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Marathon : capacités et aptitudes du runner Locus

Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.

Véritable mur de protection pour son équipe, Locus incarne le personnage lourd par excellence. Toutefois, à la différence d’autres titres présentant des personnages aussi imposants, Locus reste l’un des Runners les plus mobiles des quatre personnages disponibles au lancement. Grâce à ses compétences incitant le joueur à aller chercher l’affrontement, Locus sera une véritable menace frontale pour quiconque croisera sa route.

Les capacités actives de Locus

  • Recherche et Destruction – temps d’activation : 3 secondes

Première grosse compétence de Locus, Recherche et Destruction permettra d’activer des lance-missiles portatifs présents sur ses épaules. Ceux-ci seront auto-guidés sur les ennemis visibles ou ayant été repérés auparavant. Fait intéressant à noter : vous pourrez continuer à utiliser votre arme même pendant l’activation de la compétence. Attention cependant à ne pas trop vous approcher d’un mur, un retour de roquette peut très vite arriver.

  • Barrière Anti-émeute – temps d’activation : 2 secondes

Seconde compétence, et pas des moindres, la barrière anti-émeute permet de déployer un bouclier énergétique devant vous capable de bloquer n’importe quelle attaque. Bien que très efficace, celui-ci ne sera malheureusement pas permanent et drainera votre énergie tactique avec le temps. De même, les attaques que vous subiriez fragiliseraient votre bouclier qui, à terme, se briserait. À vous de l’utiliser intelligemment, que ce soit pour vous repositionner correctement sans perdre trop de vie ou pour protéger un ami cherchant à se soigner.

Les aptitudes passives de Locus

  • Propulseur

Pour pallier l’aspect lent et défensif de Locus, celui-ci possède quelques aptitudes passives très efficaces, à l’exemple des propulseurs. Ceux-ci permettront à Locus de se propulser vers l’avant ou même dans les airs sur de courtes distances. Très efficace pour esquiver des tirs ou fuir un combat pour se repositionner. Pour les joueurs offensifs, cette aptitude sera parfaite pour surprendre l’ennemi en leur fonçant directement dessus, ou alors en les prenant par les airs, bouclier à la main.

  • Sprint tactique

Grâce à ses propulseurs qui font également office de saut, Locus peut courir légèrement plus vite que les autres Runners – à l’exception de Glitch. Cette capacité génère toutefois de la chaleur. Ce dernier peut être comparable à de l’endurance qui affectera aussi bien les mouvements de votre personnage que le temps de récupération des capacités.

Pour résumer, Locus sera le personnage parfait pour les joueurs agressifs qui privilégient l’attaque plutôt que la défense. D’après les bandes-annonces et les extraits de gameplay déjà disponibles, le combo fusil à pompe + propulseurs semble être le plus dévastateur.

Marathon sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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Marathon : capacités et aptitudes du runner Locus

Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.

Véritable mur de protection pour son équipe, Locus incarne le personnage lourd par excellence. Toutefois, à la différence d’autres titres présentant des personnages aussi imposants, Locus reste l’un des Runners les plus mobiles des quatre personnages disponibles au lancement. Grâce à ses compétences incitant le joueur à aller chercher l’affrontement, Locus sera une véritable menace frontale pour quiconque croisera sa route.

Les capacités actives de Locus

  • Recherche et Destruction – temps d’activation : 3 secondes

Première grosse compétence de Locus, Recherche et Destruction permettra d’activer des lance-missiles portatifs présents sur ses épaules. Ceux-ci seront auto-guidés sur les ennemis visibles ou ayant été repérés auparavant. Fait intéressant à noter : vous pourrez continuer à utiliser votre arme même pendant l’activation de la compétence. Attention cependant à ne pas trop vous approcher d’un mur, un retour de roquette peut très vite arriver.

  • Barrière Anti-émeute – temps d’activation : 2 secondes

Seconde compétence, et pas des moindres, la barrière anti-émeute permet de déployer un bouclier énergétique devant vous capable de bloquer n’importe quelle attaque. Bien que très efficace, celui-ci ne sera malheureusement pas permanent et drainera votre énergie tactique avec le temps. De même, les attaques que vous subiriez fragiliseraient votre bouclier qui, à terme, se briserait. À vous de l’utiliser intelligemment, que ce soit pour vous repositionner correctement sans perdre trop de vie ou pour protéger un ami cherchant à se soigner.

Les aptitudes passives de Locus

  • Propulseur

Pour pallier l’aspect lent et défensif de Locus, celui-ci possède quelques aptitudes passives très efficaces, à l’exemple des propulseurs. Ceux-ci permettront à Locus de se propulser vers l’avant ou même dans les airs sur de courtes distances. Très efficace pour esquiver des tirs ou fuir un combat pour se repositionner. Pour les joueurs offensifs, cette aptitude sera parfaite pour surprendre l’ennemi en leur fonçant directement dessus, ou alors en les prenant par les airs, bouclier à la main.

  • Sprint tactique

Grâce à ses propulseurs qui font également office de saut, Locus peut courir légèrement plus vite que les autres Runners – à l’exception de Glitch. Cette capacité génère toutefois de la chaleur. Ce dernier peut être comparable à de l’endurance qui affectera aussi bien les mouvements de votre personnage que le temps de récupération des capacités.

Pour résumer, Locus sera le personnage parfait pour les joueurs agressifs qui privilégient l’attaque plutôt que la défense. D’après les bandes-annonces et les extraits de gameplay déjà disponibles, le combo fusil à pompe + propulseurs semble être le plus dévastateur.

Marathon sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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Playstation Plus : 23 jeux quitteront le catalogue Extra en mai 2025

Le service d’abonnement de chez Sony propose un catalogue d’anciens titres PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation 5 pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium. Chaque mois, la liste change pour faire place à de nouveaux titres à tester. Découvrez les titres quittant le catalogue en mai 2025.

Cette année, la firme japonaise aura attendu le dernier moment pour nous annoncer les titres quittant le catalogue PlayStation Plus Extra et Premium. Au-delà d’apprendre tardivement le retrait d’anciens titres iconiques, ce n’est pas moins de 23 jeux qui ne seront bientôt plus disponibles pour laisser place à d’autres. Fait rare, certaines de ces licences sont des jeux PlayStation dits first party, là où d’autres sont sortis sur d’autres plateformes et où les licences ont expiré.

Parmi ces derniers, nous retrouvons des mastodontes comme Grand Theft Auto 5, Payday 2 Crimewave Edition ou encore les deux chapitres de The Walking Dead  : Saints and Sinners ayant fait le bonheur des fans de la série.

Voici la liste des 23 jeux concernés par ce retrait du catalogue  :

En plus de ce retrait, Sony vient de confirmer l’augmentation des prix pour le PlayStation Plus au Canada. Il se pourrait ainsi que la France subisse aussi des répercussions. À voir, dans les prochains jours, ce que cela donnera.

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Un remake de Frostpunk sous Unreal Engine se dévoile

Alors que Frotspunk 2 est récemment sorti, soit le 20 septembre 2024, et que le premier fêtera bientôt sa septième bougie, 11 bit studios vient d’annoncer un remake total du premier épisode. Un remake entièrement produit sous le moteur de rendu Unreal Engine et portant le nom de Frostpunk 1886.

Véritable retour aux sources, Frostpunk 1886 se dévoile via un teaser assez explicite pour les fans de la licence. Ainsi, ce remake permet au studio de mettre de côté son monteur de rendu Liquid Engin au profit d’Unreal Engine. Une plateforme plus sujette à de potentielles évolutions de fonctionnalité réclamées par la communauté, comme la gestion des outils de modding ou encore l’ajout de DLC.

Situé en 1886, moment charnière de la chronologie de l’univers Frostpunk où la Grande Tempête s’est abattue sur New London. Frostpunk 1886 ne sera pas seulement une refonte visuelle du premier épisode, mais offrira de nouveaux contenus, de nouvelles mécaniques, de nouvelles lois et même de tout nouveaux chemins. En attendant de pouvoir le découvrir plus en détail en 2027, Frostpunk 2 continuera de recevoir du contenu supplémentaire dans les années à venir.

Frostpunk 1886 sortira ainsi en 2027 sur PC.

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Fire Emblem: The Sacred Stones s’ajoute au catalogue Nintendo Switch Online + Pack additionnel

Les abonnés au service Nintendo Switch Online sont déjà ravis d’apprendre l’arrivée des jeux GameCube pour Switch 2, mais cela serait sans compter l’ajout d’autres titres sortis sur d’anciennes consoles. C’est le cas de Fire Emblem : The Sacred Stones qui vient de s’ajouter au catalogue Game Boy Advance. De quoi faire plaisir aux fans de la première heure.

Deuxième épisode de la saga Fire Emblem paru sur GBA, Fire Emblem : The Sacred Stones fait son retour via la bibliothèque de jeux rétro proposée pour les abonnés Nintendo Switch Online. À l’époque de sa sortie en 2005, les joueurs avaient eu l’occasion de pouvoir jouer à cet épisode en plus de celui sur GameCube  – Fire Emblem : Path of Radiance. D’ailleurs, ce volet sera ajouté au catalogue GameCube dédié à la Switch 2.

Sacred Stone raconte l’histoire du royaume en ruine de Renais suite à une invasion surprise. Eirika et Ephraim, jumeaux héritiers du royaume, partent alors en quête pour reconquérir leur terre natale. Exploration, recrutement de nouveaux chevaliers, personnalisation de son armée furent le cœur du gameplay de cet épisode qui marqua certains fans de la série.

Fire Emblem : The Sacred Stones est dès à présent disponible pour tous les membres du service Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Vous retrouverez le titre dans la section Game Boy Advance de l’application.

[Nintendo Music]

"Fire Emblem Engage" has been added.

Listen now: https://t.co/9hmaNEEaN0 pic.twitter.com/mqjvydTVIZ

— OatmealDome (@OatmealDome) April 22, 2025

Pour compléter cette sortie, l’application Nintendo Music se voit aussi enrichir de morceaux d’un autre épisode de la série Fire Emblem : Fire Emblem Engage. Alors que la semaine dernière, les utilisateurs ont eu la surprise de découvrir les musiques de The Legend of Zelda, il est désormais possible d’écouter les musiques d’Emblem. Il vous suffira de lancer l’application Nintendo Music sur votre téléphone portable, d’ouvrir la section « Franchises » et de sélectionner le volet dédiée à Fire Emblem.

Retrouvez donc Fire Emblem : The Sacred Stones sur l’application Nintendo Switch Online et les musiques de Fire Emblem Engage sur Nintendo Music dès aujourd’hui.

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Le prix de Marathon ne serait que de 40€

Il y a quelques jours déjà, Bungie nous présentait enfin du gameplay de Marathon, son futur renouveau d’une icône des années 90. Avec un accueil plutôt mitigé, dévoilant un gameplay exigeant dans un univers coloré, la question du système de financement fut posée. Bungie a été clair, Marathon sera payant, mais pas autant que nous le pensions.

Aujourd’hui, les jeux solo tablent sur des prix assez élevés allant de 60  € jusqu’à 80  €. De ce fait, quand Bungie a annoncé que Marathon ne serait pas un free-to-play, beaucoup de joueurs ont craint l’annonce de prix. En effet, difficile pour un nouveau titre, même si celui-ci porte en lui l’aura d’un gros univers marquant des années 90, de se faire une place dans le monde des extractions shooter durable.

C’est dans un récent rapport de Forbes que Paul Tassi, rédacteur sur ce média, aurait affirmé que le prix de Marathon s’approcherait davantage de ce qu’a proposé Helldivers 2 à sa sortie. Ainsi, celui-ci serait de 40  € et non de 70  €, prix amené par de nombreuses rumeurs. Dans ce même rapport, Paul revient sur ce choix de Bungie de proposer un titre payant plutôt que gratuit. D’après lui, et malgré les plaintes, Bungie ne peut tout simplement pas se permettre de sortir un titre gratuit à l’heure actuelle. Mais l’idée n’est pas totalement fermée, elle n’est seulement pas à l’ordre du jour.

En plus d’une annonce d’un potentiel prix, Bungie a annoncé une alpha fermée le 23 avril et faisant office de test technique avant le lancement. L’idée étant de limiter le nombre de joueurs afin que les choses ne se cassent pas totalement. Pour faire preuve d’une totale transparence et pour rassurer les fans, cette alpha ne sera pas sujette à des NDA. C’est-à-dire que les testeurs pourront diffuser du gameplay aussi bien en live que sur YouTube, mais aussi donner leur avis sur les réseaux sociaux.

Quand l’alpha se terminera, Bungie aurait prévu une possible bêta ouverte en août, juste avant le lancement du titre le 23 septembre 2025. Il ne reste donc plus qu’à attendre les premiers retours pour se faire une véritable idée de ce tout nouveau venu des extractions shooter.

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