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Vue normale

Le saviez-vous : The Witcher 3 devient jouable en multi avec ce mod qui fait des merveilles

1 mars 2026 à 09:03
Vous en rêviez, les moddeurs l'ont fait : sur PC, The Witcher 3 peut se doter d'un mod qui le transforme en jeu multijoueur en ligne. Celui-ci se nomme très justement "The Witcher 3 Online", nous vient du talentueux créateur "rejuvenate" et vient tout juste de franchir un nouveau cap technique avec le déploiement de son patch 1.11.

De nouvelles explosions ont eu lieu ce dimanche matin à Dubaï

1 mars 2026 à 08:48
Les Gardiens de la révolution, bras armé de la République islamique, promettent un "châtiment sévère". Ce dimanche 1er mars, la télévision d'État iranienne a confirmé la mort de l'ayatollah Ali Khamenei lors de l'opération israélo-américaine, qui a débuté par des frappes "préventives" samedi 28 février.

Des manifestations en hommage à Ali Khamenei ont lieu en Iran

1 mars 2026 à 08:41
Les Gardiens de la révolution, bras armé de la République islamique, promettent un "châtiment sévère". Ce dimanche 1er mars, la télévision d'État iranienne a confirmé la mort de l'ayatollah Ali Khamenei lors de l'opération israélo-américaine, qui a débuté par des frappes "préventives" samedi 28 février.

Aux États-Unis, les démocrates veulent restreindre les pouvoirs de Donald Trump après qu'il ait décidé de frapper l'Iran sans l'accord du Congrès

1 mars 2026 à 08:21
Les Gardiens de la révolution, bras armé de la République islamique, promettent un "châtiment sévère". Ce dimanche 1er mars, la télévision d'État iranienne a confirmé la mort de l'ayatollah Ali Khamenei lors de l'opération israélo-américaine, qui a débuté par des frappes "préventives" samedi 28 février.

Voici les bibliothèques les plus impressionnantes jamais construites

Si vous avez en tête l’image d’une bibliothèque poussiéreuse où les livres sont difficiles d’accès, chassez vite cette idée de votre esprit. Certains édifices sont de véritables bijoux d’architecture, voire d’art, et surtout des lieux uniques dont les murs racontent presque autant d’histoires...

Resident Evil Requiem – Benchmark PC : performances GPU, ray tracing et VRAM

Par : Wael.K
1 mars 2026 à 07:31

Resident Evil Requiem marque le neuvième épisode principal de la saga culte de Capcom et célèbre les 30 ans de la franchise en nous ramenant dans les ruines de Raccoon City.

Après Resident Evil Village, le studio franchit un nouveau cap avec son moteur maison en intégrant pour la première fois un path tracing complet au RE Engine sur PC. Une évolution ambitieuse qui semble porter ses fruits, puisque le titre a dépassé les 320 000 joueurs simultanés dès ses premières heures d’exploitation. Reste une question essentielle pour les joueurs PC : quel est l’impact réel sur les performances GPU ? Le test TechPowerUp apporte des éléments de réponse.

Deux héros, deux rythmes

Le jeu alterne entre Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, figure emblématique de la série. Les séquences de Grace reviennent aux fondamentaux du survival horror : ressources limitées, tension constante, progression prudente. Leon, lui, assume un ton plus offensif, dans l’esprit de Resident Evil 4.

Resident Evil Requiem Performance Benchmark Review 05
Resident Evil Requiem Performance Benchmark Review 01
Source : TechPowerUp

Cette structure à double protagoniste fonctionne étonnamment bien. Elle installe un rythme efficace entre infiltration anxiogène et affrontements plus dynamiques, même si la narration avance parfois lentement. L’ambiance reste solide, avec quelques surprises bien placées pour les vétérans.

Autre point appréciable : la possibilité de basculer librement entre vue à la première et à la troisième personne.

Le RE Engine franchit un cap

RE Engine évolue nettement. Les bases sont reconnaissables, mais les améliorations sont visibles :

  • Path tracing complet sur PC
  • Nouveau système de rendu des cheveux, mèche par mèche
  • Animations faciales plus détaillées
  • Éclairage global plus riche

Les environnements extérieurs de Raccoon City impressionnent par leur densité et leur atmosphère crasseuse. Certains intérieurs paraissent plus classiques, parfois proches de ce que proposait Village, avec des zones linéaires et quelques assets familiers.

Resident Evil Requiem Performance Benchmark Review 06
Source : TechPowerUp

Visuellement, c’est le titre RE Engine le plus abouti à ce jour. Il ne rivalise pas toujours avec les démonstrations les plus spectaculaires sous Unreal Engine 5, mais il s’en approche sérieusement.

Path tracing : vitrine technologique… inégale

La grande nouveauté PC reste le path tracing complet : illumination globale, ombres, réflexions et occlusion ambiante calculées via traçage de rayons.

Resident Evil Requiem Performance Benchmark Review 04
Source : TechPowerUp

Le gain visuel varie fortement selon les zones. Certaines scènes bénéficient d’un bond qualitatif évident, d’autres montrent des différences plus subtiles, voire discutables d’un point de vue physique. On sent que toutes les zones n’ont pas reçu le même niveau d’attention.

Autres points à noter :

  • Le path tracing force l’activation du DLSS
  • Le jeu réactive par défaut le mode Performance à chaque lancement si le PT est actif
  • Le Ray Reconstruction de NVIDIA est automatiquement activé et non désactivable

Côté upscaling, on retrouve DLSS (avec Multi Frame Generation sur RTX 50), FSR côté AMD, mais pas de XeSS natif.

Benchmark Resident Evil Requiem : performances GPU à toutes les résolutions

🎮 Benchmark Raster – Sans Ray Tracing
⚙ Max Preset / TPU Custom Scene / Natif sans upscaling
GPU 1080p 1440p 4K
RTX 509032 GB
277.7100+
233.7100+
148.4100+
RTX 409024 GB
239.3100+
183.0100+
109.9100+
RX 9070 XT16 GB
219.1100+
155.9100+
84.560+
RTX 508016 GB
215.4100+
159.6100+
92.560+
RX 7900 XTX24 GB
205.3100+
144.9100+
77.160+
RX 907016 GB
204.3100+
142.2100+
76.560+
RTX 5070 Ti16 GB
200.1100+
142.4100+
81.660+
RTX 408016 GB
197.1100+
143.5100+
81.660+
RX 7900 XT20 GB
179.4100+
125.6100+
64.360+
RTX 4070 Ti12 GB
166.2100+
119.9100+
65.060+
RTX 507012 GB
161.5100+
114.1100+
61.260+
RTX 3090 Ti24 GB
159.5100+
117.7100+
68.760+
RX 6900 XT16 GB
149.7100+
101.6100+
49.7
RX 7900 GRE16 GB
147.4100+
101.5100+
50.6
RX 7800 XT16 GB
146.7100+
101.4100+
50.2
RTX 407012 GB
138.3100+
96.860+
51.1
RTX 308010 GB
134.6100+
97.560+
54.9
RX 9060 XT16 GB
127.8100+
85.560+
43.8
RX 9060 XT8 GB
124.7100+
83.060+
41.6
RTX 5060 Ti16 GB
120.9100+
83.560+
44.3
RTX 5060 Ti8 GB
118.4100+
83.760+
23.3
RX 7700 XT12 GB
117.1100+
78.260+
38.2
RTX 3070 Ti8 GB
109.4100+
78.060+
36.4
RTX 50608 GB
109.1100+
74.660+
35.7
RTX 4060 Ti8 GB
106.4100+
72.160+
30.4
RTX 30708 GB
105.2100+
73.060+
34.2
RTX 4060 Ti16 GB
103.4100+
72.560+
37.5
RTX 3060 Ti8 GB
90.060+
63.160+
36.4
RTX 40608 GB
82.560+
55.9
18.8
RX 7600 XT16 GB
81.860+
52.3
25.8
RX 76008 GB
79.860+
49.5
22.3
Arc B58012 GB
76.060+
53.5
29.6
RTX 306012 GB
70.460+
47.6
26.1
Arc A77016 GB
49.0
38.4
23.3
✨ Benchmark Ray Tracing – RT High
⚙ Max Preset + RT High / TPU Custom Scene / Natif sans upscaling
GPU 1080p RT 1440p RT 4K RT Coût RT vs raster 1080p
RTX 509032 GB
190.6100+
140.2100+
78.560+
-31%
RTX 409024 GB
148.8100+
102.4100+
55.0
-38%
RTX 508016 GB
130.5100+
89.060+
47.6
-39%
RTX 408016 GB
118.6100+
79.660+
41.1
-40%
RTX 5070 Ti16 GB
116.3100+
78.660+
40.8
-42%
RX 9070 XT16 GB
115.7100+
76.160+
38.1
-47%
RX 7900 XTX24 GB
104.4100+
68.160+
34.0
-49%
RX 907016 GB
103.4100+
68.160+
33.8
-49%
RTX 4070 Ti12 GB
95.160+
62.560+
32.4
-43%
RTX 3090 Ti24 GB
93.860+
64.360+
34.1
-41%
RTX 507012 GB
93.160+
60.860+
30.8
-42%
RX 7900 XT20 GB
91.560+
59.0
29.0
-49%
RTX 407012 GB
78.260+
50.8
25.1
-43%
RTX 308010 GB
77.260+
53.2
20.4
-43%
RX 7900 GRE16 GB
72.160+
46.4
22.3
-51%
RX 7800 XT16 GB
70.460+
45.0
21.6
-52%
RTX 5060 Ti8 GB
68.560+
39.9
10.4
-42%
RX 6900 XT16 GB
67.960+
42.8
19.9
-55%
RTX 5060 Ti16 GB
67.960+
43.9
21.9
-44%
RX 9060 XT16 GB
63.260+
40.5
19.8
-51%
RTX 3070 Ti8 GB
62.660+
36.9
11.5
-43%
RX 9060 XT8 GB
60.960+
38.0
19.1
-51%
RTX 50608 GB
58.0
25.4
9.8
-47%
RTX 30708 GB
57.9
23.2
10.0
-45%
RTX 4060 Ti16 GB
57.5
36.6
17.8
-44%
RX 7700 XT12 GB
57.1
36.3
18.0
-51%
RTX 3060 Ti8 GB
51.2
19.8
11.1
-43%
RTX 40608 GB
45.4
16.8
8.5
-45%
RTX 4060 Ti8 GB
44.6
33.1
11.1
-58%
Arc B58012 GB
44.2
30.2
15.7
-42%
RTX 306012 GB
38.7
24.4
11.8
-45%
RX 7600 XT16 GB
37.3
23.0
10.6
-54%
RX 76008 GB
34.3
17.5
12.3
-57%
Arc A77016 GB
26.1
17.8
9.3
-47%
🌟 Path Tracing – RTX 50 Series uniquement
ℹ Conditions de test : Max Settings + Path Tracing + DLSS Quality + Frame Generation x2. Le path tracing n’est disponible que sur les GPU NVIDIA via DLSS.
GPU 1080p PT 1440p PT 4K PT
RTX 509032 GB
207100+
181100+
125100+
RTX 508016 GB
152100+
112100+
59
RTX 5070 Ti16 GB
135100+
9860+
54
RTX 507012 GB
108100+
7560+
22
RTX 5060 Ti16 GB
7760+
54
31
⚡ Upscaling & Frame Generation
⚙ Max Settings + RT High — FPS natif vs upscaling vs frame gen
GPU / Mode Natif Quality Balanced Performance Quality + FG
RTX 5090 — 4K / DLSS
4K77111100+130100+142100+185 / 255 / 315 (x2/x3/x4)
RTX 5070 Ti — 1440p / DLSS
1440p7060+9660+105100+115100+169 / 239 / 292 (x2/x3/x4)
RTX 5060 Ti 8 GB — 1080p / DLSS
1080p27 (VRAM)6260+7960+9560+22 / 32 / 42 (x2/x3/x4)
RX 9070 XT — 1440p / FSR
1440p7760+112100+125100+139100+171 (x1 FG)
RX 9060 XT 8 GB — 1080p / FSR
1080p527960+8660+9960+151 (x1 FG)
Arc B580 12 GB — 1080p / FSR
1080p436360+7060+7860+110 (x1 FG)

Analyse Raster 1080p, 1440p et 4K : toutes les cartes testées

Sans ray tracing, en paramètres maximum, Resident Evil Requiem se montre étonnamment bien optimisé. La quasi-totalité des GPU modernes atteignent 60 FPS en 1080p. En 1440p, une RTX 4060 Ti ou une RX 9060 XT suffisent. En 4K natif 60 FPS, il faudra viser une RTX 4070 ou une RX 9070 minimum. Les cartes RDNA 4 d’AMD s’en sortent particulièrement bien, avec des résultats supérieurs aux tendances habituelles sur ce type de titre.[TABLEAU_RASTER]

Ray Tracing High : quel GPU pour 60 FPS ?

Activer le ray tracing fait monter les exigences de manière notable, avec une perte moyenne de 40 à 55 % selon les GPU par rapport au raster pur. Les architectures NVIDIA conservent un avantage sur ce terrain. En 1080p RT, une RTX 4070 ou une RX 9060 XT assurent les 60 FPS.

Resident Evil Requiem Performance Benchmark Review 03
Source : TechPowerUp

En 1440p, il faudra viser une RTX 5070 ou une RX 9070 XT minimum. En 4K RT natif, seule la RTX 5090 dépasse les 60 FPS sans upscaling. La colonne « Coût RT » dans le tableau ci-dessous permet de visualiser l’impact réel du ray tracing pour chaque carte.[TABLEAU_RT]

Path Tracing : les RTX 50 à l’épreuve

Le path tracing complet est réservé aux GPU NVIDIA et impose l’usage de DLSS et de la génération d’images pour rester jouable. Avec DLSS Quality et Frame Generation x2 activés, les cartes RTX 50 offrent des résultats surprenants : la RTX 5090 atteint 207 FPS en 1080p et 125 FPS en 4K.

screen 047
Source : TechPowerUp

La RTX 5070 reste au-dessus des 60 FPS en 1080p et 1440p, mais chute à 22 FPS en 4K, ce qui imposera de monter au moins en RTX 5070 Ti pour une expérience 4K PT confortable.[TABLEAU_PT]

Upscaling et Frame Generation : le gain réel

L’upscaling change radicalement la donne, surtout pour les cartes milieu de gamme en RT ou PT. Une RX 9060 XT 8 Go passe de 52 FPS natifs à 151 FPS en FSR Quality avec Frame Generation. La RTX 5090 en 4K passe de 77 FPS natifs à 315 FPS avec DLSS Quality + FG x4, ce qui illustre à quel point la Multi Frame Generation transforme l’expérience sur les configurations haut de gamme.

Pour l’Arc B580, le FSR permet également de franchir le seuil des 60 FPS en 1080p RT, même si l’expérience reste plus limitée qu’avec les solutions NVIDIA et AMD.[TABLEAU_UPSCALING]

VRAM : ce qu’il faut vraiment savoir

En 1080p paramètres max, le jeu alloue environ 10 Go de VRAM. Ce chiffre peut inquiéter sur le papier pour les cartes 8 Go, mais en pratique, à 1080p et 1440p, les modèles 8 Go comme la RTX 5060 Ti ou la RX 9060 XT ne subissent pas de pertes significatives face aux versions 16 Go. La situation change en 4K : le jeu monte à près de 12 Go en qualité max, 15 Go en 4K RT High, et dépasse les 17 Go en 4K path tracing avec Frame Generation.

Pour cette dernière configuration, une carte 16 Go devient indispensable. En passant en paramètres bas, la consommation retombe sous 6 Go en 1080p et sous 7 Go en 4K, ce qui rend le jeu accessible aux cartes plus anciennes dotées de 6 Go.

Verdict : Faut-il craquer ?

Resident Evil Requiem réussit son retour à Raccoon City. La formule à deux protagonistes apporte du rythme, l’atmosphère reste fidèle à l’ADN de la série, et le RE Engine prouve qu’il peut encore évoluer sans exploser les configurations.

Sur PC, le jeu offre un excellent scaling des paramètres : réduire légèrement les détails peut apporter jusqu’à 50 % de performances supplémentaires. À l’inverse, activer ray tracing et path tracing transforme le titre en véritable benchmark moderne.

Pour les joueurs équipés d’une carte 8 Go, le 1080p et le 1440p restent viables. Pour le 4K ultra avec path tracing, il faudra clairement viser le haut de gamme.

Un épisode solide, techniquement ambitieux, qui pourrait bien devenir un nouveau terrain de test pour les GPU de 2026.

Lire aussi : Resident Evil Requiem sur PC portable : quel handheld pour y jouer ?

Resident Evil Requiem sur console portable : Steam Deck, ROG Ally et performances testées

Par : Wael.K
1 mars 2026 à 07:30

Resident Evil Requiem fait partie de ces rares AAA récents qui tournent vraiment bien sur console portable. Là où la plupart des productions Unreal Engine 5 sont injouables sur Steam Deck et laborieuses sur ROG Ally, le RE Engine confirme une fois de plus son excellente optimisation sur configurations contraintes. Voici ce que donnent les quatre appareils testés par TechPowerUp.

Comparatif rapide : quel handheld pour quel résultat ?

Appareil APU Résolution FPS cible Paramètres Frame Gen Upscaling requis
ROG Xbox Ally X Z2 Extreme 900p natif 40+ FPS Au-delà du Normal ✓ Utilisable Non requis
ROG Ally X Z1 Extreme 720p natif 40+ FPS Mêmes que Ally X ✓ Utilisable Non requis
ROG Ally (OG) Z1 Extreme 720p natif 40+ FPS Identiques Ally X ~ Latence notable Non requis
Steam Deck Van Gogh 800p natif 30 FPS Surtout Low ~ Artifacts visibles Non requis

ROG Xbox Ally X et ROG Ally X : la meilleure expérience sur Resident Evil Requiem

Les handhelds équipés de l’APU AMD Z2 Extreme offrent l’expérience la plus convaincante. En 900p natif avec des paramètres optimisés au-delà du preset Normal, on dépasse confortablement les 40 FPS. L’éclairage est détaillé, les textures sont nettes, et le résultat écrase visuellement tous les titres Unreal Engine 5 testés sur les mêmes machines.

amd ryzen z2 extreme

La frame generation est utilisable sur ces appareils, avec une latence perceptible mais acceptable si vous n’y êtes pas sensible.

rog xbox ally x 38
rog xbox ally x 23
rog xbox ally x 19
rog xbox ally x 36
rog xbox ally x 16
Source : TechPowerUp

ROG Ally (première génération) : encore dans la course

Le ROG Ally original avec Z1 Extreme s’en sort avec les mêmes réglages qu’en Ally X, en 720p natif. Le résultat est solide, la fluidité au rendez-vous, et l’expérience reste plaisante pour finir le jeu. Un bon point pour une machine qui commence à dater.

test rog xbox ally x ergo

Steam Deck : jouable, mais avec des concessions

Le Steam Deck reste en retrait, mais il s’en tire mieux que la majorité des AAA récents. En paramètres principalement bas et 30 FPS verrouillés, le jeu est jouable sans upscaling, ce qui est rare pour un titre de cette génération.

Photo du Steam Deck OLED sur fond rose vif, éclairage professionnel et contrastes marqués

La frame generation produit quelques artifacts et une latence visible, mais reste une option pour qui veut pousser la fluidité. Le Deck n’est pas la plateforme idéale pour Requiem, mais il ne l’exclut pas non plus.

steam deck 19
steam deck 05
steam deck 02
Source : TechPowerUp

Verdict handheld

Resident Evil Requiem est l’un des meilleurs AAA récents sur console portable. Les machines équipées du Z2 Extreme offrent une expérience quasi-desktop en mobilité, sans compromis majeur. Le Steam Deck reste dans la course à 30 FPS, ce qui est déjà une performance en soi face aux standards actuels. Si vous possédez un handheld et hésitez à acheter le jeu, la réponse est oui.

Pour aller plus loin, consultez notre benchmark PC complet de Resident Evil Requiem avec les performances sur GPU desktop en 1080p, 1440p, 4K, ray tracing et path tracing.

Quiz One Piece : êtes-vous un véritable fan de Luffy ?

1 mars 2026 à 07:30

Pirate au grand cœur, chapeau de paille vissé sur la tête et rêve d’aventure plein les yeux… Monkey D. Luffy fascine des millions de fans à travers le monde. Mais connaissez-vous vraiment son histoire, ses pouvoirs et ses secrets ? Testez vos connaissances sur l’univers de One Piece et son capitaine légendaire !

AYN Thor : nouvelle hausse de prix attendue en avril, la mémoire fait encore grimper la note

Par : Wael.K
1 mars 2026 à 07:25

Les coûts de DRAM et de stockage repartent à la hausse, et le ticket d’entrée de l’AYN Thor suit la courbe. Les prochains lots devraient coûter plus cher dès avril.

Hausse programmée et calendrier des lots

AYN a prévenu sur son Discord que le prix du AYN Thor, sa console Android à double écran, augmentera de nouveau en avril. Le constructeur évoque des hausses continues côté fournisseurs sur la DRAM et le stockage, sans date précise ni pourcentage chiffré ; le tarif final dépendra des coûts au moment du basculement.

Console portable AYN Thor, présentation éclatante avec éclairage studio, fond noir et orange intense

Les précommandes sont gérées par lots. La boutique AYN affiche les précommandes du Batch 3 avec des expéditions annoncées en mars. Plusieurs couvertures indiquent une ouverture du Batch 4 au 1er mars, en amont de l’ajustement d’avril.

Deux consoles AYN Thor claire et sombre, écran brillant, fond marron contrasté

Il s’agit du deuxième réajustement en peu de temps. En janvier, AYN avait déjà relevé le tarif des configurations supérieures du Thor en raison du coût de la mémoire.

Configurations, SoC et affichage

La gamme Thor se décline en quatre variantes : Lite, Base, Pro et Max. La version Lite embarque un Qualcomm Snapdragon 865 avec 8 Go de RAM et 128 Go de stockage. Les modèles Base, Pro et Max passent au Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, jusqu’à 16 Go de RAM et jusqu’à 1 To de stockage.

Consoles AYN Thor en angle, écran brillant, fond marron clair moins contrasté

AYN met en avant un double affichage : écran principal AMOLED de 6 pouces et écran secondaire de 3,92 pouces. L’alimentation est assurée par une batterie de 6 000 mAh.

AYN Thor et impact possible sur le reste du catalogue

AYN n’a pas confirmé si d’autres produits seraient affectés de la même façon. Un rapport mentionne une incertitude sur l’effet de la mémoire pour des appareils comme l’Odin 3, sans nouveau tarif communiqué pour ce dernier dans la dernière note consacrée au Thor.

Dans ce contexte, sécuriser une précommande avant avril pourrait limiter la note, sous réserve de disponibilité des lots. Les éventuels ajustements successifs reflètent la volatilité actuelle des puces mémoire, un poste de coût majeur sur des configurations jusqu’à 16 Go/1 To.

Source: Android Authority

Tatouages et cancer : les chercheurs observent un signal inquiétant chez les grandes surfaces tatouées

Une enquête menée au Danemark suscite un étonnement certain : l’encre de tatouage pourrait favoriser l’apparition de certaines tumeurs, notamment le lymphome – prolifération anormale des cellules de défense de l’organisme – et des cancers cutanés. Faut-il y voir un danger caché sous...

LPCAMM2 chez Lenovo : ThinkBook 16+ et 14+ en Chine, LPDDR5X-8533 jusqu’à 32 Go

Par : Wael.K
1 mars 2026 à 06:52

Lenovo pousse le LPCAMM2 dans le grand public chinois, avec à la clé de la LPDDR5X-8533 modulable et des configurations musclées dès le lancement.

LPCAMM2 sur ThinkBook 16+ et 14+ : lancement chinois

Après le ThinkPad P1 Gen 7, Lenovo introduit le standard mémoire LPCAMM2 sur les ThinkBook 16+ et 14+ 2026 en Chine. Le LPCAMM2 combine performances de LPDDR5X et évolutivité proche d’un SODIMM.

Informations techniques sur le Lenovo ThinkBook 16+ avec illustrations et spécifications.

Le ThinkBook 16+ embarque jusqu’à 32 Go de LPDDR5X-8533, un Intel Core Ultra X7 385H avec iGPU Arc B390, et du Wi‑Fi 7. L’écran 165 Hz couvre 100 % du DCI‑P3, supporte le VRR, et la batterie atteint 99,9 Wh.

La connectique comprend 2× Thunderbolt 4, 2× USB 3.2 Gen 1 Type‑A, 1× USB 2.0 Type‑B, un combo jack 3,5 mm et un lecteur SD 4‑en‑1 (SD, SDHC, SDXC, CMMC). Webcam 1080p compatible Windows Hello avec obturateur physique et support des accessoires Magic Bay.

Écran principal du Lenovo ThinkBook 16+ affichant un paysage et ses caractéristiques.

Lenovo intègre un Forcepad sensible à la pression avec retour haptique et multitouch. Le 16+ 2026 est affiché à RMB 8 499 (environ 1 240 $, soit ~1 140–1 180 € à titre indicatif). Le 14+ 2026 démarre à RMB 8 299 (environ 1 210 $, ~1 110–1 150 €), avec des spécifications internes annoncées comme identiques, bien que la fiche du 14+ ne soit pas encore complète.

À ce stade, aucun lancement hors de Chine n’est indiqué. Il est probable que d’autres gammes prennent le relais à l’international, ce qui laisserait le LPCAMM2 s’installer d’abord sur le segment pro avant d’irriguer plus largement le grand public.

Source : TechPowerUp

Assassin’s Creed Hexe : combat retravaillé, sortie désormais ciblée en 2027

Par : Wael.K
1 mars 2026 à 06:48

Refonte du combat en plein développement et fenêtre 2027 qui se précise. Le prochain épisode d’Ubisoft cherche l’impact sans dévier du cadre établi.

Assassin’s Creed Hexe ajuste son gameplay

Ubisoft Montréal retravaille le système de combat d’Assassin’s Creed Hexe. Tom Henderson indique l’utilisation d’un contorsionniste pour les sessions de motion capture, signe d’animations et de postures atypiques compatibles avec une approche plus “sorcière” du corps à corps.

Malgré cette refonte, la sortie viserait 2027. Le projet est en cours chez Ubisoft Montréal depuis 2022 et reste calé sur une formule open world proche des standards récents de la série.

Changements d’équipe, cap thématique et statut du projet

Clint Hocking, initialement à la direction (Far Cry 2, Watch Dogs: Legion, Splinter Cell: Chaos Theory), a quitté Ubisoft dans le cadre d’une réorganisation. Ubisoft assure toutefois la continuité du développement, contrairement à d’autres chantiers repoussés ou annulés.

Les teasers officiels pointent vers l’Allemagne, avec thèmes de sorcellerie et une teinte horrifique. Ubisoft Montréal, également à la manœuvre sur le remake de Prince of Persia: Sands of Time avant son annulation, ne semble pas menacer Hexe à ce stade.

Si la refonte du combat se confirme, le calendrier 2027 reste plausible mais sensible. L’intégration d’une grammaire d’animations plus extrême via la mocap peut impliquer des itérations supplémentaires sur l’IA, les collisions et la lisibilité des timings, surtout sur un monde ouvert dense.

Sources: Insider Gaming podcastVideoGames Chronicle

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