Un chrétien de la tech plaide pour que la foi guide le développement de l’IA


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Loin de la lune de miel annoncée, l'alliance logicielle entre Volkswagen et Rivian vire au casse-tête. Le géant allemand a dû monter une cellule de crise pour gérer des retards qui s'accumulent et menacent des modèles stratégiques.
Sony a officialisé la fin progressive de la PlayStation 4. Dès le printemps 2026, plusieurs fonctionnalités sociales et web seront désactivées. Parallèlement, les jeux PS4 deviendront secondaires dans l'offre PlayStation Plus. Cette transition marque la fin du support actif pour une console historique, poussant des millions de joueurs vers la PS5.

Un article signé GOODTECH.info
L’éditeur français de logiciels open source LINAGORA lance sa campagne de recrutement 2026 avec plusieurs dizaines de postes ouverts en développement, infrastructure et produit. L’entreprise, qui emploie déjà des équipes à Paris, Hanoï et en télétravail, cherche à renforcer ses […]
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Une fuite récente, provenant directement de Samsung, confirme l'arrivée d'une double innovation majeure pour l'écran du futur Galaxy S26 Ultra. Le smartphone intégrera une technologie matérielle "Privacy Display" pour protéger des regards indiscrets et un verre ultra-résistant qui pourrait rendre obsolètes les films de protection et filtres de confidentialité actuels. Le rendez-vous est fixé pour début 2026.
Jonsbo lance le TK-5 sur JD.com, un boîtier « aquarium » à double vitrage courbe 270° proposé en noir ou blanc à 599 ¥ (environ 77 €). La marque pousse ici une approche sans vis apparentes, avec un châssis orienté vitrine et un focus assumé sur l’assemblage propre.


Le TK-5 mesure 474 x 245 x 539 mm et accepte des cartes mères ATX / M-ATX / ITX. En façade, on trouve 1 port USB-C 3.2 Gen 2, 2 ports USB-A 3.0 et un jack audio 3,5 mm. Le boîtier limite la carte graphique à 460 mm, le ventirad à 180 mm, et accueille une alimentation ATX jusqu’à 220 mm.

Côté stockage, trois configurations possibles : 4 × 3,5″, ou 3 × 3,5″ + 1 × 2,5″, ou 2 × 3,5″ + 2 × 2,5″. La ventilation grimpe jusqu’à 10 ventilateurs : 3 × 120/140 mm en haut, 3 × 120/140 mm en bas, 3 × 120 mm à droite et 1 × 120 mm à l’arrière. Le design à vis dissimulées renforce le rendu vitrine sans compromis visibles sur l’accès.

À ce tarif, le TK-5 cible les configurations haut de gamme mettant en avant les cartes longues et les boucles watercooling exhaustives, tout en restant lisible pour des builds plus classiques grâce à une I/O à jour et une capacité de stockage généreuse.
Le segment des « sea view » mid-tower se densifie : Jonsbo pousse la finition et la flexibilité des emplacements sans gonfler la note, un signal intéressant pour les intégrateurs qui veulent du verre courbe et une forte capacité de ventilation sans basculer sur des références plus onéreuses ou exotiques.
Source : ITHome



Un article signé GOODTECH.info
Pendant qu’OpenAI fait payer son API Realtime au prix fort, FlashLabs vient de larguer Chroma 1.0 en open source. Premier modèle vocal end-to-end fonctionnant en temps réel avec clonage de voix personnalisé, ce petit bijou de 4 milliards de paramètres […]
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Un article signé GOODTECH.info
L’équipementier français Valeo et l’allemand Natix Network viennent d’annoncer un partenariat pour développer ce que l’on appelle un « World Foundation Model » (WFM) open source basé sur des vidéos multi-caméras. Objectif : entraîner des systèmes d’IA capables d’anticiper ce qui va […]
L’article Valeo et Natix s’allient pour créer un des plus gros modèles d’IA open source multi-caméras au monde est apparu en premier sur Goodtech.
Un article signé GOODTECH.info
AdGuard VPN vient de tenir sa promesse : le protocole VPN maison qui propulse son service depuis plusieurs années est désormais en open source sous le nom de TrustTunnel. Publié le 21 janvier 2026 sous licence Apache 2.0, ce protocole […]
L’article AdGuard balance TrustTunnel, son protocole VPN open source qui se déguise en trafic HTTP est apparu en premier sur Goodtech.
Un article signé GOODTECH.info
Le fabricant tchèque de synthétiseurs Bastl Instruments vient de frapper un grand coup dans le monde de la MAO DIY. Après des années à vendre ses modules Eurorack et synthés portables en version assemblée, la boîte de Brno balance maintenant […]
L’article Bastl Instruments ouvre le code de ses synthés Kastle 2 et Citadel en open source est apparu en premier sur Goodtech.
Cherry a dévoilé en Chine une édition en collaboration avec Pokémon, centrée sur Métamorph, comprenant un clavier et un grand tapis de souris au format deskmat. La prévente débute demain à 12 h (heure locale). Officiellement dédiée à Métamorph, cette série mêle en réalité des éléments visuels de Métamorph et de Pikachu, avec une livrée bicolore mauve et jaune.
Le clavier retenu pour cette collaboration est le Cherry XTRFY MX 8.2 Pro Hybrid. Le bloc principal combine interrupteurs mécaniques et interrupteurs magnétiques. En configuration d’usine, les touches WASD ainsi que la zone de contrôle sont équipées de switches magnétiques, tandis que le reste du clavier utilise des interrupteurs mécaniques.
La fiche technique annonce un taux de polling de 8 kHz, une précision Rapid Trigger de 0,01 mm et une batterie de 8000 mAh. Cherry ne détaille pas davantage le fonctionnement de la connexion hybride sur cette édition, mais la plateforme 8.2 Pro Hybrid est connue pour prendre en charge un mode filaire haut débit en complément du sans-fil.

Un tapis de souris au format deskmat accompagne le clavier, avec le même code couleur et le même habillage graphique. Cherry n’a pour l’instant communiqué ni le prix ni les modalités d’une éventuelle commercialisation hors de Chine.
Cette sortie illustre l’orientation de Cherry vers des éditions à forte identité visuelle, en s’appuyant sur une base technique haut de gamme déjà éprouvée sur le segment des claviers gaming à interrupteurs magnétiques.
Source : ITHome
Treize ans après Criteo, une autre pépite de la French Tech s'apprête à traverser l'Atlantique. Ledger, le géant de la sécurité crypto, a officiellement enclenché les préparatifs pour une cotation à Wall Street qui pourrait redéfinir sa trajectoire.

Pour éprouver leurs IA les plus avancées, Google, OpenAI et Anthropic les confrontent désormais à un test inattendu : jouer à Pokémon sur Game Boy. Un terrain où la planification long terme, la gestion du risque et la mémoire comptent bien plus que la simple puissance de calcul.
L’idée, remontée par Tom’s Hardware, a quitté le cercle des démos communautaires pour devenir un terrain d’évaluation suivi par les équipes produits. David Hershey, responsable AI chez Anthropic, diffuse depuis l’an dernier des sessions où Claude tente d’avancer dans la série, avec un objectif assumé : observer en temps réel les limites de planification, de prise de risque et de généralisation du modèle.
Le format séduit parce qu’il échappe aux cadres trop restreints de titres comme « Pong ». Dans Pokémon, la progression n’est pas linéaire : leveling, composition d’équipe, choix d’itinéraires, arbitrages entre farm sécurisé et combats risqués pour récupérer des créatures rares. C’est un mélange de raisonnement symbolique, de gestion de ressources et d’horizon long, difficile à publier sous forme de benchmark classique mais facile à juger à l’œil pour ce qui relève du comportement stratégique.

Les streams communautaires « Gemini joue à Pokémon » et « GPT joue à Pokémon » ont été suffisamment visibles pour attirer des ingénieurs de Google et d’OpenAI, qui sont venus ajuster les paramètres en direct. Résultat : Gemini et GPT ont déjà terminé « Pokémon Bleu » sur Game Boy et s’attaquent aux suites. Claude, lui, n’a pas encore signé de run complet. Selon Hershey, partager ces résultats avec des clients sert aussi à affiner les cadres de contrôle et d’orchestration, pour consommer moins de calcul à qualité égale.
Au-delà du spectacle, ce terrain permet de standardiser quelques métriques utiles : nombre de resets nécessaires, taux de réussite par segment critique (arènes, rival, ligue), stabilité des décisions sous budget de tokens contraint, et sensibilité aux variations de prompts ou de règles maison. Autant d’indicateurs qui complètent les scores de raisonnement ou d’agentic computing publiés ailleurs.
Si cette approche ne remplace ni les benchmarks synthétiques ni les tâches industrielles, elle force les modèles à composer avec l’imprévu et la dette informationnelle d’un monde partiellement observable. C’est précisément le type de pression qui fait émerger les défauts de mémoire de travail, les boucles d’actions inefficaces et les biais de court terme, et qui intéresse les équipes produit autant que les intégrateurs.
Source : ITHome