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Maingear Retro98, « ordinateurs rétro », dévoilé

La société américaine Maingear a lancé une édition limitée du PC de bureau Retro98, arborant un design inspiré des années 1990. Ces nouveaux modèles sont dotés d'un boîtier SilverStone FLP02 avec trois baies pour disques 5,25 pouces en façade, un interrupteur d'alimentation rouge, un verrou de sécurité empêchant les redémarrages intempestifs et un bouton Turbo pour un refroidissement optimal. La configuration de base, proposée à 2 500 $, est équipée d'un processeur Intel Core Ultra 7 265K et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070. Le modèle haut de gamme à 5 000 $ comprend un processeur AMD Ryzen 7 9850X3D, une carte graphique GeForce RTX 5090 et 32 Go de RAM DDR5-6000. Enfin, la configuration Alpha, le modèle le plus performant, à 9 800 $, intègre un processeur Ryzen 9 9950X3D, 64 Go de RAM, un SSD de 4 To et un système de refroidissement liquide sur mesure signé Alphacool. Au total, 32 Retro98 et 5 modèles Alpha seront produits. (Lire la suite)
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Nothing n'a pas l'intention de lancer un nouveau modèle phare en 2026.

Carl Pei, PDG de Nothing, a confirmé que le smartphone Phone 4 ne sortira pas en 2026. Il a fait cette annonce dans une nouvelle vidéo publiée sur la chaîne YouTube officielle de la marque. Interrogé sur les projets de l'entreprise pour 2026, M. Pei a déclaré sans ambages qu'aucun nouveau modèle phare ne sera lancé cette année, soulignant que le Phone 3, déjà commercialisé, reste le fleuron de Nothing. Selon lui, l'entreprise ne prévoit pas de sortir un nouveau modèle phare chaque année sans raison valable et s'efforce de garantir que chaque mise à jour soit véritablement significative. Carl Pei a précisé que Nothing n'est pas tenue de suivre les mêmes règles que le reste du secteur, même si la plupart des fabricants respectent un cycle de mises à jour annuel. Rien n'empêche pour autant la sortie de nouveaux smartphones : la série Phone 4A, de milieu de gamme, est actuellement en développement. Carl Pei a déclaré que la série 4A représenterait une évolution complète à tous les niveaux par rapport à son prédécesseur, notamment en termes d'écran, d'appareil photo et de performances générales. Il a également ajouté que les nouveaux modèles seraient plus proches des modèles haut de gamme que la série 3A. Il n'a dévoilé aucun détail, se contentant de promettre des matériaux de qualité supérieure et des expérimentations audacieuses en matière de couleurs. Cette approche est plutôt intéressante, car la course aux lancements annuels conduit généralement à des smartphones sans intérêt et dépourvus de caractéristiques marquantes susceptibles d'attirer le public. (Lire la suite)
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Apple oblige une fois de plus Patreon à verser une commission de 30 %.

Cet automne, Patreon obligera les créateurs à abandonner leurs anciens systèmes de facturation pour se conformer aux nouvelles exigences d'abonnement d'Apple. Cette migration concernera environ 4 % des créateurs de contenu utilisant encore l'ancien modèle de paiement ou le paiement par publication. Apple a fixé au 1er novembre 2026 la date limite pour la transition vers le modèle d'abonnement. Sur sa page d'assistance, Patreon indique qu'il effectuera automatiquement la migration pour tous les utilisateurs qui ne l'auront pas faite manuellement d'ici là. Cette situation n'est pas sans rappeler d'autres exemples, Apple ayant déjà introduit puis abandonné une exigence similaire. En 2024, Apple avait initialement exigé de Patreon la migration des créateurs vers le système d'achats intégrés de l'App Store, ce qui lui aurait permis de prélever une commission de 30 % sur les achats et les renouvellements d'abonnement. La date limite avait été fixée à novembre 2025, et Apple avait menacé de retirer l'application de l'App Store. En mai, Patreon a annoncé que cette date limite était désormais levée, Apple ayant approuvé une mise à jour autorisant les utilisateurs iOS américains à utiliser d'autres moyens de paiement suite à la décision Epic Games contre Apple, qui interdisait à Apple de prélever des commissions sur les achats effectués en dehors des applications. Apple a depuis rétabli cette exigence et fixé une nouvelle date limite. Les membres Patreon sur iOS peuvent toujours contourner la commission de 30 % d'Apple en s'abonnant via la version web mobile, mais le processus d'abonnement intégré à l'application sera repensé. (Lire la suite)
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Qualcomm et AMD étudient l'intégration de la mémoire vive SOCAMM2 dans leurs gammes

Selon des sources industrielles, Qualcomm et AMD envisagent d'intégrer la mémoire SOCAMM2 à leurs gammes de produits d'IA afin d'accroître la capacité et les performances de la mémoire. Après la sortie du processeur NVIDIA Vera, qui utilise la LPDDR5X au format SOCAMM et offre une bande passante mémoire allant jusqu'à 1,2 To/s avec une capacité maximale de 1,5 To de LPDDR5X, Qualcomm et AMD suivent une voie similaire pour concevoir des systèmes d'IA haute vitesse et haute capacité. Ces systèmes nécessitent une mémoire rapide située au plus près des accélérateurs d'IA, et la SOCAMM peut efficacement compléter les importantes quantités de mémoire HBM installées sur ces accélérateurs. Elle agit comme un pool de mémoire rapide et haute capacité, permettant de stocker des modèles entiers en RAM et de réduire le besoin en SSD. L'approche SOCAMM de NVIDIA consiste à empiler plusieurs modules SOCAMM autour du processeur. C'est cette architecture que Qualcomm et AMD devraient adopter pour leurs solutions d'IA. Chez AMD, les premiers candidats à une telle intégration pourraient être ses accélérateurs Instinct MI associés aux processeurs EPYC. L'entreprise pourrait également aller plus loin et développer un système entièrement nouveau. Qualcomm propose déjà des solutions d'IA comme les accélérateurs d'inférence AI200 et AI250, équipés de jusqu'à 768 Go de mémoire LPDDR5 par carte. Ces derniers pourraient eux aussi bénéficier de la prise en charge SOCAMM, permettant ainsi l'extension de la mémoire grâce à la norme SOCAMM, au lieu de souder directement des puces sur la carte. (Lire la suite)
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Les revenus de la Xbox de Microsoft ont chuté de 32 %.

Microsoft a publié ses résultats du quatrième trimestre de son exercice fiscal 2025, révélant plusieurs points forts concernant son activité jeux vidéo. Le chiffre d'affaires trimestriel total a progressé de 17 % sur un an pour atteindre 81,3 milliards de dollars. Les revenus du cloud ont été le principal moteur de cette croissance, tandis que l'activité jeux vidéo de Microsoft continue de faire face à des difficultés et à un recul de son chiffre d'affaires. Au sein de la division Xbox, les revenus liés au matériel ont chuté de 32 % sur un an, impactant fortement l'activité. Globalement, le chiffre d'affaires de la division Xbox a reculé de 9 %, tandis que celui des contenus et services Xbox a baissé de 5 %. Seuls les services, notamment l'abonnement Game Pass, sont restés relativement stables, n'ayant pas subi de baisse significative. L'augmentation du prix du Game Pass était une tentative de Microsoft pour compenser partiellement les pertes dues à la baisse des ventes de consoles, mais ce fut un échec. Le chiffre d'affaires de la Xbox étant en baisse constante depuis plusieurs années, le jeu vidéo perd progressivement de son importance pour l'entreprise, qui tire de plus en plus de revenus de Microsoft Azure et des abonnements professionnels à Microsoft 365. Parallèlement, les ventes de Windows ont progressé de 5 %, un chiffre inférieur aux prévisions de Microsoft, en raison des achats massifs de licences Windows 11 par les partenaires OEM et de la migration massive des consommateurs vers de nouveaux appareils Windows 11. Malgré cela, l'entreprise reste très performante. (Lire la suite)
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Google a désactivé des fonctionnalités importantes sur le Pixel 4.

Google désactive certaines fonctionnalités de l'application Téléphone sur les anciens smartphones Pixel après avoir identifié un bug provoquant la diffusion involontaire de l'audio avec les appelants. Ce problème est directement lié à la fonctionnalité « Prendre un message », introduite l'année dernière. Celle-ci répond automatiquement aux appels et transcrit les messages vocaux en cas d'appel manqué. Cependant, plusieurs utilisateurs de Pixel 4 et Pixel 5 ont signalé que leur microphone s'activait pendant l'enregistrement de messages, permettant ainsi aux appelants d'entendre l'audio ambiant. « Nous avons enquêté sur ce problème et confirmé qu'il affecte un très petit nombre d'appareils Pixel 4 et Pixel 5 dans des circonstances très spécifiques et rares », a écrit Siri Tejaswini, responsable de la communauté Google, sur une page d'assistance. Elle a ajouté que, par mesure de précaution, l'entreprise désactive les fonctionnalités « Prendre un message » et « Filtre d'appel » de nouvelle génération sur ces appareils. Un utilisateur de Reddit ayant rencontré ce bug a signalé que ses correspondants n'entendaient pas le message d'accueil habituel de la messagerie vocale, mais plutôt « ma voix et les bruits ambiants pendant que je laissais un message ». Il a précisé qu'après un appel manqué et l'activation de l'option « Prendre un message », le voyant du microphone s'allumait en haut à droite de l'écran. D'après sa description, c'était comme s'il avait répondu à l'appel, alors qu'il ne faisait rien, et son smartphone enregistrait automatiquement l'audio pour le transmettre à son correspondant. C'est une situation désagréable, et la solution est radicale, mais que faire ? (Lire la suite)
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L'iPhone 16 sera le smartphone le plus populaire en 2025.

Les analystes de Counterpoint Research ont publié la liste des smartphones les plus vendus en 2025. L'iPhone 16 arrive en tête, sans surprise, puisque l'iPhone 15 occupait la première place l'année précédente. L'iPhone 16 Pro Max et l'iPhone 16 Pro se classent respectivement deuxième et troisième. Le top 10 des smartphones les plus populaires comprend également l'iPhone 17 Pro Max, le Samsung Galaxy A16 5G, le Samsung Galaxy A06 4G, l'iPhone 17, l'iPhone 15, le Samsung Galaxy S25 Ultra et l'iPhone 16e. Selon les experts, Apple et Samsung dominent le top 10 pour la quatrième année consécutive. La demande pour l'iPhone 17 a augmenté de 11 % au premier trimestre suivant son lancement par rapport à la génération précédente. (Lire la suite)
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Le Samsung Galaxy S26 Ultra bénéficiera d'un mode anti-logiciels espions.

Le célèbre informateur Ice Universe a partagé des détails sur le smartphone phare de Samsung, le Galaxy S26 Ultra, qui sera dévoilé dans les prochaines semaines. L'appareil sera doté d'un écran 10 bits capable d'afficher une large gamme de couleurs, ainsi que d'un verre Gorilla Glass de nouvelle génération, ultra-résistant. Autre atout intéressant : la technologie Privacy Display. Celle-ci empêche toute personne mal intentionnée de lire des informations privées, comme les mots de passe ou le contenu des messages, à l'abri des regards indiscrets. La sortie officielle de la série Galaxy S25 est prévue pour le 25 février, et sa commercialisation débutera le 11 mars. (Lire la suite)
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GOG Galaxy disposera d'un client natif pour Linux.

Peu après son rachat par l'un de ses cofondateurs, GOG a réaffirmé son engagement envers la communauté du retrogaming en constituant un catalogue de titres emblématiques accessibles aux joueurs des années plus tard. Aujourd'hui, l'entreprise semble vouloir franchir une nouvelle étape et étendre sa présence sur le marché grâce à une prise en charge complète de Linux, notamment par l'intégration native de cette plateforme dans le client GOG Galaxy. Bien qu'aucune annonce officielle n'ait encore été faite, GOG recrute un « Ingénieur C++ Senior ». Le descriptif du poste précise que le candidat retenu contribuera à façonner l'architecture, les outils et les standards de développement de GOG Galaxy en tenant compte de Linux. Il est également indiqué que GOG prévoit de prendre en charge une large gamme de configurations matérielles et que le développement de sa plateforme à long terme est une priorité. GOG Galaxy ne dispose actuellement d'aucune application native pour Linux, et les utilisateurs de ce système d'exploitation privilégient généralement Heroic Launcher, qui offre une expérience similaire. GOG permet nativement le téléchargement direct des fichiers d'installation des jeux ; l'utilisation d'un lanceur est donc facultative. Cependant, l'application GOG Galaxy propose des fonctionnalités supplémentaires, telles que la sauvegarde dans le cloud et une gestion simplifiée d'une bibliothèque de jeux provenant de différents écosystèmes. Un logiciel natif serait donc un atout. (Lire la suite)
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Un ingénieur d'Intel a amélioré les performances graphiques d'Arc sous Linux.

Les utilisateurs Linux équipés de systèmes graphiques Intel relativement récents ont constaté une amélioration surprenante des performances et une stabilité nettement supérieure suite à la sortie du pilote Mesa version 26.1. Un ingénieur d'Intel travaillant sur la pile graphique open source de l'entreprise a intégré avec succès 18 correctifs visant à résoudre des problèmes persistants de corruption de l'affichage vidéo affectant à la fois les cartes graphiques dédiées Alchemist DG2 et les cartes graphiques intégrées des processeurs Meteor Lake, ce qui a permis d'obtenir un gain de performances significatif. L'objectif principal de ces modifications était de corriger les artefacts visuels et les erreurs de rendu qui affectaient depuis longtemps les utilisateurs de ces systèmes. De plus, les premiers tests ont révélé de manière inattendue une nette amélioration des performances dans plusieurs scénarios de jeu : lors d'un test de performance, le nombre d'images par seconde a été multiplié par 2,6 par rapport à la valeur de référence. Le résultat le plus significatif a été obtenu lors des tests de NBA 2K23 en résolution 4K avec les paramètres graphiques au maximum et DirectX 11, où l'optimisation a permis un gain de performances de 260 % sur la carte graphique Alchemist. Il est important de noter que cette série de correctifs a été développée sur une période d'environ quatre mois, depuis sa première publication en septembre 2024, ce qui souligne la grande complexité de la résolution des problèmes de rendu de bas niveau. Toutefois, il est encourageant de voir qu'Intel travaille sur ce sujet, d'autant plus que la part de marché des systèmes Linux dans le monde reste relativement faible (quelques pour cent). (Lire la suite)
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Intel lance le super échantillonnage de troisième génération Xe

Hier, Intel a publié de nouveaux pilotes pour les cartes graphiques Arc, la principale nouveauté étant l'introduction de la technologie Xe Super Sampling de troisième génération (XeSS 3) avec prise en charge de la génération multi-images (MFG). À noter que cette mise à jour n'a pas immédiatement apporté la prise en charge de XeSS 3 MFG au modèle phare actuel de la série Battlemage : la carte graphique dédiée Arc B580 dotée de 12 Go de mémoire. Cependant, des sources internes ayant discuté avec la direction d'Intel indiquent que l'Arc B580 bénéficiera officiellement de XeSS 3 avec prise en charge de la génération multi-images dès le mois prochain. Cette fonctionnalité devrait ensuite être disponible sur l'Arc B570 équipée de 10 Go de mémoire, puis sur les produits de la génération précédente, notamment la série Alchemist A. De plus, Intel a déclaré que les technologies de génération d'images continueront d'évoluer, soulignant que les consoles de jeux portables constituent un segment prometteur et en pleine croissance où cette technologie trouvera toute sa place. Le constructeur laisse probablement entendre qu'avec la sortie de nouveaux modèles de consoles de jeux équipés de puces Intel et de cartes graphiques intégrées, l'entreprise adaptera cette nouvelle technologie de génération d'images aux appareils portables. Il s'agit là d'une initiative très intéressante, car la part de marché de l'Arc B580 reste relativement faible, tandis que le segment des PC de jeu portables connaît une croissance rapide. Ce nouveau produit pourrait donc faire ses preuves beaucoup plus rapidement. Mais, bien entendu, AMD a prévu une réponse. (Lire la suite)
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L'iPhone 18 Pro sera compatible avec Starlink.

Apple serait en pourparlers avec SpaceX pour intégrer le réseau satellitaire Starlink et ainsi permettre une communication directe avec les futurs modèles d'iPhone 18 Pro, sans matériel supplémentaire. Pour rappel, Apple utilise actuellement les communications par satellite Globalstar pour son service SOS d'urgence, qui permet aux utilisateurs d'iPhone de contacter les services d'urgence en dehors des zones de couverture cellulaire et Wi-Fi. Cette collaboration permet également le partage de position et l'envoi de messages aux contacts personnels et aux services d'urgence. Cependant, les relations entre Apple et Globalstar semblent se détériorer progressivement. Récemment, le président de Globalstar, James Monroe, a évoqué la possibilité de vendre l'entreprise pour plus de 10 milliards de dollars, face à l'essor fulgurant de Starlink. Malgré un investissement d'environ 2 milliards de dollars d'Apple dans Globalstar ces dernières années, un rachat complet paraît improbable, la société de Cupertino ne souhaitant pas être soumise à la réglementation applicable aux opérateurs télécoms. C'est en partie pourquoi Apple continue de proposer le service satellite de Globalstar gratuitement aux utilisateurs d'iPhone. Par ailleurs, si les propriétaires des nouveaux modèles phares peuvent se connecter à Internet par satellite sans équipement spécifique, cela constituera un argument de vente majeur, car cette fonctionnalité est véritablement révolutionnaire. (Lire la suite)
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L'iPhone 18 Pro sera équipé d'un appareil photo à ouverture variable et d'un téléconvertisseur.

Apple semble vouloir améliorer la focale et le zoom des appareils photo des futurs iPhone 18 Pro en envisageant l'utilisation d'un téléconvertisseur. Selon une source interne, des prototypes de la gamme iPhone 18 à ouverture variable sont déjà prêts, et l'intégration d'un téléconvertisseur est en cours d'évaluation afin de prendre une décision finale avant la commercialisation. Il avait été précédemment annoncé que l'iPhone 18 Pro serait équipé d'un objectif à ouverture variable, offrant un contrôle plus précis de l'ouverture et de la profondeur de champ. Cependant, c'est la première fois que l'on évoque la possibilité d'utiliser un téléconvertisseur, similaire à ceux utilisés sur les appareils photo reflex numériques. Un téléconvertisseur est un accessoire optique grossissant qui augmente la focale effective d'un objectif, et donc ses capacités de zoom. Cependant, ces solutions réduisent la quantité de lumière entrante, ce qui les rend généralement moins performantes en basse lumière et peut entraîner une baisse de la netteté et du contraste de l'image. Il convient toutefois de noter que, bien que cette source soit considérée comme assez fiable pour les fuites Android, ses prédictions concernant l'iPhone se sont souvent révélées inexactes. Il est donc difficile d'en être certain, mais il est possible que l'entreprise travaille activement sur ce sujet afin d'offrir aux utilisateurs une expérience unique, une innovation qu'aucun autre fabricant de smartphones n'a proposée jusqu'à présent, même à prix élevé. (Lire la suite)
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Le mini PC abordable BMAX B4 Ultra est dévoilé.

BMAX enrichit sa gamme d'ordinateurs de bureau compacts avec le B4 Ultra, équipé d'un processeur Intel N150 quadricœur et quad-thread de 13e génération, cadencé jusqu'à 3,6 GHz. Ce nouveau modèle intègre également 16 Go de mémoire vive DDR4, un SSD M.2 NVMe d'une capacité de stockage allant de 512 Go à 2 To, deux ports HDMI 2.1, des ports USB 3.2, USB Type-C et USB 2.0, un port Ethernet Gigabit, le Wi-Fi 5 et le Bluetooth 5.0, ainsi qu'un système de refroidissement silencieux (40 dB). Actuellement proposé à 260 $ sur le site web du fabricant, au lieu de 500 $, cet ordinateur bénéficie d'une garantie étendue de 18 mois après enregistrement. (Lire la suite)
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Samsung Foundry a lancé la production de puces utilisant la technologie de gravure en 2 nanomètres.

Des informations récentes indiquent que Samsung Foundry est parvenu à stabiliser le rendement de ses puces Exynos 2600 gravées en 2 nanomètres (procédé GAA avancé SF2), à un niveau suffisant pour une production de masse. Malgré des rumeurs de rendements proches de 50 %, le fabricant sud-coréen semble déjà s'orienter vers une production à grande échelle de ces processeurs mobiles. Ce processeur de nouvelle génération devrait valider le concept SF2, puisque ses versions finales équiperont les smartphones Galaxy S26 et Galaxy S26+. Un représentant du secteur a commenté la stratégie de gestion actuelle de l'entreprise. Selon lui, l'entreprise accélère la prise de commandes afin d'atteindre la rentabilité dès l'année prochaine. Parallèlement, outre la stabilisation des rendements sur les procédés avancés inférieurs à 3 nm, l'utilisation des lignes à forte marge de 4 à 8 nm est également à son maximum. L'entreprise souhaite donc effectuer la transition vers cette nouvelle technologie de gravure, notamment parce que, sans cela, elle ne pourra pas accepter davantage de commandes avec sa capacité de production actuelle. De plus, cette transition lui permettra de devancer ses concurrents qui n'ont pas encore mis en place la production de 2 nm, ce qui est crucial, car les grands clients souhaitent être à la pointe de cette technologie et se tourneront donc vers Samsung en toute confiance. (Lire la suite)
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Le processeur AMD Ryzen 7 9850X3D sera vendu avec de la RAM incluse.

La semaine dernière, AMD a dévoilé de nouveaux détails concernant le Ryzen 7 9850X3D, confirmant officiellement son prix public conseillé de 499 $ et sa date de sortie, le 29 janvier. Cependant, ce processeur de bureau à huit cœurs, dédié au jeu et doté de la technologie 3D V-Cache, arrive à un moment particulièrement mal choisi. La pénurie actuelle de mémoire a contraint de nombreux fabricants à revoir leurs plans, certains acteurs majeurs allant même jusqu'à se tourner vers d'anciennes gammes de produits. Cette situation exceptionnelle a entraîné un regain d'intérêt pour la mémoire DDR4 : cette norme, certes obsolète mais toujours pertinente, a déjà vu son prix augmenter sensiblement, même si cette hausse reste inférieure à celle de la DDR5, plus moderne. Pour maintenir la demande, AMD et ses partenaires ont pris la décision inhabituelle de proposer la toute nouvelle version OEM du Ryzen 7 9850X3D avec un kit de mémoire DDR5 de 32 Go (2 x 16 Go) et un ventirad. Des photos de ce kit sont apparues sur Bilibili. D'après ces photos, il s'agit d'une exclusivité régionale, comprenant le dernier-né de la famille de processeurs AMD Granite Ridge, de la mémoire DDR5 V-Color Manta Xfinity+ OLED et un ventirad Cooler Master HYPER 612 APEX Pro blanc. Les spécifications exactes du kit mémoire V-Color ne sont pas mentionnées sur les photos, mais il est certain qu'il s'agit d'une mémoire haut de gamme et performante. En théorie, cela devrait permettre aux utilisateurs d'acquérir le kit à un prix plus avantageux. (Lire la suite)
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AMD accélère le décodage vidéo sous Linux

Aujourd'hui, AMD a officiellement dévoilé une nouvelle solution pour réduire la latence de décodage vidéo sur les cartes graphiques Radeon sous Linux. Cette solution est implémentée dans le pilote RadeonSI Gallium3D et incluse dans la version Mesa 26.1. Ce correctif exploite l'architecture Video Core Next et vise à optimiser les performances du décodage et de l'encodage multimédia accélérés par matériel sur les cartes graphiques Radeon. Le principe repose sur l'utilisation d'un cœur de décodage haute performance, ce qui réduit la latence de traitement vidéo, mais au prix d'une consommation électrique GPU plus élevée et d'une efficacité énergétique globale moindre. Pour les pilotes Radeon™ SI Gallium3D, cette nouvelle fonctionnalité s'active via la variable d'environnement AMD_DEBUG=lowlatencydec. Ce mode est désactivé par défaut, car il utilise un profil de consommation d'énergie plus agressif. La configuration standard fonctionne avec une latence plus élevée, mais est plus économe en énergie. Ceci est particulièrement important pour les ordinateurs portables équipés de cartes graphiques Radeon sous Linux, où l'équilibre entre performances et autonomie est crucial. Les utilisateurs d'ordinateurs de bureau bénéficieront probablement de l'activation permanente du nouveau mode faible latence, tandis que les utilisateurs d'ordinateurs portables devront prendre en compte le compromis entre une autonomie réduite et un décodage vidéo plus rapide. (Lire la suite)
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Microsoft a mis à jour l'interface de Xbox Cloud Gaming.

Microsoft a lancé les tests d'une interface web repensée pour Xbox Cloud Gaming, qui ressemble désormais encore plus à une véritable console. Les membres du programme Xbox Insider peuvent d'ores et déjà tester un aperçu de cette interface, qui propose une navigation remaniée, de nombreuses nouvelles animations et un design modernisé. Globalement, elle semble donner un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler l'interface de la console Xbox dans les années à venir. La dernière mise à jour majeure de l'interface Xbox Cloud Gaming remonte à près de deux ans, lorsque Microsoft a ajouté des fonctionnalités sociales et des éléments graphiques inspirés du tableau de bord Xbox. Avec ses animations inédites, sa nouvelle section Bibliothèque et son style visuel plus épuré, le système se rapproche encore davantage de l'expérience console. Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des animations pour le panneau de contrôle coulissant qui apparaît en douceur à l'écran, une icône Xbox animée qui s'illumine et change de forme, ainsi qu'une navigation améliorée entre les sections de l'interface. Ces modifications, en apparence mineures, améliorent considérablement l'expérience utilisateur de Xbox Cloud Gaming, qui ressemblait auparavant à une application web classique avec des pages qui se chargeaient séparément. Microsoft recueille actuellement des commentaires sur l'interface mise à jour de Xbox Cloud Gaming avant son déploiement auprès de tous les utilisateurs dans les prochains mois. La version finale est donc susceptible d'évoluer, mais certainement pas de manière significative. Les fonctionnalités essentielles, quant à elles, seront conservées. (Lire la suite)
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Les livraisons de moniteurs OLED ont augmenté de 64 %.

Il y a quelques années encore, les livraisons mondiales de dalles OLED pour moniteurs atteignaient à peine le million d'unités, mais elles ont désormais dépassé les 3 millions, selon des statistiques récentes publiées par la société coréenne UBI Research. En 2022, les livraisons de dalles OLED pour moniteurs se sont maintenues à plus de 500 000 unités, et en 2024, elles ont frôlé les 2 millions. Il est important de préciser que ces données concernent exclusivement les dalles OLED pour moniteurs et n'incluent pas les téléviseurs, les smartphones ni les autres appareils. Les dernières données indiquent que les livraisons mondiales de dalles OLED pour moniteurs dépasseront les 3 millions d'unités en 2025, ce qui représente une augmentation impressionnante de 64 % par rapport à 2024. Avec 3,2 millions de panneaux livrés en un an, dépassant déjà les prévisions, le marché s'est accéléré grâce à l'émergence de nouvelles technologies OLED, la baisse des prix et une adoption plus large. Ce rythme de croissance devrait se poursuivre, les livraisons mondiales de panneaux OLED pour moniteurs devant atteindre 5 millions d'unités d'ici 2026. Cela représente une croissance de près de 56 % par rapport à l'année précédente, témoignant clairement de l'adoption généralisée de la technologie OLED par les joueurs et les consommateurs. Les prévisions tablent sur une croissance soutenue au cours des quatre à cinq prochaines années, les livraisons totales devant dépasser les 15 millions d'unités d'ici 2030. Par la suite, de nouvelles technologies offrant une qualité d'image supérieure et d'autres fonctionnalités devraient faire leur apparition. (Lire la suite)
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Apple n'a pas réussi à proposer de la mémoire à un prix raisonnable.

Avec des prix de la mémoire DRAM et NAND mobiles qui devraient augmenter respectivement de 70 % et 100 %, la capacité d'Apple à négocier des prix plus avantageux s'avère très limitée. Actuellement, l'entreprise californienne paierait 70 dollars pour un seul module LPDDR5X de 12 Go, soit une hausse vertigineuse de 230 % par rapport au début de 2025. Concernant les contrats d'approvisionnement en DRAM, il semblerait que les fréquents déplacements professionnels des dirigeants d'Apple aient eu un certain impact, mais manifestement pas à la hauteur des espérances de l'entreprise. Selon une source proche d'Apple, la société conclut généralement des accords d'approvisionnement en mémoire à long terme d'une durée d'un an, mais cette fois-ci, les négociations n'ont abouti qu'à des contrats couvrant le premier semestre 2026. Les appareils comme l'iPhone 17e et les MacBook Pro mis à jour avec processeurs M5 Pro et M5 Max devraient être épargnés par les fortes hausses de prix. Cependant, comme indiqué précédemment, la gamme iPhone 18 pourrait en subir de plein fouet les conséquences, notamment les versions avec une capacité de stockage accrue. De plus, le MacBook Pro repensé avec écran OLED et processeur M6 pourrait également connaître une augmentation de prix significative, non seulement en raison de la suppression de la technologie mini-LED, mais aussi à cause de nombreux autres changements, conjugués à la hausse des prix de la mémoire DRAM et de la mémoire flash NAND. Par conséquent, l'année à venir s'annonce difficile pour ceux qui souhaitent mettre à jour leur smartphone ou leur ordinateur portable à un prix raisonnable : ce sera un véritable défi. (Lire la suite)
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Le smartphone Samsung Galaxy Z Flip7 Édition Olympique dévoilé

Samsung a annoncé une édition spéciale du smartphone pliable Galaxy Z Flip7, conçue pour les athlètes participant aux Jeux olympiques et paralympiques d'hiver de 2026 à Milan et Cortina. Cette nouvelle édition se distingue par un design exclusif et l'application Galaxy Athlete Card. L'appareil ne sera pas disponible à la vente au grand public. Pour rappel, le Galaxy Z Flip7 est équipé du processeur Exynos 2500, d'un écran AMOLED interne de 6,9 ​​pouces avec une résolution de 2520 x 1080 pixels et un taux de rafraîchissement adaptatif de 1 à 120 Hz, d'un écran AMOLED externe de 4,1 pouces avec une résolution de 1048 x 948 pixels et un taux de rafraîchissement jusqu'à 120 Hz, de 12 Go de RAM, d'une batterie de 4300 mAh, de la prise en charge de la charge rapide filaire 25 W, de la prise en charge de la charge sans fil et de la charge sans fil inversée, d'une double caméra arrière de 50 MP (stabilisation optique) et de 12 MP (ultra grand-angle avec un angle de vision de 123°), d'une caméra frontale de 10 MP, d'un boîtier en aluminium renforcé, d'un verre de protection Gorilla Glass Victus 2, d'un poids de 188 grammes et d'une épaisseur de 6,5 mm une fois déplié. (Lire la suite)
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Le Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro fonctionnera à 5,0 GHz.

Les processeurs mobiles modernes bénéficient déjà d'un refroidissement efficace par chambres à vapeur, mais les limites du refroidissement passif sont de plus en plus évidentes. Des processeurs comme le Snapdragon 8 Elite Gen 5 visent des fréquences plus élevées pour optimiser les performances monocœur et multicœur, mais au prix d'une augmentation notable de la température. Pour remédier à ce problème, Qualcomm devrait lancer les Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro et Snapdragon 8 Elite Gen 6. Grâce à la transition vers le procédé TSMC N2P 2 nm plus récent, ces processeurs pourront fonctionner à des fréquences plus élevées, mais atteindront probablement la même limite thermique. Heureusement, une source interne affirme que le Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro bénéficiera d'une fréquence d'horloge minimale de 5 GHz, probablement grâce à des technologies de dissipation thermique spécialisées déjà utilisées dans les puces existantes. Cependant, l'impact pour l'utilisateur final reste incertain. En effet, si un processeur extrêmement puissant voit sa fréquence chuter, le rendant inopérant, quel est l'intérêt de choisir ce modèle plutôt qu'une solution plus abordable de la génération précédente ? De plus, le processeur subira inévitablement une limitation de fréquence lors des sessions de jeu : aucun système de refroidissement ne peut gérer une telle puissance. (Lire la suite)
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Les nouveaux MacBook Pro seront commercialisés au cours du premier semestre 2026.

Alors qu'on s'attendait à ce qu'Apple présente prochainement des MacBook Pro 14 et 16 pouces mis à jour, de nouvelles informations provenant d'une source fiable indiquent que ces modèles ne sont pas attendus avant le premier semestre 2026. Durant cette période, Apple prévoit de lancer les processeurs M5 Pro et M5 Max, qui équiperont les versions mises à jour des MacBook Pro 14 et 16 pouces. Si aucun changement extérieur majeur n'est prévu pour ces ordinateurs portables, la firme se concentrera vraisemblablement sur des améliorations internes, notamment des vitesses de lecture et d'écriture SSD plus rapides, ainsi qu'une nette amélioration des performances de jeu. L'une des évolutions majeures du design des M5 Pro et M5 Max devrait être l'adoption du boîtier SoIC-MH (Small Outline Integrated Circuit Molding-Horizontal). Concrètement, cette technologie permet de séparer les blocs CPU et GPU au sein du processeur, offrant ainsi une plus grande flexibilité de configuration et contribuant à réduire les températures extrêmement élevées. Pour rappel, le M5 peut atteindre des températures très élevées, jusqu'à 99 degrés Celsius (203 degrés Fahrenheit) en pleine charge, principalement en raison de son système de refroidissement à caloduc unique, extrêmement modeste. Cependant, si Apple parvient à améliorer le refroidissement de son processeur, l'entreprise pourra intégrer des processeurs plus puissants, dotés d'un nombre de cœurs nettement supérieur et de fréquences d'horloge plus élevées. Espérons que les ingénieurs d'Apple en soient conscients. (Lire la suite)
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Les disques SSD vont bientôt devenir beaucoup plus chers.

Suite à la pénurie de DRAM et à l'envolée des prix de la RAM, il est clair que les SSD seront les prochains touchés, les sources de la chaîne d'approvisionnement faisant état d'une forte hausse des prix de la mémoire NAND. Le développement fulgurant de l'IA s'est avéré si généralisé qu'il a bouleversé les chaînes de production et d'approvisionnement établies, et l'IA est sans conteste devenue la principale source de turbulences sur le marché des PC grand public. Les prix de la RAM s'envolent, les sorties de cartes graphiques sont retardées, et il semble désormais que les principaux fabricants de NAND se préparent à des augmentations de prix significatives. Selon ETNews, Samsung a augmenté ses prix contractuels de NAND de plus de 100 % au premier trimestre après avoir signé d'importants accords à long terme avec des clients tels qu'Apple, NVIDIA et AMD. Si les prix des puces NAND doublent ce trimestre, cela pourrait avoir un impact dévastateur sur le marché des PC grand public, entraînant une forte hausse des prix des SSD. Actuellement, les prix des disques augmentent quasiment chaque jour. Ceux qui espéraient une augmentation de la production des fabricants de NAND seront déçus, car aucun plan en ce sens n'est prévu. Face à la pénurie de DRAM, des entreprises comme Samsung et SK Hynix envisagent une réaffectation de leurs lignes de production, ce qui fera encore grimper les prix des contrats de NAND et maximisera leurs profits. (Lire la suite)
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