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Marvel's Wolverine sortira le 15 septembre sur PS5

Sony annonce la sortie mondiale de Marvel's Wolverine, développé par Insomniac Games, le 15 septembre 2026. DansMarvel's Wolverine, incarnez Logan, prêt à tout pour percer les mystères de son passé trouble. Le jeu combine des combats dynamiques et fluides, une action dévastatrice et des environnements variés et riches en action.Wolverine croisera des personnages familiers comme Mystique et Omega Red, tout en affrontant des factions hostiles telles que les Reavers. L'histoire met en lumière la vision sombre de l'héroïsme selon Logan, marquée par l'indépendance et une détermination sans faille. Les joueurs se lanceront dans des périlleux voyages vers des lieux exotiques comme l'île de Madripoor, les étendues glacées du Canada et les rues étroites de Tokyo, autant de champs de bataille. Les combats sont intenses, les attaques de griffes de Logan sont polyvalentes et les options d'accessibilité du jeu garantissent que l'histoire et les scènes d'action restent accessibles à un large public. XSpBmATCcxs (Lire la suite)
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Apple introduit une vérification de l'âge pour les utilisateurs

Comme de nombreuses autres entreprises, Apple a été contrainte de mettre en place des mécanismes de vérification de l'âge en raison des nouvelles exigences légales en vigueur dans différentes régions. Mardi, la société a dévoilé des informations supplémentaires concernant les outils destinés aux développeurs, qui les aideront à « se conformer aux obligations de vérification de l'âge des utilisateurs imposées par les futures lois aux États-Unis et dans d'autres pays », notamment au Brésil, en Australie et à Singapour. Un changement majeur : les utilisateurs en Australie, au Brésil et à Singapour ne pourront plus télécharger d'applications classées 18+ tant que leur âge n'aura pas été vérifié par des moyens raisonnables. La vérification peut être effectuée automatiquement via l'App Store, mais Apple souligne que les développeurs peuvent avoir l'obligation de vérifier indépendamment l'âge des utilisateurs. Pour ce faire, ils peuvent utiliser l'API « Tranche d'âge déclarée », introduite l'année dernière, qui permet aux applications de demander des informations sur la catégorie d'âge d'un utilisateur. Cette API fournira également aux développeurs de nouvelles indications, notamment si un utilisateur est soumis à des restrictions d'âge et s'il est tenu de déclarer sa catégorie d'âge. De plus, l'API pourra indiquer si le consentement d'un parent ou tuteur est requis pour les mises à jour importantes de l'application, si celle-ci est destinée à un enfant. C'est un point essentiel. (Lire la suite)
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Paramount fait une meilleure offre de rachat que Netflix. Warner Bros. changera-t-il d'avis ?

Paramount Skydance a relevé son offre d'acquisition de Warner Bros. Discovery de 30 à 31 dollars par action. Selon WBD, cette proposition révisée pourrait être considérée comme plus avantageuse, ouvrant la voie à de nouvelles négociations et à la conclusion potentielle de l'accord. Paamount est en concurrence avec une proposition de Netflix , qui souhaite acquérir certains actifs de WBD (films et plateformes de streaming). L'enjeu est de taille, car il s'agit de l'une des plus importantes bibliothèques de contenus et marques médiatiques mondiales. La nouvelle offre de Paramount comprend un élément supplémentaire destiné à convaincre les actionnaires et la direction de WBD. L'entreprise a annoncé une indemnité réglementaire de 7 milliards de dollars, payable si la fusion est bloquée par les autorités de la concurrence. Cette disposition vise à limiter le risque financier pour l'entreprise acquise. Paramount a également accepté de verser 0,25 $ par action et par jour de retard après le 30 septembre si la transaction n'aboutit pas. Auparavant, la date butoir était fixée au 31 décembre. Par ailleurs, WBD devrait verser une indemnité de rupture de contrat de 2,8 milliards de dollars, convenue précédemment, en cas de résiliation de son accord avec Netflix. L'offre de Netflix s'élève à 27,75 dollars par action, mais ne concerne qu'une partie des activités de WBD. Le géant du streaming souhaite acquérir les studios de cinéma, la propriété intellectuelle, la marque HBO et les services de streaming, notamment HBO Max . Les chaînes câblées ne sont pas incluses dans l'offre. Dans une interview accordée à Variety, Ted Sarandos, co-PDG de Netflix, a souligné que l'entreprise est réputée pour sa rigueur en matière d'acquisitions et n'entend pas surpayer ses actifs. Cette position pourrait limiter la concurrence, surtout si le conseil d'administration de WBD juge la nouvelle proposition de Paramount plus avantageuse. Netflix disposera de quatre jours pour tenter de surenchérir. Quelle que soit l'entité qui l'emporte, la fusion envisagée fera l'objet d'un examen réglementaire approfondi. L'ampleur des catalogues de contenus et des parts de marché combinées dans le streaming et la production cinématographique suscite l'intérêt des autorités de la concurrence des deux côtés de l'Atlantique. Pour le secteur des médias, cela marque une nouvelle étape de consolidation. Après des années d'expansion fulgurante du streaming, le marché entre dans une phase de sélection et d'optimisation des coûts. Un rachat de WBD par Paramount ou Netflix pourrait impacter les stratégies tarifaires des plateformes, leurs modèles de distribution de contenu et l'équilibre des pouvoirs à Hollywood. (Lire la suite)
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Un nouveau brevet de Sony décrit un PSSR amélioré - Serait-ce pour la PS5 Pro ?

Sony a déposé un nouveau brevet susceptible de révolutionner le fonctionnement du PSSR , le système d'upscaling par intelligence artificielle utilisé sur la PS5 Pro . Ce document technique décrit une évolution significative de l'algorithme , conçue pour améliorer la qualité visuelle et la stabilité de la fréquence d'images . L'objectif est de résoudre certains problèmes critiques apparus dans les jeux les plus exigeants, notamment lorsque le GPU est fortement sollicité. Des rumeurs évoquent une possible future mise à jour pour la PS5 Pro, bien qu'aucune confirmation officielle n'ait été faite à ce jour. Selon Tech4Gamers , pour comprendre la portée du brevet, il faut commencer par le PSSR. La PlayStation Spectral Super Resolution est l'une des pierres angulaires technologiques de la PS5 Pro : elle permet au système de partir d'une résolution interne inférieure, puis de reconstruire une image haute définition grâce à l'intelligence artificielle, tout en maintenant des fréquences d'images élevées sans trop sacrifier la qualité. Ce système repose sur des technologies similaires au FSR d'AMD, mais des problèmes sont apparus avec le temps, notamment des artefacts visuels et des baisses de performances, en particulier avec les jeux très gourmands en ressources ou ceux utilisant l'Unreal Engine 5. Le nouveau brevet, intitulé « Traitement graphique », décrit une évolution que certaines sources qualifient de super-résolution multi-images avancée (MFSR). L'élément clé réside dans l'introduction de la quantification en temps réel : concrètement, le système serait capable de réduire dynamiquement la précision du réseau neuronal convolutif (CNN) lorsque le GPU est fortement sollicité. Ainsi, au lieu de diminuer la résolution interne ou d'accepter une baisse du nombre d'images par seconde (IPS), la MFSR pourrait temporairement alléger la charge de l'IA. Plus précisément, le brevet explique que la précision de l'inférence du réseau neuronal peut être réduite en diminuant la précision des poids et des activations du modèle. Cette réduction, bien qu'entraînant théoriquement une légère perte de précision, serait acceptable pour garantir une expérience de jeu stable, avec des animations fluides et une résolution perçue constante. Une fois la charge du GPU revenue à la normale, le système rétablirait automatiquement la précision maximale. Cette approche permettrait d'éviter les « chutes brutales », ces moments où le processeur graphique est contraint de réduire drastiquement la résolution interne ou de tolérer des baisses de fréquence d'images notables. Dans les jeux rapides, où la fluidité est essentielle, de tels compromis peuvent nuire à l'expérience globale. La solution proposée par Sony vise, quant à elle, à maintenir une résolution interne plus élevée et à garantir une fréquence d'images plus stable, minimisant ainsi les artefacts et les anomalies. Un autre aspect important est la simplification pour les développeurs. Grâce à la quantification dynamique, il ne serait plus nécessaire de concevoir des mécanismes complexes pour réduire manuellement la résolution interne lors des pics de charge. Le système s'adapterait automatiquement, en équilibrant détails et performances en temps réel. Il en résulterait une implémentation plus simple et des résultats plus cohérents d'un jeu à l'autre. Il convient de préciser qu'il s'agit pour l'instant d'un brevet et non d'une annonce officielle. Cependant, étant donné que le PSSR est l'une des caractéristiques distinctives de la PS5 Pro et que les technologies d'upscaling évoluent constamment, une amélioration concrète dans un avenir proche est envisageable. Si elle est mise en œuvre, cette innovation rendrait le système de Sony plus compétitif par rapport aux autres upscalers actuellement disponibles sur le marché, qui utilisent généralement des modèles à précision fixe et n'ont pas recours à la quantification en temps réel. (Lire la suite)
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Test Metro Sim Hustle (PS5) - Métro, boulot, dodo ? Pas vraiment

Metro Sim Hustle propose un mélange unique d'exploration urbaine et de simulation qui plonge les joueurs dans le tourbillon quotidien de la vie citadine, en mettant l'accent sur l'expérience singulière de se déplacer dans un métro. Développé avec un souci du détail et un réalisme saisissant, ce jeu se distingue par son authenticité, capturant les rouages complexes d'un réseau de transport souterrain très fréquenté, tout en y ajoutant les défis et les satisfactions liés à la gestion des trajets quotidiens, des interactions sociales et des ambitions personnelles. Au cœur de Metro Sim Hustle se trouve la tâche de jongler avec différents aspects de la vie urbaine, comme prendre son métro à l'heure, gérer ses relations et ses contraintes budgétaires. La simulation est étonnamment poussée, vous obligeant à planifier vos itinéraires, à prendre des décisions rapidement et à réagir aux imprévus tels que les retards, les quais bondés et les travaux de maintenance. Ceci crée un environnement dynamique, vivant et imprévisible, reflétant le chaos et le rythme des métros réels. Le rythme du jeu est parfaitement maîtrisé, alternant moments de prise de décision frénétique et périodes plus calmes d'observation et de planification, ce qui rend l'expérience captivante sans jamais la rendre épuisante. Le souci du détail dans les environnements du métro est l'un des points forts de Metro Sim Hustle. Les stations sont modélisées avec une esthétique réaliste et authentique qui capture la diversité des ambiances des nœuds de transport urbains : des gares centrales grouillantes de voyageurs aux arrêts plus calmes et isolés. La conception sonore joue un rôle crucial dans l'immersion des joueurs, avec des bruits de trains réalistes, des annonces en station et le murmure de la foule, contribuant à l'impression d'appartenir à une ville vivante et palpitante. Le jeu réussit également à dépeindre la diversité culturelle et sociale des usagers du métro, en intégrant une variété de personnages et d'interactions qui enrichissent la simulation. 6yve5pK_jko (Lire la suite)
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YouTube Premium Lite : deux fonctionnalités très demandées arrivent

De plus en plus de personnes utilisent YouTube comme un compagnon constant tout au long de la journée, entre les vidéos à regarder en faisant autre chose et le contenu à rattraper lorsque la connexion est instable. Dans ce contexte, toute nouvelle formule d'abonnement devient immédiatement un enjeu majeur pour ceux qui recherchent une expérience plus fluide et moins intrusive. L'abonnement YouTube Premium Lite bénéficie désormais de deux fonctionnalités absentes, demandées explicitement par de nombreux utilisateurs. Le service se veut ainsi plus complet tout en restant distinct de l'offre Premium traditionnelle. L' équipe YouTube a annoncé que la lecture en arrière-plan et le téléchargement de vidéos seront bientôt disponibles sur Premium Lite . Cette mise à jour officielle fait suite aux nombreuses demandes des abonnés ces derniers mois. À compter d'aujourd'hui et au cours des prochaines semaines, ces nouvelles fonctionnalités commenceront à apparaître dans tous les pays où Premium Lite est déjà disponible, y compris en Italie. L'activation est un processus graduel, la disponibilité des fonctionnalités peut donc varier selon le marché et la date de sortie. Grâce à cette mise à jour, les utilisateurs de Premium Lite peuvent regarder la plupart des vidéos sans publicité , hors ligne et en arrière-plan . Le service combine le blocage des publicités, le téléchargement de contenu et la possibilité d'écouter ou de regarder des vidéos tout en utilisant d'autres applications ou en gardant l'écran éteint. YouTube indique avoir étendu son programme pilote Premium Lite à davantage de marchés au cours de l'année écoulée. Lors de cette extension, de nombreux utilisateurs ont demandé que la lecture en arrière-plan et les téléchargements soient inclus dans l'abonnement le moins cher. Dans son communiqué de presse, YouTube souligne la différence avec l' abonnement YouTube Premium complet . Pour ceux qui souhaitent visionner toutes les vidéos sans publicité , hors ligne et en arrière-plan , et accéder au contenu musical et à YouTube Music Premium , le profil Premium reste clairement la meilleure option. (Lire la suite)
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Reddit risque une amende de 14,5 millions de livres sterling pour protection insuffisante des mineurs

L'autorité britannique de protection des données s'en prend à l'une des plus grandes plateformes de médias sociaux au monde. Le Bureau du commissaire à l'information (ICO) a infligé à Reddit une amende de 14,5 millions de livres sterling. Motif : protection insuffisante des données des enfants et risque d'exposition des mineurs à des contenus inappropriés. Selon le commissaire à l'information du Royaume-Uni, John Edwards, la plateforme a collecté et traité des données personnelles d'enfants de moins de 13 ans d'une manière qu'ils ne pouvaient ni comprendre ni accepter en toute connaissance de cause. L'ICO a estimé qu'il s'agissait d'un risque réel d'accès à du contenu inapproprié. Bien que Reddit interdise formellement son utilisation aux moins de 13 ans, dans les faits, la vérification de l'âge se limite à l'autodéclaration de l'utilisateur lors de son inscription (comme c'est le cas sur de nombreux autres sites). L'ICO a qualifié ce mécanisme de « facile à contourner », et il est difficile de le contredire. En juillet 2025, en réponse à la loi britannique sur la sécurité en ligne, Reddit a mis en place une vérification de l'âge pour accéder aux contenus pour adultes. Ce système empêche les utilisateurs de moins de 18 ans d'accéder à des contenus sexuellement explicites ou violents. Cependant, selon l'ICO (Information Commissioner's Office), cette mesure est insuffisante. L'autorité de régulation reproche également à l'entreprise de ne pas avoir réalisé d'analyse d'impact relative à la protection des données (AIPD) avant janvier 2025, ce qui constitue une violation du RGPD britannique. Reddit a annoncé son intention de faire appel de la décision. Dans une interview accordée à la BBC, des représentants de l'entreprise ont souligné qu'ils n'exigent pas des utilisateurs qu'ils divulguent leur identité, quel que soit leur âge, précisément par souci de respect de la vie privée. Selon l'entreprise, l'obligation de collecter des données supplémentaires est incompatible avec la sécurité des internautes. Cependant, la réponse de l'ICO est claire : les plateformes accessibles aux enfants doivent disposer de mécanismes efficaces de vérification de l'âge et de gestion des risques. Comme le souligne The Guardian, cette amende de 14,5 millions de livres sterling est la troisième plus importante jamais infligée par l'ICO. Des amendes plus élevées ont déjà été infligées à des entreprises comme British Airways et Marriott International pour d'importantes violations de données. (Lire la suite)
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Windows 11 ne démarre plus après l'installation du dernier correctif de Microsoft

Le dernier correctif de sécurité de Microsoft, KB5077181, pour Windows 11, provoque de graves problèmes chez les utilisateurs. Cette mise à jour, censée corriger 58 failles de sécurité, dont six activement exploitées par des pirates informatiques, déstabilise en réalité les systèmes d'exploitation. Selon Sekurak, les utilisateurs de Windows 11 versions 24H2 et 25H2 signalent plusieurs problèmes préoccupants. Le plus fréquent est un redémarrage en boucle infini : l’ordinateur redémarre et s’éteint sans cesse, affichant uniquement l’écran de chargement. Après une douzaine de tentatives, Windows passe généralement en mode de réparation automatique. D'autres utilisateurs voient l'écran de connexion mais ne peuvent pas se connecter. Le message « Une procédure spécifiée est introuvable » s'affiche. Une situation encore plus problématique attend ceux qui saisissent leur mot de passe : le système affiche une erreur du SENS (Service de notification des événements système), qui gère les notifications système. Même si vous parvenez à vous connecter, les problèmes persistent. Un service SENS défectueux bloque le protocole DHCP, empêchant votre ordinateur d'obtenir une adresse IP et de se connecter à Internet. Ni le câble ni le Wi-Fi ne résolvent le problème. Microsoft n'a pas encore publié d'annonce officielle ni de version corrigée de la mise à jour. Les utilisateurs rencontrant des problèmes doivent désinstaller eux-mêmes le correctif défectueux via l'environnement de récupération Windows à l'aide de la commande : wusa /uninstall /kb:5077181 /quiet /norestart. La situation est ambiguë : ceux qui n’installent pas la mise à jour s’exposent à des attaques de pirates informatiques exploitant des failles de sécurité non corrigées. À l’inverse, son installation peut bloquer complètement le système. Les experts recommandent la prudence et d’attendre un correctif stable de Microsoft. (Lire la suite)
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Discord fait marche arrière : la vérification globale de l’âge par photo est reportée.

Discord suspend son projet de vérification d'âge à l'échelle mondiale. Après l'annonce de ces nouvelles règles, la plateforme a essuyé de vives critiques de la part de certains utilisateurs inquiets à l'idée de devoir fournir une pièce d'identité ou une reconnaissance faciale. Face à cette controverse , l'entreprise annonce désormais des modifications et reporte le déploiement de cette fonctionnalité. La décision la plus importante est de reporter la mise en œuvre complète du système au second semestre 2026. Discord souligne qu'elle se conformera aux obligations légales dans les pays où la législation locale relative à la protection des mineurs l'exige, mais le plan global sera suspendu jusqu'à la finalisation des solutions. Cela indique que l'entreprise ne souhaite pas reproduire les erreurs d'autres plateformes qui ont mis en place des mécanismes stricts malgré le consentement des utilisateurs. Un changement majeur réside dans l'élargissement des méthodes de vérification d'âge. Outre la vérification d'identité et biométrique, la vérification par carte bancaire sera également proposée. Selon l'annonce, moins de 10 % des utilisateurs devront se soumettre à cette procédure, et le système ne collectera que l'âge, sans aucune donnée permettant d'identifier une personne. Il s'agit d'une tentative de concilier deux impératifs : la complexité croissante de la réglementation et l'anonymat traditionnel qui fait la renommée de Discord. L'entreprise a également annoncé une plus grande transparence envers ses partenaires technologiques. Elle a insisté sur le fait que les tests de reconnaissance faciale, s'ils sont utilisés, doivent se dérouler exclusivement sur l'appareil de l'utilisateur, sans transmission de données à des serveurs externes. Discord a souligné qu'elle ne collaborera pas avec les fournisseurs qui ne respectent pas cette norme. Il est également prévu d'introduire une option « chaîne avec spoilers » pour les chaînes au contenu réservé aux adultes. Cela permettra d'éviter d'exiger une vérification de l'âge pour tous les membres ; les restrictions ne s'appliqueront qu'à certaines sections. Par ailleurs, l'entreprise a annoncé la publication d'une explication technique du fonctionnement de ses systèmes de détection automatique de l'âge. Reste à voir si ces mesures convaincront les utilisateurs. (Lire la suite)
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Vous n'aimez pas l'IA ? Vous allez adorer le nouveau Firefox.

Mozilla a publié une nouvelle version de son navigateur. Mozilla Firefox version 148.0 est disponible pour les utilisateurs suivant le canal de mise à jour stable. Cette mise à jour apporte de nouvelles fonctionnalités, des corrections de bogues et des améliorations de sécurité. Cette fois-ci, l'accent a été mis sur les fonctionnalités basées sur l'IA. Le fabricant avait précédemment annoncé que les utilisateurs auraient un contrôle accru sur ces solutions. Une section dédiée aux fonctionnalités basées sur l'IA est désormais disponible dans les paramètres du navigateur. Les utilisateurs peuvent facilement choisir de les activer ou non. Il est possible de désactiver complètement les solutions basées sur l'IA ou de personnaliser leur fonctionnement selon leurs besoins. Ceci répond aux demandes de ceux qui préfèrent utiliser le navigateur sans suggestions intelligentes ni améliorations automatiques. Désormais, vous pouvez le faire sans installer d'extensions supplémentaires ni modifier les paramètres avancés. La nouvelle version de Firefox apporte également d'autres améliorations. La prise en charge des lecteurs d'écran a été améliorée afin de mieux lire les formules mathématiques dans les fichiers PDF. Le fonctionnement des modifications à distance des navigateurs a également évolué. Auparavant, elles étaient liées au partage de données de télémétrie. Désormais, les utilisateurs peuvent choisir de recevoir des modifications et des correctifs à distance, même s'ils ne souhaitent pas partager de données de diagnostic ni participer à des tests expérimentaux. Mozilla a également étendu la fonctionnalité de sauvegarde de Firefox. Auparavant disponible sur les ordinateurs Windows 11, elle est désormais compatible avec Windows 10. Les sauvegardes n'incluent plus les données que les utilisateurs ont configurées pour être effacées automatiquement à la fermeture du navigateur. Plusieurs bugs ont été corrigés. Il s'agit notamment de la résolution d'un problème où la désactivation des modules linguistiques entraînait un changement de langue de l'interface. Sur les ordinateurs Windows, le glisser-déposer d'images dans des logiciels graphiques comme Adobe Illustrator a également été amélioré. L'image est désormais insérée correctement, et non plus seulement son adresse web. (Lire la suite)
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Panasonic cesse la production de ses propres téléviseurs. Les Chinois prennent le contrôle du secteur.

La marque, symbole de qualité d'image depuis des années, cesse la production de ses propres téléviseurs. Panasonic a annoncé que le fabricant chinois Skyworth reprendra la production, le marketing et la vente des téléviseurs arborant le logo de l'entreprise japonaise. Selon les hypothèses présentées, le nouveau partenaire sera responsable des opérations dans certaines régions, tandis que Panasonic assurera le contrôle qualité et participera au développement de certains modèles haut de gamme, notamment ceux dotés d'écrans OLED. L'entreprise a également annoncé un support technique pour les téléviseurs vendus jusqu'en mars 2026 et pour les appareils commercialisés à partir d'avril. Les nouveaux téléviseurs Panasonic fabriqués par Skyworth seront commercialisés aux États-Unis et en Europe. Dans cette dernière région, les partenaires ambitionnent d'atteindre une part de marché à deux chiffres. Skyworth, fabricant basé à Shenzhen, s'est imposé depuis des années sur le marché des téléviseurs Android. L'entreprise se présente comme l'un des trois principaux fournisseurs mondiaux de cette plateforme. Selon les données du cabinet d'analystes Omdia, Skyworth figurait parmi les cinq premières marques de téléviseurs en termes de chiffre d'affaires au premier trimestre 2025, une position qu'elle n'a toutefois pas conservée lors des classements suivants. Pour le fabricant chinois, collaborer avec une marque japonaise de renom est l'occasion de renforcer son image sur le segment haut de gamme. Pour Panasonic, c'est un moyen de réduire les coûts et les risques sur le marché exigeant des téléviseurs. En 2010 encore, Panasonic contrôlait plus de 40 % du marché des écrans plasma, devançant des concurrents comme Samsung et LG. Les données de DisplaySearch indiquaient un net avantage pour le fabricant japonais sur le segment des écrans plasma à contraste élevé. En mars 2014, Panasonic a cessé la production de téléviseurs plasma, invoquant l'intérêt croissant pour les écrans LCD et le contexte économique difficile consécutif à la faillite de Lehman Brothers. Dans les années qui ont suivi, l'entreprise a réduit sa présence sur le marché américain, avant de s'en retirer complètement en 2016. En 2021, l'entreprise a annoncé avoir externalisé sa production de téléviseurs auprès d'un partenaire. En 2024, elle est revenue aux États-Unis avec une gamme de modèles OLED et Mini LED conçus au Japon. Début 2025, le PDG, Yuki Kusumi, a admis que l'entreprise était prête à vendre sa division téléviseurs si nécessaire. L'accord avec Skyworth suggère une autre voie : préserver la marque tout en limitant ses investissements dans la production interne. La décision de Panasonic marque une nouvelle étape dans le désengagement des entreprises japonaises de la production interne de téléviseurs. Des marques comme Sharp, Toshiba, Hitachi et Pioneer ont déjà réduit ou abandonné leurs activités dans ce secteur. Plus tôt cette année, Sony a annoncé la vente de 51 % de sa division de divertissement à domicile au fabricant chinois TCL. Le marché mondial des téléviseurs reste dominé par les entreprises sud-coréennes et chinoises. Lors de l'événement annonçant ce partenariat, deux prototypes de téléviseurs OLED ont été dévoilés. L'un d'eux utilise la toute dernière dalle Tandem WOLED de LG Display. Cela témoigne de la volonté de Panasonic de maintenir sa présence sur le marché des écrans de haute technologie. (Lire la suite)
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Test Our Adventurer Guild (Xbox Series X) - Devenez le maître de la guilde des aventuriers.

Our Adventurer Guild est un RPG tactique au tour par tour étonnamment captivant, qui mêle une gestion de groupe poussée à des combats exigeants sur grille, le tout dans un format compact et gratifiant, mais malheureusement resté intégralement en anglais. Développé en solo par GreenGuy et porté sur consoles par Ultimate Games, le jeu confie aux joueurs la responsabilité de reconstruire une guilde d'aventuriers autrefois oubliée. Pour ce faire, ils recrutent des personnages personnalisés, les envoient accomplir des missions générées procéduralement et développent progressivement leur réputation et leur puissance grâce à un leadership avisé et une planification stratégique. Bien qu'il s'inspire clairement de titres comme XCOM et Battle Brothers, Our Adventurer Guild y apporte suffisamment de sa propre touche – notamment dans ses systèmes de développement de personnages, de création de relations et de dynamique risque-récompense – pour offrir une expérience unique et enrichissante. Au cœur du jeu se trouve le système de guilde, où les joueurs recrutent des aventuriers parmi une liste d'unités personnalisables. Commençant par des classes de base comme les écuyers ou les mages, les personnages peuvent évoluer vers des rôles plus spécialisés, tels que vétérans ou maîtres, au fil du temps. Chaque mission plonge les joueurs dans des scénarios de combat tactiques classiques où le positionnement, le terrain et la synergie du groupe sont primordiaux. Les combats sont précis et stratégiques : les joueurs doivent exploiter l'environnement à bon escient, combiner leurs compétences pour un maximum d'efficacité et prendre des décisions difficiles lorsque la situation dégénère. Le système de « Bravoure » apporte une dimension unique au jeu, permettant aux aventuriers de repousser leurs limites pour accomplir des actions spectaculaires, au prix de leur moral ou de leur santé à long terme. Cette fonctionnalité crée des enjeux importants et confère une intensité dramatique même aux rencontres les plus banales. BmjGUS0-p-Y (Lire la suite)
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Sony brevète une « pause douce » pour les jeux

Sony a breveté un système de « pause douce » pour les jeux vidéo. L'idée est simple mais révolutionnaire : au lieu d'arrêter complètement le jeu, appuyer sur le bouton pause active un mode spécial qui ralentit simplement le rythme et facilite la prise en main. Concrètement, cela signifie que le temps ralentit dans le jeu, la difficulté diminue automatiquement, des fonctionnalités comme la visée automatique s'activent et l'intensité sonore et visuelle est réduite. Le jeu continue cependant de tourner en arrière-plan. Point important : en mode multijoueur, les autres joueurs ne remarquent aucun changement ; le monde du jeu reste inchangé, mais pour un joueur solo, tout est ralenti et devient plus facile (sauf en mode match à mort, où cela ne change rien). Dans la documentation du brevet, Sony décrit cela comme « un passage du mode d'exécution normal à un mode de pause douce, où le jeu se poursuit avec des modifications qui en réduisent l'intensité ». Le brevet inclut également une variante avec intelligence artificielle qui analyse les informations et, en fonction de celles-ci, décide du niveau d'atténuation du jeu. Ce n'est pas une idée anodine. Sony investit massivement dans l'accessibilité des jeux depuis un certain temps déjà ; l'Access Controller, destiné aux joueurs à mobilité réduite, en est un exemple. La pause douce s'inscrit parfaitement dans cette tendance, offrant un outil précieux à ceux qui ont besoin de s'interrompre brusquement, qui ont des difficultés de réflexes ou qui souhaitent simplement reprendre leur souffle sans interrompre leur partie. Bien sûr, comme pour tout brevet, rien ne garantit que cette technologie parviendra aux consommateurs. Sony a déposé plus de 2 200 brevets en 2025, et la plupart ne se concrétiseront jamais en un produit. (Lire la suite)
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