Uber in hot seat as probe finds violent offenders were cleared to drive passengers: report




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La fonction de messages d’urgence par satellite est intégrée dans les iPhone depuis 2022 avec l’iPhone 14, et si elle ne sert pas tous les jours, il faut tout de même prendre en compte qu’elle peut sauver la journée... ou la vie. Seul souci, le débit est extrêmement faible, et il faut pointer à peu près précisément le satellite pour avoir un signal. Et si l’idée pour améliorer tout ça était d’utiliser la surface d’une coque ?

C’est tout le principe d’un brevet déposé par Apple en 2024, où tout le dos d’une coque est monté sur un pivot afin de la mettre quasi à l’horizontale, et ainsi être en position de capter plus efficacement un satellite. Cette partie mobile pourra être constellée de mini-récepteurs, donnant une antenne « phased array », sur le même principe que les antennes blanches distribuées par Starlink.
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Cette méthode aurait aussi pour avantage de mettre tout l’équipement nécessaire à l’antenne elle-même dans la coque, plutôt que d’encombrer l’intérieur du téléphone. La communication se faisant, selon le brevet, par ondes radio, cette coque-antenne devrait aussi intégrer une batterie, afin d’être autonome sans avoir de fil à la patte. En version iPad, elle serait équipée d’un Smart Connector, lui permettant d’être alimentée par la tablette tactile.
En déplaçant l’antenne dans une coque, qui plus est en la mettant sur un pivot, Apple supprime deux limitations actuelle de ses iPhone pour contacter un satellite : à la fois la surface très limitée disponible sur le pourtour des smartphones modernes, mais aussi la main qui vient inévitablement bloquer une partie du signal.
Autre avantage non négligeable, cette antenne intégrée dans une coque permettrait de ne proposer cette possibilité qu’à ceux qui la jugent utile pour eux, sans alourdir la facture plus que nécessaire pour les autres.
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Reste un inconvénient : déporter tout le système de communication satellite dans une coque, c’est aussi le meilleur moyen d’à la fois diminuer le nombre de clients potentiels, mais aussi de rater pour l’utilisateur le moment où cette communication pourrait s’avérer vitale, juste parce qu’il aura oublié la coque, ou que celle-ci n’aura plus de batterie. Apple pourrait ainsi diviser les communications satellite en deux parties : une intégrée dans le téléphone comme actuellement pour les situations d’urgence où juste les messages passent, et une autre avec un plus gros débit utilisant la coque-antenne.
C’est par le biais d’un article de nos confrères de Game Developer que l’on a appris qu’une partie de l’équipe de 10 Chambers, qui développe Den of Wolves, avait été licenciée. Le studio suédois, créé en 2015, est à l’origine de l’un des meilleurs jeux coopératifs de ces dernières années sous les traits de GTFO, mais les fondateurs avaient auparavant conçu PAYDAY: The Heist et PAYDAY 2 lorsqu’ils travaillaient encore pour Starbreeze. Avec Den of Wolves, ils annonçaient un retour à leurs premières amours, puisqu’on nous promettait de revenir aux braquages, mais dans un univers dystopique.
Il faut croire que malgré un concept plutôt maîtrisé, les ambitions ont été un peu sous-évaluées, puisque le jeu n’est pas terminé, et le studio a décidé de se séparer d’un « grand nombre » de sa centaine d’employés. D’autre part, les développeurs ne sont pas les seuls touchés : d’après les déclarations du studio, on pourrait même supposer qu’il ne reste plus que deux des huit confondateurs initiaux, Ulf Andersson and Simon Viklund. Une situation qui ne semble pas idéale pour la poursuite du développement du jeu. D’ailleurs, les termes utilisés dans la communication ne sont pas très rassurants :
we’re taking a hard look at how we work and how the studio is set up, so Den of Wolves can become the game it deserves to be.
Dans la langue de JuL, ça donne quelque chose comme « nous examinons attentivement notre façon de travailler et l’organisation du studio afin que Den of Wolves puisse devenir le jeu qu’il mérite d’être ».
Eh bien, on leur souhaite une bonne vue, et surtout bon courage aux salariés restants. Den of Wolves n’a toujours pas de fenêtre de sortie, mais vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. En revanche, si vous avez quelques minutes à perdre, on vous encourage à vous rendre sur le site officiel, puis à scroller vers le bas. La réalisation est assez incroyable.





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