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Reçu aujourd’hui — 27 février 2026 7.2 📜 Résumé - Apple

iOS 26.4 bêta 2 : Apple confirme que la vérification d’âge au Royaume-Uni était un bug

27 février 2026 à 21:55

Avec la bêta 2 d’iOS 26.4, disponible depuis peu, plusieurs utilisateurs au Royaume-Uni ont vu apparaître une vérification de l’âge afin de prouver qu’ils sont majeurs. Mais Apple annonce aujourd’hui qu’il s’agissait en réalité d’un bug. La vérification d’âge n’aurait pas dû être proposée Les Britanniques avec la bêta 2 d’iOS 26.4 ont vu une […]

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Avant l’arrivée d’Apple, les ventes de lunettes connectées progressent de 139 %

27 février 2026 à 19:38

Le marché mondial des lunettes connectées a progressé de 139 % au second semestre de 2025 selon les données du cabinet Counterpoint Research. Une dynamique qui tombe à point nommé pour Apple, dont ses lunettes connectées sont en cours de développement. La croissance est portée quasi exclusivement par l’intelligence artificielle. Les lunettes connectées dotées de […]

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Taxes douanières US : FedEx promet de rembourser ses clients une fois que le gouvernement l’aura indemnisée

27 février 2026 à 21:30

Alors que la décision de la Cour suprême vient à peine de tomber concernant l’illégalité d’une partie des taxes douanières décidées par Donald Trump, il aurait été logique de s’attendre à un délai de plusieurs mois avant d’avoir des nouvelles concernant les consommateurs. FedEx a décidé qu’il en serait autrement, et a pris le taureau par les cornes très rapidement, comme le rapporte TheVerge.

Au vu de la taille de l’entreprise, et du volume de colis en import/export aux USA chaque année traités par FedEx, la décision risque d’être capitale. Image FedEx.

La décision date d’il y a à peine une petite semaine, et déjà les premières retombées se font sentir : FedEx vient d’annoncer qu’elle rembourserait les expéditeurs ou destinataires lésés par les taxes douanières décidées illégalement par la Maison Blanche, si et quand elle aura elle-même récupéré les sommes indûment versées. Il faut dire qu’il n’y a pour le moment rien d’automatique, et même rien de décidé sur le fond de cette affaire : une fois la décision de la Cour suprême tombée, c’est aux différents acteurs de la justice de décider de la suite des opérations, et de la méthode qui doit être employée pour rembourser chaque dollar mal acquis.

Taxes douanières de Trump retoquées, quelles suites pour Apple et les autres ?

Taxes douanières de Trump retoquées, quelles suites pour Apple et les autres ?

FedEx a ainsi déposé un recours devant l’US Court of International Trade, demandant un remboursement total des taxes indues à l’administration Trump, afin de rembourser ses clients lésés :

Nos intentions sont claires : si des remboursements sont effectués à FedEx, nous les reverserons alors aux expéditeurs et consommateurs qui ont à l’origine supporté ces charges. [...] Quand cela interviendra, et quel sera le processus pour récupérer ces sommes et envoyer le reliquat dépendra en grande partie des indications à venir données par le gouvernement et la cour de justice.

Comme nombre de transporteurs internationaux, FedEx joue en effet le rôle d’intermédiaire entre l’État et le consommateur pour la collecte des taxes : elle avance les droits demandés par les services douaniers puis les refacture au client final, avant de reverser ces sommes à l’administration.

Si c’est celle qui fait le plus parler d’elle étant donné les implications directes que sa plainte a pour les consommateurs, FedEx est cependant loin d’être la seule à avoir sauté sur l’occasion pour réclamer les sommes considérées comme illégalement récoltées par l’administration Trump : plus de 1 000 autres entreprises (Reuters parle déjà de plus de 1 400 dossiers), incluant Costco, Revlon, Bausch + Lomb, Dyson ou encore L’Oréal (oui oui, on oublie souvent que ces entreprises françaises sont des multinationales) ont déposé des recours devant l’US Court of International Trade. Au vu du fonctionnement de la justice américaine, il est fort probable que la première à obtenir un résultat servira de base pour les autres : la première décision finale sera donc attendue avec impatience par tous les acteurs de cet imbroglio douanier.

Reste que le président Trump n’a pas dit son dernier mot, et a annoncé le jour même de la décision de la Cour suprême qu’il imposerait dans les jours suivants une taxe de 10 % pour le monde entier, avant de l’augmenter le lendemain à 15 %, plafond maximum utilisable selon la Section 122 du Trade Act de 1974 qu’il a invoqué pour ces nouvelles ponctions. L’occupant actuel de la Maison Blanche a cependant annoncé que ce n’est qu’un début, et qu’il compte invoquer d’autres textes (Section 301, Section 232) afin de recréer au maximum le schéma retoqué par les juges de la Cour suprême.

HBO Max renforce la lutte contre les comptes partagés, et annonce l’extension du compte additionnel à l’international

27 février 2026 à 20:30

Après l’annonce de cette nuit qui met fin au suspense concernant le rachat de Warner/HBO, le groupe a communiqué sur un gros serrage de vis à venir : entre en scène la phase 2 de la lutte contre les comptes partagés, comme le rapporte TheVerge.

Après une extension à l’international de HBO Max qui a plutôt bien fonctionné, l’entreprise récupérant 3,5 millions d’abonnés supplémentaires rien que sur le dernier trimestre, il est temps pour elle d’utiliser dans ces nouveaux territoires la même méthode qu’au mois d’août aux États-Unis d’Amérique : proposer un compte additionnel payant, tout en bloquant les usages « gratuits ».

Achat de Warner : Netflix jette l’éponge, Paramount Skydance remporte l’offre finale

Achat de Warner : Netflix jette l’éponge, Paramount Skydance remporte l’offre finale

Depuis cet été, les USA se voient proposer une option supplémentaire à 7,99 dollars, permettant d’adjoindre un utilisateur extérieur au compte principal, « officialisant » le prêt des mots de passe à un ami, et permettant à HBO de récupérer une partie des pertes au passage.

Si aux USA le membre supplémentaire à 7,99 dollars par mois paraît « raisonnable » face au premier prix avec pub qui est à 9,99 dollars, il y a fort à parier que l’arrivée de cette option en France se fasse avec des tarifs revus à la baisse : il serait incompréhensible de proposer l’utilisateur supplémentaire à 7,99 euros alors que l’abonnement de base avec pubs est à 5,99 euros...

HBO Max augmente ses tarifs aux États-Unis… avant l’Europe ?

HBO Max augmente ses tarifs aux États-Unis… avant l’Europe ?

Reste que les utilisateurs doivent s’attendre à une lutte renforcée contre la pratique consistant à partager un compte avec des amis, comme le font déjà Netflix ou Disney+. Où HBO Max placera la barre ? Le porte-parole ne l’a pas précisé, mais il est fort possible qu’ils soient relativement agressifs à ce sujet, l’acquisition prochaine par Paramount poussant à se présenter sous le meilleur jour possible.

Apple propose une nouvelle vidéo immersive pour le Vision Pro

27 février 2026 à 18:30

Apple propose aujourd’hui le troisième épisode d’Elevated, à savoir sa série de vidéos immersives sur le Vision Pro. Ici, c’est la Suisse qui est mise à l’honneur avec une vue depuis les airs. Nouvelle vidéo immersive pour l’Apple Vision Pro Voici comment Apple présente le nouvel épisode de sa série de vidéos immersives : Marchez dans […]

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Studio Display 2 : nouveaux détails sur les deux écrans d’Apple en préparation

27 février 2026 à 17:10

Apple ne préparerait pas un, mais deux nouveaux Studio Display 2. Une analyse de fichiers système internes d’Apple par Macworld révèle deux modèles distincts en développement, aux caractéristiques différenciées, sous les noms de code J427 et J527. Le premier indice remonte à l’an dernier : du code dans une version pré-release d’iOS 26 faisait déjà […]

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Le Brésil est le second marché d'Apple TV

27 février 2026 à 17:00
Après les États-Unis, le Brésil est aujourd'hui le second marché d'Apple TV en terme d'abonnés et celui qui affiche la croissance la plus rapide, révèle Eddy Cue dans les colonnes du Folha de S.Paulo, et cela sans n'avoir jamais produit le moindre contenu original dans le pays. Alors...

Blender sur iPad est en pause, préférant les tablettes Android

27 février 2026 à 15:23

Le développement de l’application de Blender pour iPad est mis en pause jusqu’à nouvel ordre. L’annonce discrète est apparue en janvier sur la page GitHub du projet. L’équipe préfère désormais donner la priorité aux tablettes Android. Le développement de Blender sur iPad est suspendu En juillet dernier, l’équipe de Blender avait formellement inscrit l’iPad Pro […]

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Le Brésil devient le 2e marché mondial pour Apple TV

27 février 2026 à 14:10

Apple TV poursuit son expansion internationale et le Brésil s’impose désormais comme un territoire majeur pour la stratégie du service. Dans un entretien accordé au quotidien brésilien Folha de S. Paulo, Eddy Cue, vice-président senior des services chez Apple, affirme que le pays constitue désormais le deuxième plus grand marché mondial de la plateforme en […]

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Astuce : si des touches se bloquent pendant une partie, désactivez le mode jeu de macOS

27 février 2026 à 18:30

Si, comme l’auteur de ces lignes, vous jouez régulièrement sur votre Mac1, vous avez peut-être noté un bug particulièrement agaçant. Sur certains jeux, les touches du clavier peuvent se bloquer virtuellement. Même sans toucher à rien, c’est comme si vous appuyiez sur une touche en continu, faisant avancer sans le vouloir personnage ou véhicule. Comme on peut s’en douter, c’est rageant dans une phase qui requiert de la précision ou de la vitesse. J’ai souvent été contraint à revenir à une ancienne sauvegarde ou j’ai perdu du temps pour réparer des erreurs.

Mon setup de gamer, garanti sans RGB. Image MacGeneration.

Je ne sais plus quand le phénomène a commencé exactement, mais je sais qu’il est apparu un beau jour et ne m’a jamais quitté. J’étais assez frustré — et ce n’est pas le but normalement… — et mes recherches initiales n’ont rien donné. Je sais que ce n’est pas une défaillance matérielle : tous les claviers que j’ai pu tester sont concernés, qu’ils soient reliés en Bluetooth ou par câble à mon Mac Studio. Ce n’est pas une anomalie systématique, ce qui n’arrange jamais la situation : certains jeux n’en souffrent pas, quand d’autres sont pratiquement injouables. À défaut d’une solution claire, j’ai testé de multiples idées et trouvé une combinaison qui améliorait les choses.

En quittant Raycast, mon lanceur multitâche fétiche, et en passant mon clavier sur la configuration anglo-saxonne (QWERTY), le bug ne disparaissait pas entièrement, mais il était bien plus rare. C’était bien la preuve que c’était un souci logiciel et faute de mieux, j’espérais que chaque mise à jour de macOS le corrige enfin. Hélas, cela ne semble jamais être le cas et le phénomène est nettement présent et pénible dans Cyberpunk 2077, mon jeu du moment. Un peu désespéré, j’ai tenté ma chance avec ChatGPT et parmi les multiples idées remontées par le grand modèle de langage, j’ai trouvé le coupable le plus probable : le mode jeu.

Je dois dire que je n’y aurais jamais pensé moi-même. Introduit avec macOS Sonoma et exclusif aux Mac Apple Silicon, ce mode doit optimiser les performances de l’ordinateur pour fluidifier la partie. Le jeu vidéo a un accès prioritaire au matériel, en particulier le CPU et le GPU qui sont toujours très sollicités, tout en soignant la connexion Bluetooth pour réduire la latence quand on joue avec des manettes ou que l’on utilise des AirPods pour l’audio.

Mac Gaming : comment le mode Jeu de Sonoma optimise les performances lors des parties

Mac Gaming : comment le mode Jeu de Sonoma optimise les performances lors des parties

Mon clavier Apple est principalement utilisé sans fil, alors je me dis que cette gestion du Bluetooth est peut-être la cause… même si cela semble peu crédible, puisque j’avais reproduit le bug avec des claviers filaires et à l’inverse, mes manettes Bluetooth n’ont jamais posé problème. À dire vrai, je ne comprends pas vraiment le lien entre ce mode jeu et la défaillance, le chatbot ne m’ayant pas apporté d’éclairage spécialement convaincant. Ce que je peux dire, c’est que je n’ai plus jamais eu de touche bloquée depuis que j’ai désactivé le mode, y compris en laissant Raycast ouvert et mon clavier configuré en AZERTY. Pour autant que je puisse en juger, c’était bel et bien la source du dysfonctionnement.

Le mode jeu désormais désactivé sur mon Mac. Image MacGeneration.

Couper le mode jeu n’est pas évident, car il n’y a pas de paramètre global dans Réglages Système, ce serait bien trop simple. Pendant une partie, utilisez le raccourci clavier ⌘esc pour afficher le menu dédié de macOS en haut à droite. Cliquez ensuite sur l’icône dans le coin de l’écran pour afficher les paramètres et sur le bouton « Mode jeu » tout en bas dans le menu qui s’affiche. Fort heureusement, macOS se souvient de votre préférence, au moins pour le jeu en cours, si bien que ces étapes ne sont nécessaires qu’une fois.

En théorie, désactiver le mode jeu devrait réduire les performances. Je n’ai pas mesuré précisément le nombre d’images par seconde avec ou sans, mais à l’œil nu, l’écart est faible sur mon Mac Studio de première génération. Cyberpunk 2077 y tourne correctement dans les deux cas, à condition toutefois de faire de grosses concessions sur la qualité de l’image et surtout sur la définition. De toute manière, c’était pratiquement injouable avant, alors je préfère encore perdre quelques FPS.

Si vous jouez sur votre Mac, n’hésitez pas à indiquer dans les commentaires si vous avez rencontré le bug et si la désactivation du mode jeu vous a également aidé.


  1. Mais si.  ↩︎

Qu’attendre de l’iPhone 17e ?

27 février 2026 à 18:29
Apple s’apprête à lever le voile sur plusieurs nouveaux produits dès la semaine prochaine, comme l’a confirmé Tim Cook sur X. Parmi eux figure l’iPhone 17e, successeur direct de l’iPhone 16e, qui entend une nouvelle fois proposer une expérience moderne à un tarif plus accessible. Voici un tour d’horizon des principales nouveautés attendues.

Un drone soupçonné d'être russe neutralisé juste avant d'atteindre le Charles de Gaulle

27 février 2026 à 18:05
Les forces armées suédoises ont neutralisé mercredi un drone qui s'approchait du porte-avions Charles de Gaulle, en escale pour la première fois dans le port de Malmö avant des exercices OTAN en mer Baltique. L'appareil a été brouillé à environ 13 km du navire, et le contact a été perdu. Le ministre suédois de la Défense pointe un navire militaire russe qui croisait à proximité.

Apple pourrait lancer deux nouveaux Studio Display différents

27 février 2026 à 17:41

Le Studio Display lancé en 2022 pourrait avoir non pas un, mais deux successeurs. La rumeur est sur la table depuis un moment, mais on peinait encore à en définir les contours. De nouveaux éléments repérés par Macworld viennent toutefois étayer cette hypothèse, pointant un possible modèle standard accompagné d’une version plus haut de gamme. Sachant que la version actuelle coûte 1 749 € (avec un pied non réglable en hauteur), une déclinaison premium dépasserait sans aucun doute les 2 000 €.

Studio Display. Image Apple.

D’après nos confrères, ces deux futurs moniteurs, identifiés en interne sous les références J427 et J527, partageraient l’essentiel de leurs caractéristiques techniques. Une analyse du code de macOS 26.3 révèle néanmoins une différence notable : chacun dispose de pilotes audio distincts, ce qui laisse supposer des haut-parleurs différents. Le Studio Display actuel embarque six haut-parleurs avec woofers à annulation de force et prend en charge l’audio spatial.

macOS 26.3 comprend le nécessaire pour le MacBook low cost et un nouveau Studio Display

macOS 26.3 comprend le nécessaire pour le MacBook low cost et un nouveau Studio Display

Autre distinction relevée : la version J527 gèrerait un plus grand nombre de contrôleurs d’entrées/sorties que la J427. Le Studio Display actuel propose trois ports USB-C 10 Gbit/s et un port Thunderbolt 3. Dans tous les cas, le Thunderbolt 5 pourrait être au rendez-vous dans un des nouveaux moniteurs, sinon les deux. Dernière trouvaille : le J427 est marquée en interne comme un produit « 2025 », alors que le J527 est associée à l’année « 2026 ».

Reste la question du Pro Display XDR. Si les nouveaux Studio Display adoptent un écran mini-LED et la technologie ProMotion, l’écart avec l’écran 6K de 32" se réduirait considérablement. Un de ces nouveaux modèles est-il destiné à remplacer l’écran professionnel ? Réponse, peut-être, la semaine prochaine.

Tim Cook confirme la présentation de nouveaux produits à partir de lundi

Tim Cook confirme la présentation de nouveaux produits à partir de lundi

Watts M4 vs. M5 : The Inconvenient Truth

Je vous laisse regarder ce graphique un instant.

Cela a été réalisé avec Mx Power Gadget créé par Fabrice Leyne, Primesieve installé via Homebrew pour la CPU et BasemarkGPU pour la GPU.
Les benchmarks n'ont pas été utilisés pour mesurer les performances, mais pour charger la CPU, la GPU ou les deux simultanément. Les performances ne seront pas évoquées ici.

On y voit la consommation CPU maximale du M4 et du M5, respectivement 22W et 28W, la consommation GPU maximale des deux, vers les 19W pour les deux, leur véritable TDP quand les deux au taquet, 31 W, et surtout de quel TDP ils auraient besoin pour pousser leur CPU et leur GPU au maximum simultanément, 41W pour le M4 et 47W pour le M5 !

TDP

Le M4 a été testé dans un Mac mini, le M5 évidemment dans un MacBook Pro 14" (le seul disponible).

Dans les deux cas, le TDP est 31W, pas de "TDP" façon Intel, le TDP réel.
Dans mes essais, le M4 a fait des pointes courtes à 40W et le M5 vers 38W, indiquant que ses SoC peuvent gérer ce niveau de puissance, et que leur alimentation aussi au moins temporairement.

On a donc 31W réels de budget d'alimentation électrique et d'évacuation thermique dans les deux cas.

CPU

Pour revenir sur la news à propos des CPU M4, M5 et autres, la CPU du M5 peut consommer 28W et celle du M4 22W, avec une plus mauvaise efficacité par Watt du M5 face au M4, malgré une gravure du SoC plus avancée (3ème génération 3nm TSMC contre 2nde génération).

GPU

Dans les deux cas, M4 ou M5, elle consomme 19W quand lancée au taquet (j'ai utilisé le test 4K pour charger la mule).

CPU + GPU


M5 avec CPU à fond et des passages avec la GPU à fond.

Tout change !!!
Dans ce cas, le M4 alloue 17W à sa CPU et 14W à sa GPU, quand le M5 alloue un peu plus de 15W à chacun. On est proche, mais ces 10% de Watts pour la CPU du M4 font une grosse différence.
La CPU M4 est plus efficace par Watt que celle du M5 et elle a 10% d'électricité en plus, et dans la pratique elle est 25% plus rapide que celle du M5 sur cette charge mixte CPU+GPU !

On peut noter que la limite est de 31W pour les deux, loin des 41W nécessaires pour que le M4 tourne réellement à fond, et encore plus loin des 47W nécessaire pour le M5

Le M4 et le M5 sont donc throttlés (ou ralentis) lorsque leur CPU et leur GPU fonctionnent simultanément : cette entrée-de-gamme est donc muselée faute d'alimentation et/ou surtout de ventilation. Ils méritent bien plus de Watts et surtout de ventilations !

Et la CPU du M4 est plus rapide sur ces charges que celle du M5. Étrange non ?!?
Pas vraiment, ce sont des charges inhabituelles, qu'on rencontre par exemple dans les jeux, et les jeux ça n'est pas le fort des Mac ...

Pour conclure

Je peux donc écrire que Apple limite les performances des M4 et maintenant M5, même dans le MacBook Pro 14" M5 !

Et je me demande ce que va donner le MacBook Air M5, et quels seront les choix d'Apple pour ce qui concerne les M5 Pro et M5 Max.

Pour ceux qui veulent reproduire avec BenchmarkGPU, Primesieve, ou d'autres, en lisant les résultats sur Mx Power Gadget, qu'observez-vous sur vos Mac ARM ?

Blocall : un bloqueur d’appels indésirables pour iPhone et Android plein de fonctions

27 février 2026 à 17:09

Les appels indésirables sont tellement monnaie courante qu’il est devenu quasiment indispensable d’installer un bloqueur pour avoir la paix. Entre Begone, Saracroche ou encore Orange Téléphone, le choix ne manque pas, mais Blocall entend se faire une place avec une proposition sérieuse, aussi bien sur iPhone que sur Android.

Image iGeneration

Créée par un développeur indépendant, Blocall s’appuie sur plusieurs méthodes et sources pour identifier les appels indésirables : plages de l’ARCEP dédiées aux numéros commerciaux, numéros publics vérifiés, règles, signalements de la communauté… Je n’ai pas eu l’occasion de tester l’efficacité de l’application car depuis son installation aucun intrus n’est venu troubler mon téléphone — ce n’est pas plus mal comme ça. Quoi qu’il en soit, l’application se montre complète en matière de fonctionnalités. En plus de sa base de données intégrée, elle permet d’importer ses propres listes de numéros à bloquer ou bien à identifier.

Selon Benoit Blasco, Blocall est la seule application qui permet de faire de l’identification des appelants en local. Par exemple, pour les numéros commençant par +33 5 56 ## ##, on peut associer le libellé « Sud Ouest — Bordeaux » qui s’affichera lors de l’appel entrant. L’application propose également une recherche inversée, qui interroge de manière anonyme une base de données distante pour obtenir des informations sur l’appelant et sa localisation approximative.

On peut signaler un appel indésirable depuis l’app Téléphone (option à activer dans Réglages > Apps > Téléphone > Signalement des SMS/appels). Image iGeneration.

Comme les autres solutions du genre, Blocall doit être activé dans Réglages > Apps > Téléphone > Blocage d’appels et identification. On remarque à cet endroit que l’app propose une option supplémentaire : la « recherche d’identifiants de correspondants en direct ». Celle-ci permet d’interroger une base distante plus fournie lorsque le numéro ne figure pas dans la liste stockée sur l’iPhone. Le développeur indique que ces requêtes sont chiffrées de bout en bout, garantissant la confidentialité des communications.

Sur Android, où le système offre davantage de libertés, Blocall va encore plus loin. Il est possible de bloquer tous les numéros absents du carnet d’adresses, les appels provenant de l’étranger ainsi que les appels masqués.

Interrogé par nos soins, Benoit Blasco assure que Blocall respecte la vie privée des utilisateurs. L’application ne collecte aucune donnée personnelle, à l’exception des numéros indésirables signalés volontairement par la communauté. Il n’y a ni publicité ni monétisation de données. Blocall est entièrement gratuite pour les particuliers. Le développeur entend tirer des revenus en facturant son application aux entreprises pour les appareils intégrés à des flottes mobiles (24,99 € par smartphone, de 1 à 100 appareils).

Comment éviter les appels indésirables sur iPhone : les solutions vraiment efficaces

Comment éviter les appels indésirables sur iPhone : les solutions vraiment efficaces

Les appels masqués imposés par la loi pour contrer les arnaques sont un problème : l

Les appels masqués imposés par la loi pour contrer les arnaques sont un problème : l'iPhone ne peut pas les filtrer

Il y a 25 ans, Steve Jobs présentait la GeForce 3 en avant première sur la scène du Macworld

27 février 2026 à 16:59

Souvenez-vous : en 2001, Steve Jobs présentait la GeForce 3 sur la scène du Macworld de Tokyo. 25 ans plus tard, NVIDIA s’apprête à fêter l’anniversaire de sa carte, qui fut le premier GPU grand public à prendre en charge les shaders programmables et dont un dérivé a été utilisé dans la première Xbox.

Cette présentation avait fait du bruit. David Kirk, alors vice-président en charge de l’architecture chez NVIDIA, était monté sur scène pour faire une présentation du monteur nFinite FX. Il a ensuite présenté une démo affichant la célèbre lampe de Pixar et sa version miniature.

Plus surprenant encore, le cofondateur d’id Software John Carmack est ensuite arrivé pour donner un premier aperçu de Doom 3. Le jeu sortira sur Mac OS X en mars 2005, soit plus de 6 mois après la version Windows et dans un portage signé Aspyr. On peut imaginer que Carmack a fait le déplacement par admiration pour ce que Jobs avait fait avec NeXT : le premier Doom a été développé sur des ordinateurs NeXT sous NeXTSTEP.

Image NVIDIA

Apple et NVIDIA ont été partenaires au début des années 2000. Dès 2001, le Power Mac G4 Digital Audio a marqué l’arrivée des puces graphiques NVIDIA sur Mac avec la GeForce2 MX, tandis qu’Apple proposait aussi une option GeForce 3. Plusieurs cartes ont été proposées en option, mais la relation s’est ternie en 2008. Les GeForce 8600M GT des MacBook Pro se sont révélées gravement défaillantes, et Apple a alors décidé de changer de fournisseur.

Entre Apple et Nvidia, une vieille relation houleuse

Entre Apple et Nvidia, une vieille relation houleuse

Si les relations se sont quelque peu réchauffées depuis via quelques collaborations autour de l’IA, Apple cherche toujours à se tenir éloignée de la firme de Jensen Huang. La Pomme a utilisé des puces signées Google pour former les modèles Apple Intelligence, là où NVIDIA a pignon sur rue. Cupertino développerait une puce spécialisée dans l’IA pour ses serveurs en partenariat avec… Broadcom.

Si vous voulez plus d’anecdotes sur l’histoire d’Apple, n’hésitez pas à soutenir notre projet de livre revenant sur les 50 ans d’Apple !

Blender met en pause son app iPad et mise d’abord sur les tablettes Android

27 février 2026 à 16:05

C’est mal engagé pour la version iPad de Blender. L’année dernière, l’équipe en charge de ce logiciel de création 3D open source dévoilait un portage vers iPadOS. Sept mois plus tard, elle vient d’annoncer mettre le projet en pause pour se concentrer sur… la déclinaison Android.

Image Blender

L'équipe chargée du développement de Blender pour iPad a confirmé que le projet était « suspendu jusqu'à nouvel ordre », ajoutant vouloir « se concentrer sur les tablettes Android dans un premier temps ». La version iPadOS n’avait jamais eu droit à une bêta publique ou à une sortie sur l’App Store.

Une version pour iPad de Blender est en développement

Une version pour iPad de Blender est en développement

Les utilisateurs attristés ne sont pas nombreux sur le fil du développement, mais les premières versions semblaient convaincantes. « J'ai récemment utilisé la branche iOS et, même si elle n'est pas parfaite, elle fonctionne très bien, même sur un iPad Pro vieux de trois ans », explique un utilisateur. « Personnellement, je serais prêt à payer pour un projet comme celui-ci sur iPad », ajoute-t-il.

Un autre s’interroge sur l’intérêt de se pencher sur les tablettes Android là où l’iPad représente plus de 50 % du marché. Le manager produit de Blender Dalai Felinto affirme qu’il s’agit d’une question d’argent. « Nous n'avons pas pu obtenir les fonds nécessaires l'année dernière pour travailler sur ce projet en 2026 ». Il explique cependant que la prise en charge d’Android débutera cette année, et qu’une partie du travail pourra être réutilisé sur iPad dans le futur.

Cette mouture iPadOS était pourtant prometteuse. L’idée était de proposer une version optimisée pour le tactile avec une compatibilité Apple Pencil. L’aspect mobilité aurait pu séduire de nombreux artistes, tandis que la prise en charge du stylet aurait été un vrai plus pour certaines tâches spécialisées.

Pourquoi diable donner la priorité à Android ? L’équipe mise peut-être sur l’arrivée d’Android comme système sur PC, certains Chromebook ayant des écrans tactiles. D’autres suspectent que Google ait signé un chèque pour attirer un grand nom sur sa boutique. En attendant d'en savoir plus, les utilisateurs professionnels devront se contenter de la version macOS.

Les radars de covoiturage à Paris ne voient pas les bébés, des parents verbalisés à tort

27 février 2026 à 15:30
Sur le périphérique parisien, des automobilistes qui circulent avec leur bébé en siège auto sur la voie de covoiturage reçoivent des amendes de 135 euros alors qu'ils sont parfaitement en règle. Les caméras à intelligence artificielle chargées de compter les passagers ne détectent pas les nourrissons, et les agents humains qui vérifient les clichés derrière ne font visiblement pas mieux.

iOS 26.4 : le partage de tranche d’âge apparaît dans des apps Apple

27 février 2026 à 15:18

Avec iOS 26, Apple a renforcé son contrôle parental de différentes manières et a ajouté un système de « tranche d’âge » permettant d’indiquer de manière approximative son âge. Si l’outil reste discret côté apps tierces, il commence à apparaître dans certaines applications Apple. Nous l’avons vu pour la première fois en action en essayant la création d’image de FreeForm sur la dernière bêta d’iOS 26.4. Nous ne l’avions pas remarqué dans les versions précédentes : il est possible que son affichage dépende de la version, du pays et du contexte d’utilisation.

Images iGeneration

Cette alerte apparaît même si vous n’avez jamais touché au contrôle parental. Apple vous demande alors de partager « votre statut adulte » pour avoir accès à d'autres contenus que ceux réservés aux enfants et aux adolescents dans les apps. Si l’utilisateur n’est pas majeur, l’expérience pourra être adaptée. Ce popup devrait rester discret étant donné que la réponse est synchronisée entre les appareils. Apple se base sur la date de naissance liée au compte Apple de l’utilisateur.

Cette nouveauté est liée à un framework d’Apple déployé avec iOS 26 et ayant évolué au fil des mises à jour intermédiaires. iOS 26 a inauguré la Declared Age Range API pour demander à une personne de partager une tranche d’âge afin d’adapter l’expérience dans l’app. Avec iOS 26.2, Apple l’a renforcée pour coller aux règles locales : l’API peut dire si l’utilisateur est dans une zone concernée par une législation spécifique, indiquer si des exigences liées à l’âge s’appliquent et si le partage d’une tranche d’âge est requis.

Avec iOS 26.4, l’API va plus loin : elle peut afficher des alertes système lors de certaines mises à jour importantes d’applications chamboulant leur fonctionnement. Dans les cas prévus (notamment pour des comptes d’enfants), l’app peut devoir demander un nouvel accord d’un parent ou tuteur avant de permettre la poursuite de l’utilisation, puis savoir gérer une éventuelle révocation de consentement.

Sur le plan pratique, Apple insiste sur un point : la Declared Age Range API sert à créer des expériences adaptées à l’âge, sans demander de date de naissance précise. Le partage reste au choix des utilisateurs, et pour les enfants, ce sont les parents ou tuteurs qui peuvent gérer cette décision dans le cadre du Partage familial. Les apps connaîtront uniquement une tranche d’âge.

Apple rappelle aussi que la responsabilité des restrictions d’âge reste coté développeurs. Dans certaines régions où la loi l’impose, Apple peut confirmer l’âge d’un titulaire de compte et transmettre une catégorie d’âge via l’API, mais c’est à l’app de faire les contrôles et d’appliquer les blocages requis.

Hue lance un ruban LED Essential Flex à 100 euros

27 février 2026 à 14:30
Philips Hue continue d'étoffer sa gamme Essential avec un nouveau ruban LED, l'Essential Flex, vendu à partir de 100 euros les 5 mètres. Malgré son positionnement tarifaire, il embarque la technologie RGBIC, qui permet d'afficher plusieurs couleurs en même temps sur différentes zones du ruban. Il est désormais disponible en France.

Apple compterait plusieurs centaines de millions d’utilisateurs d’iPhone en Chine continentale

27 février 2026 à 12:30

Asymco a sorti sa petite calculette pour dénicher le nombre d’utilisateurs d’iPhone en Chine continentale, et les chiffres ont de quoi donner le tournis. On note d’ailleurs qu’Apple ne communique pas uniquement sur la Chine continentale, mais sur la zone dite de la “Grande Chine”, qui englobe la Chine, Taïwan, Hong Kong et Macao. Ensemble, […]

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