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Mémoire cash - 27 ans après, Ocarina of Time reste le miracle que Nintendo n’a jamais reproduit

Vingt-sept ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d’un jeu qui a tout réinventé et redéfini les codes du jeu d'aventure 3D avec une humilité rare. Et si on peut contester le mythe, difficile de trouver un héritier à sa hauteur. Plus qu’un classique, c’est un pivot. Un point fixe. Une démonstration qu’un monde minuscule peut pourtant contenir toute une grammaire nouvelle.

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Mémoire cash - 27 ans après, Ocarina of Time reste le miracle que Nintendo n’a jamais reproduit

Vingt-sept ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d’un jeu qui a tout réinventé et redéfini les codes du jeu d'aventure 3D avec une humilité rare. Et si on peut contester le mythe, difficile de trouver un héritier à sa hauteur. Plus qu’un classique, c’est un pivot. Un point fixe. Une démonstration qu’un monde minuscule peut pourtant contenir toute une grammaire nouvelle.

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Mémoire cash - 18 ans après, pourquoi Mass Effect 1 reste l’expérience SF que personne n'a égalée

Dix-huit ans après son lancement sur Xbox 360, le premier Mass Effect continue d’imposer une vision spatiale que ni ses suites ni ses héritiers n’ont su égaler, celle d'un space opera charbonneux, parfois raide, mais d’une cohérence rare. On l’a souvent dit “vieilli”... On devrait surtout reconnaître qu’on n’ose plus fabriquer des univers avec telle densité et avec une telle folie.

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Rebecca “Heck-Becky” Heineman s’est éteinte : la pionnière qui a marqué l'histoire du jeu vidéo

Figure majeure de l’industrie américaine, championne d’arcade devenue développeuse hors pair, Rebecca “Becky” Heineman est décédée après avoir lutté contre un cancer diagnostiqué cet automne. Sa disparition met fin à plus de quarante ans d’une carrière inclassable, jalonnée de coups d’éclat techniques, de créations fondatrices et d’un engagement exemplaire pour une industrie plus inclusive. Son nom reste indissociable de l’émergence du jeu vidéo PC, des débuts d’Interplay et de l’effervescence des années 80-90 où tout semblait possible pour qui savait coder.

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