Rivian : pourquoi vous allez (enfin) pouvoir laisser votre iPhone au placard



Un article signé GOODTECH.info
« Depuis que j’ai commencé à travailler sur Ente, mon père me demandait de me concentrer sur les documents, pas seulement sur les photos. Ce n’est que lorsque je suis devenu parent que j’ai compris pourquoi. » Ainsi commence l’annonce de Vishnu […]
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Alors que les défis climatiques s'intensifient, la Nasa mise sur une double exploration pour percer les secrets de notre atmosphère et de nos écosystèmes, avec des implications qui dépassent notre seule planète Terre.

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L’Agence nationale des fréquences (ANFR) a accordé à Free Mobile ses toutes premières autorisations d’émission 5G sur la bande 2 100 MHz, avec 38 sites désormais validés. L’information est apparue dans la dernière mise à jour de l’OpenData Cartoradio de l’ANFR, où la mention « 5G NR 2100 …
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À une semaine de la sortie, l’intrigue de Resident Evil Requiem circule déjà sur les réseaux. Capcom réagit et active les retraits DMCA.
Le studio alerte sur X et demande explicitement de ne pas publier ni relayer les fuites de gameplay et d’histoire liées à Resident Evil Requiem. Objectif affiché : préserver l’expérience du jour J pour tous les joueurs.

Capcom indique que son service juridique poursuit l’émission de demandes de retrait et de suppression (DMCA). Les contenus en cause incluent des éléments majeurs de l’intrigue, des retournements et des séquences de fin, compilés notamment dans un thread Reddit couvert de balises spoiler. Un autre post du même subreddit a déjà été supprimé par la modération.
Les extraits en circulation montrent des passages de gameplay et des pans clés de la conclusion du jeu. La stratégie de retrait s’inscrit dans une démarche de limitation de la diffusion, Capcom affirmant vouloir « préserver votre expérience day-one ». La communication publique s’accompagne d’un appel à la responsabilité de la communauté jusqu’à la sortie.
Sur des productions narrativement chargées comme Resident Evil, le risque est double : perte d’impact scénaristique et amplification algorithmique des leaks par le partage massif. La réaction rapide et centralisée, appuyée par les DMCA, réduit la portée virale mais ne l’annule pas, d’où l’appel direct aux joueurs.
Source : TechPowerUp
Des projets majeurs avancent chez Ubisoft pendant que la réduction des coûts s’intensifie. Le calendrier interne se remplit, la pression industrielle aussi.
Dans une interview à Variety, Yves Guillemot indique que deux projets Far Cry sont en développement. Il précise aussi que plusieurs jeux Assassin’s Creed sont en cours, mêlant expériences solo et multijoueur.

La refonte très évoquée d’Assassin’s Creed IV Black Flag fait partie des chantiers attendus, avec une fenêtre visée en 2026. Ubisoft revendique une communauté Assassin’s Creed ayant dépassé 30 millions de joueurs sur l’an dernier.
Le groupe poursuit un plan d’économies de 200 millions d’euros sur cinq ans, avec une réorganisation en cinq « creative houses ». La semaine de l’entretien, Ubisoft a confirmé des licenciements à Toronto, dans un contexte pouvant atteindre jusqu’à 18 % des effectifs.
Guillemot évoque une croissance post-COVID trop rapide face à une demande qui s’est tassée. Objectif affiché : recentrage, agilité et équilibre entre expertises seniors et jeunes talents pour sécuriser la qualité.
Les annulations ou reports ne sont pas exclus, à l’image du remake de Prince of Persia : The Sands of Time, déjà retardé. Les projets les plus anciens dans le pipeline semblent les plus exposés.
La multiplication des chantiers AC et Far Cry sous contrainte budgétaire impose un tri serré des features et des périmètres multi. La structuration par « creative houses » peut limiter la dispersion, si les équipes gardent l’autonomie technique nécessaire.
Source : TechPowerUp
6K sur 31,5 pouces avec USB‑C 90 W et KVM intégré ; le positionnement est clair, la polyvalence prime sur le gaming.
Le JN-IPS326K-HSPC9 affiche 6016 × 3384 pixels sur 31,5 pouces, avec un pitch de 0,1159 mm qui surclasse nettement le rendu d’un 4K à taille équivalente. La dalle IPS E‑LED tourne à 60 Hz, 8 ms, 500 nits, 1500:1 et des angles de 178°/178°.

La couverture atteint 100 % sRGB et 96 % DCI-P3, avec prise en charge HDR10. Compatible AMD FreeSync et NVIDIA G‑Sync, mais sans ambition e-sport au vu de la réactivité et la fréquence.
La connectique regroupe 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4 et 1× USB‑C 3.1 fournissant jusqu’à 90 W. L’HDCP est actif sur DP, HDMI et USB‑C. La sortie audio intègre deux haut‑parleurs 2 W.

Un KVM est intégré, avec PiP/PbP pour gérer plusieurs sources. Le pied assure inclinaison, pivot, hauteur et rotation. Le moniteur est compatible avec un montage VESA 75 × 75 mm.
L’écran 6K JAPANNEXT JN-IPS326K-HSPC9 est listé à 1 399 € sur le site de la marque. Le combo 6K, USB‑C 90 W et KVM cible les setups multi-machines et les créatifs cherchant une densité élevée sans passer au 32″ 8K plus onéreux.
Source : TechPowerUp
Quarante postes supprimés à Ubisoft Toronto, mais le remake de Splinter Cell reste sur les rails. La réorganisation s’accélère, malgré des annulations de projets sensibles.

Ubisoft a confirmé le licenciement de 40 employés dans son studio de Toronto. Le site comptait environ 500 personnes avant cette vague, soit près de 10 % des effectifs locaux impactés.
Cette coupe s’inscrit dans un plan de restructuration et d’économies à l’échelle du groupe qui pourrait aller jusqu’à 18 % des effectifs mondiaux. Des syndicats au Canada et en France ont déjà réagi, avec une grève de trois jours à la mi-février.
Malgré les annulations récentes, dont le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, Ubisoft Toronto confirme que le remake de Splinter Cell est toujours en production. Le studio poursuit aussi son assistance au développement sur d’autres titres, dont Rainbow Six Siege.
Dans un message adressé à MobileSyrup, l’éditeur indique accompagner les personnes affectées avec des indemnités de départ et un soutien au reclassement.
Au-delà de l’impact humain, la priorité donnée à Splinter Cell et au support de jeux-service comme Rainbow Six Siege suggère un recentrage sur des licences éprouvées et des revenus récurrents, avec une pression accrue sur le time-to-market des équipes restantes.
Source : TechPowerUp
Verre véritable, éclairage intégré et pompe musclée dans un format pensé pour les boucles custom modernes : Alphacool ajoute un réservoir soigné qui vise autant la fiabilité que la finition.
Le Alphacool Core 70 Tube adopte un cylindre en verre véritable pour une meilleure clarté et une durabilité supérieure aux tubes acryliques. Les filetages en laiton chromé, au design Core, assurent l’étanchéité tout en s’intégrant visuellement au reste du bloc.

Un éclairage intégré met en valeur le liquide et facilite la mise en scène dans des configurations orientées vitrine. Les pattes de fixation rotatives autorisent un positionnement souple dans de nombreux châssis, y compris en montage vertical ou horizontal selon les contraintes internes.
Le top interchangeable simplifie le remplissage et la purge, limitant les poches d’air et réduisant le temps d’égalisation de la boucle. L’ensemble est livré avec la pompe Apex, annoncée pour un débit élevé, un faible bruit et une longue durée de vie, afin d’alimenter des circuits denses en restrictions.

L’ensemble est disponible dès maintenant sur la boutique Alphacool au tarif public conseillé de 199,98 €.

Dans un marché où les réservoirs/pompes combinés misent sur l’acrylique, le choix du verre véritable et de filetages laiton chromé positionne ce Alphacool Core 70 Tube sur un segment premium orienté visibilité et fiabilité. L’ajout de la pompe Apex complète une offre cohérente pour des boucles custom performantes et esthétiques.

Source : TechPowerUp
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Deux 16 pouces tactiles, deux positionnements clairs : 4K à 120 Hz pour la finesse, 2K à 165 Hz pour la réactivité. Le tout dans un châssis CNC avec alimentation USB-C PD 20 W.
Luckfox élargit son catalogue avec deux moniteurs portables tactiles de 16 pouces en IPS, aux définitions 3840 × 2400 et 2560 × 1600. Les deux modèles intègrent HDR, collage optique, verre trempé et prise en charge tactile 10 points.

La connectique comprend Mini HDMI, USB Type-C pour l’affichage, un port USB dédié au toucher, une sortie 3,5 mm et des haut-parleurs Hi-fi intégrés. Le boîtier est usiné CNC, compatible VESA 75 mm, et livré avec un étui magnétique détachable faisant office de stand à deux angles.

Le modèle 4K (3840 × 2400) s’appuie sur une dalle IPS 120 Hz avec un pas de pixel de 0,0897 mm. La luminosité atteint 350 cd/m² et les angles de vision sont donnés à 178°, dans la norme IPS.
Il est annoncé à 319,99 $ (environ 295–305 € selon le taux et hors éventuels frais). L’alimentation passe par USB-C avec support PD 20 W.

La variante 2K (2560 × 1600) conserve IPS, HDR, collage optique et 10-point touch, tout en portant le rafraîchissement à 165 Hz. Elle partage l’étui magnétique et la compatibilité multi-appareils, dont PC et smartphones USB-C complets, ainsi que Raspberry Pi et Jetson.
Le tarif est fixé à 189,99 $ (environ 175–180 € à titre indicatif). L’alimentation reste en USB-C avec PD 20 W.
Sur ce segment, le combo IPS + HDR + 120/165 Hz, plus VESA 75 mm et une connectique simple (Mini HDMI, USB-C), positionne Luckfox face aux références nomades destinées aux dev kits, au multi-écran léger pour laptop et aux usages smartphone Desktop Mode. Les fréquences de 120/165 Hz en 16 pouces tactiles constituent un argument tangible pour le jeu occasionnel et le prototypage, malgré une luminosité contenue à 350 cd/m².
Source : TechPowerUp
YouTube étend progressivement son outil d’IA conversationnelle à de nouveaux terminaux. Après les versions Web, Android, iPhone et iPad désormais en service, la plateforme teste l’expérience sur les téléviseurs, avec un déploiement limité auprès d’un petit groupe d’utilisateurs selon la page « fonctionnalités et expériences » de YouTube.
Sur TV, l’activation reste simple et miroir des autres plateformes : un bouton «
» apparaît sous la vidéo, et la télécommande peut servir de déclencheur via le micro intégré. L’outil propose des invites suggérées ou accepte des questions en voix, pour explorer le contenu sans quitter la lecture.
YouTube indique également viser les consoles de jeu et les appareils de streaming dans le périmètre des tests à venir. L’objectif est clair : porter le même modèle d’interaction contextuelle sur l’ensemble des écrans de salon, sans multiplier les couches de navigation.
La fonction demeure centrée sur la consultation et l’enrichissement du visionnage, avec des réponses générées à partir du contenu et de son contexte adjacent. L’intérêt sur TV est double : réduire la friction des recherches annexes et maintenir l’attention sur l’écran principal, là où la saisie texte est pénible et la voix plus naturelle.
Si la généralisation sur les téléviseurs et consoles se confirme, YouTube ancrera l’IA conversationnelle comme couche d’interface par défaut dans le salon. Côté marché, cela repositionne la télévision connectée en surface d’exploration active, pas seulement de diffusion, ce qui pourrait aussi faire évoluer la conception des contenus et la manière dont les créateurs structurent leurs chapitres et métadonnées.
Source : ITHome
La prochaine génération de processeurs Ryzen d’AMD pourrait ne pas arriver aussi tôt que prévu sur le segment desktop. Alors que des feuilles de route internes évoquaient jusqu’ici une introduction de l’architecture Zen 6 en 2026 avec les Ryzen 10000, de nouvelles informations indiquent que les Ryzen « Olympic Ridge » destinés aux PC de […]
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OpenAI, le créateur de ChatGPT, développe une enceinte connectée dotée d’une caméra intégrée et d’une reconnaissance faciale, dont le lancement est prévu au plus tôt en février 2027 selon The Information. Conçue en partenariat avec l’ancien designer d’Apple Jony Ive, elle serait proposée entre 200 et 300 dollars. …
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Phil Spencer, le patron de Xbox et de la branche jeu vidéo chez Microsoft, prend sa retraite après 38 ans passés dans l’entreprise depuis ses débuts comme stagiaire en 1988. Dans la foulée, Sarah Bond, présidente de Xbox et longtemps considérée comme son héritière naturelle pour être la …
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