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Nvidia entrerait au capital d’OpenAI : un réalignement stratégique majeur

Selon le Financial Times, Nvidia est sur le point d’entrer au capital d’OpenAI à hauteur d’environ 30 milliards de dollars, l’accord étant en phase finale et potentiellement bouclé d’ici la fin de semaine. Cette prise de participation s’inscrirait dans une levée de fonds plus large d’OpenAI, tout en remplaçant un cadre de coopération annoncé en septembre dernier et chiffré jusqu’à 100 milliards de dollars sur plusieurs années.

Le protocole d’accord de 2023 prévoyait au moins 10 GW de capacité de calcul fournis par Nvidia, avec un engagement de financement maximal de 100 milliards de dollars pour soutenir l’infrastructure, en contrepartie d’un engagement d’OpenAI à louer des puces Nvidia. Jensen Huang avait alors partagé la scène avec Sam Altman et Greg Brockman, parlant du « plus grand projet de puissance de calcul de l’histoire ». Depuis, OpenAI a multiplié les accords avec d’autres acteurs du cloud et des semi-conducteurs.

Le mois dernier, Jensen Huang avait préparé le terrain en indiquant que Nvidia participerait au tour en cours d’OpenAI, évoquant la plus grosse opération d’investissement de l’histoire du groupe, tout en précisant qu’elle serait « très en deçà » des 100 milliards de dollars précédemment évoqués. Le basculement d’un méga-contrat pluriannuel vers une entrée significative au capital modifie la nature du partenariat sans en diminuer la portée stratégique.

Un réalignement capitalistique plutôt qu’un contrat « tout-en-un »

Le passage d’un engagement d’infrastructure de 10 GW à une participation d’environ 30 milliards de dollars change la gouvernance et les incitations. Nvidia reste au cœur de l’empilement IA d’OpenAI via ses GPU et ses systèmes, mais arbitre son exposition financière en privilégiant des flux récurrents (ventes et locations de cartes, services, maintenance) plutôt qu’un financement massif d’infrastructure porté en direct.

Pour OpenAI, l’opération sécurise l’accès aux générations à venir de GPU et de serveurs Nvidia, tout en gardant de la latitude pour sourcer d’autres fournisseurs et clouds. La diversification déjà engagée depuis l’automne conforte une stratégie multi-fournisseurs visant à lisser les risques de disponibilité et de prix.

Impact marché et chaîne d’approvisionnement

Un ticket de 30 milliards de dollars ancre davantage Nvidia dans la trajectoire de croissance d’OpenAI au moment où la demande en H200/B200 et systèmes DGX/GB200 s’annonce tendue. Les partenaires cloud devraient conserver un rôle clé pour absorber les pics de capacité, tandis que les feuilles de route réseau et refroidissement en datacenter restent sous contrainte, notamment sur le watercooling et la densité par rack.

La révision du cadre initial évite à Nvidia de porter un risque d’actif trop concentré, tout en maximisant l’effet d’entraînement sur l’écosystème. Côté clients finaux, le signal principal porte sur la continuité d’accès aux GPU Nvidia pour les charges d’entraînement et d’inférence à grande échelle, avec un calendrier d’équipement qui dépendra surtout des capacités d’assemblage et de la logistique des ODM.

Si elle se confirme, l’opération formalise un compromis pragmatique : Nvidia privilégie la marge et la flexibilité d’allocation de ses GPU plutôt qu’un financement d’infrastructures quasi-intégrées, tandis qu’OpenAI verrouille un approvisionnement stratégique sans renoncer à la concurrence amont. Dans un marché où la contrainte n’est pas la demande mais la capacité, ce recentrage paraît rationnel.

Source : ITHome

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Sony ferme Bluepoint Games après l’annulation du projet multijoueur God of War

Le projet multijoueur God of War a disparu, Bluepoint Games aussi. Conséquence directe d’une revue d’activité chez Sony, le studio ferme et 70 postes sautent.

Sony ferme Bluepoint : fin d’un spécialiste du remake

Propriété de Sony, Bluepoint Games mettait au point un live-service God of War en multijoueur, dont des captures ont fuité fin 2025, laissant entrevoir un retour à la Grèce antique. Le projet a été annulé. Sony a depuis confirmé la fermeture du studio à Game Developer, à l’issue d’une revue business.

Bloomberg indique une fermeture effective en mars 2026, avec 70 employés licenciés. Bluepoint s’était fait un nom avec des remakes techniquement irréprochables, de Shadow of the Colossus à Demon’s Souls sur PlayStation 5.

Un contexte de coupes dans l’industrie

Le timing s’inscrit dans une série de réductions d’effectifs et de fermetures : 40 salariés ont été remerciés chez Ubisoft Toronto pour des raisons de coûts, tandis que NetEase a fermé un studio entier avant même l’annonce d’un premier jeu. Sony salue « la passion, la créativité et l’artisanat » de Bluepoint, sans détailler de réaffectation d’équipes.

Pour l’écosystème PlayStation, la perte d’un expert de la reconstruction technique réduit le vivier interne dédié aux remasters et remakes premium. La bascule vers des productions live-service plus risquées, illustrée ici par un arrêt sec, confirme la volatilité des paris hors single-player établi.

Source : TechPowerUp

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Nvidia entrerait au capital d’OpenAI : un réalignement stratégique majeur

Selon le Financial Times, Nvidia est sur le point d’entrer au capital d’OpenAI à hauteur d’environ 30 milliards de dollars, l’accord étant en phase finale et potentiellement bouclé d’ici la fin de semaine. Cette prise de participation s’inscrirait dans une levée de fonds plus large d’OpenAI, tout en remplaçant un cadre de coopération annoncé en septembre dernier et chiffré jusqu’à 100 milliards de dollars sur plusieurs années.

Le protocole d’accord de 2023 prévoyait au moins 10 GW de capacité de calcul fournis par Nvidia, avec un engagement de financement maximal de 100 milliards de dollars pour soutenir l’infrastructure, en contrepartie d’un engagement d’OpenAI à louer des puces Nvidia. Jensen Huang avait alors partagé la scène avec Sam Altman et Greg Brockman, parlant du « plus grand projet de puissance de calcul de l’histoire ». Depuis, OpenAI a multiplié les accords avec d’autres acteurs du cloud et des semi-conducteurs.

Le mois dernier, Jensen Huang avait préparé le terrain en indiquant que Nvidia participerait au tour en cours d’OpenAI, évoquant la plus grosse opération d’investissement de l’histoire du groupe, tout en précisant qu’elle serait « très en deçà » des 100 milliards de dollars précédemment évoqués. Le basculement d’un méga-contrat pluriannuel vers une entrée significative au capital modifie la nature du partenariat sans en diminuer la portée stratégique.

Un réalignement capitalistique plutôt qu’un contrat « tout-en-un »

Le passage d’un engagement d’infrastructure de 10 GW à une participation d’environ 30 milliards de dollars change la gouvernance et les incitations. Nvidia reste au cœur de l’empilement IA d’OpenAI via ses GPU et ses systèmes, mais arbitre son exposition financière en privilégiant des flux récurrents (ventes et locations de cartes, services, maintenance) plutôt qu’un financement massif d’infrastructure porté en direct.

Pour OpenAI, l’opération sécurise l’accès aux générations à venir de GPU et de serveurs Nvidia, tout en gardant de la latitude pour sourcer d’autres fournisseurs et clouds. La diversification déjà engagée depuis l’automne conforte une stratégie multi-fournisseurs visant à lisser les risques de disponibilité et de prix.

Impact marché et chaîne d’approvisionnement

Un ticket de 30 milliards de dollars ancre davantage Nvidia dans la trajectoire de croissance d’OpenAI au moment où la demande en H200/B200 et systèmes DGX/GB200 s’annonce tendue. Les partenaires cloud devraient conserver un rôle clé pour absorber les pics de capacité, tandis que les feuilles de route réseau et refroidissement en datacenter restent sous contrainte, notamment sur le watercooling et la densité par rack.

La révision du cadre initial évite à Nvidia de porter un risque d’actif trop concentré, tout en maximisant l’effet d’entraînement sur l’écosystème. Côté clients finaux, le signal principal porte sur la continuité d’accès aux GPU Nvidia pour les charges d’entraînement et d’inférence à grande échelle, avec un calendrier d’équipement qui dépendra surtout des capacités d’assemblage et de la logistique des ODM.

Si elle se confirme, l’opération formalise un compromis pragmatique : Nvidia privilégie la marge et la flexibilité d’allocation de ses GPU plutôt qu’un financement d’infrastructures quasi-intégrées, tandis qu’OpenAI verrouille un approvisionnement stratégique sans renoncer à la concurrence amont. Dans un marché où la contrainte n’est pas la demande mais la capacité, ce recentrage paraît rationnel.

Source : ITHome

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Sony ferme Bluepoint Games après l’annulation du projet multijoueur God of War

Le projet multijoueur God of War a disparu, Bluepoint Games aussi. Conséquence directe d’une revue d’activité chez Sony, le studio ferme et 70 postes sautent.

Sony ferme Bluepoint : fin d’un spécialiste du remake

Propriété de Sony, Bluepoint Games mettait au point un live-service God of War en multijoueur, dont des captures ont fuité fin 2025, laissant entrevoir un retour à la Grèce antique. Le projet a été annulé. Sony a depuis confirmé la fermeture du studio à Game Developer, à l’issue d’une revue business.

Bloomberg indique une fermeture effective en mars 2026, avec 70 employés licenciés. Bluepoint s’était fait un nom avec des remakes techniquement irréprochables, de Shadow of the Colossus à Demon’s Souls sur PlayStation 5.

Un contexte de coupes dans l’industrie

Le timing s’inscrit dans une série de réductions d’effectifs et de fermetures : 40 salariés ont été remerciés chez Ubisoft Toronto pour des raisons de coûts, tandis que NetEase a fermé un studio entier avant même l’annonce d’un premier jeu. Sony salue « la passion, la créativité et l’artisanat » de Bluepoint, sans détailler de réaffectation d’équipes.

Pour l’écosystème PlayStation, la perte d’un expert de la reconstruction technique réduit le vivier interne dédié aux remasters et remakes premium. La bascule vers des productions live-service plus risquées, illustrée ici par un arrêt sec, confirme la volatilité des paris hors single-player établi.

Source : TechPowerUp

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RTX 5090 : un adaptateur 12V-2×6 brûlé malgré une limite à 500 W sur une AORUS MASTER ICE

Limiter une carte à 500 W et finir avec un connecteur carbonisé, voilà le paradoxe. Un possesseur de RTX 5090 AORUS MASTER ICE à 3000 € rapporte un adaptateur 12V-2×6 brûlé après des crashs en jeu.

RTX 5090 : un 12V-2×6 brûlé malgré un cap à 500 W

Le cas provient de Mobile01 : l’adaptateur 16 broches fourni avec la Gigabyte AORUS MASTER ICE GeForce RTX 5090 a brûlé, alors que l’utilisateur avait plafonné la carte à 500 W via MSI Afterburner. Le connecteur 16 broches côté carte paraissait visuellement intact lors de l’inspection.

Câbles PCI-E connectés à une carte graphique AORUS, fond peu contrasté

L’intéressé explique n’avoir utilisé que les câbles d’origine et s’être renseigné en amont sur les signalements liés au 12V-2×6. Il indique aussi avoir limité la tension, en plus du power limit. Par défaut, la RTX 5090 cible 575 W, mais la plupart des modèles n’atteignent pas cette valeur en charge gaming typique ; un cap à 500 W ne change donc pas nécessairement le profil thermique/électrique en conditions réelles.

La défaillance serait survenue après environ sept mois d’utilisation. Le propriétaire craint des dommages internes sur le GPU, l’alimentation ou d’autres composants et compte déclencher la garantie, tout en contestant toute mise en cause de « mauvaise utilisation ».

Gros plan d'un connecteur électrique en main, peu détaillé

Points techniques et risques matériels

Le fait qu’un adaptateur 12V-2×6 brûle malgré une limite à 500 W rappelle l’importance des tolérances mécaniques et de la qualité d’insertion des connecteurs, même avec des câbles d’origine. Le contrôle logiciel de la consommation ne couvre pas les micro-échauffements liés à un mauvais contact, aux cycles thermiques répétés ou à des tolérances de fabrication.

Connecteur graphique noir et blanc, faible contraste et détails

Dans ce type d’incident, l’inspection RMA devra vérifier l’état des broches, d’éventuels points de chauffe sur le PCB et la stabilité de l’alimentation sous forte charge transitoire. Le cas documenté s’ajoute aux signalements déjà visibles en ligne sur le 12V-2×6 et montre que la réduction du power limit ne suffit pas à elle seule à écarter le risque de dégradation locale du connecteur.

Source : VideoCardz

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Tesla intègre Grok en Europe : assistant xAI embarqué et déploiement incertain

Le compte X officiel de Tesla pour la zone EMEA a indiqué le 16 février que Grok, l’assistant conversationnel d’xAI, arrive dans les Tesla vendues en Europe. Le déploiement commence au Royaume‑Uni, en Irlande, en Allemagne, en Suisse, en Autriche, en Italie, en France, au Portugal et en Espagne.

Grok s’intègre à l’interface embarquée pour répondre à des requêtes en langage naturel, s’appuyer sur des informations en temps réel et gérer la navigation, avec ajout et édition d’itinéraires. L’objectif est d’en faire un guide contextuel pour la conduite et les arrêts, sans quitter l’écosystème de la voiture.

Disponibilité et périmètre

Tesla ne détaille pas les langues prises en charge, ni la disponibilité selon les niveaux d’abonnement ou de connectivité Premium. On ignore également si toutes les séries de Model 3, Y, S et X reçoivent la même intégration logicielle à court terme, ou si un déploiement progressif par version logicielle est prévu via OTA.

Capture d'écran Twitter Tesla Europe annonçant l'arrivée de Grok avec un fond noir et logos Tesla.

Enjeux réglementaires et image

Le lancement intervient alors que Grok est critiqué pour des contenus jugés inappropriés et que la Commission européenne examine son fonctionnement au regard des règles sur les services et contenus en ligne. Tesla parie malgré tout sur une valeur d’usage immédiate à bord, une carte potentielle pour enrayer la baisse de ses ventes en Europe.

Si l’assistant tient ses promesses de réactivité et d’intégration profonde à l’interface, Tesla pourrait se différencier face aux suites Google/Apple déjà bien implantées. Mais la pression réglementaire en UE et la nécessité de garde‑fous robustes dans l’habitacle imposeront un rythme de déploiement mesuré, avec un suivi étroit des comportements du modèle en conditions réelles.

Source : ITHome

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AOC Q27G4ZD QD‑OLED : 27″ QHD, 280 Hz et 0,03 ms à moins de 500 € dès février 2026

Un 27 pouces QD‑OLED en 280 Hz à un tarif agressif, ça change la donne pour le QHD compétitif. AOC positionne clairement son Q27G4ZD comme l’option OLED rapide sans surcoût inutile.

QD‑OLED 3e génération, réactivité extrême

Le Q27G4ZD aligne une dalle QD‑OLED 27 pouces en QHD (2560×1440) à 280 Hz, avec 0,03 ms GtG et un contraste perçu « infini » propre à l’OLED. La certification VESA DisplayHDR True Black 400 est de la partie, avec un pic à 1000 nits sur 3 % APL, signe des avancées de la 3e génération par rapport aux panneaux 2e gén. limités à 400 nits.

Écran AOC Q27G4ZD affichant une scène de jeu de rôle immersive

L’écran se place entre les Q27G4ZDR (240 Hz, QD‑OLED Edge) et Q27G4SDR (360 Hz, 3e gén.), en visant l’équilibre performance/prix. Adaptive‑Sync et la compatibilité NVIDIA G‑SYNC Compatible assurent une synchronisation sans tearing sur des fréquences variables.

Connectique et ergonomie au niveau

La connectique comprend deux HDMI 2.1 et un DisplayPort 1.4, de quoi exploiter les GPU récents et les consoles actuelles. Le pied est complet : réglage en hauteur, inclinaison, pivot et rotation. Un hub USB avec quatre ports USB‑A facilite la gestion des périphériques, et la compatibilité VESA 100×100 ouvre les options de montage.

Dos du moniteur AOC Q27G4ZD avec logo et design géométrique

Comme le reste de la gamme OLED d’AGON by AOC, des fonctions OLED Care sont intégrées, et la garantie 3 ans couvre le burn‑in en usage conforme. AOC met en avant le duo QHD + 280 Hz comme « sweet spot » pour le jeu compétitif, avec une charge GPU raisonnable face à l’UHD.

Vue en plongée de l'écran AOC Q27G4ZD montrant son design élégant

AOC Q27G4ZD : disponibilité et positionnement

Commercialisation annoncée pour février 2026, à un MSRP de 419,99 £. Le modèle profite de l’arrivée du QD‑OLED 3e génération dans la gamme AOC GAMING, auparavant réservé à l’AGON PRO jusqu’à 500 Hz, pour élargir l’accès à l’OLED réactif sans viser la barre des 360 Hz.

Publicité AOC Gaming Q27G4ZD avec caractéristiques et scène de bureau gaming

En s’insérant entre 240 Hz et 360 Hz, ce 280 Hz à 419,99 £ (environ 480 €) risque de pousser des dalles IPS haut de gamme hors jeu sur le segment QHD compétitif. Si l’anticrénelage FRC et la gestion ABL restent cohérents, le combo 1000 nits sur 3 % APL, G‑SYNC Compatible et HDMI 2.1 en fait une proposition solide pour les joueurs PC et console cherchant un OLED rapide sans viser les sommets tarifaires.

Source : TechPowerUp

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EIZO ColorEdge OLED : premier 31,5″ 4K HDR avec AGLR et calibration intégrée

Premier OLED signé ColorEdge avec contrôle d’ABL affiné et capteur de calibration intégré. EIZO vise directement les workflows pro HDR/SDR en 4K.

EIZO ColorEdge OLED : 31,5 pouces 4K, AGLR et contraste de 1 500 000:1

Le modèle 31,5 pouces affiche 3840 × 2160, supporte les workflows HDR et SDR, et revendique un contraste de 1 500 000:1. La surface AGLR (anti-glare, low-reflection) limite les reflets sans durcir l’image.

Comparaison EIZO OLED et OLED conventionnel pour seuils de luminance.

EIZO ajuste le comportement ABL en relevant les seuils de luminance pour réduire les baisses globales inutiles et préserver les demi-teintes. Deux modes sont proposés : Highlight Dimming pour atténuer principalement les hautes lumières, et Uniform Dimming pour une baisse homogène sur l’écran. Une LED bleue indique l’activité du contrôle de luminance.

Modes de gradation flexible du EIZO ColorEdge OLED.

Le moniteur intègre le capteur de calibration maison pour l’automatisation de la maintenance colorimétrique. Un circuit dédié limite le color fringing sur les bords à fort contraste afin d’améliorer la netteté des textes et des interfaces.

Démo aux salons NAB 2026 et MPTS 2026

Le prototype sera présenté au NAB Show 2026 (19–22 avril, Las Vegas) et au MPTS 2026 (13–14 mai, Londres). EIZO n’a pas communiqué de prix ni de disponibilité.

Amélioration de la frange sur EIZO ColorEdge avant et après.

Si le calibrage embarqué et l’AGLR sont maîtrisés sans dégrader l’uniformité ni la stabilité des pics lumineux, ce ColorEdge OLED pourrait s’imposer dans les chaînes de post-production exigeant un contrôle fin de l’ABL, notamment en étalonnage HDR et en finishing broadcast.

Source : TechPowerUp

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AMD Ryzen 10000 “Olympic Ridge” : options 6 à 24 cœurs, CCD Zen 6 jusqu’à 12 cœurs

AMD préparerait un palier inédit sur desktop avec des puces jusqu’à 24 cœurs, en s’appuyant sur des CCD Zen 6 densifiés. De quoi combler les trous entre 8, 12 et 16 cœurs, et tendre un piège méthodique à la concurrence.

En effet, pendant des années, le desktop Ryzen a avancé par bonds : 6, 8, 12, 16 cœurs. Avec “Olympic Ridge”, AMD pourrait abandonner cette logique par paliers pour adopter une grille plus fine, presque chirurgicale. Des CCD Zen 6 à 12 cœurs ouvriraient la voie à des modèles 10, 12, 20 ou 24 cœurs, redessinant totalement l’équilibre entre latence, densité et segmentation. Ce n’est pas seulement une hausse de cœurs. C’est une reconfiguration méthodique de la gamme.

6 8 10 12
8+8 10+10 12+12

— HXL (@9550pro) February 19, 2026

Ryzen 10000 : Zen 6, CCD à 12 cœurs et nouveaux paliers

La prochaine famille desktop d’AMD, nom de code Olympic Ridge, est associée à une grille de configurations plus large que les générations récentes. Les variantes mono-CCD évoquées comprennent 6, 8, 10 et 12 cœurs, ce qui fait écho à la news publiée fin janvier. Les puces bi-CCD listées monteraient à 16 cœurs (8+8), 20 cœurs (10+10) et 24 cœurs (12+12).

Les fuites antérieures pointent une évolution structurelle du CCD avec 50 % de cœurs en plus par tuile par rapport aux Zen1–Zen5. Chaque CCD Zen 6 atteindrait ainsi 12 cœurs et 48 Mo de L3, permettant un desktop 24 cœurs/96 Mo L3 en 12+12, avant toute variante 3D V-Cache.

AMD n’a pas encore officialisé le nom commercial. La série est communément appelée Ryzen 10000 ou Olympic Ridge (déjà évoqué dans une rumeur datant de février 2025) et resterait sur le socket desktop actuel. L’introduction de modèles 10 cœurs et 20 cœurs créerait des échelons intermédiaires entre les segments mainstream qui sautent aujourd’hui de 8 à 12 à 16 cœurs.

Impacts potentiels sur l’offre desktop

Si ces configurations se confirment, Ryzen 10000 marquerait une transition subtile mais stratégique : moins de grands sauts, plus d’ajustements fins. Une gamme capable de s’adapter à des profils hybrides jeu/production sans forcer le passage vers des plateformes plus coûteuses. Et dans ce jeu d’échecs, le CCD à 12 cœurs pourrait être la pièce maîtresse.

Source : VideoCardz

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RTX 5090 : un adaptateur 12V-2×6 brûlé malgré une limite à 500 W sur une AORUS MASTER ICE

Limiter une carte à 500 W et finir avec un connecteur carbonisé, voilà le paradoxe. Un possesseur de RTX 5090 AORUS MASTER ICE à 3000 € rapporte un adaptateur 12V-2×6 brûlé après des crashs en jeu.

RTX 5090 : un 12V-2×6 brûlé malgré un cap à 500 W

Le cas provient de Mobile01 : l’adaptateur 16 broches fourni avec la Gigabyte AORUS MASTER ICE GeForce RTX 5090 a brûlé, alors que l’utilisateur avait plafonné la carte à 500 W via MSI Afterburner. Le connecteur 16 broches côté carte paraissait visuellement intact lors de l’inspection.

Câbles PCI-E connectés à une carte graphique AORUS, fond peu contrasté

L’intéressé explique n’avoir utilisé que les câbles d’origine et s’être renseigné en amont sur les signalements liés au 12V-2×6. Il indique aussi avoir limité la tension, en plus du power limit. Par défaut, la RTX 5090 cible 575 W, mais la plupart des modèles n’atteignent pas cette valeur en charge gaming typique ; un cap à 500 W ne change donc pas nécessairement le profil thermique/électrique en conditions réelles.

La défaillance serait survenue après environ sept mois d’utilisation. Le propriétaire craint des dommages internes sur le GPU, l’alimentation ou d’autres composants et compte déclencher la garantie, tout en contestant toute mise en cause de « mauvaise utilisation ».

Gros plan d'un connecteur électrique en main, peu détaillé

Points techniques et risques matériels

Le fait qu’un adaptateur 12V-2×6 brûle malgré une limite à 500 W rappelle l’importance des tolérances mécaniques et de la qualité d’insertion des connecteurs, même avec des câbles d’origine. Le contrôle logiciel de la consommation ne couvre pas les micro-échauffements liés à un mauvais contact, aux cycles thermiques répétés ou à des tolérances de fabrication.

Connecteur graphique noir et blanc, faible contraste et détails

Dans ce type d’incident, l’inspection RMA devra vérifier l’état des broches, d’éventuels points de chauffe sur le PCB et la stabilité de l’alimentation sous forte charge transitoire. Le cas documenté s’ajoute aux signalements déjà visibles en ligne sur le 12V-2×6 et montre que la réduction du power limit ne suffit pas à elle seule à écarter le risque de dégradation locale du connecteur.

Source : VideoCardz

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Tesla intègre Grok en Europe : assistant xAI embarqué et déploiement incertain

Le compte X officiel de Tesla pour la zone EMEA a indiqué le 16 février que Grok, l’assistant conversationnel d’xAI, arrive dans les Tesla vendues en Europe. Le déploiement commence au Royaume‑Uni, en Irlande, en Allemagne, en Suisse, en Autriche, en Italie, en France, au Portugal et en Espagne.

Grok s’intègre à l’interface embarquée pour répondre à des requêtes en langage naturel, s’appuyer sur des informations en temps réel et gérer la navigation, avec ajout et édition d’itinéraires. L’objectif est d’en faire un guide contextuel pour la conduite et les arrêts, sans quitter l’écosystème de la voiture.

Disponibilité et périmètre

Tesla ne détaille pas les langues prises en charge, ni la disponibilité selon les niveaux d’abonnement ou de connectivité Premium. On ignore également si toutes les séries de Model 3, Y, S et X reçoivent la même intégration logicielle à court terme, ou si un déploiement progressif par version logicielle est prévu via OTA.

Capture d'écran Twitter Tesla Europe annonçant l'arrivée de Grok avec un fond noir et logos Tesla.

Enjeux réglementaires et image

Le lancement intervient alors que Grok est critiqué pour des contenus jugés inappropriés et que la Commission européenne examine son fonctionnement au regard des règles sur les services et contenus en ligne. Tesla parie malgré tout sur une valeur d’usage immédiate à bord, une carte potentielle pour enrayer la baisse de ses ventes en Europe.

Si l’assistant tient ses promesses de réactivité et d’intégration profonde à l’interface, Tesla pourrait se différencier face aux suites Google/Apple déjà bien implantées. Mais la pression réglementaire en UE et la nécessité de garde‑fous robustes dans l’habitacle imposeront un rythme de déploiement mesuré, avec un suivi étroit des comportements du modèle en conditions réelles.

Source : ITHome

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AOC Q27G4ZD QD‑OLED : 27″ QHD, 280 Hz et 0,03 ms à moins de 500 € dès février 2026

Un 27 pouces QD‑OLED en 280 Hz à un tarif agressif, ça change la donne pour le QHD compétitif. AOC positionne clairement son Q27G4ZD comme l’option OLED rapide sans surcoût inutile.

QD‑OLED 3e génération, réactivité extrême

Le Q27G4ZD aligne une dalle QD‑OLED 27 pouces en QHD (2560×1440) à 280 Hz, avec 0,03 ms GtG et un contraste perçu « infini » propre à l’OLED. La certification VESA DisplayHDR True Black 400 est de la partie, avec un pic à 1000 nits sur 3 % APL, signe des avancées de la 3e génération par rapport aux panneaux 2e gén. limités à 400 nits.

Écran AOC Q27G4ZD affichant une scène de jeu de rôle immersive

L’écran se place entre les Q27G4ZDR (240 Hz, QD‑OLED Edge) et Q27G4SDR (360 Hz, 3e gén.), en visant l’équilibre performance/prix. Adaptive‑Sync et la compatibilité NVIDIA G‑SYNC Compatible assurent une synchronisation sans tearing sur des fréquences variables.

Connectique et ergonomie au niveau

La connectique comprend deux HDMI 2.1 et un DisplayPort 1.4, de quoi exploiter les GPU récents et les consoles actuelles. Le pied est complet : réglage en hauteur, inclinaison, pivot et rotation. Un hub USB avec quatre ports USB‑A facilite la gestion des périphériques, et la compatibilité VESA 100×100 ouvre les options de montage.

Dos du moniteur AOC Q27G4ZD avec logo et design géométrique

Comme le reste de la gamme OLED d’AGON by AOC, des fonctions OLED Care sont intégrées, et la garantie 3 ans couvre le burn‑in en usage conforme. AOC met en avant le duo QHD + 280 Hz comme « sweet spot » pour le jeu compétitif, avec une charge GPU raisonnable face à l’UHD.

Vue en plongée de l'écran AOC Q27G4ZD montrant son design élégant

AOC Q27G4ZD : disponibilité et positionnement

Commercialisation annoncée pour février 2026, à un MSRP de 419,99 £. Le modèle profite de l’arrivée du QD‑OLED 3e génération dans la gamme AOC GAMING, auparavant réservé à l’AGON PRO jusqu’à 500 Hz, pour élargir l’accès à l’OLED réactif sans viser la barre des 360 Hz.

Publicité AOC Gaming Q27G4ZD avec caractéristiques et scène de bureau gaming

En s’insérant entre 240 Hz et 360 Hz, ce 280 Hz à 419,99 £ (environ 480 €) risque de pousser des dalles IPS haut de gamme hors jeu sur le segment QHD compétitif. Si l’anticrénelage FRC et la gestion ABL restent cohérents, le combo 1000 nits sur 3 % APL, G‑SYNC Compatible et HDMI 2.1 en fait une proposition solide pour les joueurs PC et console cherchant un OLED rapide sans viser les sommets tarifaires.

Source : TechPowerUp

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EIZO ColorEdge OLED : premier 31,5″ 4K HDR avec AGLR et calibration intégrée

Premier OLED signé ColorEdge avec contrôle d’ABL affiné et capteur de calibration intégré. EIZO vise directement les workflows pro HDR/SDR en 4K.

EIZO ColorEdge OLED : 31,5 pouces 4K, AGLR et contraste de 1 500 000:1

Le modèle 31,5 pouces affiche 3840 × 2160, supporte les workflows HDR et SDR, et revendique un contraste de 1 500 000:1. La surface AGLR (anti-glare, low-reflection) limite les reflets sans durcir l’image.

Comparaison EIZO OLED et OLED conventionnel pour seuils de luminance.

EIZO ajuste le comportement ABL en relevant les seuils de luminance pour réduire les baisses globales inutiles et préserver les demi-teintes. Deux modes sont proposés : Highlight Dimming pour atténuer principalement les hautes lumières, et Uniform Dimming pour une baisse homogène sur l’écran. Une LED bleue indique l’activité du contrôle de luminance.

Modes de gradation flexible du EIZO ColorEdge OLED.

Le moniteur intègre le capteur de calibration maison pour l’automatisation de la maintenance colorimétrique. Un circuit dédié limite le color fringing sur les bords à fort contraste afin d’améliorer la netteté des textes et des interfaces.

Démo aux salons NAB 2026 et MPTS 2026

Le prototype sera présenté au NAB Show 2026 (19–22 avril, Las Vegas) et au MPTS 2026 (13–14 mai, Londres). EIZO n’a pas communiqué de prix ni de disponibilité.

Amélioration de la frange sur EIZO ColorEdge avant et après.

Si le calibrage embarqué et l’AGLR sont maîtrisés sans dégrader l’uniformité ni la stabilité des pics lumineux, ce ColorEdge OLED pourrait s’imposer dans les chaînes de post-production exigeant un contrôle fin de l’ABL, notamment en étalonnage HDR et en finishing broadcast.

Source : TechPowerUp

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AMD Ryzen 10000 “Olympic Ridge” : options 6 à 24 cœurs, CCD Zen 6 jusqu’à 12 cœurs

AMD préparerait un palier inédit sur desktop avec des puces jusqu’à 24 cœurs, en s’appuyant sur des CCD Zen 6 densifiés. De quoi combler les trous entre 8, 12 et 16 cœurs, et tendre un piège méthodique à la concurrence.

En effet, pendant des années, le desktop Ryzen a avancé par bonds : 6, 8, 12, 16 cœurs. Avec “Olympic Ridge”, AMD pourrait abandonner cette logique par paliers pour adopter une grille plus fine, presque chirurgicale. Des CCD Zen 6 à 12 cœurs ouvriraient la voie à des modèles 10, 12, 20 ou 24 cœurs, redessinant totalement l’équilibre entre latence, densité et segmentation. Ce n’est pas seulement une hausse de cœurs. C’est une reconfiguration méthodique de la gamme.

6 8 10 12
8+8 10+10 12+12

— HXL (@9550pro) February 19, 2026

Ryzen 10000 : Zen 6, CCD à 12 cœurs et nouveaux paliers

La prochaine famille desktop d’AMD, nom de code Olympic Ridge, est associée à une grille de configurations plus large que les générations récentes. Les variantes mono-CCD évoquées comprennent 6, 8, 10 et 12 cœurs, ce qui fait écho à la news publiée fin janvier. Les puces bi-CCD listées monteraient à 16 cœurs (8+8), 20 cœurs (10+10) et 24 cœurs (12+12).

Les fuites antérieures pointent une évolution structurelle du CCD avec 50 % de cœurs en plus par tuile par rapport aux Zen1–Zen5. Chaque CCD Zen 6 atteindrait ainsi 12 cœurs et 48 Mo de L3, permettant un desktop 24 cœurs/96 Mo L3 en 12+12, avant toute variante 3D V-Cache.

AMD n’a pas encore officialisé le nom commercial. La série est communément appelée Ryzen 10000 ou Olympic Ridge (déjà évoqué dans une rumeur datant de février 2025) et resterait sur le socket desktop actuel. L’introduction de modèles 10 cœurs et 20 cœurs créerait des échelons intermédiaires entre les segments mainstream qui sautent aujourd’hui de 8 à 12 à 16 cœurs.

Impacts potentiels sur l’offre desktop

Si ces configurations se confirment, Ryzen 10000 marquerait une transition subtile mais stratégique : moins de grands sauts, plus d’ajustements fins. Une gamme capable de s’adapter à des profils hybrides jeu/production sans forcer le passage vers des plateformes plus coûteuses. Et dans ce jeu d’échecs, le CCD à 12 cœurs pourrait être la pièce maîtresse.

Source : VideoCardz

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Radeon RX 9060 XT : 4,769 GHz atteints en OC extrême, au‑delà du précédent record GPU

Une RX 9060 XT affichée à 4,769 GHz, et un palier public de 4,020 GHz balayé. L’écart est massif, surtout face aux 3,13 GHz de boost officiel.

Record de fréquence : 4,769 GHz sur Radeon RX 9060 XT

AMD a publié une vidéo avec les overclockeurs Bill Alverson “Sampson” et Splave montrant une Radeon RX 9060 XT culminer à 4,769 GHz. Le clip cite comme cibles les repères alors « actuels » de 4020 MHz pour un GPU discret et 4,25 GHz pour un iGPU.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 3

Selon les spécifications officielles, la RX 9060 XT est donnée pour 2,53 GHz en game clock et jusqu’à 3,13 GHz en boost, en versions 8 Go et 16 Go. La fréquence annoncée ici grimpe donc d’environ 52 % au‑dessus du boost nominal.

Capture tableau records overclocking GPU avec dates, fréquences, overclockers et modèles GPU détaillés.
Source

La vidéo ne détaille pas les paramètres essentiels d’overclocking : tension, température, limites de puissance ou charge exacte utilisée pour relever le pic. Le système emploie un refroidissement exotique, très probablement à l’azote liquide, et un outil interne AMD pour l’ajustement des fréquences.

Contexte des « world records » GPU

Il n’existe pas de classement officiel unique pour un « record du monde de fréquence GPU ». Le suivi le plus cité reste la page « GPU Overclocking World Record History » de SkatterBencher, qui agrège les tentatives et précise la méthodologie de mesure en charge.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 1

Sur ce tracker, la meilleure marque côté GPU discret est listée à 4020 MHz sur GeForce RTX 4090, et celle des iGPU à 4,25 GHz (Computex 2025). Si la RX 9060 XT à 4,769 GHz est réplicable avec des règles de mesure actives similaires, elle dépasserait ces repères.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 2

À noter, AMD n’a pas formellement annoncé ce résultat ; la vidéo a été découverte fortuitement sur YouTube. Le compte X/Twitter Radeon est resté inactif depuis près d’un mois.

La portée industrielle dépendra d’une validation indépendante avec protocole public et d’outils OC disponibles hors labo. À ce stade, c’est un signal sur la marge de headroom en cold, plus qu’un indicateur de fréquences soutenues en usage réel.

Source : VideoCardz

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Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Clavier vitrine, finitions d’orfèvre et latence au plancher ; Razer pousse son haut de gamme à son point culminant avec un modèle pensé autant pour l’esport que pour le bureau exigeant.

Huntsman Signature Edition : vitesse et contrôle granulaire

Au cœur, des Razer Analog Optical Switches Gen‑2 avec réglage dynamique de la hauteur d’activation, un True 8 000 Hz HyperPolling et un mode Rapid Trigger pour des réactivations quasi instantanées. L’objectif est clair : actuation constante, répétitions avec un déplacement minimal et débit d’entrée maximal pour le compétitif.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Chaque unité passe par usinage CNC, anodisation, polissage manuel, finition PVD et inspection unitaire. Razer parle d’un instrument de performance au quotidien comme en jeu, avec une réponse cohérente sur toute la plaque.

Châssis 6063, PVD poli et PBT doubleshot

Le boîtier en aluminium 6063 usiné CNC vise rigidité et masse sans excès. Les éléments externes reçoivent une finition PVD puis un polissage main effet miroir, emprunté à l’horlogerie et à l’automobile hautes performances. Les keycaps en PBT doubleshot sont texturés, avec une touche siglée serpent triple‑tête métal poli.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Acoustique réglée, garantie 5 ans

À l’intérieur du Razer Huntsman Signature Edition, une architecture en couches avec mousses et matériaux d’amortissement calibre un son plein et rond tout en uniformisant le ressenti. Chaque switch s’intègre dans ce sandwich pour une signature acoustique maîtrisée et une frappe consistante. La garantie annoncée est de 5 ans.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Positionné tout en haut de la gamme claviers de Razer, ce modèle concentre le savoir‑faire maison en optique analogique, latence et traitement de surface. Sur un segment déjà tiré par les claviers custom et l’esport, l’addition du True 8 000 Hz, du Rapid Trigger et d’un châssis 6063 PVD poli confirme la montée en gamme industrielle des constructeurs grand public, avec une esthétique de collection sans sacrifier le temps de réponse.

Source : TechPowerUp

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Radeon RX 9060 XT : 4,769 GHz atteints en OC extrême, au‑delà du précédent record GPU

Une RX 9060 XT affichée à 4,769 GHz, et un palier public de 4,020 GHz balayé. L’écart est massif, surtout face aux 3,13 GHz de boost officiel.

Record de fréquence : 4,769 GHz sur Radeon RX 9060 XT

AMD a publié une vidéo avec les overclockeurs Bill Alverson “Sampson” et Splave montrant une Radeon RX 9060 XT culminer à 4,769 GHz. Le clip cite comme cibles les repères alors « actuels » de 4020 MHz pour un GPU discret et 4,25 GHz pour un iGPU.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 3

Selon les spécifications officielles, la RX 9060 XT est donnée pour 2,53 GHz en game clock et jusqu’à 3,13 GHz en boost, en versions 8 Go et 16 Go. La fréquence annoncée ici grimpe donc d’environ 52 % au‑dessus du boost nominal.

Capture tableau records overclocking GPU avec dates, fréquences, overclockers et modèles GPU détaillés.
Source

La vidéo ne détaille pas les paramètres essentiels d’overclocking : tension, température, limites de puissance ou charge exacte utilisée pour relever le pic. Le système emploie un refroidissement exotique, très probablement à l’azote liquide, et un outil interne AMD pour l’ajustement des fréquences.

Contexte des « world records » GPU

Il n’existe pas de classement officiel unique pour un « record du monde de fréquence GPU ». Le suivi le plus cité reste la page « GPU Overclocking World Record History » de SkatterBencher, qui agrège les tentatives et précise la méthodologie de mesure en charge.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 1

Sur ce tracker, la meilleure marque côté GPU discret est listée à 4020 MHz sur GeForce RTX 4090, et celle des iGPU à 4,25 GHz (Computex 2025). Si la RX 9060 XT à 4,769 GHz est réplicable avec des règles de mesure actives similaires, elle dépasserait ces repères.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 2

À noter, AMD n’a pas formellement annoncé ce résultat ; la vidéo a été découverte fortuitement sur YouTube. Le compte X/Twitter Radeon est resté inactif depuis près d’un mois.

La portée industrielle dépendra d’une validation indépendante avec protocole public et d’outils OC disponibles hors labo. À ce stade, c’est un signal sur la marge de headroom en cold, plus qu’un indicateur de fréquences soutenues en usage réel.

Source : VideoCardz

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Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Clavier vitrine, finitions d’orfèvre et latence au plancher ; Razer pousse son haut de gamme à son point culminant avec un modèle pensé autant pour l’esport que pour le bureau exigeant.

Huntsman Signature Edition : vitesse et contrôle granulaire

Au cœur, des Razer Analog Optical Switches Gen‑2 avec réglage dynamique de la hauteur d’activation, un True 8 000 Hz HyperPolling et un mode Rapid Trigger pour des réactivations quasi instantanées. L’objectif est clair : actuation constante, répétitions avec un déplacement minimal et débit d’entrée maximal pour le compétitif.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Chaque unité passe par usinage CNC, anodisation, polissage manuel, finition PVD et inspection unitaire. Razer parle d’un instrument de performance au quotidien comme en jeu, avec une réponse cohérente sur toute la plaque.

Châssis 6063, PVD poli et PBT doubleshot

Le boîtier en aluminium 6063 usiné CNC vise rigidité et masse sans excès. Les éléments externes reçoivent une finition PVD puis un polissage main effet miroir, emprunté à l’horlogerie et à l’automobile hautes performances. Les keycaps en PBT doubleshot sont texturés, avec une touche siglée serpent triple‑tête métal poli.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Acoustique réglée, garantie 5 ans

À l’intérieur du Razer Huntsman Signature Edition, une architecture en couches avec mousses et matériaux d’amortissement calibre un son plein et rond tout en uniformisant le ressenti. Chaque switch s’intègre dans ce sandwich pour une signature acoustique maîtrisée et une frappe consistante. La garantie annoncée est de 5 ans.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Positionné tout en haut de la gamme claviers de Razer, ce modèle concentre le savoir‑faire maison en optique analogique, latence et traitement de surface. Sur un segment déjà tiré par les claviers custom et l’esport, l’addition du True 8 000 Hz, du Rapid Trigger et d’un châssis 6063 PVD poli confirme la montée en gamme industrielle des constructeurs grand public, avec une esthétique de collection sans sacrifier le temps de réponse.

Source : TechPowerUp

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Bons plans CORSAIR : écran QD-OLED, bundles PC et –15 % sur les composants jusqu’au 22 février

CORSAIR propose actuellement une série de promotions intéressantes sur son store officiel, valables jusqu’au 22 février 2026. Au programme : un écran QD-OLED fortement remisé, plusieurs bundles de composants PC, et une remise globale de 15 % sur une large sélection de composants via un code promotionnel.

Un écran QD-OLED 34 pouces à prix nettement revu

Parmi les offres les plus marquantes, l’écran Xeneon 34WQHD240-C, testé par nos soins, se distingue clairement. Ce modèle QD-OLED de 34 pouces, affichant une définition de 3440 × 1440 pixels et un taux de rafraîchissement de 240 Hz, est proposé à 999,99 € au lieu de 1 349,99 €. La réduction est significative et place ce moniteur dans une zone tarifaire bien plus compétitive face aux autres références OLED ultra-wide haut de gamme du marché.

Corsair XENEON 34WQHD240 C QD OLED colors

Des bundles composants cohérents pour monter ou mettre à jour une configuration

CORSAIR met également en avant plusieurs packs de composants, dont un bundle associant le boîtier 3500X, une alimentation RM750x et un kit de refroidissement liquide Nautilus 360. L’ensemble est affiché à 314,90 €, contre près de 370 € hors promotion.

CORSAIR 3500X ARGB montage parois
CORSAIR 3500X ARGB éclairage 1

Ce type de pack peut représenter une solution intéressante pour ceux qui prévoient un montage complet ou une mise à niveau ciblée, tout en conservant une certaine cohérence entre les composants.

On retrouve aussi des bundles autour de l’écosystème iCUE LINK, notamment avec le pack de quatre ventilateurs QX120 RGB, proposé à 169,90 € au lieu de 199,80 €.

–15 % sur les composants PC avec un code dédié

En complément des offres ponctuelles, CORSAIR applique une remise de 15 % sur les composants PC non déjà remisés via le code promotionnel EE-DIY15. Cette réduction est valable jusqu’au 22 février 2026, n’est pas cumulable avec d’autres promotions et s’applique directement au panier. Cela peut concerner des boîtiers, des alimentations, du refroidissement ou encore certains accessoires internes, selon la disponibilité.

FRAME 4000D GALAXY 01
Corsair FRAME 4000D Vault Series NOVA

Par exemple, les Corsair FRAME 4000D Vault Series tombent actuellement à 127,50 €, livraison incluse avec le code EE-DIY15.

À retenir

Les promotions sont actives jusqu’au 22 février et les stocks peuvent évoluer rapidement. Pour les lecteurs qui envisageaient déjà l’achat d’un écran OLED, d’un bundle de composants ou d’une mise à jour ciblée, cette opération peut représenter une fenêtre d’achat pertinente.

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Corsair FRAME 4000D Vault Series : deux éditions limitées Nova et Galaxy à finition irisée

Corsair ne se contente pas de repeindre le FRAME 4000D. Avec les éditions Vault Series Nova et Galaxy, le constructeur introduit une façade enfin modernisée en triple USB-C, un châssis repensé pour le full glass et une marge thermique revue, le tout dans une série strictement limitée à 1337 exemplaires par version, jamais rééditée.

FRAME 4000D Nova et Galaxy : finitions iridescentes et I/O modernisé

Les Vault Series Nova et Galaxy adoptent une peinture à changement de teinte : Nova passe du bleu au teal avec reflets violets, Galaxy du rose au vert puis au gris selon l’angle et l’éclairage. Chaque modèle reçoit un panneau latéral intégral en verre trempé, un carénage PSU compact libérant un emplacement 120 mm au plancher, et un I/O avant revu.

Deux boîtiers Corsair FRAME 4000D en éditions limitées, bleu et violet, avec panneaux latéraux transparents
FRAME 4000D GALAXY 01
Corsair FRAME 4000D Vault Series NOVA

La façade intègre trois USB Type‑C : un port jaune jusqu’à 20 Gbps et deux à 5 Gbps, un jack audio 3,5 mm, et un bouton d’alimentation ARGB. Ce dernier utilise un switch mécanique type MX vert, remplaçable par un autre switch pour un ressenti différent. Un badge en aluminium numéroté individuellement est riveté près de la zone InfiniRail.

FRAME 4000D NOVA 11 FRONT PANEL 3x usb c

Modularité FRAME et refroidissement : InfiniRail, 200 mm en façade, double 360 mm

Le système modulaire FRAME permet l’échange de composants et de panneaux. Le montage de ventilateurs s’appuie sur l’InfiniRail Fan Mounting System, autorisant jusqu’à 200 mm en façade et 140 mm en toit, sans points de fixation restrictifs, y compris avec des iCUE LINK RX140 RGB.

Vue de face du boîtier Corsair FRAME 4000D bleu avec éclairage LED coloré
FRAME 4000D GALAXY 03 FRONT

Le châssis accepte deux radiateurs 360 mm simultanément, avec emplacements en façade, sur le toit et sur le côté, et une façade à motif 3D en Y optimisant l’admission. Les éditions limitées Nova et Galaxy montent jusqu’à 13 ventilateurs 120 mm pour maximiser le flux d’air.

Un bras anti-affaissement de GPU est fourni pour stabiliser les cartes lourdes et préserver l’alignement. Le panneau latéral interne sert de cache-câbles ou se retire pour ajouter des ventilateurs. Le support matériel couvre les GPU et systèmes de refroidissement actuels de grande taille.

Vue aérienne d'un boîtier Corsair FRAME 4000D, montrant le dessus et la façade avant

Stockage, iCUE LINK et disponibilité

Les plateaux de stockage acceptent un disque 3,5″ ou deux SSD 2,5″ chacun, amovibles pour libérer de l’espace à un loop custom. L’intégration iCUE LINK est facilitée par des crochets, des points d’attache supplémentaires et une baie dédiée au iCUE LINK System Hub.

Plaque numérotée sur la structure interne du boîtier Corsair FRAME 4000D, édition limitée
Intérieur du boîtier Corsair FRAME 4000D avec système de fixation et branding Corsair visible
Intérieur sombre du boîtier Corsair FRAME 4000D avec motifs en nid d'abeilles et câblage

Les FRAME 4000D Vault Series Nova et Galaxy sont disponibles immédiatement à 149.99 €, livrées sans ventilateurs pour un choix de refroidissement entièrement libre. Garantie 2 ans via le réseau Corsair. Les tarifs sont à consulter sur le site de Corsair.

À 149,99 €, les FRAME 4000D Vault Series NOVA et GALAXY étaient déjà bien placés. Avec le code EE-DIY15, chaque modèle tombe actuellement à 127,50 €, livraison incluse. Pour une édition strictement limitée à 1337 unités par coloris, dotée d’un I/O modernisé en triple USB-C et d’un châssis ajusté, le positionnement devient nettement plus agressif.

Lire aussi : [Test] CORSAIR FRAME 4000D : un séduisant et efficace refresh du 4000D

Source : TechPowerUp

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GeForce NOW dépasse 4 500 jeux et ajoute 12 titres cette semaine, concours communautaire à l’appui

GeForce NOW franchit un nouveau cap symbolique avec plus de 4 500 jeux jouables en cloud. Douze titres supplémentaires arrivent cette semaine, alors que NVIDIA continue d’élargir la compatibilité Steam, Xbox, Epic et Ubisoft. Un signal clair : le cloud gaming ne ralentit pas.

GeForce NOW passe le cap des 4 500 jeux

NVIDIA confirme que son service de cloud gaming prend désormais en charge plus de 4 500 titres. Douze jeux supplémentaires sont mis en ligne cette semaine, avec des ajouts mis en avant comme Styx: Blades of Greed (Nacon) et deux jeux étiquetés « GeForce RTX 5080-ready » dans la liste fournie.

La firme rappelle la compatibilité des bibliothèques Steam, Xbox (y compris les titres PC Game Pass pris en charge), Epic Games Store, Ubisoft Connect et GOG.com. Les fonctionnalités côté app incluent « Install to Play » pour les titres Steam opt-in, des rangées éditorialisées et la synchronisation de bibliothèque. Les membres Ultimate conservent un accès prioritaire aux serveurs.

Parallèlement, NVIDIA met en avant Battlefield 6 Saison 2 « Extreme Measures », jouable via GeForce NOW avec les bénéfices habituels du cloud. Les 12 jeux de la semaine incluent Styx: Blades of Greed ; la liste officielle mentionne deux titres prêts pour « GeForce RTX 5080 ».

Illustration de STYX Blades of Greed, gobelin sombre avec éclairs de couleurs.
Artwork promotionnel Battlefield 6 Saison 2, soldat futuriste avec contrastes élevés.

Concours communautaire et événements

Un giveaway communautaire est organisé sur Reddit avec le tag #6YearsofGFN. Les participations passent par le partage de captures in-game et de mèmes, avec des lots comme un Amazon Fire TV Stick 4K et un Thrustmaster HOTAS ONE. L’opération court jusqu’au vendredi 20 février, et le Discord communautaire GeForce NOW centralise d’autres animations.

Ce que cela change pour les joueurs GeForce NOW

Le franchissement des 4 500 jeux valide la stratégie de NVIDIA d’agréger toutes les grandes boutiques PC, tout en poussant des features utiles comme « Install to Play » sur Steam. L’annotation « RTX 5080-ready » sert surtout de signal de performance côté datacenter pour les abonnés Ultimate, qui restent les principaux bénéficiaires en file d’attente et en qualité de session.

Source : VideoCardz

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Bons plans CORSAIR : écran QD-OLED, bundles PC et –15 % sur les composants jusqu’au 22 février

CORSAIR propose actuellement une série de promotions intéressantes sur son store officiel, valables jusqu’au 22 février 2026. Au programme : un écran QD-OLED fortement remisé, plusieurs bundles de composants PC, et une remise globale de 15 % sur une large sélection de composants via un code promotionnel.

Un écran QD-OLED 34 pouces à prix nettement revu

Parmi les offres les plus marquantes, l’écran Xeneon 34WQHD240-C, testé par nos soins, se distingue clairement. Ce modèle QD-OLED de 34 pouces, affichant une définition de 3440 × 1440 pixels et un taux de rafraîchissement de 240 Hz, est proposé à 999,99 € au lieu de 1 349,99 €. La réduction est significative et place ce moniteur dans une zone tarifaire bien plus compétitive face aux autres références OLED ultra-wide haut de gamme du marché.

Corsair XENEON 34WQHD240 C QD OLED colors

Des bundles composants cohérents pour monter ou mettre à jour une configuration

CORSAIR met également en avant plusieurs packs de composants, dont un bundle associant le boîtier 3500X, une alimentation RM750x et un kit de refroidissement liquide Nautilus 360. L’ensemble est affiché à 314,90 €, contre près de 370 € hors promotion.

CORSAIR 3500X ARGB montage parois
CORSAIR 3500X ARGB éclairage 1

Ce type de pack peut représenter une solution intéressante pour ceux qui prévoient un montage complet ou une mise à niveau ciblée, tout en conservant une certaine cohérence entre les composants.

On retrouve aussi des bundles autour de l’écosystème iCUE LINK, notamment avec le pack de quatre ventilateurs QX120 RGB, proposé à 169,90 € au lieu de 199,80 €.

–15 % sur les composants PC avec un code dédié

En complément des offres ponctuelles, CORSAIR applique une remise de 15 % sur les composants PC non déjà remisés via le code promotionnel EE-DIY15. Cette réduction est valable jusqu’au 22 février 2026, n’est pas cumulable avec d’autres promotions et s’applique directement au panier. Cela peut concerner des boîtiers, des alimentations, du refroidissement ou encore certains accessoires internes, selon la disponibilité.

FRAME 4000D GALAXY 01
Corsair FRAME 4000D Vault Series NOVA

Par exemple, les Corsair FRAME 4000D Vault Series tombent actuellement à 127,50 €, livraison incluse avec le code EE-DIY15.

À retenir

Les promotions sont actives jusqu’au 22 février et les stocks peuvent évoluer rapidement. Pour les lecteurs qui envisageaient déjà l’achat d’un écran OLED, d’un bundle de composants ou d’une mise à jour ciblée, cette opération peut représenter une fenêtre d’achat pertinente.

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Corsair FRAME 4000D Vault Series : deux éditions limitées Nova et Galaxy à finition irisée

Corsair ne se contente pas de repeindre le FRAME 4000D. Avec les éditions Vault Series Nova et Galaxy, le constructeur introduit une façade enfin modernisée en triple USB-C, un châssis repensé pour le full glass et une marge thermique revue, le tout dans une série strictement limitée à 1337 exemplaires par version, jamais rééditée.

FRAME 4000D Nova et Galaxy : finitions iridescentes et I/O modernisé

Les Vault Series Nova et Galaxy adoptent une peinture à changement de teinte : Nova passe du bleu au teal avec reflets violets, Galaxy du rose au vert puis au gris selon l’angle et l’éclairage. Chaque modèle reçoit un panneau latéral intégral en verre trempé, un carénage PSU compact libérant un emplacement 120 mm au plancher, et un I/O avant revu.

Deux boîtiers Corsair FRAME 4000D en éditions limitées, bleu et violet, avec panneaux latéraux transparents
FRAME 4000D GALAXY 01
Corsair FRAME 4000D Vault Series NOVA

La façade intègre trois USB Type‑C : un port jaune jusqu’à 20 Gbps et deux à 5 Gbps, un jack audio 3,5 mm, et un bouton d’alimentation ARGB. Ce dernier utilise un switch mécanique type MX vert, remplaçable par un autre switch pour un ressenti différent. Un badge en aluminium numéroté individuellement est riveté près de la zone InfiniRail.

FRAME 4000D NOVA 11 FRONT PANEL 3x usb c

Modularité FRAME et refroidissement : InfiniRail, 200 mm en façade, double 360 mm

Le système modulaire FRAME permet l’échange de composants et de panneaux. Le montage de ventilateurs s’appuie sur l’InfiniRail Fan Mounting System, autorisant jusqu’à 200 mm en façade et 140 mm en toit, sans points de fixation restrictifs, y compris avec des iCUE LINK RX140 RGB.

Vue de face du boîtier Corsair FRAME 4000D bleu avec éclairage LED coloré
FRAME 4000D GALAXY 03 FRONT

Le châssis accepte deux radiateurs 360 mm simultanément, avec emplacements en façade, sur le toit et sur le côté, et une façade à motif 3D en Y optimisant l’admission. Les éditions limitées Nova et Galaxy montent jusqu’à 13 ventilateurs 120 mm pour maximiser le flux d’air.

Un bras anti-affaissement de GPU est fourni pour stabiliser les cartes lourdes et préserver l’alignement. Le panneau latéral interne sert de cache-câbles ou se retire pour ajouter des ventilateurs. Le support matériel couvre les GPU et systèmes de refroidissement actuels de grande taille.

Vue aérienne d'un boîtier Corsair FRAME 4000D, montrant le dessus et la façade avant

Stockage, iCUE LINK et disponibilité

Les plateaux de stockage acceptent un disque 3,5″ ou deux SSD 2,5″ chacun, amovibles pour libérer de l’espace à un loop custom. L’intégration iCUE LINK est facilitée par des crochets, des points d’attache supplémentaires et une baie dédiée au iCUE LINK System Hub.

Plaque numérotée sur la structure interne du boîtier Corsair FRAME 4000D, édition limitée
Intérieur du boîtier Corsair FRAME 4000D avec système de fixation et branding Corsair visible
Intérieur sombre du boîtier Corsair FRAME 4000D avec motifs en nid d'abeilles et câblage

Les FRAME 4000D Vault Series Nova et Galaxy sont disponibles immédiatement à 149.99 €, livrées sans ventilateurs pour un choix de refroidissement entièrement libre. Garantie 2 ans via le réseau Corsair. Les tarifs sont à consulter sur le site de Corsair.

À 149,99 €, les FRAME 4000D Vault Series NOVA et GALAXY étaient déjà bien placés. Avec le code EE-DIY15, chaque modèle tombe actuellement à 127,50 €, livraison incluse. Pour une édition strictement limitée à 1337 unités par coloris, dotée d’un I/O modernisé en triple USB-C et d’un châssis ajusté, le positionnement devient nettement plus agressif.

Lire aussi : [Test] CORSAIR FRAME 4000D : un séduisant et efficace refresh du 4000D

Source : TechPowerUp

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GeForce NOW dépasse 4 500 jeux et ajoute 12 titres cette semaine, concours communautaire à l’appui

GeForce NOW franchit un nouveau cap symbolique avec plus de 4 500 jeux jouables en cloud. Douze titres supplémentaires arrivent cette semaine, alors que NVIDIA continue d’élargir la compatibilité Steam, Xbox, Epic et Ubisoft. Un signal clair : le cloud gaming ne ralentit pas.

GeForce NOW passe le cap des 4 500 jeux

NVIDIA confirme que son service de cloud gaming prend désormais en charge plus de 4 500 titres. Douze jeux supplémentaires sont mis en ligne cette semaine, avec des ajouts mis en avant comme Styx: Blades of Greed (Nacon) et deux jeux étiquetés « GeForce RTX 5080-ready » dans la liste fournie.

La firme rappelle la compatibilité des bibliothèques Steam, Xbox (y compris les titres PC Game Pass pris en charge), Epic Games Store, Ubisoft Connect et GOG.com. Les fonctionnalités côté app incluent « Install to Play » pour les titres Steam opt-in, des rangées éditorialisées et la synchronisation de bibliothèque. Les membres Ultimate conservent un accès prioritaire aux serveurs.

Parallèlement, NVIDIA met en avant Battlefield 6 Saison 2 « Extreme Measures », jouable via GeForce NOW avec les bénéfices habituels du cloud. Les 12 jeux de la semaine incluent Styx: Blades of Greed ; la liste officielle mentionne deux titres prêts pour « GeForce RTX 5080 ».

Illustration de STYX Blades of Greed, gobelin sombre avec éclairs de couleurs.
Artwork promotionnel Battlefield 6 Saison 2, soldat futuriste avec contrastes élevés.

Concours communautaire et événements

Un giveaway communautaire est organisé sur Reddit avec le tag #6YearsofGFN. Les participations passent par le partage de captures in-game et de mèmes, avec des lots comme un Amazon Fire TV Stick 4K et un Thrustmaster HOTAS ONE. L’opération court jusqu’au vendredi 20 février, et le Discord communautaire GeForce NOW centralise d’autres animations.

Ce que cela change pour les joueurs GeForce NOW

Le franchissement des 4 500 jeux valide la stratégie de NVIDIA d’agréger toutes les grandes boutiques PC, tout en poussant des features utiles comme « Install to Play » sur Steam. L’annotation « RTX 5080-ready » sert surtout de signal de performance côté datacenter pour les abonnés Ultimate, qui restent les principaux bénéficiaires en file d’attente et en qualité de session.

Source : VideoCardz

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