navigateur, il suffit de le redémarrer après avoir téléchargé le correctif. Vous pouvez le faire manuellement en allant dans Paramètres > À propos de Chrome et en cliquant sur Redémarrer, ou en vous rendant sur la page d'assistance Google pour télécharger la mise à jour. Chrome, mais aussi d'autres navigateurs basés sur Chromium, pourraient être vulnérables. Microsoft a réagi à cette menace et a publié une mise à jour pour Edge (version 142.0.3595.90). Google Chrome affichera bientôt des avertissements pour tout site web ne proposant pas de connexion HTTPS sécurisée. Actuellement, la plupart des sites utilisent ce protocole, mais certains ont opté pour HTTP, moins sécurisé. Ce changement sera mis en place progressivement, les avertissements étant généralisés à partir d'avril 2026. Bien que ces avertissements soient utiles, la question demeure : seront-ils perçus comme intrusifs par les utilisateurs ? (Lire la suite)
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Google lit secrètement tous vos e-mails. Une action en justice a été intentée.

La transition numérique de Google en octobre est passée quasiment inaperçue. Gmail fonctionnait parfaitement, les messages Chat s'affichaient normalement et les visioconférences Meet étaient fluides. De l'extérieur, tout semblait être une simple mise à jour. Ce n'est qu'aujourd'hui, avec l'apparition d'une action collective, qu'il apparaît clairement qu'en coulisses, une manœuvre s'est déroulée, susceptible de devenir l'un des plus importants conflits liés à la protection de la vie privée de ces dernières années. Thomas Thele et Melo Porter accusent Google d'avoir déployé secrètement le système d'intelligence artificielle Gemini sur toutes ses plateformes de messagerie. Selon la plainte, ce système aurait eu accès à l'intégralité de l'historique des communications : courriels, pièces jointes, conversations et appels vidéo. La plainte décrit un mécanisme qui, selon les plaignants, viole la confiance des utilisateurs et leur droit légitime au respect de leur vie privée. Jusqu'en octobre, le traitement des données par Gemini était censé se limiter aux personnes ayant donné leur consentement éclairé. Les plaignants affirment que Google a par la suite activé cette fonctionnalité à l'échelle mondiale, sans en informer clairement les utilisateurs. La plainte souligne également le caractère problématique de la clause « En activant ce paramètre, vous consentez », alors que, selon les plaignants, la fonctionnalité était déjà activée indépendamment de toute action de l'utilisateur. Les documents déposés auprès du tribunal allèguent que Google a agi délibérément. Les paramètres étaient conçus pour donner l'illusion d'un consentement libre et éclairé, alors même que les utilisateurs n'avaient aucune possibilité concrète de s'y opposer. Selon les plaignants, il s'agissait d'une manœuvre trompeuse visant à se soustraire à toute responsabilité et à justifier l'activation automatique des fonctionnalités analytiques de Gemini. La plainte détaille l'étendue des données auxquelles Gemini aurait pu accéder. Selon Thele, il s'agit notamment d'informations financières, de données professionnelles, d'activités religieuses et politiques, de soins médicaux, de relations familiales, de contacts sociaux, de comportements d'achat et d'habitudes de vie quotidiennes. La plainte soutient que si les allégations sont confirmées, le système a accédé à la quasi-totalité des aspects de la vie de l'utilisateur et a ensuite analysé ces données pour créer des profils stratégiques et commerciaux. Les accusations portées contre Google peuvent paraître accablantes, mais pour de nombreux utilisateurs, elles reflètent une réalité bien connue. L'écosystème de Google repose sur l'échange de données par souci de commodité. Les moteurs de recherche, la messagerie électronique, la messagerie instantanée et les services cloud fonctionnent selon des modèles qui traitent d'énormes quantités d'informations. Cette action en justice soulève non seulement des questions quant à la responsabilité de Google, mais amène également les consommateurs à s'interroger sur le prix qu'ils paient pour l'utilisation des services numériques. La plainte invoque de nombreuses lois, notamment la loi californienne sur l'atteinte à la vie privée (California Invasion of Privacy Act), la loi sur l'accès aux informations informatiques et la fraude (Computer Information Access and Fraud Act) et la loi sur la conservation des communications (Communications Retention Act). Les plaignants font également valoir le droit constitutionnel californien à la vie privée. Ils soutiennent que les agissements de Google étaient frauduleux, contraires à l'éthique et aux normes sociales, et que l'intelligence artificielle a été déployée sans en informer les utilisateurs. Google n'a pour l'instant fait aucun commentaire, mais on peut déjà s'attendre à ce que les conséquences possibles créent un précédent influençant le fonctionnement des systèmes d'IA dans les services aux consommateurs. (Lire la suite)
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NVIDIA se tourne vers un nouveau type de mémoire pour l'IA.

NVIDIA semble préparer une transformation radicale de sa chaîne d'approvisionnement en mémoire pour l'infrastructure d'IA, en passant aux modules LPDDR pour ses serveurs d'IA et en abandonnant la DDR traditionnelle. L'un des arguments de NVIDIA en faveur du LPDDR plutôt que du DDR5 est son efficacité énergétique supérieure et ses mécanismes de correction d'erreurs avancés. Par ailleurs, les experts constatent que le marché de la mémoire est entré dans une période de pénurie, la demande de DRAM ayant connu une croissance rapide ces derniers mois. Initialement, l'impact était jugé modéré, les fabricants devant augmenter leurs capacités de production, mais l'ampleur de la construction des centres de données a largement dépassé les prévisions des analystes. Cette situation a contraint des entreprises comme NVIDIA à prendre des décisions difficiles, notamment le passage au LPDDR pour ses serveurs d'IA. Selon Counterpoint Research, cette transition engendre un véritable bouleversement. Les analystes préviennent que la principale conséquence sera une forte augmentation des tensions sur la chaîne d'approvisionnement. Le passage de NVIDIA à la mémoire LPDDR en fait un client au même titre que les plus grands fabricants de smartphones, et l'industrie n'est tout simplement pas préparée à une telle demande. Quant aux prix, ils devraient augmenter de 50 % supplémentaires en quelques trimestres seulement, en plus de la hausse annuelle de 50 % déjà prévue. Cela signifie que le marché pourrait voir le coût de la mémoire doubler en quelques mois. Pour le secteur de l'IA, cette transition semble logique, voire bénéfique, mais pour les consommateurs, elle crée un autre problème majeur. (Lire la suite)
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GTA 6 pourrait sortir sur Nintendo Switch 2.

GTA 6 est l'un des jeux les plus attendus. Sa sortie a de nouveau été repoussée, officieusement en raison de problèmes de performances. Le jeu est actuellement prévu sur PS5 et Xbox Series X/S, et une version PC est également prévue. Cependant, il est possible qu'il finisse par sortir sur une autre plateforme. Les graphismes de Grand Theft Auto 6 sont époustouflants, ce qui risque de pousser les consoles dans leurs retranchements. Il n'est donc pas surprenant qu'il n'y ait aucune chance théorique de porter le jeu sur Nintendo Switch 2 – du moins en théorie, car des tests seraient en cours. La Switch 2 est en retrait par rapport à la PS5 et à la Xbox Series X, ce qui pourrait représenter un défi de taille pour les développeurs et mener à l'abandon définitif du projet. D'après le leaker Nate the Hate, Rockstar teste actuellement la faisabilité d'un portage de GTA 6 sur Nintendo Switch 2, évalue sa pertinence et vérifie si le jeu sera jouable et acceptable sur cette console. Bien entendu, cela ne signifie pas que le jeu sortira sur une console Nintendo, les développeurs le testant sur différentes plateformes durant son développement. Par ailleurs, on pensait un temps que la Switch originale ne pourrait pas faire tourner The Witcher 3 ou Kingdom Come: Deliverance, et pourtant, ces deux titres ont été portés sur cette console. Bien sûr, en raison des limitations techniques de la console, les développeurs devraient faire des compromis : le jeu aurait des graphismes inférieurs et pourrait ne pas fonctionner de manière stable. La Nintendo Switch 2, bien que moins puissante que la PlayStation 5 ou la Xbox Series X, possède plusieurs atouts qui pourraient faciliter le portage du jeu. Tout d'abord, la console dispose de plus de RAM que la Xbox Series S, ce qui pourrait s'avérer utile pour le portage, notamment pour une version optimisée pour cette plateforme. Un autre atout majeur de la Switch 2 est sa compatibilité avec la technologie NVIDIA DLSS, qui améliore les performances. Bien sûr, même si un portage de GTA 6 sur Nintendo Switch 2 voit le jour, il ne sera pas disponible le 19 novembre 2026, mais plus tard. Les joueurs PC devront également patienter ; certains évoquent même 2028. (Lire la suite)
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PlayStation : Les promotions de fin d'année annoncées

Les Promotions de fin d'année sur une partie de la gamme PlayStation se dérouleront du 21 novembre au 18 décembre. Pendant les Promotions de fin d'année, vous retrouverez des offres sur les jeux, les accessoires et les consoles PlayStation en magasin, auprès des revendeurs participants et sur le PlayStation Store, direct.playstation.com Voici quelques exemples : * · 100€ de remise immédiate sur la PlayStation 5 Standard * · 150€ de remise immédiate sur la PlayStation 5 Numérique * · 100€ de remise immédiate sur la PlayStation 5 Pro * · 100€ de remise sur le PlayStation VR2 * · 20€ de remise sur une sélection de DualSense jusqu'au 05/12 inclus * · 30€ de remise sur la DualSense Edge jusqu'au 12/12 inclus * · 20€ de remise sur le PlayStation Portal * · 20€ de remise sur les casques PlayStation Pulse Elite * · 30€ de remise sur les écouteurs Pulse Explore * · Des remises allant jusqu’à 50€ sur une sélection de jeux édités par Sony Interactive Entertainment tel que Astro-Bot, God of War Ragnarok, Marvel's Spider-Man 2, et bien d'autres encore (Lire la suite)
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Test Hot Stakes Casino - American Roulette (PS5) - faites vos jeux, rien ne va plus

Développé par eastasiasoft, Hot Stakes Casino : American Roulette vous place devant une roulette colorée, où vous devrez tenter de remporter le plus de gains possible. Pour cela, il vous faudra de la chance, de la ruse et peut-être même quelques pouvoirs spéciaux. Mais cela ne suffira peut-être pas à vous amuser. Le monde des jeux de hasard ne laisse personne indifférent : on l’aime ou on le déteste. Il recèle des défis qui requièrent différents niveaux de compétence : au poker et au blackjack, il faut allier chance et stratégie, tandis que les machines à sous, par exemple, reposent presque exclusivement sur le facteur C. Entre les deux, on trouve la roulette, une roue numérotée de 0 à 36 avec une bille qui tourne . Les joueurs doivent miser sur des numéros, des couleurs ou des combinaisons de ceux-ci, en essayant de maximiser leurs mises. Plus la gamme choisie est large, plus le multiplicateur du gain potentiel est faible. C'est le mécanisme classique qui récompense les audacieux, peut-être favorisés par la chance. Et c'est précisément ce principe qui régit Hot Stakes Casino : American Roulette, un jeu qui ne cache pas ses intentions. Vous vous retrouverez assis à une table verte, avec une mise de départ limitée que vous pourrez augmenter en misant sur les numéros tirés. Les variables présentes sont les classiques de la vie réelle, à une exception près. Chaque personnage jouable est doté d'un pouvoir spécial, utilisable trois fois au maximum. Si vous pensez que cela ne suffira pas à divertir les amateurs de jeux vidéo modernes, vous avez déjà partiellement répondu à la question, comme vous l'avez probablement déjà constaté. Hot Stakes Casino : American Roulette tente d'offrir aux passionnés de roulette le frisson du jeu, sans risque de perdre de l'argent réel. Peut-être que perdre les 4,99 € dépensés pour l'acheter sur la boutique suffira à vous décevoir. (Lire la suite)
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YouTube souhaite devenir un service de messagerie.

YouTube a lancé une expérience avec une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs d'envoyer des messages directement depuis l'application et de partager des vidéos au sein de la plateforme. Le géant du streaming vidéo, propriété de Google, cherche à simplifier le partage et la discussion de contenu en supprimant le recours à des applications tierces de partage de liens. Auparavant, les utilisateurs devaient copier les liens vidéo et les partager par messagerie instantanée ou e-mail ; la nouvelle solution permet d'intégrer l'ensemble du processus dans une seule application. La nouvelle fonctionnalité de partage et de messagerie est actuellement testée en Irlande et en Pologne. Elle est accessible aux personnes de 18 ans et plus connectées à leur compte YouTube. Une fois activée dans l'application mobile, elle permet d'envoyer des invitations à partager des vidéos, que les autres utilisateurs peuvent accepter ou refuser. L'expérimentation permet également de consulter les conversations dans l'onglet Messages, accessible en appuyant sur l'icône de cloche de notification. Les utilisateurs peuvent supprimer des conversations ou bloquer des expéditeurs s'ils ne souhaitent plus recevoir de messages. Cette nouvelle fonctionnalité prend en charge les vidéos courtes et longues, ainsi que les diffusions en direct. YouTube avait déjà expérimenté un système de messagerie instantanée, lancé en 2017 puis abandonné. La fonctionnalité actuelle semble répondre aux demandes répétées des utilisateurs qui réclamaient depuis des années un moyen simple de mettre en ligne des vidéos et de participer à des discussions sans quitter l'application. Spotify a fait de même en intégrant la messagerie directe à son application. YouTube, de son côté, s'appuie sur l'expérience d'autres plateformes de médias sociaux et de streaming pour créer une solution intégrée regroupant les fonctions de partage et de communication. YouTube n'a pas encore annoncé la date de disponibilité de cette fonctionnalité dans d'autres pays ni si elle deviendra une composante standard de l'application pour tous les utilisateurs. L'entreprise souligne que ces tests sont expérimentaux et que les décisions concernant le déploiement ultérieur de la fonctionnalité dépendront des retours des participants et du suivi du comportement des utilisateurs. (Lire la suite)
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Un retraité a dérobé des secrets taïwanais. Il travaille désormais pour Intel.

TSMC se retrouve une nouvelle fois au cœur d'une enquête pour vol de technologie de semi-conducteurs. Pour la deuxième fois cette année, un scandale lié à la fuite illégale d'informations concernant les procédés de fabrication de circuits intégrés de 2 nm a éclaté. Cette fois, la cible est Lo Wei-ren, 75 ans, ancien vice-président de la recherche et du développement, récemment retraité. D'après le Liberty Times, l'entreprise rassemble des preuves concernant un possible détournement de données technologiques clés, ce qui pourrait profiter considérablement à ses concurrents. Après avoir quitté l'entreprise, Lo Wei-ren a rejoint Intel, alimentant ainsi les soupçons. TSMC n'a pas encore commenté officiellement ces allégations, mais des sources taïwanaises indiquent que l'affaire est considérée comme une menace pour la sécurité nationale. De précédentes tentatives de vol d'informations relatives au procédé de gravure de 2 nm ont donné lieu à des poursuites judiciaires et à des accusations contre des employés, qui ont été licenciés durant l'été 2025. Les autorités gouvernementales ont interdit la production de puces de 2 nm hors de Taïwan en 2024. Le maintien du contrôle sur cette technologie est devenu une priorité politique et économique. Lo Wei-ren a dirigé des départements opérationnels et de recherche clés chez TSMC pendant plus de vingt ans. Son départ à la retraite en juillet 2025 a été marqué par des célébrations, et l'entreprise a reconnu son immense contribution au développement des technologies de procédés. La situation a pris une autre tournure à l'automne, lorsqu'il a été révélé que l'ancien vice-président avait rejoint Intel en tant que directeur de la recherche et du développement. On ignore s'il était lié par une clause de non-concurrence. Le tollé général est venu des informations selon lesquelles, avant même son départ, il avait demandé à ses subordonnés de préparer des copies exhaustives de documents internes concernant les procédés 2 nm, A16 et A14. La technologie 2 nm représente une avancée majeure dans la production mondiale de semi-conducteurs. IBM a été la première entreprise à présenter des prototypes fonctionnels en 2021. TSMC a entamé ses recherches en 2019 et a commencé à accepter les commandes en 2025. L'usine taïwanaise dédiée à cette technologie est déjà presque pleinement opérationnelle, avec des rendements de lots tests atteignant environ 60 %, ce qui permettra une production en série. Dans le même temps, Samsung s'efforce de maintenir son rythme de développement, tandis qu'Intel tente de rattraper son retard grâce au soutien gouvernemental . Cependant, les résultats d'Intel sont loin d'être satisfaisants : mi-2025, seule une petite fraction des puces utilisant le procédé 18A répondait aux critères requis. (Lire la suite)
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Le créateur de Linux fait l'éloge des développeurs d'IA. Linus Torvalds crée à nouveau la surprise.

Après des années de critiques acerbes à l'égard des tendances de programmation contemporaines, Linus Torvalds s'est exprimé positivement sur les développeurs utilisant ce qu'on appelle le codage Vibe. Ce phénomène consiste à créer des logiciels en envoyant des commandes en langage naturel à des modèles neuronaux. Le code résultant est le fruit du traitement de ces commandes, et non du travail manuel du programmeur. Le terme « programmation intuitive » a été inventé par Andrej Karpathy, connu pour ses travaux chez OpenAI et la promotion d'outils basés sur l'intelligence artificielle générative. Torvalds a qualifié son approche de « plutôt positive », surprenant la communauté qui se souvenait de sa résistance de longue date à l'adoption rapide de nouvelles pratiques. Parallèlement, il a fixé une limite à l'acceptabilité du codage Vibe. Il estimait que ceux qui utilisaient cette méthode ne devaient avoir aucune influence sur les projets dépendant de la stabilité des systèmes critiques. Dans des déclarations ultérieures, Torvalds a expliqué que le problème des projets sensibles réside dans la maintenance ultérieure du code, lorsque sa structure et son processus de développement sont moins transparents. Il n'a pas précisé les domaines concernés, mais a suggéré que l'accès au noyau Linux ne devrait pas être confié à des programmeurs utilisant uniquement des techniques génératives. Torvalds a également précisé qu'il n'avait pas encore testé lui-même le code de Vibe. Depuis vingt ans, il se consacre à son rôle de chef de projet Linux, intégrant les modifications, évaluant les propositions des développeurs et publiant les nouvelles versions du noyau. Il affirme parfois que l'écriture de code ne représente plus une part importante de ses responsabilités, même s'il ne s'y tient pas toujours. Le créateur de Linux a souligné le nombre croissant de faux rapports de sécurité et de bogues générés par une mauvaise utilisation de l'intelligence artificielle. Il a décrit des cas où du code téléchargé depuis kernel.org par des réseaux neuronaux a conduit à des interprétations et des alertes erronées. Il a toutefois insisté sur le fait que la situation est moins grave dans le noyau Linux que dans d'autres projets open source. Il a cité cURL, un outil en ligne de commande très répandu pour le transfert de données via les protocoles Internet, comme exemple. Ces dernières années, ses développeurs ont été confrontés à un nombre croissant de rapports erronés générés par des outils d'IA. Torvalds a reconnu que des années de travail avaient modifié son approche du développement du noyau. Auparavant, il était connu pour son rejet systématique de nombreuses propositions, notamment celles qui allaient à l'encontre de sa vision de l'intégrité du code. Désormais, il autorise des solutions auxquelles certains développeurs expérimentés s'opposent. Rust, considéré comme un langage plus sûr que le C traditionnel, en est un exemple. Torvalds a longtemps soutenu les détracteurs de Rust , mais a finalement accepté son intégration au noyau. Il a déclaré que Rust n'était plus une expérience , mais qu'il devenait une composante à part entière du projet. Ce changement ne remet pas en cause son approche rigoureuse de l'architecture et de la qualité du code. Ces dernières années, il a critiqué publiquement à plusieurs reprises des solutions qu'il jugeait imparfaites. En avril 2025, il a autorisé la suppression de nombreux systèmes de fichiers essentiels, provoquant un vif débat parmi les développeurs. En août de la même année, il a qualifié le code de l'architecture RISC-V de destructeur, alors même que de nombreuses entreprises considèrent cette architecture comme une future concurrente des architectures x86 et ARM. La relation ambiguë de Torvalds avec Rust a refait surface en juin 2025. Il a suspendu le compte de Kees Cook , l'un des principaux défenseurs du langage au sein du projet Linux, pour avoir utilisé un lien vers un dépôt contenant de fausses informations sur les auteurs des commits. Cook a publié un message laissant entendre que Torvalds avait contribué à ces modifications, alors qu'il n'y avait absolument pas participé. (Lire la suite)
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La panne d'Internet n'est pas due à une attaque. Cloudflare explique cette coupure mondiale.

Mardi matin, une grande partie d'Internet était hors service ou présentait des dysfonctionnements . Cette perturbation a affecté certains des services les plus populaires, notamment ChatGPT, Claude, Spotify et la plateforme X. La cause de cette panne s'est avérée être une défaillance majeure de l'infrastructure de Cloudflare, une entreprise qui gère une part importante du trafic Internet mondial. Vers 14 h, Cloudflare a annoncé sur sa page d'état que la cause de l'instabilité avait été identifiée et qu'un correctif était en cours de déploiement. Moins de deux heures plus tard, l'entreprise a annoncé que l'incident était résolu, tout en précisant que la surveillance restait active afin de garantir la stabilité de tous les composants. Pendant que les correctifs étaient en cours, Dane Knecht, directeur technique de Cloudflare, a présenté ses excuses aux utilisateurs et partenaires sur la plateforme X. Il a expliqué que les problèmes provenaient d'un bug caché dans le service responsable des mécanismes de protection contre les bots. Après une modification de configuration de routine, le service a commencé à planter, entraînant des répercussions sur le réseau et d'autres systèmes connexes. Knecht a souligné qu'il ne s'agissait ni d'une attaque ni d'un acte délibéré d'un tiers. Le bug ne s'est pas manifesté lors des tests, n'a provoqué aucune panne antérieure et est resté invisible jusqu'à une modification de la configuration. Le directeur technique a ajouté que l'entreprise assume la responsabilité des conséquences de cette interruption de service, tant pour ses clients que pour l'ensemble du réseau, et qu'elle prend déjà des mesures pour éviter qu'un incident similaire ne se reproduise. Il a également annoncé la publication d'un rapport technique plus détaillé. Malgré le correctif, certains utilisateurs rencontraient encore des difficultés pour se connecter au tableau de bord Cloudflare et utiliser certaines fonctionnalités. L'entreprise a continué à renforcer sa surveillance et à travailler à la résolution des problèmes restants. L'ampleur de la perturbation a clairement démontré à quel point le réseau moderne dépend d'un petit nombre de fournisseurs d'infrastructure. Quelques semaines auparavant, Amazon Web Services avait subi une panne similaire, affectant l'écosystème mondial des services et applications. Cela montre comment les problèmes rencontrés par une seule entreprise peuvent impacter la stabilité de pans entiers d'Internet. Selon les estimations du secteur, Cloudflare alimente environ un cinquième des sites web. L'entreprise possède des centres de données dans 330 villes et assure des connexions directes à 13 000 réseaux, parmi lesquels figurent les principaux fournisseurs d'accès à Internet, les grandes plateformes cloud et les entreprises qui utilisent son infrastructure. L'un des principaux atouts de Cloudflare est sa protection contre les attaques DDoS, qui visent à perturber la disponibilité des sites web et des applications. Ironie du sort, les incidents de mardi ont touché une entreprise qui protège régulièrement ses clients contre ce type de perturbations. (Lire la suite)
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La pénurie de mémoire paralyse le marché. NVIDIA et AMD envisagent d'arrêter la production de leurs GPU les plus populaires.

Le marché informatique traverse une crise depuis quelques semaines, touchant tous les acteurs, des fabricants d'ordinateurs portables aux joueurs qui assemblent leurs propres PC. Plusieurs rapports en provenance de Corée et de Taïwan indiquent que la flambée des prix de la DRAM, de la NAND et même de la mémoire flash NOR, moins souvent mentionnée, s'accélère suffisamment pour déstabiliser l'ensemble du secteur. Selon le Korea Economic Daily, NVIDIA, AMD et d'autres fabricants de GPU envisagent d'arrêter la production de certaines cartes graphiques de milieu et haut de gamme, car le coût de la mémoire représente désormais une part exceptionnellement élevée du coût total des composants. Ce n'est pas la première fois que l'on entend dire que la hausse des prix de la mémoire impactera non seulement la RAM et les SSD, mais aussi les cartes graphiques, composants essentiels pour les joueurs. Nous avons déjà appris que NVIDIA et AMD prévoient d'augmenter les prix de leurs cartes graphiques . D'après le Commercial Times, les principales marques taïwanaises, dont ASUS, envisagent de réduire la capacité de mémoire par défaut de leurs futurs ordinateurs portables et PC pré-assemblés. Cette décision est motivée par la hausse actuelle des prix de la RAM et de la mémoire NAND, car de nouvelles augmentations pourraient rendre certains produits inabordables. TrendForce prévoit que les fabricants réorienteront leur production vers des modèles à plus forte marge, augmenteront les prix de l'ensemble de leurs gammes, réduiront leurs commandes de composants et même abaisseront les spécifications des ordinateurs d'entrée et de milieu de gamme. Par conséquent, les utilisateurs qui achèteront un ordinateur portable ou de bureau en 2026 pourraient constater une réduction de la mémoire vive à prix égal ou être contraints de payer plus cher pour des configurations qui étaient auparavant la norme. Parallèlement, la disponibilité des trois principaux types de mémoire (DRAM, mémoire flash NAND et mémoire flash NOR) diminue. La DDR4, utilisée dans les conceptions plus anciennes et moins coûteuses, est particulièrement menacée. Les fournisseurs accélèrent son retrait du marché et réorientent leurs lignes de production vers des normes plus récentes. Selon WJ Capital Perspective, la pénurie de DDR4 atteindra 70 000 plaquettes d'ici fin 2025 et la situation restera tendue en 2026. La mémoire flash NOR devient elle aussi de plus en plus chère. La raison ? L’intelligence artificielle, bien sûr. Le système NVIDIA GB200 NVL72 utilise de la mémoire flash NOR et coûte plus de 600 $ par rack ; d’ici deux ans, ce prix pourrait atteindre 900 $. Les serveurs consomment d’énormes quantités de mémoire, reléguant ainsi le marché grand public au second plan. Mais tout n'est pas perdu : selon le Commercial Times, certains fabricants de cartes mères et d'ordinateurs portables (ODM) ont suspendu le développement de nouveaux modèles ou réduit leur production en série. La hausse du prix de la mémoire rend soudainement de nombreux projets non rentables. Par ailleurs, le secteur a été secoué par des informations selon lesquelles AMD prévoit d'augmenter les prix de ses GPU , Samsung augmente ses prix de mémoire jusqu'à 60 % et les principaux constructeurs modifient leurs plans de production pour l'année prochaine. (Lire la suite)
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Microsoft Azure a bloqué la plus grande attaque DDoS de l'histoire. 500 000 appareils n'ont pas pu y faire face.

Microsoft a annoncé que sa plateforme cloud Azure a repoussé avec succès la plus importante attaque par déni de service distribué (DDoS) jamais enregistrée, qui a atteint un débit de pointe de 15,72 térabits par seconde. L'attaque ciblait un point d'accès unique en Australie et provenait du botnet Aisuru, composé de plus de 500 000 objets connectés (IoT) infectés. À titre de comparaison, cela équivaut à la diffusion simultanée de 3,5 millions de vidéos Netflix. L'attaque a généré plus de 3,6 milliards de paquets par seconde, ce qui en fait non seulement la plus importante en termes de bande passante, mais aussi l'une des plus intenses de l'histoire. Microsoft assure que le système de protection DDoS Azure a filtré avec succès le trafic malveillant, évitant ainsi toute interruption des services clients. L'entreprise recommande toutefois aux organisations et aux utilisateurs de veiller à la sécurité de leurs appareils connectés à Internet, notamment ceux utilisés à domicile, tels que les caméras, les routeurs, les thermostats et les sonnettes vidéo. Les experts alertent sur l'intensification et la brièveté croissantes des attaques DDoS, comparables à des cyberattaques éclair, ce qui complique la réponse des systèmes de défense. Selon l'analyste Sunil Varkey, ce problème est mondial et résulte d'un manque de bonnes pratiques de cybersécurité, tant chez les fabricants et les fournisseurs de services que chez les utilisateurs eux-mêmes. Face à la multiplication des menaces, Microsoft et les experts en sécurité recommandent une protection multicouche, des tests de résistance aux attaques DDoS et la surveillance du trafic réseau. Cependant, c'est toujours mieux que de simplement couper le réseau… (Lire la suite)
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Le processeur Intel Core Ultra X7 358H a affiché des résultats de tests de performance décevants.

Il y a quelques jours, le processeur Intel Core Ultra X7 358H (Panther Lake) est apparu pour la première fois dans la base de données PassMark, mais seuls deux échantillons avaient été testés à l'époque, ce qui expliquait des résultats peu concluants. Désormais, grâce à l'ajout d'un autre processeur de pré-production, les résultats se sont nettement améliorés. L'écart de performances entre le 358H et le 255H s'est réduit, le 358H prenant même l'avantage. Cependant, les performances restent modestes : l'Ultra X7 358H accuse un retard de 1,4 % sur le Core Ultra 7 255H en monocœur et un avantage de seulement 4 % en multicœur. Ces résultats pourraient évoluer à l'avenir, une fois que davantage d'échantillons auront été testés et que les données seront plus précises. La fréquence turbo de 4,8 GHz a également été confirmée, mais la fréquence de base n'est pas encore disponible. Les gains de performance d'une génération à l'autre semblent modestes comparés au passage du Core Ultra 7 155H au Core Ultra 7 255H, où ce dernier offrait des performances multithread supérieures de près de 20 % et des performances monothread comparables, malgré l'activation de l'Hyper-Threading sur le 155H. De ce fait, les premières impressions concernant Panther Lake ne sont pas particulièrement brillantes. Par ailleurs, le Core Ultra X7 358H diffère par sa configuration : il possède techniquement les mêmes 16 cœurs et 16 threads que le 255H, mais le X7 358H compte deux cœurs de performance en moins et deux cœurs LP-E supplémentaires. Ceci explique le gain de performance modeste. Selon Intel, les processeurs Panther Lake sont principalement axés sur une efficacité énergétique accrue. Cela explique beaucoup de choses. (Lire la suite)
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L'iPhone 18 ne sera dévoilé qu'au printemps 2027.

Selon Mark Gurman de Bloomberg, Apple prévoit de scinder la gamme iPhone 18 en deux : les versions Pro seront lancées à l’automne 2026, tandis que les modèles de base arriveront au printemps 2027. Cette stratégie permettra à l’entreprise d’éviter une présentation trop spectaculaire lors de l’automne et de mieux répartir la charge de travail. Ainsi, l’année prochaine, Apple devrait dévoiler l’iPhone 18 Pro, l’iPhone 18 Pro Max, le très attendu iPhone Fold pliable, et peut-être de nouvelles montres connectées et des ordinateurs Mac. Au printemps 2027, l’entreprise lancera l’iPhone 18 de base, probablement l’iPhone 18e, successeur de l’iPhone 16e, et un successeur potentiel de l’iPhone Air. Cette approche en deux temps pour les annonces offre une bien plus grande flexibilité et réduit la pression opérationnelle au sein de l'entreprise. Concernant l'iPhone Air, selon des sources internes, sa production limitée en fait une plateforme idéale pour tester le matériel du futur iPhone pliable, qui devrait arborer un design similaire. Il avait été précédemment annoncé que l'iPhone Air serait dépourvu de son second module photo ; Apple estime que l'objectif grand angle n'est pas suffisamment populaire pour justifier sa présence. Nombre d'acheteurs potentiels, bien sûr, contestent cette affirmation ; pour beaucoup, un seul capteur photo à l'arrière sur un smartphone coûtant près de mille dollars est tout simplement insuffisant. Cependant, le constructeur pourrait revoir sa position à l'avenir. (Lire la suite)
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