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Google vient de déployer une mise à jour d'urgence pour Chrome, la version 144.0.7559.132/.133, afin de corriger deux failles de sécurité jugées critiques. Ces brèches, situées dans le moteur JavaScript V8 et la librairie vidéo libvpx, exposaient les utilisateurs à des risques d'exécution de code arbitraire et de plantages système. La mise à jour est en cours de déploiement sur Windows, macOS et Linux.

Avec un profil de performance correctement réglé, l’iGPU Arc B390 prend de l’air face au Radeon 890M. Les mesures de Phoronix confirment le gain sur Linux, y compris en jeux.
Phoronix a testé un Core Ultra X7 358H équipé de l’iGPU Arc B390 et observe une avance moyenne de 1,23× face à un Ryzen AI 9 HX 370 dans son panel Linux, une fois le mode performance activé. L’écart grimpe à 1,53× face à un Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) et 1,72× face à un Core Ultra 7 155H (Meteor Lake).

Intel a recommandé l’usage d’un profil « performance ». Sur le MSI Prestige 14 testé, le mode « balanced » par défaut est positionné à 15 W minimum et 30 W maximum, en deçà des attentes du fondeur. En pratique, Phoronix relève 16,9 W moyens en mode équilibré contre 28 W avec les contournements et le profil performance.
Sur les pics, la plateforme Intel atteint environ 1,25× la consommation du Ryzen AI 9 HX 370. Les résultats restent donc sensibles aux limites de puissance et au profil actif, un point clé pour les premiers modèles Panther Lake sous Linux.

Les écarts constatés valident la compétitivité de l’Arc B390 en Linux gaming face au Radeon 890M, mais conditionnent la marge aux réglages OEM et aux versions logicielles. Les utilisateurs devront vérifier profils et PL pour reproduire les chiffres de Phoronix sur des machines équivalentes.
Si les intégrateurs alignent les limites de puissance et soignent la pile logicielle, l’Arc B-Series de Panther Lake pourrait devenir une option sérieuse pour des portables ou des solutions basse conso orientées SteamOS/Linux, au-delà du seul usage bureautique.
Source : VideoCardz
Un spin-off multijoueur prend forme dans l’univers Horizon, avec une orientation PvE resserrée qui tranche avec les épisodes solo. Conséquence directe : coopération à trois joueurs, cross-play PC/PS5 et un premier playtest annoncé pour fin février.
Guerrilla Games lance Horizon Hunters Gathering, un jeu d’action co-op PvE pensé pour des escouades de trois. Le titre reprend une boucle de missions à la Monster Hunter : traque de machines, objectifs ciblés, boss de fin.

Deux types de missions ouvriront le bal lors du playtest de fin février : Machine Incursion, défense de zone avec combat de boss, et Cauldron Descent, un assaut en « dungeon crawling » sur une base de machines, découpé en plusieurs étapes avec combats et énigmes environnementales.
Trois personnages jouables seront disponibles au lancement, chacun doté d’armes, de capacités, d’atouts et de faiblesses propres. Guerrilla mentionne l’arrivée de nouveaux chasseurs plus tard, signe d’un roster évolutif. Le trailer n’éclaircit pas la persistance de classe entre les missions et rien n’indique une progression continue ; tout porte à croire à une sélection de personnage à l’entrée de chaque file d’attente.

Le jeu se déroule dans l’Ouest américain, 1 000 ans après l’effondrement de la civilisation. Les machines reprennent les silhouettes iconiques de la série mais avec un style visuel plus stylisé et cartoon. Un mode campagne sera présent au lancement, jouable en solo ou en coopération.
Sortie prévue sur PC et PlayStation 5, avec cross-play dès le lancement. Aucune date de sortie finale n’est communiquée à ce stade. Un premier playtest est programmé pour la fin février.
Le positionnement PvE à 3 joueurs, la structure mission-based et l’absence d’éléments de progression affichés laissent entrevoir un modèle orienté sessions rapides et renouvellement via ajout de chasseurs et de missions. Reste à voir si la campagne co-op apportera suffisamment d’arc narratif pour fidéliser au-delà de la boucle de chasse.
Source : TechPowerUp
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Outre les mauvaises nouvelles en lien avec l’approvisionnement des cartes, nous apprenons que NVIDIA prévoit de lancer son Dynamic MFG 6x pour le mois d’avril. Cette fonctionnalité permettra un ajustement automatique du multiplicateur du multi frame generation en fonction des besoins des objectifs de framerate ! Dynamic MFG : un frame generation qui s’ajuste automatiquement ! La technologie frame […]
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