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La puce M6 pourrait-elle arriver plus tôt que prévu ?

26 janvier 2026 à 08:00
Apple a lancé sa puce M5 sur le MacBook Pro 14 pouces, l'iPad Pro et l'Apple Vision Pro en octobre 2025. Trois mois plus tard, on s'attend à une commercialisation imminente pour les versions M5 Pro et M5 Max du MacBook Pro. D'autres lancements sont prévus durant le premier semestre de cette...

Une refonte de Safari dopée à l'IA prendrait du retard

25 janvier 2026 à 16:19
Apple aurait prévu une refonte de Safari en 2026 mais son développement prendrait du retard, affirme Mark Gurman sur Bloomberg. Apple voudrait repenser son navigateur autour de nouvelles fonctionnalités reposant sur l'intelligence artificielle afin de contrer les solutions concurrentes de...

Apple Intelligence : un moteur de réponses moins poussé que prévu

25 janvier 2026 à 15:42
En août dernier, Mark Gurman nous indiquait qu'Apple travaillait sur un « moteur de réponses » au sein d'un nouveau groupe de travail nommé Answers, Knowledge and Information (Réponses, Savoir et Informations). Cette fonctionnalité reposerait sur Apple Intelligence pour proposer « une...

Le Mac et le jeu vidéo : une équation à 97 FPS que Capcom n’arrive pas à résoudre

26 janvier 2026 à 07:20

La question du jeu sur Mac est devenue une thématique centrale ces derniers mois. Pendant des années, les ordinateurs d’Apple étaient tout simplement mal outillés pour faire tourner des titres exigeants dans de bonnes conditions. Le passage à Apple Silicon a rebattu les cartes : les Mac ne sont peut-être pas encore la panacée ludique, mais génération après génération, ils gagnent en muscle. En 2026, avec l'arrivée prochaine des puces M5, le problème n'est plus la performance brute, mais bien le débouché commercial.

Image : MNZ / Unsplash

La démonstration de force de Pragmata

Le cas de Pragmata, le nouveau titre d'action-aventure de Capcom prévu pour le 24 avril, est symptomatique. Si la démo brille sur PC grâce au RE Engine, le développeur japonais reste muet quant à une version native pour macOS, malgré ses portages récents de Resident Evil.

Pourtant, le matériel suit. Un utilisateur de Reddit (« Equivalent-Pair6064 ») a testé la démo sur un Mac Studio équipé d'une puce M4 Max (CPU 16 cœurs, GPU 40 cœurs) via la bêta 1 de CrossOver 26. Les résultats sont sans appel :

  • Performance : Environ 97 FPS dans la première zone de la démo.
  • Réglages : Tout au maximum, sans aucune technologie d'upscaling ou d'interpolation.
  • Contexte : Ce score est obtenu via une couche de traduction, ce qui implique une perte de performance inévitable par rapport à un code natif.
Pragmata sur un Mac Studio

À titre de comparaison, un PC portable équipé d'une RTX 4090 fait logiquement mieux, surtout en activant le DLSS et la génération d’images, mais le M4 Max prouve qu'il en a largement assez sous le capot pour offrir une expérience "AAA" de premier ordre.

Le frein ? Les chiffres de vente

Si la technique n'est plus un frein, c'est le modèle économique qui patine. Capcom semble hésiter à franchir le pas du portage natif, sans doute échaudé par les ventes décevantes de ses précédentes incursions sur l'écosystème Apple. Aux dernières nouvelles, le lancement de Resident Evil 7 sur iOS n’avait pas généré plus de 30 000 dollars, tandis que Resident Evil 2 Remake peinait à franchir la barre des 10 000 unités. Dans ces conditions, l'investissement nécessaire pour optimiser un titre avec Metal 3 et les spécificités d'Apple Silicon est difficile à rentabiliser pour les éditeurs.

Contrairement à Steam, le Mac App Store n’est pas du tout pensé pour les plus gros jeux

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Mac Gaming : pourquoi y a-t-il toujours aussi peu de portages de jeux sur macOS ?

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Ce manque d'enthousiasme s'explique toutefois par deux facteurs structurels : le retard chronique des sorties Mac par rapport au PC, et les limites d'un Mac App Store qui n'a jamais vraiment réussi à s'imposer comme une destination naturelle pour les joueurs. Pourtant, avec une architecture Apple Silicon toujours plus véloce, l'équation finira bien par trouver sa solution.

Le nouveau Siri ferait son apparition dès la mi-février

26 janvier 2026 à 06:50

La route est désormais toute tracée. Ce n’est plus qu’une question de jours avant qu’Apple ne livre la version finale d’iOS 26.3. Une fois cette étape franchie, la marque à la pomme concentrera ses efforts sur son successeur, une mise à jour particulièrement attendue puisqu’elle doit embarquer le « nouveau » Siri.

Image : Chirayu Trivedi / Unsplash

De retour de congés, Mark Gurman confie ignorer encore la stratégie de communication qu’adoptera Cupertino pour l’occasion. Le journaliste de Bloomberg ne sait pas si Apple prévoit un événement en bonne et due forme pour démontrer les prouesses de son assistant, ou si elle se contentera de séances d'information privées avec certains médias triés sur le volet.

Apple démonte ses chatbots pour remonter Siri : la semaine Apple

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Un calendrier qui se précise

Selon Gurman, ce Siri plus personnalisé fera partie intégrante d’iOS 26.4. Le calendrier semble calé : une première version bêta est attendue pour février, suivie d'un déploiement pour le grand public en mars ou au début du mois d'avril. Si ce calendrier est respecté, les utilisateurs possédant un iPhone 15 Pro (ou un modèle plus récent) pourront profiter de ces améliorations d'ici quelques mois seulement.

Comme Apple l'avait laissé entendre lors de ses premières présentations, l'assistant devrait être capable de puiser dans les données personnelles de l'utilisateur et d'analyser le contenu affiché à l'écran pour exécuter des tâches complexes.

Image : Apple / iGeneration

L’ombre de Google sur Apple Intelligence

Cette mise à niveau majeure d’Apple Intelligence promet une interaction inédite avec les éléments contextuels. Techniquement, elle s’appuie sur « Apple Foundation Models 10 », un modèle employant pas moins de 1 200 milliards de paramètres. Si le traitement s’effectuera bien sur les serveurs sécurisés d’Apple via le « Private Cloud Compute », les fondations technologiques doivent beaucoup aux travaux de Google sur Gemini.

Pour rappel, Apple avait annoncé cette version survitaminée de Siri lors de la WWDC 2024, avant de faire face à d'importants retards de développement. À l’époque, Apple avait illustré ces capacités avec un exemple concret : un utilisateur demandant à Siri des informations sur le vol de sa mère ou sur une réservation de déjeuner, l'assistant allant chercher les réponses directement dans les applications Mail et Messages.

Cap sur iOS 27 pour le « vrai » chatbot

Les difficultés rencontrées en interne auraient d'ailleurs poussé Apple à se tourner vers la technologie de Google. Si Siri fonctionnera techniquement sur un modèle maison, les algorithmes de Gemini y seraient étroitement intégrés.

Que pourra faire le nouveau Siri s’appuyant sur Gemini ?

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Siri : Apple va-t-elle faire payer son chatbot ?

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Mais le véritable tournant pourrait n'intervenir qu'avec iOS 27. Apple aurait l'ambition de transformer son assistant en un véritable chatbot capable de tenir des conversations suivies et naturelles. Siri deviendrait alors un concurrent frontal de ChatGPT ou de Gemini, avec l’avantage d'être nativement intégré au cœur d’iOS, d’iPadOS et de macOS. Mark Gurman affirme que ce futur Siri « chatbot » sera compétitif avec Gemini 3 et nettement plus performant que la version attendue ce printemps avec iOS 26.4.

Le compte à rebours pour Siri Intelligent (Gemini) est lancé !

26 janvier 2026 à 07:24
Un an après les débuts d’Apple Intelligence, Apple avance encore à petits pas. En dehors de quelques nouveautés visibles, elle a surtout donné l’impression de temporiser. Mais 2026 pourrait marquer un vrai changement avec l'arrivée —tardive— de Siri intelligent. Un changement opéré grâce à... Gemini !

Strava sur Apple Watch : le guidage d'itinéraire (enfin) au poignet

26 janvier 2026 à 06:22

Et si Strava devenait enfin l'application incontournable pour les coureurs équipés d'une Apple Watch ? Après avoir intégré la gestion des segments, le réseau social des sportifs déploie une bêta qui apporte une fonction attendue de longue date : la navigation complète et l'affichage des cartes directement au poignet.

Strava se réinvente sur Apple Watch et prend en charge les segments en direct

Strava se réinvente sur Apple Watch et prend en charge les segments en direct

Les utilisateurs peuvent désormais sélectionner un itinéraire pré-enregistré, consulter le dénivelé et suivre la trace sans avoir à sortir leur iPhone de la poche.

Le guidage d'itinéraire débarque au poignet

C’était l’un des points noirs de l’application watchOS depuis des années. Cette nouvelle version (encore étiquetée « bêta » en interne, bien qu’elle apparaisse chez de nombreux utilisateurs sans inscription préalable) permet de lancer une séance de marche, de course ou de vélo en sélectionnant l'un de ses parcours favoris. L'itinéraire s'affiche alors avec une ligne épaisse, indiquant la direction à suivre et la progression en temps réel.

Si l’interface semble taillée pour l’écran généreux de l’Apple Watch Ultra, elle n'est pas réservée au modèle haut de gamme. Des retours confirment son bon fonctionnement sur Series 9 et SE 2.

Une navigation efficace, mais pas (encore) totale

Attention toutefois : on ne parle pas encore d'un guidage virage par virage (turn-by-turn) avec recalcul d'itinéraire en cas d'erreur, ni d'un historique complet du tracé. Mais pour la majorité des utilisateurs qui souhaitent simplement suivre une trace sur un sentier ou explorer un nouveau quartier sans s'arrêter tous les cent mètres, le gain de confort est appréciable.

Cette mise à jour s'inscrit dans la stratégie récente de Strava consistant à déporter de plus en plus de fonctions vers la montre. Depuis la refonte de l'interface watchOS en 2023, l'expérience s'est simplifiée : on fait défiler ses parcours, on vérifie la distance et le dénivelé, et on lance l'activité d'un geste. Le verrouillage GPS est également plus lisible, affichant clairement le statut avant le départ.

Image : Henry Ren / Unsplash

Vers une fonction payante ?

Une question reste en suspens : Strava réservera-t-il cette fonction à ses abonnés payants ? Pour l’instant, rien n’indique de verrouillage par un abonnement dans la bêta actuelle, mais l'entreprise n’a pas encore clarifié sa position sur le long terme.

À vrai dire, il ne lui manque plus que la gestion des entraînements pour que l’app devienne une véritable référence sur watchOS. L’ajout de cette fonction nous rappelle au passage que c’est encore un point faible de l’application Exercice d’Apple, qui limite le guidage à l'affichage de Plans. Ce qui n’est pas toujours des plus pratiques en plein effort.

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