Spotify enrichit l'expérience de cette fonctionnalité populaire
Pour tirer le meilleur parti des paroles sur Spotify, le leader mondial du streaming de musique annonce plusieurs améliorations.
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Valve douche les espoirs d'un lancement imminent : sa nouvelle gamme de matériel, incluant la Steam Machine, le casque Steam Frame et le Steam Controller, ne respectera pas le calendrier initial.

Alors que mi-janvier OpenAI a confirmé l’arrivée de la publicité dans ChatGPT, Anthropic tient publiquement une position antipublicité dans les chatbots et promet que Claude n’en contiendra pas. L’entreprise de Dario Amodei va jusqu’à troller OpenAI en prévoyant de diffuser une publicité sur le sujet lors du Super Bowl.
La publicité est un modèle économique qui a envahi le web notamment avec son adoption massive par Google. La question de son introduction dans les chatbots d’IA générative était dans toutes les têtes depuis la sortie de ChatGPT mais elle est exposée au grand jour depuis qu’OpenAI teste sa mise en place. C’est l’occasion pour Anthropic, outsider des startups du milieu, de jouer le rôle de l’entreprise éthique en argumentant contre.
L’entreprise de Dario Amodei a d’abord annoncé dans un billet de blog ce mercredi que son chatbot IA restera sans pub. « Il existe de nombreux endroits propices à la publicité. Une conversation avec Claude n’en fait pas partie », affirme-t-elle. « Inclure des publicités dans les conversations avec Claude serait incompatible avec ce que nous voulons que Claude soit : un assistant véritablement utile pour le travail et la réflexion approfondie », ajoute Anthropic.
Et d’argumenter que si on a l’habitude de voir des pubs sur les moteurs de recherche et les réseaux sociaux, « les conversations avec les assistants IA sont très différentes ». « Le format est conçu pour permettre des réponses ouvertes ; les utilisateurs partagent souvent le contexte et en révèlent davantage qu’ils ne le feraient dans une requête de recherche. Cette ouverture contribue à rendre les conversations avec l’IA précieuses, mais elle les rend également susceptibles d’être influencées d’une manière que les autres produits numériques ne sont pas », affirme encore Anthropic. Bref, elle assure vouloir « se concentrer sur les entreprises, les développeurs et l’épanouissement de ses utilisateurs » et ce, sans introduire de publicité.
Mais Anthropic a aussi été plus loin que ce billet de blog. L’entreprise a mis en ligne sur son profil YouTube quatre publicités qui mettent en scène des situations où l’introduction de la pub dans une conversation avec un chatbot IA semble étrange.
« Infraction », « trahison », « déception », « tricherie », les quatre pubs d’Anthropic commencent avec l’un de ces mots clairement tournés vers son concurrent direct, OpenAI.

Selon le Washington Post, l’une d’entre elles sera diffusée en version 30 secondes lors du Super Bowl. Elle met en scène un jeune homme dans un parc qui demande à un autre plus musclé comment obtenir des abdos en tablette de chocolat. Celui-ci commence à lui répondre avec une voix un peu robotique avant d’ajouter une publicité pour les semelles « StepBoost Max ».
Sur X, Sam Altman s’est fendu d’un long post pour répondre à cette campagne. Reconnaissant sur le bout du clavier que ces pubs d’Anthropic sont drôles. « Mais je me demande pourquoi Anthropic opte pour quelque chose d’aussi clairement malhonnête. Notre principe le plus important en matière de publicité stipule que nous ne ferions pas exactement cela ; nous ne diffuserions évidemment jamais de publicités de la manière dont Anthropic les décrit. Nous ne sommes pas stupides et nous savons que nos utilisateurs rejetteraient cela », affirme-t-il, faisant comme si ces publicités n’assumaient pas d’être des caricatures.
« Je suppose que c’est dans la lignée de la double rhétorique d’Anthropic d’utiliser une publicité trompeuse pour critiquer des publicités théoriques trompeuses qui ne sont pas réelles, mais je ne m’attendais pas à voir cela dans une publicité diffusée pendant le Super Bowl », ajoute le CEO d’OpenAI.
En 2024 à l’école de business d’Harvard, il avait assuré « détester les pubs » et affirmé : « Je pense que les publicités ont joué un rôle important dans la mise en place d’un modèle économique pour les débuts d’Internet. Mais je pense aussi qu’elles créent en quelque sorte un décalage fondamental entre les motivations des utilisateurs et celles des entreprises qui fournissent les services ».
Et Sam Altman d’ajouter : « Je trouve que la combinaison des publicités et de l’IA est particulièrement dérangeante. Quand je pense à GPT qui me rédige une réponse, si je devais déterminer exactement qui paie pour influencer ce qui m’est présenté, je ne pense pas que cela me plairait ». Cette déclaration rejoint finalement la position actuelle d’Anthropic et montre que les affirmations des uns et des autres peuvent fluctuer au gré de leurs intérêts.


Microsoft lève le voile sur la première vague de jeux pour le Xbox Game Pass de février 2026. Au programme : des sorties très attendues comme High on Life 2 et Avatar: Frontiers of Pandora, des RPG cultes tels que Kingdom Come: Deliverance, et une flopée de titres indépendants. Une sélection dense qui confirme la stratégie agressive du service pour ce début d'année.

Des joueurs signalent des artefacts visuels, des écrans noirs et des chutes de performances après l’installation d’un correctif Windows 11. Face à ces retours, NVIDIA recommande provisoirement de désinstaller la mise à jour KB5074109 sur les systèmes concernés.
Sur le forum officiel GeForce, Manuel Guzman (NVIDIA) relie des soucis de stabilité en jeu à une mise à jour Windows 11. Le contournement connu à ce stade consiste à désinstaller le correctif KB5074109. Les premiers signalements proviennent d’un fil centré sur Forza Horizon 5, mais les symptômes décrits ne semblent pas exclusifs à ce titre.

Les problèmes évoqués : corruption visuelle et artefacts, chutes de performance, et parfois écran noir. Tous les PC ne sont pas touchés, mais le volume de retours a suffi pour une prise de parole publique indiquant qu’une investigation est en cours. NVIDIA précise que l’origine exacte reste à confirmer, d’autant que les retours coïncident avec un nouveau pilote GeForce.
La recommandation est de ne retirer KB5074109 que si les symptômes sont présents. Désinstaller manuellement un patch reste déconseillé hors cas avéré. NVIDIA cherchera à corriger via un futur pilote si nécessaire, le lien avec Windows 11 n’étant pas définitivement établi.
Si la cause se confirme côté OS, Microsoft devra ajuster le correctif. Si le pilote est en cause, on peut s’attendre à une révision rapide chez NVIDIA, la latence d’intervention étant critique sur des titres à large base de joueurs comme Forza Horizon 5.
Source : VideoCardz
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Sony a publié ses résultats financiers du dernier trimestre 2025, ce qui a été évidemment l’occasion de faire le point sur la trajectoire de la PlayStation 5, qui reste la locomotive du groupe japonais. Malgré un léger repli par rapport à l’an dernier, les ventes restent robustes : …
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Fini le casse-tête des épaisseurs de pads, place à un gel thermique qui comble les écarts sans forcer. Alphacool mise sur une pâte non durcissante pour sécuriser GPU, VRM et mémoire tout en abaissant les températures.
Alphacool présente l’Apex Thermal Putty X1, un gel silicone non durcissant et électriquement non conducteur destiné à remplacer les pads thermiques classiques. La matière s’adapte aux irrégularités et aux tolérances d’assemblage avec une faible pression de contact, ce qui améliore le couplage thermique et évite le choix d’une épaisseur de pad.

La consistance a été calibrée pour épouser des hauteurs de jeu variables tout en restant dimensionnellement stable. Résultat : un pont thermique homogène entre source de chaleur et dissipateur, sans écrasement excessif des composants sensibles comme les puces mémoire ou les régulateurs de tension.

Le matériau revendique une forte stabilité verticale et des propriétés stables dans le temps : pas d’affaissement, pas de fissuration, pas de contamination des composants adjacents. Alphacool met en avant une conductivité thermique élevée avec une BLT (Bond Line Thickness) réduite, facteur clé pour limiter la résistance thermique dans les montages denses ou verticaux.

Fonctionnellement, l’Apex Thermal Putty X1 vise explicitement les cartes graphiques modernes et autres cartes d’extension où les tolérances et la diversité des composants rendent les pads hétérogènes peu fiables. Les points clés : remplacement direct des pads, adaptation aux irrégularités, tenue en chaleur et en montage vertical.

Si la promesse se confirme en pratique, ce type de gel pourrait devenir un standard pour les waterblocks et backplates multi-niveaux, en particulier sur les GPU actuels aux topologies complexes. Le gain se joue autant sur la thermique pure que sur la réduction des risques mécaniques lors du serrage.
Source : TechPowerUp

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L’intelligence artificielle générative s’impose progressivement dans de nombreux secteurs, et l’industrie du jeu vidéo n’échappe pas à cette transformation. Si son adoption reste controversée auprès d’une partie du public, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment confirmé que son entreprise utilise déjà l’IA générative dans « des centaines de projets ». Une déclaration qui […]
L’article Take-Two confirme l’usage de l’IA générative dans « des centaines de projets » : GTA VI est-il aussi concerné ? est apparu en premier sur HardwareCooking.
Mistral AI lance Voxtral Transcribe 2 avec deux modèles distincts : Voxtral Mini Transcribe V2 pour les lots et Voxtral Realtime pour la dictée continue. Ce dernier est publié avec des poids sous licence Apache 2.0, un geste rare sur ce segment, et vise des intégrations embarquées ou des services temps réel où la latence est critique.
Voxtral Realtime affiche un gabarit de 4 milliards de paramètres et une architecture de streaming repensée. Le moteur démarre la transcription à l’arrivée du flux audio et revendique une latence inférieure à 200 ms, compatible avec les cas d’usage interactifs, les overlays de sous-titres et l’assistance vocale in-app.
Le modèle couvre 13 langues, dont le chinois. L’API est facturée 0,006 $/min, soit environ 0,006 € TTC/min aux taux actuels (conversion indicative).
Voxtral Mini Transcribe V2 vise le coût par minute et la longueur de contexte. Mistral annonce une précision supérieure à GPT‑4o mini Transcribe et Gemini 2.5 Flash, avec des imports continus jusqu’à 3 heures par requête, utile pour des rushs, des conférences ou des archives podcasts.
L’API est annoncée à 0,003 $/min, soit environ 0,003 € TTC/min en conversion directe. Le modèle supporte également 13 langues, dont le chinois, ce qui simplifie les pipelines multilingues sans changer d’outil.
L’ouverture des poids de Voxtral Realtime sous Apache 2.0 met une pression directe sur les offres cloud fermées en temps réel. Entre un coût plancher pour les traitements massifs et un moteur réactif intégrable on-prem ou en edge, Mistral couvre les deux extrêmes du marché de la transcription, avec un angle agressif sur la latence et le TCO.
Source : ITHome