La saison 2 de Frieren: Beyond Journey’s End continue de surprendre les fans en explorant des facettes plus intimes de ses personnages. Loin des combats épiques et des enjeux dramatiques qui ont marqué la première saison, cette nouvelle salve d’épisodes s’attarde davantage sur les relations humaines, notamment celle entre Fern et Stark. Une évolution qui ... Lire plus
Depuis plusieurs années, le nom Assassin’s Creed IV: Black Flag revient avec insistance dans les discussions autour d’Ubisoft. Considéré comme l’un des épisodes les plus marquants de la franchise, le jeu centré sur la piraterie et l’exploration maritime serait bel et bien en passe de revenir sous une forme modernisée. Selon de nouvelles informations relayées ... Lire plus
L’écran OLED incarne depuis des années le nec plus ultra de la qualité visuelle, offrant des noirs abyssaux et un contraste exceptionnel grâce à sa technologie auto-émissive. Pourtant, une ombre plane constamment sur ces dispositifs : la peur du burn-in, cette rétention d’image redoutée par les utilisateurs. Des tests récents réalisés par des créateurs indépendants ... Lire plus
Un développeur a récemment démontré la capacité de transformer les lunettes Ray-Ban Meta AI en assistant d’achat autonome, exploitant leur caméra intégrée pour identifier des produits et les ajouter à un panier Amazon. Cette prouesse technique, réalisée grâce à une combinaison de Gemini Live et de l’agent IA open source OpenClaw, illustre le potentiel des ... Lire plus
Mrinank Sharma, ancien responsable de l’équipe de recherche sur les sauvegardes chez Anthropic, a annoncé son départ de l’entreprise lundi dernier dans une lettre publique empreinte de gravité. Ce départ marque un tournant symbolique pour une firme qui se positionne comme le défenseur éthique de l’intelligence artificielle. Sharma y exprime un profond désenchantement face à ... Lire plus
Microsoft vient d’ajouter silencieusement l’un des RPG fantasy les plus appréciés de la décennie 2000 à son catalogue Xbox Game Pass. Diablo 2: Resurrected rejoint le service sans annonce préalable, offrant aux abonnés Ultimate et Premium l’accès à ce classique remasterisé. La manœuvre intervient au moment où Blizzard dévoile simultanément une extension inédite pour le ... Lire plus
Notre cerveau rejoue les souvenirs durant les phases de repos, processus fondamental pour leur ancrage durable. Une recherche menée sur des rongeurs révèle que les dysfonctionnements de ce système contribueraient aux pertes mnésiques caractéristiques d’Alzheimer. L’équipe de l’University College London estime que ces découvertes ouvrent la voie vers un diagnostic précoce et des thérapies ciblant ... Lire plus
L’humanité multiplie ses incursions au-delà de l’atmosphère terrestre, emportant avec elle ses systèmes reproductifs dans cet environnement hostile. Pourtant, neuf chercheurs tirent la sonnette d’alarme : la santé sexuelle en orbite constitue un angle mort majeur des politiques spatiales actuelles. Si les effets corporels des séjours prolongés – rayonnement cosmique inévitable, microgravité perturbant les mécanismes ... Lire plus
Des millions d’individus souffrent de dépression et d’anxiété à travers le globe. Si les médicaments et la psychothérapie fonctionnent pour beaucoup, plusieurs obstacles limitent leur accessibilité : coûts élevés, stigmatisation sociale, délais d’attente interminables ou effets secondaires indésirables. Face à cette réalité, une nouvelle étude parue aujourd’hui confirme que l’exercice physique égale l’efficacité des traitements ... Lire plus
La firme de Redmond déploie des correctifs d’urgence pour neutraliser plusieurs vulnérabilités zero-day dans Windows et Office. Ces failles constituent une menace majeure puisque des pirates informatiques les exploitent déjà pour infiltrer les systèmes des utilisateurs. L’attaque ne requiert qu’un seul clic, permettant aux assaillants d’installer des logiciels malveillants ou d’accéder aux machines ciblées avec ... Lire plus
NVIDIA poursuit les célébrations en l'honneur du 6et#7497; anniversaire de son célébre service de cloud gaming GeForce NOW, les festivités se poursuivent tout au long du mois et ce nouveau point hebdomadaire marque une nouvelle étape : le gaming s'invite sur votre grand écran !
Le GeForce NOW, de NVIDIA, débarque sur les Amazon Fire TV !
NVIDIA nous annonce la disponibilité de l'application GeForce NOW pour les appareils Amazon Fire TV, ce qui permet aux membres de streamer même les jeux PC les plus exigeants directement sur leur téléviseur, avec simplement un duo Fire TV Stick et une manette. Plus besoin de console, ni d'attendre des téléchargements du jeu, des mises à jour : vivez un accès instantané à des performances RTX, transformant presque n'importe quel écran en une machine de gaming.
Cette nouvelle application permet d'étoffer, toujours plus, liste croissante des plateformes compatibles avec GeForce NOW, incluant déjà les PC Windows et Linux, les Mac, les Chromebooks, les consoles portables, les smartphones, les navigateurs, les TV connectées, et bien plus encore, dans le présent et à l'avenir.
Les festivités d'anniversaire se poursuivent avec 8 nouveaux titres disponibles dans le cloud, dont Kingdom Come: Deliverance dès son arrivée sur Game Pass. […]
C'est fois c'est officiel. Samsung confirme la date de présentation de son prochain smartphone vitrine, le Galaxy S26. L'évènement Unpacked est fixé au 25 février prochain.
Dans le ciel glacial de la Norvège, une nouvelle course à l'armement prend forme. Une start-up germano-britannique vient de franchir une étape décisive, repositionnant l'Europe sur l'échiquier stratégique mondial.
C'est un cap historique. En janvier 2026, Linux a franchi pour la première fois la barre symbolique des 5 % de part de marché sur PC en France, selon les données de StatCounter. Poussé par la fin annoncée de Windows 10 et les avancées majeures dans le jeu vidéo, le système d'exploitation libre s'impose comme une alternative de plus en plus crédible face à un Windows qui vacille.
Un Love Story Trailer vient d'être mis en ligne par le studio Saber Interactive, il porte sur son jeu Clive Barker's Hellraiser: Revival, du love, oui, mais cela vire rapidement à l'horrifique cette histoire !
Ce trailer marque le ton, résolument, adulte du titre, la passion s'entremêle rapidement avec le sadisme d'une secte obscure et avec l'affrontement de créatures démoniaques, un menu parfait à 24 heures de la Saint valentin !
Une Love story qui n'a rien de paisible !
Ce nouveau chapitre vous fait vivre une expérience inédite de la série d'horreur légendaire. Clive Barker's Hellraiser: Revival entraîne les jeux d'action, d'horreur et de survie à la première personne au niveau supérieur.
Suivez l'histoire d'Aidan, qui doit se servir du pouvoir d'un mystérieux cube-puzzle, la Configuration originelle, pour aider sa petite amie Sunny à fuir l'enfer surnaturel du Labyrinthe.
Maniez les pouvoirs du Cube pour survivre au marché que vous avez passé avec l'infâme Pinhead et affrontez l'horrifique secte de fidèles des cénobites.
Un nouveau chapitre officiel de Hellraiser - Déclenchez par accident le rituel de Pinhead qui fera déferler douleur et plaisir comme jamais auparavant.
Domptez les pouvoirs du Cube - Combinez le potentiel unique et infernal de la Configuration à un arsenal d'armes d'ici-bas pour briser les os et écorcher la chair de vos ennemis masochistes, leur infligeant douleur - et plaisir ?
Combattez des ennemis contre nature - Affrontez les pauvres bougres, les déviants et les dévots de l'enfer, jusqu'aux prêtres les plus démoniaques, dans ce jeu d'horreur et de survie narratif.
Le studio Saber Interactive n'a pas encore précisé la date de sortie, juste un vague 2026. […]
Après six longues années d'attente, Google déploie enfin la création de libellés directement dans l'application Gmail pour Android. Cette mise à jour, aussi surprenante que tardive, corrige une anomalie majeure et aligne la version Android sur ses homologues iOS et web, simplifiant drastiquement l'organisation des e-mails en mobilité.
Apptronik lève 520 millions de dollars supplémentaires, pour un total de 935 millions de dollars levés afin de développer des robots humanoïdes IA. Les humains et les robots travaillant côte à côte seront-ils bientôt une réalité ?
L'entreprise de robotique Apptronik a levé 520 millions de dollars supplémentaires dans le cadre d'un tour de financement de série A qui s'élève désormais à 935 millions de dollars, alors qu'elle accélère la production d'Apollo, un robot humanoïde alimenté par l'intelligence...
Elon Musk confirme par un « Yes » laconique que xAI publiera les poids du modèle Grok 3 en open source, tenant un engagement pris en août 2025 pour la version précédente. Une annonce qui survient dans un contexte de […]
Cisco vient de faire don de Project CodeGuard à la Coalition for Secure AI (CoSAI), une initiative d’OASIS qui réunit de nombreuses entreprises tech pour sécuriser le code généré par IA. Un geste stratégique qui transforme un projet interne en […]
Un boot réussi d’une carte mère MSI B850 sous Coreboot et openSIL met AM5 dans la boucle, tandis qu’AMD prépare la bascule d’AGESA vers openSIL à l’horizon Zen 6. Les serveurs ouvrent la voie, le desktop suit pas à pas.
openSIL vise Zen 6 et s’invite sur AM5 via Coreboot
AMD prévoit de publier les sources openSIL pour les EPYC « Venice » basés sur Zen 6 en 2026, avec un objectif de remplacement progressif d’AGESA. L’implémentation openSIL la plus avancée côté Zen 5 concerne aujourd’hui les EPYC 9005 « Turin ».
Dans ce contexte, 3mdeb a mené une expérimentation sur desktop AM5 : « enabling AMD AM5 ‘Phoenix’ support in Coreboot » sur une MSI PRO B850-P. Le statut actuel est « just enough to boot », preuve de faisabilité mais encore loin d’un usage production.
Le billet détaille une complexité côté PSP : sur AM5 desktop, un même répertoire PSP peut couvrir plusieurs familles CPU, là où les plateformes serveurs utilisent un répertoire distinct par famille. Il faut donc distinguer correctement les répertoires PSP et les CPU supportés.
Prochaine étape annoncée par 3mdeb : ajouter un support de base pour différencier les Phoenix desktop des Phoenix mobiles dans Coreboot, socle nécessaire pour gérer les écarts entre SoC/APU. Le projet reste un Proof of Concept, non destiné à la production.
Serveur en tête : EPYC Turin et SEV-SNP validés
Financé par NLnet, 3mdeb a déjà porté openSIL/Coreboot sur la Gigabyte MZ33-AR1, avec une démonstration publique d’attestation SEV-SNP d’un invité sur EPYC Turin initialisé par Coreboot + AMD openSIL. La pile sécurité côté serveur est donc opérationnelle.
La transposition au desktop révèle les écarts d’architecture firmware entre segments. Les images combinées AM5 et la multiplicité CPU côté PSP allongent la chaîne d’intégration, mais les premiers boots sur B850 confirment l’alignement progressif avec la feuille de route openSIL.
Impact pour les cartes mères AM5
Si AMD tient l’échéance Zen 6 en 2026 et un déploiement élargi en première moitié 2027, les OEM pourront viser une pile d’initialisation unifiée et auditable. Côté desktop, l’arrivée d’un support Coreboot/openSIL sur des modèles grand public comme la MSI PRO B850-P ouvrirait la voie à des BIOS plus légers, une validation sécurité plus transparente et, potentiellement, des cycles de mise à jour plus courts.
Un casque orienté compétition gagne une déclinaison blanche soignée, sans toucher à l’acoustique ni à la latence. L’objectif est clair : élargir le choix sans diluer les performances.
BlackShark V3 pour Xbox : finition blanche, spécifications inchangées
Razer ajoute une White Edition à son BlackShark V3 pour Xbox. Le châssis conserve l’ergonomie et l’isolation plébiscitées, avec une exécution blanche homogène sur métaux, plastiques et textiles, travaillée pour la durabilité et une teinte uniforme.
La silhouette reste identique au modèle existant, pensée performance en priorité. Le parti pris esthétique ne modifie ni la réponse des transducteurs ni l’architecture micro.
Connectivité et audio
La liaison s’appuie sur Razer HyperSpeed Wireless Gen‑2, annoncée à très faible latence avec un plancher à 10 ms. La compatibilité est large : Xbox en priorité, mais aussi 2,4 GHz, Bluetooth, USB‑A filaire ou jack 3,5 mm pour d’autres appareils.
Les drivers Razer TriForce Titanium 50 mm visent des aigus plus clairs, des médiums plus présents et des graves fermes pour une meilleure précision spatiale en jeu. Le micro détachable HyperClear Super Wideband de 9,9 mm cible une voix naturelle et lisible pour le shotcall.
L’arceau et les coussinets sont conçus pour de longues sessions sur console, avec une priorité au confort prolongé. La White Edition n’ajoute pas de fonction, elle peaufine la présentation sans compromis sur le comportement en partie classée.
Sur un segment où les références multiplient les éditions limitées, ce coloris élargit l’offre sans fragmenter la gamme. Les joueurs Xbox disposent ainsi d’un choix esthétique supplémentaire tout en conservant la pile technique éprouvée : HyperSpeed Gen‑2 à 10 ms, micro large bande 9,9 mm et transducteurs 50 mm TriForce Titanium.
Volcengine a mis en ligne Seedance 2.0 sur l’Ark Experience Center, avec une ouverture API annoncée pour la seconde moitié de février.
Cette version du modèle de génération vidéo « Doubao » bascule sur une architecture de génération audio-vidéo multimodale et accepte quatre types d’entrées: texte, image, audio, vidéo.
L’éditeur promet une nette montée en qualité par rapport à la 1.5, en particulier sur les scènes à forte dynamique et sur les interactions complexes, avec une meilleure fidélité physique et une exécution plus contrôlable.
Multimodalité poussée et référence de contenus
Seedance 2.0 gère jusqu’à 9 images, 3 vidéos et 3 pistes audio en référence, pour des sorties de 15 s au maximum. Les références image verrouillent finement sujet, éléments et décor, jusqu’à la restitution de la composition et des détails de personnages. Côté vidéo, le modèle réplique langage de cadrage, mouvements de caméra, actions complexes et effets sonores, transformant des actifs existants (packshot produit, spot publicitaire, musique de marque, personnages) en matériaux de départ cohérents.
This was a 2 line prompt in seedance 2. If the hollywood is cooked guys are right maybe the hollywood is cooked guys are cooked too idk. pic.twitter.com/dNTyLUIwAV
Le moteur accepte des combinaisons mixtes. Exemple donné: images d’environnement et de personnages couplées à une chanson générée par un modèle musical pour produire un clip, avec synchronisation précise du chant et des percussions à l’image. Seedance 2.0 ajoute par ailleurs des capacités d’édition: modification ciblée d’un plan, d’un rôle, d’un geste ou d’un segment narratif, et fonction d’extension de vidéo pour enchaîner des plans « en continu » selon les indications de l’utilisateur.
Fidélité physique, suivi d’instructions et cas d’usage
La restitution visuelle gagne en réalisme, avec des trajectoires conformes aux lois physiques et une tenue meilleure en multi-sujets. Les exemples citent des séquences sportives où la cinématique respecte gravité, inertie et biomécanique. Le modèle se montre également plus discipliné sur les prompts longs, conserve l’identité des sujets et peut planifier une grammaire de plans de manière autonome, jusqu’à exécuter des scripts complexes (styles, effets, mouvements de caméra, séquences temporelles) comme un long plan en style encre, du décollage à l’atterrissage après survol des nuages et rase-mottes sur l’eau.
Volcengine présente cette itération comme un levier de réduction de coûts et de délais pour la production audio-vidéo professionnelle, en substitution partielle d’effets complexes et de tournages. Les secteurs visés vont de l’e-commerce à la publicité, en passant par la création ciné/TV, les formats courts et l’éducation en ligne.
Disponibilité
Seedance 2.0 est accessible dès aujourd’hui sur le centre d’expérience Ark, avec une bibliothèque de médias intégrée et des prompts modèles pour accélérer la prise en main. L’API est annoncée pour un lancement en ligne à la fin février, sans tarif communiqué à ce stade.
Pour l’écosystème IA vidéo, l’approche « référence multimodale d’actifs existants » est stratégiquement clé: elle réduit la friction d’adoption en entreprise en exploitant directement les bibliothèques internes et elle répond aux contraintes de brand safety via un meilleur contrôle stylistique et narratif. Si les gains de fidélité physique et de stabilité se confirment en production, la bascule de la prévisualisation vers des livrables finaux deviendra concrète sur des segments où 15 secondes suffisent, notamment le social et la publicité.
Anthropic a annoncé le 11 février qu’il prendrait à sa charge la part de hausse des tarifs d’électricité imputable à ses data centers, en réponse à l’explosion attendue de la demande énergétique pour l’entraînement de modèles IA de pointe.
La société estime que l’apprentissage des prochaines générations de modèles frôlera des besoins au niveau du gigawatt, et que l’IA aux États-Unis pourrait réclamer au moins 50 GW de capacité dans les prochaines années. Cette montée en puissance implique un déploiement massif de centres de données et, mécaniquement, des tensions sur le réseau qui se répercutent sur les factures des ménages via les coûts d’infrastructure et l’effet offre-demande.
Quatre leviers financiers et industriels
Anthropic s’engage à financer les renforcements de réseau nécessaires au-delà du tarif de base, en réglant les dépenses d’upgrade de l’infrastructure électrique. L’entreprise prévoit aussi d’acheter de nouvelles capacités de production d’énergie pour couvrir la consommation de ses sites, plutôt que de puiser davantage dans l’existant.
Le plan inclut des investissements dans des systèmes de délestage et des outils d’optimisation du réseau pour limiter les pics et réduire la pression sur la distribution. Enfin, la société promet d’investir localement autour de ses implantations, avec des emplois directs et un soutien élargi aux communautés d’accueil.
Anthropic indique en parallèle étudier comment compenser l’impact tarifaire de ses charges de travail lorsqu’elle loue de la capacité dans des data centers tiers, un point sensible à mesure que les opérateurs multiplient les extensions de sites et les conversions de baies à haute densité.
Contexte sectoriel
Cette position fait écho aux annonces récentes de Microsoft, qui dit vouloir assumer intégralement le coût de l’électricité liée à l’IA et refuser les exonérations fiscales locales pour ses projets. La pression sur les réseaux s’intensifie avec la généralisation de baies GPU à très forte densité, l’augmentation des puissances unitaires par rack et des besoins en watercooling, qui imposent des renforcements lourds côté transport et distribution.
Si ces engagements se traduisent contractuellement avec les utilities et les régulateurs, ils pourraient accélérer l’ajout de nouvelles capacités de production et stabiliser les tarifs grand public. La question clé reste la temporalité: la mise en service de GW de capacité électrique prend des années, alors que la demande des clusters IA grimpe trimestre après trimestre.