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Reçu aujourd’hui — 14 décembre 2025 7.1 📜 Résumé - Tech.

Mémoire PC tendue jusqu’en 2028 : SK Hynix alerte

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 02:54

Nouvelle perspective peu rassurante pour le marché Mémoire PC. D’après une analyse interne de SK Hynix, relayée par BullsLab Jay, l’offre de mémoire DRAM destinée aux PC traditionnels devrait rester sous tension au moins jusqu’en 2028.

Cette situation concernerait uniquement la mémoire « classique », à l’exclusion des segments HBM et SOCAMM, qui concentrent aujourd’hui l’essentiel des investissements des fondeurs. En clair, la capacité de production ne devrait pas suffire à détendre le marché à court ou moyen terme, ce qui laisse planer la menace de prix durablement élevés et d’une disponibilité toujours fragile pour les configurations grand public et professionnelles.

Mémoire PC : offre limitée jusqu’en 2028

D’après SK Hynix, la croissance de la production DRAM pour le PC va rester en deçà de la demande jusqu’en 2028. Le groupe attribue ce plafonnement aux délais de mise en service des nouvelles fabs et aux transitions technologiques qui freinent l’expansion des capacités. Les stocks fournisseurs seraient tirés vers des niveaux minimums, tandis que la montée en capacité demeure modérée.

ddr5 memoire pc hynix annonce une longue penurie

Le constructeur estime par ailleurs que les livraisons de PC en 2026 pourraient rester proches de 2025, mais que la mémoire par machine grimperait avec la part croissante des AI PC. Une diapositive évoque une part pouvant atteindre 55 % des expéditions totales de PC en 2026 pour ces modèles. SK Hynix prévient aussi que, si l’offre reste serrée et les inventaires se réduisent, la pression haussière sur les prix pourrait s’accentuer.

Stockage grand public et DDR5 : signaux contradictoires

Côté stockage, pas de forte croissance grand public attendue, mais davantage de produits QLC à prévoir, selon la même source.

SK Hynix résume la situation en filigrane : « la production PC DRAM croîtrait moins vite que la demande jusqu’en 2028 », un cadrage qui alimente les scénarios de prix fermes si la trajectoire d’inventaires ne s’inverse pas.

Source : VideoCardz

FSR Redstone ML Frame Generation activable via OptiScaler, même sans support officiel

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 00:25

FSR Redstone bouge enfin les lignes : la ML Frame Generation peut être activée de force via OptiScaler, y compris dans des jeux qui n’ont pas encore reçu la mise à jour FSR 3.1.4. Mauvaise nouvelle en parallèle, la prise en charge reste exclusive aux Radeon RX 9000 sous RDNA 4 comme annoncé au lancement.

FSR Redstone et OptiScaler : forcer la Frame Generation ML

La pile logicielle AMD FSR remise à jour avec Redstone laisse pour l’instant les possesseurs de Radeon RX 7000 et RX 6000 sur le carreau. Cette itération, centrée sur la génération d’images pilotée par algorithme de machine learning, cible uniquement la série RX 9000. D’après les informations disponibles, FSR 4 est déjà présent en amont sous forme d’implémentation INT8 semi-officielle pour les GPU d’avant RX 9000, mais la version ML de la Frame Generation est, elle, limitée aux cartes RDNA 4.

Interface montrant FSR Redstone Frame Generation activable via OptiScaler pour génération d’images en temps réel

En attendant qu’AMD expose un contrôle global dans ses pilotes, les joueurs peuvent passer par l’outil tiers OptiScaler pour activer la fonctionnalité, même si le jeu n’utilise pas encore le SDK FSR 3.1.4 requis par FSR 4. Un utilisateur Reddit, eduhfx, montre le procédé dans Monster Hunter Wilds fonctionnant avec le SDK 3.1.2. Selon ces retours, il devient possible d’exploiter la génération d’images ML immédiatement, sans patch développeur.

Interface et comparatif visuel de FSR Redstone ML Frame Generation activé via OptiScaler montrant amélioration de fluidité et

Les premiers essais signalent des améliorations visuelles, tout en rappelant que des soucis de pacing peuvent apparaître selon les titres. Comme le résume la source, « certains testeurs évoquent des problèmes de cadence » avec ce nouveau pipeline. À noter : OptiScaler est proposé en version alpha sur le Discord officiel, pas en build stable. Pour un environnement sans risque, mieux vaut attendre une mise à jour officielle des logiciels AMD.

Compatibilité : uniquement RX 9000 pour la Frame Generation ML

Contrairement à la précédente génération de Frame Generation, cette mouture ne fonctionne pour l’instant que sur les RX 9000. Les GPU plus anciens et les cartes d’autres marques ne sont pas pris en charge. Cela pourrait évoluer si des moddeurs trouvent une parade ou si AMD diffuse par inadvertance les éléments requis, mais rien n’est confirmé à ce stade.

Source : VideoCardz

HKC M10 Ultra RGB Mini-LED : premier moniteur 4K avec rétroéclairage RGB

Par :Wael.K
14 décembre 2025 à 00:14

Le HKC M10 Ultra marque une première avec un écran RGB Mini-LED qui assume clairement ses ambitions. La promesse est double : une restitution des couleurs poussée et une fiche technique taillée pour le jeu en 4K à 165 Hz, avec l’objectif de séduire à la fois les joueurs exigeants et les créateurs sensibles à la précision d’affichage.

HKC M10 Ultra RGB Mini-LED : 4K 165 Hz, FHD 330 Hz et connectique musclée

HKC présente le M10 Ultra comme « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde », d’après un teasing relayé par @realVictor_M. L’écran vise la fidélité des couleurs et affiche un anneau lumineux RGB à l’arrière.

HKC M10 Ultra is world's first RGB-Mini LED monitor

4K 165Hz,100% BT.2020,98W USB-C+DP 2.1 pic.twitter.com/x6BeuMyLoc

— 孤城Hardware (@realVictor_M) December 12, 2025

Côté spécifications, on retrouve une dalle 4K avec un taux de rafraîchissement de 165 Hz. Un mode double est mentionné : 4K à 165 Hz ou FHD à 330 Hz. La connectique met en avant DisplayPort 2.1 et un USB‑C capable de délivrer jusqu’à 98 W.

ecran HKC M10 Ultra RGB Mini LED 4K gaming 165 hz

Le rétroéclairage « RGB‑Mini LED » se distingue des Mini LED classiques : au lieu d’un fond de panier monochrome, il utiliserait des éléments rouges, verts et bleus distincts, de quoi favoriser une couverture large du gamut et un contrôle fin des couleurs avec gradation locale.

HKC annonce également 100 % de couverture BT.2020, une luminance plein écran à 1000 nits et une surface à faible réflectance. Aucun tarif ni calendrier de sortie n’est fourni pour l’instant, ce qui ressemble à une pré‑présentation de caractéristiques plutôt qu’à un lancement complet.

RGB‑Mini LED : promesse colorimétrique

Selon HKC, l’approche RGB du rétroéclairage peut soutenir le BT.2020 et renforcer la maîtrise des zones en local dimming. La marque résume son ambition ainsi : « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde ».

Source : VideoCardz

Lire aussi : HKC lance le premier moniteur gaming à 750 Hz, l’ANT257PF

Part de marché moniteurs OLED ASUS en tête à 21,9 % selon TrendForce

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 23:30

ASUS s’impose comme le leader mondial sur le marché des moniteurs OLED, détenant 21,9 % des parts. Le fabricant affirme sa position de numéro un après une année 2025 marquée par une forte dynamique, selon des données de TrendForce mentionnées dans un communiqué du 9 décembre.

ASUS s’empare du leadership OLED mondial

Le cabinet TrendForce chiffre les expéditions de moniteurs OLED à 644 000 unités au troisième trimestre 2025, en hausse de 12 % trimestre sur trimestre et de 65 % sur un an. Sur ce 3T25, ASUS atteint 21,9 % de part de marché, devant Samsung à 18,0 %. Suivent MSI à 14,4 %, LGE à 12,9 %, et un ensemble « Others » à 32,7 % pour un total de 100,0 %.

Graphique TrendForce montrant la part de marché des moniteurs OLED en 2025 avec ASUS en tête à 21,9 %

TrendForce note un changement en tête au 3T25 avec le passage d’ASUS devant Samsung. Le cabinet relie cette progression à un portefeuille plus large : écrans gaming ROG, modèles ProArt OLED pour les créateurs, ainsi que des moniteurs portables et des solutions à double écran pliables. Il ajoute qu’« les expéditions de moniteurs OLED d’ASUS devraient se classer premières à l’échelle mondiale en 2025 », selon ses projections.

ROG Swift OLED PG27AQWP W Couv

La dynamique du marché ne faiblirait pas : TrendForce anticipe 2,62 millions d’unités OLED en 2025, soit une croissance annuelle de 84 %. Ce cap s’inscrit dans un contexte où les volumes du 3T25 confirment l’accélération du segment.

Samsung, MSI et LGE : trajectoires 2025

Pour Samsung, les expéditions seraient restées stables du 1T au 3T 2025, avec un focus initial sur des modèles phares puis une montée en cadence au second semestre en vue des ventes du 4T. MSI grimperait au troisième rang en 2025 grâce à plus de 20 références milieu à haut de gamme, avec un accent sur l’UHD. LGE, mesuré à 12,9 % au 3T25, se redresse après un creux au 2T lié à une transition de site de production et un déménagement d’usine, et pourrait progresser au 4T via de nouveaux modèles et la mise en avant de moniteurs OLED de 45 pouces.

Lire aussi : Meilleur écran OLED 27 pouces gaming en 2025 : le top 5

Source : ASUS

Half-Life 3 lié au lancement des Steam Machine : fenêtre printemps 2026

Par :Wael.K
13 décembre 2025 à 23:13

Half-Life 3 resterait calé sur le lancement des Steam Machine, selon Mike Straw (Insider Gaming Weekly), avec une fenêtre commune au printemps 2026.

Half-Life 3 et Steam Machine : une fenêtre commune au printemps 2026

D’après le journaliste, Valve temporiserait la révélation car il serait encore impossible de verrouiller un prix final tant que les coûts de mémoire PC restent volatils. Le contexte va dans ce sens : aux Game Awards 2025, Half-Life 3 était attendu, mais absent, et la Steam Machine n’affiche toujours aucun tarif officiel, malgré l’annonce d’un trio matériel pour 2026 comprenant Steam Machine, Steam Frame et un nouveau Steam Controller.

La mémoire fait grimper l’incertitude. En fin 2025, les prix DRAM et NAND ont accéléré, plusieurs rapports les reliant à une demande tirée par l’infrastructure IA. Trendforce a annoncé cette semaine que le coût de la DDR5 augmentera encore davantage au début de 2026, tandis que des pénuries plus générales de puces mémoire entraîneront une hausse des prix de nombreux appareils.

Prototype Steam Machine console PC compact refroidissement ventilé composants matériels GPU CPU stockage SSD prix réduit potentiel
Steam Machine

Pour Valve, l’impact est direct : la société martèle que Steam Machine sera « au prix d’un PC » et non vendue à perte comme une console. Depuis l’annonce, tout le monde dissèque ses performances et surtout son allocation mémoire. Si le coût des composants bouge trop vite, difficile de fixer un MSRP sans déclencher un tollé immédiat ou imposer une révision de spécification à la dernière minute. Valve aurait d’ailleurs indiqué en interne que le prix n’est pas finalisé, ce qui cadre avec une annonce conditionnée par le bill of materials.

Pression du calendrier et concurrence 2026

La fenêtre marketing se rétrécit. Rockstar positionne désormais Grand Theft Auto VI au 19 novembre 2026. Plus le printemps 2026 glisse, plus Half-Life 3 se rapprochera du plus gros lancement de l’année. Si Valve veut occuper la première moitié de 2026, il ne pourra pas repousser indéfiniment le top départ de la communication.

Reste une ligne directrice claire : « Valve ne vendra pas à perte », rappelle la stratégie évoquée depuis le départ. Tant que la DRAM et la NAND ne se calment pas, l’arbitrage entre spécifications mémoire et prix public restera le verrou principal.

Source : VideoCardz

Reçu hier — 13 décembre 2025 7.1 📜 Résumé - Tech.

Ce pack de 2 caméras de surveillance Arlo 2K bradé à -50 % est idéal pour protéger votre domicile durant les fêtes

13 décembre 2025 à 19:31

Si vous pensez à opter pour une caméra connectée pour surveiller votre domicile pendant les vacances de Noël, Boulanger propose le kit parfait : une caméra intérieure et extérieure de la marque Arlo à seulement 79 euros contre 159 euros de base.
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réseau réseaux social sociaux âge mineur

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