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Metroid Prime 4 : des dialogues coupés du jeu dévoilent que l'humour devait être bien plus présent

3 janvier 2026 à 13:15
La sortie de Metroid Prime 4 fut assurément l'un des événements principaux de l'année, amenant un terme à d'interminables années d'attente et une production compliquée. En plus d'un monde bien plus ouvert qu'à l'habitude, l'humour fut aussi l'une des nouvelles composantes de la série, introduite doucement, mais non sans difficulté. Ça aurait pu être bien plus appuyé encore.

Au tour de Zelda Breath of the Wild d'avoir son mode VR

3 janvier 2026 à 11:12
Si la VR reste plus un succès d'estime qu'un vrai carton commercial, même après toutes ces années, les acteurs du milieu continuent d'y œuvrer avec passion… que ce soit par des voies officielles ou non. En l'occurrence, la jolie prouesse du jour nous vient d'un bidouilleur de l'extrême qui vient de proposer un mod VR pour un certain BOTW.

Nintendo Switch 2 : de nouveaux jeux Switch rendus compatibles, dont Resident Evil 4

28 décembre 2025 à 17:03
Si vous avez une Switch 2 en votre possession, alors vous savez certainement que vous pouvez profiter aussi de toute votre ludothèque acquise du temps de la première Switch. Enfin, presque. Bon, OK, il y a peut-être un peu plus d'exceptions que ça, mais Nintendo travaille activement sur la rétrocompatibilité et la toute dernière mise à jour ajoute une poignée de nouveaux titres désormais jouables, issus de l'ancienne génération.

Samson : prix "respectueux", combats, open world, le jeu du créateur de Just Cause se veut transparent

28 décembre 2025 à 15:20
Avant toute chose, un petit rappel des faits : le cofondateur d'Avalanche Studios et créateur de Just Cause, Christofer Sundberg, a fondé il y a cinq ans un tout nouveau studio du nom de Liquid Swords. Une nouvelle aventure pour bosser sur une IP inédite, dévoilée donc au début du mois de décembre : Samson.

Derrière le chaos MindsEye, un développement chaotique et absurde

28 décembre 2025 à 11:15
L'année 2025 fut belle et quelque part, on peut s'accorder à dire que MindsEye s'inscrit aussi dans ce tableau : il s'agit sans doute de l'une des plus belles leçons de ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu vidéo. Vous vous en doutez, mais pour arriver à un tel résultat, il a bien fallu que ça coince dans le développement à un temps donné.

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