Alors que le patch v0.3.11 modifiait déjà une mécanique appréciée des joueurs, le prochain patch v0.5.5 remplacera également une autre fonctionnalité importante. Les développeurs sont déçus et affirment que ces attaques juridiques de Nintendo n’auraient pas dû avoir lieu suite à des incohérences chronologiques.
Sorti en accès anticipé le 19 janvier 2024, Palworld a connu un immense succès en proposant une alternative à la représentation classique des univers de monstres proposés depuis des décennies par Nintendo. Une tentative qui n’a pas plu au géant japonais, ni à The Pokemon Company qui ont, dès que possible, intenté un procès contre le studio Pocketpair. Une affaire qui suit son cours et bouleverse le développement du jeu Palworld, qui doit modifier certaines de ses mécaniques suite aux décisions de justice.
Le premier changement drastique a eu lieu lors de la sortie du patch v0.3.11, qui supprimait la possibilité d’invoquer des Pals via la mécanique du jeu nommée : les Pal Spheres. Une invocation statique ayant maintenant lieu à proximité du joueur. Un évènement qui a déplu à de nombreux joueurs qui voyaient là une perte de l’identité de Palworld.
Les développeurs sont conscients des réactions de leur communauté, et affirment qu’ils en sont les premiers déçus. Ce style de changement est cependant nécessaire, car si ce n’était pas ce choix qui aurait été fait, alors l’autre proposition aurait entraîné une plus grande détérioration de l’expérience de jeu.
Le patch v0.5.5 se déclare tout aussi décevant pour l’équipe. Il ne sera plus possible de planer avec ses Pals. Le joueur devra posséder un planeur dans son inventaire, qui remplacera cette fonction en prenant la place de la créature lors de ses moments de gameplay.
« Nous comprenons que cela sera décevant pour beaucoup, tout comme pour nous, mais nous espérons que nos fans comprendront que ces changements sont nécessaires pour éviter d’autres perturbations dans le développement de Palworld.
« Nous souhaitons également présenter nos excuses à nos fans pour la gêne et l’inquiétude causées par ce litige en cours. Nous restons déterminés à développer Palworld et à offrir de nouveaux contenus passionnants à nos fans ».
PocketPair affirmait déjà en février que ces décisions de justice étaient incompréhensibles. Ces brevets n’auraient pas dû être accordés car des œuvres, comme Craftopia publié en 2020 par le studio, les utilisaient déjà avant que Nintendo ne prétende les avoir déposés. Il s’agissait des brevets portant sur les mécaniques de capture à l’aide de personnages lors de combats ou de systèmes de balles pour ces captures.
Prévu initialement pour début 2025, Palworld ne semble pas en avoir fini avec ses litiges contre Nintendo et The Pokemon Company. Il y a donc fort à parier que le studio PocketPair repoussera sa date de sortie.
Alors que le patch v0.3.11 modifiait déjà une mécanique appréciée des joueurs, le prochain patch v0.5.5 remplacera également une autre fonctionnalité importante. Les développeurs sont déçus et affirment que ces attaques juridiques de Nintendo n’auraient pas dû avoir lieu suite à des incohérences chronologiques.
Sorti en accès anticipé le 19 janvier 2024, Palworld a connu un immense succès en proposant une alternative à la représentation classique des univers de monstres proposés depuis des décennies par Nintendo. Une tentative qui n’a pas plu au géant japonais, ni à The Pokemon Company qui ont, dès que possible, intenté un procès contre le studio Pocketpair. Une affaire qui suit son cours et bouleverse le développement du jeu Palworld, qui doit modifier certaines de ses mécaniques suite aux décisions de justice.
Le premier changement drastique a eu lieu lors de la sortie du patch v0.3.11, qui supprimait la possibilité d’invoquer des Pals via la mécanique du jeu nommée : les Pal Spheres. Une invocation statique ayant maintenant lieu à proximité du joueur. Un évènement qui a déplu à de nombreux joueurs qui voyaient là une perte de l’identité de Palworld.
Les développeurs sont conscients des réactions de leur communauté, et affirment qu’ils en sont les premiers déçus. Ce style de changement est cependant nécessaire, car si ce n’était pas ce choix qui aurait été fait, alors l’autre proposition aurait entraîné une plus grande détérioration de l’expérience de jeu.
Le patch v0.5.5 se déclare tout aussi décevant pour l’équipe. Il ne sera plus possible de planer avec ses Pals. Le joueur devra posséder un planeur dans son inventaire, qui remplacera cette fonction en prenant la place de la créature lors de ses moments de gameplay.
« Nous comprenons que cela sera décevant pour beaucoup, tout comme pour nous, mais nous espérons que nos fans comprendront que ces changements sont nécessaires pour éviter d’autres perturbations dans le développement de Palworld.
« Nous souhaitons également présenter nos excuses à nos fans pour la gêne et l’inquiétude causées par ce litige en cours. Nous restons déterminés à développer Palworld et à offrir de nouveaux contenus passionnants à nos fans ».
PocketPair affirmait déjà en février que ces décisions de justice étaient incompréhensibles. Ces brevets n’auraient pas dû être accordés car des œuvres, comme Craftopia publié en 2020 par le studio, les utilisaient déjà avant que Nintendo ne prétende les avoir déposés. Il s’agissait des brevets portant sur les mécaniques de capture à l’aide de personnages lors de combats ou de systèmes de balles pour ces captures.
Prévu initialement pour début 2025, Palworld ne semble pas en avoir fini avec ses litiges contre Nintendo et The Pokemon Company. Il y a donc fort à parier que le studio PocketPair repoussera sa date de sortie.
Une très bonne nouvelle pour cet été, le quatrième opus de la licence Mafia affirme la révélation de sa date de sortie et se présente avec un prix abordable par rapport à l’ensemble du marché du jeu vidéo. Une édition deluxe sera également disponible, proposant du contenu supplémentaire.
Comme il avait été annoncé par un malencontreux leak sur sa page Steam, Mafia: The Old Country sortira bel et bien ce 8 août 2025. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Comme pour aller à l’encontre des tendances actuelles, la version standard de Mafia: The Old Country sera au prix de 49,99 €.
La version Deluxe coûtera 59,99 €, avec du contenu supplémentaire :
Le pack Padrino, avec les objets suivants :
Le Costume Padrino
Fusil spécial Lupara
Pistolet spécial Vendetti
Le Charme immortel
Le Couteau spécial Stiletto
La Limousine spéciale Eckhart
Le Cheval Cosimo et ses accessoires
Le pack Gatto Nero :
Costume de course Gatto Nero
Le pistolet Bodeo Nero
La voiture de course Carozella Nero
Le Charme de Vélocité
Bonus numérique – Musique originale
Artbook numérique
Les joueurs qui précommanderont l’une des deux éditions recevront également le pack Soldato, avec :
Le costume Soldato
Le couteau spécial Scannaturi
Le cheval Tesoro et ses accessoires
Le charme Lupara
Mafia: The Old Country est un jeu qui nous plonge dans l’ambiance captivante de la mafia du début du XXe siècle. Une histoire où l’on incarnera le jeune Enzo Favara en pleine ascension au sein de la redoutable famille de Don Torrisi. Une montée en puissance qui promet son lot de moments forts et de tragédies. Une aventure que l’on a bien hâte de vivre !
Précommandez dès maintenant Mafia: The Old Country sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC. Disponible à partir du 8 août en édition classique ou Deluxe.
Une très bonne nouvelle pour cet été, le quatrième opus de la licence Mafia affirme la révélation de sa date de sortie et se présente avec un prix abordable par rapport à l’ensemble du marché du jeu vidéo. Une édition deluxe sera également disponible, proposant du contenu supplémentaire.
Comme il avait été annoncé par un malencontreux leak sur sa page Steam, Mafia: The Old Country sortira bel et bien ce 8 août 2025. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Comme pour aller à l’encontre des tendances actuelles, la version standard de Mafia: The Old Country sera au prix de 49,99 €.
La version Deluxe coûtera 59,99 €, avec du contenu supplémentaire :
Le pack Padrino, avec les objets suivants :
Le Costume Padrino
Fusil spécial Lupara
Pistolet spécial Vendetti
Le Charme immortel
Le Couteau spécial Stiletto
La Limousine spéciale Eckhart
Le Cheval Cosimo et ses accessoires
Le pack Gatto Nero :
Costume de course Gatto Nero
Le pistolet Bodeo Nero
La voiture de course Carozella Nero
Le Charme de Vélocité
Bonus numérique – Musique originale
Artbook numérique
Les joueurs qui précommanderont l’une des deux éditions recevront également le pack Soldato, avec :
Le costume Soldato
Le couteau spécial Scannaturi
Le cheval Tesoro et ses accessoires
Le charme Lupara
Mafia: The Old Country est un jeu qui nous plonge dans l’ambiance captivante de la mafia du début du XXe siècle. Une histoire où l’on incarnera le jeune Enzo Favara en pleine ascension au sein de la redoutable famille de Don Torrisi. Une montée en puissance qui promet son lot de moments forts et de tragédies. Une aventure que l’on a bien hâte de vivre !
Précommandez dès maintenant Mafia: The Old Country sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ou PC. Disponible à partir du 8 août en édition classique ou Deluxe.
PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous révélant plusieurs nouvelles mécaniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier épisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre héros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.
Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accès anticipé le 24 juin pour certaines éditions.
Des premières nouvelles du jeu ont été dévoilées sur le site de PlayStation. On y révèle des mécaniques intéressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalités.
New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details
New locations New weapons and transport options Environmental hazards Day/night cycle
Alors que le premier titre se déroulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se déroulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggéré que la majeure partie de l’histoire se déroulera sur ce dernier continent où notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une société fracturée et en proie à de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait déjà la réputation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.
Une histoire et un gameplay effrénés
Un élément qui aurait particulièrement marqué les premiers testeurs était la vitesse à laquelle s’enchaînent les événements de l’histoire, ainsi que les révélations des nouvelles mécaniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur à son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de même aux joueurs de souffler entre deux séquences d’actions ou si la production a décidé de faire un virage sec pour privilégier une expérience intense.
Un résumé du premier titre sera disponible dès l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais également de rafraîchir la mémoire de ceux ayant joué lors de la sortie de Death Stranding en 2019.
Visuels améliorés et Musiques
Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour délivrer de superbes graphismes. Le réalisme est le maître mot de ce nouvel opus qui promet des décors somptueux et des rencontres mémorables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages époustouflants. Des effets spéciaux garantissent une immersion prononcée en poussant le détail jusqu’à reproduire des volutes de poussière et un sol rocailleux avec une grande précision.
Un nouveau mode de caméra sera disponible : la caméra aérienne. Offrant une vue surélevée de Sam, permettant de voir la globalité des environs et de prendre conscience de l’immensité qui entoure le joueur.
Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.
Une grande variété d’équipements et d’infrastructures, offrant liberté et stratégie
Death Stranding 2: On the Beach se permet également de proposer une grande quantité de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dès les premières phases de jeu. Voilà qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.
Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigènes, le joueur aura de nombreuses possibilités pour s’en sortir et planifier ses stratégies comme il le souhaite.
Apparus dans le premier titre, les bâtons électriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mêlée ou de jet pour électrocuter les véhicules et ennemis.
Des grenades holographiques seront également présentes pour créer diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’Échoué qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des pièges et stratégies redoutables.
L’influence du temps et des environnements
Grande nouveauté de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considérable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se déplacer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera à la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’être plus furtif au détriment de la visibilité, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.
Cela s’ajoute aux événements naturels qui diffèrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous êtes à proximité d’une rivière et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir également dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant éboulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prévoir les intempéries possibles.
Nouveaux ennemis
Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’Échoué, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repère visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.
Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommé les Survivalistes Armés qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont également prévus.
Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractéristiques
À la manière d’un The Elder Scrolls, les compétences de Sam s’amélioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps à corps ou de la capacité du personnage à s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte à un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liées deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prévu.
Concernant les caractéristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivité et services rendus. Il sera possible de les améliorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur Automatisé. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limité.
Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une évolution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste à voir s’il parviendra à l’exploit de remplacer son prédécesseur qui est devenu une référence en la matière.
PlayStation nous donne des nouvelles de la prochaine production de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach en nous révélant plusieurs nouvelles mécaniques. Le monde sera bien plus vivant et impactant que le premier épisode, avec des menaces qui ne cesseront de nous surprendre. Heureusement, notre héros disposera d’une nouvelle forme de progression et des armes pour surmonter les obstacles qui nous attendent.
Death Stranding 2: On the Beach est la suite du premier volet éponyme qui nous avait transportés dans un univers aussi macabre que fascinant, portant avec ferveur des thématiques puissantes sur les notions de civilisation et des relations entre les humains. Ce nouveau titre est prévu pour ce 26 juin 2025, mais avec un accès anticipé le 24 juin pour certaines éditions.
Des premières nouvelles du jeu ont été dévoilées sur le site de PlayStation. On y révèle des mécaniques intéressantes, comme par exemple la nouvelle zone du jeu, un cycle jour/nuit, des dangers environnementaux et encore bien d’autres contenus et fonctionnalités.
New Death Stranding 2: On the Beach gameplay details
New locations New weapons and transport options Environmental hazards Day/night cycle
Alors que le premier titre se déroulait dans les ruines des États-Unis, Death Stranding 2: On the Beach se déroulera 11 mois plus tard, au Mexique et en Australie. Il est suggéré que la majeure partie de l’histoire se déroulera sur ce dernier continent où notre protagoniste Sam devra le traverser de part en part pour reconnecter une société fracturée et en proie à de nombreuses menaces. Si vous trouviez que l’Australie avait déjà la réputation d’un endroit dangereux en temps normal, alors imaginez maintenant ce que ça peut donner dans le monde apocalyptique du jeu Death Stranding.
Une histoire et un gameplay effrénés
Un élément qui aurait particulièrement marqué les premiers testeurs était la vitesse à laquelle s’enchaînent les événements de l’histoire, ainsi que les révélations des nouvelles mécaniques. Si le premier titre avait un rythme qui introduisait en douceur le joueur à son univers, a priori, ici on ne perd plus de temps. À voir si le jeu permettra tout de même aux joueurs de souffler entre deux séquences d’actions ou si la production a décidé de faire un virage sec pour privilégier une expérience intense.
Un résumé du premier titre sera disponible dès l’écran d’accueil, cela permettra aussi bien aux nouveaux joueurs de comprendre les enjeux de l’histoire et les relations des personnages, mais également de rafraîchir la mémoire de ceux ayant joué lors de la sortie de Death Stranding en 2019.
Visuels améliorés et Musiques
Sans trop de surprises, Death Stranding 2: On the Beach profite des performances de la PlayStation 5 pour délivrer de superbes graphismes. Le réalisme est le maître mot de ce nouvel opus qui promet des décors somptueux et des rencontres mémorables avec la faune et la flore locales, ainsi que ses paysages époustouflants. Des effets spéciaux garantissent une immersion prononcée en poussant le détail jusqu’à reproduire des volutes de poussière et un sol rocailleux avec une grande précision.
Un nouveau mode de caméra sera disponible : la caméra aérienne. Offrant une vue surélevée de Sam, permettant de voir la globalité des environs et de prendre conscience de l’immensité qui entoure le joueur.
Concernant la musique, elle est promise comme émotionnellement intense également. Les testeurs auraient également fortement apprécié les envolées lyriques des moments forts, comme les arrivées sur les nouveaux points de livraison.
Une grande variété d’équipements et d’infrastructures, offrant liberté et stratégie
Death Stranding 2: On the Beach se permet également de proposer une grande quantité de nouvelles infrastructures et d’équipements, et ce, dès les premières phases de jeu. Voilà qui ne laissera pas le temps de s’ennuyer, car en plus cela s’accentue avec la progression du joueur.
Que ce soit des camions ou des motos, des lance-bolas ou des grenades fumigènes, le joueur aura de nombreuses possibilités pour s’en sortir et planifier ses stratégies comme il le souhaite.
Apparus dans le premier titre, les bâtons électriques des MULEs seront maintenant accessibles, que ce soit en tant qu’arme de mêlée ou de jet pour électrocuter les véhicules et ennemis.
Des grenades holographiques seront également présentes pour créer diverses illusions chez vos adversaires, comme par exemple celle d’Échoué qui les fera fuir de terreur. Un moyen efficace pour planifier des pièges et stratégies redoutables.
L’influence du temps et des environnements
Grande nouveauté de cet opus, le cycle jour/nuit aura un impact considérable dans les choix du joueur. En plein jour, il sera plus facile de se déplacer dans les milieux dangereux, comme les reliefs, ou d’apercevoir les menaces au loin, mais il le sera tout autant pour Sam qui sera à la vue des ennemis. À l’inverse, la nuit permettra d’être plus furtif au détriment de la visibilité, ce qui devrait toutefois convenir aux joueurs les plus prudents.
Cela s’ajoute aux événements naturels qui diffèrent selon les terrains que Sam traversera. Par exemple, si vous êtes à proximité d’une rivière et qu’une forte averse a lieu, alors il se pourrait qu’une inondation vous emporte. Des tremblements de terre peuvent survenir également dans des zones dangereuses, comme les canyons ou les montagnes, provoquant éboulements et violentes secousses qui vous feront perdre l’équilibre. Il faudra alors planifier soigneusement ses trajets et, si possible, prévoir les intempéries possibles.
Nouveaux ennemis
Death Stranding 2: On the Beach propose un nouveau type d’Échoué, du nom de Veilleur. Celui-ci attaque s’il repère visuellement sa proie. Il risque de devenir l’une des formes d’antagonisme les plus marquantes du titre.
Au niveau des adversaires humains, on retrouvera un groupe nommé les Survivalistes Armés qui s’opposeront au joueur, avec l’usage d’équipements et d’artilleries redoutables. D’autres types d’antagonistes humains sont également prévus.
Une nouvelle approche de l’évolution des aptitudes et caractéristiques
À la manière d’un The Elder Scrolls, les compétences de Sam s’amélioreront avec leur utilisation. Cela concerne aussi bien le maniement des armes, du corps à corps ou de la capacité du personnage à s’aventurer dans les terrains difficiles. Plus le joueur se confronte à un type de situation, plus les aptitudes qui y sont liées deviendront efficaces. Un total de 12 niveaux d’aptitude est prévu.
Concernant les caractéristiques distinctes, elles seront au nombre de quatre : porteur, combat, furtivité et services rendus. Il sera possible de les améliorer avec le programme PAPA, ou Programme d’Assistance de Porteur Automatisé. Il faudra consommer des souvenirs acquis durant l’aventure, qui seront en nombre limité.
Death Stranding 2: On the Beach s’impose comme une évolution majeure du premier titre, mais aussi un renouveau dans son approche narrative. Si le jeu fait de nombreuses promesses, il reste à voir s’il parviendra à l’exploit de remplacer son prédécesseur qui est devenu une référence en la matière.
Pour ce nouveau mois, découvrez ici les entrées et sorties des jeux du catalogue Xbox Game Pass. En plus du très attendu DOOM: The Dark Ages, cette nouvelle sélection propose une large variété de genres différents qui sauront à coup sûr trouver leur public.
Arrivées dans le catalogue
Voici les prochains jeux qui seront présents dans le Xbox Game Pass, avec les abonnements nécessaires et leur date de sortie :
Dredge (Cloud, PC et Xbox Series X|S) : disponible actuellement. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Dragon Ball Xenoverse 2 (Cloud, Console, et PC) : disponible le 7 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Dungeons of Hinterberg (Console) : disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Flintlock: The Siege of Dawn (Xbox Series X|S): disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Metal Slug Tactics (Console) : disponible le 7 mai. Game Pass Standard
Revenge of the Savage Planet (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 8 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (Cloud, Console, et PC) : disponible le 8 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Warhammer: Vermintide 2 (Cloud et Console) : disponible le 13 mai. Game Pass Ultimate, Game Pass Standard
DOOM: The Dark Ages (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) : disponible le 15 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Kulebra and the Souls of Limbo (Cloud, Console, et PC) : disponible le 16 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Firefighting Simulator: The Squad (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Police Simulator: Patrol Officers (Cloud, Console, et PC) : disponible le 20 mai. Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Sortie de rotation
Les jeux ci-dessous quitteront le Xbox Game Passe à partir du 15 mai. Il sera cependant possible d’économiser 20% sur leur prix d’origine si vous souhaitez les conserver dans votre librairie.
Brothers: A Tale of Two Sons (Cloud, Console, et PC)
Chants of Sennaar (Cloud, Console, et PC)
Dune: Spice Wars (Game Preview) (Cloud, Console, et PC)
Si l’univers gothique de Mandragora vous attire, mais que vous hésitez devant les impressionnants arbres de compétences ou que vous voulez en savoir plus sur les classes disponibles avant votre partie, alors ce guide est fait pour vous. Découvrez les points forts, les faiblesses et les particularités de l’ensemble des classes du jeu Mandragora: Whispers of the Witch Tree, ainsi que nos conseils de jeu.
Sorti le 17 avril 2025, Mandragora: Whispers of the Witch Tree est un metroidvania en 2.5D qui vous fait parcourir les contrées d’un monde sombre en proie à des forces maléfiques. Si ce genre est assez classique, le jeu se démarque par son système d’arbres de compétences qu’il est possible de combiner.
Mandragora: Whispers of the Witch : Arbre de compétences de la maitrise astral
Chaque maîtrise possède un arbre de compétences avec une quinzaine de capacités passives aux effets bien différents, cela peut être un renforcement de statistiques sous conditions ou des effets bonus qui se déclenchent lors de l’utilisation d’une magie spécifique. Le reste sont des augmentations des caractéristiques de base du personnage servant à influencer divers éléments, comme la quantité de points de vie ou les dégâts infligés par un type d’arme.
Pour débloquer ses compétences dans les maîtrises, il faut utiliser des points obtenus en montant de niveau. Afin de vous habituer dans un premier temps à son système, Mandragora ne permet la combinaison de compétences venues d’arbres différents qu’une fois le niveau 25 atteint. Vous serez dans un premier temps limité aux compétences associées à votre classe de départ. Les choix proposés reprennent concrètement des archétypes que l’on retrouve dans la plupart des RPG habituels :
Les classes de base de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
L’Avant-Garde : le Guerrier par excellence. Il est le seul à manier un bouclier lourd, permettant de bloquer de gros dégâts, et pourtant il possède une grande force de frappe. Son arbre de compétences est la maîtrise du combat.
Le Défenseur : à l’image d’un Clerc, cette classe se concentre sur la magie de lumière, offrant soins et protections. Son arbre de compétences est la maîtrise de l’astral.
Le Gardien Sauvage : l’archétype d’un Druide, proche de la nature, capable d’invoquer des animaux et les éléments pour contrôler le terrain. Son arbre de compétences est la maîtrise sauvage.
La Belladone : un Assassin rapide, qui se joue de ses adversaires avec ses poisons, ses pièges et sa furtivité. Il est le seul à pouvoir utiliser des dagues. Son arbre de compétences est la maîtrise d’assassinat.
L’Ensorceleur : ce puissant Sorcier utilise la magie du chaos et des ténèbres pour détruire ses ennemis de loin. Son arbre de compétences est la maîtrise du chaos.
Tisse-Flamme : un Mage-Guerrier, au style agressif qui utilise aussi bien des armes que ses flammes pour attaquer. Son arbre de compétences est la maîtrise du feu.
Chacune de ces classes possède un équipement qu’il est la seule à pouvoir utiliser grâce à sa maitrise, comme une relique ou un bouclier, ce qui lui permet d’utiliser des compétences ou des sorts. Ces derniers sont obtenus au cours de l’aventure et peuvent être utilisés en investissant des points dans une maîtrise différente. Vous êtes libre d’agencer vos sorts et compétences sans contraintes, autres que votre niveau et votre équipement.
Maintenant, voici une présentation plus détaillée de chaque maîtrise de Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
Avant-Garde : Maîtrise du Combat
Stratégie : Associer une puissante défense à une force implacable. Vos attaques se font au corps à corps et génèrent pour la plupart de l’adrénaline. Une ressource qui vous permet d’utiliser vos compétences actives et se décharge avec le temps. Vos ennemis qui ne meurent pas en quelques coups finiront bien par succomber à leurs blessures, tandis que votre lourd bouclier vous protège des plus puissantes attaques.
Statistiques privilégiées : Force – Vigueur.
Altération d’état : Saignement. Les ennemis qui saignent subissent des dégâts sur la durée. Ils sont calculés en fonction de leur total de points de vie, plus un ennemi en possède, plus les dégâts seront élevés. Le saignement affaiblit également la résistance aux attaques physiques.
Compétences actives : On y retrouve les attaques de base, gratuites et utilisables par toutes les classes. Celles associées à la maîtrise du combat consomment de l’adrénaline et infligent souvent de lourds dégâts physiques et le statut saignement. Certaines sont associées à un type d’arme particulier, comme les armes à deux mains.
Arbres de compétences : La plupart des compétences passives améliorent la génération de l’adrénaline et vous permettent de combattre avec plus de résilience et de violence. Certaines améliorent les dégâts de saignement et vous donnent des bonus en conséquence.
Conseil : Une classe parfaite pour débuter l’aventure, qui se combine bien avec les arbres des maîtrises de l’astral et du feu, en fonction de votre goût pour la défense ou l’attaque. L’utilisation du bouclier lourd peut vous épargner bien des surprises, surtout quand l’esquive est une option trop risquée.
Défenseur : Maitrise de l’Astral
Stratégie : Une classe polyvalente, mais axée sur la survie. Très efficace pour vous permettre de tenir face aux nombreux dangers qui vous attendent.
Statistiques privilégiées : Force et Esprit.
Altération d’état : Marque de lumière. Un ennemi marqué par la lumière vous soigne quand il subit des dégâts astraux.
Compétences actives : Elles sont axées sur la protection et le soin. Les compétences actives de type astral peuvent s’adapter à tous types de situations.
Arbres de compétences : Les compétences passives de l’astral sont pour la plupart des améliorations des soins reçus, ainsi que de la génération de barrières automatiques qui vous permettent d’encaisser des dégâts.
Conseils : Le Défenseur est une classe qui peut se suffire à elle-même, sans avoir besoin d’aller chercher d’autres compétences dans les arbres annexes. De nombreux ennemis craignent les dégâts astraux et ceux qui y résistent se comptent sur les doigts d’une main. Elle se combine bien avec les maîtrises du combat et du sauvage pour gagner en puissance de frappe.
Gardien Sauvage : Maîtrise sauvage
Stratégie : Contrairement à son nom, le Gardien Sauvage est surtout offensif. Il peut immobiliser les ennemis pour ne pas se faire submerger, utiliser la foudre pour faire des attaques rapides et compte sur plusieurs types de dégâts, comme des animaux invoqués ou du poison.
Statistiques privilégiées : Dextérité et Esprit.
Altération d’état : Enracinement. Les dégâts sauvages infligés aux ennemis peuvent les immobiliser pendant plusieurs secondes, les empêchant de se déplacer. Ils peuvent toujours vous attaquer si vous êtes à portée.
Compétences actives : Les sorts du Gardien Sauvage s’inspirent de la nature. Ils lui permettent d’isoler les ennemis et de faire plusieurs types de dommages, que ce soit des enchaînements rapides ou des dégâts sur une longue durée.
Arbres de compétences : Les compétences passives jouent principalement sur l’utilisation successive de sorts et l’application de l’enracinement chez l’ennemi. On y retrouve beaucoup de bonus qui peuvent se combiner avec d’autres maîtrises.
Conseils : La maîtrise sauvage est satisfaisante à jouer et elle est très polyvalente, mais manque de force de frappe. Sa capacité de contrôle est redoutable quand elle se combine avec d’autres sorts qui font des dommages sur la durée, comme les maîtrises du feu et du chaos, mais cela nécessite d’augmenter la caractéristique de Puissance, alors que l’arbre de compétences sauvages privilégie l’Esprit. C’est une classe difficile à maîtriser, mais qui trouve un bon soutien avec la maîtrise d’assassinat si vous désirez rester avec une caractéristique commune.
Belladone : Maîtrise d’assassinat
Stratégie : La stratégie principale de l’assassinat est l’utilisation d’attaques rapides et de puissants poisons. Les adversaires succombent aux stratégies fourbes et peinent à vous atteindre. Les capacités demandent l’utilisation de points de combo qui s’accumulent en attaquant les ennemis.
Statistiques privilégiées : Dextérité.
Altération d’état : Empoisonnement. Un ennemi empoisonné subit des dégâts sur une longue durée. C’est la seule altération d’état qui peut se cumuler plusieurs fois sur la même cible.
Compétences actives : La plupart des compétences d’assassinat reposent sur l’utilisation et l’amélioration des poisons. Les plus impressionnantes permettent de se déplacer avec agilité pour attaquer vos adversaires.
Arbres de compétences : Les compétences passives de cette classe sont là pour affaiblir l’adversaire, que ce soit en améliorant les dégâts de poisons, en affaiblissant son armure ou en occasionnant de la Faiblesse. Elles améliorent également l’utilisation et la gestion des points de combos pour enchaîner les capacités.
Conseils :La Belladone est une classe fragile, mais impressionnante à jouer qui exalte par son gameplay rapide. Son système de combo la rend difficile à maîtriser cependant, cela peut même se révéler frustrant avant qu’on parvienne à le maîtriser. Il vaut mieux jouer cette classe lors d’une seconde partie. La maîtrise sauvage est l’une des meilleures combinaisons possibles avec cette classe pour immobiliser vos ennemis tandis qu’ils succombent sous le poison.
Ensorceleur : Maîtrise du chaos
Stratégie : La maîtrise et les sorts de chaos forment l’archétype même d’un gameplay Glass Cannon ou Canon de Verre, puissant, mais fragile. Les sorts permettent de faire fondre les barres de vies à grande distance et de manipuler les ténèbres pour entraver les adversaires.
Statistiques privilégiées : Puissance. Pure Puissance !
Altération d’état : Faiblesse. Un ennemi affaibli est ralenti dans ses déplacements et reçoit plus de dommages de chaos.
Compétences actives : Des attaques magiques à très longue distance ou avec une grande zone de frappe, infligeant souvent un état de choc capable d’interrompre les actions des ennemis.
Arbres de compétences : Ici, la caractéristique de la Puissance est omniprésente et crée des synergies avec l’altération d’état Faiblesse. Les sorts de chaos bénéficient également d’effets supplémentaires quand ils sont utilisés sur une cible.
Conseils : L’Ensorceleur est une classe plutôt pensée pour une seconde partie, tellement elle est fragile. Si vous concentrez vos points de compétences sur la maîtrise du chaos, vous ferez des dégâts dévastateurs au détriment de la survie, ce qui est un risque à prendre. La maîtrise d’assassinat est souvent conseillée, mais selon notre point de vue, elle n’apporte pas assez d’options défensives pour justifier la dépense de points, si ce n’est dans une compétence ou deux. Par contre, il est très intéressant de combiner la maîtrise du chaos avec celle du feu, afin d’accéder à un second type de dégâts et surmonter ainsi certaines résistances des adversaires, en plus de donner des bonus à vos sorts.
Tisse-Flamme : Maîtrise du feu
Stratégie : Si vous aimez aussi bien utiliser les armes que les sorts, cette classe est faite pour vous. Elle ne brille pas par ses dégâts physiques, ni par ses dégâts magiques, mais possède une très bonne polyvalence dans un but fortement offensif, tout en offrant de bons bonus pour les autres maîtrises.
Statistiques privilégiées : Force et Puissance.
Altération d’état : Embrasement. Une cible qui prend feu subit des dégâts sur la durée. Les dommages sont influencés par votre statistique de puissance.
Compétences actives : Les sorts associés à la maîtrise du feu peuvent couvrir plusieurs types de situations, mais la plupart font des dégâts de zone en continu. Il s’agira donc souvent de savoir fuir tout en harcelant les ennemis avec vos sorts.
Arbres de compétences : Certaines compétences de cette maîtrise offrent des bonus sur les dégâts de brûlures, mais sinon elles augmentent généralement, soit la puissance des attaques à l’arme, soit elles privilégient l’usage de sorts grâce à divers bonus.
Conseils : S’il est possible de jouer uniquement avec cette maîtrise, il est bien plus avantageux de chercher à la combiner avec celle de la guerre ou du chaos. Cela nécessite de privilégier la voie des armes ou celle de la magie, selon votre style de jeu favori. Les bonus passifs des différents arbres de compétences permettent d’obtenir une classe hybride très violente et plaisante à jouer. Ainsi, le Tisse-Flamme est une classe qui peut être intéressante à choisir pour une première partie, pour ceux qui ne savent pas s’ils vont jouer plutôt au corps à corps avec les armes ou à distance avec les sorts.
Recommandations
Pour une première partie, l’Avant-Garde ou le Défenseur conviennent pour découvrir ce monde, grâce à leur fort potentiel défensif.
Si vous avez une certaine expérience des metroidvania, alors le Gardien Sauvage ou le Tisse-Flamme peuvent vous plaire avec leur gameplay adaptatif, mais un brin trop complexe pour le Gardien Sauvage ou pas assez spécialisé chez le Tisse-Flamme, ce qui peut gêner pour une première aventure.
Si vous avez confiance en vous ou qu’il s’agit de votre seconde aventure dans Mandragora: Whispers of the Witch Tree, alors vous pouvez opter pour l’Ensorceleur ou la Belladone, qui sont puissants, mais fragiles. Parfaits pour décimer les rangs ennemis sans s’arrêter avec un gameplay nerveux et flashy.
S’il n’est pas possible de changer de classe, l’option de redistribuer ses points de compétences se débloque avec l’avancée de la quête principale. Il n’y a pas de craintes à se tromper et les tests sont encouragés, même si la redistribution coûte de plus en plus cher à chaque utilisation.
Au final, le jeu vous encourage fortement à créer la classe de vos rêves, libre à vous de combiner les maîtrises de l’astral et de l’assassinat pour vous soigner rapidement avec vos lacérations ou un subtil mélange avec les compétences sauvages et du chaos pour immobiliser vos ennemis qui subiront des tempêtes de sortilèges.
Malgré quelques défauts, Mandragora: Whispers of the Witch Tree a gagné une certaine popularité chez les fans des metroidvania et souls-likes. Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, et PC Windows via Steam et Epic Games Launcher.
S’il devient de plus en plus courant que l’industrie vidéoludique inspire celle du septième art, certains concepts de jeux vidéo semblent parfaitement coller à des scénarios de films. C’est le cas pour Split Fiction, un jeu d’action-aventure coopératif sorti récemment.
Split Fiction est la dernière grosse production de Hazelight Studios, ayant eu un petit succès auprès d’une communauté de joueurs venus de milieux variés et de tous les âges. Il n’est donc pas étonnant qu’une production capable de toucher un large public, au concept sympathique et mettant en scène des personnages à l’écriture travaillée, ait tapé dans l’œil de certains acteurs, réalisateurs et scénaristes d’Hollywood.
C’est par le biais du site américain Variety que nous apprenons la nouvelle : Split Fiction sera adapté en film avec l’actrice Sydney Sweeney, connue pour des films comme Tout Sauf toi ou des séries comme Euphoria où elle joue un des rôles principaux. Nous ne savons pas encore laquelle des deux personnages du jeu, Zoe et Mio, l’actrice interprètera pour cette version cinématographique.
Le réalisateur sera Jon Chu, connus pour les comédies musicales D’où l’on vient et Wicked, ayant obtenu 10 nominations aux Oscars 2025. À l’écriture, nous y retrouverons Rhett Reese et Paul Wernick, les scénaristes du récent film Deadpool et Wolverine.
Le studio de production en charge du projet est Story Kitchen, anciennement dj2 Entertainment, spécialisé dans l’adaptation de jeux vidéos. Cette société ayant déjà travaillé sur les films Sonic et prévoyant d’autres adaptations de jeux vidéos pour le futur, comme Sifu ou Vampire Survivors. Le projet semble être entre de bonnes mains.
Pour rappel, Split Fiction suit l’aventure de deux auteures, parcourant ensemble des mondes imaginaires basés sur des histoires que chacune a tenté de publier. Les niveaux parcourus durant le jeu reflètent ainsi des morceaux de vie de leurs créatrices. Découvrez notre test et présentation du jeu juste ici.
Avec son univers original et ses personnages, il y a des chances pour que Split Fiction soit un bon film, capable de toucher bien plus de personnes que sa version vidéoludique. Appréciez-vous de voir un jeu vidéo adapté pour le grand ou le petit écran ? En tout cas, Hollywood semble vouloir creuser toujours plus le sujet pour trouver du public.