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Qualcomm a dévoilé le nouveau processeur Snapdragon Wear Elite.

Qu’on le veuille ou non, le marché des objets connectés intelligents pourrait bien être en plein essor – du moins, c’est ce que pense Qualcomm. Aujourd’hui, l’entreprise a dévoilé son nouveau processeur Snapdragon Wear Elite. Lors d’une présentation, Qualcomm a décrit l’Elite comme une solution « poignet plus ». Cela signifie qu’il ne remplacera pas le Snapdragon W5 Plus, mais coexistera avec lui. Le fabricant espère que ce nouveau produit séduira les entreprises qui développent des dispositifs d’IA tels que des pendentifs, des badges ou même des lunettes intelligentes sans écran. Les lunettes de réalité augmentée plus avancées continueront probablement d’utiliser les processeurs AR spécialisés de Qualcomm. La puce Snapdragon Wear Elite est gravée en 3 nm et intègre un eNPU et un NPU Hexagon dédié aux tâches d'IA. Le premier gère les opérations économes en énergie, comme la reconnaissance de mots-clés et le suivi d'activité, tandis que le second prend en charge les calculs plus gourmands en ressources. Selon Snapdragon, le NPU Hexagon peut traiter jusqu'à 2 milliards de paramètres directement sur l'appareil et générer jusqu'à 10 jetons par seconde. Bien que l'architecture du coprocesseur de l'Elite soit similaire à celle du W5 Plus, son efficacité énergétique a été améliorée, permettant au processeur principal de gérer davantage de tâches. De plus, ce nouvel appareil est compatible avec les communications par satellite, la 5G, la technologie ultra-large bande UWB et le Bluetooth 6.0. Un ensemble de fonctionnalités impressionnant. (Lire la suite)
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L'iPad Air a été lancé avec un nouveau processeur puissant.

Après la mise à jour de ses tablettes de milieu de gamme l'an dernier, Apple a dévoilé une nouvelle version de l'iPad Air, désormais équipée de la puce M4. Cette même puce équipe l'iPad Pro de 7e génération, ainsi que le MacBook Pro et le Mac mini 2024. Selon l'annonce officielle, le nouvel iPad Air avec la puce M4 est 30 % plus rapide que la version M3. La tablette intègre également le module sans fil N1 propriétaire d'Apple, compatible Wi-Fi 7, Bluetooth 6 et Thread. Les modèles cellulaires sont dotés du modem C1X, qui offre des débits de transfert de données mobiles plus rapides tout en consommant 30 % d'énergie en moins que l'iPad Air de l'an dernier équipé de la puce M3. Les précommandes du nouvel iPad Air avec puce M4 débutent le 4 mars sur l'Apple Store en ligne et en magasin, et sa commercialisation le 11 mars. La version 11 pouces Wi-Fi avec 128 Go de stockage est proposée à partir de 599 $, avec une capacité extensible jusqu'à 1 To. Le modèle cellulaire est disponible à partir de 749 $. L'iPad Air 13 pouces est quant à lui proposé à partir de 799 $ pour la version Wi-Fi et de 949 $ pour le modèle cellulaire. À ces prix, les tablettes sont particulièrement attractives, notamment pour ceux qui recherchent le modèle 11 pouces 128 Go, véritablement abordable. Toutefois, 128 Go de stockage sont clairement insuffisants pour une tablette sur le marché actuel. (Lire la suite)
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Qualcomm a dévoilé le nouveau processeur Snapdragon Wear Elite.

Qu’on le veuille ou non, le marché des objets connectés intelligents pourrait bien être en plein essor – du moins, c’est ce que pense Qualcomm. Aujourd’hui, l’entreprise a dévoilé son nouveau processeur Snapdragon Wear Elite. Lors d’une présentation, Qualcomm a décrit l’Elite comme une solution « poignet plus ». Cela signifie qu’il ne remplacera pas le Snapdragon W5 Plus, mais coexistera avec lui. Le fabricant espère que ce nouveau produit séduira les entreprises qui développent des dispositifs d’IA tels que des pendentifs, des badges ou même des lunettes intelligentes sans écran. Les lunettes de réalité augmentée plus avancées continueront probablement d’utiliser les processeurs AR spécialisés de Qualcomm. La puce Snapdragon Wear Elite est gravée en 3 nm et intègre un eNPU et un NPU Hexagon dédié aux tâches d'IA. Le premier gère les opérations économes en énergie, comme la reconnaissance de mots-clés et le suivi d'activité, tandis que le second prend en charge les calculs plus gourmands en ressources. Selon Snapdragon, le NPU Hexagon peut traiter jusqu'à 2 milliards de paramètres directement sur l'appareil et générer jusqu'à 10 jetons par seconde. Bien que l'architecture du coprocesseur de l'Elite soit similaire à celle du W5 Plus, son efficacité énergétique a été améliorée, permettant au processeur principal de gérer davantage de tâches. De plus, ce nouvel appareil est compatible avec les communications par satellite, la 5G, la technologie ultra-large bande UWB et le Bluetooth 6.0. Un ensemble de fonctionnalités impressionnant. (Lire la suite)
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L'iPad Air a été lancé avec un nouveau processeur puissant.

Après la mise à jour de ses tablettes de milieu de gamme l'an dernier, Apple a dévoilé une nouvelle version de l'iPad Air, désormais équipée de la puce M4. Cette même puce équipe l'iPad Pro de 7e génération, ainsi que le MacBook Pro et le Mac mini 2024. Selon l'annonce officielle, le nouvel iPad Air avec la puce M4 est 30 % plus rapide que la version M3. La tablette intègre également le module sans fil N1 propriétaire d'Apple, compatible Wi-Fi 7, Bluetooth 6 et Thread. Les modèles cellulaires sont dotés du modem C1X, qui offre des débits de transfert de données mobiles plus rapides tout en consommant 30 % d'énergie en moins que l'iPad Air de l'an dernier équipé de la puce M3. Les précommandes du nouvel iPad Air avec puce M4 débutent le 4 mars sur l'Apple Store en ligne et en magasin, et sa commercialisation le 11 mars. La version 11 pouces Wi-Fi avec 128 Go de stockage est proposée à partir de 599 $, avec une capacité extensible jusqu'à 1 To. Le modèle cellulaire est disponible à partir de 749 $. L'iPad Air 13 pouces est quant à lui proposé à partir de 799 $ pour la version Wi-Fi et de 949 $ pour le modèle cellulaire. À ces prix, les tablettes sont particulièrement attractives, notamment pour ceux qui recherchent le modèle 11 pouces 128 Go, véritablement abordable. Toutefois, 128 Go de stockage sont clairement insuffisants pour une tablette sur le marché actuel. (Lire la suite)
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Test Super Bomberman Collection (PS5) - Une compilation nostalgique et respectueuse

Développée par Red Art Games Metz, Super Bomberman Collection est une compilation de cinq jeux et deux titres bonus, qui restitue fidèlement et intégralement l'histoire de l'une des licences les plus emblématiques et les plus anciennes de Konami : Bomberman. C'est une véritable plongée dans le passé, s'inscrivant parfaitement dans la tendance actuelle de la restauration et de l'exploration des jeux vidéo. Ce qui surprend, c'est le soin et le respect considérables apportés aux œuvres originales. Soyons clairs : il s'agit toujours d'adaptations fidèles, avec leurs qualités et leurs défauts, mais le travail accompli autour de ces œuvres mérite l'attention et les hisse à un niveau supérieur qu'il ne faut pas sous-estimer. Avant d'entrer dans les détails, il convient de présenter le contenu de cette collection. Elle comprend cinq titres et deux autres, soit sept au total. Le plat de résistance, comme l'indique le titre, est la saga Super Bomberman en cinq chapitres. Il s'agit de titres issus de l'univers Super Nintendo et parus dans les années 1990. Le plus intéressant dans ce quintette, qui représente un véritable trésor pour les fans de la saga, est la présence inédite de Super Bomberman 4 et Super Bomberman 5. Ces deux opus, en effet, n'ont jamais été commercialisés hors du Japon et sont présentés dans cette compilation avec une localisation anglaise spécialement conçue. Une œuvre rare et assurément appréciable. Quant aux trois premiers chapitres, la version européenne est également disponible. Enfin, Bomberman et Bomberman II (NES) , les titres fondateurs de la saga et véritables piliers historiques, viennent compléter le jeu et offrir une expérience de jeu qui ravira les fans et les nostalgiques des œuvres d'une autre époque. Mais Super Bomberman Collection ne se contente pas de reproduire fidèlement les jeux, loin de là. Elle propose également une nouvelle interface qui enrichit considérablement les options existantes. EYi8J27QSMM (Lire la suite)
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Mise à jour du convertisseur PSSR disponible pour PS5 Pro

Sony déploie une version améliorée de PSSR pour la PS5 Pro, qui sera d'abord utilisée par Resident Evil: Requiem. Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, a annoncé cette mise à jour , qui sera déployée dans le monde entier pour les joueurs PS5 Pro au cours des prochaines semaines. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est une bibliothèque d'IA qui analyse et améliore la résolution de chaque pixel d'une image. Elle a déjà été utilisée dans plus de 50 jeux. Capcom indique que la nouvelle version de PSSR permet un rendu plus détaillé, notamment pour les cheveux polygonaux et des effets de lumière plus réalistes, et traite les structures complexes avec une meilleure précision. Sur le plan technologique, cette solution s'appuie sur le partenariat « Project Amethyst » avec AMD, intégrant des éléments de la technologie de suréchantillonnage FSR-4. Sony a annoncé que d'autres mises à jour de jeux et une mise à jour du logiciel système seront disponibles en mars, date à laquelle les joueurs PS5 Pro pourront activer l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR ». Ces modifications visent à améliorer sensiblement la qualité d'image tout en optimisant la fréquence d'images et les performances. Les fabricants et les développeurs s'engagent à déployer progressivement ces nouvelles fonctionnalités au cours des prochaines semaines afin que les jeux existants puissent bénéficier du PSSR amélioré. Sony prévoit de communiquer des informations sur les autres jeux et le calendrier précis en mars. (Lire la suite)
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Apple dévoile officiellement l'iPhone 17E. Trois couleurs et un prix attractif.

Apple a officiellement dévoilé l'iPhone 17e, la dernière version de son smartphone le plus abordable. Cette présentation s'inscrit dans une série d'annonces lancées cette semaine par le géant américain de la technologie. L'iPhone 17e est une version simplifiée de l'iPhone 17, sorti en septembre dernier et qui propose plusieurs améliorations par rapport à son prédécesseur. Le nouveau modèle est disponible à partir de 599 $ pour la version 256 Go et se décline en trois couleurs : noir, blanc et rose. Le lancement de l'iPhone 17E intervient un peu plus d'un an après celui de l'iPhone 16E, qui disposait d'un écran OLED de 6,1 pouces, d'un bouton Action, d'un port de chargement USB-C et du premier modem entièrement conçu par Apple. Il convient de mentionner qu'entre deux lancements de nouveaux appareils, Apple travaille activement sur une nouvelle version de Siri, plus personnalisée. Celle-ci sera basée sur le modèle d'intelligence artificielle Gemini de Google, ce qui lui permettra de mieux comprendre le contexte de l'utilisateur et d'interagir directement avec l'écran. Bien que Tim Cook, PDG d'Apple, ait annoncé que ces fonctionnalités seraient disponibles ce printemps, selon Bloomberg, leur mise en œuvre pourrait prendre encore un certain temps. L'iPhone 17e est l'offre d'Apple destinée à ceux qui recherchent un smartphone moderne sans pour autant vouloir se ruiner avec un modèle haut de gamme. Reste à savoir s'il parviendra à convaincre les clients à ce prix, alors que la concurrence propose un choix de plus en plus vaste. TiE2F1V841A (Lire la suite)
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Claude est hors service dans le monde entier.

La panne de l'un des modèles d'IA les plus populaires se poursuit et a provoqué une grande confusion chez les utilisateurs du monde entier. Claude, développé par Anthropic, était instable depuis plusieurs heures et est désormais complètement hors service. Les problèmes affectent à la fois la version web, les applications mobiles et l'API utilisée par les entreprises et les développeurs. De nombreux rapports de bogues ont rapidement afflué sur les plateformes de surveillance des services en ligne, confirmant l'ampleur de la panne. Des utilisateurs ont signalé des erreurs de connexion et des cas où le chatbot était totalement inopérant. Claude Code, un outil de développement intégré à l'écosystème Anthropic, a également été touché. Certains utilisateurs ne pouvaient pas lancer l'application sans se connecter, et des captures d'écran de messages de maintenance ont commencé à circuler sur les réseaux sociaux. Anthropic a reconnu les problèmes, signalant un « taux d'erreur élevé » sur l'ensemble de ses services. Cependant, l'entreprise n'a fourni aucune explication quant à la cause de la panne ni aucune estimation du délai de rétablissement complet. Cette situation a plongé les utilisateurs dans l'incertitude et a alimenté les spéculations. Les enjeux géopolitiques étaient également prépondérants. De récents articles du Wall Street Journal suggéraient que le système Claude était utilisé par le Pentagone dans des opérations contre l'Iran, malgré la rupture antérieure des liens entre l'administration Trump et Anthropic. Cette situation a amené certains observateurs à se demander si cette panne pourrait avoir un impact sur les opérations militaires américaines ou être liée aux tensions au Moyen-Orient. Cependant, aucune information confirmée ne vient étayer cette hypothèse. Cet incident a une fois de plus démontré à quel point le travail quotidien de nombreuses personnes dépend aujourd'hui de grands modèles de langage. Bien que l'IA soit souvent présentée comme une technologie résiliente et évolutive, elle repose en pratique sur une infrastructure cloud traditionnelle, sujette aux pannes. Anthropic assure travailler à la résolution du problème, mais on ignore encore quand les services seront pleinement opérationnels. (Lire la suite)
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YouTube inonde les enfants de vidéos réalisées par l'IA. La plateforme n'a aucun contrôle sur le contenu.

Une nouvelle enquête publiée par le New York Times révèle une forte augmentation du nombre de vidéos générées par l'IA qui atteignent les plus jeunes utilisateurs de YouTube . L'analyse montre qu'après avoir visionné un seul contenu d'une chaîne pour enfants populaire, plus de 40 % des courtes vidéos recommandées contenaient des images de synthèse en seulement quinze minutes. Les journalistes ont mené plusieurs semaines d'observations en navigation privée, visionnant des contenus de chaînes comme CoComelon et Ms. Rachel . Ils ont ensuite analysé la section des vidéos recommandées de Shorts lors de courtes sessions répétées. Lors d'une session, après la diffusion de « Wheels on the Bus », près de la moitié des recommandations semblaient être générées par une intelligence artificielle. Certains contenus ont été signalés comme « contenus modifiés ou synthétiques ». D'autres ont nécessité l'utilisation d'outils de détection externes, car leurs graphismes rappelaient l'animation classique. Nombre d'entre eux présentaient des visages déformés, des membres supplémentaires, du texte brouillé et des enchaînements d'événements illogiques. Chaque clip durait moins de trente secondes. Les mêmes comptes et vidéos sont réapparus lors des sessions suivantes. Ce constat indique une promotion active de ce type de contenu par l'algorithme de recommandation. Les chaînes publient plusieurs vidéos par jour, privilégiant les formats courts et une rotation rapide des contenus. Les experts cités dans l'enquête soulignent que le format ultra-court est préjudiciable au développement cognitif des jeunes enfants. Il manque de répétition et de narration cohérente, deux éléments pourtant essentiels à l'apprentissage. Les supports présentés comme éducatifs se limitent souvent à des animations chaotiques de lettres de l'alphabet ou d'animaux, sans structure ni contexte. Malgré ces réserves, les vidéos cumulent souvent des millions, voire des centaines de millions de vues. Une vidéo sur le thème d'Halloween a même dépassé les 370 millions de vues. La popularité engendre la visibilité, et la visibilité génère encore plus de vues. De nombreuses chaînes produisant du contenu d'IA pour enfants fonctionnent de manière anonyme. Les informations sur les créateurs sont indisponibles, leurs coordonnées ne sont pas publiées et il est parfois impossible d'identifier les propriétaires des comptes. Les outils utilisés pour la production vidéo sont accessibles au public. Parmi eux figurent Whisk et Runway, développés par Google . Des tutoriels et des modèles prêts à l'emploi permettent de créer des animations sans aucune expérience en montage ou en dessin. Le modèle économique repose sur la génération rapide d'un grand nombre de clips et sur l'efficacité de l'algorithme. Un format court, des couleurs vives, une musique dynamique et un titre accrocheur sont conçus pour capter l'attention dès les premières secondes. Après que le New York Times a porté ces exemples à l'attention de la plateforme, celle-ci a suspendu cinq chaînes identifiées de son Programme Partenaire. Ces chaînes perdent ainsi la possibilité de générer des revenus publicitaires et sont bannies de l'application YouTube Kids. Plusieurs vidéos jugées non conformes aux règles de protection des enfants ont également été supprimées. Ces mesures ont été prises en réaction à la situation. YouTube exige l'étiquetage des contenus réalistes générés par l'IA, mais la réglementation ne s'applique pas aux animations destinées aux enfants. En pratique, la responsabilité du choix des contenus incombe aux parents. Certaines familles créent leurs propres listes de lecture avec des chaînes de confiance ou limitent l'accès aux applications. L'Académie américaine de pédiatrie recommande d'éviter les contenus sensationnalistes et les vidéos générées par l'intelligence artificielle. Cependant, il devient de plus en plus difficile de les identifier à mesure que les outils évoluent. (Lire la suite)
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Intel répond à Ryzen avec des processeurs Arrow Lake plus puissants. Date de sortie dévoilée.

Il semblerait que la mise à jour de la gamme de processeurs de bureau Core Ultra de deuxième génération arrive plus tôt que prévu. D'après VideoCardz, les nouvelles puces pourraient être dévoilées dès le 11 mars, bien que les tests soient attendus pour le 23 mars. Il s'agit des modèles Core Ultra 5 250K Plus et Core Ultra 7 270K Plus, qui viendront renouveler la gamme Arrow Lake-S début 2026. Leur commercialisation devrait débuter peu après la levée de l'embargo sur les tests. Le changement le plus significatif par rapport aux modèles actuels réside dans l'augmentation du nombre de cœurs et l'extension du cache L3. Le Core Ultra 5 250K Plus offrira une configuration de 6 cœurs hautes performances et 12 cœurs basse consommation (6P+12E), avec 30 Mo de cache L3 partagé. Le Core Ultra 7 270K Plus, quant à lui, exploitera pleinement les capacités du cœur en silicium Arrow Lake-S. Il disposera de 8 cœurs P et 16 cœurs E (8P + 16E) et de 36 Mo de cache L3. Sa fréquence d'horloge devrait être légèrement inférieure à celle du Core Ultra 9 285K, modèle haut de gamme, mais il offrira néanmoins des performances très élevées dans les applications multithread. On ne sait pas encore si Intel proposera également des variantes « KF », c’est-à-dire des modèles sans carte graphique intégrée. Cependant, compte tenu de la stratégie adoptée jusqu’à présent par le constructeur, cette hypothèse semble probable. Il est à noter qu'Intel a abandonné son projet de commercialiser le Core Ultra 9 290K Plus. Cette puce devait être une version overclockée du 285K, avec des fréquences d'horloge plus élevées. Apparemment, le fabricant a jugé que sa gamme actuelle était suffisamment performante. Si les fuites se confirment, nous connaîtrons les spécifications complètes des nouveaux processeurs la semaine prochaine. Cependant, il faudra attendre trois semaines supplémentaires, la publication des tests de performance indépendants, pour avoir un avis définitif. (Lire la suite)
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Vous ne partagerez plus votre mot de passe HBO Max avec vos proches. La plateforme renforce ses règles.

Il y a quelques années à peine, une publication Netflix circulait sur les réseaux sociaux avec le slogan « L'amour, c'est le partage ». Aujourd'hui, cette citation semble appartenir à une autre époque. Les plateformes de streaming ont revu leur politique de partage de comptes, augmenté leurs prix et se sont lancées dans la recherche de nouvelles sources de revenus. Désormais, HBO Max, propriété de Warner Bros. Discovery, s'engage sur une voie similaire. Lors de la conférence téléphonique trimestrielle sur les résultats financiers, JB Perrette, responsable mondial du streaming et des jeux chez Warner Bros. Discovery, a annoncé l'intensification de la lutte contre le partage de comptes. Il a souligné que l'entreprise est entrée dans la deuxième phase de mise en œuvre et commence tout juste à déployer ces mesures à grande échelle. Le programme n'est pas encore disponible sur tous les marchés, mais son déploiement mondial devrait débuter en 2026. Actuellement, les restrictions sont surtout visibles aux États-Unis. Les utilisateurs hors de leur foyer se verront progressivement couper l'accès ou seront contraints de souscrire leur propre abonnement. Cette stratégie est similaire à celles déjà mises en œuvre par Netflix et Amazon Prime Video. Limiter le partage de comptes est un élément d'un plan plus vaste. La direction de Warner Bros. Discovery a déclaré publiquement analyser tous les outils disponibles pour accroître la rentabilité de son service de streaming. De nouveaux ajustements tarifaires et le développement d'offres avec publicité sont également envisagés. Le PDG, David Zaslav, a souligné que l'entreprise avait déjà procédé à huit hausses de prix et considérablement augmenté la valeur de son activité de streaming. La direction n'a pas indiqué vouloir mettre un terme à cette politique. Au contraire, ses déclarations laissent entrevoir la possibilité de nouvelles modifications tarifaires. Parallèlement, les abonnements financés par la publicité gagnent en importance. Les formules moins chères visent à attirer les utilisateurs sensibles au prix et à élargir la base d'abonnés hors des États-Unis. Un modèle hybride, combinant les revenus des abonnements et de la publicité, tend à devenir la norme du secteur. Ces dernières années ont vu une fragmentation du marché du streaming. Les productions sont désormais dispersées sur plusieurs plateformes et les consommateurs résilient de plus en plus souvent plusieurs abonnements simultanément. Dans ce contexte, les entreprises privilégient la maximisation des revenus issus de leurs utilisateurs existants plutôt que la seule expansion. HBO Max entre dans une phase où la monétisation de sa base d'abonnés existante devient une priorité. Limiter le partage de comptes pourrait entraîner une augmentation à court terme du nombre d'abonnés payants, mais risque aussi de faire perdre des téléspectateurs. (Lire la suite)
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Mise à jour du convertisseur PSSR disponible pour PS5 Pro

Sony déploie une version améliorée de PSSR pour la PS5 Pro, qui sera d'abord utilisée par Resident Evil: Requiem. Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, a annoncé cette mise à jour , qui sera déployée dans le monde entier pour les joueurs PS5 Pro au cours des prochaines semaines. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est une bibliothèque d'IA qui analyse et améliore la résolution de chaque pixel d'une image. Elle a déjà été utilisée dans plus de 50 jeux. Capcom indique que la nouvelle version de PSSR permet un rendu plus détaillé, notamment pour les cheveux polygonaux et des effets de lumière plus réalistes, et traite les structures complexes avec une meilleure précision. Sur le plan technologique, cette solution s'appuie sur le partenariat « Project Amethyst » avec AMD, intégrant des éléments de la technologie de suréchantillonnage FSR-4. Sony a annoncé que d'autres mises à jour de jeux et une mise à jour du logiciel système seront disponibles en mars, date à laquelle les joueurs PS5 Pro pourront activer l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR ». Ces modifications visent à améliorer sensiblement la qualité d'image tout en optimisant la fréquence d'images et les performances. Les fabricants et les développeurs s'engagent à déployer progressivement ces nouvelles fonctionnalités au cours des prochaines semaines afin que les jeux existants puissent bénéficier du PSSR amélioré. Sony prévoit de communiquer des informations sur les autres jeux et le calendrier précis en mars. (Lire la suite)
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Apple dévoile officiellement l'iPhone 17E. Trois couleurs et un prix attractif.

Apple a officiellement dévoilé l'iPhone 17e, la dernière version de son smartphone le plus abordable. Cette présentation s'inscrit dans une série d'annonces lancées cette semaine par le géant américain de la technologie. L'iPhone 17e est une version simplifiée de l'iPhone 17, sorti en septembre dernier et qui propose plusieurs améliorations par rapport à son prédécesseur. Le nouveau modèle est disponible à partir de 599 $ pour la version 256 Go et se décline en trois couleurs : noir, blanc et rose. Le lancement de l'iPhone 17E intervient un peu plus d'un an après celui de l'iPhone 16E, qui disposait d'un écran OLED de 6,1 pouces, d'un bouton Action, d'un port de chargement USB-C et du premier modem entièrement conçu par Apple. Il convient de mentionner qu'entre deux lancements de nouveaux appareils, Apple travaille activement sur une nouvelle version de Siri, plus personnalisée. Celle-ci sera basée sur le modèle d'intelligence artificielle Gemini de Google, ce qui lui permettra de mieux comprendre le contexte de l'utilisateur et d'interagir directement avec l'écran. Bien que Tim Cook, PDG d'Apple, ait annoncé que ces fonctionnalités seraient disponibles ce printemps, selon Bloomberg, leur mise en œuvre pourrait prendre encore un certain temps. L'iPhone 17e est l'offre d'Apple destinée à ceux qui recherchent un smartphone moderne sans pour autant vouloir se ruiner avec un modèle haut de gamme. Reste à savoir s'il parviendra à convaincre les clients à ce prix, alors que la concurrence propose un choix de plus en plus vaste. TiE2F1V841A (Lire la suite)
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Claude est hors service dans le monde entier.

La panne de l'un des modèles d'IA les plus populaires se poursuit et a provoqué une grande confusion chez les utilisateurs du monde entier. Claude, développé par Anthropic, était instable depuis plusieurs heures et est désormais complètement hors service. Les problèmes affectent à la fois la version web, les applications mobiles et l'API utilisée par les entreprises et les développeurs. De nombreux rapports de bogues ont rapidement afflué sur les plateformes de surveillance des services en ligne, confirmant l'ampleur de la panne. Des utilisateurs ont signalé des erreurs de connexion et des cas où le chatbot était totalement inopérant. Claude Code, un outil de développement intégré à l'écosystème Anthropic, a également été touché. Certains utilisateurs ne pouvaient pas lancer l'application sans se connecter, et des captures d'écran de messages de maintenance ont commencé à circuler sur les réseaux sociaux. Anthropic a reconnu les problèmes, signalant un « taux d'erreur élevé » sur l'ensemble de ses services. Cependant, l'entreprise n'a fourni aucune explication quant à la cause de la panne ni aucune estimation du délai de rétablissement complet. Cette situation a plongé les utilisateurs dans l'incertitude et a alimenté les spéculations. Les enjeux géopolitiques étaient également prépondérants. De récents articles du Wall Street Journal suggéraient que le système Claude était utilisé par le Pentagone dans des opérations contre l'Iran, malgré la rupture antérieure des liens entre l'administration Trump et Anthropic. Cette situation a amené certains observateurs à se demander si cette panne pourrait avoir un impact sur les opérations militaires américaines ou être liée aux tensions au Moyen-Orient. Cependant, aucune information confirmée ne vient étayer cette hypothèse. Cet incident a une fois de plus démontré à quel point le travail quotidien de nombreuses personnes dépend aujourd'hui de grands modèles de langage. Bien que l'IA soit souvent présentée comme une technologie résiliente et évolutive, elle repose en pratique sur une infrastructure cloud traditionnelle, sujette aux pannes. Anthropic assure travailler à la résolution du problème, mais on ignore encore quand les services seront pleinement opérationnels. (Lire la suite)
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YouTube inonde les enfants de vidéos réalisées par l'IA. La plateforme n'a aucun contrôle sur le contenu.

Une nouvelle enquête publiée par le New York Times révèle une forte augmentation du nombre de vidéos générées par l'IA qui atteignent les plus jeunes utilisateurs de YouTube . L'analyse montre qu'après avoir visionné un seul contenu d'une chaîne pour enfants populaire, plus de 40 % des courtes vidéos recommandées contenaient des images de synthèse en seulement quinze minutes. Les journalistes ont mené plusieurs semaines d'observations en navigation privée, visionnant des contenus de chaînes comme CoComelon et Ms. Rachel . Ils ont ensuite analysé la section des vidéos recommandées de Shorts lors de courtes sessions répétées. Lors d'une session, après la diffusion de « Wheels on the Bus », près de la moitié des recommandations semblaient être générées par une intelligence artificielle. Certains contenus ont été signalés comme « contenus modifiés ou synthétiques ». D'autres ont nécessité l'utilisation d'outils de détection externes, car leurs graphismes rappelaient l'animation classique. Nombre d'entre eux présentaient des visages déformés, des membres supplémentaires, du texte brouillé et des enchaînements d'événements illogiques. Chaque clip durait moins de trente secondes. Les mêmes comptes et vidéos sont réapparus lors des sessions suivantes. Ce constat indique une promotion active de ce type de contenu par l'algorithme de recommandation. Les chaînes publient plusieurs vidéos par jour, privilégiant les formats courts et une rotation rapide des contenus. Les experts cités dans l'enquête soulignent que le format ultra-court est préjudiciable au développement cognitif des jeunes enfants. Il manque de répétition et de narration cohérente, deux éléments pourtant essentiels à l'apprentissage. Les supports présentés comme éducatifs se limitent souvent à des animations chaotiques de lettres de l'alphabet ou d'animaux, sans structure ni contexte. Malgré ces réserves, les vidéos cumulent souvent des millions, voire des centaines de millions de vues. Une vidéo sur le thème d'Halloween a même dépassé les 370 millions de vues. La popularité engendre la visibilité, et la visibilité génère encore plus de vues. De nombreuses chaînes produisant du contenu d'IA pour enfants fonctionnent de manière anonyme. Les informations sur les créateurs sont indisponibles, leurs coordonnées ne sont pas publiées et il est parfois impossible d'identifier les propriétaires des comptes. Les outils utilisés pour la production vidéo sont accessibles au public. Parmi eux figurent Whisk et Runway, développés par Google . Des tutoriels et des modèles prêts à l'emploi permettent de créer des animations sans aucune expérience en montage ou en dessin. Le modèle économique repose sur la génération rapide d'un grand nombre de clips et sur l'efficacité de l'algorithme. Un format court, des couleurs vives, une musique dynamique et un titre accrocheur sont conçus pour capter l'attention dès les premières secondes. Après que le New York Times a porté ces exemples à l'attention de la plateforme, celle-ci a suspendu cinq chaînes identifiées de son Programme Partenaire. Ces chaînes perdent ainsi la possibilité de générer des revenus publicitaires et sont bannies de l'application YouTube Kids. Plusieurs vidéos jugées non conformes aux règles de protection des enfants ont également été supprimées. Ces mesures ont été prises en réaction à la situation. YouTube exige l'étiquetage des contenus réalistes générés par l'IA, mais la réglementation ne s'applique pas aux animations destinées aux enfants. En pratique, la responsabilité du choix des contenus incombe aux parents. Certaines familles créent leurs propres listes de lecture avec des chaînes de confiance ou limitent l'accès aux applications. L'Académie américaine de pédiatrie recommande d'éviter les contenus sensationnalistes et les vidéos générées par l'intelligence artificielle. Cependant, il devient de plus en plus difficile de les identifier à mesure que les outils évoluent. (Lire la suite)
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Intel répond à Ryzen avec des processeurs Arrow Lake plus puissants. Date de sortie dévoilée.

Il semblerait que la mise à jour de la gamme de processeurs de bureau Core Ultra de deuxième génération arrive plus tôt que prévu. D'après VideoCardz, les nouvelles puces pourraient être dévoilées dès le 11 mars, bien que les tests soient attendus pour le 23 mars. Il s'agit des modèles Core Ultra 5 250K Plus et Core Ultra 7 270K Plus, qui viendront renouveler la gamme Arrow Lake-S début 2026. Leur commercialisation devrait débuter peu après la levée de l'embargo sur les tests. Le changement le plus significatif par rapport aux modèles actuels réside dans l'augmentation du nombre de cœurs et l'extension du cache L3. Le Core Ultra 5 250K Plus offrira une configuration de 6 cœurs hautes performances et 12 cœurs basse consommation (6P+12E), avec 30 Mo de cache L3 partagé. Le Core Ultra 7 270K Plus, quant à lui, exploitera pleinement les capacités du cœur en silicium Arrow Lake-S. Il disposera de 8 cœurs P et 16 cœurs E (8P + 16E) et de 36 Mo de cache L3. Sa fréquence d'horloge devrait être légèrement inférieure à celle du Core Ultra 9 285K, modèle haut de gamme, mais il offrira néanmoins des performances très élevées dans les applications multithread. On ne sait pas encore si Intel proposera également des variantes « KF », c’est-à-dire des modèles sans carte graphique intégrée. Cependant, compte tenu de la stratégie adoptée jusqu’à présent par le constructeur, cette hypothèse semble probable. Il est à noter qu'Intel a abandonné son projet de commercialiser le Core Ultra 9 290K Plus. Cette puce devait être une version overclockée du 285K, avec des fréquences d'horloge plus élevées. Apparemment, le fabricant a jugé que sa gamme actuelle était suffisamment performante. Si les fuites se confirment, nous connaîtrons les spécifications complètes des nouveaux processeurs la semaine prochaine. Cependant, il faudra attendre trois semaines supplémentaires, la publication des tests de performance indépendants, pour avoir un avis définitif. (Lire la suite)
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Vous ne partagerez plus votre mot de passe HBO Max avec vos proches. La plateforme renforce ses règles.

Il y a quelques années à peine, une publication Netflix circulait sur les réseaux sociaux avec le slogan « L'amour, c'est le partage ». Aujourd'hui, cette citation semble appartenir à une autre époque. Les plateformes de streaming ont revu leur politique de partage de comptes, augmenté leurs prix et se sont lancées dans la recherche de nouvelles sources de revenus. Désormais, HBO Max, propriété de Warner Bros. Discovery, s'engage sur une voie similaire. Lors de la conférence téléphonique trimestrielle sur les résultats financiers, JB Perrette, responsable mondial du streaming et des jeux chez Warner Bros. Discovery, a annoncé l'intensification de la lutte contre le partage de comptes. Il a souligné que l'entreprise est entrée dans la deuxième phase de mise en œuvre et commence tout juste à déployer ces mesures à grande échelle. Le programme n'est pas encore disponible sur tous les marchés, mais son déploiement mondial devrait débuter en 2026. Actuellement, les restrictions sont surtout visibles aux États-Unis. Les utilisateurs hors de leur foyer se verront progressivement couper l'accès ou seront contraints de souscrire leur propre abonnement. Cette stratégie est similaire à celles déjà mises en œuvre par Netflix et Amazon Prime Video. Limiter le partage de comptes est un élément d'un plan plus vaste. La direction de Warner Bros. Discovery a déclaré publiquement analyser tous les outils disponibles pour accroître la rentabilité de son service de streaming. De nouveaux ajustements tarifaires et le développement d'offres avec publicité sont également envisagés. Le PDG, David Zaslav, a souligné que l'entreprise avait déjà procédé à huit hausses de prix et considérablement augmenté la valeur de son activité de streaming. La direction n'a pas indiqué vouloir mettre un terme à cette politique. Au contraire, ses déclarations laissent entrevoir la possibilité de nouvelles modifications tarifaires. Parallèlement, les abonnements financés par la publicité gagnent en importance. Les formules moins chères visent à attirer les utilisateurs sensibles au prix et à élargir la base d'abonnés hors des États-Unis. Un modèle hybride, combinant les revenus des abonnements et de la publicité, tend à devenir la norme du secteur. Ces dernières années ont vu une fragmentation du marché du streaming. Les productions sont désormais dispersées sur plusieurs plateformes et les consommateurs résilient de plus en plus souvent plusieurs abonnements simultanément. Dans ce contexte, les entreprises privilégient la maximisation des revenus issus de leurs utilisateurs existants plutôt que la seule expansion. HBO Max entre dans une phase où la monétisation de sa base d'abonnés existante devient une priorité. Limiter le partage de comptes pourrait entraîner une augmentation à court terme du nombre d'abonnés payants, mais risque aussi de faire perdre des téléspectateurs. (Lire la suite)
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