iPhone Fold : il gardera bien un pli apparent... mais tellement petit. On vous laisse juger


Demain, le 27 février 2026, Resident Evil Requiem sortira sur PC à précisément 6 heures du matin en France. Plus que quelques heures à attendre donc, que vous pouvez passer à consulter le Performance Test mis en ligne hier par Thibaut sur H&Co, si ce n'est pas déjà fait.Quand on veut profiter d'...


En dépit d'une détente diplomatique entre Washington et Pékin, les industries de pointe américaines, de l'aérospatiale aux semi-conducteurs, subissent une pénurie croissante de terres rares, révélant la fragilité des chaînes d'approvisionnement mondiales et la persistance des tensions stratégiques.

Moins d’un an après le lancement de Nano Banana, Google déploie Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image), la nouvelle version de son générateur d’images par intelligence artificielle. L’objectif est d’offrir la puissance de Nano Banan Pro à la vitesse du moteur Flash, sans compromis sur la fidélité …
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Google a démantelé une infrastructure du groupe de cyberespionnage UNC2814, qui serait lié à la Chine et impliqué dans une cinquantaine d'intrusions à travers une quarantaine de pays.

Économies sur la facture d'électricité ou autonomie en cas de panne secteur : la Marstek Venus A propose une réponse clé en main à ces besoins, avec un déploiement simplifié et un tarif défiant toute concurrence. Nous l'avons utilisée pendant plusieurs semaines.
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Lancée tout récemment, la campagne de financement participatif pour les touches Awekeys Air semble séduire, avec un objectif assez bas de 4326 U+20AC déjà atteint. Il faut dire que le projet a de quoi susciter de l'intérêt puisqu'on parle de touches au format low-profile avec une construction en métal recyclé. C'est original, et c'est surtout complet sur le papier puisqu'on parle de touches disponibles avec une compatibilité CHERRY MX ou Kailh Choc pour le stem, plus six coloris très séduisants et la possibilité de pouvoir choisir entre plusieurs layouts afin d'avoir une très grande polyvalence. […]
Lire la suiteLe TAT-8, tout premier câble à fibre optique posé au fond de l'Atlantique en 1988, est aujourd'hui démantelé. Inactif depuis 2002, ce pionnier des communications mondiales est retiré par la société Subsea Environmental Services pour recyclage, marquant la fin symbolique d'une infrastructure qui a prouvé la viabilité de l'internet global.
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Un écran IPS 6 pouces à 60 Hz intégré au cœur de la pompe : Phanteks voit plus grand pour son AIO 360 mm. Avec trois M25 Gen 2 D-RGB et un pilotage matériel dédié, le 360M25-LCD mise autant sur l’affichage que sur la dissipation.
Le 360M25-LCD s’adresse aux plateformes Intel et AMD haut de gamme. Il combine un waterblock à plaque froide en cuivre pur, un radiateur 360 mm et trois ventilateurs M25 Gen 2 D-RGB pour tenir les charges soutenues avec un bruit contenu.

L’écran IPS 6 pouces en 1480×720 à 60 Hz offre des angles larges et se réoriente selon la disposition du boîtier. Le dégagement est annoncé compatible avec des modules mémoire RGB jusqu’à 51 mm.
La personnalisation passe par l’app NEXLINQ sous Windows : télémétries en temps réel (températures, fréquences), médias, animations et visuels sur mesure. L’affichage fonctionne en pilotage matériel pour limiter l’overhead CPU et conserver la fluidité.

L’installation vise la simplicité avec une compatibilité large sockets, une longueur de tuyaux optimisée et une gaine flexible pour un routage naturel. L’objectif est de réduire l’encombrement dans des configurations variées.


Les trois M25 Gen 2 D-RGB assurent pression statique et débit pour le radiateur 360 mm, tout en restant maitrisés acoustiquement sous charge. La logique est claire : performances stables, esthétique synchronisable, et affichage natif utile.

Prix publics annoncés : 149,99 USD hors taxes aux États-Unis, 149,90 € TTC en Europe et 129,90 £ TTC au Royaume-Uni. Disponibilité au 26 février 2026.
L’ensemble positionne Phanteks de manière très compétitive face aux AIO LCD de Corsair et NZXT, avec un écran plus grand que la moyenne. Le Vortex d’Antec, conceptuellement proche, s’affiche pour sa part à un tarif nettement supérieur, notamment en raison de sa pompe Asetek Gen9. Reste désormais à vérifier si les performances et la fiabilité de ce nouveau modèle seront au rendez-vous.
À 149,90 € en Europe, le 360M25-LCD propose en tout cas un positionnement tarifaire agressif pour un 360 mm équipé de trois M25 Gen 2 D-RGB et d’un pilotage matériel dédié.
Source : TechPowerUp
Demande soutenue, mais fenêtre d’air qui se referme côté mémoire. La disponibilité des GeForce pourrait se tendre plus vite que prévu.
Colette Kress a prévenu lors de l’appel de résultats Q4 : « Looking ahead, while end demand for our products remains strong and channel inventory levels are healthy, we expect supply constraints to be the headwind to Gaming in Q1 and beyond. » Le message est clair : l’offre pourrait ne pas suivre pour le segment GeForce, dès ce trimestre et au-delà.
La capacité de production chez TSMC pour les GPU « Blackwell » est sécurisée, sans signal de friction côté wafers. Le goulet vient des modules mémoire GDDR7, dont l’approvisionnement reste contraint chez les partenaires mémoire de NVIDIA. Or la firme fournit à ses AIC à la fois les dies GPU et la mémoire ; l’absence de GDDR7 bloque mécaniquement l’assemblage et retarde les réassorts.

Les stocks actuels sont jugés « sains ». Mais une fois l’inventaire écoulé, l’indisponibilité de nouveaux lots de GDDR7 pourrait réduire les volumes expédiés, malgré une demande gaming qui ne faiblit pas. Les cartes de la série GeForce RTX 50 sont directement exposées à ce risque d’under-supply.
Le gaming progresse en valeur : 3,7 Md$ de revenus au T4 2025, soit +47 % en glissement annuel. Sur l’exercice 2025, le segment atteint 16,0 Md$, en hausse de 41,6 % par rapport aux 11,3 Md$ de l’exercice précédent.
Le poids spécifique du gaming recule toutefois dans le mix, à 7,4 % du total, le data center représentant près de 90 % des 215,9 Md$ générés en 2025. NVIDIA anticipe une nouvelle hausse cette année, avec un suivi attentif de la dynamique gaming au regard des contraintes d’approvisionnement.
Si la priorité opérationnelle reste le serveur, la rareté de GDDR7 risque d’allonger les délais sur les références grand public les plus demandées. Pour les partenaires AIC, l’arbitrage des allocations mémoire entre SKUs haut de gamme et milieu de gamme pourrait devenir déterminant pour la disponibilité effective en boutique.
Pour les joueurs, l’impact se traduira surtout par des fenêtres de stock plus courtes sur les RTX 50 et des prix moins flexibles tant que la GDDR7 ne revient pas à un débit normal. Les séries déjà en rayon profiteront d’un répit temporaire, jusqu’à l’épuisement des buffers.
Source : TechPowerUp
Une nouvelle DLL d’upscaling circule et les RX 7900 XTX s’en emparent déjà. Le timing pique, alors que la feuille de route publique de FSR reste floue.
Un binaire amdxcffx64.dll attribué à FSR 4 a émergé, présenté comme extrait d’un pilote Adrenalin 26.2.2 distribué via le programme bêta privé Radeon Software « Vanguard ». Le fichier est signé et ne déclenche pas d’alerte, mais il ne s’agit pas d’une publication officielle.

Les premiers retours évoquent des écarts modestes de qualité d’image, avec un focus sur le rendu et la stabilité du feuillage en statique. Côté performances, plusieurs testeurs indiquent un niveau similaire aux itérations précédentes de FSR 4, sans garantie de cohérence entre moteurs et contenus.

Pour l’injection, des outils tiers comme OptiScaler sont utilisés afin de charger la DLL ou pointer vers les bibliothèques FSR selon la configuration. La manœuvre reste non supportée et potentiellement cassante pour l’installation des pilotes ou l’intégrité Windows.

Un utilisateur Reddit a testé la DLL sur une Radeon RX 7900 XTX. Cette carte RDNA 3, classée comme génération précédente pour FSR 4, n’est pas officiellement prise en charge. Le cas illustre l’intérêt de la communauté pour un build non publié, au moment où les informations publiques sur FSR 4 (dont le modèle FP8 pour les GPU précédents et la suite « Redstone ») manquent de clarté.
Le fichier proviendrait d’un pilote Adrenalin 26.2.2 en canal Vanguard, ce qui laisse penser à un jalon interne de FSR 4.1 plutôt qu’à une release imminente. Sans changelog, impossible de qualifier précisément les différences algorithmiques ou la couverture des moteurs.
Remplacer des DLL système ou de pilote reste risqué, même si la signature est valide. Si des tests sont menés, il faut documenter le jeu, les préréglages et filmer le comportement en mouvement, les captures fixes masquant souvent le comportement temporel.
Au-delà du buzz, ce type de fuite met la pression sur AMD pour clarifier le calendrier FSR 4, l’état du support RDNA 3 et les objectifs qualité/perf des builds 4.1. La réception par les joueurs dépendra surtout de la stabilité inter-jeux et de la cohérence temporelle sur les scènes denses en végétation.
Source: The Creator, Reddit
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Quatre ans déjà, et la machine tient encore la ligne pendant que la communauté grossit sur Linux. Pendant ce temps, la V2 ne montre aucun signe concret.
La date est précise : les premières unités LCD ont commencé à être expédiées le 25 février 2022, après la confirmation officielle de ce lancement par Valve. Quatre ans plus tard, la feuille de route reste inchangée : pas de successeur annoncé.
Le handheld a servi de vecteur pour SteamOS et Proton, avec une adoption large côté PC Linux. Steam Deck HQ recense la montée des labels Verified/Playable, soutenue par des mises à jour régulières du client et de Proton, ce qui prolonge la durée de vie logicielle du produit.
Valve prévient en boutique que la Steam Deck OLED peut être en rupture par intermittence dans certaines régions, en raison de pénuries de mémoire et de stockage. Parallèlement, le constructeur arrête la production de la Steam Deck LCD 256 GB : une fois le stock écoulé, la fiche produit disparaîtra.

La stratégie est claire : réduire l’ancienne gamme tout en gérant un flux contraint sur l’OLED. Pas de modification de prix annoncée, ni d’édition intermédiaire.
Valve répète qu’aucune précipitation n’est prévue : un vrai saut de plateforme est requis avant d’envisager une Steam Deck 2. Aucune fuite sérieuse ne pointe vers un SoC AMD en RDNA 5 pour un nouveau handheld.

RDNA 5 est attendu comme la prochaine grande architecture GPU desktop d’AMD et serait étudiée pour les futures consoles Sony et Microsoft, mais rien n’indique un engagement de Valve à ce stade.
Entre support logiciel soutenu et contraintes d’approvisionnement, Valve privilégie la stabilité de l’écosystème actuel. Pour les joueurs, l’intérêt immédiat reste l’OLED quand disponible, tandis que l’attente d’une V2 ne se justifie que pour un bond net en performances et en efficacité énergétique.
Source : VideoCardz
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