C’est un « point d’inflexion dramatique » que vient de documenter Sonatype dans son dernier rapport du 15 janvier 2026. Les chiffres donnent le vertige : 394 877 nouveaux paquets malveillants ont été identifiés au cours du seul dernier trimestre 2025. Cela […]
Resident Evil Requiem s’annonce dense : Capcom détaille la double campagne, confirme le retour des sauvegardes au ruban et fixe la sortie au 27 février 2026, avec précommandes déjà ouvertes.
Resident Evil Requiem : deux destins, une mécanique classique retrouvée
Capcom a récapitulé son Showcase avec un long focus signé par le directeur Koshi Nakashi. Le studio promet un récit croisé où l’analyste du FBI Grace Ashcroft incarne la survie la plus tendue, tandis que Leon S. Kennedy, agent de la DSO, impose un rythme plus nerveux. Les styles de jeu s’entrelacent, avec un lien narratif unique remontant à l’incident de Raccoon City en 1998. Selon Capcom, ces approches opposées « remueront les émotions des joueurs plus que jamais ».
La mécanique de sauvegarde au ruban revient, clin d’œil assumé aux épisodes classiques. Le titre autorisera en parallèle le basculement à la volée entre vue à la première et à la troisième personne, ainsi que des options de difficulté, dont un mode Casual avec aide à la visée pour les néophytes.
Gameplay : Grace en survie, Leon en action
Grace débute sans expérience du combat réel et doit gérer des ressources limitées. L’exploration est centrale : fouiller pour collecter du Blood et des matériaux, puis crafter munitions, soins et consommables. Inventaire restreint oblige, les choix d’emport deviennent stratégiques.
Leon, lui, aligne un arsenal évolutif digne de la DSO. Capcom met en avant Requiem, un revolver d’assaut custom extrêmement puissant à employer avec parcimonie. Les combats rapprochés misent sur une hache capable de parades, projections et utilisation de l’environnement. En cas de besoin, il est même possible de « emprunter » l’arme d’un zombie.
Côté bestiaire, les infectés ont perdu toute intelligence, mais conservent des routines étranges, du chef qui cuisine à la chanteuse qui poursuit son aria. Pacifiés en apparence, ils deviennent féroces à la moindre présence vivante.
Au cœur de l’intrigue, Elpis relierait la mort d’Alyssa, la mère de Grace, le passé de l’héroïne et ce que Leon garde pour lui. À découvrir manette en mains, d’après Capcom.
Sortie officielle le 27 février 2026
Sortie le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam et Epic Games Store. Les précommandes incluent la tenue Grace’s Costume: Apocalypse. Capcom rappelle que le Showcase montre des séquences précoces et insiste sur la complémentarité des deux campagnes.
Il y a 35 ans, un hérisson bleu déboulait à toute vitesse sur les écrans et s’imposait aussitôt comme le symbole d’une génération. Aujourd’hui, SEGA célèbre l’anniversaire de Sonic the Hedgehog, un personnage devenu culte, passé des salons des années 90 aux nouvelles plateformes sans jamais ralentir.
Sonic 35 ans s’ouvre sur un trailer retraçant les moments les plus marquants du hérisson bleu depuis 1991, tandis que SEGA dévoile un programme mondial déployé tout au long de l’année.
Sonic 35 ans : une année d’événements et de contenus
SEGA marque le cap des 35 ans de Sonic the Hedgehog, licence née en 1991 et devenue un pilier du jeu vidéo, du cinéma et de l’animation. Au menu des prochains mois : contenus numériques retraçant l’évolution du personnage, rencontres entre fans et rassemblements communautaires, partenariats exclusifs avec retailers et marques pour des produits en édition limitée, pop-up muséaux et expositions, concerts live, et un tout nouveau podcast narratif.
La célébration s’articule autour d’un trailer anniversaire qui remonte les meilleures séquences des 35 dernières années et prépare le terrain pour des annonces étalées sur l’année. D’après SEGA, d’autres contenus, collaborations et objets de collection suivront, avec des informations centralisées sur le site officiel dédié au 35e anniversaire de Sonic.
Messages de SEGA et feuille de route 2026
Marcella Churchill, Vice President of SEGA/ATLUS Brand Marketing chez SEGA of America, résume l’ambition : « nous sommes incroyablement fiers de célébrer 35 ans » et voulons « créer des expériences mémorables pour tous nos fans tout au long de 2026 ».
SEGA promet des annonces régulières : nouveaux contenus inspirés du 35e anniversaire, partenariats de marque, collectibles et événements pour la communauté. Les fans sont invités à suivre la plateforme officielle pour les mises à jour, médias et détails pratiques.
J'ai enregistré plus de 500 vidéos YouTube au format tutoriel : voici les périphériques et les logiciels que j'utilise pour produire ces vidéos en 2026.
C’est le paradoxe du web moderne : pour utiliser un navigateur aujourd’hui, il faut accepter de voir son interface polluée par des assistants IA non sollicités, des comparateurs de prix intrusifs et une collecte de données omniprésente. Que vous soyez […]
Le marché des wearables vient de s’enrichir d’un sérieux trublion. Le 15 janvier 2026, la startup Mentra a annoncé l’expédition de ses premières lunettes intelligentes, les Mentra Live. Proposées à 299 $ (environ 280 €), elles ne se contentent pas […]
Les premières images ont été dévoilées par BYD. Ces véhicules embarqueront une motorisation hybride appelée DM-i dans une version améliorée. Cette technologie promet 200 km en mode 100 % électrique avant que le moteur thermique ne prenne le relais pour boucler le reste du trajet. Total d'autonomie : 1 200 km.BYD présente deux hybrides destinés à l'Eu...
Ride 6 passe à la vitesse supérieure : le mode carrière devient un festival ouvert, des légendes réelles entrent en piste, et une double physique Pro/Arcade s’invite au guidon.
Ride 6 : la carrière se transforme en « Ride Fest »
Milestone installe avec Ride 6 un concept central baptisé Ride Fest, présenté par le directeur du jeu Paolo Bertoni. Plus qu’une simple carrière, il s’agit d’un festival de la moto à progression horizontale, structuré en chapitres et en zones thématiques. Le studio promet de s’éloigner du championnat linéaire pour laisser le choix entre courses simples, endurance, championnats et contre-la-montre, filtrés par catégorie, constructeur, type de circuit, météo ou champions légendaires.
« Nous voulions capturer l’essence même d’être motard » résume Bertoni, expliquant que Ride Fest vise la liberté, la camaraderie et le goût du pilotage. La progression repose sur des Points de Renommée à accumuler pour étendre la carte de carrière, ouvrir de nouveaux événements et déclencher des affrontements dédiés contre des boss.
10 légendes jouables, défis dédiés et récompenses exclusives
Pour la première fois dans la série, de vrais pilotes rejoignent Ride 6. Dix références deux-roues poseront leurs conditions. Niccolò Canepa, Peter Hickman et Ian Hutchinson cibleront l’endurance et la précision, quand Tyler O’Hara apportera son expérience des Baggers. Guy Martin fera briller les road races, tandis que Thomas Chareyre et Skyler Howes incarneront l’esprit Motard et Off-Road. Battre ces figures débloquera des récompenses exclusives, dont leurs motos et équipements, à condition d’avoir bâti suffisamment de réputation au sein du festival.
Pour s’adapter à tous les profils, Milestone introduit une double physique avec deux modes au choix : Pro et Arcade. On peut basculer librement selon l’épreuve pour ajuster réalisme et accessibilité, tout en conservant le socle de simulation de Ride. Deux nouvelles catégories font leur entrée, Maxi Enduro et Bagger, accompagnées de nouveaux tracés off-road pour renouveler les sensations.
Le Paddock Ride Fest sert de hub social et technique. On y retrouve les autres pilotes, l’atelier pour améliorer les machines avec l’équipe mécano, la boutique, et des éditeurs dédiés pour la moto, le casque et la combinaison. Un DJ officiel rythme l’ambiance et introduit chaque chapitre via des cinématiques.
La sortie est prévue le 12 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Un accès anticipé sera proposé dès le 9 février 2026.
OLED MacBook en vue plus tôt que prévu. D’après de nouvelles indiscrétions, Samsung Display aurait avancé son calendrier de production 8.6G, avec à la clé des dalles prêtes pour les MacBook Pro M6 dès l’an prochain.
OLED MacBook : Samsung pousserait la 8.6G plus vite que prévu
Selon un billet du blog yeux1122, la ligne 8.6G de Samsung Display sur le site d’Asan aurait « basculé en régime soutenu » plus tôt que planifié. L’industrie tablait l’an dernier sur une phase de production de masse au deuxième trimestre 2026. Il semblerait toutefois qu’un calendrier révisé soit entré en vigueur, soutenu par de meilleurs rendements et des coûts en baisse grâce aux grands substrats de verre 8.6G, capables d’agréger plusieurs formats de dalles sur une même plaque.
Ce virage s’inscrit dans un investissement annoncé de 3,1 milliards de dollars (environ 2,85 milliards d’euros) sur le campus dédié aux écrans, afin d’industrialiser des panneaux « 8.6G IT OLED » pour moniteurs, ordinateurs portables, tablettes et autres appareils petits à moyens formats.
Tandem OLED pour MacBook Pro/Max M6, possible arrivée début 2025
Les premiers produits commerciaux issus de cette technologie 8.6G pourraient équiper le haut de gamme Apple. Samsung Display est l’un des principaux fournisseurs de la firme, et des modèles MacBook Pro 14/16 pouces basés sur M6 sont évoqués pour « début de l’année prochaine » par des sources industrielles. Plutôt qu’une pile simple, Apple viserait une architecture tandem OLED avec couche OLED rigide et backplane TFT oxyde, les deux émissifs. À la clé : luminosité supérieure, meilleure efficacité énergétique et durée de vie accrue, des critères décisifs pour un portable.
Mark Gurman et l’analyste Ming-Chi Kuo convergent par ailleurs sur l’ajout d’un écran tactile à la première vague de MacBook Pro OLED. D’après yeux1122, cette orientation toucherait directement les dalles 14 et 16 pouces et bénéficierait de la maturité anticipée de la 8.6G.
Une nouvelle souris verticale dédiée au jeu arrive sur le marché. Développée par SOLAKAKA, la MMO E9 Pro mise sur une ergonomie pensée pour les joueurs adeptes des raccourcis et des commandes multiples. Elle embarque sept boutons latéraux programmables, un capteur de haute précision et une fréquence de polling pouvant atteindre 8 000 Hz, afin de garantir une réactivité maximale et une latence réduite au strict minimum.
Souris MMO : 7 boutons dédiés et capteur PAW3395
La SOLAKAKA E9 Pro intègre sur la gauche un pavé de 7 boutons latéraux pour lier les compétences essentielles en MMO. À droite, on retrouve des commandes dédiées (avant/arrière, retour bureau, réglage DPI). La plupart des touches sont entièrement reprogrammables avec prise en charge des macros.
Le capteur est un PixArt PAW3395 (référencé PW3395 dans certaines fiches), avec une sensibilité ajustable de 800 jusqu’à 36 000 DPI. La souris annonce une fréquence de polling maximale de 8000 Hz, visant une expérience d’entrée « sans sensation de latence » selon les spécifications. Le poids est donné à 97 g.
Ergonomie à 45° et triple connectivité
Le châssis adopte une forme ergonomique inclinée à 45° pour limiter la torsion du poignet lors de sessions prolongées. Côté liaisons, la E9 Pro propose trois modes : filaire USB, Bluetooth et 2,4 GHz, de quoi s’adapter à différents usages et environnements.
Prix et disponibilité
La SOLAKAKA E9 Pro est proposée en early bird à 60 € sur une plateforme de financement participatif. Comme toujours avec la précommande via crowdfunding, il convient d’évaluer les risques inhérents et les conditions d’expédition avant achat.
Lors du CES 2026, Intel a discrètement confirmé l’existence de Wildcat Lake, un second design mobile distinct de Panther Lake, pensé pour les systèmes d’entrée de gamme, l’edge et l’embarqué. Longtemps éclipsée par la communication autour de Panther Lake-H, cette plateforme apparaît désormais plus clairement dans plusieurs documents internes et slides techniques.
Deux philosophies, deux designs de package
Panther Lake et Wildcat Lake ne partagent pas la même approche. Sur Panther Lake, Intel déploie une architecture modulaire avec compute tile, GPU tile dédié et platform controller tile séparé.
Selon les configurations, cela permet de grimper jusqu’à 16 cœurs CPU (4P + 8E + 4LPE) et jusqu’à 12 cœurs Xe3 côté GPU, avec une connectique plus riche.
Wildcat Lake adopte au contraire un design compact. Le compute tile intègre directement le GPU, tandis que le platform controller tile est réduit à l’essentiel, avec seulement six lignes PCIe 4.0.
Cette intégration vise clairement la réduction des coûts, de la consommation et de l’encombrement, au détriment de la montée en gamme.
Une configuration CPU et GPU volontairement limitée
Les documents les plus récents convergent sur une configuration unique :
CPU à 6 cœurs en 2P + 0E + 4LPE
iGPU Xe3 limité à 2 cœurs Xe
Enveloppe thermique comprise entre 12 et 25 W
Face à Panther Lake, l’écart est net. Là où PTL peut monter à 4P + 8E + 4LPE et proposer des GPU Xe3 bien plus fournis, Wildcat Lake assume un positionnement strictement utilitaire, pensé pour des charges légères et continues.
Mémoire : un cadre technique assumé
La plateforme repose sur une mémoire single-channel 64 bits, avec :
LPDDR5X jusqu’à 32 Go à 7400 MT/s
DDR5 jusqu’à 64 Go à 6400 MT/s
Certaines slides plus anciennes évoquaient de la LPDDR5X-7467, mais les tableaux comparatifs les plus récents confirment un recul à 6800 MT/s. Ce choix renforce la cohérence du produit : bande passante contenue, consommation maîtrisée, coûts réduits.
NPU, IA et positionnement réel
Wildcat Lake embarque une NPU annoncée à 18 TOPS, très loin des configurations Panther Lake pouvant atteindre 50 TOPS. Ce différentiel confirme que l’IA n’est pas ici un argument de performance, mais un accélérateur d’appoint pour des usages ciblés, typiques de l’edge et de l’embarqué.
Les moteurs XMX intégrés à l’iGPU permettent néanmoins certaines accélérations IA et multimédia, suffisantes pour des traitements légers, mais sans ambition workstation ou client premium.
Connectivité et E/S
Côté I/O, Wildcat Lake se limite à l’essentiel :
6 lignes PCIe 4.0
2 ports Thunderbolt 4
USB 3.2 et USB 2.0
Wi-Fi 7 et Bluetooth de dernière génération
Support du stockage UFS, adapté aux designs compacts
Aucune trace de PCIe 5.0, là encore en cohérence avec le positionnement edge.
Nomenclature encore floue, mais cap confirmé
Les documents Intel entretiennent encore une certaine confusion entre les appellations Core Ultra 300 et Core Series 3, certains PDF mentionnant à tort des “Intel Core Ultra 3, 5 et 7”. Dans les faits, Wildcat Lake est bien destiné à la Core Series 3, et non aux Core Ultra 5 ou 7 basés sur Panther Lake.
Intel vise un lancement au T2 2026, exclusivement pour les systèmes edge et embarqués. Aucune confirmation n’indique, à ce stade, une présence en retail grand public.
Une plateforme modeste, mais cohérente
Wildcat Lake n’est ni une déclinaison “low-cost” de Panther Lake, ni un produit transitoire. C’est une plateforme distincte, pensée pour des usages précis, où la frugalité prime sur la performance brute.
CPU limité, GPU minimal, mémoire en canal unique et NPU modeste dessinent un produit cohérent pour l’edge, l’IoT avancé et certains mini-PC industriels, mais sans aucune ambition de rivaliser avec Panther Lake sur le terrain du client haut de gamme.
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