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Intel se prépare à l'ère des PC dotés d'IA.

Makoto Ono, président d'Intel Japon, a déclaré que 2026 serait une année charnière pour le marché des PC dotés d'IA, prévoyant que ces appareils représenteront environ la moitié des livraisons totales d'ici là. Selon les prévisions d'IDC, qui tablent sur 260 millions de PC livrés chaque année, environ 130 millions d'entre eux seront des PC équipés d'IA. Ce terme désigne généralement les systèmes dotés d'un NPU ou d'une autre unité d'accélération de l'IA, permettant d'effectuer localement les traitements d'IA de base, sans passer par le cloud. M. Ono reconnaît que la principale motivation d'achat de ces appareils n'est souvent pas les fonctionnalités d'IA, mais plutôt une meilleure efficacité énergétique et une autonomie accrue grâce à des processeurs plus performants. Autrement dit, les acheteurs ne les acquièrent pas actuellement pour la seule valeur de leurs capacités d'IA. Le PDG d'Intel a également indiqué que l'entreprise entend faire rapidement des PC dotés d'IA la norme du marché, et non plus un segment de niche haut de gamme. Actuellement, ces appareils sont perçus comme des solutions de pointe, et Intel s'efforce de changer cette perception au plus vite. Par ailleurs, le fabricant souligne la nécessité de développer davantage d'applications qui exploitent pleinement le potentiel de ces ordinateurs pour les rendre intéressants pour les consommateurs. (Lire la suite)
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Apple intégrera une caméra aux AirPods Pro

Apple prévoit d'équiper plusieurs de ses futurs appareils, dont les nouveaux AirPods Pro, d'une caméra intégrée afin d'améliorer leurs capacités d'intelligence artificielle et de contrer la croissance rapide de ses concurrents sur le marché des objets connectés intelligents. Selon Mark Gurman de Bloomberg, l'entreprise travaille depuis un certain temps sur une version améliorée des AirPods Pro qui intégrerait la caméra directement dans les écouteurs. Il affirme que cette nouvelle version pourrait être lancée dès cette année et rejoindre la gamme d'appareils d'IA d'Apple, qui comprendra également des lunettes connectées et un pendentif intelligent. C'est la stratégie d'Apple pour rivaliser avec les leaders du marché qui ont pris de l'avance grâce à leurs lunettes connectées, commercialisées avant le géant de Cupertino. Il est intéressant de noter qu'en 2024, l'analyste Ming-Chi Kuo avait évoqué le développement d'AirPods Pro dotés d'une caméra infrarouge. De plus, en juillet 2025, Apple a obtenu un brevet pour l'utilisation de caméras, similaires au projecteur de points du système Face ID, pour la détection de distance et la cartographie de profondeur 3D. Ces technologies pourraient être intégrées aux futurs casques audio. Une théorie récente établit un lien entre l'acquisition de Q.ai par Apple et le développement d'AirPods Pro équipés d'une caméra infrarouge. Selon cette théorie, une telle caméra permettrait aux écouteurs de reconnaître la parole silencieuse ou les chuchotements en analysant les micromouvements du visage, grâce à la technologie de Q.ai pour un traitement des données plus précis. Toutefois, pour l'instant, il ne s'agit que de spéculations. (Lire la suite)
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Google I/O 2026 a une date : Gemini et Android sont au cœur de tout.

Google a annoncé la date de Google I/O 2026 , sa conférence destinée aux développeurs et, plus généralement, à tous ceux qui suivent de près l'évolution de ses produits et services. Cet événement intervient à un moment où l'intelligence artificielle (IA) est au cœur de toutes les annonces de l'entreprise ; cette nouvelle édition sera donc également consacrée à ce secteur. D'après les premières informations disponibles, des mises à jour seront certainement proposées sur Gemini , sur Android et sur d'autres plateformes de l'écosystème Google, dans un format combinant présence physique et participation en ligne, afin de permettre à un public toujours plus large de suivre les principales annonces. Google I/O 2026 est prévu les 19 et 20 mai 2026. La conférence se tiendra une fois de plus au Shoreline Amphitheatre de Mountain View , en Californie, l'un des événements historiques de Google pour les développeurs. Outre la participation en présentiel, Google diffusera également l'événement en ligne via le site web io.google. Ainsi, vous pouvez suivre le programme principal sans être physiquement présent aux États-Unis, avec la possibilité de rattraper le contenu ultérieurement. En attendant le 19 mai, Google propose une expérience immersive dédiée à Google I/O 2026. Cet environnement interactif vous permet de jouer, de créer et de combiner du contenu, comme un terrain de jeu numérique conçu avec Gemini. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel de l'événement à cette adresse https://io.google/2026/ Google I/O 2026 sera consacré aux innovations en intelligence artificielle , et plus particulièrement à Gemini , le modèle que l'entreprise intègre à divers produits et services. Comme à son habitude, Google annoncera également des mises à jour pour Android et d'autres plateformes de son écosystème, afin de démontrer comment l'IA s'intègre dans l'utilisation quotidienne des appareils. Le format reste typique d'I/O : une combinaison de sessions très variées et de contenus plus techniques, avec un accent déclaré sur les « dernières avancées » en matière d'IA et les mises à jour des principales gammes de produits. La conférence proposera des présentations de dirigeants de Google, au cours desquelles l'entreprise exposera sa stratégie et présentera ses prochaines fonctionnalités. Ces présentations seront complétées par des échanges informels et des démonstrations pratiques de produits, conçus pour approfondir les annonces faites sur la scène principale. (Lire la suite)
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iPhone 18 Pro : Internet par satellite partout grâce au nouveau modem d’Apple

L' iPhone 18 Pro pourrait marquer une avancée majeure pour la connectivité d'Apple , mais pas grâce à un gain de vitesse habituel ni à une encoche en moins sur l'écran. L'innovation la plus intéressante, selon les dernières rumeurs, concerne la façon dont le smartphone se connecte aux satellites . Au cœur de cette innovation se trouve un nouveau modem développé par Apple , baptisé C2 , qui promet d'intégrer la 5G par satellite directement aux modèles Pro . Cette avancée irait bien au-delà du système SOS par satellite actuel, en ouvrant la voie à des solutions d'accès au réseau beaucoup plus concrètes , même en l'absence totale de couverture cellulaire traditionnelle. D'après le leaker Fixed Focus Digital , qui a publié l'information sur Weibo, le modem C2 devrait équiper l' iPhone 18 Pro et prendre en charge la norme NR-NTN ( New Radio Non-Terrestrial Networks) , un acronyme désignant dans le monde des télécommunications les réseaux 5G qui ne reposent pas exclusivement sur une infrastructure terrestre. La norme NR-NTN couvre deux scénarios distincts mais liés : d’une part, la communication directe entre smartphones et satellites , et d’autre part, l’utilisation de satellites pour soutenir les réseaux des opérateurs et étendre leur couverture là où les antennes traditionnelles ne peuvent pas atteindre. Dans les deux cas, le téléphone n’est plus totalement isolé lorsque le signal disparaît. Le rapport mentionne explicitement la capacité de l'iPhone 18 Pro à se connecter directement aux satellites pour naviguer sur Internet . Cela signifie qu'il ne s'agit pas seulement de fonctions d'urgence, mais d'un véritable accès au réseau de données , géré par le modem C2 via les spécifications NR-NTN . Les rumeurs concernant la 5G par satellite d'Apple ne sont pas nouvelles. En 2022 , Wayne Ma, du site The Information, évoquait des projets de connexions 5G ne reposant pas sur les infrastructures terrestres traditionnelles, notamment les satellites . L'objectif affiché était d' étendre l'accès au réseau aux zones mal desservies. Plus récemment, Mark Gurman de Bloomberg a évoqué une technologie appelée « satellite sur 5G » en cours de développement pour les iPhones prévus cette année. Cependant, son intervention portait principalement sur l'utilisation des satellites comme liaison de transport pour les réseaux cellulaires — c'est-à-dire comme liaison de support pour les opérateurs — plutôt que sur une connexion directe entre l'appareil et le satellite . Les nouvelles informations concernant le modem C2 apportent donc un nouvel élément de réponse : le lien entre la technologie NR-NTN et un composant matériel spécifique de l’ iPhone 18 Pro . Il ne s’agit plus seulement d’infrastructure d’opérateur ou d’expérimentations génériques, mais d’une fonctionnalité qui, du moins en théorie, influe directement sur le comportement du téléphone lorsqu’il tente d’utiliser Internet sans couverture réseau traditionnelle. D'après les informations de Gurman , Apple ne se contente pas d'une simple connectivité. La firme de Cupertino envisagerait en parallèle de développer un écosystème complet de fonctionnalités satellites destinées aux développeurs , afin que ces capacités puissent être intégrées à des applications et services tiers. Parmi les idées évoquées figurent une meilleure intégration avec Apple Maps , qui pourrait exploiter la connectivité satellite pour fournir des informations même dans les zones totalement dépourvues de couverture, et la prise en charge des images dans les messages satellites . Autrement dit, non seulement des messages d'urgence textuels, mais aussi un contenu plus riche transitant par satellite . Un autre point concerne la fiabilité de la connexion satellite : certaines sources évoquent une connexion plus stable , qui ne nécessiterait plus de pointer son smartphone vers le ciel pour capter le signal. Si cet objectif se confirme, l’utilisation quotidienne de ces fonctions serait bien moins contraignante, notamment dans les situations où le temps passé à prendre des photos avec son téléphone est le cadet de vos soucis. L'ensemble de ce développement serait toujours géré par Globalstar , le partenaire qu'Apple utilise déjà pour ses services d'urgence par satellite . Cependant, les nouvelles fonctionnalités prévues pour l'iPhone 18 Pro nécessiteraient des mises à niveau importantes de l'infrastructure de Globalstar, qui n'est actuellement pas en mesure de gérer la 5G par satellite à grande échelle et des fonctions de données plus complexes. C’est précisément pour cette raison que ces mêmes sources soulignent qu’il n’est pas du tout acquis que toutes les nouvelles options de connexion satellite seront disponibles dès le lancement de l’ iPhone 18 Pro . Certaines fonctionnalités pourraient arriver ultérieurement, au fur et à mesure que le réseau satellite compatible s’adapte aux exigences d’ Apple et aux spécifications NR-NTN . (Lire la suite)
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Les joueurs fuient Discord à cause de la reconnaissance faciale.

La décision de Discord d'instaurer une vérification d'âge obligatoire pour les contenus sensibles a suscité une vive réaction de la communauté. À partir de mars, certains utilisateurs devront se soumettre à une reconnaissance faciale ou à une vérification d'identité. Officiellement, l'objectif est de renforcer la sécurité et de mieux contrôler l'accès aux salons réservés aux adultes. En pratique, de nombreux internautes ont perçu ce changement comme une atteinte à la vie privée . La réaction fut immédiate. Quelques jours seulement après l'annonce des nouvelles règles, des milliers de personnes se mirent à chercher des services de messagerie vocale et textuelle alternatifs. TeamSpeak s'avéra être le principal bénéficiaire, connaissant une hausse d'activité sans précédent. Avant l'arrivée de Discord, TeamSpeak était le service de messagerie le plus populaire auprès des joueurs, tandis que Ventrilo et Mumble, quelque peu oubliés, conservaient encore une certaine popularité. TeamSpeak a annoncé une augmentation spectaculaire du nombre de nouveaux utilisateurs sur sa plateforme X, ainsi qu'une explosion du nombre de nouvelles communautés. L'afflux a été tel que les infrastructures d'hébergement ont atteint leurs limites dans plusieurs régions. C'est aux États-Unis que la congestion a été la plus forte, les ressources serveur disponibles étant quasiment saturées. L'entreprise a réagi rapidement en lançant deux nouvelles régions dédiées au développement communautaire : Francfort 3 en Europe et Toronto 1 en Amérique du Nord. L'opérateur a annoncé qu'il continuerait de surveiller le trafic et serait prêt à augmenter sa capacité en fonction de l'évolution de la situation. Concrètement, cela signifie adapter dynamiquement son infrastructure en fonction des migrations d'utilisateurs depuis une plateforme concurrente. L'introduction de la vérification de l'âge ne serait pas aussi controversée sans les problèmes d'image antérieurs de Discord. En octobre dernier, des médias ont rapporté une fuite de données ayant exposé les pièces d'identité d'environ 70 000 utilisateurs. Cette affaire a relancé le débat sur la sécurité des plateformes de messagerie stockant des informations sensibles. La nouvelle obligation de soumettre des documents ou de se soumettre à une reconnaissance faciale a suscité des réticences, notamment chez les joueurs et la communauté tech. Pour beaucoup, la messagerie est avant tout un outil d'échange libre d'informations, et non une passerelle exigeant les procédures d'identification habituelles des services bancaires en ligne. L'ironie est que Discord s'est forgé une réputation d'alternative plus pratique et moderne aux solutions traditionnelles. Par le passé, il a remplacé Skype et TeamSpeak dans de nombreux contextes, offrant des canaux vocaux intégrés, le chat textuel, le partage de fichiers et une plateforme de serveur social au sein d'une interface unique. La migration actuelle démontre que les utilisateurs sont prêts à revenir à des outils plus traditionnels s'ils les jugent moins intrusifs en matière de confidentialité. TeamSpeak, longtemps considéré comme une solution technique de niche, se retrouve une fois de plus sous les feux de la rampe. Cette situation pourrait marquer un tournant sur le marché de la messagerie instantanée pour les joueurs et les communautés en ligne. Si Discord maintient sa politique de vérification stricte, certains utilisateurs pourraient transférer définitivement leurs serveurs et leurs communautés vers la concurrence. De son côté, TeamSpeak doit relever le défi de maintenir la qualité de son service malgré une charge croissante et de convaincre de nouveaux utilisateurs qu'il offre une expérience de communication moderne. (Lire la suite)
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Gentoo quitte GitHub. Les développeurs en ont assez de l'IA et de Copilot de Microsoft.

Le projet Gentoo a annoncé avoir entamé le processus de retrait de la plateforme GitHub de Microsoft. Cette décision est motivée par la présence croissante d'outils d'intelligence artificielle générative dans l'écosystème du service et par sa politique de promotion de l'assistant de programmation Copilot. Les développeurs de Gentoo ont confirmé que l'infrastructure de miroirs de code source du projet est en cours de migration vers une nouvelle plateforme d'hébergement. Codeberg a été choisi comme destination finale. La première phase de la migration s'est achevée le 16 février 2026. Les dépôts sur GitHub et Codeberg continuent de fonctionner en parallèle, mais l'équipe annonce une transition complète vers le nouvel environnement. Dans un communiqué officiel, les développeurs de Gentoo ont dénoncé « les tentatives persistantes visant à imposer l'utilisation de l'assistant IA Copilot dans les dépôts du projet ». Ils estiment que les pressions exercées pour intégrer des outils d'intelligence artificielle portent atteinte à l'autonomie de la communauté qui développe la distribution. GitHub Copilot est un assistant de programmation basé sur le modèle Codex d'OpenAI. Cet outil analyse le code et les commentaires, et génère des extraits de programme suggérés. Il s'intègre aux environnements tels que Visual Studio et les solutions JetBrains, notamment IntelliJ IDEA et PyCharm. Copilot a fait ses débuts en 2021 en tant qu'outil de test gratuit. Une version commerciale, basée sur un modèle d'abonnement, a été lancée en 2023. Depuis, l'assistant est devenu une fonctionnalité permanente de GitHub, et certains projets open source ont commencé à signaler des problèmes liés à l'afflux de tickets et de demandes de fusion générés automatiquement. Fin janvier 2026, la direction de GitHub a lancé un débat public sur l'ampleur du phénomène de code de mauvaise qualité généré par l'IA. Elle a envisagé la possibilité de désactiver complètement les demandes de fusion dans certains dépôts. Le conflit avec GitHub s'inscrit dans le cadre de la politique générale du projet. Au printemps 2024, les développeurs de Gentoo ont adopté une interdiction formelle de l'utilisation de l'intelligence artificielle générative dans le développement du système. Cela inclut l'utilisation de chatbots comme ChatGPT et Google Bard, ainsi que d'outils comme Copilot. L'interdiction concerne la création d'ebuilds, la rédaction de code, la documentation et le signalement de bogues. Les développeurs justifient cette décision par des considérations juridiques, de qualité et éthiques. Ils soulignent notamment les difficultés à vérifier l'origine des extraits de code générés par les modèles de langage et le risque de violation des licences open source. En octobre 2022, Copilot s'est retrouvé au cœur d'une polémique suite à des signalements de génération d'extraits de code protégés par le droit d'auteur. En janvier 2026, le développeur de l'outil cURL a mis fin à son programme de primes aux bogues, en place depuis de nombreuses années . Cette décision faisait suite à une vague de signalements de mauvaise qualité, générés par l'IA, qui a surchargé l'équipe chargée de leur examen. Pour la communauté Gentoo, ces exemples confirment les inquiétudes concernant le contrôle qualité et la responsabilité du code. Le projet est désormais hébergé sur Codeberg, une plateforme basée sur le logiciel libre Forgejo. Ce service est financé par l'association allemande à but non lucratif Codeberg e.V. Son modèle de fonctionnement repose sur une gouvernance transparente et le soutien de la communauté. Des dépôts miroirs des principaux composants de Gentoo sont désormais disponibles sur Codeberg, notamment le système de gestion de paquets Portage, la collection officielle d'ebuilds, le serveur de tâches Steve et Gentoolkit. La migration est mise en œuvre par étapes. L'équipe poursuit sa synchronisation avec GitHub afin d'assurer la continuité des services pour les utilisateurs et les développeurs. Gentoo est une distribution GNU/Linux développée depuis 2002. Sa particularité réside dans la compilation des logiciels à partir du code source grâce à Portage, une solution inspirée du système de ports de FreeBSD. Les utilisateurs peuvent personnaliser les paramètres de compilation en fonction de leur matériel et de leurs besoins.D'après les données publiées par DistroWatch, Gentoo se classe 55e en termes de popularité parmi les distributions Linux et de type Unix, devançant des projets comme Xubuntu et Deepin. Actuellement, le haut du classement comprend CachyOS, Linux Mint, MX Linux, Debian et EndeavourOS. (Lire la suite)
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Test Exotica 2 : Pet Shop Simulator (PC) - Gérez tranquilement une animalerie

Exotica 2 : Pet Shop Simulator est un jeu de simulation relaxant et riche en contenu qui développe avec assurance les idées de son prédécesseur, offrant une version plus aboutie et plus complète de la gestion d'une animalerie exotique. Développé par Konrul Game, ce deuxième opus s'inscrit dans le genre du « cozy-sim », mettant l'accent sur le soin des animaux, la personnalisation et la croissance régulière de l'activité plutôt que sur la pression ou une gestion à enjeux élevés. Conçu pour être accessible et apaisant, il séduira les joueurs qui apprécient une progression méthodique et l'expression créative plutôt qu'un gameplay axé sur l'optimisation. Au cœur de l'expérience se trouve le soin des animaux. Exotica 2 propose un large choix d'animaux de compagnie, allant des animaux familiers comme les chats et les chiens aux oiseaux, reptiles, poissons et espèces plus exotiques. Chaque animal a ses propres besoins, comportements et stades de développement, encourageant les joueurs à interagir avec eux comme des membres vivants de la boutique plutôt que de simples objets d'inventaire. Nourrir les animaux, nettoyer leurs habitats, surveiller leur santé et veiller à leur bien-être constituent le cœur du quotidien. Négliger ces aspects peut avoir un impact direct sur leur bien-être et la satisfaction des clients. Cette attention portée aux soins confère au jeu une atmosphère douce et bienveillante qui le distingue des simulateurs davantage axés sur le profit. KdirtmnPdvc (Lire la suite)
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Android sauvegardera enfin automatiquement le dossier Téléchargements.

Il arrive souvent que l'on télécharge des documents importants sur son smartphone Android et qu'on les oublie ensuite, avec une seule copie enregistrée dans le dossier Téléchargements . Google prépare actuellement une nouvelle fonctionnalité de sauvegarde des fichiers locaux via Google Drive , conçue pour mieux gérer ce contenu sans avoir à le déplacer manuellement. Les dernières notes de version de Google Play Services incluent une nouvelle fonctionnalité décrite comme une « sauvegarde de fichiers locaux » pour les téléphones Android.D'après la description officielle, cette nouvelle fonctionnalité permettra d'enregistrer automatiquement les documents téléchargés sur Google Drive , afin de les conserver en sécurité et d'y accéder depuis n'importe quel appareil connecté au même compte. Cette fonctionnalité concerne spécifiquement les fichiers du dossier Téléchargements de l'appareil , désignés comme « documents téléchargés » dans les notes. La nouvelle sauvegarde locale des fichiers ne remplace pas la sauvegarde Android traditionnelle , mais la complète. Aujourd'hui, Android utilise déjà l'espace de Google Drive pour enregistrer des éléments tels que les applications et leurs données , l'historique des appels , les contacts , les paramètres de l'appareil , les SMS et les MMS , mais la nouvelle fonctionnalité se concentre quant à elle sur les fichiers téléchargés dans le dossier Téléchargements , qui restent généralement confinés au stockage interne sans être synchronisés automatiquement. Il n'existe actuellement aucun détail technique complet sur la mise en œuvre de la sauvegarde locale des fichiers. Une solution relativement simple consisterait à télécharger chaque fichier de votre dossier Téléchargements vers un dossier dédié sur Google Drive , accessible comme n'importe quel autre dossier depuis drive.google.com ou les applications officielles. Dans ce cas de figure, pour ceux qui utilisent plusieurs téléphones ou tablettes Android , le dossier dans Drive peut porter le nom de l'appareil source afin de distinguer les différents contenus. Une approche plus complexe pourrait consister à synchroniser un seul dossier Téléchargements sur plusieurs appareils, afin de pouvoir retrouver les mêmes fichiers sur votre téléphone et votre tablette sans intervention manuelle. Malgré la référence explicite aux téléphones , la fonctionnalité est indiquée comme étant disponible à la fois pour les smartphones et les tablettes Android , toujours via Google Play Services . Dans tous les cas, la logique reste de réduire le risque de n'avoir qu'une seule copie de documents importants, tels que des fichiers PDF ou des fichiers de travail, enregistrée uniquement sur un support de stockage local. La nouvelle entrée de sauvegarde de fichiers locaux apparaît dans la section « Utilitaires » de Google Play Services version 26.06 . Comme c'est souvent le cas pour les nouvelles fonctionnalités listées dans les notes de version, la sortie effective peut prendre un certain temps et arriver progressivement, sans date précise immédiatement visible. (Lire la suite)
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3 millions d'images controversées en 11 jours : le RGPD pourrait frapper X de plein fouet

La Commission irlandaise de protection des données (DPC) a engagé de nouvelles poursuites contre la plateforme X, soupçonnée par son système Grok de générer des contenus sexuels non consensuels. L'affaire concerne le traitement des données personnelles de citoyens de l'UE et de l'EEE (y compris des mineurs) et d'éventuelles violations du RGPD. D'après les conclusions de l'organisation britannique Center for Countering Digital Hate (CCDH), sur la période du 29 décembre au 9 janvier, environ trois millions d'images à caractère sexuel ont été générées sur la plateforme en seulement onze jours. On estime que près de 23 000 de ces images pourraient représenter des mineurs. Si ces conclusions sont confirmées, elles pourraient avoir de graves conséquences juridiques et financières pour l'exploitant du site web. Un point crucial sera de déterminer si X Internet Unlimited Company (XIUC), l'entité formelle responsable de X en Europe, a enfreint ses obligations fondamentales au titre du RGPD. Le commissaire adjoint de la DPC, Graham Doyle, a annoncé que son bureau examinait la conformité des agissements de XIUC avec la réglementation sur la protection des données. En tant qu'autorité de surveillance chef de file pour X au sein de l'UE/EEE, le régulateur irlandais est habilité à mener une enquête approfondie, dont les conséquences pourraient s'étendre à l'ensemble de l'UE. Il convient de souligner que cette enquête concerne non seulement le traitement illicite d'images et de données personnelles, mais aussi la protection des enfants contre les contenus préjudiciables générés par l'IA. Ce ne sont pas les seuls problèmes auxquels X est confrontée en Europe. En janvier, la Commission européenne a ouvert une enquête sur la conformité de la plateforme avec la loi européenne sur les services numériques (DSA). Le régulateur examine si X a correctement évalué et atténué les risques liés aux activités de Grok, notamment la diffusion de contenus illégaux générés par l'IA. Une attention particulière est de nouveau portée aux cas de création d'images à caractère sexuel d'enfants, un aspect qui pourrait déterminer la sévérité des sanctions. À la mi-janvier, X affirmait avoir bloqué la possibilité de modifier les photos de personnes réelles pour les faire apparaître dévêtues. Cependant, des articles de presse indiquent que ces mesures de sécurité sont inefficaces. Un journaliste a démontré que Grok pouvait toujours générer son image en tenue légère et même y ajouter des détails anatomiques (en l'occurrence, ses parties génitales). (Lire la suite)
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YouTube va-t-il limiter les notifications ? La plateforme teste de nouvelles règles d’alerte.

YouTube teste actuellement une nouvelle méthode d'envoi de notifications aux abonnés ayant activé l'option « Toutes les notifications ». Cette mesure vise à résoudre les problèmes rencontrés par les utilisateurs qui s'abonnent à une chaîne, activent les notifications complètes, mais ne consultent pas les nouvelles vidéos. Dans ce cas, leur smartphone envoie régulièrement des alertes qui sont rapidement ignorées. Dans le cadre de ce test, la plateforme souhaite limiter ces situations. Si un utilisateur ne répond pas aux notifications d'une chaîne donnée pendant une période prolongée, le système pourra cesser de lui envoyer des notifications push. Les nouvelles vidéos resteront visibles dans l'onglet Abonnements et dans la zone de notifications de l'application, mais l'utilisateur ne sera plus averti de chaque première diffusion. YouTube explique que certains utilisateurs, submergés par le nombre d'alertes, choisissent de désactiver complètement les notifications. Dans ce cas, les créateurs perdent la possibilité de toucher même les spectateurs les plus fidèles en dehors de la plateforme. Le nouveau mécanisme vise à éviter cela. Au lieu de submerger les utilisateurs d'informations, l'outil cherche à mieux adapter la quantité d'informations à leur intérêt réel pour le contenu. Il est important de noter que ce changement ne devrait pas affecter les chaînes qui publient très rarement. Le test se concentre principalement sur celles où les notifications sont nombreuses et l'engagement des spectateurs minimal. Pour l'instant, il ne s'agit que d'une expérience et on ignore si et quand cette solution sera mise en œuvre de façon permanente. Ce n'est pas la seule nouveauté sur laquelle YouTube travaille. Ces derniers mois, la plateforme a également testé d'autres fonctionnalités, notamment la possibilité de partager des vidéos et de discuter directement depuis l'application. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'envoyer du contenu à d'autres utilisateurs et de discuter avec eux sans passer par des services de messagerie externes. L'essai est actuellement réservé aux adultes dans certains pays, dont la Pologne et l'Irlande. Le service teste également des solutions liées au format Shorts. Dans la version testée, les créateurs peuvent publier sur cette chaîne des contenus composés de plusieurs images ou graphiques, au lieu de vidéos traditionnelles. Actuellement, ce format ne prend pas encore en charge la musique de fond, mais il vise à constituer un moyen supplémentaire d'attirer l'attention du public. (Lire la suite)
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Le mini PC Acemagic Retro X5 au style rétro est désormais disponible.

Acemagic lance le mini PC Retro X5, dont le boîtier s'inspire de la console de jeux NES 8 bits emblématique. Ce nouvel appareil embarque un processeur AMD Ryzen AI 9 HX 370 à 12 cœurs et 24 threads cadencé jusqu'à 5,1 GHz, une puissante carte graphique intégrée Radeon 890M et un NPU offrant des performances d'IA jusqu'à 50 TOPS, 32 Go de RAM, un disque SSD de 1 To, un port USB 4 pour connecter une carte graphique externe, quatre ports USB 3.2, un port USB-C 3.2, un port DisplayPort, un port HDMI, deux ports RJ45 et des adaptateurs sans fil Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.4. La version de base est proposée à 940 $ pour son lancement en Chine. (Lire la suite)
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Warner Bros. relance les négociations de vente avec Paramount : l’accord avec Netflix est-il en train de capoter ?

La bataille pour le contrôle de Warner Bros. Discovery a repris de plus belle avec un rebondissement spectaculaire susceptible de bouleverser l'ensemble du secteur du divertissement. Après avoir déjà signé un accord contraignant avec Netflix, le groupe a décidé de rouvrir officiellement les négociations avec Paramount, relançant ainsi la compétition. La nouvelle offre est plus élevée et comprend des conditions financières qui pourraient remettre en question les priorités du conseil d'administration. On assiste ainsi à un duel potentiel entre deux géants des médias, avec des répercussions directes sur les actionnaires, les marchés et les stratégies futures. La question qui se pose désormais est inévitable : l'accord avec Netflix est-il réellement menacé ? Selon Bloomberg , il convient tout d'abord de comprendre la nature de l'accord initial. Warner Bros. Discovery avait signé un contrat contraignant avec Netflix pour la vente de la société à 27,75 dollars par action. Cependant, la nouvelle offre de Paramount a changé la donne : 30 dollars par action représentent une prime significative pour les actionnaires, notamment dans un contexte de forte volatilité du secteur des médias. Paramount n'a pas simplement augmenté le prix. Pour rendre son offre plus compétitive, le groupe a abordé deux points cruciaux qui bloquaient les négociations. Premièrement, il s'est déclaré prêt à prendre en charge l'amende de 2,8 milliards de dollars que Warner devrait verser à Netflix si ce dernier décidait de résilier l'accord déjà signé. Deuxièmement, il a garanti le refinancement de la dette de Warner, un élément essentiel à la viabilité de l'opération. Autre signe de confiance : l’engagement de Paramount à indemniser ses actionnaires si la transaction n’est pas finalisée d’ici le 31 décembre, ce qui suppose une procédure d’approbation réglementaire relativement rapide. Ce point est crucial, car dans les grandes fusions-acquisitions du secteur des médias, l’opposition des autorités de la concurrence peut ralentir, voire bloquer, les opérations. Sur le plan procédural, la réouverture des négociations requiert une démarche formelle : Warner doit en informer Netflix, qui a alors le droit de s’aligner sur toute offre supérieure. Cela pourrait déclencher une nouvelle surenchère. Les deux entreprises ont indiqué être prêtes à revoir leurs conditions à la hausse, tout en restant prudentes, notamment compte tenu de la chute du cours de l’action Netflix, qui a perdu plus de 40 % de sa valeur depuis son pic de juin. Un autre constat important concerne la réaction du marché. À ce jour, seules 42,3 millions d'actions ont été apportées à Paramount, soit moins de 2 % du capital social. Cela indique que la plupart des investisseurs attendent de voir comment la situation évolue avant de prendre une position définitive. Parmi les actionnaires qui ont exhorté le conseil d'administration à examiner attentivement l'offre alternative figurent Pentwater Capital Management et Ancora Holdings Group, signe que la proposition de Paramount est perçue comme plus avantageuse économiquement. Le conseil d'administration de Warner n'a pas encore pris de décision définitive, mais le simple fait d'accorder à Paramount sept jours pour soumettre sa meilleure offre finale démontre que la société envisage sérieusement de changer de partenaire. D'après plusieurs rapports financiers, ce serait la première fois que la proposition de Paramount est examinée avec une telle détermination. Pour comprendre les conséquences potentielles, il est utile d'envisager trois scénarios. Premièrement, Netflix décide d'égaler ou de surenchérir sur l'offre, maintenant ainsi l'accord et mettant fin aux négociations avec Paramount. Deuxièmement, Paramount présente une offre finale nettement plus avantageuse, et Netflix choisit de ne pas surenchérir, laissant ainsi la porte ouverte à un nouvel acquéreur. Troisièmement, la concurrence s'intensifie, augmentant encore la valeur de l'accord, mais aussi les risques financiers pour les deux parties. (Lire la suite)
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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 sort le 27 août (MGS 4 et MGS PW inclus)

Konami Digital Entertainment Inc. a annoncé la sortie de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 le 27 août sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Cette collection fait suite à METAL GEAR SOLID: Master Collection Vol. 1 ( 2023 ) en réintroduisant deux titres incontournables qui prolongent les aventures de Solid Snake et Big Boss. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fait son grand retour depuis sa sortie initiale en 2008, accompagné de Metal Gear Solid: Peace Walker, jouable jusqu'à six en ligne, et du spin-off Metal Gear: Ghost Babel , en bonus. De plus, la collection comprend un livre de scénario contenant le texte du jeu des deux premiers titres, un livre maître détaillant l'histoire et les personnages, une bande originale numérique et une base de données couvrant le vaste univers de Metal Gear à Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots . Les fans peuvent également acheter Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots et Metal Gear Solid : Peace Walker (version HD Collection) en tant que titres numériques indépendants, séparément de la collection. 61SGMvsynus (Lire la suite)
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Castlevania: Belmont's Curse sortira en 2026, le retour de la série en 2D

Konami Digital Entertainment Inc. a dévoilé Castlevania: Belmont's Curse , un nouvel opus de la célèbre franchise Castlevania, prévu pour cette année. Développé en partenariat avec Evil Empire Studios et Motion Twin, Castlevania: Belmont's Curse célèbre le 40e anniversaire de la série et perpétue son gameplay immersif d'action-exploration en 2D, tout en introduisant de nouveaux personnages et de vastes environnements. Le jeu est prévu sur PlayStation5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Steam. Plus de vingt ans après les événements de Castlevania III : Dracula's Curse et de la récente série animée, c'est dans les rues du Paris du XVe siècle qu'un nouveau chapitre de la légendaire Maison Belmont s'apprête à s'écrire à l'encre rouge sang. Armé d'un fouet sacré légendaire, le Tueur de Vampires, successeur de Trevor Belmont et protagoniste du jeu, doit s'aventurer dans la ville ravagée par des créatures monstrueuses et un château mystique menaçant, afin de traquer les bêtes et de sauver les Parisiens des ténèbres éternelles. 3k9Yy-o6tpo Les fans de longue date comme les nouveaux venus devront maîtriser différentes armes et sorts pour se défendre contre leurs ennemis. De plus, un esprit d'exploration favorisera les plus audacieux, ceux qui oseront explorer chaque recoin de ce sinistre château. Le fouet , arme emblématique de la série Castlevania, fait son grand retour avec une nouvelle dimension. Plus qu'une simple arme, il devient un outil essentiel pour explorer les environs, permettant aux joueurs de se balancer à travers des environnements variés, de découvrir des salles cachées et d'atteindre des zones auparavant inaccessibles. La maîtrise du fouet ouvre également la voie à des stratégies de combat inédites, permettant aux joueurs de frapper leurs ennemis depuis des positions surprenantes. Le style artistique unique de Castlevania : Belmont's Curse s'appuie sur l'esthétique gothique emblématique de la série, permettant aux joueurs de découvrir le monde de Castlevania comme jamais auparavant. Les nouvelles zones regorgent de secrets et d'énigmes à percer, ainsi que de pièges mortels qui exigent une vigilance constante. (Lire la suite)
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Apple Podcasts fait peau neuve : les vidéos (et les nouvelles fonctionnalités) sont arrivées.

La vidéo fait également son apparition dans l'univers des podcasts sur Apple Podcasts , mais pas seulement comme un ajout esthétique. Apple prépare une mise à jour printanière visant à transformer la façon dont les créateurs et les auditeurs gèrent les épisodes, avec un intérêt particulier pour la monétisation . Près de vingt ans après l'apparition des podcasts sur iTunes et plus de dix ans après la sortie de leur application dédiée, Apple mise sur une expérience vidéo intégrée basée sur sa technologie HTTP Live Streaming (HLS) . L'objectif affiché est d'offrir aux producteurs un meilleur contrôle et aux spectateurs une plus grande flexibilité .Le nouveau système de podcasts vidéo d'Apple Podcasts vous permet de passer instantanément de l'écoute au visionnage d'un même épisode. Plus besoin de changer d'application ni de chercher une autre version : l'épisode reste identique, l'audio et la vidéo étant intégrés dans la même interface. Depuis l'écran de lecture, vous pouvez démarrer la vidéo directement dans l'application et passer en mode paysage plein écran . Pour ceux qui préfèrent préparer le contenu à l'avance, Apple permet également de télécharger des vidéos pour un visionnage hors ligne , ce qui est utile lorsque la connexion est instable. Grâce à la technologie HLS , la qualité vidéo s'adapte automatiquement aux conditions du réseau . Ainsi, la lecture reste fluide aussi bien en Wi-Fi que sur les réseaux cellulaires , en ajustant le débit binaire sans intervention manuelle. Les nouveaux épisodes vidéo s'intègrent aux fonctionnalités existantes : recommandations personnalisées , sélections éditoriales dans l' onglet « Nouveautés » et sur les pages de catégories . Le point le plus délicat concerne les créateurs , qui, grâce au nouveau système Apple Podcasts, conservent la maîtrise de leur catalogue et de leurs méthodes de monétisation . La distribution vidéo s'effectue via des hébergeurs et des régies publicitaires ayant rejoint l'initiative, sans qu'Apple ne perçoive de commissions. Au lancement, la prise en charge vidéo HLS est assurée par des fournisseurs tels que Acast , ART19 (une société Amazon), Triton Omny Studio et SiriusXM (avec SiriusXM Media , AdsWizz et Simplecast ). D'autres fournisseurs pourront être ajoutés ultérieurement, élargissant ainsi le choix pour ceux qui publient leurs propres programmes. Pour la première fois, il est possible d'insérer des publicités vidéo dynamiques dans les podcasts, y compris des spots lus par l'animateur . Cela ouvre l'accès au marché de la publicité vidéo , tout en conservant la possibilité de gérer directement la création et le placement des publicités. L'intégration vidéo ne nécessite pas de refonte complète des programmes : le contenu vidéo est ajouté aux émissions existantes sans incidence sur le nombre d'abonnés ni de téléchargements . La monétisation peut se faire par le biais de parrainages et de publicité dynamique , Apple ne facturant aucun frais aux créateurs ou aux hébergeurs pour la simple distribution, que ce soit pour les flux RSS/MP3 ou HLS . Apple introduira plus tard cette année un système de tarification à l'impression pour les régies publicitaires diffusant des publicités dynamiques dans les vidéos HLS sur Apple Podcasts. Ainsi, le coût ne sera plus supporté par les producteurs de contenu, mais par les plateformes publicitaires utilisant l'infrastructure de distribution. L'arrivée de la vidéo HLS vient enrichir les fonctionnalités déjà présentes dans Apple Podcasts , disponible dans plus de 170 pays et régions . L'application, conçue spécifiquement pour les podcasts, vous permet d'explorer des millions d'émissions réparties dans des centaines de catégories , grâce à des outils de personnalisation de l' écoute et, à terme, du visionnage . Parmi les fonctionnalités déjà intégrées, on retrouve le mode Amélioration des dialogues pour une meilleure clarté vocale, des vitesses de lecture de 0,5x à 3x , la génération automatique de chapitres , les liens temporels et les transcriptions de plus de 125 millions d'épisodes en 13 langues . Les utilisateurs peuvent également soutenir les créateurs grâce à des abonnements premium , qui incluent du contenu exclusif et une écoute sans publicité . En termes de disponibilité, les vidéos HLS sont déjà testables dans les versions bêta d' iOS 26.4 , d'iPadOS 26.4 et de visionOS 26.4 . Cette fonctionnalité sera disponible ce printemps sur iPhone , iPad , Apple Vision Pro et via Apple Podcasts sur le Web . Le catalogue de podcasts d'Apple reste accessible sur iPhone , iPad , Mac , Apple Watch , CarPlay , Vision Pro et via navigateur à l'adresse podcasts.apple.com . Pour les éditeurs, Apple met à disposition le portail officiel où vous trouverez des instructions pour activer la vidéo HLS et utiliser les outils de l'écosystème Apple afin de filmer , produire et partager des épisodes au format vidéo. (Lire la suite)
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Google Meet se divise : vous pouvez enfin séparer les vidéos et les diapositives.

Quiconque utilise Google Meet au quotidien connaît le dilemme subtil entre le partage d'écran et la visibilité des visages des participants : soit on privilégie l'un, soit on sacrifie l'autre. Jusqu'à présent, trouver cet équilibre impliquait de nombreux compromis, mais heureusement, la situation a évolué. Cette nouveauté vise à rendre les réunions plus flexibles. Google propose une option permettant de suivre à la fois le contenu partagé et la grille de la réunion , sans avoir à redimensionner ou déplacer constamment tous les éléments dans une seule fenêtre. La nouvelle fonctionnalité s'appelle « Ouvrir dans une nouvelle fenêtre ». Elle est dédiée au contenu partagé à l'écran lors d'une réunion Google Meet. Jusqu'à présent, lorsqu'une personne partageait son écran, ce contenu occupait une grande partie de l'interface Meet, réduisant ainsi l'espace disponible pour les autres participants. Grâce à cette nouvelle option, le contenu partagé n'est plus confiné à la mise en page principale. En sélectionnant « Ouvrir dans une nouvelle fenêtre », le contenu partagé se détache de la réunion principale et s'ouvre dans une fenêtre secondaire distincte . Concrètement, il n'est plus intégré à l'interface de Meet, mais devient une fenêtre indépendante gérée par le système comme n'importe quelle autre application ouverte. Une fois le contenu ouvert dans une nouvelle fenêtre, vous pouvez le déplacer librement sur le bureau, par exemple vers un deuxième écran ou dans un coin de l'écran principal. La gestion devient alors similaire à celle de n'importe quelle autre fenêtre du système d'exploitation. La fenêtre de contenu partagé peut également être redimensionnée indépendamment de la fenêtre principale de Google Meet. Vous pouvez ainsi choisir l'espace à allouer aux diapositives, aux documents ou à tout autre élément partagé, sans pour autant réduire la visibilité des participants. Lorsque vous n'aurez plus besoin de le conserver séparé, vous pourrez réancrer le contenu dans la fenêtre principale de la réunion. Ceci nous ramène au comportement traditionnel de Meet, avec l'écran partagé intégré à la mise en page standard. Google a indiqué que l'option « Ouvrir dans une nouvelle fenêtre » sera proposée à un public assez large : cette fonctionnalité sera disponible pour les clients de Google Workspace , les abonnés à Workspace Individual et même ceux qui utilisent un compte Google personnel . Le lancement complet de cette fonctionnalité est prévu pour le 23 février 2026. Google évoque un déploiement progressif, l'activation ne sera donc pas immédiate pour tous, mais le calendrier indiqué reste inchangé. Même si cela peut paraître une mise à jour mineure, un contrôle plus précis des fenêtres , des mises en page et du contenu partagé élimine une excuse de plus pour se perdre dans les diapositives, les visages et les notifications, et rend tout plus pratique. (Lire la suite)
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Android Auto : la prise en charge vidéo fait son apparition.

Lors de la conférence Google I/O 2025 , l'entreprise a annoncé son intention d'intégrer la prise en charge des applications vidéo à Android Auto lorsque le véhicule est stationné . L'objectif est d'utiliser l'écran embarqué pour visionner du contenu uniquement lorsque les conditions de conduite sont sûres, afin d'éviter la lecture pendant le trajet. Cette expérience vise à rendre les temps d'arrêt plus gérables , par exemple lors des pauses de recharge des voitures électriques, en utilisant l'écran comme une extension naturelle de votre smartphone . Malgré cette annonce, la fonctionnalité n'est pas encore disponible dans les versions publiques d'Android Auto, et jusqu'à présent, nous n'avons vu aucun bouton ou menu dédié aux applications vidéo dans l'interface de la voiture. Un nouveau paramètre de configuration a été identifié dans le code bêta d'Android Auto v16.3.160744 , ne laissant que peu de place au doute quant à la nature de la fonctionnalité en cours de développement. Cette rumeur suggère qu'Android Auto prépare un mécanisme permettant d'activer les applications vidéo , probablement avec des contrôles spécifiques sur leur utilisation uniquement en mode veille . La présence de cette mention indique que le développement de la prise en charge du divertissement vidéo se poursuit depuis l'annonce faite lors de la Google I/O 2025 . Malgré ce nouveau paramètre, ceux qui ont essayé d'utiliser des applications vidéo sur cette version bêta d'Android Auto n'ont pas pu lancer la lecture sur l'écran de la voiture. Il manque encore plusieurs éléments, tant au niveau de l' interface que de l'intégration avec les applications compatibles , avant que la fonction ne devienne utilisable. Outre l'option dédiée aux applications vidéo , d'autres indices de travail en cours sur l'interface apparaissent dans le code même de la version bêta d'Android Auto . Google travaille également sur les icônes réseau , qui se rapprochent du style d' Android 16 , offrant ainsi une identité visuelle plus cohérente entre le smartphone et le système embarqué. Une autre fonctionnalité en cours de développement permettra de choisir son avatar de conduite directement depuis la voiture. L'objectif est de personnaliser davantage l' expérience Android Auto en intégrant mieux le profil utilisateur aux informations affichées sur l'écran de bord. Tous ces changements résultent d'une analyse de l'APK par Android Authority , c'est-à-dire du désassemblage du package d'installation pour observer les parties du code encore en cours d'élaboration. Il s'agit donc de fonctions qui ne sont pas encore actives, qui pourraient changer ou même ne jamais être intégrées à la version stable destinée à tous. C’est précisément pour cette raison que la présence de ce drapeau ne constitue pas une annonce officielle (qui a d’ailleurs déjà eu lieu) et ne donne aucune indication quant à la date de sortie : elle indique simplement que Google continue de travailler sur la prise en charge des applications vidéo dans Android Auto, sans renoncer à la promesse faite lors de la Google I/O 2025. Pour l’instant, la seule certitude est que le projet est toujours d’actualité ; le reste sera connu lorsque ces fonctionnalités quitteront la phase bêta et arriveront sur les écrans de nos voitures. (Lire la suite)
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Test Maid of Salvation (Nintendo Switch) - Une servante prête à tout.

Développé et édité par Orange Popcorn , Maid of Salvation est un RPG d'action en 3D à vue de dessus doté d'un système de combat accessible et dynamique, et d'un style graphique rappelant l'anime. Fidèle à son titre, l'héroïne est une « servante », mais son arsenal est impitoyable et ne laisse aucun survivant. Créé par les mêmes développeurs que Hunter X , Maid of Salvation reprend en grande partie l'autre titre du studio. On y retrouve également une jeune fille qui, armée d'une épée, affronte des monstres de toutes sortes. L'univers de ce jeu évoque l'anime. À ceci près que, contrairement à Hunter X qui mettait en scène une étudiante, Maid of Salvation incarne une servante. De plus, le cadre du jeu change également : d'un jeu d'action-aventure à défilement horizontal, il adopte une vue isométrique. Dans Maid of Salvation, nous incarnons Shizuka , une servante du Purgatoire, une sorte de paladine chargée de sauver les âmes perdues. Pour ce faire, nous parcourrons une aventure linéaire de durée modeste, jalonnée de 20 boss différents. Un hub permet également d'interagir avec d'autres personnages. Malheureusement, comme vous l'aurez sans doute remarqué, le début du récit manque d'originalité et de complexité. En réalité, le scénario de Maid of Salvation, bien que présent, n'exploite pas pleinement son potentiel, se contentant d'un rôle secondaire et laissant l'attention se porter principalement sur le gameplay , et plus précisément sur le système de combat. Le reste n'est qu'un enchaînement flou de dialogues et d'événements qui peinent à captiver le joueur, hormis quelques rares moments intéressants plus tard dans le jeu. Cela s'explique aussi par la caractérisation des personnages, Shizuka y compris, qui manquent de charisme et de profondeur psychologique. QNPBug48lbI (Lire la suite)
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Le Parlement européen désactive l'IA sur les appareils officiels : le début de changements majeurs

Le Parlement européen a décidé de désactiver les fonctionnalités d'intelligence artificielle intégrées aux appareils professionnels des députés et de leurs collaborateurs. Cette décision a été annoncée par courriel interne, invoquant des préoccupations liées à la cybersécurité et à la protection des données. Cela s'explique notamment par le fait que les assistants IA utilisent des services cloud pour effectuer des tâches qui, comme souligné précédemment, pourraient être traitées localement sur l'appareil. Selon l'administration du Parlement européen, l'étendue des données transférées à des prestataires externes reste encore mal connue. En attendant que ces questions soient clarifiées, il est plus prudent de désactiver les fonctions d'IA. De l'avis de l'administration du Parlement européen, l'étendue complète des données transférées à des fournisseurs externes n'est pas encore totalement connue. L'annonce recommandait aux parlementaires de prendre des précautions similaires concernant leurs appareils personnels utilisés à des fins professionnelles. Une attention particulière était portée au risque de numérisation de documents de travail et de correspondance privée par des outils d'intelligence artificielle, ainsi qu'à l'installation d'applications tierces disposant de droits d'accès étendus aux données. Dans un entretien accordé à POLITICO, des représentants du Parlement ont assuré que leurs services de presse et leurs équipes informatiques surveillent en permanence les menaces et mettent en œuvre les mesures préventives appropriées. L'institution a toutefois refusé de préciser quelles fonctions d'IA avaient été désactivées ni quels systèmes étaient utilisés sur les appareils officiels, invoquant le caractère sensible de ces informations. Le blocage des outils d'IA au sein des gouvernements n'est pas un phénomène nouveau. L'année dernière, le modèle DeepSeek a été interdit sur les équipements gouvernementaux de plusieurs pays, dont les États-Unis, Taïwan et l'Australie, pour des raisons de sécurité nationale. L'affaire du mois dernier a également suscité une vive attention lorsque Madhu Gottumukkala, directeur par intérim de l'Agence américaine de cybersécurité et de sécurité des infrastructures (CISA), a mis en ligne des documents sensibles sur la version publique de ChatGPT. Bien que non classifiés, ces documents portaient la mention « Usage officiel uniquement » et contenaient des informations relatives à des marchés publics. Les systèmes de sécurité automatisés ont détecté l'incident et le département de la Sécurité intérieure (DHS) a ouvert une enquête. La décision du Parlement européen montre que les administrations publiques privilégient la prudence. (Lire la suite)
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Intel annonce Xe Next Graphics pour l'IA

Intel a réaffirmé sa feuille de route pour les architectures graphiques de nouvelle génération, malgré les rumeurs selon lesquelles aucune nouvelle solution ne succéderait à la sortie de Xe3P. La nouvelle présentation indique que l'entreprise conservera une activité graphique distincte après le lancement des accélérateurs Crescent Island récemment dévoilés. La prochaine génération d'accélérateurs graphiques est baptisée Xe Next ; l'architecture est encore en développement et n'a pas encore reçu de nom officiel. Son lancement est prévu après celui des accélérateurs Crescent Island basés sur Xe3P, qui sont axés sur les charges de travail d'inférence. Avec l'arrivée de Xe Next, la gamme de serveurs se divisera probablement en deux segments : les solutions Crescent Island pour l'inférence et les très attendus Jaguar Shores pour l'entraînement de l'IA et les charges de travail HPC. Concernant Jaguar Shores, le développement de cet accélérateur pour l'entraînement de l'IA et le calcul haute performance devrait s'achever d'ici le milieu de l'année, la production devant démarrer peu après. Si le projet est couronné de succès, une commercialisation pourrait intervenir fin 2020 ou début 2027. La production devrait être réalisée soit dans une usine commune avec TSMC, soit avec le procédé 18A d'Intel, sous réserve de rendements satisfaisants. Comme on peut s'y attendre, le fabricant se concentrera désormais exclusivement sur les cartes graphiques pour serveurs, les cartes graphiques grand public devenant secondaires. (Lire la suite)
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Une faille de sécurité importante dans Google Chrome. Il suffit de visiter un site infecté

Google a publié un correctif de sécurité pour le navigateur Chrome qui corrige une grave vulnérabilité zero-day. Cette faille, référencée CVE-2026-2441, a déjà été exploitée par des cybercriminels. La faille a été découverte le 11 février par le chercheur en sécurité Shaheen Fazim. L'entreprise a réagi rapidement et a publié une mise à jour deux jours plus tard. La vulnérabilité était considérée comme critique et, de par sa nature, pouvait être exploitée à l'insu de l'utilisateur. Il s'agit d'une erreur dite d'utilisation après libération. En clair, le navigateur a tenté d'accéder à une portion de mémoire déjà libérée. Cela crée un « espace vide » en mémoire qu'un attaquant peut exploiter pour exécuter son propre code. Dans ce cas précis, le problème concernait le mécanisme de gestion des fonctionnalités avancées des polices CSS. Un site web correctement conçu, contenant des éléments spécifiques, aurait pu permettre l'exécution de code malveillant dans le navigateur. Point important, l'utilisateur n'avait rien à télécharger ni à cliquer sur des liens suspects. Il lui suffisait de visiter le site web infecté. Google a confirmé que la vulnérabilité était exploitée « en production », sans toutefois fournir de détails sur les attaques spécifiques. Heureusement, Chrome intègre un mécanisme d'isolation, appelé sandbox, qui atténue l'impact de tels incidents. Cependant, elle n'offre pas une sécurité absolue. Un attaquant pourrait potentiellement accéder aux données de navigation, consulter les onglets ouverts ou tenter d'exploiter d'autres vulnérabilités pour sortir de l'environnement isolé et obtenir un contrôle accru sur le système. Le correctif est disponible dans les dernières versions de Chrome pour Windows, macOS et Linux. La mise à jour est déployée progressivement ; par conséquent, tous les utilisateurs ne la recevront pas simultanément. Pour vérifier si votre navigateur est à jour, il vous suffit d'aller dans le menu Aide et de sélectionner « À propos de Google Chrome ». Si une nouvelle version est disponible, le programme la téléchargera automatiquement et vous invitera ensuite à le redémarrer. En matière de vulnérabilités zero-day, la rapidité de réaction est primordiale. Il est donc important de vérifier régulièrement les mises à jour et de ne pas tarder à les installer. (Lire la suite)
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YouTube bloque-t-il les commentaires à cause des bloqueurs de publicités ? Des utilisateurs signalent des problèmes.

Ces derniers jours, des utilisateurs de YouTube se plaignent de la disparition des commentaires sous les vidéos. Certains voient apparaître un message indiquant que les commentaires sont désactivés, même s'ils étaient auparavant disponibles. Il est important de noter que le problème ne concerne pas des contenus isolés, mais plutôt diverses vidéos diffusées sur plusieurs chaînes. Des signalements similaires ont été recensés non seulement sur Reddit, mais aussi sur X.D'après les témoignages d'utilisateurs, il arrive que les descriptions des vidéos disparaissent également. Il devient alors difficile d'accéder aux liens, aux sources et aux informations complémentaires que les créateurs incluent généralement sous la vidéo De nombreux internautes ont constaté un point commun : les problèmes surviennent principalement chez ceux qui utilisent des bloqueurs de publicités. Cela concerne aussi bien les extensions de navigateur classiques que les navigateurs intégrant un bloqueur de publicités, comme Brave. Il est intéressant de noter que certains signalements proviennent également d'utilisateurs de YouTube Premium qui, malgré leur abonnement payant, utilisent aussi un bloqueur de publicités. Nul n'ignore que YouTube lutte de plus en plus contre les bloqueurs de publicité. Par le passé, la plateforme a affiché des avertissements et, dans certains cas, a empêché la lecture de vidéos sur les navigateurs équipés de bloqueurs de publicité. La situation actuelle semble marquer une escalade dans ce conflit, bien que la méthode employée soit très inefficace, puisque même les commentaires et descriptions sous les vidéos sont bloqués. De nombreux utilisateurs affirment qu'après avoir désactivé leur bloqueur de publicités, les commentaires et descriptions réapparaissent. Il semblerait donc qu'il s'agisse d'une action délibérée de la plateforme. Il est important de noter que tous les utilisateurs ayant un bloqueur de publicités actif ne rencontrent pas ces difficultés. Certains ont toujours un accès complet aux commentaires et aux descriptions. Il est possible que ces modifications soient déployées progressivement ou testées uniquement dans certaines régions. YouTube n'a pas encore publié de déclaration officielle. Toutefois, si vous rencontrez des problèmes similaires, la solution la plus simple pourrait être de désactiver temporairement votre bloqueur de publicités et de vérifier si cela rétablit le bon fonctionnement du service. (Lire la suite)
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Le gouvernement britannique souhaite savoir qui utilise des VPN. Seule une pièce d'identité est requise.

Suite à l'adoption de la loi sur la sécurité en ligne, le gouvernement britannique prépare de nouvelles mesures concernant les activités en ligne des citoyens. Cette fois-ci, le débat porte sur les outils liés à l'anonymat, tels que les VPN et les chatbots. La possibilité de conditionner l'accès à ces services à une vérification de l'âge, voire de l'identité, est au cœur des discussions. Ces annonces suscitent de vives réactions car elles touchent à l'aspect technique fondamental d'Internet. Pour certains, il s'agit d'une étape naturelle dans la politique de protection des mineurs, tandis que pour d'autres, elles franchissent la limite entre sécurité et surveillance. Le Premier ministre Keir Starmer a confirmé que les ministres étudient des solutions pour rendre plus difficile le contournement des restrictions d'âge existantes. Dans ses déclarations publiques, il a insisté sur le rythme des évolutions technologiques et la nécessité d'une réponse gouvernementale rapide. Downing Street a indiqué être disposé à utiliser les pouvoirs délégués, qui permettent de modifier la réglementation sans intervention législative complète. Concrètement, le gouvernement pourrait introduire de nouvelles exigences d'ici quelques mois. Les réseaux privés virtuels (VPN) sont utilisés par les entreprises, les rédactions, les militants et les internautes pour chiffrer leurs communications et masquer leur localisation. Leur popularité a augmenté depuis l'introduction de mécanismes de vérification d'âge sur de nombreuses plateformes, exigeant désormais des documents ou des données biométriques. Les solutions proposées visent principalement les personnes de moins de 18 ans. La mise en œuvre d'une telle politique obligerait les fournisseurs de VPN à créer des systèmes permettant de suivre les tentatives de connexion. Les critiques soulignent le paradoxe qu'un outil de protection de la vie privée puisse reposer sur la collecte de données d'identification. Le Cabinet Office mène simultanément des discussions sur des changements plus vastes. Il s'agit notamment de limiter la présence des jeunes adolescents sur les réseaux sociaux, de modifier les fonctionnalités de conception et de réglementer les systèmes de communication. Cette politique plus stricte est soutenue, entre autres, par Liz Kendall (secrétaire d'État à la Science, à l'Innovation et à la Technologie), qui plaide pour des mesures décisives afin de protéger les familles. Les déclarations des représentants du gouvernement insistent sur la responsabilité de l'État et la nécessité de s'adapter à l'évolution du paysage numérique. Je sais que les parents de tout le pays attendent de nous que nous prenions des mesures urgentes pour assurer la sécurité de leurs enfants en ligne. C'est pourquoi je me suis opposé à Grok et à Elon Musk lorsqu'ils ont enfreint la loi et les valeurs britanniques. Nous n’attendrons pas pour prendre les mesures dont les familles ont besoin. Nous allons donc renforcer la réglementation des chatbots basés sur l’IA et préparer le terrain pour une action rapide sur la base des résultats de la consultation sur les jeunes et les médias sociaux. Nous sommes déterminés à offrir aux enfants l’enfance qu’ils méritent et à les préparer à l’avenir dans une période de changements technologiques rapides , déclare Kendall. Les opposants à ces projets mettent en garde contre l'intégration permanente du contrôle administratif dans les mécanismes de chiffrement. Ils soulignent que les VPN restent légaux et jouent un rôle important dans la protection des communications. Selon eux, l'introduction d'une vérification obligatoire pourrait rapprocher le pays des pratiques en vigueur dans les systèmes où l'anonymat est perçu comme une menace. (Lire la suite)
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La vente des ordinateurs portables ASUS et Acer est interdite en Allemagne.

Suite à une décision du tribunal régional de Munich, ASUS et Acer ne sont plus autorisés à vendre directement leurs PC en Allemagne. Ce jugement, rendu le 22 janvier 2026, a déjà contraint les deux fabricants à suspendre ou retirer les produits concernés de leurs boutiques en ligne allemandes, le temps d'évaluer d'éventuelles poursuites judiciaires et les conséquences de la décision. Celle-ci s'applique aux canaux de vente et de distribution propres aux entreprises, sans impacter les détaillants qui écoulent leurs stocks restants. De ce fait, l'offre sur le marché se limite désormais aux autres fabricants et aux stocks existants d'ASUS et d'Acer. Le principal motif de l'injonction résidait dans les revendications de brevets de Nokia, notamment ceux relatifs aux technologies de base d'encodage et de décodage HEVC/H.265. ASUS et Acer utilisant des accélérateurs graphiques, des processeurs et d'autres unités d'encodage et de décodage vidéo numérique, une licence est requise et la vente de leurs produits est conditionnée par l'accord de Nokia. Le tribunal a conclu que les deux sociétés n'avaient pas démontré leur volonté d'agir en tant que licenciés de bonne foi, conformément aux principes FRAND, ce qui l'a autorisé à prononcer une injonction plutôt qu'une indemnisation financière. La durée de l'injonction n'est pas encore connue ; des procédures supplémentaires impliquant le tribunal et les fabricants seront probablement nécessaires. Pour l'instant, la situation semble toutefois dans l'impasse. (Lire la suite)
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