Lorsque Rare s'est lancé dans le projet Perfect Dark Zero, le souvenir du premier Perfect Dark (sorti sur Nintendo 64 en 2000) était encore frais dans la mémoire collective. Un choc, un sommet cyber-technoïde que la jeune Joanna Dark avait porté avec une détente presque insolente. Alors, quand une préquelle fut annoncée, l’attente a gonflé presque jusqu’à la déraison. Perfect Dark Zero aurait pu installer la saga dans une nouvelle ère du FPS/aventure grand public. Il devint, ironie en bandoulière, l’ultime souffle avant son extinction.
Lorsque Rare s'est lancé dans le projet Perfect Dark Zero, le souvenir du premier Perfect Dark (sorti sur Nintendo 64 en 2000) était encore frais dans la mémoire collective. Un choc, un sommet cyber-technoïde que la jeune Joanna Dark avait porté avec une détente presque insolente. Alors, quand une préquelle fut annoncée, l’attente a gonflé presque jusqu’à la déraison. Perfect Dark Zero aurait pu installer la saga dans une nouvelle ère du FPS/aventure grand public. Il devint, ironie en bandoulière, l’ultime souffle avant son extinction.
L'onde de choc post-Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge était attendue pour les esthètes de Tribute Games. Toujours édité chez Dotemu, Tribute Games se trouve désormais aux commandes d'une licence pop-culture emblématique encore plus juteuse que celle des Tortues Ninja : celle du rouleau-compresseur Marvel. Les premières annonces et trailers de Marvel Cosmic Invasion promettaient une nouvelle baffe nostalgique et un déluge de pixels virtuoses où studio s'attaque à un pan de la mythologie moins libre que les Tortues Ninja, le cosmos déjanté d'Annihilus et de ses légions. Sauf qu'au lieu de folie, on se trouve face à des sentiers bien trop balisés.
L'onde de choc post-Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge était attendue pour les esthètes de Tribute Games. Toujours édité chez Dotemu, Tribute Games se trouve désormais aux commandes d'une licence pop-culture emblématique encore plus juteuse que celle des Tortues Ninja : celle du rouleau-compresseur Marvel. Les premières annonces et trailers de Marvel Cosmic Invasion promettaient une nouvelle baffe nostalgique et un déluge de pixels virtuoses où studio s'attaque à un pan de la mythologie moins libre que les Tortues Ninja, le cosmos déjanté d'Annihilus et de ses légions. Sauf qu'au lieu de folie, on se trouve face à des sentiers bien trop balisés.
Into the Fire signe le retour de Starward Industries en 2026, cette fois avec un jeu de survie-extraction centré sur le sauvetage en terrain volcanique. Le titre arrivera en accès anticipé sur Steam et GOG.
Dix-neuf ans déjà pour Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas, le sixième épisode canonique de la licence Rainbow Six, lancé en 2006 pour effacer le souvenir encore tiède de l’indigeste Lockdown. Ubisoft Montréal, guidé par Maxime Béland, réussit alors un virage historique qui redonne du sens, du style et surtout des nerfs à la saga Tom Clancy.
L’audience du Tribunal GK est de nouveau ouverte, après des semaines de débats. Silence dans la salle. Nous allons lire la décision rendue sur l’affaire opposant les joueurs à The Last of Us Part II.
Sorti en 2016 après une décennie de production cauchemardesque, Final Fantasy XV demeure l’épisode le plus contesté de la série, et à raison. Un blockbuster ambitieux qui a fini par révéler les limites d’un chantier trop longtemps retardé.
Sorti début novembre surSwitch 2, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau reçoit déjà une mise à jour gratuite. Nintendo ajuste l’équilibrage, ajoute du contenu et renforce un peu plus l’arsenal des héros.
EA l’assure la main sur le cœur : l’IA est son futur, son moteur, son sauveur. Mais à force d’en arroser chaque recoin, l’éditeur finit par transformer même ses jaquettes premium en pot-pourri algorithmique.
Obsidian a assuré que son RPG The Outer Worlds 2 n’attaque pas vraiment le capitalisme. Une déclaration qui ferait presque croire que leur jeu est une simulation de coopérative agricole.
Le feuilleton Assassin’s Creed Shadows se poursuit. Alors que le premier DLC Traque sur Awaji est arrivé en octobre dernier, Ubisoft confirme désormais que le second contenu narratif ne verra jamais le jour, laissant plutôt la place à du contenu plus sporadique.
Netflix poursuit sa grande opération ménage dans son offre gaming. Plusieurs titres majeurs s’apprêtent à quitter la plateforme, dont GTA : San Andreas, pourtant son jeu le plus téléchargé. Une décision qui interroge une stratégie déjà passablement nébuleuse.
Ancien réalisateur de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz a détaillé la philosophie derrière Blood of Dawnwalker, premier RPG du studio Rebel Wolves, au micro de nos confrères d'Eurogamer. Un projet qui entend se distinguer en assumant une structure radicalement différente.