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Le Snapdragon X2 Elite pourrait être plus rapide qu'une puce Apple M5 mais devrait être comparé à une puce M5 Pro

Dans une vidéo récente, Hardware Canucks compare la nouvelle puce de Qualcomm, le Snapdragon X2 Elite à une puce Apple M5. Et de façon fort peu étonnante, la puce de Qualcomm gagne dans de nombreux cas, car il y a un biais qui était déjà présent lors des tests des premières puces Snapdragon X : les puces Snapdragon X2 Elite (qui ne sont pas encore disponibles en masse) se placent en pratique en face des puces M5 Pro (qui n'existent pas encore) et pas en face des puces M5.

La puce à 18 cœurs est la plus rapide. Image Hardware Canucks.
La puce à 18 cœurs est encore la plus rapide. Image Hardware Canucks.

La puce testée est la variante X2E-88, et elle est dans le haut du panier de la gamme : elle possède 18 cœurs Oryon de dernière génération à 4 GHz, avec un mode qui permet d'atteindre 4,7 GHz sur deux cœurs. Qualcomm a seulement trois variantes plus rapides : le X2E-90 (18 cœurs, 5 GHz en pointe) et les X2E-94 et X2E-96, qui contiennent aussi 18 cœurs (4,4 GHz de base, 4,7 et 5 GHz en pointe) avec un bus mémoire plus large (comme les puces Pro face aux puces classiques chez Apple).

En face, si vous prenez une puce Apple M5, vous n'avez pas 18 cœurs mais 4+6. Et fonctionnellement, l'Apple M5 est plus proche d'une puce à 4 cœurs que d'une puce à 10 cœurs. Les cœurs basse consommation sont en effet plus lents sur le plan purement architectural (le nombre d'unités internes, les optimisations, etc.) et sur le plan de la fréquence (3 GHz contre 4,6 GHz).

Test du MacBook Pro M5 : ennuyeux mais terriblement efficace

Test du MacBook Pro M5 : ennuyeux mais terriblement efficace

Au-delà du fait que comparer une puce haut de gamme avec 18 cœurs à une puce qui en a (presque) deux fois moins, il faut bien comprendre que ni la cible ni le prix ne sont comparables. La puce Snapdragon X2 Elite est plus grande physiquement, et la comparaison avec une puce M5 Pro — quand Apple en proposera — aura plus de sens et sera moins biaisée. Par ailleurs, mais c'est en partie lié au nombre de cœurs, la consommation est plus élevée chez Qualcomm (avec une différence de l'ordre de 5 W).

Incroyable, la puce a 18 cœurs va plus vite que celles à 10 et 12 cœurs. Image Hardware Canucks.

Le biais est par ailleurs le même sur la comparaison avec la première génération de Snapdragon X Elite : la gamme précédente se contente au mieux de 12 cœurs. Il n'y a pas besoin d'être un spécialiste des processeurs pour comprendre que passer de 12 à 18 cœurs permet des gains importants, sans même prendre en compte les améliorations sur l'architecture.

Apple reste devant dans certains cas

Le point intéressant de la vidéo n'est pas qu'une puce à 18 cœurs est plus rapide qu'une puce à 4+6 cœurs sur des tests bien parallélisés. C'est un résultat normal et plutôt attendu. Ce qui est intéressant, c'est qu'Apple garde encore une avance confortable dès que les calculs se limitent à un seul cœur. Et donc plus généralement, les applications qui ne sont pas capables d'utiliser pleinement 18 cœurs (ce qui n'est pas si courant) peuvent être plus rapides sur une puce M5, au moins jusqu'à un certain point. C'est d'ailleurs un des avantages des puces Pro et Max chez Apple : elles augmentent le nombre de cœurs performants. Dans la gamme M4, on passe de 4+6 (M4) à 8+4 (M4 Pro), 10+4 ou 12+4 (M4 Max).

Sur un seul cœur, Apple domine toujours la concurrence. Image Hardware Canucks.

Autre point intéressant, le GPU de l'ordinateur testé reste en retrait, alors que c'était déjà le point faible des puces de première génération. Il est un peu plus compliqué de comparer des GPU sur le nombre de cœurs, car les architectures varient fortement, mais la puce de Qualcomm atteint 40 images/s avec Cyberpunk 2077 en 1200p, contre 57 images/s chez Apple. Mais les résultats dans un jeu ne permettent pas réellement d'affirmer qu'un GPU est meilleur qu'un autre, ne serait-ce que parce que les optimisations dédiées aux différentes API (comme Metal chez Apple) sont parfois différentes. Reste que dans l'absolu, la partie graphique de la puce Snapdragon X2 Elite est à ranger dans la même catégorie que le GPU des puces Apple M5 et que la bande passante mémoire est du même ordre. Sur ce point, tant les puces M5 Pro que les puces Snapodragon X2 Extreme devraient d'ailleurs faire mieux… sans s'approche d'une simple carte graphique dédiée milieu de gamme.

La nouvelle puce est deux fois plus rapide, mais reste médiocre dans l'absolu. Image Hardware Canucks.

Dans tous les cas, les comparaisons directes entre les puces des différents constructeurs nécessitent de prendre des pincettes et a minima de mettre un peu de contexte… ce qui n'est clairement pas toujours le cas. Car oui, le nombre de cœurs compte.

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Le Snapdragon X2 Elite pourrait être plus rapide qu'une puce Apple M5 mais devrait être comparé à une puce M5 Pro

Dans une vidéo récente, Hardware Canucks compare la nouvelle puce de Qualcomm, le Snapdragon X2 Elite à une puce Apple M5. Et de façon fort peu étonnante, la puce de Qualcomm gagne dans de nombreux cas, car il y a un biais qui était déjà présent lors des tests des premières puces Snapdragon X : les puces Snapdragon X2 Elite (qui ne sont pas encore disponibles en masse) se placent en pratique en face des puces M5 Pro (qui n'existent pas encore) et pas en face des puces M5.

La puce à 18 cœurs est la plus rapide. Image Hardware Canucks.
La puce à 18 cœurs est encore la plus rapide. Image Hardware Canucks.

La puce testée est la variante X2E-88, et elle est dans le haut du panier de la gamme : elle possède 18 cœurs Oryon de dernière génération à 4 GHz, avec un mode qui permet d'atteindre 4,7 GHz sur deux cœurs. Qualcomm a seulement trois variantes plus rapides : le X2E-90 (18 cœurs, 5 GHz en pointe) et les X2E-94 et X2E-96, qui contiennent aussi 18 cœurs (4,4 GHz de base, 4,7 et 5 GHz en pointe) avec un bus mémoire plus large (comme les puces Pro face aux puces classiques chez Apple).

En face, si vous prenez une puce Apple M5, vous n'avez pas 18 cœurs mais 4+6. Et fonctionnellement, l'Apple M5 est plus proche d'une puce à 4 cœurs que d'une puce à 10 cœurs. Les cœurs basse consommation sont en effet plus lents sur le plan purement architectural (le nombre d'unités internes, les optimisations, etc.) et sur le plan de la fréquence (3 GHz contre 4,6 GHz).

Test du MacBook Pro M5 : ennuyeux mais terriblement efficace

Test du MacBook Pro M5 : ennuyeux mais terriblement efficace

Au-delà du fait que comparer une puce haut de gamme avec 18 cœurs à une puce qui en a (presque) deux fois moins, il faut bien comprendre que ni la cible ni le prix ne sont comparables. La puce Snapdragon X2 Elite est plus grande physiquement, et la comparaison avec une puce M5 Pro — quand Apple en proposera — aura plus de sens et sera moins biaisée. Par ailleurs, mais c'est en partie lié au nombre de cœurs, la consommation est plus élevée chez Qualcomm (avec une différence de l'ordre de 5 W).

Incroyable, la puce a 18 cœurs va plus vite que celles à 10 et 12 cœurs. Image Hardware Canucks.

Le biais est par ailleurs le même sur la comparaison avec la première génération de Snapdragon X Elite : la gamme précédente se contente au mieux de 12 cœurs. Il n'y a pas besoin d'être un spécialiste des processeurs pour comprendre que passer de 12 à 18 cœurs permet des gains importants, sans même prendre en compte les améliorations sur l'architecture.

Apple reste devant dans certains cas

Le point intéressant de la vidéo n'est pas qu'une puce à 18 cœurs est plus rapide qu'une puce à 4+6 cœurs sur des tests bien parallélisés. C'est un résultat normal et plutôt attendu. Ce qui est intéressant, c'est qu'Apple garde encore une avance confortable dès que les calculs se limitent à un seul cœur. Et donc plus généralement, les applications qui ne sont pas capables d'utiliser pleinement 18 cœurs (ce qui n'est pas si courant) peuvent être plus rapides sur une puce M5, au moins jusqu'à un certain point. C'est d'ailleurs un des avantages des puces Pro et Max chez Apple : elles augmentent le nombre de cœurs performants. Dans la gamme M4, on passe de 4+6 (M4) à 8+4 (M4 Pro), 10+4 ou 12+4 (M4 Max).

Sur un seul cœur, Apple domine toujours la concurrence. Image Hardware Canucks.

Autre point intéressant, le GPU de l'ordinateur testé reste en retrait, alors que c'était déjà le point faible des puces de première génération. Il est un peu plus compliqué de comparer des GPU sur le nombre de cœurs, car les architectures varient fortement, mais la puce de Qualcomm atteint 40 images/s avec Cyberpunk 2077 en 1200p, contre 57 images/s chez Apple. Mais les résultats dans un jeu ne permettent pas réellement d'affirmer qu'un GPU est meilleur qu'un autre, ne serait-ce que parce que les optimisations dédiées aux différentes API (comme Metal chez Apple) sont parfois différentes. Reste que dans l'absolu, la partie graphique de la puce Snapdragon X2 Elite est à ranger dans la même catégorie que le GPU des puces Apple M5 et que la bande passante mémoire est du même ordre. Sur ce point, tant les puces M5 Pro que les puces Snapodragon X2 Extreme devraient d'ailleurs faire mieux… sans s'approche d'une simple carte graphique dédiée milieu de gamme.

La nouvelle puce est deux fois plus rapide, mais reste médiocre dans l'absolu. Image Hardware Canucks.

Dans tous les cas, les comparaisons directes entre les puces des différents constructeurs nécessitent de prendre des pincettes et a minima de mettre un peu de contexte… ce qui n'est clairement pas toujours le cas. Car oui, le nombre de cœurs compte.

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Les appels masqués imposés par la loi pour contrer les arnaques sont un problème : l'iPhone ne peut pas les filtrer

À la fin de l'année 2025, l'Arcep — le gendarme des télécoms — a imposé un changement aux opérateurs, que vous avez peut-être remarqué. Ces derniers doivent masquer le numéro de certains types d'appels, au lieu d'afficher le numéro de l'appelant. Et malheureusement, ni les applications dédiées ni les options d'iOS ne permettent de bloquer spécifiquement ce type d'appels (sauf si vous êtes chez Free).

Un appel masqué.

L'Arcep demande de passer les appels en numéro masqué dans quelques cas précis. Le premier, c'est si l'appelant est à l'étranger avec un numéro français qui ne peut pas être authentifié. Le second, c'est quand une partie de la chaîne empêche l'authentification d'un numéro à cause de contraintes techniques. Si les faux positifs sont possibles dans les deux cas, l'Arcep considère que ce sont deux méthodes employées par les fraudeurs pour usurper un numéro et donc tenter de vous arnaquer et que les appels légitimes sont authentifiés dans la majorité des cas.

Contre l’usurpation de numéros, les appels suspects basculeront en masqués dès 2026

Contre l’usurpation de numéros, les appels suspects basculeront en masqués dès 2026

iOS ne permet pas de bloquer les appels masqués

Le problème, c'est que cette solution tend à paradoxalement augmenter le nombre d'appels indésirables. En théorie, de nombreuses applications permettent de bloquer les appels indésirables en amont, sans faire sonner votre smartphone. Saracroche, Begone, Orange Téléphone, etc. peuvent profiter des API d'Apple pour détecter les numéros considérés comme frauduleux et les bloquer, tout comme les appels indésirables liés à du démarchage commercial (qui devraient disparaître en 2026). Mais pas pour les appels masqués.

Comment éviter les appels indésirables sur iPhone : les solutions vraiment efficaces

Comment éviter les appels indésirables sur iPhone : les solutions vraiment efficaces

Dans la pratique, on passe d'appels filtrés par des apps… à des appels que les apps ne peuvent pas filtrer. Les API d'Apple ne permettent pas de bloquer les numéros masqués et (surtout) les options de l'iPhone ne permettent pas de bloquer uniquement les appels masqués. Si vous allez dans Réglages > Apps > Téléphone, il n'est pas possible de filtrer uniquement les appels masqués. La seule option, Filtrer les correspondants inconnus, fait exactement ce que son nom indique : elle filtre les appels inconnus.

La solution d'Apple, peu pratique.

Le problème, c'est qu'Apple regroupe les appels masqués et ceux provenant de numéros qui ne sont pas dans vos contacts. Il n'est donc pas possible de bloquer les appels masqués tout en gardant la possibilité de recevoir un appel légitime provenant d'une personne qui n'est pas dans vos contacts (par exemple un livreur). Dans de nombreux cas, sauf si vous êtes adeptes de la liste blanche, l'option est donc inutile.

La fin du démarchage téléphonique non consenti pour 2026 ne signe pas la fin des appels indésirables

La fin du démarchage téléphonique non consenti pour 2026 ne signe pas la fin des appels indésirables

La seule solution est d'être client chez Free Mobile. L'opérateur propose en effet une option sur son site pour bloquer les appels masqués. Il faut aller dans Mes services et cocher Rejet des appels anonymes. Le filtrage n'est pas effectué au niveau du téléphone mais bien au niveau de l'opérateur, en amont.

Free Mobile a une solution.

Il n'y a plus qu'à espérer qu'Apple propose plus d'options dans ses API ou dans les options d'iOS avec une prochaine version de son système d'exploitation. En attendant, il faudra rejeter tous les appels masqués, qui se multiplient.

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Les appels masqués imposés par la loi pour contrer les arnaques sont un problème : l'iPhone ne peut pas les filtrer

À la fin de l'année 2025, l'Arcep — le gendarme des télécoms — a imposé un changement aux opérateurs, que vous avez peut-être remarqué. Ces derniers doivent masquer le numéro de certains types d'appels, au lieu d'afficher le numéro de l'appelant. Et malheureusement, ni les applications dédiées ni les options d'iOS ne permettent de bloquer spécifiquement ce type d'appels (sauf si vous êtes chez Free).

Un appel masqué.

L'Arcep demande de passer les appels en numéro masqué dans quelques cas précis. Le premier, c'est si l'appelant est à l'étranger avec un numéro français qui ne peut pas être authentifié. Le second, c'est quand une partie de la chaîne empêche l'authentification d'un numéro à cause de contraintes techniques. Si les faux positifs sont possibles dans les deux cas, l'Arcep considère que ce sont deux méthodes employées par les fraudeurs pour usurper un numéro et donc tenter de vous arnaquer et que les appels légitimes sont authentifiés dans la majorité des cas.

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iOS ne permet pas de bloquer les appels masqués

Le problème, c'est que cette solution tend à paradoxalement augmenter le nombre d'appels indésirables. En théorie, de nombreuses applications permettent de bloquer les appels indésirables en amont, sans faire sonner votre smartphone. Saracroche, Begone, Orange Téléphone, etc. peuvent profiter des API d'Apple pour détecter les numéros considérés comme frauduleux et les bloquer, tout comme les appels indésirables liés à du démarchage commercial (qui devraient disparaître en 2026). Mais pas pour les appels masqués.

Comment éviter les appels indésirables sur iPhone : les solutions vraiment efficaces

Comment éviter les appels indésirables sur iPhone : les solutions vraiment efficaces

Dans la pratique, on passe d'appels filtrés par des apps… à des appels que les apps ne peuvent pas filtrer. Les API d'Apple ne permettent pas de bloquer les numéros masqués et (surtout) les options de l'iPhone ne permettent pas de bloquer uniquement les appels masqués. Si vous allez dans Réglages > Apps > Téléphone, il n'est pas possible de filtrer uniquement les appels masqués. La seule option, Filtrer les correspondants inconnus, fait exactement ce que son nom indique : elle filtre les appels inconnus.

La solution d'Apple, peu pratique.

Le problème, c'est qu'Apple regroupe les appels masqués et ceux provenant de numéros qui ne sont pas dans vos contacts. Il n'est donc pas possible de bloquer les appels masqués tout en gardant la possibilité de recevoir un appel légitime provenant d'une personne qui n'est pas dans vos contacts (par exemple un livreur). Dans de nombreux cas, sauf si vous êtes adeptes de la liste blanche, l'option est donc inutile.

La fin du démarchage téléphonique non consenti pour 2026 ne signe pas la fin des appels indésirables

La fin du démarchage téléphonique non consenti pour 2026 ne signe pas la fin des appels indésirables

La seule solution est d'être client chez Free Mobile. L'opérateur propose en effet une option sur son site pour bloquer les appels masqués. Il faut aller dans Mes services et cocher Rejet des appels anonymes. Le filtrage n'est pas effectué au niveau du téléphone mais bien au niveau de l'opérateur, en amont.

Free Mobile a une solution.

Il n'y a plus qu'à espérer qu'Apple propose plus d'options dans ses API ou dans les options d'iOS avec une prochaine version de son système d'exploitation. En attendant, il faudra rejeter tous les appels masqués, qui se multiplient.

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Acheter un adaptateur secteur USB-C avec un logo Haribo, ce n'est pas une bonne idée

Depuis que les fabricants ne mettent plus d'adaptateur secteur dans les boîtes de nos appareils, le marché de ces accessoires est évidemment encore plus florissant qu'avant. Mais un marché florissant attire forcément les convoitises, avec parfois des idées… saugrenues. La dernière en date est celle vue dans une promotion : il est possible d'acheter un adaptateur secteur USB-C aux couleurs des bonbons Haribo pour 9,59 € au lieu de 12 €. Mais c'est réellement une mauvaise idée.

La présence d'un bonbon ne doit pas être un argument de vente pour un adaptateur secteur. Image HKDC.

Premièrement, une question se pose : quelle est la logique de proposer un accessoire certes pratique mais pas très sexy ni intéressant dans l'absolu avec le logo d'une marque de bonbons ? On peut aimer les Ours d'or de la marque (même si votre serviteur préfère les Dragibus) mais la connexion entre « J'aime les bonbons Haribo » et « C'est un adaptateur secteur de qualité » est tout de même assez mince.

Deuxièmement, le prix est trop faible. Vous pouvez rétorquer cette antienne qui est que tous les adaptateurs secteurs viennent des mêmes usines et qu'on paye la marque (on va y venir), elle n'en devient pas vraie pour autant. Un adaptateur secteur capable de fournir 40 W (38 W en simultané sur deux ports, en réalité, et plutôt au mieux 35 W en pratique) à 12 € est dans le meilleur des cas médiocre : les composants nécessaires pour proposer un adaptateur secteur de qualité ont un coût, et il est plus élevé que 12 €.

Le chargeur 40 W se limite à 38 W au mieux. Et 35 W dans un cas réaliste, avec les deux prises USB-C.

Pire, le fait qu'une marque globalement inconnue (Hong Kong DC Global) mette le logo Haribo sous licence montre par ailleurs que le coût réel de l'adaptateur secteur est plus faible : la société doit payer la licence. Même dans le cas d'une grosse société comme IKEA, qui peut faire des économies d'échelle, la qualité d'un modèle vendu aux alentours de 10 € est perfectible.

Que valent réellement les chargeurs USB-C IKEA, vendus moins de 10 € ?

Que valent réellement les chargeurs USB-C IKEA, vendus moins de 10 € ?

Des accessoires dangereux

Le dernier point à prendre en compte, c'est que la société n'en est pas à ses premiers accessoires portant le logo Haribo. Elle vendait des batteries externes et des écouteurs et les premières ont été retirées de la vente à cause de problèmes de sécurité. Lumafield, qui a analysé les deux produits, explique bien le problème : les deux produits sont dangereux et les risques d'incendie bien réels. Nous n'allons pas généraliser aux adaptateurs secteurs, mais il y a tout de même un drapeau rouge : des produits à bas prix avec une licence dans tous les cas, dans des domaines où des erreurs de conception peuvent amener de gros problèmes ( ).

L'analyse aux rayons X d'une batterie de la même marque montre des défauts majeurs. Image Lumafield.

Vous pouvez bien évidemment ne pas nous croire, continuer à considérer qu'un adaptateur secteur USB-C… est un adaptateur secteur USB-C et qu'ils proviennent tous des mêmes usines. Mais ne vous étonnez pas si vous recevez un message indiquant un rappel. Et nous vous conseillons tout de même un autre achat en parallèle, on ne sait jamais. De façon plus sérieuse, la présence d'une licence qui n'a aucun rapport avec le produit ne devrait pas vous inciter à l'acheter, surtout quand il s'agit de bonbons pour un adaptateur secteur à 10 € qui va probablement servir à charger votre smartphone qui vaut parfois plus de 1 000 €.

Enfin, pour terminer, un petit rappel : même si vous avez un adaptateur de ce type et qu'il n'a pas encore fait brûler votre maison, ce n'est pas une preuve qu'il n'est pas dangereux. Le matériel nécessaire pour analyser correctement la qualité d'un chargeur est rare (et souvent onéreux) et l'absence d'incendie n'invalide pas une conception médiocre.

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Acheter un adaptateur secteur USB-C avec un logo Haribo, ce n'est pas une bonne idée

Depuis que les fabricants ne mettent plus d'adaptateur secteur dans les boîtes de nos appareils, le marché de ces accessoires est évidemment encore plus florissant qu'avant. Mais un marché florissant attire forcément les convoitises, avec parfois des idées… saugrenues. La dernière en date est celle vue dans une promotion : il est possible d'acheter un adaptateur secteur USB-C aux couleurs des bonbons Haribo pour 9,59 € au lieu de 12 €. Mais c'est réellement une mauvaise idée.

La présence d'un bonbon ne doit pas être un argument de vente pour un adaptateur secteur. Image HKDC.

Premièrement, une question se pose : quelle est la logique de proposer un accessoire certes pratique mais pas très sexy ni intéressant dans l'absolu avec le logo d'une marque de bonbons ? On peut aimer les Ours d'or de la marque (même si votre serviteur préfère les Dragibus) mais la connexion entre « J'aime les bonbons Haribo » et « C'est un adaptateur secteur de qualité » est tout de même assez mince.

Deuxièmement, le prix est trop faible. Vous pouvez rétorquer cette antienne qui est que tous les adaptateurs secteurs viennent des mêmes usines et qu'on paye la marque (on va y venir), elle n'en devient pas vraie pour autant. Un adaptateur secteur capable de fournir 40 W (38 W en simultané sur deux ports, en réalité, et plutôt au mieux 35 W en pratique) à 12 € est dans le meilleur des cas médiocre : les composants nécessaires pour proposer un adaptateur secteur de qualité ont un coût, et il est plus élevé que 12 €.

Le chargeur 40 W se limite à 38 W au mieux. Et 35 W dans un cas réaliste, avec les deux prises USB-C.

Pire, le fait qu'une marque globalement inconnue (Hong Kong DC Global) mette le logo Haribo sous licence montre par ailleurs que le coût réel de l'adaptateur secteur est plus faible : la société doit payer la licence. Même dans le cas d'une grosse société comme IKEA, qui peut faire des économies d'échelle, la qualité d'un modèle vendu aux alentours de 10 € est perfectible.

Que valent réellement les chargeurs USB-C IKEA, vendus moins de 10 € ?

Que valent réellement les chargeurs USB-C IKEA, vendus moins de 10 € ?

Des accessoires dangereux

Le dernier point à prendre en compte, c'est que la société n'en est pas à ses premiers accessoires portant le logo Haribo. Elle vendait des batteries externes et des écouteurs et les premières ont été retirées de la vente à cause de problèmes de sécurité. Lumafield, qui a analysé les deux produits, explique bien le problème : les deux produits sont dangereux et les risques d'incendie bien réels. Nous n'allons pas généraliser aux adaptateurs secteurs, mais il y a tout de même un drapeau rouge : des produits à bas prix avec une licence dans tous les cas, dans des domaines où des erreurs de conception peuvent amener de gros problèmes ( ).

L'analyse aux rayons X d'une batterie de la même marque montre des défauts majeurs. Image Lumafield.

Vous pouvez bien évidemment ne pas nous croire, continuer à considérer qu'un adaptateur secteur USB-C… est un adaptateur secteur USB-C et qu'ils proviennent tous des mêmes usines. Mais ne vous étonnez pas si vous recevez un message indiquant un rappel. Et nous vous conseillons tout de même un autre achat en parallèle, on ne sait jamais. De façon plus sérieuse, la présence d'une licence qui n'a aucun rapport avec le produit ne devrait pas vous inciter à l'acheter, surtout quand il s'agit de bonbons pour un adaptateur secteur à 10 € qui va probablement servir à charger votre smartphone qui vaut parfois plus de 1 000 €.

Enfin, pour terminer, un petit rappel : même si vous avez un adaptateur de ce type et qu'il n'a pas encore fait brûler votre maison, ce n'est pas une preuve qu'il n'est pas dangereux. Le matériel nécessaire pour analyser correctement la qualité d'un chargeur est rare (et souvent onéreux) et l'absence d'incendie n'invalide pas une conception médiocre.

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C'est réellement la fin pour Mac OS X Server : Apple a supprimé la dernière version du Mac App Store

En 2022, Apple annonçait la fin du développement de macOS Server, mais avait gardé en ligne quelques versions. Les versions 4.x et 5.x avaient été débranchées en 2023, la version 2.x en 2025 et la dernière encore en ligne, la 3.2.2, ne peut plus être achetée sur le Mac App Store depuis quelques jours. Le seul moyen d'obtenir macOS Server est donc de l'avoir acheté avant la date limite : il est toujours possible de récupérer les installeurs dans ce cas.

Le fond d'écran bleuté de Mac OS X Server (Snow Leopard).
Apple annonce l

Apple annonce l'abandon de macOS Server

On l'oublie souvent, mais la version actuelle de macOS a commencé sa vie sous le nom Mac OS X Server, avant même la sortie du Mac OS X que nous connaissons. Mac OS X Server 1.x était un système basé sur Rhapsody (descendant de NeXTSTEP) avec l'interface Platinum de Mac OS 8.5. Quand Apple a proposé une version client de Mac OS X, la société a aussi décliné Mac OS X dans une variante Server, vendue nettement plus cher. C'est aussi, pour l'anecdote, la seule variante de Mac OS X qui demandait un numéro de série.

Le dernier serveur d'Apple, dans un sens. Image Apple.

À partir de Mac OS X Lion, Apple a abandonné l'idée de proposer deux variantes du même système d'exploitation : une fois Mac OS X acheté sur le Mac App Store (ou en version physique pour Mac OS X Lion), il était possible de se procurer l'app Server sur le Mac App Store (24 € pour Lion, 40 € pour l'app Server). Apple avait ensuite proposé chaque année une version mise à jour de l'app, avec la 2.0 en 2012 (Mountain Lion), 3.0 (Mavericks, 2013), 4.0 (2014, Yosemite), 5.0.3 (El Capitan, 2015). À partir de là, c'est la version qui va être mise à jour : 5.2 pour Sierra (2016), 5.4 pour High Sierra (2017), 5.7.1 pour Mojave (2018), 5.9 pour Catalina (2019), 5.11 pour Big Sur (2020) et 5.12 pour Monterey (2021).

Lors de l'annonce de la fin de macOS Server, Apple avait laissé la possibilité d'acheter certaines anciennes versions pour un prix réduit (23 € en France) mais c'est donc terminé. Même si c'est évidemment dans un sens la fin d'une époque, il faut tout de même bien se rendre compte que macOS Server n'avait plus été mis à jour depuis avril 2022 (une éternité) et que toutes les personnes qui avaient besoin d'un serveur ont probablement abandonné macOS Server depuis des années.

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C'est réellement la fin pour Mac OS X Server : Apple a supprimé la dernière version du Mac App Store

En 2022, Apple annonçait la fin du développement de macOS Server, mais avait gardé en ligne quelques versions. Les versions 4.x et 5.x avaient été débranchées en 2023, la version 2.x en 2025 et la dernière encore en ligne, la 3.2.2, ne peut plus être achetée sur le Mac App Store depuis quelques jours. Le seul moyen d'obtenir macOS Server est donc de l'avoir acheté avant la date limite : il est toujours possible de récupérer les installeurs dans ce cas.

Le fond d'écran bleuté de Mac OS X Server (Snow Leopard).
Apple annonce l

Apple annonce l'abandon de macOS Server

On l'oublie souvent, mais la version actuelle de macOS a commencé sa vie sous le nom Mac OS X Server, avant même la sortie du Mac OS X que nous connaissons. Mac OS X Server 1.x était un système basé sur Rhapsody (descendant de NeXTSTEP) avec l'interface Platinum de Mac OS 8.5. Quand Apple a proposé une version client de Mac OS X, la société a aussi décliné Mac OS X dans une variante Server, vendue nettement plus cher. C'est aussi, pour l'anecdote, la seule variante de Mac OS X qui demandait un numéro de série.

Le dernier serveur d'Apple, dans un sens. Image Apple.

À partir de Mac OS X Lion, Apple a abandonné l'idée de proposer deux variantes du même système d'exploitation : une fois Mac OS X acheté sur le Mac App Store (ou en version physique pour Mac OS X Lion), il était possible de se procurer l'app Server sur le Mac App Store (24 € pour Lion, 40 € pour l'app Server). Apple avait ensuite proposé chaque année une version mise à jour de l'app, avec la 2.0 en 2012 (Mountain Lion), 3.0 (Mavericks, 2013), 4.0 (2014, Yosemite), 5.0.3 (El Capitan, 2015). À partir de là, c'est la version qui va être mise à jour : 5.2 pour Sierra (2016), 5.4 pour High Sierra (2017), 5.7.1 pour Mojave (2018), 5.9 pour Catalina (2019), 5.11 pour Big Sur (2020) et 5.12 pour Monterey (2021).

Lors de l'annonce de la fin de macOS Server, Apple avait laissé la possibilité d'acheter certaines anciennes versions pour un prix réduit (23 € en France) mais c'est donc terminé. Même si c'est évidemment dans un sens la fin d'une époque, il faut tout de même bien se rendre compte que macOS Server n'avait plus été mis à jour depuis avril 2022 (une éternité) et que toutes les personnes qui avaient besoin d'un serveur ont probablement abandonné macOS Server depuis des années.

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Un Big Mac(intosh) Plus en vidéo, avec son clavier démesuré

Le Big Mac peut désigner un superordinateur composé de centaines de Power Mac G5 (le System X) ou un projet d'ordinateur qui est finalement devenu le Macintosh II1. Mais au Computer History Museum, qui prévoit évidemment de fêter les 50 ans d'Apple, c'est aussi un (gros) Macintosh Plus.

On peut comparer la taille du Big Mac avec un modèle standard à gauche (un Macintosh SE).

Sur X, le musée a montré une vidéo d'un énorme Macintosh Plus, qui semble fonctionnel. Ils promettent de donner plus de détails bientôt, mais ce n'est pas nécessairement un émulateur. En effet, les Macintosh utilisent des moniteurs assez standards et il est possible de remplacer l'écran cathodique par des versions plus petites ou plus grandes. De même, le Macintosh montré propose un fond blanc pour l'écran, mais il est possible d'installer des versions avec un fond vert ou ambré, qui étaient courantes dans les années 80. La partie la plus étonnante est évidemment le clavier : il est absolument énorme, comme le Macintosh.

On peut installer un petit écran dans un Macintosh.

Ce n'est pas une reproduction historiquement correcte, d'ailleurs : le clavier montré n'a pas de pavé numérique ni de flèches. Le Macintosh Plus, sorti en 1986, était justement équipé d'un clavier plus complet que celui des premiers modèles, qui est montré ici. Selon la légende, l'absence de flèches est une demande de Steve Jobs, qui voulait pousser les utilisateurs à employer la souris pour positionner le curseur.

Un très gros clavier (non, ce n'est pas une très petite personne).

  1. Bon, aussi un hamburger qui est par ailleurs un indice économique.  ↩︎

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Un Big Mac(intosh) Plus en vidéo, avec son clavier démesuré

Le Big Mac peut désigner un superordinateur composé de centaines de Power Mac G5 (le System X) ou un projet d'ordinateur qui est finalement devenu le Macintosh II1. Mais au Computer History Museum, qui prévoit évidemment de fêter les 50 ans d'Apple, c'est aussi un (gros) Macintosh Plus.

On peut comparer la taille du Big Mac avec un modèle standard à gauche (un Macintosh SE).

Sur X, le musée a montré une vidéo d'un énorme Macintosh Plus, qui semble fonctionnel. Ils promettent de donner plus de détails bientôt, mais ce n'est pas nécessairement un émulateur. En effet, les Macintosh utilisent des moniteurs assez standards et il est possible de remplacer l'écran cathodique par des versions plus petites ou plus grandes. De même, le Macintosh montré propose un fond blanc pour l'écran, mais il est possible d'installer des versions avec un fond vert ou ambré, qui étaient courantes dans les années 80. La partie la plus étonnante est évidemment le clavier : il est absolument énorme, comme le Macintosh.

On peut installer un petit écran dans un Macintosh.

Ce n'est pas une reproduction historiquement correcte, d'ailleurs : le clavier montré n'a pas de pavé numérique ni de flèches. Le Macintosh Plus, sorti en 1986, était justement équipé d'un clavier plus complet que celui des premiers modèles, qui est montré ici. Selon la légende, l'absence de flèches est une demande de Steve Jobs, qui voulait pousser les utilisateurs à employer la souris pour positionner le curseur.

Un très gros clavier (non, ce n'est pas une très petite personne).

  1. Bon, aussi un hamburger qui est par ailleurs un indice économique.  ↩︎

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AsteroidOS 2.0 sauve les montres sous Wear OS de l'obsolescence logicielle

Dix ans après la première version, AsteroidOS passe en version 2.0. La première version, en 2016, permettait de remplacer le système d'exploitation de quelques montres connectées — pas les Apple Watch —, la seconde fait la même chose pour plus de produits.

Quelques captures de l'interface.

AsteroidOS est là pour remplacer notamment Wear OS (anciennement Android Wear), le système d'exploitation de Google. Ce n'est pas une ROM Android comme on pourrait en trouver sur des smartphones, mais une distribution GNU/Linux adaptée, pensée pour les montres. Le système n'est pas aussi complet que Wear OS, dans le sens où il ne propose pas d'App Store, mais il a plusieurs apps installées en standard : un agenda, un gestionnaire d'alarme, un lecteur de musique, etc. Il est toujours possible d'installer des apps manuellement, par ailleurs. Les montres sous AsteroidOS ne nécessitent pas stricto sensu un appareil supplémentaire (alors qu'une Apple Watch impose un iPhone) mais il existe des applications de synchronisation pour Android.

AsteroidOS offre actuellement les bases nécessaires pour des montres connectées, mais pas toutes les fonctions. Il n'est par exemple pas possible de passer des appels, même sur une montre équipée d'un modem cellulaire. La version 2.0 a tout de même ajouté la prise en charge des écrans allumés en permanence, des capteurs de fréquence cardiaque, de la boussole, du Bluetooth (audio et HID, c'est-à-dire clavier, souris, etc.). Il y a aussi de nombreux changements sur les apps, la prise en charge de 49 langues, etc.

De nombreuses montres supportées

La liste des montres qui accepte AsteroidOS 2.0 est assez large : OPPO Watch, TicWatch Pro (2018/2020), Pro 3, C2, C2+, E & S, LG Watch Urbane, G Watch, G Watch R, Watch W7, Motorola Moto 360 (2015), Asus Zenwatch 2, Zenwatch 1, Zenwatch 3, Huawei Watch, Watch 2, Polar M600, Fossil Gen 4, Gen 5 et Gen 6. Les Casio WSD-F10 et WSD-F20 sont prises en charge de façon expérimentale, comme la LG Watch Urbane de seconde génération, la Motorola Moto 360 de 2014, la Sony Smartwatch 3 et les Samsung Gear 2 et Gear Live. Une page donne les fonctions acceptées et le site officiel explique en détail comment installer le système.

Une partie des montres prises en charge.

Dans l'ensemble, le projet est intéressant car il permet de corriger le côté jetable des montres connectées, surtout quand la prise en charge est courte du côté du fabricant. Sur les montres connectées, il y a fréquemment une obsolescence matérielle forte (liée en simplifiant à la durée de vie de la batterie mais aussi aux performances des systèmes sur puce) mais aussi une obsolescence logicielle. Avec les évolutions des systèmes d'exploitation, certaines montres qui étaient à peu près utilisables au départ deviennent lentes avec le temps (oui, nous pensons aux Apple Watch). AsteroidOS permet au moins de garder un appareil utilisable, même si certaines fonctions sont absentes.

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AsteroidOS 2.0 sauve les montres sous Wear OS de l'obsolescence logicielle

Dix ans après la première version, AsteroidOS passe en version 2.0. La première version, en 2016, permettait de remplacer le système d'exploitation de quelques montres connectées — pas les Apple Watch —, la seconde fait la même chose pour plus de produits.

Quelques captures de l'interface.

AsteroidOS est là pour remplacer notamment Wear OS (anciennement Android Wear), le système d'exploitation de Google. Ce n'est pas une ROM Android comme on pourrait en trouver sur des smartphones, mais une distribution GNU/Linux adaptée, pensée pour les montres. Le système n'est pas aussi complet que Wear OS, dans le sens où il ne propose pas d'App Store, mais il a plusieurs apps installées en standard : un agenda, un gestionnaire d'alarme, un lecteur de musique, etc. Il est toujours possible d'installer des apps manuellement, par ailleurs. Les montres sous AsteroidOS ne nécessitent pas stricto sensu un appareil supplémentaire (alors qu'une Apple Watch impose un iPhone) mais il existe des applications de synchronisation pour Android.

AsteroidOS offre actuellement les bases nécessaires pour des montres connectées, mais pas toutes les fonctions. Il n'est par exemple pas possible de passer des appels, même sur une montre équipée d'un modem cellulaire. La version 2.0 a tout de même ajouté la prise en charge des écrans allumés en permanence, des capteurs de fréquence cardiaque, de la boussole, du Bluetooth (audio et HID, c'est-à-dire clavier, souris, etc.). Il y a aussi de nombreux changements sur les apps, la prise en charge de 49 langues, etc.

De nombreuses montres supportées

La liste des montres qui accepte AsteroidOS 2.0 est assez large : OPPO Watch, TicWatch Pro (2018/2020), Pro 3, C2, C2+, E & S, LG Watch Urbane, G Watch, G Watch R, Watch W7, Motorola Moto 360 (2015), Asus Zenwatch 2, Zenwatch 1, Zenwatch 3, Huawei Watch, Watch 2, Polar M600, Fossil Gen 4, Gen 5 et Gen 6. Les Casio WSD-F10 et WSD-F20 sont prises en charge de façon expérimentale, comme la LG Watch Urbane de seconde génération, la Motorola Moto 360 de 2014, la Sony Smartwatch 3 et les Samsung Gear 2 et Gear Live. Une page donne les fonctions acceptées et le site officiel explique en détail comment installer le système.

Une partie des montres prises en charge.

Dans l'ensemble, le projet est intéressant car il permet de corriger le côté jetable des montres connectées, surtout quand la prise en charge est courte du côté du fabricant. Sur les montres connectées, il y a fréquemment une obsolescence matérielle forte (liée en simplifiant à la durée de vie de la batterie mais aussi aux performances des systèmes sur puce) mais aussi une obsolescence logicielle. Avec les évolutions des systèmes d'exploitation, certaines montres qui étaient à peu près utilisables au départ deviennent lentes avec le temps (oui, nous pensons aux Apple Watch). AsteroidOS permet au moins de garder un appareil utilisable, même si certaines fonctions sont absentes.

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Retenez le nom OAC : il va peut-être remplacer le MP3, l'AAC et Opus

Si le monde des codecs vidéo est plus mis en avant que celui des codecs audio, ce dernier évolue toujours tout de même. AOMedia (Alliance for Open Media, soit alliance pour des médias ouverts) travaille en effet sur un codec audio, l'OAC (ou Open Audio Codec).

Le logo de l'Alliance for Open Media.

L'idée est évidemment de proposer un codec audio libre, performant et ouvert. Le projet open source est en ligne depuis peu et il est basé sur Opus, qui est déjà un codec libre.

Le monde des codecs audio est fragmenté

Le problème des codecs audio est simple : il est fragmenté. Le MP3 (dans le domaine public depuis quelques années) est encore très utilisé même si ce n'est pas le plus performant, l'AAC (employé par Apple) n'est pas libre et dépend largement de la qualité de l'encodeur1, le FLAC et autres ALAC (sans pertes) demandent un débit plus élevé que les autres, les différents codecs Dolby sont fermés et nécessitent des licences, etc.

Le logo d'Opus.
Apple a ajouté le support de l

Apple a ajouté le support de l'Ogg Vorbis en douce dans macOS et iOS, avec une lecture native

Sur le papier, l'Opus est déjà un bon choix : il est bien pris en charge par les systèmes récents et est très efficace à bas débit, notamment pour la voix sur IP et pour les communications dans les navigateurs, comme WebRTC. Mais une version améliorée portée par l'alliance qui a réussi à mettre en avant l'AV1 — un codec vidéo très efficace et libre — pourrait permettre à l'OAC de remplacer les anciens codecs, si les différentes plateformes qui distribuent de l'audio l'utilisent… du moins quand il sera finalisé. Car les travaux viennent de commencer et, même si Opus est une base solide, il faudra probablement un moment pour finaliser le nouveau codec.


  1. L'encodeur d'Apple est notoirement meilleur que les implémentations open source, par exemple.  ↩︎

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Retenez le nom OAC : il va peut-être remplacer le MP3, l'AAC et Opus

Si le monde des codecs vidéo est plus mis en avant que celui des codecs audio, ce dernier évolue toujours tout de même. AOMedia (Alliance for Open Media, soit alliance pour des médias ouverts) travaille en effet sur un codec audio, l'OAC (ou Open Audio Codec).

Le logo de l'Alliance for Open Media.

L'idée est évidemment de proposer un codec audio libre, performant et ouvert. Le projet open source est en ligne depuis peu et il est basé sur Opus, qui est déjà un codec libre.

Le monde des codecs audio est fragmenté

Le problème des codecs audio est simple : il est fragmenté. Le MP3 (dans le domaine public depuis quelques années) est encore très utilisé même si ce n'est pas le plus performant, l'AAC (employé par Apple) n'est pas libre et dépend largement de la qualité de l'encodeur1, le FLAC et autres ALAC (sans pertes) demandent un débit plus élevé que les autres, les différents codecs Dolby sont fermés et nécessitent des licences, etc.

Le logo d'Opus.
Apple a ajouté le support de l

Apple a ajouté le support de l'Ogg Vorbis en douce dans macOS et iOS, avec une lecture native

Sur le papier, l'Opus est déjà un bon choix : il est bien pris en charge par les systèmes récents et est très efficace à bas débit, notamment pour la voix sur IP et pour les communications dans les navigateurs, comme WebRTC. Mais une version améliorée portée par l'alliance qui a réussi à mettre en avant l'AV1 — un codec vidéo très efficace et libre — pourrait permettre à l'OAC de remplacer les anciens codecs, si les différentes plateformes qui distribuent de l'audio l'utilisent… du moins quand il sera finalisé. Car les travaux viennent de commencer et, même si Opus est une base solide, il faudra probablement un moment pour finaliser le nouveau codec.


  1. L'encodeur d'Apple est notoirement meilleur que les implémentations open source, par exemple.  ↩︎

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L'absence de localisation précise sur les traqueurs vient de la fragmentation d'Android

Dans les traqueurs Bluetooth, une technologie très pratique existe… et elle n'est vraiment pas généralisée. Nous parlons ici de l'UWB (ultra wideband), qui permet aux AirTags et AirTags 2 d'être localisé de façon très précise. Du côté d'Apple, seuls les AirTags et AirTags 2 sont compatibles. Si Apple avait a priori ouvert la technologie en 2021, le seul produit compatible est une poussette sortie en 2024. Et de façon un peu étonnante, c'est aussi le cas avec le réseau de Google.

Les AirTags sont UWB. Image Apple.

Dans le monde Android, il y a d'abord une fragmentation au niveau des traqueurs : Samsung a son propre réseau, apparu avant celui de Google. Chez Samsung, il y a bien des traqueurs compatibles UWB… mais uniquement pour son propre réseau. Comme l'explique 9to5 Google, la marque coréenne bloque l'accès à la puce. De façon très concrète, un traqueur compatible avec le réseau de Google et équipé d'une puce UWB ne peut pas en profiter nécessairement avec les smartphones Samsung.

Le second problème est aussi lié à la fragmentation. Si Apple a (presque) généralisé l'intégration de la puce UWB dans les iPhone depuis l'iPhone 11 (et à l'exception de l'iPhone 16e), ce n'est pas le cas sous Android. La puce reste rare, même dans les modèles haut de gamme. Nos confrères listent les Pixel 10, le Samsung Galaxy S25, le OnePlus 15, l'Oppo Find X9, l'Honor Magic 8 Pro ou le Nothing Phone (3). Ces modèles haut de gamme populaires sont incompatibles avec l'UWB.

Motorola a des traqueurs UWB. Image Motorola.

Le troisième point est purement pragmatique : la puce a un prix, et donc les traqueurs noname pour le réseau de Google ne sont pas compatibles UWB. C'est assez logique : quand le but est de vendre quatre traqueurs pour le prix d'un seul modèle d'une marque connue, il faut rogner sur les coûts. Et la puce qui ne sera utilisée que par une minorité des clients est probablement assez haut dans la liste des économies possibles.

Test du Chipolo Pop, le traqueur Bluetooth multi-réseau (Apple ou Google) qui innove

Test du Chipolo Pop, le traqueur Bluetooth multi-réseau (Apple ou Google) qui innove

Le dernier point est lié : pour les marques qui proposent des traqueurs plus évolués, comme Pebblebee, l'UWB est un problème. Les modèles hybrides sont déjà plus onéreux qu'un AirTag (35 € pour un Chipolo Pop), et ajouter une puce UWB augmenterait le prix. Et en pratique, la société indique qu'expliquer aux clients que l'UWB est disponible sur une plateforme et pas une autre est une gageure.

Les Chipolo ne sont pas UWB. Image Chipolo.

On se retrouve donc dans un marché où les quelques solutions compatibles UWB sont donc réservées à des modèles qui ciblent une marque précise, que ce soit Apple, Samsung ou Motorola, par exemple.

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Apple propose des fonds d'écran et une carte cadeau décorée pour fêter le début du ramadan

Pour fêter le début du jeûne du mois de ramadan (un des cinq piliers de l'islam, qui a commencé le 19 février en France), Apple fournit des fonds d'écran et des cartes cadeaux décorées dans certains pays. On peut les retrouver sur le site d'Apple en Arabie Saoudite ou aux Émirats arabes unis.

Le fond d'écran pour Mac.

Le fond d'écran est disponible à cette adresse. Le fond d'écran varie en fonction de votre appareil : le site d'Apple détecte si vous avez un iPhone ou un Mac (ou un iPad) pour proposer un fichier différent.

Le fond d'écran pour iPhone.

La carte cadeau est décorée avec un logo Apple accompagné d'une lune, étant donné que le calendrier hégirien est un calendrier lunaire.

La carte cadeau décorée.

Récemment, Apple avait déjà proposé la même chose pour le Nouvel An chinois : l'année du cheval de feu a démarré le 17 février.

Apple fête l’année du Cheval avec des fonds d’écran officiels

Apple fête l’année du Cheval avec des fonds d’écran officiels

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Le métavers n'est pas un échec pour Meta, mais Horizon Worlds l'abandonne pour se tourner exclusivement vers le mobile

Souvenez-vous : en octobre 2021, le groupe Facebook devenait Meta1, pour mettre en avant le métavers. Et vous vous souvenez du métavers ? C'était le mot à la mode entre le cloud et les NFT, un peu avant l'IA. En tout cas, chez Meta, on n'y croit visiblement plus. La version pour le travail d'Horizon Worlds a été fermée en début d'année et le monde virtuel va devenir un produit exclusivement mobile.

Meta veut doubler la production des lunettes connectées et lève le pied sur la VR

Meta veut doubler la production des lunettes connectées et lève le pied sur la VR

Le post de blog de Meta est assez clair sur ce point : Horizon Worlds va être séparé de la plateforme de réalité virtuelle Quest VR, pour devenir un produit pensé pour les appareils mobiles uniquement, un peu à la manière de Roblox ou Fortnite (qui est devenu avec le temps une plateforme plus qu'un jeu). Bien évidemment, Meta va continuer à développer la réalité virtuelle : cette séparation est là pour permettre aux développeurs de se concentrer clairement sur chacune.

La réalité virtuelle n'est pas un échec, mais ça n'a pas marché. Image Meta.

Plus largement, l'engouement sur la réalité virtuelle a été largement surestimé, et Andrew Bosworth (responsable de la division Reality Labs) en est conscient. Il considère que l'industrie de la réalité virtuelle ne s'est pas développée autant que prévu, ni aussi vite que Meta l'avait imaginé, mais ça ne veut pas dire que c'est un échec, juste que ça n'a pas marché. Et Meta va continuer à développer des casques : la société explique que même sans avoir sorti de nouveau casque en 2025, les résultats restent bons. Les achats des clients actuels augmentent (+13 %) et Meta annonce plus d'un million d'abonnés actifs pour son offre Meta Horizon+.

Meta Horizon+ propose des jeux. Image Meta.

Pour autant, ce sont bien les développeurs tiers qui sont mis en avant : 86 % du temps passé avec un casque sur la tête se fait sur des applications qui ne viennent pas de chez Meta.

Le métavers a fait perdre 4 milliards de dollars à Meta au premier trimestre

Le métavers a fait perdre 4 milliards de dollars à Meta au premier trimestre

Reste que même si le post se veut positif, avec une phrase comme « Ce voyage est terminé à 1 % » (qui sous-entend qu'il reste 99 % à faire), le message n'est tout de même pas très engageant pour l'avenir du métavers et de la réalité virtuelle. Et le focus sur l'IA qui est actuellement en cours n'est pas non plus un succès retentissant, tant la concurrence est rude dans ce domaine (et Apple l'a bien vu, avec Apple Intelligence).

Meta : l’équipe de rêve dédiée à l’IA se fissure déjà

Meta : l’équipe de rêve dédiée à l’IA se fissure déjà


  1. On peut même se demander si le nom restera ou si Mark Zuckerberg décidera un jour de renommer le groupe avec un nom tourné vers l'IA.  ↩︎

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Japannext propose un moniteur 6K, presque quatre fois moins cher que celui d'Apple

Japannext, après avoir proposé un moniteur 5K avec un excellent rapport qualité/prix — il se déniche pour 620 € — revient avec un nouveau moniteur (très) haute définition. Cette fois, c'est un modèle de 32 pouces avec une dalle 6K, (presque) comme chez Apple, mais pour un prix nettement plus faible. Il vaut en effet 1 400 € quand celui d'Apple vaut 5 500 €… sans le pied.

6K. Image Japannext.

Comme chez Apple, on a une dalle 6K en 6 016 x 3 384 (218 ppp). C'est de l'IPS avec des angles de vue larges, mais la luminosité est nettement plus faible. Apple utilise du Mini LED avec un rétroéclairage puissant capable de fonctionner par zones (1 000 nits en continu, 1 600 nits en pointe), ici c'est de l'Edge LED, c'est-à-dire une rangée de LED placée latéralement. La luminosité maximale annoncée reste correcte, 500 nits, et le contraste est honnête pour de l'IPS, 1500:1. Il couvre 96 % de l'espace DCI-P3, dans la norme. Dans les deux cas, la dalle est à 60 Hz1.

Comme le moniteur Apple, il est tout de même HDR, même si la valeur maximale est probablement trop faible pour en profiter. Il a par contre plus d'entrées : Apple se limite à du Thunderbolt, ici on a deux entrées HDMI 2.1, une entrée DisplayPort 1.4 et une entrée USB-C capable de fournir 90 W à un ordinateur. C'est plus complet que chez Apple et si vous avez un ordinateur qui n'est pas trop vieux, vous devriez donc pouvoir profiter de la dalle 6K.

Il est USB-C. Image Japannext.

Le moniteur intègre des enceintes de 2 W (probablement inutiles, comme dans le modèle 5K), est réglable en hauteur, peut pivoter et même basculer (-5°, +20°), le tout sans acheter de pieds… Il a aussi un hub USB intégré avec fonctions KVM : les deux prises USB-A sont reliées à l'entrée USB-C et à une entrée USB-B pour les autres entrées vidéo.

Test de l

Test de l'écran 5K de Japannext : pas de fioritures et un prix intéressant

Nous allons vous proposer un test de ce modèle, mais les spécifications permettent déjà de voir que la recette est la même que le modèle 5K : une bonne dalle avec des spécifications dans la moyenne, pas de fioritures et un prix nettement plus doux que chez Apple ou chez Dell.


  1. Apple permet des valeurs plus faibles fixes, sans rafraîchissement variable.  ↩︎

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Le jour où Telnet est presque mort… un peu en avance

Si vous avez déjà dû vous connecter à un vieil appareil, vous connaissez peut-être la commande telnet. Ce vieux protocole, développé à la fin des années soixante, permet de se connecter à distance sur un système informatique. En 2026, Telnet ne devrait plus être utilisé : le protocole n'est pas chiffré et donc il est assez simple de récupérer les mots de passe de connexion, qui sont transmis en clair. Apple, avec macOS, a supprimé la commande il y a de nombreuses années, avec macOS High Sierra. Pourtant, Telnet était encore largement employé… au moins jusqu'au 14 janvier 2026.

L'histoire est un peu compliquée, et les chercheurs de GreyNoise l'expliquent bien. La société surveille le trafic et le 14 janvier 2026 à 21:00 (UTC), le trafic s'est effondré au niveau mondial. Pas juste un peu : ils indiquent qu'ils détectaient environ 74 000 sessions l'heure précédente, et seulement à peu près 22 000 ensuite, puis à peine 11 000.

La chute est visible. Image GreyNoise.

Quelques jours plus tard, le 20 janvier, une faille (très) importante a été divulguée. Notée CVE-2026-24061, elle permet d'obtenir un accès root (le plus haut niveau de privilège) sans mot de passe. En clair, si vous aviez un serveur Telnet accessible sur Internet, il devenait accessible à n'importe qui.

Une coïncidence… ou pas

Reprenons. Avant le 14 janvier, il y a environ 914 000 sessions par jour. Après cette date, il y en a seulement 373 000 selon GreyNoise, une réduction de 59 %. Selon eux, certains pays sont passés à 0 (soit aucune session) et le nombre de connexions a chuté très largement chez des opérateurs américains (-74 %, -79 %, etc.). Mais sur les réseaux professionnels, le trafic n'a pas été affecté. Visiblement, c'est le trafic sur le port 23 (employé par Telnet) qui a été filtré.

Quelques jours plus tard, donc, une faille importante a été dévoilée. Nous pourrions bien évidemment penser que le filtrage a été causé par la divulgation publique de la faille, mais ce n'est logiquement pas le cas : le filtrage a été mis en place une semaine avant. Selon les chercheurs, et ce ne sont que des suppositions, des rumeurs sur la faille ont probablement commencé à circuler avant la divulgation (la correction a été publiée le 19 janvier) et quelqu'un a donc peut-être voulu éviter des problèmes.

Dans leur article du 10 février, ils montrent que le trafic a continué à rester nettement plus faible qu'avant le 14 janvier, donc que le filtrage est a priori encore en place. Et si vous avez encore une machine avec un serveur Telnet accessible, il est probablement temps de le mettre à jour… ou d'abandonner Telnet.

telnet towel.blinkenlights.nl

Terminons par quelque chose de plus léger : le protocole a été utilisé pour s'amuser et est encore employé pour ça. Si vous avez une machine compatible, vous pouvez tenter la commande telnet towel.blinkenlights.nl.

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Une bêta publique pour iOS 26.4, macOS 26.4 et les autres

Si vous n'avez pas envie de vous inscrire au programme de développement d'Apple, bonne nouvelle : la branche 26.4 des systèmes d'exploitation d'Apple est disponible en bêta de façon publique. Un simple passage dans les options (Général > Mise à jour de logiciels > Mise à jour bêta) va vous permettre d'en profiter.

La branche publique.

Les différentes versions bêta ajoutent de nombreuses nouveautés. Podcast va prendre en charge les vidéos, les opérateurs vont pouvoir chiffrer de bout en bout les messages RCS, Apple commence à prévoir la fin de Rosetta 2, les Mac vont pouvoir mieux gérer la capacité de la batterie, les vidéos dans CarPlay se mettent en place, Safari (re)gagne des onglets compacts sous macOS, iOS active une protection contre les vols, Apple Music gagne de l'IA, la page des comptes Apple évolue, tout comme iCloud, il y a des traces de nouveaux emojis et iOS met en avant la consommation de données du partage de connexion.

Apple Podcasts va mieux prendre en charge les podcasts vidéo avec iOS 26.4

Apple Podcasts va mieux prendre en charge les podcasts vidéo avec iOS 26.4

macOS 26.4 : la limite de recharge de la batterie arrive enfin sur Mac

macOS 26.4 : la limite de recharge de la batterie arrive enfin sur Mac

iOS 26.4 active par défaut une protection anti-vol qui peut ralentir la revente d’un iPhone

iOS 26.4 active par défaut une protection anti-vol qui peut ralentir la revente d’un iPhone

iOS 26.4 met en avant la consommation de données du partage de connexion

iOS 26.4 met en avant la consommation de données du partage de connexion

Finalement, il ne manque que Siri…

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Pin's avec IA, AirPods avec caméras, lunettes connectées : Bloomberg relance les rumeurs

Les rumeurs bruissent depuis quelques semaines sur trois nouvelles catégories de produits chez Apple, et — selon Bloomberg — Apple aurait accéléré le développement, pour une sortie en 2027.

Des lunettes connectées

Le premier produit serait une paire de lunettes intelligentes, un peu à la manière de celles de Meta. Elles intégreraient des caméras capables de prendre des photos et des vidéos, et le nom de code du projet est N50. Le développement serait bien avancé : Apple testerait les lunettes dans ses laboratoires, avec une production en masse prévue pour décembre et une sortie en 2027. Tout reposerait sur Siri, avec un système sans écran. Les interactions ne reposeraient que sur les haut-parleurs, les microphones et les caméras.

Meta travaille avec Oakley. Image Oakley.

Apple aurait envisagé au départ un partenariat, mais le choix aurait visiblement été fait de passer sur une conception en interne. Une partie de la technologie dériverait de celle du Vision Pro, notamment pour la détection de l'environnement. Le but serait de proposer un accessoire de haute qualité, avec éventuellement la possibilité de décliner plus tard les lunettes sur plusieurs styles.

Un pin's connecté

Le pin's connecté, lui, ne serait pas autonome. Apple n'aurait pas choisi la voie de l'AI Pin de Humane, et le pendentif serait plutôt une caméra connectée, reliée à un iPhone qui servirait d'interface. Il pourrait soit être accroché à un vêtement (comme un pin's) soit porté autour du cou. Selon nos confrères, le produit s'approcherait plus d'une paire d'AirPods que d'une Apple Watch pour la puissance, et serait donc réellement uniquement un capteur déporté, sans intelligence locale.

Apple n'intégrerait pas de projecteur. Image The Verge.
AI Pin : Apple tenterait le pin’s gonflé à l’IA où Humane a échoué

AI Pin : Apple tenterait le pin’s gonflé à l’IA où Humane a échoué

Des AirPods avec une caméra

L'idée d'installer une caméra sur l'Apple Watch aurait aussi été évoquée, mais ce serait les AirPods qui gagneraient des caméras. Là encore, l'idée ne serait pas de prendre des photos ou des vidéos, mais de capter les données de l'environnement du porteur pour fournir des informations à Siri.

AirPods Ultra : des caméras, mais pour quoi faire ?

AirPods Ultra : des caméras, mais pour quoi faire ?

Enfin, Mark Gurman évoque certains produits attendus chez Apple. Une version moins onéreuse du casque Vision Pro aurait été abandonnée, au profit des lunettes, mais un HomePod avec un bras robotisé et un écran, un HomePod amélioré et un capteur dédié à la sécurité et la domotique seraient toujours dans les tuyaux.

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La Switch 2, la PlayStation 6 et le Steam Deck touchés par la RAMpocalypse

Les hausses de prix sur la mémoire vive et la mémoire flash ne touchent pas uniquement les personnes qui se montent un PC ou les fabricants de PC portables. Dans le monde des jeux vidéo, les consoles nécessitent de grandes quantités de mémoire vive et de mémoire flash, et trois constructeurs majeurs souffrent déjà, selon des rumeurs insistantes.

La Nintendo Switch 2 pourrait voir son prix augmenter

La Switch 2, vendue officiellement 470 € (elle se trouve facilement à 420 €) intègre 12 Go de RAM et 256 Go de stockage, contre 4 Go et 32 ou 64 Go pour la précédente. Avec la hausse du prix de la RAM, Nintendo pourrait donc, selon les rumeurs, faire monter le prix de la console. C'est un mouvement qui n'est pas inédit ces dernières années : alors que les fabricants de consoles avaient tendance à diminuer le prix avec le temps dans les années 90 et 2000, les consoles font le chemin inverse dans les années 2020. Les rumeurs 'n’indiquent pas le prix visé, mais un passage à 500 € en Europe semble possible.

La Switch 2. Image Nintendo.

Une PlayStation 6 repoussée

Dans les plans habituels de Sony, les consoles avaient une durée de vie de l'ordre de six ans à sept ans environ avant la sortie d'une nouvelle version. Mais avec la PlayStation 5, le Covid et la hausse de la RAM — la console intègre au moins 16 Go de RAM — font douter Sony. Les rumeurs indiquent que la prochaine génération (peut-être proposée sous le nom PlayStation 6) devrait être retardée, avec une sortie prévue en 2028 ou en 2029. Même si la PlayStation 5 a reçu une version améliorée en 2024, l'écart entre les deux générations risque donc d'être particulièrement long. Pour rappel, la console a été lancée à 500 € (avec un lecteur optique) mais elle est vendue actuellement 550 €.

La PlayStation 5. Image Sony.

Chez Microsoft, avec ses Xbox, c'est encore pire : la Xbox Series X a été lancée en 2020 pour 500 € mais elle est passée à 600 € actuellement. Si des rumeurs indiquent que Microsoft et AMD vont encore travailler ensemble pour une nouvelle version de la console, il n'y a pas de dates précises évoquées. De plus, alors que Sony a lancé une PlayStation 5 Pro, Microsoft n'a pas annoncé ni lancé de Xbox Series améliorée, contrairement à la génération précédente.

Des ruptures sur le Steam Deck

Valve n'est pas un aussi gros acteur que Sony, Nintendo et Microsoft dans les consoles, mais les différentes versions du Steam Deck, qui intègrent 16 Go de RAM et 256 Go à 1 To de stockage ont des problèmes de disponibilité. La page dédiée sur le site de Valve l'indique bien : le modèle LCD de 256 Go (qui n'est plus produit) est en rupture, tout comme le modèle OLED de 512 Go. Et ce n'est pas parce que la console a du succès, un message de Valve est très explicite.

Remarque : il se peut que le modèle OLED de Steam Deck soit parfois en rupture de stock dans certaines régions à cause des pénuries de composants de mémoire et de stockage.

Le Steam Deck. Image Valve.

Dans la pratique, le marché des consoles est particulièrement vulnérable avec des hausses de prix, étant donné que les consoles modernes intègrent de grandes quantités de RAM et de stockage et que la possibilité d'étendre le stockage nécessite de passer par des composants assez onéreux (microSD Express chez Nintendo, SSD M.2 chez Sony, extension mémoire propriétaire chez Microsoft). Les consoles sont historiquement vendues avec une marge faible (ou nulle), et les fabricants tendent à gagner de l'argent avec les bénéfices tirés de la vente des jeux. Un cercle vertueux qui a un défaut : les consoles doivent être vendues en masse pour que les joueurs achètent assez de jeux. Et une hausse de prix a évidemment un impact direct sur les ventes.

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