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Reçu aujourd’hui — 27 février 2026 7.1 📜 Résumé - Tech.

Comment nous avons reconstruit Next.js avec l'IA en une semaine, l'interface API Next.js vinext permet de créer des applications de production jusqu'à 4 fois plus rapidement, par Steve Faulkner

27 février 2026 à 03:36
Comment nous avons reconstruit Next.js avec l'IA en une semaine, l'interface API Next.js vinext permet de créer des applications de production jusqu'à 4 fois plus rapidement, par Steve Faulkner

Next.js est un framework de développement web open source full-stack créé par la société privée Vercel, qui fournit des applications web basées sur React avec rendu côté serveur et rendu statique. La documentation React mentionne Next.js parmi les « chaînes d'outils recommandées » et le conseille aux développeurs...

Un juge rejette la plainte d'Elon Musk contre OpenAI, estimant qu'il n'y a aucune preuve de vol de secrets commerciaux, une « campagne de harcèlement sans fondement menée par Elon Musk », d'après OpenAI

27 février 2026 à 03:34
Un juge rejette la plainte d'Elon Musk contre OpenAI, estimant qu'il n'y a aucune preuve de vol de secrets commerciaux, une « campagne de harcèlement sans fondement menée par Elon Musk », d'après OpenAI

Un juge fédéral californien a rejeté la plainte déposée par xAI, la société d'intelligence artificielle (IA) d'Elon Musk, qui accusait OpenAI de vol de secrets commerciaux. La juge Rita Lin a estimé que xAI n'avait pas apporté la preuve d'actes répréhensibles et qu'elle pouvait déposer une nouvelle...

HP admet que la crise de la RAM causée par l'infâme bulle de l'IA s'est tellement aggravée que le coût de la mémoire a doublé et représente désormais 35 % du coût de ses PC

27 février 2026 à 03:32
HP admet que la crise de la RAM causée par la fameuse bulle de l'IA s'est tellement aggravée que le coût de la mémoire a doublé et représente désormais 35 % du coût de ses PC

HP Inc. a révélé que la flambée des prix de la mémoire, alimentée par l'essor de l'intelligence artificielle (IA), était en train de remodeler le marché des PC, la RAM représentant désormais 35 % du coût de ses PC, contre 15 à 18 % au trimestre précédent. Lors de la présentation des résultats du premier trimestre 2026, la directrice...

Netflix renonce au rachat de Warner Bros après un énième retournement de situation : Paramount seul en lice

27 février 2026 à 01:55

Dans un communiqué envoyé tardivement le 26 février, Netflix annonce qu'il ne va pas rentrer dans le jeu de Paramount et surenchérir pour racheter Warner Bros. Discovery, qui lui avait laissé 4 jours pour augmenter sa proposition. À moins d'un énième retournement de situation, Warner Bros. Discovery ne lui appartiendra pas.

Nvidia annonce des résultats et des prévisions en hausse, le boom de l'IA faisant grimper le chiffre d'affaires centres de données de 75 % par rapport à l'année précédente, à 62,3 milliards $

26 février 2026 à 21:14
Nvidia annonce des résultats et des prévisions en hausse, le boom de l'IA faisant grimper le chiffre d'affaires centres de données de 75 % par rapport à l'année précédente, à 62,3 milliards $

Nvidia a annoncé des bénéfices et un chiffre d'affaires supérieurs aux prévisions pour le quatrième trimestre fiscal, le boom de l'IA faisant grimper de 75 % le chiffre d'affaires des centres de données. L'action était en légère hausse en fin de séance, prolongeant ainsi son rallye de l'année. Le chiffre d'affaires...

ONLYOFFICE Docs 9.3 : PDF avancé, signatures étendues et affichage multipage au programme

27 février 2026 à 01:59

Un article signé GOODTECH.info

ONLYOFFICE publie la version 9.3 de sa suite bureautique open source. Au menu : une refonte significative de l’éditeur PDF, de nouvelles options de signature pour les formulaires, un affichage multipage dans le traitement de texte et des améliorations dans […]

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Test – Babyphone connecté E20 de eufy

Que vaut le babyphone connecté E20 de eufy ?

Aujourd’hui, on aborde une thématique que l’on connaît bien chez vonguru, qui va mêler sécurité du foyer et puériculture, avec le test du babyphone connecté E20 de eufy.

Au programme, caméra 2K HD, écran 5″ 720p, avec ou sans Wi-FI et contrôle via l’application ou unité parentale. Vous le retrouverez directement sur le site de la marque au prix de 199,99 € ou bien sur Amazon. À noter que des promotions sont souvent proposées alors gardez l’œil ouvert !

Place au test !

 

Unboxing

Sur la face avant, séparé d’un fond blanc et bleu, on retrouvera le nom de la marque ainsi que du modèle, avec la mention « Reliable Parenting at Home and Away » aux côtés d’un visuel de l’unité parent accompagnée de sa caméra. Quelques fonctionnalités seront également mentionnées. À gauche, en anglais, nous retrouverons un petit discours de la marque, indiquant notamment leur volonté de faire des produits de qualités, tandis qu’à droite, nous aurons deux visuels, à la fois de l’unité parent posé sur une table de chevet aux côtés d’une maman qui dort, ainsi qu’un visuel de l’app, Baby App, que vous retrouverez sur Android et iOS, sans oublier à nouveau quelques fonctionnalités.

Babyphone eufy E20

Comme toujours, c’est à l’arrière que l’on fera le plein d’informations, le tout en 8 langues avec toutes les fonctionnalités listées ainsi que le contenu de la boîte, sans oublier un nouveau visuel mettant en scène la caméra cette fois.

 

 

Caractéristiques techniques

Marque eufy Security
Nom de modèle eufy Baby Monitor E2
Technologie de connectivité Filaire
Utilisation intérieure/extérieure Intérieur
Protocole de connectivité WLAN
Type de fixation Montage au plafond
Résolution d’enregistrement vidéo 4k
Couleur White

 

 

Fonctionnalités

  • Soin continu grâce à une connexion hybride : gardez un œil sur votre bébé endormi même sans Wi-Fi pendant que vous faites les tâches ménagères. Au travail ou en voyage, restez connecté via l’application. Partagez l’accès avec jusqu’à cinq membres de la famille pour une sécurité supplémentaire.
  • Résolution 2K HD d’une clarté cristalline – chaque détail, de jour comme de nuit : avec une rotation de 330°, une inclinaison de 60° et un zoom 4×, vous capturez chaque angle et chaque détail. Grâce à la vision nocturne, vous pouvez même voir la respiration de votre bébé dans l’obscurité. Surveillez facilement des jumeaux avec deux flux vidéo sur un écran partagé.
  • Fonctionnement sur batterie ou sur secteur, idéal en déplacement : la caméra mobile, équipée d’une batterie de 5 000 mAh, est prête à l’emploi partout – à la maison, dans une résidence de vacances ou à l’hôtel. Elle assure une surveillance continue lors des voyages et des réunions de famille, et reste fiable même en cas de panne de courant.
  • Sommeil paisible grâce à une surveillance intelligente : grâce à la réduction active du bruit (ANR), les sons de fond sont atténués de 20 dB. En cas de pleurs, de changement de température ou de bruit fort, vous êtes immédiatement averti. L’enregistrement 24h/24 et 7j/7 dans l’application vous aide à détecter les problèmes de sommeil de votre bébé.
  • Confidentialité sécurisée d’une simple pression : d’un seul interrupteur, vous pouvez désactiver le Wi-Fi et établir une connexion sûre et privée. Grâce au chiffrement RSA-1024 et AES-128, les pirates et les utilisateurs non autorisés sont tenus à l’écart. Chaque enregistrement est protégé par une clé unique.
  • Pour améliorer votre expérience produit, il est recommandé de le mettre régulièrement à jour avec la dernière version du micrologiciel via une connexion Wi-Fi.

Babyphone eufy E20

 

Contenu

  • L’unité parentale
  • Le babyphone
  • Deux câbles (1,5m et 3)
  • Vis et chevilles
  • Support de fixation mural
  • Notice

Babyphone eufy E20

 

Test & Application

Sur le papier, le babyphone E20 de Eufy coche absolument toutes les cases du babyphone moderne et plus encore On n’est clairement plus sur un simple écran relié à une caméra basique, mais sur un produit hybride, à mi-chemin entre le babyphone traditionnel et la caméra connectée intelligente. Une promesse ambitieuse, surtout à ce niveau de prix, et forcément, on avait envie de voir ce qu’il avait réellement dans le ventre.

Babyphone eufy E20

Dès la mise en route, le E20 donne une impression de produit sérieux et bien fini. Le design est sobre, moderne, sans fioritures, avec une caméra motorisée qui inspire confiance et une unité parentale bien pensée. L’installation est volontairement réalisée pour convenir à tous les profils. Il est possible d’utiliser le babyphone sans Wi-Fi, en liaison directe entre la caméra et l’écran, mais aussi d’activer une connexion Wi-Fi pour accéder au flux vidéo depuis un smartphone. Cette double approche est clairement l’un des arguments majeurs du produit, notamment pour les parents qui veulent surveiller bébé à distance tout en conservant une solution locale à la maison.

Babyphone eufy E20

Côté image, le E20 frappe fort. La définition 2K est un vrai confort à l’usage, surtout quand on commence à utiliser le zoom numérique. L’image reste propre, détaillée, et permet de distinguer clairement les mouvements, même lorsque la caméra est placée en hauteur. La motorisation est fluide, avec une rotation horizontale large et une inclinaison verticale suffisante pour couvrir toute une pièce. De jour comme de nuit, le rendu est très convaincant. La vision nocturne, en particulier, se montre précise et bien contrastée, sans cet effet de brouillard que l’on retrouve encore trop souvent sur des modèles concurrents.

L’écran parent ou unité parentale, fait bien son travail. Il offre une image nette, une navigation simple et surtout une latence très contenue en mode local. On apprécie le fait de pouvoir consulter rapidement l’état de la connexion, le niveau sonore ou encore la température de la pièce. Les alertes de pleurs et de bruits fonctionnent correctement dans l’ensemble, même si elles peuvent parfois se montrer un peu trop sensibles selon l’environnement sonore.

Babyphone eufy E20

Là où le E20 devient plus intéressant, mais aussi plus clivant, c’est sur sa partie connectée. Via l’application mobile, on accède au flux vidéo, aux notifications et aux réglages avancés. Dans de bonnes conditions réseau, tout fonctionne comme attendu. Le flux est fluide, l’accès est rapide et le partage avec d’autres membres de la famille se fait sans difficulté. En revanche, selon la configuration du réseau domestique, l’expérience peut être plus variable. Certains utilisateurs pourront rencontrer des soucis de stabilité ou de reconnexion, notamment dans les logements avec plusieurs points d’accès Wi-Fi ou des murs épais. Rien de rédhibitoire dans l’absolu, mais ce n’est pas le babyphone le plus tolérant du marché sur cet aspect.

Babyphone eufy E20

L’autonomie, de son côté, est satisfaisante sans être exceptionnelle. La batterie intégrée, pour rappel, de 5 000 mAh, permet de déplacer facilement la caméra et de l’utiliser sans câble pendant un certain temps, voire une nuit de 8h, mais dans un usage quotidien prolongé, une alimentation secteur reste préférable. Ce n’est pas vraiment une surprise au vu des fonctionnalités embarquées, mais c’est un point à garder en tête.

Babyphone eufy E20

En matière de confidentialité, Eufy a fait des choix rassurants. La possibilité de couper le Wi-Fi et de rester sur une connexion locale, combinée à un chiffrement des données, apporte une vraie tranquillité d’esprit, surtout pour un produit destiné à surveiller un enfant. C’est clairement un argument qui pèsera dans la balance pour de nombreux parents.

 

 

Conclusion

Pour conclure notre test du jour, on notera que le babyphone E20 est un produit ambitieux, bien équipé et très agréable à utiliser lorsqu’il fonctionne dans des conditions optimales. Il brille très clairement par la qualité de son image, sa polyvalence et son approche hybride, qui permet de s’adapter à différents usages et à différents profils de parents. En revanche, il demande un environnement réseau relativement propre pour exprimer tout son potentiel en mode connecté. Ce n’est donc pas forcément le modèle à recommander à ceux qui veulent une solution ultra basique, 100 % plug and play, sans jamais se poser de questions techniques.

Pour les parents qui cherchent un babyphone moderne, évolutif et capable de faire bien plus que surveiller un lit, le E20 a de très solides arguments.

On rappellera que vous pourrez le retrouver directement sur le site de la marque au prix de 199,99 € ou bien sur Amazon. À noter que des promotions sont souvent proposées alors gardez l’œil ouvert !

Test – Babyphone connecté E20 de eufy a lire sur Vonguru.

Problèmes d'imprimante sous Windows 11 ? Microsoft apporte des réponses

Le mois dernier, certains utilisateurs de Windows 11 se sont inquiétés des modifications prévues concernant la prise en charge des anciens pilotes d'imprimante. Des craintes ont circulé en ligne quant à la possibilité que les périphériques utilisant les pilotes V3 et V4 cessent de fonctionner à l'avenir. Microsoft a clarifié la situation et corrigé l'entrée correspondante dans sa feuille de route système officielle. Comme l'a rapporté Windows Central, les informations précédentes concernant la fin du support des anciens pilotes étaient erronées et ont été supprimées. Par conséquent, les imprimantes actuellement compatibles avec Windows 11 continueront de fonctionner dans un avenir prévisible. Toutefois, ce changement concerne la manière dont les nouveaux pilotes sont introduits. Depuis janvier, Microsoft ne fournit plus de nouvelles versions officielles des anciens pilotes via Windows Update. Concrètement, cela signifie que le système n'étendra plus cette prise en charge, même si les solutions existantes restent disponibles. Dans les prochains mois, l'entreprise prévoit une transition progressive vers une norme plus moderne : le protocole d'impression Internet (IPP). Ce protocole a été généralisé avec Windows 10 version 21H2 fin 2021. Son objectif est de simplifier l'impression et la numérisation et d'unifier la prise en charge des périphériques sur les ordinateurs et les appareils mobiles. Les utilisateurs d'imprimantes plus anciennes n'ont aucune action à entreprendre pour le moment. Si votre appareil fonctionne correctement, vous pouvez continuer à utiliser vos pilotes actuels. Les mises à jour pour les solutions plus anciennes seront approuvées au cas par cas, et après le 1er janvier 2027, les nouvelles versions ne seront publiées qu'en cas de failles de sécurité critiques. Les fabricants d'imprimantes peuvent toujours proposer leurs pilotes en téléchargement sur leurs sites web. Cependant, Microsoft a clairement indiqué qu'à l'avenir, la prise en charge de l'impression reposera principalement sur les outils système intégrés plutôt que sur des applications constructeur supplémentaires. Cette évolution ne sera peut-être pas du goût de toutes les entreprises. Par exemple, HP encourage ses utilisateurs à installer l'application HP Smart, tandis qu'Epson propose son propre logiciel disponible sur le Microsoft Store, lequel n'est pas toujours bien noté et dont la compatibilité est limitée. Microsoft explique vouloir simplifier l'ensemble du processus d'impression, à l'instar de ce qu'il fait sur les appareils mobiles. Dans l'écosystème iOS, AirPrint permet depuis des années aux utilisateurs de se connecter rapidement à une imprimante sans installer de pilotes supplémentaires. En pratique, imprimer depuis un téléphone peut s'avérer plus simple que depuis un ordinateur. (Lire la suite)

Google teste une nouvelle méthode d'affichage des résultats sur son moteur de recherche.

D'après plusieurs médias, dont Reuters, l'entreprise prévoit de tester de nouvelles présentations pour les résultats de recherche dans des catégories telles que les hôtels, les vols et les restaurants. L'objectif est d'accroître la visibilité des services concurrents spécialisés dans la comparaison de prix et la réservation. Ces modifications visent à démontrer que Google s'adapte aux dispositions du règlement européen sur les marchés numériques. Ce règlement, en vigueur depuis l'année dernière, impose des obligations spécifiques aux principales plateformes internet en matière de concurrence loyale. La position de la Commission européenne est claire. Selon Bruxelles, le moteur de recherche pourrait survaloriser ses propres services de voyage et d'hôtellerie, rendant difficile l'accès aux offres des plateformes concurrentes. Cela concerne principalement l'affichage des modules de prix des vols et des hébergements directement dans les résultats de recherche. La solution envisagée part du principe que, pour certaines requêtes, comme la recherche d'hôtels à Paris ou de vols pour Berlin, les moteurs de recherche et les sites de réservation indépendants apparaîtront également plus haut dans les résultats. Ils seront présentés aux côtés des services Google, et non plus bas sur la page. Des informations dynamiques provenant des compagnies aériennes, des restaurants et des entreprises de transport continueront de s'afficher en dessous ou entre ces résultats. La phase initiale de test se concentrera sur les recherches liées à l'hébergement, puis s'étendra à d'autres catégories. Aucun calendrier précis ni détails techniques n'ont encore été communiqués. Il s'agit d'un enjeu crucial pour Google, car son modèle de moteur de recherche constitue le fondement de son activité. Les algorithmes de classement et les modules thématiques intégrés sont un élément clé de son modèle économique depuis des années. Cependant, la réglementation européenne prévoit des sanctions sévères en cas de violation des règles de concurrence. Les amendes pour non-respect de ces règles peuvent atteindre 10 % du chiffre d'affaires mondial annuel d'une entreprise. Google a déjà payé des amendes de plusieurs milliards de dollars dans l'Union européenne dans le cadre d'autres affaires de concurrence. Depuis les accusations formelles, l'entreprise a présenté diverses propositions pour s'adapter aux nouvelles règles, mais certains concurrents ont fait valoir que les propositions précédentes n'apportaient aucun changement réel. Le test actuel de la nouvelle présentation des résultats de recherche constitue peut-être la tentative la plus concrète d'améliorer les performances du moteur de recherche. On ignore pour l'instant si les solutions proposées répondront aux attentes des autorités réglementaires européennes. Une chose est sûre : l'entreprise cherche à éviter de nouvelles amendes importantes et est prête à modifier le fonctionnement de l'un de ses produits phares afin de se conformer à la réglementation européenne. (Lire la suite)

L'iPhone Fold conservera un pli au centre de l'écran.

Pendant des années, Apple a soigneusement évité de se lancer sur le marché des smartphones pliables, la principale raison invoquée étant le pli visible sur l'écran. Cette année, la firme devrait enfin dévoiler l'iPhone Fold, son premier appareil de ce format, doté d'un écran flexible Samsung quasiment sans pli. Une nouvelle fuite en provenance de Chine a révélé les paramètres précis de la courbure : la profondeur du pli serait inférieure à 0,15 mm et l'angle de flexion inférieur à 2,5 degrés. Techniquement, l'écran n'est pas totalement exempt de pli, mais visuellement, il sera presque invisible. Reste à savoir dans quelle mesure. Le fait est que chaque année, les principaux fabricants de smartphones pliables mettent en avant l'absence de pliure sur l'écran de leurs nouveaux modèles. Pourtant, cette pliure est toujours présente et bien visible, même sous un angle différent. Peut-être que le géant de Cupertino a réussi à surpasser ses concurrents sur ce point, mais pour l'instant, cela semble peu probable, surtout quand on sait que les smartphones pliables de Samsung présentent eux aussi une pliure centrale bien visible. Selon les rumeurs, l'iPhone Fold serait dévoilé en septembre, en même temps que les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, tandis que les iPhone 18 et iPhone 18e pourraient être lancés au printemps 2027. Ce modèle pliable devrait être équipé d'un double capteur photo similaire à celui de l'iPhone Air et de Touch ID, intégré au bouton d'alimentation sur le côté droit de l'appareil, pour l'authentification. (Lire la suite)

NVIDIA réduit ses approvisionnements en cartes graphiques pour jeux vidéo.

Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre de NVIDIA, Colette Kress, directrice financière de l'entreprise, a averti que le secteur du jeu vidéo pourrait rencontrer des difficultés. Dans sa déclaration, elle a souligné que malgré une forte demande des utilisateurs finaux et des stocks suffisants chez les partenaires, les contraintes d'approvisionnement pèseront sur le segment du jeu vidéo au premier trimestre et possiblement au-delà. Bien que la formulation soit assez vague, il est sous-entendu que des pénuries de composants pourraient impacter la disponibilité des cartes graphiques GeForce RTX série 50 dès ce trimestre. Actuellement, les stocks de l'entreprise semblent stables : l'approvisionnement en cristaux TSMC et en mémoire GDDR7 reste suffisant, sans pénurie. Cependant, à mesure que ces stocks diminuent, la disponibilité pourrait devenir plus problématique. NVIDIA a réservé une capacité importante dans les usines TSMC pour la production de GPU Blackwell, ce qui garantit l'absence de contraintes de production sur les cristaux eux-mêmes. Les difficultés proviennent des fabricants de mémoire, qui rencontrent des pénuries d'approvisionnement en modules GDDR7. Étant donné que NVIDIA fournit à ses partenaires à la fois des cristaux graphiques et de la mémoire, cette pénurie de modules crée un goulot d'étranglement dans la chaîne d'approvisionnement et oblige l'entreprise à attendre plusieurs semaines pour les nouvelles livraisons. Cela pourrait, à terme, entraîner une hausse des prix des cartes graphiques, la forte demande et la faible offre persistant. (Lire la suite)

Sony va-t-il réduire le nombre de sorties de ses exclusivités PlayStation solo sur PC ?

Sony pourrait revoir sa stratégie concernant la sortie de ses jeux solo sur PC . Cette rumeur provient de Jason Schreier , commentateur chez Bloomberg et figure parmi les plus influentes du secteur du jeu vidéo. Lors du podcast Triple Click, il a expliqué avoir le sentiment que l'entreprise fait marche arrière quant à son expansion multiplateforme amorcée ces dernières années. Il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une orientation stratégique qui, si elle se confirme, marquerait un retour à une politique plus traditionnelle. Ces dernières années, Sony a sorti sur PC plusieurs jeux exclusifs initialement conçus pour les consoles PlayStation, souvent avec des sorties différées par rapport à la date de lancement originale. Cette stratégie était perçue comme une tentative d'élargir le public et d'accroître les revenus sans compromettre l'identité de la plateforme. Or, selon Schreier, la situation pourrait évoluer. Dans le podcast, le journaliste a expliqué que les jeux en tant que service (c'est-à-dire les jeux multijoueurs conçus pour une communauté continue) continueront probablement à sortir sur PC et PlayStation. La situation est différente pour les jeux solo traditionnels, qui ont toujours été considérés comme l'essence même de l'identité PlayStation. Schreier a déclaré percevoir un abandon progressif de l'idée de proposer régulièrement ces expériences sur PC, prévoyant une réduction significative, voire un arrêt complet. Un premier indice pourrait venir de Marvel's Wolverine, dont la sortie est prévue le 15 septembre sur PlayStation 5. Aucune version PC n'est actuellement prévue. Schreier a déclaré qu'il ne serait pas surpris si le jeu ne sortait jamais sur PC, ou seulement beaucoup plus tard, réaffirmant ainsi que Sony souhaite, avec certains titres, bien insister sur le fait qu'une console PlayStation est indispensable pour y jouer. Dans sa conversation avec son co-animateur de podcast, Schreier a également remis en question le véritable succès commercial des conversions PC. Selon lui, les sorties sur ordinateur n'auraient pas généré des résultats suffisamment significatifs pour justifier un engagement structurel à long terme. De plus, il a souligné que Sony n'a jamais adopté de stratégie de sortie PC « jour de lancement » pour ses exclusivités majeures, mais a toujours opté pour des lancements échelonnés, comme s'il s'agissait d'un simple test, sans pour autant s'engager pleinement sur le marché multiplateforme. Ses propos ont ensuite été réitérés lors d'une discussion sur le forum ResetEra , où il a précisé qu'il ne s'agissait pas de simples spéculations et que de plus amples informations devraient être communiquées prochainement. Compte tenu de la crédibilité du journaliste, l'hypothèse est prise au sérieux par les observateurs du secteur. John Linneman de Digital Foundry avait également évoqué une possible révision de la stratégie, mais l'intervention de Schreier a renforcé cette théorie. Un autre facteur doit cependant être pris en compte : ces derniers temps, le nombre de titres solo majeurs sur PlayStation a diminué par rapport au passé, au profit de projets multijoueurs et de services continus. Dans ce contexte, une réduction des portages PC pourrait être une conséquence naturelle de la nouvelle organisation du jeu vidéo, mais aussi un choix stratégique. (Lire la suite)

Alibaba publie en open source des modèles plus petits qui surpassent leurs prédécesseurs

27 février 2026 à 00:43

Un article signé GOODTECH.info

Alibaba vient de publier trois nouveaux modèles de sa série Qwen 3.5 sous licence Apache 2.0, disponibles sur Hugging Face et ModelScope. L’affirmation centrale est audacieuse : des modèles dotés de bien moins de paramètres que leurs prédécesseurs les surpasseraient […]

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HyperNova 60B : une startup espagnole comprime le modèle d’OpenAI de moitié et le publie gratuitement

27 février 2026 à 00:15

Un article signé GOODTECH.info

OpenAI pris à son propre jeu ? Multiverse Computing, une startup basée à Saint-Sébastien spécialisée dans la compression de modèles d’IA, vient de publier gratuitement sur Hugging Face HyperNova 60B 2602 – une version deux fois plus légère du gpt-oss-120B […]

L’article HyperNova 60B : une startup espagnole comprime le modèle d’OpenAI de moitié et le publie gratuitement est apparu en premier sur Goodtech.

Les entreprises de la tech commencent à imposer l'utilisation de l'IA : les GAFAM surveillent désormais l'utilisation de l'IA par leurs employés dans le cadre des évaluations de performance

26 février 2026 à 23:25
Les entreprises de la tech commencent à imposer l'utilisation de l'IA à leurs employés : Microsoft, Google, Meta et Amazon surveillent désormais l'utilisation de l'IA par leurs employés
dans le cadre des évaluations de performance

Les grandes entreprises technologiques ne se contentent plus d'encourager leurs salariés à adopter l'intelligence artificielle. Elles les y contraignent, sous peine de conséquences sur leurs évaluations de performance, leurs primes et leurs perspectives de promotion. Amazon,...

Reçu hier — 26 février 2026 7.1 📜 Résumé - Tech.

Snapdragon X2 Elite Extreme : ASUS lance les Zenbook SORA 16 et 14 au Japon

Par : Wael.K
26 février 2026 à 21:26

ASUS cale le calendrier japonais pour ses portables Snapdragon X2, avec des prix concrets et une dispo fin mars 2026. Le SORA 16 vise l’ultra-léger en 16 pouces, le SORA 14 pousse l’autonomie.

Zenbook SORA 16 : Snapdragon X2 Elite Extreme au cœur

Référence UX3607OA, 16 pouces OLED 3K (2 880 × 1 800), environ 1,2 kg et châssis en « Ceraluminum ». Autonomie annoncée jusqu’à ~22 heures. Plateforme Qualcomm avec la puce Snapdragon X2 Elite Extreme.

Brochure ASUS Zenbook SORA 14/16 avec prix et spécifications Snapdragon X2 Elite

Jusqu’à 48 Go de LPDDR5X-9523 et SSD NVMe M.2 1 To. Connectique complète : HDMI, 2x USB4, USB 3.2 Gen 2 Type-A, lecteur SD et combo jack 3,5 mm. Réseaux : Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.4.

Tarif au Japon : environ 2 177 $ (≈ 2 010 € TTC indicatif) pour la config standard, ou ~2 370 $ (≈ 2 190 €) avec Microsoft 365 Personal 24 mois et Office Home & Business 2024.

Zenbook SORA 14 : légèreté et endurance

Référence UX3407NA, masse annoncée d’environ 999 g. Autonomie jusqu’à ~33 heures selon configuration. Lancement calé fin mars 2026 au Japon, comme le 16 pouces.

Prix de départ d’environ 1 665 $ (≈ 1 540 €), et jusqu’à ~1 857 $ (≈ 1 720 €) pour les déclinaisons avec Office. Les tarifs US et EU ne sont pas communiqués à ce stade.

La bascule d’ASUS sur Snapdragon X2 en ultramobile montre une stratégie claire : poids contenu, autonomie agressive et I/O à jour. Reste à voir la tenue logicielle et l’écart de performances CPU/GPU/NPUs face aux plateformes x86 haut de gamme sur les workloads créatifs et IA locales.

Source : VideoCardz

Keychron V10 Ultra et V0 Ultra : Alice 75 %, 8K polling, ZMK, Silk POM et autonomie XXL

Par : Wael.K
26 février 2026 à 21:26

Un Alice 75 % sans fil avec 8K polling et 660 heures d’autonomie arrive chez Keychron. Il s’accompagne d’un pavé numérique dédié pensé pour la macro et la navigation.

V10 Ultra Alice 75 % et V0 Ultra : duo sans fil, 8K polling et ZMK

Keychron étend sa série V Ultra avec le V10 Ultra et le V0 Ultra, tous deux en ABS et animés par le firmware ZMK. Le V10 Ultra adopte un layout Alice 75 % avec colonne de macros et molette programmables à gauche. Le V0 Ultra est un pavé numérique autonome doté d’une rangée de quatre touches macro/navigation au-dessus du bloc 10 touches, d’une colonne de cinq macros à gauche et d’une molette en haut à gauche.

Claviers Keychron V10 Ultra et pavé numérique sur un bureau en bois, proche d'une manette.

Les deux modèles proposent un polling à 8 000 Hz en 2,4 GHz, un choix discutable sur un clavier mécanique mais présent pour réduire au minimum la latence. La connectivité couvre Bluetooth 5.3, 2,4 GHz via dongle et USB-C filaire. Les interrupteurs Keychron Silk POM sont au menu en Red linéaire, Brown tactile ou Banana tactile, et les sockets hot-swap acceptent tout switch au format Cherry MX.

Autonomie, rétroéclairage et construction

Le V10 Ultra embarque une batterie de 4 000 mAh avec une autonomie annoncée de 660 heures en 2,4 GHz rétroéclairage désactivé. Le V0 Ultra, à 1 800 mAh, vise jusqu’à 360 heures dans les mêmes conditions. Les deux intègrent un RGB par touche orienté vers le sud, des keycaps double-shot PBT au profil OSA et un montage gasket en poron pour amortir et filtrer l’acoustique.

Côté tarifs, le Keychron V10 Ultra 8K est affiché à 124,99 $ (environ 115–120 € à titre indicatif). Le V0 Ultra 8K démarre à 69,99 $ (environ 65–70 €). Les deux reprennent l’approche modulaire de la série V avec personnalisation complète des touches et de la molette via ZMK.

En ajoutant l’Alice 75 % à sa gamme V et un numpad sans fil orienté macro, Keychron consolide une offre intermédiaire crédible : matériaux plus accessibles que la série Q, mais firmware moderne, latence contenue en 2,4 GHz et autonomie au-dessus de la moyenne. Le 8K polling restera surtout un argument de spécifications ; l’intérêt réel dépendra davantage de la stabilité RF, du feeling des Silk POM et du soin apporté au montage poron.

Source : TechPowerUp

Les Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531 débarquent, quoi de neuf ?

26 février 2026 à 21:24

Intel ARC – Game On Graphics DriverIntel propose de nouveaux drivers graphiques en version bêta, les Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531. Ils optimisent les performances et assure le support des derniers jeux sortis.

Cet article Les Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531 débarquent, quoi de neuf ? a été publié en premier par GinjFo.

Nvidia : Huang parie sur l’IA intégrée aux éditeurs, pas sur les chatbots

Par : Wael.K
26 février 2026 à 21:24

Jensen Huang ne croit pas au scénario d’une IA balayant les éditeurs de logiciels établis. Interrogé par CNBC à la suite de résultats trimestriels largement au‑dessus des attentes, le CEO de Nvidia estime que « le marché se trompe » : les assistants IA n’évincent pas les outils existants, ils les exploitent, et vont surtout doper l’efficacité des équipes qui les intègrent.

Huang cite des acteurs comme ServiceNow, SAP, mais aussi Cadence et Synopsys : les mieux placés, selon lui, pour injecter des modèles et des agents ajustés à leurs workflows. « Tous ces outils existent pour une raison précise. Les assistants IA pourront les utiliser à notre place, exécuter des tâches, et nous restituer les résultats dans un format exploitable », résume‑t‑il. L’idée, contre‑intuitive à première vue, consiste à faire de l’IA un opérateur logiciel plutôt qu’un substitut des plateformes.

Des chiffres qui calment les doutes sur le cycle d’investissement

Le message accompagne des comptes stratosphériques. Pour le quatrième trimestre de l’exercice fiscal 2025, Nvidia affiche 68,13 milliards de dollars de revenus, en hausse de 73 % sur un an, au‑delà du consensus fixé à 66,21 milliards. Le guidage pour le premier trimestre de l’exercice 2026 grimpe à 78 milliards de dollars, avec une marge d’incertitude de ±2 %, quand les analystes tablaient sur 72,6 milliards.

Cette trajectoire répond frontalement aux inquiétudes sur un essoufflement de la dépense IA. Les hyperscalers maintiennent, voire accélèrent, les capex liés aux infrastructures, malgré un bruit de fond persistant autour d’une bulle. Les données publiées valident pour l’instant un cycle d’équipement robuste, porté par des déploiements à grande échelle et des charges de travail en production.

De la puce au logiciel, une chaîne de valeur cohérente

Huang martèle que la vague IA ne siphonnera pas le logiciel, elle l’étendra. Les assistants, intégrés aux écosystèmes des éditeurs, agiront comme des couches d’automatisation intelligentes s’appuyant sur les outils métiers existants plutôt que de les remplacer. Pour Nvidia, c’est un continuum stratégique : accélérateurs, interconnexions, frameworks et modèles destinés à servir des applications concrètes, du design électronique à l’ITSM.

Si ce scénario se confirme, le rapport de force ne se déplace pas vers des plateformes génériques de type chatbot, mais bénéficie d’abord aux éditeurs capables d’orchestrer des agents spécialisés, de sécuriser les données et d’outiller la gouvernance. L’implication est claire pour le marché: la valeur se capture dans l’intégration fine entre infrastructure accélérée et logiciels verticaux, avec un avantage significatif pour les acteurs disposant déjà d’un ancrage profond chez les grands comptes.

Source : ITHome

AMD Adrenalin 26.2.2 WHQL : optimisation RE Requiem, correctifs RX 7000, bugs connus

Par : Wael.K
26 février 2026 à 21:17

Nouvelle mouture certifiée WHQL et focus gaming immédiat : les Radeon gagnent des optimisations pour deux sorties majeures, avec au passage des correctifs attendus côté RX 7000.

Téléchargez AMD Software Adrenalin 26.2.2 certifié WHQL

AMD Adrenalin 26.2.2 WHQL : optimisations et correctifs clés

AMD publie les pilotes AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL pour GPUs Radeon et iGPU, avec optimisation pour Resident Evil Requiem et Marathon. Le package corrige des crashs ou timeouts intermittents sur Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) lors de l’alternance de tâches multimédia sur les Radeon RX 7000. Il règle aussi un scintillement/corruption de textures dans des apps Windows quand Instant Replay et Record Desktop sont activés sur ces mêmes cartes.

Scène de jeu vidéo Marathon avec arme et décor futuriste lumineux.

Les liens de téléchargement officiels sont disponibles via le portail habituel d’AMD et les miroirs partenaires. L’installation est recommandée pour les joueurs visant RE Requiem/Marathon et les utilisateurs RX 7000 touchés par les soucis d’enregistrement/overlay.

Bugs encore ouverts et périmètre d’impact

Plusieurs anomalies restent listées : crash ou timeout intermittent au chargement d’une sauvegarde dans Cyberpunk 2077 avec Path Tracing activé ; crash/timeout intermittent dans Battlefield 6 sur AMD Ryzen AI 9 HX 370 ; scintillement/corruption de textures dans Battlefield 6 avec AMD Record and Stream sur certains produits graphiques AMD.

Autre point : AMD FSR Upscaling et FSR Frame Generation peuvent apparaître comme inactifs dans AMD Software Adrenalin en jeu sur Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Call of Duty : Black Ops 7 et Resident Evil Requiem lorsqu’ils sont activés sur les Radeon RX 9000.

Sur ce cycle, AMD priorise la stabilité RX 7000 et l’accompagnement day‑one des titres phares. Les limitations restantes touchent surtout le path tracing lourd, le pipeline Record/Stream et l’activation FSR sur RX 9000, qui devront suivre via correctifs coordonnés avec les studios.

Lire aussi : NVIDIA retire le pilote GeForce 595.59 après des bugs de ventilation, fréquences et stabilité

Source : TechPowerUp

NVIDIA retire le pilote GeForce 595.59 après des bugs de ventilation, fréquences et stabilité

Par : Wael.K
26 février 2026 à 21:15

Un pilote diffusé, puis retiré dans la foulée ; des cartes haut de gamme qui perdent le contrôle de leurs ventilateurs. L’épisode 595.59 tourne court pour NVIDIA.

NVIDIA GeForce 595.59 retiré après retours terrain

Le GeForce Game Ready Driver 595.59 a été retiré après de nombreux retours d’utilisateurs, essentiellement sur les GeForce RTX 50. Les signalements font état de ventilateurs qui cessent de répondre, de courbes personnalisées ignorées et d’un seul capteur de ventilateur visible dans HWiNFO, GPU-Z et les utilitaires des fabricants.

GeForce 595.59 WHQL : support day-one et correctifs ciblant les RTX 50 https://t.co/B7hh5boamY

— Pause Hardware (@Pause_Hardware) February 26, 2026

Plusieurs témoignages relient le problème à des profils MSI Afterburner, d’autres indiquent l’anomalie même sans logiciel de contrôle. En parallèle, un second lot de plaintes évoque une baisse du boost avec tension plafonnée autour de 0,95 V, limitant la fréquence sur des cartes comme les GeForce RTX 5080 et RTX 5090.

Des soucis de stabilité sont aussi rapportés : écrans noirs, VIDEO_TDR_FAILURE, crashs nvlddmkm Event ID 153, freezes et redémarrages forcés. Un cas décrit des reboots au repos sur bureau avec Kernel-Power Event ID 41 et BugcheckCode 270.

Impacts connexe¯s : affichage, jeux et distribution

Des pertes de signal HDR sont signalées sur des TV Samsung, ainsi qu’un problème de reprise de veille sur le Samsung ViewFinity S9 5K forçant le mode de secours 640×480 jusqu’au redémarrage. Côté jeux, certains utilisateurs notent des baisses de performances dans des titres Unreal Engine 5 et d’autres jeux, avec un cas particulier sur Starfield résolu après retour à un pilote antérieur.

Le déploiement a lui-même semblé erratique dans l’app NVIDIA, avec une apparition puis disparition du 595.59, et parfois une date de pilote incorrecte. La cause exacte du retrait n’est pas confirmée à ce stade, mais les problèmes de ventilation suffisent à justifier l’arrêt de diffusion.

Ce retrait illustre la sensibilité de la génération RTX 50 aux interactions bas niveau pilotes/firmwares, notamment sur la télémétrie ventilateurs et la gestion de la tension. Un correctif rapide s’impose pour rétablir la confiance, d’autant que les utilisateurs équipés d’écrans Samsung et les joueurs sur moteurs récents semblent touchés de manière disproportionnée.

Source : VideoCardz

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