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- Les détecteurs de fumée Matter de Heiman sont abordables et maintenant certifiés pour Home Assistant
Les détecteurs de fumée Matter de Heiman sont abordables et maintenant certifiés pour Home Assistant
Heiman a reçu la certification qui indique le parfait fonctionnement de ses produits avec Home Assistant, ce qui m’a permis de découvrir en même temps cette marque spécialisée dans les équipements de sécurité. Basée à Shenzhen depuis plus de vingt ans, elle commercialise notamment des détecteurs de fumée et de monoxyde de carbone, des appareils indispensables qui sont désormais souvent reliés à la domotique. Ses prix sont par ailleurs très raisonnables : 35 € pour son détecteur de fumée Matter, par exemple.
Pour ce prix, vous aurez un appareil nativement Matter qui repose sur Thread pour se connecter à la domotique. Vous aurez ainsi besoin d’un routeur de bordure capable de générer le réseau associé, c’est-à-dire un HomePod 2, HomePod mini ou une Apple TV 4K de 2e génération ou plus avec une prise Ethernet dans l’univers Apple. Si vous avez l’équipement nécessaire, vous pourrez scanner le code QR fourni avec le détecteur de fumée et l’ajouter directement à Maison. Côté Home Assistant, la certification s’est faite à partir du boîtier Home Assistant Green ainsi que de l’antenne ZBT-2 conçue en interne, mais on pourra utiliser n’importe quel routeur de bordure sur le réseau.
Le produit a reçu toutes les certifications indispensables pour sa commercialisation en Europe. Heiman se distingue par un design assez différent de ce que l’on a l’habitude de voir, avec un appareil plus compact (6 cm de côté et 5 cm de haut) associé à une plaque magnétique que l’on peut coller sur le plafond, si on ne peut ou veut pas percer. Côté alimentation, le fabricant a opté pour une pile CR123A (fournie) qui doit tenir cinq ans, sachant que la durée de vie totale sera de dix ans, le maximum autorisé pour tous les détecteurs de fumée.
Je n’ai pas testé le produit moi-même, mais sur le papier il semble un candidat idéal pour qui cherche un détecteur de fumée connecté. Il devrait être pleinement pris en charge par Maison comme toutes les autres plateformes Matter et la certification apportée par la fondation Open Home est un gage de qualité. Même en tenant compte de la pile qu’il faudra probablement remplacer une fois sur sa durée de vie, son prix reste très intéressant.
Heiman commercialise aussi un détecteur de monoxyde de carbone, indispensable si vous avez un équipement à combustion chez vous (chaudière, poêle, cheminée…). Vendu 28 €, il est lui aussi compatible avec Matter par le biais de Thread, certifié pour Home Assistant et ne posera aucun problème dans Maison. Il est alimenté par deux piles AA, avec une autonomie et une durée de vie totale similaires aux détecteur de fumée.
Ajoutons encore que si vous utilisez Home Assistant et que vous avez un coordinateur Zigbee, Heiman propose aussi un produit qui repose sur ce protocole radio. Il est vendu 19 € seulement et semble pour le reste identique au modèle Matter.
Le MacBook Pro M6, avec une Dynamic Island et macOS adapté au tactile

Lettre à un jeune créateur : Tim Cook rend hommage à Steve Jobs

La CIA prévient Apple du risque d'une invasion chinoise de Taïwan

Apple montre ses serveurs Apple Silicon en cours d'assemblage

Un MacBook Pro OLED tactile avec une Dynamic Island pour cette année ?!
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- Invrs.io : Apple réalise l’une des plus petites acquisitions de son histoire
Invrs.io : Apple réalise l’une des plus petites acquisitions de son histoire
On le sait : Apple a une affection toute particulière pour l’acquisition de petites structures. Là où ses rivaux n’hésitent pas parfois à sortir le carnet de chèques pour des emplettes se chiffrant en dizaines de milliards de dollars, la firme de Cupertino préfère avancer à bas bruit, chassant les talents et les brevets plutôt que les parts de marché. Cette fois, Apple a fait particulièrement fort en mettant la main sur invrs.io LLC, une société qui ne comptait qu’un seul et unique employé.
Un profil de haut vol passé par Google et Meta
Derrière ce nom se cache Martin Schubert. Fondée en 2023, sa structure est le fruit d'un parcours assez impressionnant : l'homme a passé plus de quinze ans dans l'industrie des semi-conducteurs et des technologies de pointe. Avant de tenter l'aventure en solo, il a notamment piloté des programmes de design chez Google et Meta.
Son CV affiche près d'une centaine de brevets à son actif. Chez ses précédents employeurs, il dirigeait des projets de conception assistée par intelligence artificielle, une expertise qu'il a insufflée au cœur d'Invrs.io.
L’IA au service de l'optique et de la photonique
Mais que fait concrètement Invrs.io ? Sur sa page GitHub, la société expliquait vouloir faire progresser la conception guidée par l'IA, avec un focus initial sur l'optique. C’est un secteur névralgique pour de nombreux produits actuels et futurs : composants pour la réalité augmentée ou virtuelle, centres de données, ou encore véhicules autonomes.
La Commission européenne qui a fait part de cette acquisition dans le cadre du DMA apporte un éclairage supplémentaire sur les travaux de Schubert :
« Invrs développe des frameworks open source pour la recherche en photonique, fournissant des défis de simulation standardisés et un classement public pour comparer les résultats de conception. »
S’il est encore trop tôt pour savoir exactement comment Apple compte intégrer les travaux de Martin Schubert, les pistes ne manquent pas. Son expertise pourrait servir à optimiser les modules caméra des iPhone, le matériel de traitement d'image, ou encore les composants optiques du Vision Pro. L'amélioration de la précision optique et la réduction de la latence via des designs assistés par IA sont des enjeux majeurs pour le futur de l'informatique spatiale.
Si l’affaire ne remonte à la surface qu’aujourd’hui, la transaction a en réalité été amorcée en octobre dernier. Apple s'est alors pliée à ses obligations réglementaires en notifiant la Commission européenne du rachat des actifs et de l'unique employé d'Invrs.io.
Après une période de réserve de quatre mois, Bruxelles a fini par lever le voile sur l'opération. Cette transparence forcée offre une rare fenêtre sur les coulisses de Cupertino : sous l’égide du DMA (Digital Markets Act), ce type de micro-acquisition est désormais scruté de près par le régulateur. L'objectif est clair : empêcher les « acquisitions tueuses » — ces rachats destinés à étouffer une technologie émergente avant qu'elle ne devienne une menace — et surveiller la concentration des talents les plus pointus du secteur.
App Store : Apple vérifie l’âge de ses utilisateurs dans plusieurs pays
Dans de nombreux pays, Apple ne peut plus faire l’économie d’une vérification stricte de l’âge de ses utilisateurs. Sous la pression de législations locales de plus en plus fermes, la firme de Cupertino a déployé de nouveaux mécanismes de contrôle au Brésil, en Australie et à Singapour, ainsi que dans deux États américains : l’Utah et la Louisiane.
Un tour de vis pour les contenus sensibles
Depuis le 24 février, Apple bloque le téléchargement des applications classées « 18+ » en Australie, au Brésil et à Singapour pour tous les utilisateurs n'ayant pas confirmé leur majorité. Le processus de validation s’appuie sur des « méthodes raisonnables » intégrées nativement à l’App Store. Si la validation est automatique dans la plupart des cas, les développeurs peuvent être amenés à vérifier de leur côté le statut de l'utilisateur via une interface de programmation dédiée : l’API Declared Age Range.
Le cas du Brésil est particulièrement révélateur de cette tendance. Dans le pays, les applications intégrant des loot boxes (coffres de butin) sont désormais systématiquement classées en 18+. La loi brésilienne interdit en effet l’exposition des mineurs à ces mécanismes de jeu de hasard. Pour s'y conformer, Apple transmet désormais un nouveau signal aux développeurs indiquant la méthode de vérification utilisée, permettant ainsi de lever le doute sur l'âge réel de l'utilisateur.
Aux États-Unis, la pression monte également. En Utah et en Louisiane, de nouvelles réglementations entreront en vigueur respectivement le 6 mai et le 1er juillet 2026. Ces lois, qui s’appliqueront aux nouveaux comptes Apple, imposent aux développeurs d’utiliser l’API de vérification d’âge pour restreindre l’accès aux contenus inappropriés.
De nouveaux outils pour contrôler l’age
Apple a d'ailleurs profité de cette mise à jour pour affiner ses outils :
- Détection automatique : L'API aide désormais les développeurs à savoir si une réglementation locale s’applique à l’utilisateur et s'il est légalement tenu de partager sa tranche d’âge.
- Consentement parental renforcé : Une nouvelle notification apparaît lorsqu’une application téléchargée par un enfant reçoit une mise à jour majeure. Les parents doivent alors réitérer leur autorisation pour que l'enfant puisse continuer à utiliser l'application, même si celle-ci avait été validée initialement.
Pour les développeurs, l'enjeu est autant éthique que financier. En cas de non-respect, les sanctions peuvent être lourdes : jusqu’à 1 000 dollars de dommages et intérêts par violation et 10 000 $ en Louisiane après un délai de grâce de 45 jours. De son côté, Apple s’expose à des amendes se comptant en millions de dollars dans les pays où les obligations pèsent directement sur la plateforme.
Pourtant, la Pomme a longtemps bataillé contre ces mesures imposées au niveau de l'App Store. Sa crainte ? Officiellement : la vie privée. Apple refuse toujours d’imposer une vérification d’identité par document officiel (carte d’identité, passeport), jugeant la collecte de telles données trop risquée. De même, la firme limite au maximum le partage d’informations précises avec les développeurs, préférant envoyer de simples indicateurs de tranches d’âge plutôt que des dates de naissance complètes. Derrière cet argument autour de la vie privée, on peut penser toutefois qu’Apple a surtout toujours cherché à faire en sorte que ce travail soit effectué par un tiers…
iPhone 18 Pro : une Dynamic Island plus discrète avant le grand saut ?
On sait déjà beaucoup de choses de l’iPhone 18 Pro. Une question demeure toutefois : comment va évoluer la Dynamic Island ? Si certains espéraient sa disparition totale au profit d’un simple poinçon, les dernières indiscrétions tempèrent les ardeurs. L’îlot dynamique ferait bien de la résistance sur les iPhone 18 Pro et 18 Pro Max, mais dans une version nettement plus compacte.
iPhone 18 Pro et iPhone Fold : les caractéristiques techniques supposées
Un îlot qui fait de la résistance
Après une année de rumeurs contradictoires — oscillant entre le maintien de la pilule actuelle et le passage au Face ID sous l’écran — le brouillard semble se dissiper. Selon Bloomberg, Apple n’est pas encore prête à faire ses adieux à la Dynamic Island. Plusieurs informateurs de premier plan sur Weibo abondent dans ce sens : le design évoluerait vers une plus grande discrétion, sans pour autant s'effacer complètement.
Ce scénario rappelle quelque peu les bruits de couloir qui entouraient l'iPhone 17 Pro l'an dernier. Si la taille de l'îlot était finalement restée inchangée, la multiplication des sources concordantes en ce début d'année 2026 donne cette fois-ci plus de crédit à un changement de gabarit. En règle générale, lorsqu'une telle convergence de vues apparaît à quelques mois du lancement, la probabilité de voir la rumeur se concrétiser est plus forte.
iPhone 18 Pro et iPhone Fold : Apple verrait la vie en rouge et noir
Apple doit repenser Face ID
Pour parvenir à cette cure d'amincissement, Cupertino aurait recours à une nouvelle étape de miniaturisation. Le projet consisterait à déplacer le projecteur de points Face ID directement sous la dalle.
Toutefois, tout ne passerait pas encore "sous le tapis" : la caméra frontale ainsi que les capteurs infrarouges resteraient logés dans cette Dynamic Island version réduite. Cette transition technique expliquerait la confusion des rumeurs l'an passé : Apple aurait bel et bien testé une version sans îlot avant de reporter cette avancée majeure, ou de la réserver à une étape ultérieure.
De l’iPhone Air au MacBook Air : un composant Face ID miniaturisé pourrait changer la donne
Le « tout écran » pour l’iPhone des 20 ans ?
L'objectif ultime d'Apple reste inchangé : transformer l'iPhone en une plaque de verre parfaite, dénuée de toute encoche ou perforation. Mais ce n'est pas pour la cuvée de l'automne 2026.
Selon toute vraisemblance, il faudra patienter jusqu'en 2027. L'iPhone fêtera alors ses vingt ans, une occasion idéale pour introduire une rupture esthétique majeure. D'ici là, l'iPhone 18 Pro devra se "contenter" d'une Dynamic Island plus fine, marquant une étape supplémentaire vers l'épuration totale de la face avant.
De l’iPhone 17e à l’iPhone 20 : les secrets de huit futurs iPhone révélés
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- Le MacBook Pro OLED tactile aura la Dynamic Island et une interface macOS revue
Le MacBook Pro OLED tactile aura la Dynamic Island et une interface macOS revue
Apple va équiper ses nouveaux MacBook Pro de 14 et 16 pouces d’un écran OLED tactile et d’une Dynamic Island pour un lancement cet automne, sans pour autant repositionner la machine comme un concurrent de l’iPad, selon Bloomberg. Le contrôle avec les doigts sera conçu comme une couche optionnelle qui coexiste avec le clavier et […]
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7.2.1 🍏 Sites principaux
- MacBook Pro M6 : vers une Dynamic Island et une interface dynamique pour l'écran tactile
MacBook Pro M6 : vers une Dynamic Island et une interface dynamique pour l'écran tactile
Alors que les MacBook Pro M5 Pro/Max devraient être dévoilés dans les toutes prochaines semaines, leurs successeurs leur volent encore la vedette. Mark Gurman livre de nouveaux détails sur ces ordinateurs portables très alléchants qui pourraient arriver dès la fin de l’année.
Selon le journaliste de Bloomberg, les MacBook Pro M6 se débarrasseront de la vilaine encoche au profit d’une Dynamic Island similaire à celle de l’iPhone, ou presque. Elle serait centrée en haut de l’écran, mais plus compacte que sur les iPhone actuels. L’îlot serait organisé autour d’une simple découpe circulaire pour la caméra. Apple prévoirait aussi une Dynamic Island réduite pour les iPhone 18 Pro et 18 Pro Max attendus cet automne.

À l’instar des iPhone, ces futurs MacBook Pro de 14" et 16" combineraient ainsi plusieurs évolutions majeures : un écran OLED, une Dynamic Island… et un écran tactile. Pour autant, Apple ne chercherait pas à positionner ces machines comme des remplaçantes de l’iPad, ni à présenter macOS comme un système d’exploitation avant tout tactile. L’idée serait plutôt de permettre l’usage du toucher ponctuellement, pour tous ces moments où l’on se surprend à vouloir appuyer directement sur l’écran du Mac — ça vous est déjà arrivé, non ?
Apple doit-elle en finir avec iPadOS ?
Côté design, ces modèles nommés en interne K114 et K116 resteraient très classiques. On retrouverait un format d’ordinateur portable traditionnel, avec un clavier pleine taille et un grand trackpad. Il ne faudrait pas s’attendre à un concept hybride à la Microsoft Surface. Mark Gurman avait néanmoins affirmé précédemment qu’ils pourraient gagner en finesse.

Pour accompagner ce nouvel écran, les MacBook Pro M6 auraient une interface utilisateur capable de s’adapter dynamiquement à une interaction tactile ou au clic. Apple a posé les bases de cette transition avec le design Liquid Glass qui fait déjà se confondre largement macOS Tahoe et iPadOS 26.
Concrètement, lorsqu’un bouton serait touché, un nouveau type de menu apparaîtrait autour du doigt, avec des commandes mieux adaptées au tactile. Le système tiendrait aussi compte des interactions précédentes pour proposer les commandes les plus pertinentes. Autre exemple évoqué : lorsqu’un élément de la barre de menus est touché, les commandes s’agrandiraient automatiquement pour être plus faciles à activer du bout du doigt. Un comportement qui rappelle celui des boutons tricolores d’iPadOS 26, dont la taille augmente au contact.
Des fonctions courantes profiteraient d’une interface optimisée pour le tactile, comme le sélecteur d’émojis lors de la saisie de texte. L’écran tactile des MacBook Pro serait, sans trop de surprise, compatible avec les gestes bien connus sur iPhone et iPad, comme le défilement ou le zoom par pincement sur les images.
OLED, tactile, 5G : le futur MacBook Pro M6 s’annonce spectaculaire
Ça va chiffrer : 1Password augmente ses prix pour les abonnés à l’année
Après avoir augmenté sa consommation de RAM en passant à Electron1, le coffre-fort numérique 1Password s’apprête à augmenter ses prix. Dans un email adressé à des clients que nous avons pu consulter, l’éditeur annonce une hausse tarifaire à compter du 27 mars.

L’abonnement annuel individuel passera de 31,80 € à 43,80 €, soit un joli bond de 38 %. Et encore, ce sont les tarifs hors taxe : en ajoutant les 20 % de TVA en France, l’abonnement annuel grimpera à 52,56 € au total. L’abonnement familial n’est pas épargné : il passera de 59,88 $ à 71,88 $ par an hors taxe. À ce stade, aucune hausse n’a été annoncée pour les formules mensuelles. Jusqu’ici, les abonnements annuels permettaient de réaliser une économie par rapport au paiement mensuel sans engagement.
Pour justifier cette hausse, l’entreprise sort un argumentaire usé jusqu’à la moelle : le service s’est enrichi au fil des années sans ajustement de prix, et il est donc temps de changer ça « pour continuer à repousser les limites de l'innovation et à vous offrir une sécurité de classe mondiale à la hauteur de vos attentes. » Sans surprise, la grogne commence déjà à se faire entendre sur les forums de 1Password.

Si vous utilisez 1Password, cette annonce est l’occasion de (re)donner sa chance à l’application Mots de passe d’Apple, surtout si vous ne l’avez pas ouverte depuis un moment. Elle a beaucoup progressé ces dernières années et constitue désormais une solution tout à fait viable pour la majorité des usages sur iPhone, Mac et les autres appareils Apple.
Prise en main de Mots de passe, le gestionnaire de mots de passe enfin indépendant d’iOS 18 et macOS 15
Les gestionnaires de mots de passe tiers conservent néanmoins des avantages qui comptent pour certains, comme un aspect multiplateforme (Android, Windows…) plus poussé et des fonctions avancées, par exemple des mots de passe contextuels liés à la localisation ou des outils spécifiques pour les développeurs. Dans ce domaine, 1Password est encore aujourd’hui une référence en matière de sécurité et de fonctionnalités.
1Password gagne en fluidité avec de nouvelles options de déverrouillage sur Mac
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C’était en 2021, mais on n’a pas oublié. ↩︎
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- Deuxième bêta publique disponible pour macOS 26.4, mais pas encore pour iOS 26.4
Deuxième bêta publique disponible pour macOS 26.4, mais pas encore pour iOS 26.4
Au lendemain de la bêta 2 destinée aux développeurs, Apple distribue la deuxième bêta publique de macOS 26.4, tvOS 26.4 et watchOS 26.4. [Rectificatif : contrairement à ce que nous avions écrit dans un premier temps, la bêta 2 publique d'iOS 26.4 et iPadOS 26.4 n'est pas encore disponible. Encore un peu de patience.]
Si cela vous intéresse d’expérimenter en avant-première les nouveautés et les bugs des systèmes d’exploitation de Cupertino, il faut vous connecter sur le site du programme de logiciels bêta d’Apple, puis inscrire vos appareils (vous n’êtes pas obligé de tous les inscrire) afin de pouvoir sélectionner ensuite les mises à jour bêta dans les réglages système. Pas besoin d’avoir un compte développeur, c’est tout l’intérêt du programme de bêta publique. Vous êtes cordialement invité à signaler les éventuels problèmes via l’application Assistant d’évaluation.

La deuxième bêta d’iOS 26.4 et de macOS 26.4 ne comprend pas de gros changements. En revanche, la première introduit pas mal de petites nouveautés, que vous pouvez découvrir dans tous ces articles :
iOS et iPadOS 26.4
En attendant le nouveau Siri, voici les petites nouveautés de la première bêta d’iOS 26.4
Apple Podcasts va mieux prendre en charge les podcasts vidéo avec iOS 26.4
iOS 26.4 : Siri est en retard, mais les fondations avancent
CarPlay : premier aperçu de la lecture vidéo avec iOS 26.4
iOS 26.4 active par défaut une protection anti-vol qui peut ralentir la revente d’un iPhone
Apple Music sur iOS 26.4 : nouveau look, concerts à proximité et playlists générées par IA
macOS 26.4
macOS 26.4 : la limite de recharge de la batterie arrive enfin sur Mac
Rosetta 2 : le clap de fin se précise avec macOS 26.4
Les autres
tvOS 26.4 : Apple enterre iTunes Films et Séries sur l’Apple TV… et retouche les réglages audio
iOS 26.4 : des traces du coach santé IA d’Apple dans la première bêta
iOS 26.4 : Santé met en avant l’heure de coucher moyenne sur deux semaines
visionOS 26.4 : Apple active le streaming fovéal via CloudXR pour des apps et des jeux plus fluides
macOS 26.4 : la 2e bêta publique est disponible
Apple propose aujourd’hui au téléchargement la deuxième bêta publique de macOS 26.4, tvOS 26.4 et watchOS 26.4 respectivement sur Mac, Apple TV et Apple Watch. Cela arrive 24 heures après la version équivalente pour les développeurs. Il n’y a pas encore la deuxième bêta publique d’iOS 26.4. macOS 26.4 marque le retour des onglets compacts […]
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7.2.1 🍏 Sites principaux
- Avec « Letters to a Young Creator », l’entourage de Steve Jobs veut inspirer les créateurs de demain
Avec « Letters to a Young Creator », l’entourage de Steve Jobs veut inspirer les créateurs de demain
The Steve Jobs Archive publie Letters to a Young Creator, un recueil de lettres destinées à inspirer les jeunes générations. L’ouvrage rassemble des contributions de plusieurs figures associées à l’univers Apple (Tim Cook, Jony Ive, Jimmy Iovine, Alan Kay, Marc Newson…) ainsi que de personnalités majeures du monde de l’art, du design et des affaires (Dieter Rams, Norman Foster, Paola Antonelli, Es Devlin…).

Dans le texte d’introduction, Laurene Powell Jobs explique l’esprit du projet :
Pour mener une vie faite de créativité et de curiosité, il faut sans cesse se poser des questions. Steve s’épanouissait en allant à la rencontre de personnes capables de lui apporter de nouveaux savoirs et des points de vue inédits, et il s’entourait de voix diverses — musiciens, artistes, scientifiques, designers, ingénieurs, écrivains et humanitaires.
Le titre Letters to a Young Creator fait référence à Lettres à un jeune poète de Rainer Maria Rilke, l’un des livres préférés de Steve Jobs.
Dans sa lettre écrite en 2024, Tim Cook revient sur sa première rencontre avec Steve Jobs :
À l'époque,Apple était en difficulté et Steve s'efforçait de redresser la barre après son absence. Nombreux étaient ceux qui doutaient de la survie de l'entreprise, et on m'avait prévenu qu'accepter un poste là-bas comportait des risques. Mais lorsque Steve a pris la parole, toutes mes appréhensions se sont instantanément dissipées. Je n'avais jamais rencontré une personne aussi passionnée et visionnaire. […]
En Steve, j'ai trouvé un mentor incroyable qui m'a inspiré à grandir et à me dépasser de manière nouvelle et essentielle. Et en rejoignant Apple, j'ai troqué un emploi contre une mission, une mission qui me motive encore aujourd'hui.
À l’adresse des nouvelles générations, Tim Cook les encourage à ne jamais douter de leur capacité à accomplir des choses extraordinaires, tout en soulignant qu’il n’existe, selon lui, qu’une seule manière d’y parvenir : « ensemble ».
Letters to a Young Creator est consultable sur le site de The Steve Jobs Archive et disponible en livre numérique sur Apple Books. The Steve Jobs Archive est une initiative portée par les proches de Steve Jobs pour préserver sa mémoire. Le cofondateur d’Apple aurait eu 71 ans aujourd’hui.
Des Mac mini pourraient voir leur assemblage final effectué aux USA
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Apple nous la ferait à l'envers ?
Sabih Khan, Officier en Chef des Opération d'Apple (COO), a indiqué lors d'une interview par le Wall Street Journal que des Mac mini pourraient être assemblés (assemblage final) aux États-Unis pour fournir en partie ce marché, via les usines de Foxconn qui y sont situées.
Le Mac mini est le Mac le moins cher, et franchement une excellente machine avec un très bon rapport performance/prix depuis qu'il est équipé de 16 Go d'origine, vendu $599 USD ht aux USA et 699€ ttc en France. Ajoutez-y un SSD ou disque-dur externe, c'est parfait !
On peut prédire sans trop de risque que cet assemblage sera automatisé autant que faire ce-puisse, et que donc ça n'aura aucun impact réel en terme d'emplois.
Le Mac mini ne représentant que seulement 5% des Mac vendus, d'après Intelligence Research Partners, cela n'aura pas d'incidence non plus sur les résultats d'Apple même aux USA.
Mais j'apprécie l'effort, annoncé ce lundi 23 février, la veille du discours de l'État de l'Union du 47ème Président des États-Unis ce mardi 24 février. Un hasard du calendrier, très certainement ...
Overwatch Rush : Blizzard officialise son jeu mobile sur iOS (et Android)
Après des années de rumeurs persistantes, Blizzard a enfin levé le voile sur son projet mobile lié à la licence Overwatch. Ceux qui attendaient une adaptation fidèle d’Overwatch seront certainement déçus puisque l’éditeur annonce un tout nouveau titre baptisé Overwatch Rush, pensé dès le départ pour les smartphones. Décrit comme un « hero shooter en […]
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7.2.2 🍏 Sites secondaires
- Apple peut souffler : les actionnaires rejettent l’audit sur la dépendance à la Chine
Apple peut souffler : les actionnaires rejettent l’audit sur la dépendance à la Chine
Les actionnaires d’Apple ont rejeté une proposition d’audit externe sur les relations de l’entreprise avec la Chine lors de l’assemblée générale annuelle qui se tient aujourd’hui. Cette demande émanait du think tank conservateur américain National Center for Public Policy Research. Elle visait à contraindre le fabricant d’iPhone à évaluer les risques et les coûts liés […]
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For All Mankind saison 5 : Apple TV diffuse la bande-annonce
Apple TV a mis en ligne la bande-annonce pour la saison 5 de sa série For All Mankind. Elle débutera le 27 mars sur le service de streaming. Un trailer pour la saison 5 de For All Mankind La saison 5 de For All Mankind reprend quelques années après le vol de l’astéroïde Goldilocks. Happy […]
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Les Mac avec 16 Go de RAM ne suffisent plus pour les jeux vidéo sous macOS
C'est une nouvelle qui ne va pas étonner les amateurs de jeux vidéo modernes, mais la prise en main du jeu Cronos : The New Dawn (montré par Apple durant la WWDC) le met bien en avant : 16 Go de RAM ne suffisent plus, mémoire unifiée ou pas. Il faut noter une chose : si Steam ne liste pas encore la compatibilité macOS, il est visiblement possible de l'installer une fois qu'il a été ajouté à votre bibliothèque, selon MrMacRight.
Revenons à la RAM. Dans les Mac Apple Silicon, la mémoire est unifiée officiellement, mais ce n'est pas totalement le cas : une partie de cette mémoire est logiquement réservée pour le système (il est possible de modifier manuellement l'allocation). Concrètement, et logiquement, la mémoire vidéo ne peut donc pas monopoliser l'entièreté de la mémoire disponible, ce qui devient un problème. Lors de ses tests, MrMacRight montre que le jeu nécessite pas loin de 12 Go uniquement pour la gestion de la vidéo, et que c'est la limite pratique pour la mémoire unifiée avec 16 Go de RAM.

Dans le jeu, le résultat est évident : même en 1080p avec des détails bas, un Mac mini M4 avec 16 Go de RAM offre des performances très mauvaises. Le jeu est aux alentours de 20 images/s (ce qui est franchement faible) avec de très nombreuses saccades. Elles sont liées en partie à la compilation des shaders (de petits morceaux de code qui sont employés avec Metal pour appliquer des effets graphiques) mais aussi à la mémoire vidéo. Dès que le jeu dépasse 12 Go de mémoire, il bloque avec des saccades importantes. Dans la vidéo, le fait d'activer MetalFX permet de réduire un peu le problème et d'améliorer les performances (on passe à environ 35 à 40 images/s, une valeur qui reste faible), au détriment de la qualité d'image.

Dans les faits, il est possible de redémarrer le jeu de manière régulière pour réduire le problème, mais c'est une solution peu efficace : la mémoire se remplit peu à peu. Pour obtenir des performances à peu près valables, il reste la possibilité de descendre encore les détails et de passer par un mod qui réduit (aussi) la qualité graphique. Ses essais (notamment avec un MacBook Pro M4 Pro) montrent que passer sur un appareil avec plus de mémoire vive (24 Go ici) permet de régler le problème, même si les performances restent assez mauvaises dans l'absolu. Le passage 24 Go de RAM permet par ailleurs d'activer le ray tracing ou des détails plus élevés, même si le GPU n'est absolument pas capable d'animer le jeu correctement avec les réglages en question (il descend sous 15 images/s).
16 Go ne suffisent plus… au moins sur ce jeu
Malgré les beaux discours d'Apple, un Mac avec 16 Go de RAM peut atteindre rapidement ses limites. Et sur la page Steam du jeu, les développeurs recommandent 16 Go de RAM et une carte graphique avec une bonne quantité de mémoire vidéo (10 à 16 Go dans les modèles recommandés pour jouer en 1080p) sur PC, soit en gros l'équivalent d'un Mac avec 32 Go de RAM.
Bien évidemment, nous sommes dans un cas particulier. Tous les jeux pour Mac ne demandent pas autant de mémoire et le moteur Unreal Engine 5 employé nécessite pas mal de mémoire vidéo. Qui plus est, une partie des problèmes (notamment les microsaccades) sont aussi présents sur PC, mais dans une moindre mesure. Mais dans le cas présent, la limite est bel et bien la mémoire vive.
SanDisk renouvelle ses SSD portables avec des débits doublés
Qu'est-ce que Tim Cook a écrit pour l'anniversaire de Steve Jobs ?
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- L'Apple Pencil Pro en promotion à 122 € au lieu de 150 € et la version USB-C à 77 €
L'Apple Pencil Pro en promotion à 122 € au lieu de 150 € et la version USB-C à 77 €
Si vous avez un iPad, Amazon propose une réduction sur deux Apple Pencil. La version Pro est à 122 € au lieu de 150 €, la variante USB-C est à 77 € au lieu de 90 €. Attention, Amazon ne vend plus les Apple Pencil de 1re et 2e génération, mais ils sont disponibles chez Apple. Pour rappel, la version Pro peut détecter la pression mais aussi la rotation, et peut fournir un retour haptique. La variante USB-C, elle, sert essentiellement à écrire, sans ces fioritures. En dehors des fonctions, le modèle Pro se recharge sur la tranche d'un iPad quand l'autre se recharge en USB-C.

Si vous devez choisir un stylet pour iPad, la gamme est… compliquée. Apple dispose d'une page dédiée, qui reprend les quatre modèles. Le Pencil Pro, la version haut de gamme, est compatible avec les iPad Pro M4 et M5, l'iPad mini actuel (A17 Pro) et les iPad Air M2 et M3.

La version USB-C, elle, est plus agnostique : iPad Pro (dès l'A12X), iPad Air — A14 à M3 —, iPad (dès la 10e génération) et iPad mini (6e et 7e génération, l'actuelle).
Le Pencil de 2e génération est réservé à quelques iPad Pro (de l'A12X au M2) et iPad Air (A14 et M), ainsi qu'à l'iPad mini de 6e génération. Le premier modèle, lui, est nécessaire sur les iPad (6e à 9e génération), iPad mini 5e génération, iPad Air 3e génération et tous les premiers iPad Pro. Il est aussi utilisable sur les iPad 10e et 11e génération. Et vous l'avez peut-être remarqué, certains iPad nécessitent un modèle précis quand d'autres sont compatibles avec plusieurs modèles… ce qui ne simplifie pas les choses.