En débranchant le nom de domaine twitter.com, pour totalement pivoter sur x.com, les ingénieurs de X ont a priori raté quelque chose. Depuis 19 heures le 12 novembre 2025, le réseau social est totalement indisponible pour une partie des utilisateurs.
Valve ressort une vieille idée ratée, mais cette fois avec une arme secrète : une décennie d'apprentissage douloureux. La Steam Machine 2025 pourrait réussir là où son ancêtre a lamentablement échoué.
OpenAI dévoile GPT-5.1, trois mois après GPT-5. Au programme : un ton plus naturel, huit personnalités au choix, et des améliorations ciblées en raisonnement.
Une étude relayée par Deezer a montré que les gens normaux sont quasiment incapables de reconnaître une musique générée par l’IA. Mais la plateforme affiche déjà une étiquette pour informer l’utilisateur lorsqu’un titre généré par l’IA est détecté par ses algorithmes.
Valve débarque sur le marché console avec une promesse alléchante : la puissance d'un PC gaming, l'écosystème Steam, et un prix "comparable à un PC avec caractéristiques similaires".
Trois mois après le lancement controversé de GPT-5, OpenAI le remplace par un nouveau modèle : GPT-5.1. Plusieurs versions sont une nouvelle fois proposées, avec ou sans raisonnement.
Voilà qui n'arrive pas tous les jours dans le petit monde entrecroisé de la tech et du jeu vidéo : Valve, leader quasi-monopolistique du jeu dématérialisé sur PC avec Steam, va élargir son portfolio hardware l'année prochaine. C'est donc en 2026 qu'arriveront la Steam Machine et le Steam Controller sans plus de précision quant à leur date de sortie p...
C’est un aveu difficile à digérer. Jim Farley, le PDG de Ford, reconnaît que Tesla et les constructeurs chinois ont une immense longueur d’avance dans le domaine des véhicules électriques. Une avance qu’il entend combler par tous les moyens.
Directement sur le site de LG il y a des offres qui entrent dans le cadre du pré-Black Friday avec le moniteur LG 45GX900A-B à 1 098,99 euros au lieu de 1 699,99 euros.
Valve débarque enfin sur le marché de la VR standalone (sans le PC) avec une promesse : jouer à toute votre bibliothèque Steam sans fil. Mais derrière l'enthousiasme, il y a quelques compromis qui risquent de faire grincer des dents.
Valve entre dans la guerre des consoles de salon avec la présentation de Steam Machine, un nouvel appareil cubique conçu pour apporter la puissance du jeu PC au cœur du salon. Prévu pour début 2026, cet appareil PC/console hybrid capitalise sur l’immense écosystème de Steam pour tenter de se …
L’IA s’est infiltrée partout et même dans le monde de la musique. Sur les sites de streaming, il n’est désormais pas rare de tomber sur une musique 100 % réalisée avec une intelligence artificielle.Sur Deezer, c’est un vrai fléau : on estime que l’IA génère 40 000 nouveaux titres chaque jour. Ces "artistes" sont entièrement artificiels, et sur la pla...
Un casque VR premium sous la barre des 350 euros ? C’est le Pico 4 Ultra qui profite du Singles Day pour afficher son prix à 339 euros au lieu de 599 euros sur AliExpress.
Apple a quasiment arrêté la production de l'iPhone Air, l'un des projets les plus ambitieux de son histoire. Selon WCCFTech, il ne reste plus qu'une seule chaîne d'assemblage dédiée à ce modèle dans les usines Foxconn. C'est un coup dur pour l'image de la firme de Cupertino, car l'appareil était censé symboliser une nouvelle ère dans le design de l'iPhone. Le modèle a été lancé il y a seulement deux mois, en septembre 2025, et Apple se demande déjà s'il convient de poursuivre le développement de la gamme Air. L'iPhone Air a été présenté comme le premier produit révolutionnaire d'Apple en cinq ans. Après plusieurs versions des modèles 16 et 17, l'Air se voulait un nouveau départ : un retour à la légèreté, au minimalisme et à une élégance discrète. Avec seulement 5,6 millimètres d'épaisseur, ce smartphone était l'iPhone le plus fin jamais conçu, un véritable record de précision technique. Pourtant, quelques semaines seulement après son lancement, des signes ont commencé à apparaître indiquant que l'appareil ne répondait pas aux attentes des utilisateurs. D'après les données de Consumer Intelligence Research Partners, l'iPhone Air ne représentait que 3 % des ventes totales d'iPhone en septembre. À titre de comparaison, l'iPhone 17 Pro a atteint 9 % et l'iPhone 17 Pro Max un impressionnant 12 %. Apple, qui avait initialement alloué 10 % de la capacité de production de Foxconn à l'Air, a rapidement réduit ce chiffre de moitié et a désormais quasiment abandonné la production de ce modèle.
Apple a bâti l'image de l'iPhone Air sur son design ultra-fin. Cependant, cette recherche du minimalisme a engendré de nombreux compromis. Le modèle est dépourvu d'emplacement pour carte SIM traditionnelle ; les utilisateurs ne peuvent utiliser que l'eSIM. Parallèlement, même des appareils d'entrée de gamme comme le Tecno Spark Slim (5,93 mm) proposent deux emplacements pour carte SIM physique. Des limitations similaires se retrouvent au niveau de l'appareil photo. L'iPhone Air ne possède qu'un seul objectif, ce qui a immédiatement déçu les fans de la marque. Même l'iPhone 17, modèle d'entrée de gamme moins cher que l'Air, est équipé de deux appareils photo, et le Samsung Galaxy S25 Edge, seulement 0,2 mm plus épais, offre des performances photographiques nettement supérieures et une batterie plus performante (3 900 mAh contre 3 149 mAh pour l'iPhone Air). Apple a expliqué que ces limitations étaient dues à un manque d'espace à l'intérieur du boîtier, la batterie occupant la majeure partie de celui-ci. Cependant, la concurrence a rapidement réfuté cet argument. Le Tecno Spark Slim, d'une épaisseur d'à peine plus de 5,9 mm, est doté d'une batterie de 5 160 mAh, soit 60 % de plus que celle du MacBook Air. L'autonomie réduite de la batterie est devenue un problème majeur pour les utilisateurs. Les avis en ligne étaient étonnamment unanimes : même avec une utilisation modérée, la batterie se déchargeait en quelques heures. Les testeurs ont comparé l'Air au malheureux iPhone 12 mini de 2020, qui souffrait lui aussi d'une capacité de batterie insuffisante. D'après des sources proches du dossier, Apple pourrait abandonner définitivement la gamme Air. Si une décision est prise dans les prochains mois, l'iPhone Air 2 ne figurera pas dans la série iPhone 18, dont la sortie est prévue pour l'automne 2026.
Selon des sources internes, Apple doutait du succès de l'iPhone Air dès les premières étapes de sa conception. La production à petite échelle laissait présager d'emblée que l'entreprise testait la réaction du marché. Face à une demande aussi faible, l'avenir de la gamme d'iPhone ultra-fins est incertain. Lors d'une récente conférence de presse, Tim Cook a évité les questions directes sur les chiffres de vente, se contentant de déclarer que la nouvelle gamme d'iPhone avait suscité un « intérêt considérable de la part des utilisateurs ». Ce n'est pas la première fois qu'Apple échoue avec une idée novatrice. En 2020, la firme a lancé l'iPhone 12 mini, censé marquer le retour aux smartphones compacts. Malgré des critiques positives, le modèle s'est mal vendu, principalement à cause de son autonomie limitée. Sa production n'a été arrêtée que six mois après son lancement. Cinq ans plus tard, l'histoire se répète. L'iPhone Air était censé être le successeur spirituel de l'iPhone mini, mais une fois de plus, les utilisateurs se sont heurtés au même défaut : une batterie trop petite au nom d'un design élégant. (Lire la suite)
Sony a présenté un tout nouveau produit dans sa gamme PlayStation, avec son 27" Gaming Monitor, soit un écran de jeu qui se veut le compagnon idéal pour exploiter tout le potentiel visuel et technique de la PS5 (mais pas que).
Microsoft a publié la mise à jour Patch Tuesday de novembre pour Windows 11, marquée KB5068861 (pour les versions 25H2/24H2) et KB5067112 (23H2), et a également corrigé un bogue lié à l'enregistrement ESU de Windows 10 dans le cadre du correctif KB5071959. Microsoft a déjà causé des dysfonctionnements à Windows avec ses mises à jour ; il convient donc d’aborder chacune d’elles avec prudence. Cependant, celles publiées aujourd’hui sont généralement sûres à télécharger et à installer, aucun bug grave n’ayant été signalé. Ce correctif est le dernier publié pour une version du système. Il s'agissait de la dernière mise à jour pour Windows 11 23H2, car cette version ne sera plus prise en charge par Microsoft. Cela concerne les éditions Famille et Professionnel, tandis que les éditions Entreprise et Éducation continueront d'être prises en charge jusqu'au 10 novembre 2026. Microsoft encourage les utilisateurs à passer à Windows 11 25H2 pour continuer à profiter des nouvelles fonctionnalités. Pour ce faire, il suffit d'accéder à la section « Mises à jour Windows » du menu Paramètres et de sélectionner « Rechercher des mises à jour ». Bien que le support officiel de Windows 10 ait pris fin le 14 octobre 2025, le système continue d'être pris en charge grâce à des correctifs supplémentaires. Depuis lors, le système d'exploitation est passé à une phase appelée Mises à jour de sécurité étendues (ESU), qui fournit aux utilisateurs des mises à jour de sécurité.
Une nouvelle mise à jour (KB5071959) est disponible pour les utilisateurs n'ayant pas encore inscrit leurs appareils à l'ESU. Elle inclut tous les correctifs de la mise à jour de sécurité d'octobre ainsi que des correctifs supplémentaires pour les problèmes liés au processus d'inscription à l'ESU. Pour rappel, des problèmes empêchaient auparavant l'inscription au programme. Après l'installation de cette mise à jour, les appareils pourront s'inscrire à l'ESU sans problème. Windows 11 25H2 est une mise à jour qui intègre de nombreuses nouvelles fonctionnalités annoncées par Microsoft en début d'année. Il est important de noter que la version 25H2 est principalement basée sur la version 24H2, ce qui simplifie son déploiement grâce au package eKB5054156. Les utilisateurs peuvent également activer les mêmes fonctionnalités sur les versions 25H2 et 24H2. De plus, Microsoft déploiera automatiquement la nouvelle version 25H2 auprès des utilisateurs de la version 23H2, sous réserve de la compatibilité de leurs appareils. Il est important de noter que les propriétaires d'ordinateurs ne répondant pas aux exigences minimales (par exemple, absence de prise en charge de SSE4.2 et PopCnt) ne pourront pas installer Windows 11 24H2 ou 25H2. Cela concerne principalement les appareils anciens non compatibles. Heureusement, la plupart des PC des années précédentes et plus récentes répondent à ces exigences, et leurs utilisateurs ne devraient donc rencontrer aucun problème pour installer la mise à jour.
Windows 11 25H2 n'est pas une mise à jour révolutionnaire, mais elle se concentre sur des améliorations système et une sécurité renforcée, notamment par la suppression de composants obsolètes et la correction de failles de sécurité. Le système a récemment bénéficié d'une refonte du menu Démarrer et, plus tôt encore, d'améliorations de la gestion de l'alimentation. Cette mise à jour inclut également des améliorations en matière de détection des vulnérabilités et de prise en charge de l'IA, et supprime d'anciens composants potentiellement dangereux comme PowerShell 2.0 et WMIC. Il est important de noter que dans Windows 11 25H2, l'IA s'exécute directement sur l'ordinateur et non via le cloud. Un nouvel agent IA est disponible dans les Paramètres, permettant de saisir des commandes en langage naturel ; le système trouvera automatiquement l’option appropriée. La recherche de fichiers a été améliorée : le système analyse désormais le contexte et le contenu des documents, en plus de leur nom. (Lire la suite)
Il faut un certain courage pour lancer une tendance sur l'ensemble du marché, et c'est précisément ce qu'a fait MediaTek en présentant le processeur Dimensity 9300 en novembre 2023, en abandonnant complètement les cœurs basse consommation. Deux ans plus tard, le nouveau Dimensity 9500 offre des performances comparables à celles du Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 sur certains points, et légèrement inférieures sur d'autres, démontrant ainsi que l'abandon des cœurs basse consommation était la bonne décision – une leçon que les développeurs du Samsung Exynos 2600 auraient tout intérêt à retenir. Le dernier processeur haut de gamme de Qualcomm à intégrer des cœurs basse consommation était le Snapdragon 8 Gen 3, sorti en octobre 2023.
Son architecture se composait d'un cœur Cortex-X4, de trois cœurs Cortex-A720, de deux cœurs Cortex-A720 et de deux cœurs Cortex-A520 plus économes en énergie. Le Snapdragon 8 Elite Gen 4 de nouvelle génération, prévu pour 2024, a complètement abandonné les cœurs basse consommation, au profit de deux cœurs Oryon hautes performances (Phoenix L) et de six cœurs Oryon milieu de gamme (Phoenix M). Ainsi, MediaTek, auparavant considéré comme un outsider sur le marché des processeurs mobiles, s'est associé à Samsung en 2023 en modifiant l'architecture de ses puces, rejoignant ainsi l'un des plus grands acteurs du marché. Cet événement a marqué un tournant et est rapidement devenu une nouvelle tendance pour l'ensemble du secteur. Samsung pourrait bien suivre cette voie avec sa prochaine génération de puces. (Lire la suite)
Le responsable de Windows chez Microsoft déclare que « la plateforme évolue vers un système d'exploitation agentique » et se fait descendre dans les commentaires : « franchement, personne ne veut ça »
C’est désormais officiel : Valve ne prépare pas une console de salon, mais bien un casque de réalité virtuelle autonome. Baptisé Steam Frame, ce nouvel appareil rejoint la gamme matérielle Steam aux côtés du Steam Deck, et fonctionne sous SteamOS 3.
Conçu pour la VR comme pour les jeux classiques, il s’agit d’un casque complet, léger, sans fil et capable de faire tourner des jeux sans PC grâce à un processeur Snapdragon 8 Gen 3 et 16 Go de mémoire LPDDR5X.
Un casque VR autonome sous SteamOS
Longtemps supposé être une console de salon, le Steam Frame s’avère être une véritable plateforme VR autonome. Il combine deux écrans LCD de 2 160 × 2 160 (un par œil), un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz et des lentilles Pancake fines et légères, pour une expérience visuelle nette et immersive. Le tout repose sur SteamOS 3, permettant d’accéder à toute la bibliothèque Steam, que ce soit pour des jeux VR ou non-VR.
Le Steam Frame, premier casque VR autonome de Valve sous SteamOS, accompagné de ses contrôleurs magnétiques.
Le casque se distingue par son fonctionnement totalement sans fil, avec un adaptateur 6 GHz dédié à la retransmission et une double liaison radio pour séparer le flux audio/vidéo de la connexion réseau. Cette configuration garantit une latence minimale et une qualité de diffusion stable, même en environnement dense.
Valve introduit également une nouvelle technologie baptisée transmission fovéale. Grâce au suivi oculaire intégré, l’appareil concentre les détails graphiques uniquement dans la zone regardée par l’utilisateur. Ce système réduit considérablement la bande passante nécessaire tout en améliorant la netteté et la fluidité de l’image.
Des contrôleurs polyvalents pour VR et non-VR
Les Steam Frame Controllers accompagnent le casque et peuvent être utilisés aussi bien pour les jeux VR que pour les jeux PC classiques.
Ils disposent de joysticks magnétiques capacitifs, d’un suivi complet à 6 degrés de liberté, d’une détection des doigts et d’une autonomie d’environ 40 heures avec une seule pile AA. La disposition des boutons reprend celle d’une manette traditionnelle, tout en intégrant les fonctions de suivi nécessaires à la VR.
Fremont et Steam Frame : le lien confirmé
Le prototype Valve Fremont, repéré plus tôt dans la base de données Geekbench avec un SoC AMD Hawk Point 2, semble avoir été utilisé pour tester la compatibilité SteamOS et les performances de retransmission du Steam Frame. Les rumeurs liant Fremont à une console de salon étaient donc fondées sur un matériel de développement préliminaire, aujourd’hui intégré dans une architecture ARM.
Processeur : Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm, architecture ARM64)
Mémoire : 16 Go LPDDR5X
Stockage : 256 Go à 1 To UFS + microSD
Écrans : LCD 2160 × 2160 par œil, 72–144 Hz
Lentilles : Pancake sur mesure
Audio : 4 haut-parleurs stéréo, double micro
Suivi : 4 caméras externes + 2 internes (yeux)
Autonomie : Batterie Li-ion 21,6 Wh
OS : SteamOS 3 basé sur Arch Linux
Poids : 440 g (avec sangle)
Un écosystème Steam en expansion
Le Steam Frame confirme la stratégie ambitieuse de Valve : étendre Steam au-delà du PC en créant un véritable écosystème matériel. Après le Steam Deck, cette nouvelle plateforme autonomise totalement l’expérience SteamOS, tout en assurant la compatibilité avec les jeux existants. Un programme Steam Frame Verified sera d’ailleurs mis en place, à l’image du Steam Deck Verified, pour indiquer les titres optimisés pour le casque.
En parallèle, Valve a ouvert un programme de kits de développement pour permettre aux studios d’adapter leurs jeux VR et non-VR à ce nouvel environnement. Les premiers exemplaires sont déjà disponibles via Steamworks, avec des envois progressifs jusqu’à la sortie prévue en début 2026.
Avec Steam Frame, Valve redéfinit sa vision du jeu vidéo. L’entreprise ne se contente plus de distribuer des jeux, elle bâtit un écosystème complet, reliant PC, portables et VR au sein d’une même expérience SteamOS.
Les connecteurs 16 broches12V-2×6 des RTX 5090 refont parler d’eux, cette fois pour leurs solutions plutôt que pour leurs problèmes. Après plusieurs cas de surchauffe et de fonte signalés, une réparatrice chinoise a trouvé une parade inattendue : remplacer le connecteur d’origine par un modèle aux broches plus épaisses. Une solution simple, presque artisanale, mais diablement efficace.
Pins plus épaisses, températures en baisse sur RTX 5090
Dans sa dernière vidéo Bilibili, la technicienne remplace un 16 broches brûlé sur une ASUS ROG Astral RTX 5090 (au carénage blanc custom), puis mesure environ 40–50 °C au niveau du connecteur sous 600 W rapportés, et ce même avec l’adaptateur NVIDIA à 180 degrés encore en place. Selon elle, ce nouveau socket à broches d’alimentation visiblement plus épaisses limite la chauffe et la dérive de courant sur mauvais contact.
Ici, la carte est arrivée avec un socket 16 broches fondu côté GPU et un adaptateur à 180 degrés endommagé. La spécialiste dessoude le connecteur, nettoie les vias puis soude le nouveau modèle aux pins plus épaisses. Elle affirme avoir déjà réparé de nombreux échecs similaires et stocker ces pièces mises à jour. Elle recommande toutefois d’éviter les adaptateurs coudés et de brancher le câble directement : « il vaut mieux éviter les angles et maximiser le contact » selon la vidéo.
Pourquoi l’épaisseur compte
D’après Uniko’s Hardware, les connecteurs défaillants montrent souvent des broches fines brûlées à côté de plus épaisses restées intactes. Des surfaces de contact plus larges répartiraient mieux le courant. La caméra thermique de la réparatrice, à 45–50 °C autour du connecteur pour 600 W, va dans ce sens sur cet exemplaire, quand certains 16 broches dépassent les 100 °C dans les pires scénarios.
Il faut dire que cette réparation ne change pas les limites de conception du standard 16 broches. En revanche, elle offre une voie pragmatique pour réduire le risque sur les cartes RTX 50 existantes. Des fournisseurs de connecteurs revoient déjà leurs pièces avec des terminaux plus épais et de nouveaux câbles, tandis que d’autres ingénieurs explorent une mesure de courant par broche et des faisceaux améliorés pour détecter plus tôt un mauvais contact.
Les attaques ClickFix, qui bernent les utilisateurs pour leur faire copier-coller des commandes malveillantes, évoluent à une vitesse folle. Elles intègrent des tutoriels vidéo, des minuteurs et s'adaptent au système d'exploitation de la victime.