Voilà une information que l'on attendait pas mais The Hundred Line : Last Defense Academy pourrait bénéficier de nouveau contenu pendant les dix prochaines années, si l'on en croit Kazutaka Kodaka dans une interview accordée à la chaîne Youtube WeebyNewz.
Voilà une information que l'on attendait pas mais The Hundred Line : Last Defense Academy pourrait bénéficier de nouveau contenu pendant les dix prochaines années, si l'on en croit Kazutaka Kodaka dans une interview accordée à la chaîne Youtube WeebyNewz.
Sur le marché encore jeune mais déjà saturé de l’émulation PC sur Android, GameHub s’est imposé rapidement. Cette application, capable de rendre l’expérience d'émulation PC presque grand public là où ses concurrentes exigeaient jusque-là patience, bidouilles et tolérance à l’à-peu-près, rencontre un franc succès. Mais elle vient aussi avec ses nombreuses zones d'ombre, qu'un papier de TheMemoryCore essaie d'éclairer aujourd'hui.
Sur le marché encore jeune mais déjà saturé de l’émulation PC sur Android, GameHub s’est imposé rapidement. Cette application, capable de rendre l’expérience d'émulation PC presque grand public là où ses concurrentes exigeaient jusque-là patience, bidouilles et tolérance à l’à-peu-près, rencontre un franc succès. Mais elle vient aussi avec ses nombreuses zones d'ombre, qu'un papier de TheMemoryCore essaie d'éclairer aujourd'hui.
Square Enix continue d’étendre discrètement l’univers de Paranormasight, sa licence atypique née presque par surprise. À quelques jours seulement de la sortie de Paranormasight : The Mermaid’s Curse, l’éditeur et le studio xeen lèvent un peu plus le voile sur cette nouvelle itération, en présentant à la fois ses personnages et certaines mécaniques inédites.
Square Enix continue d’étendre discrètement l’univers de Paranormasight, sa licence atypique née presque par surprise. À quelques jours seulement de la sortie de Paranormasight : The Mermaid’s Curse, l’éditeur et le studio xeen lèvent un peu plus le voile sur cette nouvelle itération, en présentant à la fois ses personnages et certaines mécaniques inédites.
Héritier d’un savoir-faire solide et d’une identité forgée sur des licences majeures (Deus Ex, Thief), le studio canadien semble pourtant condamné à n’apparaître que discrètement depuis quelques années, souvent associé à des projets annulés, des restructurations ou des promesses restées sans suite. Ainsi, sous l’égide d’Embracer, Eidos-Montréal n’a jamais cessé de travailler, mais une grande partie de ce travail n’a jamais vu la lumière du jour. Et aujourd'hui, un nouveau rapport de MP1st consacré à un jeu Le Seigneur des Anneaux annulé, permet d'offrir un aperçu de ce que l'on ne verra jamais complètement.
Héritier d’un savoir-faire solide et d’une identité forgée sur des licences majeures (Deus Ex, Thief), le studio canadien semble pourtant condamné à n’apparaître que discrètement depuis quelques années, souvent associé à des projets annulés, des restructurations ou des promesses restées sans suite. Ainsi, sous l’égide d’Embracer, Eidos-Montréal n’a jamais cessé de travailler, mais une grande partie de ce travail n’a jamais vu la lumière du jour. Et aujourd'hui, un nouveau rapport de MP1st consacré à un jeu Le Seigneur des Anneaux annulé, permet d'offrir un aperçu de ce que l'on ne verra jamais complètement.
Plus d'excuse valable désormais : Astlibra Revision, œuvre patiemment façonnée à contre-courant, nécessitait à minima une bonne compréhension de l'anglais. Sauf que voilà : le développeur Keizo vient tout juste d'annoncer une localisation française officielle, fruit du travail du traducteur Nathan, sous l’égide de l’éditeur WhisperGames.
Plus d'excuse valable désormais : Astlibra Revision, œuvre patiemment façonnée à contre-courant, nécessitait à minima une bonne compréhension de l'anglais. Sauf que voilà : le développeur Keizo vient tout juste d'annoncer une localisation française officielle, fruit du travail du traducteur Nathan, sous l’égide de l’éditeur WhisperGames.
Boosté par la démocratisation de Windows sur formats nomades et par l’arrivée d’interfaces pensées pour le canapé comme pour le sac à dos, le secteur des consoles PC portables a vu fleurir des machines ambitieuses, mais aussi et surtout souvent très coûteuses. Mais avec l’Ayaneo Next 2, le constructeur chinois semble avoir décidé de repousser une limite supplémentaire : celle du raisonnable.
Annoncé en grande pompe lors d’un E3 2021 déjà fantomatique (dernière édition d’un salon aujourd’hui disparu) le jeu de science-fiction en pixel art de Sad Cat Studios s’est depuis illustré par une série de reports à répétition, au point de devenir un mirage familier pour les amateurs de belles promesses indé. Mais voilà : après des années d'incertitudes, Replaced va finalement arriver en mars, et pour patienter un peu plus, voilà qu'une démo sera mise à la disposition des joueurs PC dès aujourd'hui, à 15h.
Tout juste sorti (il y a seulement quelques heures, en fait), Mewgenics est déjà un succès pour Edmund McMillen et Tyler Glaiel. Dans un tweet bien senti, ce dernier a ainsi indiqué qu'en trois heures seulement, tout le budget de développement du jeu a d'ores et déjà été remboursé.
Dans Arc Raiders, il y a deux écoles : les pacifistes, qui souhaitent avancer sans faire de vague, et les autres. Sauf que cette fracture latente pouvait avoir un certain impact sur la bienséance du jeu, si bien qu'Embark essaie comme possible d'apaiser les choses avec l'arrivée de Shared Watch, premier mode explicitement PvE du jeu, et désormais accessible.
Pour célébrer le Nouvel An chinois, tombé cette année le 17 février sous le signe du Cheval, Game Science a publié une bande-annonce de six minutes de Black Myth : Zhong Kui, successeur de Black Myth : Wukong.
Pour son premier anniversaire, Monster Hunter Wilds fête l'évènement avec une vidéo dédiée, à la grâce de Ryozo Tsujimoto. Dans cette dernière, l'homme annonce la mise à jour d'anniversaire prévue à partir du 18 février, mais aussi le développement d'une grosse extension de contenu, à la manière d'Iceborne pour Monster Hunter World.
Qui demandait une suite à Code Vein ? Si cette question cherche une réponse depuis l'annonce de Code Vein 2 l'an dernier, ce n'est certainement pas sa commercialisation qui nous aidera à y voir plus clair. Pas aidé par un manque d'inspiration flagrant, voilà un titre qui nous interroge quant à la nécessité même de son existence.
Après Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno est auréolé d’un prestige énorme chez Square, si bien que la boîte lui donne alors une petite équipe et une liberté rare pour l’époque. Cette liberté, le créateur entend l'employer pour étendre l'univers d'Ivalice, avec un titre étrange (ni un Final Fantasy, ni un RPG classique, ni vraiment un action-RPG), qui fera finalement date : Vagrant Story.