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Yuji Horii (Dragon Quest) veut des PNJs qui vous parlent vraiment, et tant pis si ça passe par l'IA

Depuis près de quarante ans, Yuji Horii joue à rendre les mondes de Dragon Quest un peu plus vivants et un peu plus bavards. Sauf qu'à l’occasion du salon G-Star 2025 en Corée du Sud, le vétéran du RPG japonais a laissé entendre que les dialogues scriptés et les PNJ à la mémoire de poisson rouge pourraient bientôt appartenir au passé : l’auteur historique de la série s’est montré ouvertement fasciné par les possibilités offertes par les IA conversationnelles, qu’il imagine volontiers s’immiscer dans les mécaniques de jeu.

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Yuji Horii (Dragon Quest) veut des PNJs qui vous parlent vraiment, et tant pis si ça passe par l'IA

Depuis près de quarante ans, Yuji Horii joue à rendre les mondes de Dragon Quest un peu plus vivants et un peu plus bavards. Sauf qu'à l’occasion du salon G-Star 2025 en Corée du Sud, le vétéran du RPG japonais a laissé entendre que les dialogues scriptés et les PNJ à la mémoire de poisson rouge pourraient bientôt appartenir au passé : l’auteur historique de la série s’est montré ouvertement fasciné par les possibilités offertes par les IA conversationnelles, qu’il imagine volontiers s’immiscer dans les mécaniques de jeu.

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Le DLC d'Elden Ring : Nightreign, The Forsaken Hollows, dépasse déjà les 2 millions d'exemplaires vendus

Décidément, tout ce qui porte Elden Ring dans le nom se transforme en or : l'extension d’Elden Ring : Nightreign, The Forsaken Hollows, lancée le 4 décembre, vient a franchi la barre des 2 millions d’exemplaires distribués dans le monde ce week-end. Autant dire qu'il s'agit là d'un démarrage fulgurant pour une extension qui confirme le succès du spin-off multijoueur.

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Le DLC d'Elden Ring : Nightreign, The Forsaken Hollows, dépasse déjà les 2 millions d'exemplaires vendus

Décidément, tout ce qui porte Elden Ring dans le nom se transforme en or : l'extension d’Elden Ring : Nightreign, The Forsaken Hollows, lancée le 4 décembre, vient a franchi la barre des 2 millions d’exemplaires distribués dans le monde ce week-end. Autant dire qu'il s'agit là d'un démarrage fulgurant pour une extension qui confirme le succès du spin-off multijoueur.

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Hytale va snober Steam pour sa commercialisation inespérée

L'arlésienne du bac-à-sable, morte, presque enterrée et désormais de retour en pleine forme, vise désormais un accès anticipé en janvier prochain. Mais cette nouvelle s'accompagne d'un choix plus surprenant : Hypixel Studios a décidé de faire sans Steam pour la commercialisation d'Hytale.

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Micromania se lance désormais dans la vente et la reprise de jeux rétro

Alors que Micromania-Zing est à vendre depuis février dernier, la principale enseigne française de vente spécialisée dans le jeu vidéo décide de se diversifier, et par la même occasion d'essayer de toucher la corde sensible des trentenaires et quadras : la nostalgie. Ainsi, Micromania lance Rétromania, une nouvelle offre dédiée spécifiquement au rachat et à la revente de jeux d'une autre époque.

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Le Vietnam s'impose comme le nouveau poumon de l'industrie des consoles de jeux

Longtemps considéré comme l’ombre de la Chine dans la chaîne mondiale de l’électronique, le Vietnam continue de s’installer comme un acteur majeur de l’assemblage high-tech. Et l’industrie du jeu vidéo, souvent plus discrète dans ce paysage, semble elle aussi suivre le mouvement. Ainsi, d’après plusieurs documents transmis aux autorités locales et exhumés par Reuters, les géants Foxconn et Luxshare prévoient d’ajouter plusieurs millions de consoles à la production annuelle du pays.

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Chez Meta, le metaverse passe (enfin) en arrière-plan, alors que le groupe se concentre sur les lunettes connectées

Qui se souvient encore du moment où Mark Zuckerberg, sûr de son coup et convaincu de façonner l’avenir, a rebaptisé Facebook en Meta ? C'était la belle époque, non ? Pour Zuckerberg, le métaverse devait être le futur, la nouvelle terre promise où l’on travaillerait, discuterait et consommerait du contenu à plusieurs dans des mondes virtuels plus faux que nature. Nous voici 4 ans plus tard, et selon des informations internes fraîchement révélées par Bloomberg, Meta s’apprête à tailler sévèrement dans son rêve de metaverse.

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Replaced : la curiosité cyberpunk 2,5D sortira en mars prochain, après moult reports

Décidément, la doublette 2025/2026 pourrait bien être celle de la fin des projets interminables les plus marquants du medium. Plus tôt cette année, le développement de Hollow Knight Silksong s'est terminé, au même titre que l'excellent (et tout récent) Routine, testé avec émotion par l'ami Cael par ici. Et s'il faudra certainement encore patienter une bonne demi-douzaine d'années pour l'arlésienne parmi les arlésiennes (suivez mon regard, dirigé vers Ubisoft), un autre projet de longue date s'apprête finalement à conclure son développement dès le début d'année prochaine : Replaced.

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Chrono Trigger : ne demandez pas à Yuji Horii si un remake est en préparation

Il suffit parfois d’un silence trop appuyé, d’un sourire embarrassé ou d’une plaisanterie trop rapide pour mettre le feu à l’imaginaire de spéculateurs qui ont bien trop de temps à dévouer à leur art. D'autant plus lorsqu'il s'agit de l'un des RPGs les plus appréciés de ces 30 dernières années : Chrono Trigger. Cette fois, l'étincelle qui a mis le feu aux poudres, c’est Yuji Horii en personne (superviseur du jeu culte et père de Dragon Quest), presque malgré lui.

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Après le désamour de Monster Hunter Wilds, quel avenir pour la série ?

À l’occasion des PlayStation Partner Awards 2025, où Monster Hunter Wilds a remporté le Grand Award ainsi que le User’s Choice Award, le producteur Ryozo Tsujimoto et le directeur Yuya Tokuda se sont confiés à la presse. Ainsi, malgré un lancement marqué par des retours sévères, l’équipe affirme avoir puisé dans ces critiques pour enrichir le jeu, et annonce surtout que la saga est loin de s’arrêter.

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