Les termes sont dits : pour Dean Hall, à la tête du studio RocketWerkz, à qui l'on doit aussi DayZ, les retards doivent être normalisés et acceptés par les joueurs. Il est lui-même coutumier de la pratique, ayant par exemple repoussé la sortie de son jeu Icarus sur consoles.
Les termes sont dits : pour Dean Hall, à la tête du studio RocketWerkz, à qui l'on doit aussi DayZ, les retards doivent être normalisés et acceptés par les joueurs. Il est lui-même coutumier de la pratique, ayant par exemple repoussé la sortie de son jeu Icarus sur consoles.
Vous le savez tout autant que nous : un catalogue d'œuvres en libre accès repose essentiellement sur la location de celles-ci. Ça vaut pour le Game Pass de Microsoft, pour le PlayStation Plus de Sony, mais aussi pour Netflix, Disney et consorts : il y a bien un moment où ces jeux vidéo et ces films ne sont plus disponibles, parfois pour mieux revenir, parfois pour prendre définitivement la poudre d'escampette.
Vous le savez tout autant que nous : un catalogue d'œuvres en libre accès repose essentiellement sur la location de celles-ci. Ça vaut pour le Game Pass de Microsoft, pour le PlayStation Plus de Sony, mais aussi pour Netflix, Disney et consorts : il y a bien un moment où ces jeux vidéo et ces films ne sont plus disponibles, parfois pour mieux revenir, parfois pour prendre définitivement la poudre d'escampette.
Artur Ganszyniec a eu un poste pour le moins important sur le premier The Witcher : il en était le concepteur narratif principal, chapeautant ainsi toute l'histoire et l'écriture du jeu. Dans le cadre d'une rétrospective vidéo en vingt-six épisodes publiée sur sa chaîne YouTube, le Polonais s'est replongé dans son œuvre pour la première fois depuis près de vingt ans… sauf qu'il s'est aussi heurté à ses propres errements de game design.
Artur Ganszyniec a eu un poste pour le moins important sur le premier The Witcher : il en était le concepteur narratif principal, chapeautant ainsi toute l'histoire et l'écriture du jeu. Dans le cadre d'une rétrospective vidéo en vingt-six épisodes publiée sur sa chaîne YouTube, le Polonais s'est replongé dans son œuvre pour la première fois depuis près de vingt ans… sauf qu'il s'est aussi heurté à ses propres errements de game design.
Si le secteur du jeu multijoueur asymétrique vous paraît déjà saturé ou déjà suffisamment exploité, laissez donc une chance à Project Spectrum : ce titre conçu par Team Jade, studio appartenant à Tencent Games, vient tout juste de s'exhiber avec une première séquence de gameplay complète.
Si le secteur du jeu multijoueur asymétrique vous paraît déjà saturé ou déjà suffisamment exploité, laissez donc une chance à Project Spectrum : ce titre conçu par Team Jade, studio appartenant à Tencent Games, vient tout juste de s'exhiber avec une première séquence de gameplay complète.
Si la bonne époque vous manque, sachez qu'il est possible d'y retourner avec un certain vent de fraîcheur : Pyrite64 est un logiciel d'édition tout beau tout neuf qui permet de faire ses propres jeux Nintendo 64. Une initiative plus que louable dont voici les premiers détails.
Si la bonne époque vous manque, sachez qu'il est possible d'y retourner avec un certain vent de fraîcheur : Pyrite64 est un logiciel d'édition tout beau tout neuf qui permet de faire ses propres jeux Nintendo 64. Une initiative plus que louable dont voici les premiers détails.
Nous aussi sommes parfaitement médusés devant l'évaporation de certaines franchises : dans le milieu de la course futuriste, les sacro-saintes sagas WipEout et F-Zero (on n'oublie pas non plus Extreme-G en son temps) ont disparu des radars depuis un bail. D'un côté, Sony Liverpool qui a carrément fermé ses portes et de l'autre, Nintendo qui a visiblement oublié que Falcon était pilote avant d'être combattant dans Super Smash Bros..
Nous aussi sommes parfaitement médusés devant l'évaporation de certaines franchises : dans le milieu de la course futuriste, les sacro-saintes sagas WipEout et F-Zero (on n'oublie pas non plus Extreme-G en son temps) ont disparu des radars depuis un bail. D'un côté, Sony Liverpool qui a carrément fermé ses portes et de l'autre, Nintendo qui a visiblement oublié que Falcon était pilote avant d'être combattant dans Super Smash Bros..
Le temps est parfois un ennemi impitoyable pour le patrimoine vidéoludique. Non seulement nos versions physiques sont destinées à pourrir, mais les moutures numériques tout autant, d'une autre façon. Les joueurs PC le savent mieux que quiconque, puisqu'un jeu sorti il y a plusieurs décennies risque moult problèmes d'incompatibilité sur les systèmes modernes. Unreal Tournament 2004, par exemple.
Le temps est parfois un ennemi impitoyable pour le patrimoine vidéoludique. Non seulement nos versions physiques sont destinées à pourrir, mais les moutures numériques tout autant, d'une autre façon. Les joueurs PC le savent mieux que quiconque, puisqu'un jeu sorti il y a plusieurs décennies risque moult problèmes d'incompatibilité sur les systèmes modernes. Unreal Tournament 2004, par exemple.
Ce n'est pas nouveau, mais l'esthétique low-poly empruntée à la cinquième génération de consoles revient terriblement à la mode. Une histoire de cycle, diront certains, qui apporte aussi une certaine nostalgie en plus d'être un vrai parti-pris artistique. The Hobo Complex annonce ainsi embrayer sur cette voie, en plus d'aborder des thèmes sociétaux pas jojo, mais importants.
Ce n'est pas nouveau, mais l'esthétique low-poly empruntée à la cinquième génération de consoles revient terriblement à la mode. Une histoire de cycle, diront certains, qui apporte aussi une certaine nostalgie en plus d'être un vrai parti-pris artistique. The Hobo Complex annonce ainsi embrayer sur cette voie, en plus d'aborder des thèmes sociétaux pas jojo, mais importants.
La saga Mega Man X a ses propres fans, visiblement bien décidés à prolonger la série par eux-mêmes : il faut dire que bon, en excluant les compilations HD et l'opus mobile multijoueur DiVe, le dernier épisode remonte à 2004 tout de même. Autant mettre ses propres mains dans le cambouis, si l'on en a les moyens.
La saga Mega Man X a ses propres fans, visiblement bien décidés à prolonger la série par eux-mêmes : il faut dire que bon, en excluant les compilations HD et l'opus mobile multijoueur DiVe, le dernier épisode remonte à 2004 tout de même. Autant mettre ses propres mains dans le cambouis, si l'on en a les moyens.