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Mémoire cash - 20 ans plus tard, Perfect Dark Zero mérite-t-il toujours autant de haine ?

Lorsque Rare s'est lancé dans le projet Perfect Dark Zero, le souvenir du premier Perfect Dark (sorti sur Nintendo 64 en 2000) était encore frais dans la mémoire collective. Un choc, un sommet cyber-technoïde que la jeune Joanna Dark avait porté avec une détente presque insolente. Alors, quand une préquelle fut annoncée, l’attente a gonflé presque jusqu’à la déraison. Perfect Dark Zero aurait pu installer la saga dans une nouvelle ère du FPS/aventure grand public. Il devint, ironie en bandoulière, l’ultime souffle avant son extinction.

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Mémoire cash - 20 ans plus tard, Perfect Dark Zero mérite-t-il toujours autant de haine ?

Lorsque Rare s'est lancé dans le projet Perfect Dark Zero, le souvenir du premier Perfect Dark (sorti sur Nintendo 64 en 2000) était encore frais dans la mémoire collective. Un choc, un sommet cyber-technoïde que la jeune Joanna Dark avait porté avec une détente presque insolente. Alors, quand une préquelle fut annoncée, l’attente a gonflé presque jusqu’à la déraison. Perfect Dark Zero aurait pu installer la saga dans une nouvelle ère du FPS/aventure grand public. Il devint, ironie en bandoulière, l’ultime souffle avant son extinction.

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Test : Marvel Cosmic Invasion : le beat'em up Marvel visait les étoiles et a manqué sa cible

L'onde de choc post-Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge était attendue pour les esthètes de Tribute Games. Toujours édité chez Dotemu, Tribute Games se trouve désormais aux commandes d'une licence pop-culture emblématique encore plus juteuse que celle des Tortues Ninja : celle du rouleau-compresseur Marvel. Les premières annonces et trailers de Marvel Cosmic Invasion promettaient une nouvelle baffe nostalgique et un déluge de pixels virtuoses où studio s'attaque à un pan de la mythologie moins libre que les Tortues Ninja, le cosmos déjanté d'Annihilus et de ses légions. Sauf qu'au lieu de folie, on se trouve face à des sentiers bien trop balisés.

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Test : Marvel Cosmic Invasion : le beat'em up Marvel visait les étoiles et a manqué sa cible

L'onde de choc post-Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge était attendue pour les esthètes de Tribute Games. Toujours édité chez Dotemu, Tribute Games se trouve désormais aux commandes d'une licence pop-culture emblématique encore plus juteuse que celle des Tortues Ninja : celle du rouleau-compresseur Marvel. Les premières annonces et trailers de Marvel Cosmic Invasion promettaient une nouvelle baffe nostalgique et un déluge de pixels virtuoses où studio s'attaque à un pan de la mythologie moins libre que les Tortues Ninja, le cosmos déjanté d'Annihilus et de ses légions. Sauf qu'au lieu de folie, on se trouve face à des sentiers bien trop balisés.

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Mémoire cash - Rainbow Six Vegas : honte à celui qui a manqué le meilleur FPS de la saga d'Ubisoft

Dix-neuf ans déjà pour Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas, le sixième épisode canonique de la licence Rainbow Six, lancé en 2006 pour effacer le souvenir encore tiède de l’indigeste Lockdown. Ubisoft Montréal, guidé par Maxime Béland, réussit alors un virage historique qui redonne du sens, du style et surtout des nerfs à la saga Tom Clancy.

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