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iOS 26.3 bêta 3 : ces fonctions qui buggent sur les derniers iPhone et iPad Pro !
Gros coup pour Apple TV : le Cosmere de Brandon Sanderson y sera adapté en films et séries
Ses fans l’attendaient depuis des années : le Cosmere de Brandon Sanderson aura enfin droit à une adaptation audiovisuelle et c’est Apple TV qui a obtenu le gros lot. Si ces noms ne vous disent rien, sachez que le romancier américain a créé l’un des univers de fantasy les plus populaires du moment, avec plusieurs dizaines de millions de livres vendus et des lecteurs extrêmement fidèles derrière lui. Prolifique, il a publié quasiment un roman par an depuis la publication d’Elantris il y a 20 ans de cela et ils sont plus ou moins reliés au sein du même univers, ce qui laissera de nombreuses opportunités pour créer des séries et films.
D’après The Hollywood Reporter qui a rapporté l’information en premier, le travail commencera avec un long-métrage pour adapter le cycle Fils-des-brumes (Mistborn), tandis qu’une série est prévue pour Les Archives de Roshar (Stormlight). Ce dernier projet serait le plus avancé des deux, avec des producteurs déjà sélectionnés pour le mener à bien. Si ces deux premières tentatives se déroulent correctement, Apple TV aura de quoi piocher dans l’univers fantastique imaginé par le romancier, puisque l’accord signé avec l’auteur concerne toute son œuvre.
Que les fans se rassurent, Brandon Sanderson ne s’est pas contenté d’empocher un gros chèque pour laisser son imagination débordante dans les mains de Cupertino. Bien au contraire, il devrait garder un contrôle inédit sur les adaptations portées par Apple TV, supérieur encore à ce que George R.R. Martin (Game of Thrones) ou J.K. Rowling (Harry Potter) ont obtenu de leur côté d’après The Hollywood Reporter. Pour emporter les droits face à ses concurrents tous mis en compétition, le service de streaming pommé aurait accepté que l’écrivain puisse écrire, produire et consulter sur chaque adaptation. Surtout, il garderait un droit de regard sur chaque décision, un pouvoir rare dans l’industrie.
Apple n’a pas encore communiqué sur cet accord et on ne sait pas quand les premières adaptations commenceront à arriver sur son service de streaming. Il va sans doute falloir faire preuve d’un peu de patience…
Halide Mark III : la photographie « zéro IA » passe la troisième
L’actualité de Halide ne se résume pas au départ de Sebastiaan de With. Cinq ans après la sortie de la précédente version, l’éditeur propose une bêta publique de Halide Mark III. Cette mise à jour majeure permet aux utilisateurs de mettre la main sur les nouvelles fonctionnalités pendant que le design final s'affine. Au programme : une évolution profonde du mode Process Zero, du HDR bien dosé et de nouvelles simulations de films.
Sebastiaan de With (Halide) rejoint l’équipe design d’Apple
Il est temps de lever un malentendu : le HDR n'est pas forcément synonyme de rendu "fluo" ou sur-traité. Si l'on associe souvent le terme à ces images au contraste artificiel, le vrai HDR exploite simplement la capacité des écrans modernes (comme ceux de nos iPhone) à afficher une gamme de tons bien plus large.
Avec la Mark III, Halide intègre le HDR à son fameux mode Process Zero. L'idée est d'utiliser cette plage dynamique étendue pour obtenir des zones lumineuses plus éclatantes sans sacrifier le naturel de la scène. Les ombres restent des ombres, les détails sont préservés, et l'image gagne en relief sans passer par la moulinette des algorithmes habituels.
Tone Fusion et ProRAW : la flexibilité sans l'IA
L'autre grosse nouveauté concerne la gestion de l'exposition. Halide introduit Tone Fusion, un outil de réglage de la luminosité et des ombres qui se veut aux antipodes du traitement par défaut d'Apple. L'éditeur insiste sur un point : ici, pas d'intelligence artificielle. Le contrôle reste manuel et moins lourd que le rendu natif de l'iPhone.
Pour ceux qui veulent conserver une marge de manœuvre maximale en post-production, Process Zero supporte désormais le ProRAW. Vous bénéficiez ainsi d'une image qui a traversé une partie du pipeline de traitement d'Apple pour la souplesse du fichier, tout en gardant l'esthétique brute et "anti-computationnelle" chère à l'application.
Chroma Noir : le charme du grain
Si vous préférez le minimalisme du noir et blanc, Halide inaugure Chroma Noir, une simulation de film monochrome maison. Elle profite également du support HDR pour donner un "pop" particulier aux hautes lumières. Et pour les allergiques aux grands écarts de dynamique, l'option HDR reste bien évidemment désactivable dans les réglages.
La Mark III est disponible dès maintenant en bêta pour les abonnés, accessible via les réglages de l'application. Côté portefeuille, la mise à jour sera gratuite pour tous les détenteurs d'une licence Halide II. Pour les nouveaux clients, Halide reste proposé à 19,99 € par an, ou 59,99 € en achat unique.
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Sebastiaan de With (Halide) rejoint l’équipe design d’Apple
C’est un retour aux sources, et quel retour. Sebastiaan de With, figure incontournable de la photographie sur iPhone et cofondateur de l’excellente application Halide, vient d’annoncer qu’il posait à nouveau ses valises à Cupertino. L’homme rejoint l’équipe Human Interface Design d’Apple, le saint des saints de l’expérience utilisateur, avec un enthousiasme non dissimulé : « Je suis tellement impatient de travailler avec la meilleure équipe du monde sur mes produits préférés », a-t-il déclaré.
Un retour aux sources
Ce n’est pas un terrain inconnu pour lui. De With a déjà officié chez la Pomme par le passé, laissant sa patte sur des services comme iCloud, le regretté MobileMe ou encore l’application Localiser. Entre-temps, son CV s’est considérablement étoffé de collaborations prestigieuses avec Sony, Mozilla ou EA. Mais c’est surtout avec la création de Halide qu'il a marqué les esprits. Avec son compère Ben Sandofsky, il a réussi le tour de force de transformer l’iPhone en un véritable appareil photo « pro », grâce à une interface devenue une référence.
Un recrutement stratégique pour une équipe en pleine mue
Cette annonce intervient dans un contexte de grands chambardements pour le design à l'Apple Park. Le départ récent d’Alan Dye pour Meta a laissé un vide au sommet du design logiciel, tandis que John Ternus, désormais aux commandes de l’ingénierie et du design global, doit piloter une équipe qui a vu filer de nombreux cadres historiques vers LoveFrom, l’agence de Jony Ive. Dans cette période de réorganisation, le retour d’un talent comme Sebastiaan de With est un signal fort. Apple a besoin de sang neuf — ou plutôt de sang « mêlé » — capable de comprendre à la fois l’héritage de la maison et les attentes pointues des utilisateurs créatifs.
Le départ d'Alan Dye chez Meta : une bénédiction pour le design d’Apple ?
John Ternus prend discrètement la tête du design matériel et logiciel
L'avenir de Halide en parallèle
Quant à Halide, l'aventure ne s'arrête pas pour autant. La maison mère, Lux, vient tout juste de lancer la bêta publique de pi, la prochaine version majeure de son application phare. On imagine que de With a déjà bien balisé le terrain et finalisé sa vision pour cette nouvelle mouture avant de se consacrer à 100 % aux futures interfaces d’iOS et du Mac. Son expertise en matière de contrôles tactiles complexes et d'esthétique minimaliste sera, sans aucun doute, un atout précieux pour les prochaines évolutions logicielles de la marque.
iOS 26.3 bêta 3: des fonctions de Continuité en panne sur les derniers iPhone et iPad Pro
La prudence est de mise pour les utilisateurs des derniers iPhone et iPad Pro engagés dans le cycle de bêta-test d'Apple. La troisième bêta d’iOS 26.3 et d’iPadOS 26.3, distribuée en début de semaine, s'accompagne d'un bug gênant : plusieurs fonctions de Continuité sont actuellement inopérantes sur les appareils les plus récents de la gamme.
Un bug ciblé sur les puces A19 et M5
Apple a mis à jour ses notes de version pour confirmer que ce dysfonctionnement ne touche pas l'ensemble du parc, mais spécifiquement les iPhone 17 (standard, Air, Pro et Max) ainsi que l’iPad Pro M5.
Sur ces machines, le lien logiciel qui assure la synergie entre les appareils de l'écosystème semble rompu. Pour ceux qui dépendent de ces outils au quotidien, il est préférable de faire l'impasse sur cette mise à jour en attendant le prochain correctif.
La liste des fonctions aux abonnés absents
Le problème affecte principalement l'intégration avec le Mac et l'Apple TV. Selon les notes d'Apple, les services suivants sont indisponibles :
- Recopie de l’iPhone (iPhone Mirroring) : l'affichage et le contrôle du téléphone depuis le Mac ne fonctionnent plus. Une fonction toujours inaccessible en Europe au passage…
- Recopie AirPlay vers l’Apple TV 4K.
- Appareil photo de continuité : l’utilisation de l’iPhone comme webcam sans fil (Mac et Apple TV) est inopérante.
- Sidecar : impossible d'étendre l'affichage de macOS vers l'iPad Pro M5.
Apple n'a pas précisé la cause technique de ces défaillances, mais un correctif est attendu pour la prochaine bêta. Historiquement, Apple publie les versions finales « x.3 » de ses systèmes vers la fin du mois de janvier. Toutefois, au regard du calendrier et des correctifs encore nécessaires, le déploiement public devrait glisser vers le début du mois de février.
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