Une "opportunité historique de conclure": l'Iran affirme qu'un accord avec les États-Unis est "à portée de main"
Sortie calée au 15 septembre 2026, en plein cœur de l’automne promis. Insomniac verrouille l’exclu PS5, sans fenêtre PC ni Xbox.
Insomniac Games a confirmé sur X la disponibilité de Marvel’s Wolverine le 15 septembre 2026 sur PS5, au milieu du créneau « fall 2026 » précédemment annoncé. Le PlayStation Store ne mentionne aucune sortie PC ou Xbox, et le trailer de date reste muet sur d’autres plateformes.
Le jeu suit Logan en quête de réponses sur son passé, avec Sabretooth et Mystique au menu. Les séquences montrent des environnements allant de l’Ouest américain à des ruelles japonaises. La fiche du PS Store confirme un titre solo uniquement, jouable hors ligne.
Marvel’s Spider-Man 2, aussi développé par Insomniac pour PS5, est sorti en octobre 2023 avant d’arriver sur PC en janvier 2025. Si le même schéma s’appliquait, une arrivée PC ne surviendrait pas avant plus d’un an après le lancement PS5. Aucune indication officielle pour l’instant.
Ce positionnement sécurise un second semestre 2026 fort pour Sony et renforce la stratégie d’exclusivités avant d’éventuels ports tardifs. Pour les joueurs PC, l’absence de fenêtre ferme reporte toute perspective à 2027 au plus tôt, sous réserve d’un alignement interne et d’un calendrier de portage similaire aux précédents titres Insomniac.
Source: Insomniac Games






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Overwatch compte aujourd’hui 50 héros jouables répartis en trois rôles : Tank, Dégâts et Soutien. Des figures emblématiques comme Tracer ou Reinhardt aux dernières recrues arrivées avec la Saison 1 du Règne de la Griffe en février 2026, voici la liste complète du roster d’Overwatch, avec pour chaque héros une présentation de son style de jeu, de ses capacités clés et de sa difficulté de prise en main.

Les tanks sont le bouclier humain de l’équipe. Dotés d’un pool de points de vie très élevé et de capacités d’engagement, ils ouvrent les lignes ennemies, tiennent les objectifs et absorbent les dégâts pour leurs coéquipiers. Depuis le passage au 5v5 à Overwatch 2, chaque équipe ne dispose plus que d’un seul tank par partie (contre deux dans le premier opus), ce qui confère au rôle une pression et une responsabilité accrues. Un bon tank donne le rythme de la partie, mais la plupart exigent une bonne lecture du jeu pour être vraiment efficaces.
Bouldozer est l’un des tanks les plus atypiques du jeu. Cet hamster de combat piloté à bord d’une sphère mécanique blindée est un spécialiste de la disruption. Il peut se déplacer à grande vitesse en se ballançant à un grappin, percuter les formations ennemies pour les éparpiller et déployer des mines de proximité pour contrôler les passages. Son ultime crée un champ de dégâts persistants autour de lui. Bouldozer est exigeant à prendre en main : sa valeur réside dans la disruption plutôt que dans la protection directe de l’équipe, ce qui demande une lecture avancée du jeu.
Difficulté : Difficile
Chopper est un colosse autochtone australien armé d’un fusil à pompe brutal et d’un crochet de chaîne. Sa capacité distinctive est ce crochet qui lui permet d’attirer un ennemi isolé directement devant lui pour l’éliminer en quelques tirs. Il peut également se soigner lui-même avec son inhalateur, ce qui lui confère une autonomie rare dans le rôle de tank. Relativement simple à prendre en main malgré sa puissance brute, Chopper est souvent l’un des premiers tanks recommandés aux nouveaux joueurs, même si son rôle évolue selon le niveau de jeu.
Difficulté : Faible
Pilote de méca professionnelle coréenne, D.Va est l’un des tanks les plus identifiables d’Overwatch. Son méca lui permet d’utiliser des propulseurs pour engager rapidement, de bloquer les projectiles entrants avec sa matrice de défense et de s’autodestruit pour infliger de lourds dégâts dans une zone. Lorsque son méca est détruit, D.Va continue le combat en mode piéton avant de pouvoir rappeler un nouveau méca. Sa mobilité et sa capacité à annuler les projectiles en font un tank très polyvalent, accessible aux débutants tout en offrant un haut plafond de skill.
Difficulté : Faible à moyenne
Agitateur écossais de 24 ans dont le corps est hérissé d’éperons osseux, Danger est un tank offensif et disruptif dont tout le kit repose sur les pointes et la mobilité verticale. Son tir principal projette des salves de pointes, et sa Garde hérissée lui permet de bloquer les dégâts frontaux tout en lançant automatiquement des pointes sur les ennemis proches — récupérant ainsi des munitions au passage. Son Saut violent lui permet de bondir vers l’avant puis de frapper les adversaires pour les repousser lors d’une réactivation. Sa capacité Mur dentelé déploie une barrière hérissée qui repousse et blesse les ennemis qui s’en approchent. Son ultime Déluge déchaîne une pluie de pointes qui immobilise tous les adversaires dans la zone. Sa capacité passive Grimpe lui permet d’escalader les petits murs et de s’accrocher aux rebords, ce qui lui donne un profil de flanqueur vertical très atypique pour un tank. Danger est un tank de disruption et de pression qui s’adresse aux joueurs cherchant un style de jeu agressif et mobile.
Difficulté : Moyenne
Originellement un héros Dégâts dans le premier Overwatch, Doomfist a été intégralement retravaillé en tank lors du passage à Overwatch 2. Son gameplay tourne autour de sa mobilité agressive : il propulse, projette et désoriente les ennemis grâce à ses différentes attaques de poing et à sa capacité de décollé frappe. Son kit génère des boucliers en infligeant des dégâts, ce qui le rend autonome dans le chaos du combat. Exigeant à prendre en main, Doomfist récompense les joueurs capables d’encenser parfaitement leurs combos.
Difficulté : Élevée
Orisa a été entièrement réimaginée pour Overwatch 2. Abandon’ son ancien bouclier stationnaire, elle joue désormais avec une lance de javelot qu’elle peut lancer pour ancrer les ennemis au sol, et une capacité de fortification qui la rend temporairement invulnérable aux effets de déplacement. Son ultime attire les ennemis vers elle en leur infligeant des dégâts continus. Solide en défense comme en attaque, Orisa est considérée comme un bon point d’entrée pour le rôle de tank grâce à son kit intégralement reformatted pour le jeu à cinq contre cinq.
Difficulté : Faible à moyenne
Premier omniaque jouable dans le rôle de tank, Ramattra est un personnage à double forme. En mode Omniaque, il contrôle la distance avec un bâton projectile et un bouclier de void. En mode Némésis, qu’il peut activer à volonté, il se transforme en combattant de mélée massif avec des bras de void qui bloquent les tirs frontaux. Son ultime maintient indic tous les ennemis proches dans un champ de dégâts continus. Sa gestion de ressources et la transition entre ses deux formes en font un tank technique qui récompense l’anticipation.
Difficulté : Moyenne
Reinhardt est l’archetype du tank d’Overwatch et l’un de ses héros les plus emblematiques. Armé d’un marteau gigantesque et d’un bouclier d’énergie capable d’absorber d’énormes quantités de dégâts, il protège son équipe en ouvrant la voie. Sa charge lui permet de coller un ennemi contre un mur pour l’étaler, et son ultime fait trembler le sol devant lui pour renverser tous les adversaires dans la zone. Reinhardt est réputé pour sa proximité avec son équipe et son style de jeu très direct. Recommandé aux joueurs qui débutent dans le rôle.
Difficulté : Faible à moyenne
Dirigeante des Terres dévastées australiennes, la Reine des Junkers est un tank offensif qui joue avec des mécaniques de blessures infectées. En infligeant des dégâts avec ses armes, elle applique des effets de saignement sur les ennemis et se soigne en retour. Son cri de guerre booste la vitesse et les dégâts de son équipe, et son ultime lui permet de charger en avant en tranchant tout sur son passage. La Reine est un tank agressif qui ne protège pas ses alliés directement mais fait pression sur l’adversaire de manière constante.
Difficulté : Moyenne
Ancien astrophysicien devenu arme vivante après une expérience qui l’a rendu capable de manipuler la gravité, Sigma est l’un des tanks les plus techniques d’Overwatch. Il peut absorber les projectiles ennemis pour les convertir en bouclier, lancer des blocs rocheux à distance et suspendre des ennemis dans les airs avec son ultime. Son bouclier flottant peut être placé à distance et repositionné librement. Sa profondeur stratégique est très élevée et il est particulièrement efficace dans les compositions organisées.
Difficulté : Élevée
Scientifique gorille élevé sur la lune, Winston est le tank de dive par excellence. Son saut propulsé lui permet d’atterrir au milieu des lignes ennemies, tandis que son canon Tesla inflige des dégâts en zone. Son bouclier dôme crée un espace sécurisé pour l’équipe, et son ultime le transforme en primate enragé avec un pool de vie considérablement augmenté. Winston est idéal pour cibler les supports ennemis isolés. Il est accessible à la prise en main mais demande une bonne connaissance des compositions et du timing pour être pleinement efficace.
Difficulté : Moyenne
Soldate russe spécialiste de la gestion d’énergie, Zarya est l’un des tanks les plus impactants du jeu entre de bonnes mains. Ses boucliers personnels et alliés se chargent en absorbant les dégâts entrants, ce qui augmente directement sa puissance de feu via son canon à particules. Plus elle encaisse, plus elle détruit. Son ultime crée un vortex de gravité qui aspire tous les ennemis proches en un point, parfait pour encleôturer des combos dévastateurs avec des alliés comme Genji ou Pharah. Son efficacité dépend directement de la coordination avec l’équipe.
Difficulté : Moyenne
Major de promotion de l’école du feu de l’université de Wuxing, Anran Ye est une DPS de mêlée agressive dont tout le kit tourne autour du feu et de la mobilité. Ses éventails du Zhuque lancent des projectiles enflammés, son Soufflet amplifie les dégâts de brûlure déjà appliqués, et sa Flambée ondoyante lui permet de frapper les ennemis à portée tout en esquivant les dégâts entrants. Sa Ruée ardente et son Ascension vermillon lui donnent deux options d’engagement différentes pour couvrir de courtes et moyennes distances. Sa capacité passive la plus singulière est la Résurrection vermillon : à sa mort, Anran revient à la vie dans une explosion de flammes, ce qui en fait l’un des rares DPS du jeu à avoir une seconde chance intégrée. Un profil d’assassin combative exigeant, sœur de Wuyang, dont le plafond de skill est élevé.
Difficulté : Moyenne à élevée
Championne invaincue du Colosseo et nouvelle dirigeante de la Griffe, Vendetta est une DPS de mêlée romaine dont tout le kit tourne autour de son espadon photoformé. Ses Crocs palatins enchaînent des coups qui se concluent par une attaque verticale dévastatrice, et son Élan tournoyant lui permet de se propulser vers l’avant en faisant virevolter sa lame autour d’elle. Son repositionnement le plus caractéristique est l’Entaille fulgurante : elle projette son épée devant elle puis s’y téléporte instantanément, lui permettant de franchir rapidement les lignes ennemies. Sa Posture défensive lui permet de bloquer les dégâts frontaux et de dévier les attaques de mêlée, avec une énergie consommée au fil des impacts qui peut être dépensée pour lancer un large projectile. Son ultime Équarrisseuse est un coup d’épée massif qui perce la plupart des défenses et inflige des dégâts considérables à tous les adversaires devant elle. Vendetta est une DPS de flanc et d’engagement direct qui récompense les joueurs capables d’enchaîner fluidement ses déplacements et ses combos de lame.
Difficulté : Moyenne à élevée
Les héros Dégâts, aussi appelés DPS, constituent le cœur offensif de l’équipe. Leur mission est d’éliminer les cibles prioritaires, d’exercer une pression constante sur l’adversaire et de prendre les objectifs. Rapides et létaux mais généralement fragiles, ils dépendent de leur tank pour ouvrir les lignes et de leur support pour rester en vie. C’est la catégorie la plus diversifiée du jeu, avec des profils qui vont du sniper longue distance à l’assassin de mélée en passant par le flanqueur, le spécialiste des tourelles ou l’artilleur de zone.
Hors-la-loi charismatique et cheffe d’un gang de pillards, Ashe est une DPS à mi-distance armée d’une carabine semi-automatique précise. Elle peut mettre son arme à l’épaule pour augmenter sa précision, lancer une dynamite qui explose après un court délai en infligeant des dégâts de feu, et renvoyer des ennemis en arrière avec son levier-action. Son ultime invoque B.O.B., son automate complice, qui charge les ennemis et les repousse avant de tirer automatiquement. Ashe est accessible avec de la pratique et offre une bonne polyvalence.
Difficulté : Moyenne
Robot de combat Bastion est capable de passer d’un mode mobile armé d’un fusil automatique à un mode configuration — une forme de tourelle puissante au taux de précision élevé. Son ultime lui permet de tirer quelques obus d’artillerie très puissants sur une zone ciblée. Retravaillé lors du passage à Overwatch 2, Bastion est plus mobile qu’avant. Simple à prendre en main, il reste efficace dans les bas rangs mais ses transitions entre modes le rendent prévisible à haut niveau, où les joueurs savent très bien le contrer.
Difficulté : Faible
Cassidy est le cowboy d’Overwatch, armé d’un révolver à haute précision et d’une grenade à flash capable d’aveugler et d’étourdir les ennemis proches. Il peut fan l’percussion pour vider son chargeur rapidement en mélée ou viser avec précision à mi-distance. Son ultime marque tous les ennemis en vue d’une réticule mortelle après un court délai. Cassidy est l’un des DPS les plus polyvalents du jeu : accessible en surface, il offre un très haut plafond de skill pour les joueurs qui maîtrisent sa visée et son positionnement.
Difficulté : Faible à moyenne
Artificier compulsif des Terres dévastées australiennes, Chacal est un DPS de zone armé d’un lance-grenades à rebond et de pièges au sol. Ses projectiles lobent des grenades qui ricochent sur les surfaces avant d’exploser, parfaites pour contrôler les entrées étroites et les objectifs fermés. Son ultime lance un pneu tlante contrôlable à distance qui peut être exṕlodé au moment choisi. Chacal est peu exigeant en termes de visée directe et particulièrement efficace sur les maps avec des couloirs, ce qui le rend accessible aux débutants.
Difficulté : Faible
Intelligence artificielle à haute mobilité, Écho est l’un des héros les plus complexes du jeu. Elle peut planer dans les airs, tirer des rafales de projectiles, poser des bombes collantes et effectuer un tir chargé dévastateur. Mais c’est son ultime qui fait toute sa singularité : elle peut copier un héros ennemi et utiliser toutes ses capacités, y compris son ultime si elle accumule assez de charge. Cette mécanique demande de connaître le kit de tous les héros du jeu pour en tirer parti, ce qui en fait l’un des DPS à la courbe d’apprentissage la plus longue.
Difficulté : Élevée
Tireuse d’élite froide et implacable, Fatale est le sniper de référence d’Overwatch. Son fusil de précision inflige des dégâts massifs en tir chargé, pouvant éliminer la plupart des supports et des DPS en un seul tir bien placé. Elle peut se déplacer avec son grappin et poser un venin de zone temporaire. Son ultime révèle la position de tous les ennemis pour toute l’équipe. Fatale est le héros à la plus haute exigence de visée du jeu : quasiment inutile entre de mauvaises mains, absolument dévastatrice entre de bonnes.
Difficulté : Élevée
Faucheur est un assassin de mélée armé de deux fusils à pompe qui infligent des dégâts énormes à courte portée. Il peut se téléporter discrètement, passer en phase intangible pour éviter les tirs et se soigner en infligeant des dégâts. Son ultime déclenche une faux tourbillonnante autour de lui, parfaite pour éliminer des ennemis groupés ou des tanks à faible mobilité. Faucheur est très efficace dans les compositions qui le projettent en arrière-ligne ennemie et simple à comprendre, même si son placement et son timing d’engagement demandent de la précision.
Difficulté : Faible à moyenne
Ancienne sauveteuse danoise reconvertie en chasseuse de primes impitoyable, Freja est une DPS mobile dont le kit tourne autour de l’arbalète et du contrôle de zone. Son Tir de bolas lance des projectiles explosifs qui, s’ils touchent un ennemi, s’enroulent autour de lui et attirent les adversaires proches vers la cible — une mécanique de regroupement forcé unique dans le rôle DPS. Sa capacité Dans le mille lui permet de ralentir sa course pour viser et tirer un carreau explosif dévastateur, dont le temps de recharge se réinitialise à chaque utilisation de sa Ruée rapide. Ce bond directionnel est à la fois son outil de repositionnement et le déclencheur de sa principale source de dégâts, ce qui crée une boucle de gameplay rythmée. Son ultime Courant ascendant la propulse dans les airs, lui offrant un angle de tir surplombant. Freja est une DPS polyvalente qui récompense les joueurs capables d’enchaîner mobilité et précision.
Difficulté : Moyenne
Cyborg ninja et frère de Hanzo, Genji est l’un des héros les plus emblématiques et les plus difficult à maîtriser d’Overwatch. Sa mobilité est sans égale : double saut, escalade de murs, tableau de bord rapide. Il peut défler les projectiles entrants avec son katana, ce qui retourne les tirs sur leurs lanceurs. Son ultime active son mode Ryūjin no Ken : il dégaine son katana et peut exécuter des tranches ultra-rapides sur une courte fenêtre de temps. Genji est le DPS qui a le plafond de skill le plus élevé du jeu et récompense une maîtrise totale de ses mécaniques.
Difficulté : Élevée
Archer japonais et frère de Genji, Hanzo occupe une niche entre sniper et DPS polyvalent. Son arc tire des flèches en tir chargé capable d’infliger des dég s massifs, et ses flèches souffle révèlent les ennemis à travers les murs pour toute l’équipe. Sa capacité de ruade lui permet de se repositionner rapidement. Son ultime déclenche un dragon-tempête fantomatique qui traverse toute la carte. Moins exigeant que Fatale mais quand même très sensible à la visée, Hanzo est un DPS de contre-prise de pied qui démand une bonne connaissance des maps.
Difficulté : Moyenne à élevée
Scientifique climatique, Mei est un DPS défensif atypique dont le kit repose sur le contrôle des ennemis. Son spray cryogénique peut geler les adversaires sur place, et son lance-glace en mode altérnant tire des pics de glace à longue portée. Elle peut se protéger dans un bloc de glace pour récupérer des points de vie et bloquer les passages avec des colonnes de glace. Son ultime déclenche une tempête de glace en zone qui gèle progressivement tous les ennemis. Mei excelle pour découper le champ de bataille et isolée les cibles.
Difficulté : Moyenne
Soldate en armure propulsée, Pharah bombardent les ennemis depuis les airs avec son lance-roquettes. Sa mobilité aérienne lui permet d’échapper aux compositions qui n’ont pas de héros à tir précis (hitscan), mais elle est extrêmement vulnérable à Fatale, Cassidy ou Soldat 76. Son ultime déclenche un barrage de roquettes continu. Pharah est accessible pour les joueurs qui comprennent son positionnement aérien et l’importance de cibler les ennemis sans tir précis. Elle est souvent jouée en duo avec Ange pour une combinaison redoutable.
Difficulté : Faible à moyenne
Ancienne commandante de haut rang de l’organisation Overwatch, Sojourn est une DPS hybride armée d’un railgun. En infligeant des dégâts avec son tir automatique, elle charge une jauge d’énergie qui lui permet d’effectuer un tir de railgun chargé très puissant. Sa glissade propulsée lui offre une mobilité horizontale rapide, et son ultime permet de tirer des tirs chargés à répétition pendant une fenêtre de temps. Sojourn combine mobilité et pression à distance avec une courbe d’apprentissage modérée.
Difficulté : Moyenne
Soldat 76 est le point d’entrée parfait pour les joueurs venus d’autres FPS. Son kit est volontairement classique : fusil d’assaut automatique, sprint, tir de roquette direct et soins autonomes en zone. Son ultime active une visée automatique temporaire sur les cibles proches. Facile à comprendre, efficace dès les premières parties, Soldat 76 permet de se concentrer sur les fondamentaux du jeu (positionnement, communication, objectifs) sans avoir à gérer une mécanique complexe.
Difficulté : Faible
Hackeuse fantomatique mexicaine, Sombra est un flanqueur de perturbation qui cible les systèmes plutôt que les corps. Son hack désactive les capacités des ennemis ciblés et révèle leur position. Elle peut se rendre invisible et se téléporter vers un balise qu’elle a placée à l’avance. Son ultime déclenche un champ électromagnétique qui hack et endommage tous les ennemis proches simultanument. Sombra est l’un des héros qui demande la meilleure lecture du jeu car son efficacité dépend entièrement du timing de ses interventions.
Difficulté : Élevée
Architecte de réalité formée par l’organisation Vishkar, Symmetra est un DPS défensif atypique. Elle pose des tourelles automatiques miniatures qui infligent des dégâts aux ennemis passant à proximité et peut ouvrir un téléporteur permettant à toute l’équipe de traverser le champ de bataille en un instant. Son canon de photo sphot inflige des dégâts croissants plus il reste en contact avec la cible. Symmetra est particulièrement efficace en défense sur les maps d’escorte, mais sa dépendance au placement et à la préparation en fait un choix exigeant en partie rankée.
Difficulté : Moyenne
Ingénieur nain armé d’un marteau de forge et d’un pistolet à rivet, Torbjorn est surtout connu pour sa tourelle automatique qu’il peut construire et améliorer. La tourelle cible automatiquement les ennemis proches, ce qui lui permet de contrôler une zone sans y être lui-même. Son ultime déclenche le mode Suralimenté, qui booste sa vitesse d’attaque et lui permet de lancer de la lave en fusion. Torbjorn est très efficace en défense dans les espaces restreints et relativement simple à prendre en main.
Difficulté : Faible
Tracer est le visage d’Overwatch, l’icône de la franchise depuis 2016. Cette flanqueuse britannique ultra-mobile peut se téléporter instantanément dans une direction (clignotement), rembobiner sa position et sa santé à quelques secondes en arrière, et coller une bombe pulsée sur un ennemi. Ses pistolets doubles infligent de nombreux petits dégâts à très courte portée. Tracer est le héros qui demande le plus haut niveau de maîtrise générale : sens du placement, des tirs, de l’engagement et du retrait. Elle est exigeante mais iconique.
Difficulté : Élevée
Archéologue enthousiaste et héros non-binaire armé d’une foréance mécanique, Venture est un DPS de mélée avec une mobilité verticale unique. Il peut plonger sous terre pour se déplacer discrètement et surgir sous les pieds des ennemis, ou lancer des salves d’explosifs rotatifs. Son style de jeu dynamique et géologique lui permet de prendre des angles inattendus que la plupart des héros ne peuvent pas suivre. Venture est un ajout récent qui apporte une vraie nouveauté mécanique dans le rôle DPS.
Difficulté : Moyenne
Vaira Singhania, héritière de la société Vishkar et négociatrice redoutable, est une tank de contrôle et de barrière qui exploite la technologie de photoformation de son entreprise. Son magnum à photons tire un rayon qui se conclut par un tir puissant, et sa matrice d’écrans lui permet de construire une barrière segmentée pour protéger son équipe. Ses répulseurs soniques repoussent les ennemis et les étourdissent s’ils heurtent un mur, tandis que sa charge cristalline projette un cristal explosif à détonation différée. Son ultime Panoptique déploie un écran photoformé qui emprisonne les adversaires dans une zone avant d’exploser. Domina est un tank orienté contrôle et création d’espace, dont les capacités de stun et d’emprisonnement la rendent particulièrement efficace pour faciliter les combos de l’équipe.
Difficulté : Moyenne
Ancien agent d’Overwatch turc reconnu pour son génie stratégique, Emre Sarioglu a mystérieusement réapparu des années après sa disparition, son corps et son esprit désormais altérés par une force inconnue qui le transforme par intermittence en machine à tuer. Son fusil à rafales synthétique tire par salves de trois balles et peut être mis à l’épaule pour gagner en précision et en portée. Sa cybergrenade rebondit avant d’exploser, offrant des options de dégâts indirects. Son ultime, Protocole de remplacement, bascule son corps en mode arme vivante incontrôlée. Sa capacité passive Organes altérés lui permet de régénérer sa santé plus rapidement et d’encaisser un burst d’entrée de jeu. Emre est un DPS à mi-longue distance dont le kit combine pression de zone et autonomie défensive.
Difficulté : Moyenne
Née d’une idée saugrenue de Brigitte devenue réalité sur le champ de bataille, Jetpack Cat est une chatte errante équipée d’un réacteur dorsal qui lui permet de voler et de transporter ses alliés. Son kit de soutien est centré sur la mobilité et les soins à zone : ses coussinets biotiques soignent les alliés et blessent les ennemis simultanément, son mode transport lui permet de porter un allié en vol tout en le soignant, et son ultime Ronronnement envoie des impulsions de soins croissantes tout en repoussant les adversaires proches. Sa capacité Chat perché lui permet de piquer vers le sol pour renverser les ennemis et s’ancrer à la cible la plus proche. Un profil de soutien mobile et polyvalent, accessible grâce à son kit intuitif, et dont le potentiel de sauvetage aérien en fait une option solide dans les compositions dynamiques.
Difficulté : Faible à moyenne
Les héros de soutien sont le ciment de l’équipe. Soins, boucliers, résurrections, amplifications de dégâts ou neutralisations d’effets négatifs : leur rôle va bien au-delà de la simple guérison. Certains soutiens sont d’excellents DPS secondaires, d’autres modifient structurellement le flux du combat. Le rôle est souvent sous-estimé en bas de classement et absolument décisif au haut niveau, où la qualité du soutien fait presque toujours la différence.
Ancien membre fondateur d’Overwatch et mère de Pharah, Ana est une snipeuse-soigneuse dont le fusil à fléchettes soigne les alliés touchés et empoisonne les ennemis. Elle peut endormir un ennemi avec sa fléchette soporifique — l’une des compétences de contrôle les plus puissantes du jeu — et lancer des grenades biosotiques qui soignent les alliés et bloquent les soins des ennemis. Son ultime booste massivement la vitesse et les dégâts d’un allié, généralement un tank agressif. Ana exige une visée précise et une gestion des priorités constante.
Difficulté : Élevée
Ange est la soigneuse emblématique d’Overwatch. Armée d’un sceptre de soin ou d’amplification des dégâts, elle reste attachée à ses alliés pour les maintenir en vie ou booster leur puissance. Elle peut se séraphin-voler vers eux pour se repositionner rapidement. Sa capacité de résurrection lui permet de rappeler un allié tombé au combat. Son ultime lui confère la forme de valkyre, augmentant sa mobilité et lui permettant de soigner ou booster toute l’équipe simultanément. Accessible à la prise en main, difficile à pleinement optimiser au haut niveau.
Difficulté : Faible à moyenne
Médecin de combat haïtien et ancien soldat de l’organisation Talon, Baptiste est un soutien offensif qui soigne en zone avec son lanceur bio-otique et peut maintenir des alliés en vie avec son champ d’immortalité — un dispositif qui empêche quiconque dans sa zone de descendre sous 20% de santé. Son ultime amplifie tous les dégâts et soins traversant le champ en les doublant, pouvant changer l’issue d’un teamfight en un instant. Baptiste est un soutien de haute valeur stratégique qui demande un bon positionnement.
Difficulté : Moyenne
Fille adoptive de Torbjorn et écuyer de Reinhardt, Brigitte est un soutien de mélée qui protège physiquement ses alliés. Elle génère de l’armure pour son équipe en frappant les ennemis avec son fléau, peut étourdir les adversaires qui s’approchent avec son bouclier en sprint et lancer son fléau pour atteindre des cibles à distance. Son ultime inspire son équipe en lui accordant de l’armure en zone. Brigitte est efficace pour protéger les soutiens des flanqueurs et se joue de manière assez instinctive.
Difficulté : Faible à moyenne
Soigneuse péruvienne héritière d’une ancienne tradition incaïque, Illari combine un style offensif à distance avec des soins passifs. Sa tourelle pylon peut être placée stratégiquement pour soigner les alliés à proximité sans nécessiter son attention constante. Son canon solaire inflige des dégâts significatifs à distance, et son ultime envoie un projectile ardent qui renverse et blesse les ennemis dans une zone. Illari est un soutien qui permet de maintenir une pression offensive tout en assurant les soins de base via sa tourelle.
Difficulté : Moyenne
Héroïne de mobilité récente, Juno est un soutien conçu pour les compositions rapides et agressives. Elle peut booster la vitesse de déplacement de ses alliés, soigner en zone à travers ses capacités et se déplacer avec agilité grâce à ses propulseurs. Son kit est pensé pour accompagner les compositions de dive qui ont besoin d’un soutien capable de suivre le rythme. Juno est relativement accessible et offre de bonnes options d’impact direct sur le jeu.
Difficulté : Moyenne
Jeune héritère des arts de la protection japonais, Kiriko est l’un des soutiens les plus polyvalents et les plus puissants du jeu. Elle peut se téléporter vers ses alliés à travers les obstacles, purger tous les effets négatifs d’un allié avec son talismane protecteur et lancer des talismanes offensifs sur les ennemis. Son ultime déclenche une impulsion Kitsune qui accélère le rechargement des capacités de toute l’équipe. Kiriko est exigeante à jouer correctement mais son potentiel de sauvetage et d’impact offensif est parmi les plus élevés du rôle.
Difficulté : Élevée
DJ brésilien et militant pour les droits des opprimés, Lucio est un soutien unique en son genre. Sa musique soigne ou booste la vitesse de déplacement de tous les alliés proches en permanence, sans action directe de sa part. Il peut amplifier temporairement l’effet de sa musique et repousser les ennemis avec son saut mural. Son ultime crée une dôme de sons qui accorde un bonus de santé massif à toute l’équipe le temps de l’effet. Accessible en surface, Lucio a un plafond de skill considérable pour ceux qui maîtrisent le wall-riding.
Difficulté : Faible à moyenne
Scientifique génétique irlandaise qui manipule l’énergie biologique, Moira est l’un des soutiens les plus accessibles d’Overwatch. Sa main droite soigne les alliés avec un spray d’énergie biologique, tandis que sa main gauche inflige des dégâts aux ennemis et récupère de l’énergie de soin. Elle peut lancer des orbes autonomes qui soignent ou blessent selon la variante. Son ultime déclenche un rayon biologique en avant qui soigne les alliés et endommage les ennemis simultanément. Moira est idéale pour les débutants dans le rôle support.
Difficulté : Faible
Herboriste thaïlandais issu d’une famille privilégiée, Vital est un soutien axé sur le sauvetage et le repositionnement. Sa fleur de soin soigne les alliés à distance, et son emprise de vie lui permet de saisir un allié et de le tirer hors d’une situation dangereuse — une mécanique unique dans le jeu. Il peut également créer une plateforme florale pour donner de la hauteur. Son ultime invoque un arbre de vie en zone qui soigne en continu. Vital demande une grande anticipation pour décider quand et comment utiliser son emprise de vie sans déstabiliser un allié.
Difficulté : Moyenne à élevée
Frère cadet d’Anran et diplômé de l’école de l’eau de l’université de Wuxing, Wuyang est un soutien centré sur les soins en flux continu et le contrôle de zone par l’eau. Son Bâton de Xuanwu projette un orbe d’eau contrôlable qui inflige des dégâts et peut être renforcé en maintenant la commande. Son Courant vivifiant applique un flux de soins passifs sur un allié, que Wuyang peut activer manuellement pour des soins plus rapides au prix de ses ressources. Sa Ruée torrentielle lui confère une mobilité accrue en mode surf aquatique, lui permettant de suivre les compositions rapides. Sa Vague détonante crée une bulle protectrice autour d’un allié qui explose en repoussant les ennemis et en soignant massivement la cible. Son ultime Vague protectrice envoie une déferlante qui amplifie les soins reçus par les alliés touchés et repousse les adversaires. Wuyang est un soutien fluide dont la richesse mécanique récompense une gestion fine des ressources.
Difficulté : Moyenne
Moine omniaque en quête de paix intérieure, Zenyatta est un soutien offensif très fragile mais extrêmement puissant. Il applique un orbe d’harmonie sur un allié pour le soigner passivement et un orbe de discorde sur un ennemi pour amplifier les dégâts que ce dernier reçoit de toute l’équipe. Ses volts d’énergie font des dégâts significatifs. Son ultime déclenche une transcendance qui le rend invulnérable et soigne massivement tous les alliés proches. Zenyatta est fragile et demande un excellent positionnement à haute valeur stratégique.
Difficulté : Moyenne à élevée
Jeune homme de 22 ans élevé dans les rangs d’un clan criminel japonais et convaincu d’être frappé d’une malédiction ancestrale, Mizuki est un soutien au style de jeu hybride entre soins et perturbation. Son glaive spirituel inflige des dégâts en vol, son kasa guérisseur rebondit entre alliés pour les soigner en chaîne, et son entrave spirituelle enchaîne un ennemi sur place pour le neutraliser temporairement. Sa capacité Retour de katashiro lui permet de se ruer en avant en laissant derrière lui une poupée de papier et de se téléporter en retour, ce qui lui donne une grande mobilité de repositionnement. Son ultime Sanctuaire kekkai crée une zone qui soigne les alliés et bloque les projectiles entrants de l’extérieur. Mizuki est un soutien exigeant dont l’efficacité repose sur la précision du placement et du timing de ses capacités de contrôle.
Difficulté : Moyenne à élevée
Vous connaissez désormais tous les héros d’Overwatch ainsi que leur rôle et ce qu’ils font. Avec cette liste, vous devriez pouvoir trouver votre main facilement. Pour rappel Overwatch est disponible gratuitement sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Et si vous êtes un joueur mobile, sachez que la licence arrivera bientôt sur iOS et Android avec le nouveau jeu de la franchise dévoilé par Blizzard : Overwatch Rush. Il s’agira d’un top down shooter (un jeu de shoot en vue du dessus) qui prend place dans l’univers d’Overwatch.
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