"Bonjour", "Merci"... Burger King va surveiller la politesse de ses employés... avec l'intelligence artificielle


Paramount Skydance et Warner Bros Discovery ont annoncé la conclusion d’un accord définitif d’acquisition à 110 milliards de dollars, mettant fin à une guerre d’enchères de plusieurs mois. L’opération, la plus grande consolidation médiatique depuis une décennie, intervient quelques heures seulement après le retrait de Netflix de la …
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Projet gelé, certifications bouclées. Le timing de lancement change, les coûts mémoire et stockage dictent la suite.
Manjaro indique que le handheld Orange Pi Neo est « on ice » en raison des prix élevés de la DDR5 et des SSD. Les certifications CE et FCC sont finalisées, mais aucun nouveau calendrier n’est communiqué.

Le développement logiciel continue, avec « beaucoup d’améliorations » sur Manjaro Gaming Edition. Manjaro dit attendre « un bon moment » pour lancer le produit, sans fenêtre révisée.
Le modèle reste présenté avec un Ryzen 7 7840U. La page de spécifications mentionne un écran 7 pouces 1920×1200 à 120 Hz, 16 Go ou 32 Go de LPDDR5-6400 et 512 Go à 2 To de stockage PCIe 4.0 NVMe.

Les prix ciblés évoqués précédemment ne tiennent plus : 450 $ (~415–430 €) pour une version 7840U 16 Go/512 Go et 550 $ (~510–530 €) pour une 8840U 32 Go/512 Go. D’après Manjaro, l’appareil n’ira pas en vente à ces tarifs.
Le fil de développement visait H1 2026, un objectif désormais caduc. Une pause prolongée imposera sans doute une révision matérielle pour rester compétitif face aux sorties depuis mai 2023, date de lancement de l’architecture 7840U.
Si les coûts DDR5 et SSD refluent en 2026, une actualisation CPU/APU et une réévaluation des capacités mémoire/stockage seront nécessaires pour s’aligner sur le marché des handhelds x86 déjà passé à des itérations plus récentes, tout en préservant un ticket d’entrée sous 500–600 €.
Source : VideoCardz
Jusqu’à +17 % en mars pour le modèle OLED en Asie, mais Hong Kong échappe à la hausse ; l’indice rassure pour l’Occident, au moins à court terme.
Komodo Station, partenaire officiel de Valve en Corée, Japon, Hong Kong et Taïwan, annonce une augmentation des tarifs du Steam Deck OLED en mars pouvant atteindre 17 %.
Le détaillant attribue ces ajustements à la hausse des coûts logistiques et à une volatilité accrue des taux de change. Il précise que les prix à Hong Kong restent inchangés.

Komodo dissocie explicitement cette hausse des pénuries et renchérissements actuels sur la mémoire, point sensible pour l’ensemble du secteur.
Valve a retardé la communication tarifaire de la Steam Machine et de la Steam Frame en raison de l’incertitude liée à l’envolée des prix mémoire.
Le Steam Deck pourrait rester protégé à court terme par une logique de prix type console, subventionnée pour alimenter la plateforme et le store.
Si Valve absorbe déjà une partie du surcoût DRAM/NAND, une hausse globale finirait par s’imposer. À titre de comparaison, Nintendo envisagerait d’ajuster le prix de la Switch 2 après une hausse de 41 % du coût LPDDR5X, la NAND progressant de 8 %.
Le maintien des prix à Hong Kong et l’absence de signal de Valve pour l’Occident suggèrent une stabilité de court terme, mais la dynamique DRAM peut rapidement traverser les régions si les marges se contractent.
Source : TechPowerUp
50 milliards de dollars sur la table et 2 GW de Trainium réservés ; la feuille de route d’OpenAI s’aligne avec l’infrastructure d’AWS pour industrialiser l’IA à grande échelle.
OpenAI et Amazon scellent un partenariat pluriannuel accompagné d’un investissement total de 50 milliards de dollars (environ 46,2 Md€ à titre indicatif) de la part d’Amazon, avec 15 Md$ immédiats puis 35 Md$ conditionnés. Objectif affiché : accélérer l’innovation IA pour entreprises, startups et grand public via AWS.
Pierre angulaire technique, un Stateful Runtime Environment, propulsé par les modèles d’OpenAI et déployé sur Amazon Bedrock, doit arriver dans les prochains mois. Cet environnement conservera le contexte, la mémoire, l’identité, l’accès aux outils et aux sources de données, et s’intégrera à Bedrock AgentCore ainsi qu’aux services d’infrastructure AWS pour exécuter des applications et agents IA au plus près des charges existantes.
Côté distribution, AWS devient l’unique fournisseur cloud tiers pour OpenAI Frontier, la plateforme entreprise la plus avancée d’OpenAI. Frontier vise la création, le déploiement et l’orchestration d’équipes d’agents IA sur des systèmes métiers réels avec contexte partagé, gouvernance intégrée et sécurité entreprise, sans gestion d’infrastructure côté client.
L’accord existant de 38 Md$ est étendu de 100 Md$ sur 8 ans. OpenAI s’engage à consommer environ 2 gigawatts de capacité Trainium via AWS pour soutenir le Stateful Runtime, Frontier et d’autres workloads avancés. Le cadre garantit une capacité long terme et l’usage de silicium dédié au sein de l’écosystème compute AWS, pour abaisser coûts et latences de production d’intelligence à l’échelle.
La réservation couvre Trainium3 et la prochaine génération Trainium4. Les livraisons de Trainium4 sont attendues en 2027, avec un gain majeur de performances, une hausse significative du compute FP4, une bande passante mémoire élargie et davantage de HBM pour supporter des systèmes IA de plus en plus capacitaires.
OpenAI et Amazon co-développeront des modèles sur mesure accessibles aux développeurs Amazon pour des applications face client. Les équipes d’Amazon pourront affiner les modèles d’OpenAI pour leurs produits et agents, en complément de la famille Nova déjà disponible en interne.
Sam Altman met en avant la combinaison des modèles d’OpenAI et de l’empreinte d’AWS pour un déploiement massif. Andy Jassy insiste sur le potentiel des environnements stateful et le choix d’OpenAI pour le silicium Trainium, adossé à une prise de participation et une collaboration de long terme.
Pour le marché, l’exclusivité de distribution de Frontier via AWS et la réservation de 2 GW de Trainium formalise un couplage cloud-silicium-modèles qui verrouille la montée en charge d’OpenAI. Si Trainium4 tient ses promesses en FP4 et bande passante mémoire en 2027, la fenêtre se resserre pour les alternatives qui n’alignent pas simultanément modèle, runtime stateful et capacité dédiée.
Source : TechPowerUp
Début de week-end agité pour Bungie : le test gratuit de son extraction shooter a culminé à 143 621 joueurs sur Steam en moins de deux heures. Une affluence qui ne tient même pas compte des versions Xbox et PS5.
Le Server Slam gratuit, ouvert du 26 février au 3 mars, a immédiatement propulsé Marathon en tête avec un pic de 143 621 joueurs sur Steam, enregistré moins de deux heures après le lancement. Le démarrage un jeudi laisse supposer un reflux lié aux contraintes de la semaine, mais la dynamique initiale reste solide.

Ces chiffres ne couvrent que la part PC Steam. L’addition des joueurs Xbox et PlayStation 5 porterait mécaniquement le total bien plus haut. En parallèle, le jeu s’est hissé en tête des ventes Steam avant même l’ouverture de l’événement de charge des serveurs.
Les retours des testeurs sont partagés : l’esthétique et l’UI divisent, certains reprochant des icônes peu lisibles et une ergonomie perfectible. Les critiques pointent aussi une tension jugée inégale, un PvP pas toujours au niveau des attentes, et une IA PNJ jugée exigeante.
Le sujet de l’équilibrage des personnages revient fréquemment, avec des rapports de surpuissance pour certains archétypes et de sous-performance pour d’autres. Bungie a réagi publiquement sur X, reconnaissant la plupart des griefs, partageant des conseils temporaires et sollicitant des retours détaillés afin d’ajuster l’UI, résoudre des problèmes de performances et affiner l’équilibrage avant ou après la sortie.
Si Bungie capitalise sur l’ampleur de ce stress test multi-plateformes et traite vite les points durs (lisibilité, perf, méta), Marathon peut convertir ce premier afflux en base active durable. À défaut, la courbe d’adoption souffrira, surtout face aux références déjà établies du genre extraction.
Source : TechPowerUp
Une nouvelle déclinaison kitty-friendly s’invite au catalogue de Razer, avec un fini métallique inédit et une dispo verrouillée chez Target. Le tarif reste dans la moyenne premium des casques filaires stylisés.
Razer lance le Kraken Kitty V2 – Hello Kitty Edition, une version rose gold conçue avec Sanrio. Les coques externes adoptent un rose métallisé à reflet doux, associé à des coussinets et un arceau en similicuir rose perlé. Les oreilles signature Hello Kitty et l’éclairage Razer Chroma RGB finalisent l’ensemble.
Le casque est filaire et s’appuie sur des transducteurs Razer TriForce 40 mm pour une restitution équilibrée. La captation vocale est confiée au micro Razer HyperClear Cardioid, orienté vers la voix et pensé pour limiter les bruits hors axe.
Exclusivité Target aux États-Unis, en magasins sélectionnés et sur Target.com. Mise en vente le 22 février 2026 au prix de 139 € TTC à titre indicatif suivant taux et taxes.
Cette édition s’inscrit dans la série Hello Kitty de Razer, qui marie design sous licence et base technique éprouvée. L’exclusivité retail réduit la disponibilité internationale immédiate, mais positionne clairement le produit pour les fans de la licence qui veulent un casque filaire simple, RGB et correctement équipé en 40 mm.
Source : TechPowerUp
Dernier virage pour Drop, avec une fermeture de la boutique en ligne au 31 mars et une migration express vers l’infrastructure Corsair. Conséquence directe : la marque n’opérera plus de vente directe, mais ses produits resteront accessibles.
Rachetée en décembre 2023, Drop est désormais pleinement intégrée. Dernier jour pour commander sur Drop.com : 25 mars à 11:59 PM PT. Fermeture opérationnelle de la boutique : 31 mars.

Drop.com devient une vitrine éditoriale des collaborations (The Lord of the Rings, Cyberpunk 2077, Fallout Nuka Cola) et des éditions limitées. Les références clés, dont le CSTM80 et des produits sous licence, basculent vers Corsair et les partenaires.
La distribution passera par Corsair.com, Amazon et Best Buy. Les commandes existantes, y compris les précommandes, seront honorées. Les garanties actuelles restent valides, avec un support assuré par le service client Corsair.
Le programme Drop Rewards s’arrête : points à utiliser avant le 25 mars. La communauté audiophile et claviers est redirigée vers le Discord Drop.
Depuis le rachat, le savoir-faire claviers de Drop irrigue déjà la gamme Corsair, illustré par les kits DIY Corsair MAKR 75. L’absorption totale laisse entrevoir un recentrage sur des runs limités et des co-brandings, avec un catalogue plus sélectif et mieux industrialisé.
La bascule vers des canaux généralistes doit améliorer la disponibilité et la logistique, au prix probable d’une réduction du volume d’expérimentations communautaires. Pour les utilisateurs, l’essentiel tient au maintien des garanties et à la continuité sur les références phares.
Source : TechPowerUp
25 ans plus tard, son héritage technique est toujours lisible dans chaque pipeline moderne. En février 2001, la GeForce3 a ouvert les shaders programmables au grand public, changeant concrètement le rendu PC et au-delà.
NVIDIA marque l’anniversaire de la GeForce3, lancée en février 2001, première GeForce à offrir aux joueurs des shaders programmables. Le rappel officiel s’accompagne d’un clin d’œil aux titres PC du moment, dont Max Payne (juillet 2001) et Warcraft III: Reign of Chaos (juillet 2002), qui ont tiré parti de moteurs plus avancés et d’effets visuels alors naissants.

La série est restée compacte au regard des standards actuels, avec un rafraîchissement de gamme intervenu plus tard en 2001 et trois variantes retail. Côté positionnement, les cartes Ti visaient le haut de gamme, quand les modèles MX, plus abordables, limitaient les fonctionnalités. À l’époque, leur tarif restait dissuasif pour beaucoup d’utilisateurs, même si ces prix paraissent modestes aujourd’hui.

La chronologie des sorties colle au cycle commercial de la GeForce3 : Max Payne a atterri sur PC fin juillet 2001, suivi de Warcraft III début juillet 2002. Ces jalons ont contribué à installer les effets programmables auprès d’un public large, en parallèle de l’adoption des nouvelles API.

Sur la même période, NVIDIA inscrit la GeForce3 et le GPU de la Xbox originale dans son calendrier de février 2001. Ce chevauchement illustre l’alignement PC/console de l’époque, avec une base technologique commune accélérant la diffusion des fonctionnalités programmables entre plateformes.


Au-delà de la carte elle-même, l’impulsion donnée en 2001 a normalisé des effets autrefois réservés aux démos techniques, préparant le terrain pour les itérations suivantes côté GeForce et pour une génération de moteurs PC/console convergents.
Source : VideoCardz
Une GeForce haut de gamme et un habillage Resident Evil personnalisé pour un seul gagnant. Attention, la fenêtre d’inscription est très courte et les conditions de participation sont plutôt strictes.
NVIDIA publie les règles officielles d’un tirage au sort thématique Resident Evil Requiem autour d’une GeForce RTX 5090 Founders Edition. La promotion ne requiert aucun achat et est nulle là où la loi l’interdit.

La dotation comprend une GeForce RTX 5090 FE évaluée à 1 999 $ (environ 1 850 € à titre indicatif) ainsi qu’un wrap personnalisé Resident Evil Requiem d’une valeur de 600 $ (environ 555 €). Un seul gagnant est prévu.
Les inscriptions sont ouvertes du 27 février 2026 à 8:00 PST au 2 mars 2026 à 8:00 PST. La participation passe par les réseaux sociaux de NVIDIA avec des actions guidées par des prompts (follow, like, commentaire, tag, partage, etc.). Une entrée directe par personne.
L’éligibilité est limitée aux résidents légaux d’une liste de pays indiquée par NVIDIA. La Pologne n’y figure pas sur la page de règles affichée. Certains états australiens et le Québec (Canada) sont exclus. Avoir 18 ans ou plus est requis.
Le gagnant sera désigné par tirage au sort aléatoire. Une notification par message privé ou par email dans les 24 heures suivant le tirage sera envoyée. Une réponse est exigée sous 2 jours, faute de quoi le lot pourra être réattribué. NVIDIA publiera le résultat sur sa page des gagnants GeForce.
À noter, ce n’est pas la première RTX 5090 à habillage personnalisé pour ce jeu ; NVIDIA a déjà fait gagner un modèle similaire par le passé.
La rareté assumée d’un lot unique, la fenêtre très courte et la mise en avant d’un wrap à 600 $ confirment une stratégie d’activation communautaire à forte visibilité autour de la GeForce RTX 5090, sans impact volume mais avec un effet vitrine maximal sur la série FE.
Source : VideoCardz

Warner Bros Discovery va étendre en 2026 les restrictions au partage de compte sur HBO Max à l’international, après une première phase lancée aux États-Unis en août 2025. L’annonce a été faite lors de l’appel téléphonique qui a suivi la publication des résultats financiers du quatrième trimestre 2025. …
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L’article HBO Max s’attaque au partage de compte dans le monde est apparu en premier sur KultureGeek.
Samsung a annoncé cette semaine les Galaxy S26, Galaxy S26+ et Galaxy S26 Ultra, avec une hausse de prix par rapport à la génération précédente. Quelle est la raison ? C’est à cause de la pénurie de RAM en cours, affirme le constructeur. La pénurie de RAM joue le prix des …
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L’article Galaxy S26 : la hausse de prix est liée à la pénurie de RAM selon Samsung est apparu en premier sur KultureGeek.
Banjo-Kazooie arrive en version portable officielle, avec des contrôles adaptés et un lineup Rare trié sur le volet. HyperMegaTech! vise les puristes avec une sélection cross-plateformes et un slot cartouche Evercade pour étendre la ludothèque.
Blaze Entertainment ajoute une nouvelle déclinaison à sa gamme HyperMegaTech! avec la Super Pocket Rare Edition, attendue en juin 2026. L’appareil embarque 14 jeux issus de l’histoire de Rare, couvrant consoles 8/16-bit, titres micro et, pour la première fois sur Super Pocket, des jeux 64-bit et home computer.

Point d’orgue de la liste, Banjo-Kazooie (64-bit) bénéficie d’options de contrôle additionnelles pour un usage confortable sur la Super Pocket. On retrouve aussi la série Battletoads, l’apparition originale de Conker et plusieurs classiques micro signés Ultimate Play the Game.

Liste complète des titres intégrés :
Comme les autres Super Pocket, cette édition intègre un slot compatible avec les cartouches Evercade. Plus de 75 cartouches sont disponibles pour dépasser 650 jeux, chacune fournie avec un manuel couleur, à partir de 19,99 £, 29,99 $ et 24,99 € selon les revendeurs Evercade. Les précommandes ouvrent dès aujourd’hui.
Avec cette sélection, HyperMegaTech! couvre l’arc Rare des années 8-bit jusqu’au 64-bit, un positionnement qui intéressera autant les collectionneurs Evercade que les joueurs curieux d’essayer Banjo-Kazooie en portable officiel, sans dépendre d’un front-end d’émulation.
Source : TechPowerUp

Disney+ propose de nouveau le HDR en France et dans les autres pays d’Europe. Cela fait suite à son récent retrait. En revanche, le Dolby Vision et le HDR10+ sont toujours absents. Le HDR revient sur Disney+ Petit rappel de ce que l’on retrouve avec le HDR, HDR10+ …
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OpenAI a officialisé une levée de fonds de 110 milliards de dollars, portant sa valorisation à 840 milliards. Mené par Amazon, Nvidia et SoftBank, ce financement majeur s'accompagne de partenariats stratégiques pour étendre son infrastructure et accélérer le déploiement de ses technologies d'IA à l'échelle mondiale, affirmant ses ambitions face à une concurrence croissante.


