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- The Sinking City Remastered : Un remaster sous Unreal Engine 5 gratuit (si vous avez le jeu de base)
The Sinking City Remastered : Un remaster sous Unreal Engine 5 gratuit (si vous avez le jeu de base)
La campagne de financement participatif de The Sinking City 2 est un véritable succès. Alors que Frogwares visait un financement à 100 000 €, le studio a récolté plus de 429 000 € à l’heure où nous rédigeons ces lignes, soit plus de 420% d’objectif atteint. Un joli succès qui a poussé les développeurs à mettre un remaster du premier opus sur les rails.
En résumé
The Sinking City Remastered sera une version améliorée du jeu sous Unreal Engine 5 et offerte aux possesseurs du jeu de base. Prévu sur PC, PS5 et Xbox Series, la date de sortie n’a pas encore été annoncée.
Le financement participatif de The Sinking City 2 est un succès et Frogwares propose aux joueurs de participer au jeu en prêtant leur voix.
Initialement sorti en 2019, The Sinking City a bénéficié d’une ressortie sur consoles nouvelle génération en mars 2021, peu ou prou au même moment où le studio était en froid avec son ex-éditeur, Nacon. Une version améliorée qui visait à peaufiner un jeu qui, à sa sortie, se trouvait dans un état des plus compliqués, entre une technique aux fraises et un gameplay assez lourd. Si la version PS5 corrigeait assez ses tares techniques, Frogwares compte malgré tout offrir aux joueurs un remaster, passant de l’Unreal Engine 4 à l’Unreal Engine 5. Ceci étant dit, nous ne savons pas si le gameplay sera également remanié, et c’est encore le point le plus critiqué du jeu.


The Sinking City Remastered sera gratuit, mais pas pour tous
Dans sa grande générosité, le studio offrira The Sinking City Remastered gratuitement à tous les joueurs possédant le jeu de base sur PC, PS5 et Xbox Series. Ce dernier étant bien souvent en promotion (comme actuellement, à 4,99 euros sur PS5, voire même un peu plus pour ceux qui désireraient l’édition Deluxe), nous ne saurions que trop vous recommander de passer à la caisse, quitte à attendre le remaster pour vous lancer dans cette aventure hors du commun.
Les nouveautés et améliorations de The Sinking City Remastered
Concernant la proposition de ce remaster, elle sera assez simple mais fera tout de même le plaisir des joueurs possédant déjà le jeu. Jugez donc par vous-même :
- Jeu basculé sous Unreal Engine 5
- Lieux et environnements retravaillés avec un niveau de détail et des éléments supplémentaires
- Textures 4K et reflets améliorés
- Ajout d’un mode photo
- Compatibilité avec les technologies de mise à l’échelle DLSS, FSR et TSR
Le financement participatif de The Sinking City 2 est un succès
Le studio ukrainien annonce cette bonne nouvelle tandis que le financement participatif de The Sinking City 2 arrive à son terme. En effet, il reste encore 4 jours pour que les curieux ou fans du premier opus se délestent de quelques dizaines d’euros pour contribuer au projet tout en s’assurant l’une des nombreuses éditions du jeu. Quoi qu’il en soit, le succès est au rendez-vous, puisque le studio a amassé 430 290 euros, soit un objectif atteint à 430%. Une jolie réussite qui démontre que le studio à l’origine des jeux Sherlock Holmes (dont le récent et très bon Sherlock Holmes: The Awakened puisait également dans l’univers de Lovecraft) arrive à fédérer les joueurs.
Il vous reste donc encore quelques jours pour participer au kickstarter du jeu si le cœur vous en dit. Notez que si le palier des 450 000 euros est atteint, le studio ajoutera au jeu le Shoggoth, un monstre tentaculaire défini comme étant une entité ancestrale guidée par une soif infinie de compréhension de l’humanité.
Enfin, le studio propose à 100 petits veinards et petites veinardes de prêter leur voix au jeu. Les inscriptions se passent par ici, et il vous faudra vous armer de votre meilleur micro pour enregistrer votre voix afin de tenter d’être tiré(e) au sort. Les heureux et heureuses élu(e)s auront l’opportunité de figurer dans les crédits du jeu. Et de recevoir une édition collector du jeu, accessoirement.
The Sinking City Remastered est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series, sans date de sortie pour le moment, de même pour The Sinking City 2 ; mais nul doute que nous entendrons très bientôt parler de ces deux titres.
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Quite A Ride : attention, ce jue est un jue sur le cyclimse
La semaine dernière, le studio Goodwin Games a dévoilé leur jeu Quite a Ride sur la chaîne officielle YouTube d’IGN. Durant votre promenade en vélo, vous vous retrouverez prisonnier d’un brouillard étrange et le monde autour de vous ne cesse de changer. Pour vous en sortir, vous devrez pédaler le plus longtemps possible pour échapper aux créatures et également, recharger votre téléphone portable. Ce dernier vous permettra de recevoir de mystérieux messages et résoudre des énigmes pour comprendre ce qui se passe.
Avec une brume horrifique faisant penser à The Mist de l’écrivain Stephen King, Quite a Ride propose un concept plutôt original avec un gameplay axé sur le cyclisme dans un paysage postapocalyptique. Il est également mentionné sur la page Steam du jeu que la progression de l’ensemble des joueurs influera sur l’aventure en débloquant de nouveaux lieux, personnages et autres éléments. À la rédac, on est curieux de voir comment tout cela va s’imbriquer.
Quite a Ride n’a pas de date de sortie annoncée pour moment, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.
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- Les annonces du réalisateur de Monster Hunter Wilds pour fêter les 10 millions de copies vendus
Les annonces du réalisateur de Monster Hunter Wilds pour fêter les 10 millions de copies vendus
Même si Monster Hunter Wilds n’a pas encore atteint le succès de son grand frère, Monster Hunter World, le dernier jeu de la licence de Capcom fête un très bel accomplissement en dépassant les 10 millions de copies vendues à travers le monde. Pour fêter cela, Yuya Tokuda, le réalisateur, annonce plusieurs grandes nouvelles et des changements pour l’avenir de Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds est le jeu ayant eu le plus gros succès durant ce mois de mars, avec plus de 200 000 joueurs actifs par jour sur Steam et ayant atteint le pic impressionnant de 1 384 608 connexions simultanées le week-end de sa sortie. On pourrait presque se dire que le nombre de 10 millions de copies vendues un mois après sa sortie n’est pas une surprise, mais cela reste un très heureux événement pour son directeur de réalisation qui souhaite passer un message à tous les chasseurs :
Merci beaucoup d’avoir joué à Monster Hunter Wilds. Nous sommes très heureux que tant de personnes à travers le monde jouent à ce jeu.
Pour commémorer le cap des 10 millions, nous prévoyons de publier un pack d’objets gratuit pour la communauté, alors attendez-vous à plus d’informations.
Nous tenons également à vous remercier pour les nombreux commentaires, réflexions et retours que nous avons reçus depuis la sortie du jeu.
L’équipe de développement a pris connaissance de vos commentaires et les apprécie. Nous les utilisons également pour planifier nos actions futures [concernant le contenu additionnel de Monster Hunter Wilds].
La mise à jour d’avril
En effet, comme l’annonce Yuya Tokuda, plusieurs mises à jour sont déjà prévues et le contenu de celle du mois d’avril a déjà été annoncé, avec de nouveaux monstres et de nouvelles fonctionnalités. Comme l’apparition du fabuleux Mizutsune et la possibilité d’affronter à nouveau le monstre qui sert de boss final à l’histoire principale.
As #MHWilds passes 10 million copies sold, Director Yuya Tokuda has a message to share directly with the community, with details on what's next for the game, including:
— Monster Hunter (@monsterhunter) March 31, 2025Future Updates
Challenging Monsters
Balance & QoL
Improving Game Stability
+ more!
… pic.twitter.com/qzxHMj3eTp
La mise à jour de fin mai
Mais ce n’est pas tout, la fin du mois de mai sera le moment de l’apparition de monstres Alphas en versions supérieures, soit de quêtes de niveaux 8★ pour le Gore Magala, ainsi que les monstres prédateurs Apex de chaque zone, soit : le Rey Dau, L’Uth Duna, Le Nu Udra, et le Jin Dahaad.
Tous ces monstres bénéficieront d’améliorations pour en faire des adversaires plus redoutables, comme plus de points de vie, de résistances aux blessures et des ajustements en fonction du nombre de joueurs. Plus de risques donc, mais cela veut surtout dire plus de récompenses lors des chasses !
Si beaucoup de joueurs se sont plaints que l’Arkveild était l’unique monstre 8★, l’équipe de développement annonce qu’il y aura bien plus de challenges à mesure que le jeu gagne en contenu.
Rééquilibrages dans Monster Hunter wilds
Car rien n’est parfait, même pas ce jeu sur lequel des joueurs accumulent déjà des centaines d’heures à peine un mois après sa sortie. C’est donc après les retours de nombreux chasseurs que des ajustements de certaines armes et mécaniques vont être appliqués. Nous ne savons pas encore combien il y en aura, ni quand elles seront là, mais elles seront implémentées graduellement au fur et à mesure des mises à jours.
Pour l’instant, nous savons juste que le marteau aura un perfectionnement qui devrait l’améliorer, mais également que l’équilibre global des armes sera revu pour fin mai ou la moitié de l’été. D’autres ajustement vont au contraire baisser la puissance de certains outils, jugés comme trop forts pour l’équilibre du jeu, comme la Cape Corrompue qui fait de l’ombre aux autres options présentes dans le jeu. Les autres capes de Monster Hunter auront en compensation de meilleurs bonus pour satisfaire tous les styles de jeux possibles.
Améliorations diverses
D’autres améliorations sont mentionnées, mais sans précisions sur le moment de leur sortie. Comme par exemple :
- une réduction du temps d’attente pour l’utilisation de certaines fonctions propres à chaque zone
- une clarification de l’interface des menus
- consultation des talents facilitée
- meilleur affichage des talents disponibles
- amélioration de l’utilisation du Seikret
- fluidité dans le réapprovisionnement des objets
- amélioration du comportement de la caméra pendant les chasses
- aperçu des animaux capturés
- customisation de l’apparence des armes
Monster Hunter Wilds est un jeu disponible pour tous, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S depuis le 28 février. Nous ne savons pas encore quand est prévue le DLC, mais le jeu a de nombreuses mises à jours gratuites pour patienter jusque-là, ce qui en fait un des titres les plus intéressants pour passer l’année dessus.
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- Les premières images du nouveau jeu Star Wars sauce XCOM de Respawn et Bit Reactor fuitent
Les premières images du nouveau jeu Star Wars sauce XCOM de Respawn et Bit Reactor fuitent
Respawn Entertainment, le studio derrière Apex Legends, ainsi que les séries Titanfall et Star Wars Jedi, avait annoncé le développement de trois nouveaux jeux Star Wars, dont l’un en partenariat avec le studio Bit Reactor. Récemment, il a été révélé que ce projet serait officiellement présenté le 19 avril, mais des images de gameplay ont déjà fuité en amont.
Le site MP1st a pu obtenir ces visuels exclusifs, offrant un premier aperçu du gameplay et de l’interface. Ces images proviennent du portfolio d’un artiste travaillant chez Bit Reactor et datent de la mi-2023, ce qui indique qu’elles reflètent une version encore en développement. Le jeu est actuellement connu sous le nom de code Bruno et présente des caractéristiques propres aux jeux tactiques au tour par tour, avec notamment une vue isométrique et un groupe de personnages jouables.







Les captures d’écran présentent une mission de sauvetage impliquant deux Mandaloriens et un droïde qui se mettent à couvert pour faire face à des Stormtroopers. On notera également la présence d’un Jedi sur l’une des captures. L’interface affiche divers objets utilisables, tels que des détonateurs thermiques et des petits droïdes déployables. D’autres images révèlent des concepts d’interface, notamment un menu principal utilisant le nom de code comme titre temporaire. L’un des écrans semble représenter un hub central situé dans la colonie minière de Kafrene.
Le style du jeu rappelle fortement celui de XCOM, ce qui n’est pas surprenant puisque Bit Reactor est dirigé par Greg Foertsch, ancien directeur artistique chez Firaxis lors du développement de XCOM 2 et XCOM: Enemy Unknown. Le studio compte également de nombreux anciens membres de l’équipe de XCOM, de quoi rassurer les amateurs de la franchise de Firaxis qui seraient emballés par les premiers visuels de ce jeu Star Wars fort intriguant.
Il nous tarde d’en apprendre plus sur ce titre qui s’annonce prometteur pour les fans de jeux tactiques et XCOM-like de façon générale.
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