La course à l'énergie propre vient de connaître une accélération notable. Helion, l'un des pionniers de la fusion nucléaire, a annoncé des résultats qui valident sa technologie et le rapprochent de son ambitieux calendrier commercial.
Moore Threads annonce l’adaptation « Day‑0 » du modèle MiniMax M2.5 sur sa carte graphique MTT S5000, avec exécution en inference haute performance. La prise en charge exploite l’architecture MUSA de la S5000 et ses accélérations natives en FP8, ciblant les charges IA mixtes entraînement / inférence.
MiniMax M2.5 se distingue par ses capacités en programmation, en appels d’outils et sur des tâches d’agent, avec une gestion de long contexte qui met fortement à l’épreuve la bande passante et l’efficacité des kernels. Selon l’éditeur, les performances « Coding & Agentic » ambitionnent le niveau des meilleurs modèles internationaux, en face‑à‑face avec Claude Opus 4.6, et un positionnement SOTA sur des usages Office avancés (Excel, recherche approfondie, présentations).
Ce que change l’adaptation sur MTT S5000
Le GPU MTT S5000 met en avant une large couverture d’opérateurs et une compatibilité écosystème annoncée comme robuste, avec un chemin d’exécution optimisé en FP8 pour réduire la latence et accroître le débit en contexte long. Dans ce cadre, MiniMax M2.5 est opérationnel dès le premier jour sur la pile MUSA, sans délai d’intégration visible côté développeurs.
Moore Threads multiplie ces prises en charge immédiates des modèles chinois de dernière génération, après GLM‑5 de Zhipu et QwQ‑32B de Qianwen. La stratégie vise à montrer une maturité logicielle sur le segment IA domestique, où la disponibilité « day‑one » devient un marqueur de crédibilité pour les GPU généralistes orientés IA.
Ciblage usages et pile logicielle
MiniMax M2.5 vise la programmation full‑stack sur PC, applications et scénarios multiplateformes, avec des cas bureautiques avancés au premier plan. Côté matériel, l’intérêt pour la S5000 tient à l’exécution native FP8 et à l’optimisation des opérateurs pour les séquences longues, deux leviers critiques pour maintenir le débit sur des prompts étendus.
Dans un marché où Nvidia impose ses références d’inférence et d’entraînement, l’empilement MUSA + FP8 + adaptation immédiate de modèles locaux constitue pour Moore Threads un argument d’ancrage dans les déploiements souverains. La valeur se mesurera toutefois à la stabilité des kernels, à la prise en charge des frameworks et aux métriques de latence/débit sur des contextes réels, au‑delà de l’annonce d’intégration.
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Chez Blue Origin, on se pose toujours la question : faut-il réutiliser l’étage supérieur de la fusée New Glenn, ou réduire les coûts de fabrication pour le sacrifier à chaque vol ? Quinze ans après les premières discussions, et malgré des débuts en vol spectaculaires, le débat revient une fois encore sur le tapis.
Aux États-Unis, l’enlèvement de la mère d'une présentatrice vedette tient le pays en haleine. Mais au-delà du fait divers, c’est la diffusion tardive d’images issues de sa sonnette connectée qui pose pas mal de questions : comment cette vidéo a-t-elle pu être récupérée alors qu'elle n'était pas censée exister ?
Et si la quête de la vie extraterrestre s'était trompée de cible depuis des décennies ? L'eau liquide n'est pas le seul ingrédient majeur pour l'émergence de la vie (du moins telle qu'on la connaît). Une étude dévoile de nouveaux critères pour la recherche de planètes habitables.
Les outils rattrapent enfin les promesses : DirectX revient au premier plan à la GDC 2026, et NVIDIA prépare un état de l’art du path tracing en temps réel.
DirectX entre mise à niveau concrète et virage ML
Mercredi 11 mars, 11 h 30 – 12 h 30, Moscone Center West Hall, salle 3001 : Microsoft Xbox tiendra « DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond », avec Shawn Hargreaves et Danny Chen. Au menu : évolutions DirectStorage, prise en charge prévue de la compression Zstandard et une Game Asset Conditioning Library, plus des sujets plus larges comme la précompilation de shaders, le ray tracing, l’intégration ML et le tooling.
Jeudi 12 mars, 12 h 45 – 13 h 45, West Hall, salle 2024 : « Evolving DirectX for the ML Era on Windows » par Max McMullen détaillera l’ajout de capacités d’algèbre linéaire dans HLSL et la possibilité d’exécuter des modèles légers directement dans les shaders pour du neural rendering sur Windows.
Contexte rappelé par l’agenda : malgré l’ancienneté de DirectX 12 et de DX12 Ultimate, ainsi que les mises à jour DirectStorage et DirectML, l’adoption par les studios reste limitée. Ces sessions ciblent clairement les goulots d’étranglement pratiques, de la chaîne d’assets à la compilation, avec une couche ML mieux intégrée.
NVIDIA veut accélérer le path tracing temps réel
Mardi 10 mars, 11 h 20 – 12 h 00, Yerba Buena Center for the Arts Blue Shield of California Theater : « Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer » (Luminaries Speaker Series, Game Changer Pass). Une session d’orientation sur la feuille de route RTX.
Jeudi 12 mars, 10 h 10 – 11 h 10, West Hall, salle 3020 : « Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond » avec Martin Stich et Carmelo Fernandez-Aguera, classée Advanced (Game and Production Technology). Les thèmes annoncés incluent Shader Execution Reordering, RTX Mega Geometry, DLSS et RTX Neural Shading.
La GDC 2026 se tient du 9 au 13 mars à San Francisco. Microsoft a par ailleurs détaillé une présence plus large via un post Microsoft Game Dev.
Si Microsoft livre une pile DirectX plus pragmatique (Zstandard natif, pipeline d’assets unifié, précompilation robuste) et si NVIDIA confirme des gains concrets via SER, Mega Geometry et du shading neuronal ciblé, la fenêtre s’ouvre pour des pipelines PC réellement exploitables en path tracing grand public, avec un coût d’intégration maîtrisé côté studios.
Le nouveau pilote graphique d’Intel officialise la XeSS 3 Multi-Frame Generation sur un spectre plus large de GPU discrets et intégrés que prévu. Résultat : même une Arc A380 peut désormais activer XeSS Multi-Frame Gen.
XeSS 3 Multi-Frame Generation : support étendu
Intel publie un pilote WHQL Windows 32.0.101.8509 pour les Arc B-Series (Battlemage), Arc A-Series (Alchemist) et les processeurs Core Ultra avec Arc Graphics. C’est la première mention publique d’un support officiel de la génération multi-images sur ces iGPU dans les notes de version.
Le constructeur étend « XeSS 3 : Multi-Frame Generation Extended Platform Support » à quatre familles : Arc B-Series dédiés (Battlemage), Arc A-Series dédiés (Alchemist), Arc intégrés des Core Ultra Series 2 (Lunar Lake et Arrow Lake-H) et Arc intégrés des Core Ultra (Meteor Lake). Plus besoin de mods ni de bidouilles.
XeSS Multi-Frame Generation est une évolution de XeSS Frame Generation. Le moteur peut insérer jusqu’à trois images générées par IA entre deux images rendues, en passant d’un ratio 1:1 à jusqu’à 3:1 selon le mode sélectionné.
Pile XeSS 2 et limites pratiques
Le stack XeSS 2 regroupe XeSS Super Resolution, XeSS Frame Generation et Xe Low Latency. Intel précise que XeSS Frame Generation requiert l’activation de Xe Low Latency. Cette mise à jour se concentre sur l’élargissement de la couverture matérielle pour la composante XeSS 3 Multi-Frame Generation.
Sur Arc A380, les tests préliminaires montrent que le mode 4x n’offre pas une expérience optimale dans les jeux rapides. Sur des titres plus lents, 2x ou 3x peuvent toutefois rester exploitables. À noter qu’AMD ne propose pas de multi-frame gen équivalent à ce jour.
L’ouverture du Multi-Frame Gen jusque sur Alchemist et les iGPU Core Ultra élargit fortement le parc adressable. Pour les studios et les joueurs, cela crée un socle commun autour d’Arc, tout en imposant un nouveau rythme côté pilotes pour stabiliser les profils et contenir la latence perçue aux modes élevés.
On a eu l'opportunité de construire le Lego Pokémon à l'effigie de Pikachu, en amont de son lancement prévu pour les 30 ans de la saga culte. Comme le laissaient présager les premières photos, il y a un truc qui ne tourne pas rond avec ce produit à 200 €.
Imaginée par Haley Z. Boston (Le Cabinet de curiosités de Guillermo del Toro) et produite par les créateurs de Stranger Things, la série horrifique Un très mauvais pressentiment (Something Very Bad Is Going to Happen en VO) va terrifier les abonnés à la plateforme de streaming Netflix dès le 26 mars prochain, et son premier teaser fait déjà frémir.St...
Poteaux qui penchent quand vous filmez depuis un train, ventilateur de plafond aux pales « liquéfiées », photo de concert zébrée de bandes sombres… Ces bizarreries visuelles ont toutes la même origine : le rolling shutter. Ce phénomène technique touche la quasi-totalité des smartphones et caméras modernes. On vous explique tout.
Le lancement de l’outil de conseil nutritionnel du département de la Santé américain tourne au fiasco. Entre recommandations médicales absurdes et absence de modération, les dérives du chatbot officiel posent clairement question.