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Blue Origin relance le pari risqué d’un étage supérieur réutilisable

Par : Olivier
14 février 2026 à 17:59
Blue Origin

Chez Blue Origin, on se pose toujours la question : faut-il réutiliser l’étage supérieur de la fusée New Glenn, ou réduire les coûts de fabrication pour le sacrifier à chaque vol ? Quinze ans après les premières discussions, et malgré des débuts en vol spectaculaires, le débat revient une fois encore sur le tapis.

Aux États-Unis, un kidnapping relance le débat sur la vie privée

Par : Olivier
14 février 2026 à 17:00
Nest Doorbell

Aux États-Unis, l’enlèvement de la mère d'une présentatrice vedette tient le pays en haleine. Mais au-delà du fait divers, c’est la diffusion tardive d’images issues de sa sonnette connectée qui pose pas mal de questions : comment cette vidéo a-t-elle pu être récupérée alors qu'elle n'était pas censée exister ?

Blue Origin relance le pari risqué d’un étage supérieur réutilisable

Par : Olivier
14 février 2026 à 17:59
Blue Origin

Chez Blue Origin, on se pose toujours la question : faut-il réutiliser l’étage supérieur de la fusée New Glenn, ou réduire les coûts de fabrication pour le sacrifier à chaque vol ? Quinze ans après les premières discussions, et malgré des débuts en vol spectaculaires, le débat revient une fois encore sur le tapis.

Thousands Rally for Iran Regime Change in Cities Around the World

14 février 2026 à 18:04
Demonstrators opposed to the Iranian government gathered near the Munich Security Conference and in other European cities. Another round of U.S.-Iran talks are expected to happen on Tuesday.

© Thilo Schmuelgen/Reuters

Protesters held up flags of pre-revolution Iran at a Saturday demonstration organized on the sidelines of the Munich Security Conference, Germany.

Ces rencontres entre baleines et dauphins révèlent une intelligence sociale insoupçonnée

14 février 2026 à 18:00
Si les interactions entre espèces sont fréquentes sur terre, elles restent plus difficiles à observer dans l'immensité de l'océan. Parmi celles que l'on peut observer, il y a les rencontres entre baleines et dauphins. Une étude récente a compilé les traces de ces interactions, dévoilant des...

GDC 2026 : Microsoft met à jour DirectX (DirectStorage, HLSL ML) et NVIDIA pousse le path tracing RTX

Par : Wael.K
14 février 2026 à 17:28

Les outils rattrapent enfin les promesses : DirectX revient au premier plan à la GDC 2026, et NVIDIA prépare un état de l’art du path tracing en temps réel.

DirectX entre mise à niveau concrète et virage ML

Mercredi 11 mars, 11 h 30 – 12 h 30, Moscone Center West Hall, salle 3001 : Microsoft Xbox tiendra « DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond », avec Shawn Hargreaves et Danny Chen. Au menu : évolutions DirectStorage, prise en charge prévue de la compression Zstandard et une Game Asset Conditioning Library, plus des sujets plus larges comme la précompilation de shaders, le ray tracing, l’intégration ML et le tooling.

Texte présentation DirectX State of the Union 2026 avec photos présentateurs sur fond blanc.

Jeudi 12 mars, 12 h 45 – 13 h 45, West Hall, salle 2024 : « Evolving DirectX for the ML Era on Windows » par Max McMullen détaillera l’ajout de capacités d’algèbre linéaire dans HLSL et la possibilité d’exécuter des modèles légers directement dans les shaders pour du neural rendering sur Windows.

Texte présentation DirectX sur Windows ML Era, sans image, avec logo Microsoft fond blanc. La capture 3 est la plus percutant

Contexte rappelé par l’agenda : malgré l’ancienneté de DirectX 12 et de DX12 Ultimate, ainsi que les mises à jour DirectStorage et DirectML, l’adoption par les studios reste limitée. Ces sessions ciblent clairement les goulots d’étranglement pratiques, de la chaîne d’assets à la compilation, avec une couche ML mieux intégrée.

Texte présentation innovation RTX avec John Spitzer fond blanc, sans images.

NVIDIA veut accélérer le path tracing temps réel

Mardi 10 mars, 11 h 20 – 12 h 00, Yerba Buena Center for the Arts Blue Shield of California Theater : « Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer » (Luminaries Speaker Series, Game Changer Pass). Une session d’orientation sur la feuille de route RTX.

Texte présentation Nvidia sur Path Tracing avec photos présentateurs, logo Nvidia fond blanc.

Jeudi 12 mars, 10 h 10 – 11 h 10, West Hall, salle 3020 : « Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond » avec Martin Stich et Carmelo Fernandez-Aguera, classée Advanced (Game and Production Technology). Les thèmes annoncés incluent Shader Execution Reordering, RTX Mega Geometry, DLSS et RTX Neural Shading.

La GDC 2026 se tient du 9 au 13 mars à San Francisco. Microsoft a par ailleurs détaillé une présence plus large via un post Microsoft Game Dev.

Si Microsoft livre une pile DirectX plus pragmatique (Zstandard natif, pipeline d’assets unifié, précompilation robuste) et si NVIDIA confirme des gains concrets via SER, Mega Geometry et du shading neuronal ciblé, la fenêtre s’ouvre pour des pipelines PC réellement exploitables en path tracing grand public, avec un coût d’intégration maîtrisé côté studios.

Source : VideoCardz

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