Cette application Microsoft très populaire va disparaître sur iOS et Android


Alors que l'iPhone reste son produit phare, la division des services d'Apple est en train de devenir discrètement un mastodonte financier, pulvérisant tous ses indicateurs de performance en 2025.


Fujitsu présente le FMV WU6-L1, un Copilot+ PC ultra-léger de 634 g qui vise le record de portabilité sans sacrifier l’usage bureautique et multimédia. Au format 14 pouces, il s’appuie sur un Snapdragon X d’entrée de gamme (X1-26-100), un écran 1920×1200 et une batterie de 31 Wh. Malgré cette capacité contenue, la marque annonce jusqu’à 13 heures d’autonomie sur le protocole JEITA 3.0 en lecture vidéo.

Le FMV WU6-L1 mise sur un châssis 14 pouces très allégé et un SoC Snapdragon X1-26-100 pour combiner réactivité et efficacité énergétique. L’écran LCD 1920×1200 privilégie un ratio 16:10 pratique en productivité. La batterie de 31 Wh explique le poids record, tandis que l’architecture ARM et les optimisations Copilot+ contribuent à l’endurance annoncée (13 h JEITA 3.0 en lecture vidéo).
Pour ceux qui privilégient l’autonomie, la déclinaison UQ-L1 reprend un format proche mais grimpe à 63 Wh, pour un poids minimal de 876 g. Ce compromis vise les utilisateurs nomades recherchant un 14 pouces ARM plus endurant sans dépasser le kilogramme.
Avec le WU6-L1 et l’UQ-L1, Fujitsu segmente clairement entre poids plume extrême et endurance renforcée, tout en conservant l’écosystème Copilot+ et l’efficacité des puces Snapdragon X.
Source : ITHome
Avec DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA livre une nouvelle itération de sa technologie d’upscaling phare. L’objectif est clair : corriger les défauts visuels apparus avec DLSS 4, tout en conservant les gains de performances qui font le succès du Super Resolution. Les premiers tests indépendants permettent désormais d’y voir plus clair, notamment sur l’équilibre qualité d’image versus framerate.
Le principe du DLSS Super Resolution reste inchangé. Le jeu est calculé dans une définition inférieure, puis reconstruit par IA vers une résolution plus élevée, par exemple du 1440p vers de la 4K.
L’intérêt est double : réduire la charge GPU et augmenter le nombre d’images par seconde, à condition que l’image reconstruite reste proche d’un rendu natif. Toute l’histoire du DLSS est donc une recherche permanente de ce compromis.
DLSS 4.5 repose sur un nouveau modèle d’inférence, le Transformer Model 2.0. Dans les faits, cette évolution vise surtout à améliorer la stabilité temporelle de l’image. Les scènes complexes en mouvement sont plus propres, avec moins de scintillement et une réduction visible du ghosting sur les cheveux, les particules et certains arrière-plans.

Les surfaces d’eau, longtemps point faible du DLSS, progressent également. Dans plusieurs jeux récents, elles apparaissent plus stables et moins bruitées, même si elles ne rivalisent pas encore systématiquement avec les meilleures implémentations concurrentes basées sur d’autres approches IA.
DLSS 4.5 Super Resolution est activable sur toutes les cartes GeForce RTX, des séries 20 à 50, via les pilotes récents et la Nvidia App, sans attendre de mise à jour spécifique par jeu. Sur le papier, c’est un point fort évident.
Dans la pratique, les écarts de performances sont marqués selon la génération de GPU. Les cartes récentes, capables d’exploiter efficacement le format de calcul FP8, encaissent très bien la charge supplémentaire du nouveau modèle. À l’inverse, les générations plus anciennes doivent exécuter DLSS 4.5 en FP16, ce qui alourdit nettement le traitement.


Les mesures réalisées en 4K avec le mode DLSS Performance montrent une tendance claire. Sur GeForce RTX 4000 et 5000, la perte de performances reste modérée, généralement autour de quelques pourcents, et demeure largement acceptable au regard des gains visuels observés.

Sur RTX 3000 et surtout RTX 2000, la chute est bien plus sensible, dépassant souvent les 10 % selon les scènes. Autrement dit, DLSS 4.5 améliore l’image, mais il n’est pas gratuit en termes de FPS, et ce coût devient rapidement dissuasif sur les architectures plus anciennes.
Malgré ses progrès, DLSS 4.5 ne corrige pas tous les défauts structurels du DLSS. Les réflexions en ray tracing mal débruitées restent problématiques dans certains moteurs, et la végétation, si elle gagne en stabilité, perd parfois en finesse, donnant une image plus douce, voire légèrement floue à distance. Les artefacts de disocclusion sont atténués, mais pas totalement éliminés.
DLSS 4.5 Super Resolution est sans doute la version la plus aboutie du DLSS SR à ce jour en matière de propreté visuelle. Ce n’est pas une révolution, mais une évolution solide qui corrige plusieurs irritants majeurs de DLSS 4. Pour les joueurs équipés de GeForce RTX 4000 ou 5000, l’activation de DLSS 4.5 est clairement pertinente : le gain en stabilité d’image compense largement la légère perte de performances. Sur RTX 3000 et 2000, le choix est plus délicat et doit se faire au cas par cas, en fonction du jeu et de la sensibilité personnelle aux artefacts visuels.
Les analyses détaillées et comparatifs scène par scène réalisés par ComputerBase confirment cette lecture : DLSS 4.5 affine l’existant plutôt qu’il ne le transforme, mais il pose une nouvelle référence qualitative pour l’upscaling signé Nvidia.
Insta360 lance deux nouvelles webcams haut de gamme qui visent à combler l'écart entre webcam USB classique et setup caméra professionnel. Au menu : capteur 1/1.3", Dual Native ISO, et surtout un système audio dual-mic avec beamforming.
Insta360 élargit sa gamme Link avec les Link 2 Pro et Link 2C Pro, disponibles dès aujourd’hui à 269 € et 219 € respectivement. Ces deux modèles 4K succèdent aux Link 2 et Link 2C sortis en 2024 et apportent deux évolutions majeures : un capteur nettement plus grand et un système audio entièrement repensé.
Le pari technique repose sur un capteur 1/1.3″, soit 66% de surface supplémentaire comparé au 1/2″ des Link 2 classiques et de la majorité des webcams du marché. Associé à un Dual Native ISO (100-3200) et un traitement HDR avancé, Insta360 promet des performances accrues en faible lumière et une exposition plus stable face aux variations d’éclairage.
Les deux modèles filment en 4K30fps ou 1080p60fps avec True Focus (mise au point automatique par détection de phase PDAF), ouverture f/1.9, et FOV de 83.9° en diagonale. Le mode Natural Bokeh reproduit l’effet de profondeur de champ des DSLR via un traitement logiciel (GPU NVIDIA GTX 1080+ ou Apple M1+ requis).

C’était le point faible des Link 2 classiques : l’audio. Insta360 répond avec un système dual-mic combinant un microphone omnidirectionnel et un microphone directionnel, épaulés par du beamforming et de la réduction de bruit IA.

Quatre profils de captation sont proposés :
Le beamforming permet de créer une « zone de pickup » directionnelle : les voix à l’intérieur restent claires, celles à l’extérieur sont atténuées. Une approche rare sur webcam, plus courante sur les micros professionnels.
Link 2 Pro : gimbal motorisé 2 axes pour un suivi AI fluide. La caméra suit physiquement le sujet (mode single ou group tracking 2-3 personnes). Tracking Area permet de définir des zones où le tracking s’arrête (préservation de la vie privée). Cible : enseignants, formateurs, créateurs mobiles.

Link 2C Pro : format compact sans gimbal. Auto-framing intelligent par recadrage numérique avec zoom adaptatif. Même capteur, même audio, mais approche statique. Cible : visioconférences fixes, streamers assis. Les deux intègrent le même support magnétique avec point de montage 1/4″ pour trépied.
| Caractéristique | Link 2C Pro | Link 2 Pro |
|---|---|---|
| Prix | 219 € | 269 € |
| Capteur | 1/1.3″ | 1/1.3″ |
| Résolution | 4K30 / 1080p60 | 4K30 / 1080p60 |
| Dual Native ISO | ||
| Audio | Dual-mic + beamforming | Dual-mic + beamforming |
| Modes audio | Standard, Wide, Focus, Original | Standard, Wide, Focus, Original |
| Gimbal | ||
| Poids | 48.5g (113.5g avec support) | 102.5g (167.5g avec support) |
Nouveauté majeure : intégration native Elgato Stream Deck. Les streamers peuvent piloter exposition, balance des blancs, luminosité, modes IA et presets directement depuis leur contrôleur.

Côté IA, on retrouve :
Insta360 InSight, l’assistant IA de réunion, est également intégré au logiciel Link Controller. Il permet d’enregistrer, transcrire et générer des résumés de meetings avec 300 crédits offerts.
Les Insta360 Link 2 Pro et Link 2C Pro sont disponibles dès aujourd’hui sur la boutique officielle Insta360, Amazon et revendeurs agréés :
Les modèles Link 2 et Link 2C classiques (capteur 1/2″, audio simple) restent au catalogue à des tarifs inférieurs pour un usage bureautique classique.
Test complet à venir prochainement sur PauseHardware.
Face à l'escalade des discours sur l'intelligence artificielle, entre promesses démesurées et scénarios catastrophes, le dirigeant de Nvidia, acteur central du secteur, a choisi de tempérer les ardeurs et de recentrer le débat sur des enjeux plus pragmatiques.
Julian Gerighty, producteur exécutif, qualifie The Division 3 de "véritable monstre" en développement chez Massive Entertainment. Parallèlement, une rumeur persistante évoque une Definitive Edition du premier The Division pour son dixième anniversaire, signalant un avenir radieux pour la franchise d'Ubisoft.

![]()
Tous nos bons plans directement sur WhatsApp. Rejoignez Frandroid Bons Plans, zéro spam garanti.
![]()
Un site communautaire de Arc Raiders permet de désigner des joueurs comme cibles, avec des primes et toutes les informations nécessaires pour les retrouver. Avec près de 5 000 cibles enregistrées, vous en faites peut-être déjà partie.
![]()
[Deal du jour] Alors que le troisième et dernier volet de la trilogie consacrée au remake de Final Fantasy VII se fait attendre, le premier épisode est en précommande sur Switch 2, et se trouve déjà moins cher pour les soldes.




