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Vous vous souvenez du fond d'écran de Windows XP ? Voici à quoi ça ressemble aujourd'hui.

Le fond d'écran emblématique de Windows XP, à propos duquel de nombreuses anecdotes intéressantes ont été créées, représente une colline paisible de Californie. Fait amusant, son créateur l'a pris alors qu'il se rendait en voiture chez sa petite amie de l'époque. La photographie, intitulée « Bliss », n'échappa pas à l'attention de Microsoft, qui la choisit comme fond d'écran par défaut de Windows XP. Ce fut un succès immédiat : l'image devint emblématique et partie intégrante du système d'exploitation. Des années plus tard, un utilisateur de Reddit a décidé de se rendre sur les lieux où cette photo avait été prise. La colline se situe dans la Napa Valley, en Californie. Il s'avère que, dans des conditions optimales, le paysage peut à nouveau ressembler presque trait pour trait au célèbre fond d'écran. Un visiteur a reconnu qu'un tel spectacle était rare. Normalement, la colline serait recouverte de rangées de vignes ou d'herbes sèches et jaunies. Mais cette fois-ci, après une période de chaleur humide typique de la Californie, la zone était d'un vert éclatant et dépourvue de cultures, ressemblant à la photo originale des années 1990. La nouvelle photo a rapidement suscité l'intérêt des internautes. Certains ont remarqué que la seule différence notable résidait dans les nuages. D'autres ont même utilisé cette image comme fond d'écran de leur système Windows 11, la considérant comme une reproduction de l'originale. La photo originale a été prise par Charles O'Rear en 1996 à l'aide d'un appareil photo moyen format Mamiya RZ67. La photo a ensuite été intégrée à une banque d'images et acquise par Microsoft en 2000. L'entreprise l'a choisie comme fond d'écran par défaut de Windows XP. Le système s'est vendu à plus de 400 millions d'exemplaires au cours de ses cinq premières années, faisant du paysage de la Napa Valley une icône de la culture numérique. Depuis des années, des rumeurs circulent selon lesquelles la photographie aurait été fortement retouchée. Le photographe a toujours nié ces allégations, insistant sur le fait qu'il n'avait pas modifié l'image à l'aide de logiciels graphiques. Il expliquerait les couleurs intenses par un éclairage optimal et la fraîcheur de l'herbe verte après la pluie. Aujourd'hui, Microsoft adopte une approche différente pour la conception des fonds d'écran système. Les versions récentes de Windows privilégient les graphismes numériques, souvent fortement retouchés ou générés par ordinateur. Les paysages naturels y sont moins présents qu'auparavant. (Lire la suite)
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Un britannique part à New York pour acheter des disques durs. Il a économisé une fortune.

La hausse des coûts de stockage peut mener à des décisions insolites. L'utilisateur u/cgtechuk du forum r/DataHoarder de Reddit a décidé de se rendre à l'étranger pour acheter 10 disques durs de 28 To à un prix inférieur à celui pratiqué au Royaume-Uni. Le modèle en question est le Seagate IronWolf Pro 28 To. Sur Amazon aux États-Unis, son prix est d'environ 609,99 $, tandis qu'au Royaume-Uni, le même vendeur le propose à un prix équivalent à 980 $. La différence dépasse 370 $ par disque. L'achat de 10 de ces disques représente donc une économie d'au moins 3 700 $. On comprend aisément que l'utilisateur ait commencé à calculer ses frais de voyage. En raison de la limite de cinq articles par client imposée par des enseignes comme Best Buy et B&H Photo, l'utilisateur de Reddit a réparti sa commande entre les deux magasins. Après avoir confirmé le retrait de sa commande, il a réservé un vol pour New York et un hôtel près de l'aéroport JFK. Les billets aller-retour les moins chers entre Londres et New York sont disponibles à moins de 700 $. En ajoutant quelques nuits d'hôtel et en gérant son budget, il estimait économiser environ 2 000 $. Dans son cas, l'économie a été encore plus importante, puisqu'il a utilisé ses points de fidélité pour le vol et l'hébergement. Pour éviter toute fraude, l'acheteur a enregistré la procédure de réception des disques, en vérifiant les numéros de série. Il a ensuite testé chaque unité à l'hôtel à l'aide d'outils de diagnostic et de copie de données. Ce n'est qu'après vérification qu'il a emballé les disques, avec leurs protections en mousse, dans son bagage cabine et a fait enregistrer les boîtes séparément. Si l'essor de l'IA a surtout impacté les segments de la mémoire et des SSD, les disques durs traditionnels subissent également des hausses de prix. Ces derniers ont augmenté d'environ 46 % depuis le troisième trimestre de l'anné dernière. Western Digital a même annoncé que sa capacité de production pour 2026 est déjà entièrement vendue. Pourquoi ? Les centres de données et les géants de l'IA ont besoin d'immenses capacités de stockage pour les données « chaudes » et « froides ». Les disques durs sont plus lents que les SSD, mais jusqu'à dix fois moins chers au téraoctet. La demande croissante des entreprises se traduit par des prix plus élevés pour les particuliers. (Lire la suite)
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Des immigrants illégaux détectés par l'IA. Voici comment ils procèdent aux États-Unis.

L'application des lois sur l'immigration aux États-Unis entre dans une nouvelle phase. Depuis près d'un an, l'agence américaine de l'immigration et des douanes (ICE) développe un système d'intelligence artificielle destiné à améliorer l'identification et le suivi des personnes en voie d'expulsion. Cette plateforme, baptisée ImmigrationOS, a été conçue par Palantir Technologies. Initialement un projet limité, il est devenu un programme sophistiqué intégrant des données gouvernementales et commerciales. Le système utilise des modèles d'apprentissage automatique pour combiner des informations auparavant dispersées dans des bases de données distinctes. Concrètement, cela crée une infrastructure analytique complète, sans précédent dans ce domaine. Début 2025, l'ICE a annoncé la nécessité de créer une plateforme d'immigration complète. Le contrat de développement du système a été attribué à Palantir, et le premier prototype était prêt à l'automne de la même année. ImmigrationOS vise à simplifier l'ensemble du processus d'immigration, tant pour les personnes en situation irrégulière que pour celles soupçonnées de crimes graves. Le système centralise les données issues des casiers judiciaires, des documents d'immigration et d'autres sources. Techniquement, la solution repose sur les outils précédemment développés par Palantir, utilisés dans les secteurs militaire et du renseignement, puis par les agences de renseignement américaines. La plateforme permet de combiner des données provenant de multiples bases de données, de comparer les noms, adresses et autres identifiants, et de créer ainsi des ensembles d'informations facilitant les opérations. L'ICE enrichit sa base de données depuis des années. L'agence a accès aux données des ministères des Transports des États, des tribunaux, des prisons et des bases de données de la police locale. Elle utilise également des informations achetées auprès de sociétés commerciales qui stockent des données sur les factures de services publics, les numéros de téléphone et l'activité financière. De plus, les données de géolocalisation provenant de diverses sources sont utilisées pour retracer l'historique des activités d'une personne. L'agence peut également demander l'accès aux enregistrements des caméras de surveillance, y compris celles des systèmes connectés à la plateforme Ring d'Amazon. Dans le domaine de la reconnaissance faciale, ICE collabore avec Clearview AI, dont la base de données comprend des milliards de photos accessibles au public en ligne. D'autres outils analysent les enregistrements vidéo à la recherche d'éléments récurrents, tels que des dommages caractéristiques sur une voiture ou des détails vestimentaires. L'un des premiers effets visibles de la mise en œuvre du système est l'automatisation des documents. Auparavant, la préparation des requêtes ou des affidavits nécessitait des recherches manuelles dans plusieurs systèmes, ce qui pouvait prendre des jours. Désormais, certaines de ces tâches peuvent être effectuées en une heure. Le système indique également où se trouvent les données soumises à des restrictions supplémentaires et suggère les outils juridiques à utiliser pour les obtenir. À mesure qu'ImmigrationOS se développe, les préoccupations légitimes concernant la transparence et le contrôle de ces solutions s'accroissent. Les organisations de défense des droits civiques soulignent la difficulté d'évaluer l'ampleur des erreurs logicielles. Elles avancent que ces erreurs sont plus susceptibles d'affecter les personnes portant des noms courants ou ayant une activité numérique intense. Il est intéressant de noter que les tribunaux fixent des limites. Récemment, un juge fédéral a conclu que le Service des impôts (IRS) avait illégalement partagé des données fiscales avec le Département de la Sécurité intérieure et a interdit tout partage ultérieur. Certains États et collectivités locales limitent également la coopération dans les affaires d'immigration civile, même si des données peuvent être indirectement transmises à l'agence par des entreprises privées. Le budget informatique des organismes de sécurité a considérablement augmenté. Au cours de la première année du second mandat du président Donald Trump, plus d'un milliard de dollars de contrats informatiques ont été attribués, dont plusieurs dizaines de millions alloués au développement d'ImmigrationOS. Parallèlement, des informations font état de l'utilisation d'outils analytiques pour surveiller les militants qui tentent de perturber les services. Selon des organisations de la société civile, il pourrait s'agir de personnes participant à des manifestations légitimes. Pour l'instant, il est difficile de prédire si ImmigrationOS sera largement utilisé par les différentes agences gouvernementales américaines ou si son développement sera limité par de nouvelles réglementations et décisions de justice. (Lire la suite)
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X conteste la loi européenne sur les services numériques.

X a interjeté appel devant le Tribunal de l'Union européenne contre une amende de 140 millions de dollars infligée par la Commission européenne en décembre . C'est la première fois qu'une plateforme technologique mondiale conteste directement devant les tribunaux la loi européenne sur les services numériques . L'entreprise affirme que la procédure de la Commission était partiale et a porté atteinte aux droits de la défense. Le recours invoque un déni de procédure régulière et une interprétation erronée des obligations découlant du DSA. Il conteste directement la compétence de Bruxelles pour définir les catégories de contenus jugés illégaux ou trompeurs et pour imposer des sanctions se chiffrant en millions de dollars. La loi sur les services numériques confère à la Commission le pouvoir d'infliger des amendes aux plus grandes plateformes, pouvant atteindre 6 % de leur chiffre d'affaires annuel mondial. Des sanctions peuvent être imposées si l'autorité de régulation ne réagit pas de manière adéquate à des contenus qu'elle juge non conformes au droit ou aux normes de l'UE. Les critiques pointent du doigt la conception du système de contrôle. Un même organe interprète la réglementation, mène les enquêtes et prend les décisions financières. En pratique, la Commission détermine quels contenus relèvent des catégories de sanctions, puis applique ses propres décisions. Les plateformes sont soumises à des obligations de déclaration et d'audit approfondies, et la coopération avec des organismes d'experts externes influe sur l'évaluation de la conformité réglementaire. Dans un communiqué officiel, l'équipe des affaires gouvernementales internationales de X a pointé du doigt de graves lacunes procédurales et une interprétation erronée de la réglementation. L'entreprise a affirmé sa volonté de coopérer en matière de sécurité des utilisateurs et de transparence, tout en défendant son modèle de débat ouvert. L'Alliance pour la défense de la liberté internationale soutient cette affaire . Elle estime que la concentration des pouvoirs de régulation entre les mains d'un seul organisme crée un dangereux précédent pour la liberté d'expression en Europe. Elle considère que l'issue de la procédure pourrait faire jurisprudence en matière de contrôle des contenus dans les années à venir. Ce différend dépasse le cadre de la simple relation entre une plateforme et le régulateur européen. Pour de nombreuses entreprises technologiques, il met à l'épreuve les limites de leur responsabilité et l'étendue de l'ingérence de l'État dans la modération des contenus. L'arrêt du Tribunal de l'Union européenne pourrait déterminer l'étendue des pouvoirs de la Commission et les garanties procédurales dont bénéficient les plateformes soumises à sa surveillance. La loi sur les services numériques a suscité la controverse aux États-Unis dès son adoption. En décembre, alors que la décision concernant l'amende était encore récente, le président Donald Trump a critiqué l'orientation de la réglementation européenne. Des initiatives ont été prises au Congrès afin de protéger les entreprises américaines des effets des lois étrangères sur la modération des contenus. Le président de la commission judiciaire de la Chambre des représentants, Jim Jordan, a annoncé une analyse des solutions législatives visant à limiter l'impact des réglementations étrangères sur les activités des entreprises technologiques américaines. Parallèlement, un débat fait rage sur la souveraineté réglementaire et les limites de la juridiction dans le monde numérique. L'appel de X ouvre un nouveau chapitre dans le différend concernant l'avenir d'Internet en Europe. Si la Cour se prononce en faveur de la plateforme, la position de la Commission dans l'application du règlement sur la fourniture de services numériques (DSA) pourrait être affaiblie. Si la décision est confirmée, le régulateur disposera d'un mandat solide pour continuer à imposer des sanctions. (Lire la suite)
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Lenovo va augmenter les prix de ses PC

Dans une nouvelle lettre adressée à ses partenaires de distribution, Lenovo a annoncé des hausses de prix pour ses PC en mars, en raison de la pénurie de mémoire qui affecte le secteur. Selon CRN, Wade McFarland, responsable des ventes indirectes de Lenovo en Amérique du Nord, a indiqué que des modifications de prix concerneront plusieurs produits et configurations, les spécifications précises étant communiquées ultérieurement. Ryan McCurdy, président de Lenovo Amérique du Nord, a souligné que l'entreprise se devait de revoir ses prix et de les ajuster en permanence, compte tenu du contexte actuel. Lenovo recommande à ses partenaires de passer commande avant fin février afin de bénéficier des prix actuels avant l'augmentation prévue en mars. Selon McFarland, les prix sont influencés par les délais de commande et de livraison, et sont régulièrement révisés pour refléter l'évolution du marché. Il ajoute que les fournisseurs de mémoire informent Lenovo de tout changement à l'avance, ce qui permet à l'entreprise d'informer rapidement ses clients et de les avertir des ajustements à venir. Cette approche permet d'éviter les mauvaises surprises sur les prix qui pourraient impacter les décisions d'achat, d'autant plus que Lenovo vend des millions de PC chaque mois. Même une légère augmentation inattendue peut modifier considérablement le comportement des clients ; une communication transparente reste donc essentielle. Cependant, aucune donnée précise n'est encore disponible concernant l'augmentation exacte des prix des PC. (Lire la suite)
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AMD aurait cessé de prendre en charge le Ryzen Z1 Extreme.

Selon Lenovo Korea, AMD aurait cessé de publier de nouveaux pilotes pour le Ryzen Z1 Extreme, une solution conçue pour les consoles portables. En effet, deux ans et demi après sa sortie, la prise en charge de ce SoC est désormais compromise, ce qui met de nombreux passionnés dans une situation délicate. Les propriétaires d'autres appareils portables affirment que leurs modèles basés sur le Ryzen Z1 Extreme sont également contraints d'utiliser des pilotes datant de plusieurs mois, ce qui signifie qu'ils n'ont pas reçu de mises à jour depuis très longtemps. Par exemple, un utilisateur d'ASUS ROG Ally a signalé que son appareil équipé de ce processeur utilise des pilotes datant d'août 2025, soit six mois. En résumé, les systèmes Ryzen Z1 et Ryzen Z1 Extreme sortis en 2023 pourraient être relégués à des mises à jour périodiques sans bénéficier des dernières versions de pilotes. La situation est floue. Les fabricants d'appareils comme Lenovo et ASUS reçoivent les pilotes d'AMD, puis les testent pour leurs propres configurations. Le Ryzen Z1 Extreme possède un TDP configurable (cTDP) allant de 9 à 30 W. Cela permet de proposer des versions à fréquences et consommation réduites pour les boîtiers compacts, ou le mode 30 W le plus performant avec des fréquences CPU et GPU plus élevées, mais une autonomie réduite. Par conséquent, chaque pilote doit être testé sur une configuration d'alimentation spécifique avant d'être mis à la disposition des utilisateurs. Il est donc difficile de déterminer avec certitude qui est responsable des retards : AMD elle-même ou les fabricants d'appareils qui tardent à tester les mises à jour. (Lire la suite)
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Samsung a augmenté sa production de puces mémoire.

La division de fabrication à façon de Samsung, Samsung Foundry, connaît enfin une période faste, avec un taux d'utilisation des capacités impressionnant de 80 % ce trimestre. Ce résultat est d'autant plus remarquable comparé aux années précédentes, où l'entreprise peinait à remplir ses lignes de production, tandis que des concurrents comme TSMC maîtrisaient avec assurance des technologies de gravure plus avancées et se constituaient une large clientèle. La situation a désormais changé : les fonderies de Samsung fonctionnent à environ 80 % de leur capacité totale et produisent régulièrement des plaquettes de silicium. À titre de comparaison, leur taux d'utilisation avoisinait les 50 % l'an dernier, et au second semestre 2024, la production connaissait même une pénurie de capacités. Ces sites fabriquent des solutions utilisant les technologies de gravure 4 nm, 5 nm et 7 nm, désormais considérées comme « matures », le segment dominant s'orientant déjà vers la production de semi-conducteurs inférieurs à 3 nm. L'un des principaux facteurs de reprise a été la forte demande en mémoire HBM de sixième génération (HBM4). Cette mémoire utilise une puce de base personnalisée, fabriquée selon un procédé de gravure en 4 nm. Contrairement à ses concurrents qui utilisent des normes plus anciennes pour la puce de base HBM4, Samsung utilise une variante en 4 nm avec une densité d'intégration plus élevée, permettant aux développeurs d'ASIC d'intégrer davantage de logique. Cela pourrait inclure, par exemple, des unités de traitement supplémentaires qui épaulent l'accélérateur principal dans les tâches d'IA. (Lire la suite)
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Intel va créer une nouvelle architecture de cœur de processeur

D'après des informations récentes, Intel prévoit de revenir à une architecture à cœur unifié, un format abandonné ces dernières années. Depuis la 12e génération de processeurs Alder Lake, Intel privilégie une approche hybride combinant des cœurs Golden Cove hautes performances et des cœurs Gracemont basse consommation. Cette approche a donné naissance aux cœurs P et E, désormais utilisés dans divers produits Intel, que ce soit dans des configurations hybrides ou dans des serveurs Xeon. Actuellement, selon des offres d'emploi, l'entreprise constitue une équipe d'ingénieurs pour la division Unified Core, qui se concentrera sur la création d'une nouvelle microarchitecture pour la prochaine génération de processeurs. Auparavant, la distinction entre cœurs P et E avait donné les résultats escomptés par Intel. Elle permettait une différenciation claire des produits et répondait à divers défis sur différentes plateformes. Sur le marché grand public, les cœurs E gèrent les processus d'arrière-plan et auxiliaires du système d'exploitation, tandis que les cœurs P offrent des performances optimales pour les applications exigeantes, notamment les jeux. Pour une efficacité maximale, la technologie Thread Director est utilisée ; en collaboration avec le système d'exploitation, elle répartit les tâches entre les différents types de cœurs. Par ailleurs, Intel propose des processeurs serveur Xeon équipés exclusivement de cœurs P pour les applications hautes performances telles que le calcul haute performance (HPC) et l'intelligence artificielle, ainsi que des versions équipées exclusivement de cœurs E pour les environnements cloud où un grand nombre de cœurs est essentiel. (Lire la suite)
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L'IA a corrigé un bug du noyau Linux. Une seule ligne de code a tout changé.

Les assistants de programmation basés sur l'IA s'intègrent de plus en plus au travail quotidien des développeurs, mais leur impact se limite rarement au cœur des systèmes d'exploitation. Cette fois-ci, un outil d'IA a permis de résoudre un problème concret du noyau Linux et a conduit à la création d'un correctif qui pourrait bientôt être intégré à la version stable du système. Ce cas concerne des travaux sur l'interface io_uring et un bogue provoquant des plantages de machines virtuelles. Un développeur important de la communauté open source a participé au processus. Comme l'explique Phoronix , Jens Axboe, développeur principal du projet io_uring, a utilisé un assistant d'IA pour analyser un bug difficile à détecter. io_uring est un mécanisme de gestion asynchrone des entrées/sorties du noyau Linux, introduit dans la version 5.1 en 2019. Il permet un traitement efficace des opérations sur disque et réseau.Axboe a constaté que lors de l'exécution d'io_uring dans un environnement virtuel, des blocages intermittents survenaient lors de l'utilisation de périphériques AHCI et SCSI. Ce problème ne se manifestait pas avec les disques NVMe modernes, ce qui rendait le diagnostic précis difficile. L'analyse a révélé un comportement inattendu dans l'une des boucles de traitement d'événements de QEMU . Un appel à la fonction ppoll() pouvait bloquer l'exécution pendant 500 millisecondes. Dans le contexte des opérations d'entrée/sortie, ce délai est considérable. Axboe a opté pour le modèle Claude, développé par Anthropic . Ce modèle tire son nom de Claude Shannon , fondateur de la théorie de l'information. Claude appartient à la famille des grands modèles de langage et est conçu comme un outil d'aide à l'analyse du code et de la documentation. D'après le développeur, l'IA l'a aidé à identifier les dépendances du code et à comprendre le mécanisme à l'origine des blocages des machines virtuelles. Lors des tests, l'environnement a planté, mais le système a finalement été stabilisé et une solution a été trouvée. Cette collaboration a permis de corriger deux problèmes. La première s'attaquait à la cause profonde du problème, la seconde apportait une amélioration mineure. Le plus surprenant était que le changement clé tenait sur une seule ligne de code. Axboe estimait que, dans certains cas, cette correction pouvait améliorer les performances d'E/S de 50 à 80 fois. Au sein de la communauté open source, les attitudes envers les outils d'IA sont parfois ambivalentes. Certains projets en restreignent l'utilisation, invoquant des problèmes de licence et la qualité du code généré. À titre d'exemple, citons la décision des développeurs de la distribution Gentoo de se détourner de GitHub et de renoncer aux outils d'IA dans leur processus de développement. De même, le projet GNOME a officiellement durci ses règles concernant les extensions du shell, interdisant la publication de code généré par IA dans la bibliothèque d'extensions GNOME. Parallèlement, un nombre croissant de développeurs considèrent les modèles de langage comme un outil d'analyse plutôt que comme un générateur de fragments de code prédéfinis. Dans ce contexte, le cas d'Axboe est unique, car il concerne le cœur d'un système d'exploitation utilisé sur des millions de serveurs et d'appareils. Un élément intéressant à prendre en compte dans cette histoire est la position du créateur de Linux lui-même. Linus Torvalds a récemment admis utiliser des modèles de langage lorsqu'il travaille avec Python. Il n'a pas caché sa satisfaction quant aux résultats, tout en soulignant qu'il considère l'IA comme un outil d'aide à la décision. Si les correctifs d'Axboe passent par l'ensemble du processus d'approbation et sont intégrés à la branche stable du noyau, ce sera l'une des premières fois qu'un réseau neuronal aura réellement contribué à l'optimisation d'un composant Linux critique. (Lire la suite)
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Les processeurs AMD Ryzen 10000 pourront comporter jusqu'à 24 cœurs.

La plateforme de processeurs de bureau AMD Ryzen 10000 de nouvelle génération, nom de code Olympic Ridge, sera disponible en différentes configurations, avec un nombre de cœurs allant de 6 à 24. Les variantes dépendront de l'architecture de la puce. Par exemple, la gamme comprendra des modèles à simple CCD équipés de 6, 8, 10 et 12 cœurs Zen 6 (AMD augmentant ainsi le nombre de cœurs par CCD à 12 pour cette génération, contre 8 auparavant). Les versions à double CCD offriront des performances encore supérieures, avec 12 cœurs, 16 cœurs et 20 cœurs, le modèle phare étant un processeur à double CCD de 24 cœurs. La nouvelle technologie de gravure N2 2 nm de TSMC, qui offre une densité de transistors plus élevée que les générations précédentes, permet d'intégrer davantage de cœurs sur chaque puce. La série Ryzen 10000 devrait être compatible avec le socket AM5, prolongeant ainsi le cycle de vie de la plateforme d'une génération de processeurs et confirmant la stratégie à long terme d'AMD pour ce socket. Côté technique, elle prendra en charge jusqu'à 4 Mo de cache L3 par cœur, soit 48 Mo par CCD et jusqu'à 96 Mo pour la version 24 cœurs. À cela s'ajoute la possible intégration du cache virtuel 3D (3D V-Cache), qu'AMD utilise traditionnellement pour optimiser les performances en jeu. Le prix de ces processeurs n'a pas encore été communiqué, mais le constructeur devrait l'augmenter par rapport à la génération actuelle. (Lire la suite)
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Test Code Vein II (PS5) - L'épisode du renouveau ?

L'immense succès d'Elden Ring a rendu le genre soulslike de plus en plus populaire. Des studios indépendants aux studios AAA, tous semblent se précipiter pour proposer une formule similaire, agrémentée de leur propre touche. Face à cette tendance, Bandai Namco a pris une décision audacieuse en proposant un monde ouvert dans Code Vein II. Cette formule s'avère très aboutie et offre une expérience inédite par rapport au premier opus. Vous profiterez d'une grande liberté d'exploration, grâce à une structure du monde qui s'efforce d'équilibrer exploration et défis typiques des jeux de type Souls. Code Vein II s'ouvre sur un monde au bord du gouffre, suite à un mystérieux phénomène appelé la Résurgence. Cet événement est la conséquence de l'invasion de Luna Rapacis, une entité monstrueuse née d'une grande tragédie et qui a semé la destruction parmi tous les êtres vivants. Contrairement au premier opus, où vous incarniez un Revenant, une créature vampirique, ce nouvel épisode vous propose une perspective inédite : vous devenez un Chasseur de Revenants. Ce personnage a pour mission de protéger l’humanité, mais paradoxalement, il est perçu comme une menace par la communauté des Revenants, qui aspire à la paix. La tension entre ces deux camps est à l’origine d’un conflit bien plus complexe. Le parcours du protagoniste prend une tournure encore plus dramatique lorsqu'il est ramené à la vie grâce à un demi-cœur offert par Lou Magmell, un jeune Revenant doté du pouvoir unique de transcender le temps. Le lien d'âme qui en résulte transforme leur relation en quelque chose de bien plus profond que celle d'un simple « héros et son compagnon ». Lou n'est plus seulement un compagnon, mais aussi un catalyseur actif, insufflant à leur histoire une dynamique plus intense et émouvante. Votre mission ne se limite plus à combattre les menaces ; elle vous entraîne dans un voyage à travers le temps afin de renforcer le potentiel fragile de Lou. C'est là que le récit de Code Vein II prend toute son ampleur, mêlant les thèmes du sacrifice, de la confiance et des mystères historiques non résolus. La grande question demeure : pouvez-vous, avec Lou, sauver un monde au bord de l’anéantissement ? Quel est le véritable secret de la Résurgence survenue dans le passé ? 8MFT2Jo7CN0 (Lire la suite)
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Google condamné à une amende de 1 200 milliards de dollars (!) en Russie.

La Cour suprême russe a confirmé la décision de condamner Google à une amende de 91 500 milliards de roubles, soit environ 1 200 milliards de dollars. L’ampleur de ces sanctions dépasse tous les règlements financiers connus jusqu’à présent dans les litiges entre entreprises et, il faut bien le dire, est absurde. Le juge Sergueï Samouïlov n'a trouvé aucun motif de réexaminer le pourvoi en cassation formé par Google International LLC. Par conséquent, les décisions antérieures des juridictions inférieures, notamment celle du Tribunal arbitral de Moscou du printemps 2025, ont été confirmées. La somme infligée dépasse largement le produit intérieur brut mondial. Selon les estimations de la Banque mondiale , le PIB mondial avoisine les 100 000 milliards de dollars. L’amende infligée à Google dépasse ce chiffre de manière inimaginable. Auparavant, le montant théorique de l'amende avait atteint l'undécillion (un nombre comportant 36 zéros) en raison du mécanisme de calcul progressif des pénalités. Finalement, le tribunal a décidé de limiter toute augmentation de la responsabilité jusqu'à ce que la filiale russe de Google se déclare en faillite. Les origines du conflit remontent à 2020. Les médias pro-Kremlin Tsargrad et RIA FAN ont poursuivi en justice des filiales de Google, notamment Google LLC, Google Ireland et la société russe OOO « Google », en invoquant des comptes YouTube bloqués . Les tribunaux russes ont statué en faveur des médias et ordonné le rétablissement de l'accès aux chaînes. Google n'a pas respecté cette décision. En réponse, l'entreprise a instauré une amende journalière progressive de 100 000 roubles, doublée chaque semaine en cas de non-respect du jugement. Ce mécanisme a entraîné une augmentation considérable du montant des amendes. D'autres médias se sont joints aux revendications, notamment Zvezda , Channel One Russia et VGTRK . Le différend est devenu systémique et touche un grand nombre de chaînes de télévision et de radio publiques. Suite au lancement de l'invasion russe à grande échelle de l'Ukraine, Google a réduit ses activités dans le pays. En octobre 2023, sa filiale russe a été déclarée en faillite. Le tribunal a ordonné la suspension des sanctions jusqu'au prononcé du jugement de faillite. Dans une autre affaire, le tribunal d'arbitrage de Moscou a ordonné à Google Ireland Limited de restituer plus de 2,1 milliards de dollars à sa filiale russe en faillite, estimant que ces fonds constituaient un enrichissement sans cause. Cette amende astronomique a des implications symboliques et politiques. Son application effective à l'encontre de la société américaine est impossible. Toutefois, la décision de la Cour suprême russe met fin à la procédure d'appel interne et confirme formellement l'une des décisions financières les plus insolites de l'histoire des litiges technologiques. (Lire la suite)
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Trump va-t-il divulguer des dossiers secrets sur les extraterrestres ?

Donald Trump a annoncé qu'il ordonnait au département de la Défense et à d'autres agences gouvernementales de publier tous les documents relatifs à la recherche de vie extraterrestre, aux phénomènes PAN et aux OVNI. Dans un message publié sur ses réseaux sociaux, le président a indiqué qu'il chargerait le secrétaire à la Défense d'entamer le processus d'identification et de publication de ces documents. Le prétexte invoqué fut une déclaration de Barack Obama, qui avait admis la semaine précédente, lors d'un podcast : « Les extraterrestres existent, mais je n'en ai jamais vu. » L'ancien président ajouta qu'il ne croyait pas à l'existence d'une base souterraine dans la Zone 51, à moins qu'il ne s'agisse d'un complot d'une telle ampleur qu'il ait été dissimulé même au chef de l'État. Trump réagit aussitôt, accusant son prédécesseur de divulgation d'informations classifiées et suggérant qu'il pourrait lui-même le « tirer d'affaire » en déclassifiant les documents en question. Le moment choisi pour cette décision n'a pas échappé aux commentateurs politiques. Trump fait actuellement face à une vague croissante de critiques concernant plusieurs affaires graves, notamment l'affaire Epstein. Parallèlement, les discussions se poursuivent sur sa politique tarifaire, qui pénalise les consommateurs américains, et sur l'impasse des négociations visant à mettre fin à la guerre en Ukraine. De plus, des allégations de népotisme et d'abus de pouvoir à des fins personnelles pèsent sur lui. Dans ce contexte, l'intérêt soudain pour les extraterrestres et les ovnis pourrait être un exemple classique de diversion politique. Le sujet trouve un écho médiatique important, touchant un large public et reléguant ainsi au second plan les questions plus gênantes pour le président. Lara Trump, la belle-fille du président, a ajouté une dimension supplémentaire à toute cette affaire en annonçant dans un podcast que Trump avait déjà préparé un discours sur les extraterrestres et qu'il le prononcerait « au moment opportun ». La porte-parole de la Maison Blanche, Karoline Leavitt, a commenté en riant, ajoutant que ce serait une première pour elle. Le sujet des OVNI a fait son retour dans l'actualité en 2017 lorsque d'anciens responsables du Pentagone ont diffusé auprès des médias des images de la Marine montrant des objets non identifiés. En 2022, le Congrès a tenu ses premières auditions sur le sujet en 50 ans. La plupart des signalements d'OVNI par l'armée restent inexpliqués, bien que les observations identifiées s'avèrent généralement totalement inoffensives. Une chose est sûre : qu'il y ait des révélations fracassantes dans les archives gouvernementales ou simplement de nouvelles photos prises par drone, Trump a réussi à faire parler le monde entier des extraterrestres, ne serait-ce qu'un instant, et non de ses problèmes. (Lire la suite)
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La PS6 sera-t-elle uniquement numérique, sans lecteur de disque ?

La PS6 n'est pas encore une réalité, mais le débat sur son avenir fait déjà rage. Parmi les options les plus discutées figure une console entièrement numérique , sans lecteur optique , ce qui marquerait une transition historique pour l'industrie et remettrait en question le marché des supports physiques. Shawn Layden , ancien PDG de PlayStation, s'est exprimé sur le sujet, faisant part de sérieux doutes quant à la faisabilité d'une telle initiative. Selon lui, le moment n'est pas encore venu de dire adieu aux disques. La principale raison réside dans la dimension mondiale de la marque PlayStation. Et les implications ne sont pas seulement technologiques, mais aussi stratégiques. Dans une interview accordée à Reece « Kiwi Talks » Reilly, Layden a expliqué que, malgré la domination actuelle du numérique sur de nombreux marchés, Sony ne peut se permettre une transition complète vers le tout numérique. Selon lui, la situation de Sony diffère de celle de Microsoft avec la Xbox. Cette dernière, d'après Layden, est particulièrement bien implantée dans un nombre limité de pays, notamment anglophones comme les États-Unis, le Canada et le Royaume-Uni. La PlayStation, quant à elle, est la plateforme leader dans environ 170 pays à travers le monde. Et c'est précisément cette large diffusion qui constitue le nœud du problème. Layden souligne que Sony doit se poser une question essentielle : si l'entreprise optait pour une distribution exclusivement numérique, quelle partie de son public ne pourrait plus la suivre ? Dans de nombreuses zones rurales du monde, l'accès à une connexion internet rapide et stable n'est pas garanti. De plus, certaines catégories d'utilisateurs – comme le personnel militaire stationné sur des bases à accès internet limité, les professionnels et les athlètes qui voyagent fréquemment – ??conservent pour les supports physiques une solution pratique et fiable. Selon Layden, la décision de supprimer le lecteur de disque relève non seulement de l'innovation technologique, mais aussi de l'accessibilité au marché. Une console exclusivement numérique risquerait d'exclure les consommateurs ne disposant pas d'une connexion internet suffisamment performante pour télécharger des jeux volumineux. Pour une entreprise d'une telle envergure internationale, une telle exclusion pourrait entraîner une perte importante d'utilisateurs. L'ancien cadre estime que Sony étudie la question et qu'il existe un seuil critique au-delà duquel le marché sera prêt pour une transition complète vers le numérique. Cependant, même en envisageant la prochaine génération de consoles, Layden juge improbable un abandon total du format physique. Le marché mondial de la PlayStation est trop vaste et diversifié pour une transition aussi radicale à court terme. Dans cette optique, une stratégie hybride serait plus plausible. PlayStation pourrait adopter un modèle similaire à celui de la PlayStation 5, proposant à la fois une version physique et une version numérique, ou bien reproduire l'approche de la PlayStation 5 Pro, vendue en version numérique mais compatible avec un lecteur de disques vendu séparément. (Lire la suite)
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Chrome se met à jour et lutte contre le chaos : 3 nouvelles fonctionnalités incontournables

Lorsque nous passons la majeure partie de notre journée dans notre navigateur , chaque petite amélioration fait la différence entre une session de travail fluide et un énième tour dans le labyrinthe d' onglets et de téléchargements épars . Avec les dernières innovations de Chrome , Google souhaite éliminer ces frictions quotidiennes grâce à trois fonctionnalités visant à rendre la gestion des fenêtres , des documents PDF et des fichiers enregistrés dans Google Drive plus fluide . Google a anticipé la nouvelle dans son blog habituel : pour le moment, elles ne sont pas encore disponibles , mais nous supposons qu’elles le seront bientôt. La nouvelle vue fractionnée de Chrome est conçue pour ceux qui se retrouvent souvent à jongler entre les mêmes deux onglets , perdant ainsi du temps et de la concentration. Avec l'affichage fractionné, vous pouvez placer deux onglets côte à côte dans la même fenêtre, créant ainsi un espace de travail unique où vous pouvez gérer simultanément, par exemple, une page de documentation et une application Web, ou une vidéo YouTube et un document de notes . L'objectif du mode split view est de réduire le nombre de fenêtres ouvertes et de limiter les changements constants de contexte, facilitant ainsi le maintien de la concentration sur les tâches en cours. Lors des premiers tests, les utilisateurs l'ont utilisé à des fins diverses : un enseignant l'a utilisé pour faciliter la correction des copies en classe, d'autres pour prendre des notes en regardant des vidéos et certains développeurs pour garder la documentation à portée de main pendant qu'ils écrivent du code . Le visualiseur PDF intégré à Chrome est déjà un outil populaire pour ouvrir rapidement des documents, mais jusqu’à présent, il lui manquait une fonctionnalité très demandée : les annotations . Avec sa dernière version, Chrome vous permet de surligner du texte et d'ajouter des notes directement aux fichiers PDF, sans avoir à télécharger le fichier et à l'ouvrir dans une autre application juste pour insérer un commentaire rapide. Cette fonctionnalité est parfaitement adaptée à diverses situations quotidiennes : insérer rapidement une signature numérique sur un document, relire un rapport de travail , annoter un plan de cours ou souligner des passages importants dans un document personnel . Ainsi, le navigateur devient un point unique pour consulter et réviser les fichiers PDF, réduisant les étapes inutiles et le risque de se retrouver avec plusieurs versions du même fichier éparpillées dans différents dossiers. La gestion des téléchargements est un autre point crucial : il arrive souvent que l’on télécharge un PDF important et que l’on perde ensuite du temps à chercher dans quel dossier il a atterri. La nouvelle fonctionnalité « Enregistrer sur Google Drive » de Chrome entre en jeu ici, vous permettant d'envoyer des PDF directement sur Drive sans avoir à les enregistrer localement puis à les télécharger manuellement. Les documents sont enregistrés dans un dossier dédié appelé « Enregistrés depuis Chrome » au sein de Google Drive, ce qui leur permet de rester organisés , facilement consultables et accessibles depuis n'importe quel appareil connecté au même compte. Cette intégration vise à réduire le nombre de copies en double et à indiquer plus clairement où se trouvent les fichiers que nous jugeons vraiment importants , tout en maintenant une sauvegarde automatique dans le cloud. (Lire la suite)
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Gemini 3.1 Pro est arrivé : découvrez pourquoi l’IA de Google est désormais plus performante.

Google présente en avant-première Gemini 3.1 Pro dans plusieurs contextes, avec l'idée de couvrir immédiatement les besoins des consommateurs et des professionnels . Pour les développeurs , le modèle est disponible en avant-première via l' API Gemini dans Google AI Studio , via l'interface de ligne de commande Gemini , sur la plateforme de développement d'agents Google Antigravity et dans Android Studio . Il constitue ainsi une base pour la création d'applications et de flux de travail plus structurés, en intégrant directement le modèle au cycle de développement . Pour les entreprises , Gemini 3.1 Pro est disponible dans Vertex AI et Gemini Enterprise , c'est-à-dire dans des environnements où les entreprises gèrent déjà leurs modèles, leurs données et leurs intégrations avec leurs propres systèmes. Cela leur permet d'exploiter de nouvelles capacités de raisonnement pour des cas d'usage métier, tout en conservant les outils de gestion et de contrôle propres au monde de l'entreprise. Côté consommateurs , ce modèle rejoint l' application Gemini et NotebookLM , la plateforme de Google pour le travail guidé sur les documents et le contenu. Dans les deux cas, l'accès à Gemini 3.1 Pro est offert aux abonnés des formules Google AI Pro et Ultra , avec des limites supérieures à celles des versions de base du service. En bref, Google positionne 3.1 Pro comme un modèle de référence transversal : de l’expérimentation des développeurs aux scénarios d’entreprise, y compris les utilisateurs les plus exigeants travaillant avec des textes et des documents complexes. Par rapport aux modèles précédents de la série Gemini 3 , la version 3.1 Pro se concentre explicitement sur le raisonnement . Google le décrit comme une nouvelle base de référence pour la résolution de problèmes complexes, un modèle de référence sur lequel s'appuyer pour construire des cas d'utilisation plus ambitieux. Ce bond en avant se manifeste également dans les tests de performance . Sur le test ARC-AGI-2 , qui évalue la capacité d'un modèle à appréhender des schémas logiques inédits , le Gemini 3.1 Pro obtient un score vérifié de 77,1 % . Selon Google, ce résultat est plus du double de celui du Gemini 3 Pro sur ce même test, ce qui témoigne clairement de l'excellente capacité de généralisation du modèle à des tâches jamais vues auparavant. L’accent reste cependant mis sur l’application pratique : le modèle ne se limite pas à la génération de texte, mais tente d’utiliser ce niveau de raisonnement pour connecter le code , les interfaces , les données et le contenu créatif en un flux cohérent unique. L'un des exemples les plus intéressants concerne la génération d'animations . Gemini 3.1 Pro peut créer des SVG animés prêts pour le web à partir d'une simple description textuelle. Ces animations sont entièrement réalisées en code et non sous forme de vidéos ou d'images raster : cela permet un rendu net à toutes les échelles et, en même temps, des fichiers beaucoup plus petits que les formats vidéo traditionnels. Dans le domaine des systèmes complexes , Google présente une étude de cas où le modèle configure un tableau de bord aérospatial en temps réel . Gemini 3.1 Pro parvient à se connecter à un flux de télémétrie public pour visualiser l' orbite de la Station spatiale internationale , en gérant l'intégration de l'API et en la traduisant en un tableau de bord lisible . La valeur ajoutée réside ici non seulement dans le code généré, mais aussi dans la capacité à connecter une source de données complexe à une interface compréhensible. On trouve également un exemple de conception interactive plus avancée : le modèle génère un vol d’étourneaux en 3D , une simulation du mouvement de cette volée d’oiseaux. Outre la création de la scène visuelle, Gemini 3.1 Pro offre une expérience immersive grâce à une commande manuelle et une bande-son générative qui évolue en fonction des mouvements de « vol ». En matière de créativité appliquée au code , le modèle parvient à transformer des thèmes littéraires en projets fonctionnels. Dans l'exemple cité, Gemini 3.1 Pro crée un site portfolio moderne inspiré des « Hauts de Hurlevent » d' Emily Brontë : il ne se contente pas de résumer le roman, mais utilise l'atmosphère du texte pour définir une interface contemporaine qui cherche à refléter le caractère de l'héroïne. L'étape clé réside ici dans le lien établi entre l'analyse du contenu et les choix de conception . Dans tous ces cas, le point commun est l'utilisation du modèle comme pont entre les descriptions de haut niveau et les résultats concrets, combinant logique , code et expérience utilisateur . Gemini 3.1 Pro est disponible en avant-première . Google évoque explicitement une phase de validation des nouvelles fonctionnalités, afin de recueillir des retours et de poursuivre le développement de fonctionnalités telles que des flux d'agents plus ambitieux , avant sa mise à disposition générale. Dans l' application Gemini , le modèle est distribué avec des limites plus élevées pour les utilisateurs des abonnements Google AI Pro et Ultra , tandis que sur NotebookLM, l'accès à Gemini 3.1 Pro est exclusivement réservé aux abonnés de ces mêmes abonnements. Pour les développeurs et les entreprises , un accès en avant-première est disponible via l'API Gemini (via AI Studio , Antigravity , Gemini CLI et Android Studio ) ainsi que les plateformes Vertex AI et Gemini Enterprise . Google associe directement cette version aux retours d'expérience reçus après le lancement du Gemini 3 Pro en novembre, soulignant ainsi que le rythme de développement est déterminé par ces retours et les résultats des tests. L'entreprise s'engage à poursuivre les améliorations progressives à mesure que le modèle est testé en conditions réelles. (Lire la suite)
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Google Maps peut restreindre l'accès aux photos et aux avis.

Vous pouvez utiliser Google Maps sans vous connecter à votre compte Google. Il vous suffit de consulter le site web ou d'ouvrir l'application pour rechercher un restaurant, obtenir un itinéraire ou visualiser un lieu précis sur la carte. C'est une solution pratique pour ceux qui ne souhaitent pas se connecter ou qui utilisent le service occasionnellement. Cependant, il existe certaines limitations. Sans compte, vous ne pourrez pas consulter vos lieux enregistrés ni votre historique de voyages récents, par exemple. Il semblerait d'ailleurs que cette liste soit désormais plus longue. Certains utilisateurs ont constaté que, lors de la consultation des photos d'un lieu sélectionné sans se connecter, une seule photo est disponible. La galerie complète n'apparaît qu'après connexion. Pour des lieux populaires comme la Statue de la Liberté, la différence est flagrante. Une fois connecté, vous pouvez parcourir de nombreuses photos ajoutées par d'autres utilisateurs. Sans compte, l'application Plans n'affiche qu'une seule photo, sans possibilité d'en consulter d'autres. Qu'il s'agisse d'un monument célèbre, d'un restaurant ou de tout autre lieu fréquenté, le problème reste le même, d'après les témoignages des utilisateurs. Un problème similaire se pose pour les avis. Les avis et les notes se trouvent généralement dans une barre latérale où vous pouvez lire les commentaires des autres utilisateurs et voir leur note moyenne. Sans se connecter, cette section peut ne pas apparaître du tout. On ignore pour l'instant s'il s'agit d'une modification intentionnelle de la part de Google ou d'un bug temporaire. L'entreprise n'a pas encore fait de commentaire à ce sujet. Toutefois, il est probable que cela implique des restrictions supplémentaires pour les personnes ne possédant pas de compte. (Lire la suite)
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Nintendo dépose une demande de protection de marque pour « Nintendo Game Boy ».

Nintendo a déposé une demande d'enregistrement de marque au Brésil pour le nom et le logo « Nintendo Game Boy », selon un article d' Universo Nintendo . Le brevet a été publié le 10 février 2026 et se trouve actuellement en phase d'attente d'opposition. La période d'opposition publique est donc ouverte. En vertu de la loi brésilienne, les tiers disposent généralement de 60 jours pour s'opposer à l'enregistrement s'ils estiment que leurs droits sont enfreints. Concernant la console, il semblerait que Nintendo s'apprête à commercialiser une console portable appelée « Game Boy Classic Edition », dotée de nouvelles fonctionnalités et d'une bibliothèque de jeux intégrée. L'information reste toutefois à confirmer ; Nintendo n'a pas encore fait de commentaire. (Lire la suite)
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Test Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition : Une mise à jour agréable en 4K

Il y a tellement de choses dans le jeu que nous pourrions tranquillement passer deux mille mots sur ce que vous pouvez faire. Bien sûr, nous ne le faisons pas, nous mettons donc principalement l'accent sur la base et nous concentrons sur les innovations. La base est brièvement résumée : votre personnage autodidacte choisit de déménager sur une île inhabitée avec un certain nombre d'autres résidents pour établir une colonie ici. Cette île inhabitée est d'emblée une des innovations. Dans le passé, vous vous retrouviez dans un village existant où beaucoup de choses étaient déjà en place. Vous commencez maintenant dans une tente, tout comme l'entrepreneur Tom Nook qui vous a vendu l'aventure. Tom est aussi la personne que vous devez aller voir pour chercher vos outils et pour construire votre maison. Bien entendu, vous pouvez ultérieurement agrandir votre maison, en y ajoutant de nouvelles pièces et d'autres améliorations. La fabrication de vos propres outils est d'ailleurs une nouveauté. Dans les parties précédentes, il fallait acheter tous votre attirail, ce qui est toujours possible, mais maintenant vous pouvez aussi collecter des ressources pour le fabriquer vous-même. La nouvelle version Switch 2 prend même en charge le mode souris pour les mécanismes de construction et/ou de décoration intérieure et exploite les microphones des manettes Joy-Con 2 grâce à l'objet en jeu Mégaphone. De plus, la publication correspond avec la mise à jour gratuite 3.0 qui apporte de nouvelles fonctionnalités dont un hôtel, des rêver'îles, des collaborations spéciales et plus encore ! 8nwjD4pWm0M (Lire la suite)
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Windows 11 intégrera encore plus d'outils d'IA.

Microsoft a présenté de nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle pour Windows 11. La nouvelle interface, baptisée « Ask Copilot », est une option qui peut remplacer la recherche Windows standard. Une fois activée, elle se connecte aux services Microsoft 365 et permet d'appeler des agents spéciaux directement depuis la barre des tâches en saisissant le symbole « @ », comme lorsqu'on mentionne une personne dans une conversation. Par exemple, l'un de ces agents, Chercheur, peut effectuer des recherches avancées en arrière-plan pendant 10 minutes ou plus, la progression étant indiquée par de petits indicateurs dans la barre des tâches, similaires à ceux utilisés pour les téléchargements de fichiers. Bien que ce projet semble contredire les récentes déclarations de l'entreprise concernant la réduction de sa stratégie « IA omniprésente », cette intégration faisait initialement partie des plans à long terme de Microsoft. Outre les modifications apportées à la barre des tâches, l'entreprise ajoute un bouton Copilot à l'Explorateur de fichiers, affichant des résumés et des informations contextuelles pertinentes pour les documents partagés synchronisés, sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir une application distincte. Plutôt que de rediriger les utilisateurs vers une application Copilot séparée, Microsoft souhaite intégrer l'assistant IA directement aux éléments Windows qu'ils utilisent quotidiennement. Cependant, cette approche ne séduira pas tous les utilisateurs, notamment ceux qui sont lassés de l'IA. (Lire la suite)
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AMD se prépare déjà à lancer les processeurs de la génération Ryzen 500.

Les APU Ryzen série 500 de nouvelle génération d'AMD, incluant les SoC Medusa Point et Medusa Halo, prennent progressivement forme. Par exemple, de nombreuses informations concernant la partie graphique intégrée du Medusa Point ont été révélées aujourd'hui. Selon des sources internes, le Medusa Point intégrera une variante de l'architecture RDNA 4 appelée RDNA 4m, probablement une version mobile destinée aux ordinateurs portables et aux mini-PC. Le Medusa Halo, quant à lui, exploitera la microarchitecture graphique RDNA 5 de nouvelle génération, également connue sous le nom d'UDNA. Le Medusa Point devient ainsi la première plateforme de bureau à intégrer exclusivement la variante RDNA 4m de RDNA 4. En termes de configuration système globale, AMD vise des cœurs Zen 6 pour les deux versions de Medusa. Les différences entre les modèles Point et Halo seront probablement similaires à celles de la génération actuelle d'APU : le Medusa Point combinera des cœurs Zen 6 et Zen 6c, tandis que le Medusa Halo, plus puissant, intégrera un cluster Zen 6 unique pour une puissance de calcul maximale. Il a également été récemment révélé que la plateforme passera à la mémoire LPDDR6, offrant une bande passante mémoire supérieure de 50 % à celle de la LPDDR5X actuelle. À noter que cette génération est la première d'AMD à abandonner les graphiques intégrés basés sur RDNA 3.5 dans les années à venir. L'entreprise prévoit de prendre en charge les iGPU basés sur RDNA 3.5 jusqu'en 2029, de sorte que la plupart des acheteurs d'ordinateurs portables bénéficieront des mêmes performances graphiques que les processeurs Ryzen AI des séries 300 et 400 actuelles. (Lire la suite)
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Linux 7.0 accélère considérablement le travail avec la mémoire cache du PC.

La dernière version du noyau Linux 7.0 a considérablement accéléré la libération de la mémoire système utilisée pour la mise en cache des fichiers volumineux. D'après les messages publiés sur la liste de diffusion des développeurs du noyau, le nouveau correctif, préparé pour la fenêtre d'intégration de Linux 7.0, a démontré une augmentation de 75 % de la vitesse de libération de la mémoire lors des tests. Dans un test de performance, les développeurs ont alloué 10 Go de données liées à un fichier, puis en ont libéré 8 Go. Sur un serveur Arm64 à 32 cœurs, le processus s'est exécuté environ 75 % plus rapidement que la version précédente de Linux, tandis que sur un système x86, le gain de vitesse a dépassé les 50 %. Imaginez un système exécutant une base de données volumineuse ou une autre tâche gourmande en mémoire : le noyau peut stocker des dizaines, voire des centaines de gigaoctets de données de fichiers fréquemment consultés en RAM, offrant ainsi un accès nettement plus rapide qu'une lecture depuis le stockage. Lorsque la mémoire est saturée et qu'il est nécessaire de libérer du cache, ce processus est considérablement accéléré. Si les utilisateurs lambda ne remarqueront probablement pas la différence, pour les hyperscalers, le calcul haute performance, l'IA et autres scénarios à forte intensité de données, cela représente un gain de performance significatif. De plus, il est à noter que les développeurs de ce système d'exploitation ont une fois de plus privilégié l'optimisation aux nouvelles fonctionnalités, tandis que Microsoft s'efforce toujours d'intégrer l'IA à Windows, même si beaucoup n'en ont pas besoin. (Lire la suite)
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Resident Evil 3 Remake : un moddeur a l'intention de restaurer tout le contenu coupé par Capcom.

Le remake de Resident Evil 3 divise la communauté depuis sa sortie. De nombreux fans de longue date ont critiqué les changements apportés et, surtout, le contenu supprimé du jeu original de 1999. Parmi les absences les plus controversées figure la Tour de l'Horloge, un lieu emblématique de ce classique. Un moddeur a décidé de prendre les choses en main avec un projet ambitieux visant à restaurer tout ce qui a été perdu, et même à aller plus loin. Le projet, intitulé « Resident Evil 3 Last Escape », a été conçu avec un objectif clair : rendre le remake plus fidèle à l’esprit et à la structure du Resident Evil 3 : Nemesis original. Il ne s’agit pas d’un simple correctif, mais d’une refonte complète de l’expérience. L’objectif est d’agrandir la ville, de retravailler les principaux mécanismes de jeu et de réintégrer des zones entières absentes de la version de Capcom. Concrètement, le mod inclut l’exploration de nouvelles zones et le retour de lieux emblématiques tels que la Tour de l’Horloge, le Parc, l’Usine Désaffectée, le Cimetière et même le commissariat de police, déjà bien connus des fans de Resident Evil 2. 2Q_IJEYiMdo Des vidéos circulant en ligne présentent également de nouvelles zones ajoutées à Uptown, suggérant que l'extension de la carte est bien réelle et déjà partiellement jouable. Les rencontres avec Nemesis seront également modifiées. Dans le remake officiel, Capcom avait inclus un combat contre la célèbre créature dès le début, absent de la version originale. Ce mod vise à rétablir la séquence classique, en remplaçant Nemesis par un zombie dans les premiers niveaux, comme c'était le cas en 1999. De plus, de nouveaux combats de boss seront introduits et plusieurs moments clés seront retravaillés pour intensifier la tension et rester fidèles au jeu original. Le travail porte également sur les systèmes de jeu. Le système d'artisanat sera entièrement repensé avec l'ajout de nouveaux types de poudre à canon, offrant ainsi davantage de possibilités stratégiques pour la gestion des ressources. Le système de sauvegarde par ruban encreur, emprunté au remake de Resident Evil 2, fera également son retour, réintroduisant un élément de réglage de la difficulté très apprécié des puristes. De nouvelles énigmes sont également prévues, afin d'accélérer l'exploration et de redonner aux joueurs l'importance qu'ils avaient jugée moindre dans le remake officiel. Aucune date de sortie officielle n'a été annoncée pour « Resident Evil 3 Last Escape ». Cependant, la présence de vidéos de démonstration et d'aperçus de nouvelles zones laisse penser que le développement est bien avancé. Pour les passionnés de modding sur PC, ce projet représente un exemple intéressant d'intervention communautaire visant à combler les lacunes perçues d'une production AAA. D'un point de vue critique, cette initiative offre un éclairage précieux : elle montre comment la relation entre développeurs et fans peut évoluer, même à travers des outils non officiels. Lorsqu'une partie du public perçoit une œuvre comme incomplète par rapport à ses attentes, un effort collectif de réinterprétation et d'enrichissement peut se manifester. Dans ce cas précis, le mod ne se contente pas de « réparer », mais vise à reconstruire une expérience alternative, plus fidèle à l'histoire de la franchise. (Lire la suite)
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WordPress lance une IA intégrée : l’assistant qui construit votre site

WordPress ajoute une nouvelle dimension à la gestion de sites grâce à WordPress AI Assistant , un outil intégré qui promet de prendre en charge de nombreuses tâches de création , de rédaction et de conception directement depuis votre tableau de bord. Cette nouvelle fonctionnalité s'applique particulièrement aux sites disposant de forfaits Business et Commerce , qui peuvent activer l'assistant sans frais supplémentaires, tout en conservant le contrôle du flux de travail déjà familier au sein de l'éditeur , de la bibliothèque multimédia et du bloc-notes . La caractéristique la plus remarquable de WordPress AI Assistant est son intégration directe à votre site : il ne s’agit pas d’un outil externe, mais d’une fonction qui fonctionne au sein de l’ interface WordPress.com , en utilisant le contenu et la mise en page déjà présents comme contexte . Ainsi, plus besoin de jongler entre les applications, de copier-coller ou de gérer des invites compliquées : l’assistant peut intervenir là où vous modifiez déjà les blocs, le texte et les images, en suivant la structure que vous avez choisie pour votre site. L'accès est réservé aux sites des formules Business ou Commerce , avec possibilité d'activation manuelle, tandis que les sites créés à l'aide du générateur de sites web IA bénéficient d'une activation automatique de l'assistant, quelle que soit la formule choisie. Au sein de l' éditeur , l'assistant intervient à plusieurs niveaux : de la structure globale du site aux pages individuelles, jusqu'à l'optimisation des textes et des blocs. L'objectif est de vous permettre de modifier les mises en page , les styles et les motifs à l'aide de requêtes en langage naturel. Vous pouvez demander des modifications à l'apparence d'une section, par exemple pour la rendre plus « moderne » et « spacieuse », ou pour changer les couleurs du site afin qu'elles soient plus « vives » et « audacieuses ». L'assistant propose également de nouvelles options de police avec un aspect plus « épuré » et « professionnel ». Côté contenu, l'assistant peut ajouter des sections (comme une section « Témoignages » sous un bloc existant) ou créer des pages entières, comme une page « Contact » . Il peut également reformuler le texte avec un ton plus assuré , traduire des sections de pages, suggérer des titres alternatifs et même générer des images (comme une image de croissant pour un article de blog) directement à partir du flux de rédaction. Dans la médiathèque, l'assistant se concentre sur les images. Vous pouvez y créer de nouvelles images ou modifier celles existantes, tout en respectant l' identité visuelle et le style du site. Le système vous permet de spécifier les formats d'image , les proportions et les styles , vous offrant ainsi un contrôle plus précis sur le résultat final. L'assistant prend en charge les requêtes descriptives, comme la génération d'une image d'un chat tricolore lisant un livre , ou des modifications spécifiques d'images existantes. Parmi ces fonctionnalités, on peut citer la conversion d'une photo en noir et blanc ou le remplacement d'un élément, comme la transformation d'une pile de crêpes en une pile de gaufres . WordPress.com utilise les thèmes Nano Banana pour ces fonctions , qui sont intégrées au service sans nécessiter d'abonnement supplémentaire. La fonctionnalité de bloc-notes , introduite dans WordPress 6.9 , vous permet de collaborer directement dans l'éditeur avec votre équipe, et l'Assistant IA s'intègre à ce flux avec une approche similaire à celle des mentions. Dans les carnets, vous pouvez invoquer l'assistant avec @ai pour poser des questions contextuelles, en utilisant le contenu du site comme base et en obtenant également des liens et des informations provenant de sources externes lorsque cela est pertinent. Par exemple, cela peut servir à demander la vérification des faits d'un bloc de texte, à générer des idées de titres pour un article ou à suggérer des exemples supplémentaires pour renforcer un paragraphe, le tout en restant dans l'environnement d'édition. Pour activer WordPress AI Assistant sur un site WordPress.com avec un forfait Business ou Commerce , il vous suffit de suivre quelques étapes dans votre compte. Après vous être connecté, ouvrez la liste des sites , sélectionnez le nom du site que vous souhaitez utiliser et accédez aux Réglages . En faisant défiler la page des paramètres, vous trouverez la section « Outils d'IA » . Il vous suffit ensuite d'activer l'assistant sur le site de votre choix à l'aide du bouton prévu à cet effet. Si votre site provient d'un générateur de sites web WordPress.com utilisant l'IA , l'assistant est déjà activé automatiquement. WordPress.com précise que l'assistant fonctionne de manière optimale avec les thèmes de type bloc : avec ces thèmes, l'IA apparaît directement dans l'éditeur. Les utilisateurs d'un thème classique ne verront pas l'assistant dans la zone d'édition, mais pourront tout de même créer et modifier des images avec l'IA dans la bibliothèque de médias. En pratique, l'intégration est plus complète avec les thèmes à blocs, tandis qu'avec les thèmes classiques, elle se limite principalement à la gestion des médias. Globalement, WordPress AI Assistant représente une tentative assez concrète de faire passer l'IA du rôle d'une « conversation séparée » à celui d'un outil opérationnel au sein de la plateforme populaire, son impact dépendant largement de la façon dont vous choisirez de l'utiliser au quotidien. olHAZ7ao7_0 (Lire la suite)
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