Actualité : Pokémon n'apprécie pas que la Maison Blanche l'utilise pour sa propagande




Flambée des prix mémoire, chaînes sous tension : les marques revoient leurs plans et la demande de dalles recule. Premier revers depuis des années pour un marché qui s’était relancé en 2023.
Les expéditions mondiales de panneaux pour smartphones tomberaient à 2,14 milliards d’unités en 2026, soit −7,3 % sur un an après 2,31 milliards en 2025. La dynamique entamée en 2023 s’interrompt, avec un premier recul annuel depuis plusieurs exercices.
Le ralentissement des nouveaux smartphones pèse sur les achats de dalles en 2026. Le marché du reconditionné, qui amortissait jusqu’ici la demande, subit à son tour la hausse des coûts et les contraintes d’approvisionnement liées à la mémoire, limitant la disponibilité des appareils.
La demande reste solide en haut de gamme, le milieu de gamme bascule, l’entrée de gamme tient. Avec la maturation des AMOLED « RAM-less » à bas coût, les marques accélèrent le passage du LTPS LCD vers l’AMOLED sur le milieu de gamme, tout en concentrant les ressources sur les modèles premium moins sensibles au prix.
TrendForce anticipe une part de 43,2 % pour l’AMOLED en 2026, contre 41,2 % en 2025. À l’inverse, le LTPS LCD se contracte nettement, passant de 4,4 % en 2025 à 2,5 % en 2026. L’a‑Si LCD, centré sur l’entrée de gamme, resterait proche de 54,4 % de part de marché.
La hausse des coûts mémoire renchérit les systèmes et une partie pourrait être répercutée au consommateur. Les marques vont durcir la gestion des coûts de la supply chain pour rester compétitives, accentuant la pression tarifaire sur les fournisseurs clés, en tête les fabricants de panneaux.
Les LCD pour segments milieu et entrée devraient connaître les baisses de prix les plus marquées, entre demande molle et déstockage. Même l’AMOLED pourrait peiner à tenir ses prix, entre achats plus prudents et concurrence accrue entre fournisseurs pour sécuriser les commandes.
Le renchérissement de la mémoire devient la principale inconnue pour 2026. L’équation se jouera entre ajustements de mix produit et d’inventaires côté marques, et réaction des consommateurs face à une éventuelle hausse des prix des smartphones, au profit de la réparation ou d’un allongement des cycles d’usage.
Source : TechPowerUp

Le 19 février, nous vous présentions sur H&Co le boitier Antec 900 (2026). Le dernier-né de la firme est évidemment un clin d'œil au célèbre "Nine Hundred" qui avait lui été lancé en 2006, il y a donc 20 ans, déjà.La philosophie entre les deux boitiers a beaucoup changé, mais qu'à cela tienne :...
Sorti le 27 février 2026, le dernier épisode de la licence fête les 30 ans de la série en signant un départ massif. La barre des 5 millions d’unités est déjà dépassée, confirmant l’attrait de la formule survival horror modernisée.
Capcom annonce que les ventes mondiales de Resident Evil Requiem ont franchi les 5 millions d’unités. Le titre s’inscrit dans l’anniversaire des 30 ans de la franchise et consolide l’élan commercial de la série.

Construit sur le RE ENGINE maison, l’épisode mise sur un rendu photoréaliste poussé : grain de peau, larmes, cheveux, et gestion de la translucidité de la lumière. L’ensemble s’articule autour d’un mélange d’horreur et d’action plus sec, avec une mise en scène qui privilégie l’immersion.
Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté pour élargir la base de joueurs, des nouveaux venus aux vétérans. Particularité notable : bascule en temps réel entre vue à la première personne et vue à la troisième personne, afin d’adapter le gameplay aux préférences individuelles.

Avant sa sortie, Resident Evil Requiem avait déjà engrangé une forte visibilité, notamment à la gamescom 2025 où il a remporté quatre récompenses, dont « Most Epic », un prix distinguant l’expérience la plus marquante sur le salon.
La série Resident Evil cumule désormais plus de 183 millions d’unités écoulées depuis l’épisode fondateur de 1996. Cet opus capitalise sur une base de fans mondiale et sur une exécution technique aboutie pour entretenir la dynamique commerciale.

Capcom indique poursuivre sa stratégie axée sur ses capacités de développement internes pour livrer des expériences de jeu à large spectre. La combinaison RE ENGINE, accessibilité maîtrisée et double perspective en temps réel explique en partie la vitesse d’adoption observée au lancement.
Source : TechPowerUp
Google vient de publier son rapport annuel sur les failles zero-day. En 2025, son équipe de renseignement a comptabilisé 90 vulnérabilités exploitées avant d'être corrigées. Près de la moitié visaient des équipements d'entreprise, un record, et les vendeurs de spyware passent en tête du classement pour la première fois.
Le Google Threat Intelligence Group a suivi 90 failles zero-day exploitées dans la nature en 2025, contre 78 en 2024 et 100 en 2023. Le chiffre global reste dans la même fourchette, mais la répartition a changé. 43 de ces failles ciblaient du matériel ou des logiciels d'entreprise, soit 48 % du total. C'est du jamais vu.
L'année précédente, on en comptait 36, et en 2023 seulement 30. 21 failles concernaient des logiciels de sécurité et des appliances réseau, et 14 visaient des équipements en bordure de réseau : routeurs, passerelles VPN, pare-feu. Le problème, c'est que ces appareils ne disposent pas d'outils de détection classiques, ce qui en fait des cibles idéales pour les attaquants.
Sur les 42 failles dont l'origine a pu être identifiée, 15 viennent de vendeurs commerciaux de logiciels espions, des sociétés comme NSO Group, Intellexa ou Candiru. C'est la première fois qu'ils dépassent les groupes soutenus par des États dans le décompte annuel.
Côté opérations gouvernementales, 12 failles sont attribuées à des acteurs étatiques, dont 7 liées à la Chine. Les cybercriminels « classiques » arrivent derrière avec 9 failles. Microsoft reste l'éditeur le plus ciblé, suivi de Google avec 11 failles et Apple avec 8. L'exploitation des navigateurs est au plus bas, mais celle des systèmes d'exploitation grimpe.
Google prévient que ça ne va pas se calmer. Les équipements réseau d'entreprise vont continuer à attirer les attaquants, et l'IA devrait accélérer la découverte de nouvelles vulnérabilités. Les éditeurs ont quand même fait des progrès : certaines catégories de failles ont pratiquement disparu grâce aux investissements en sécurité.
Sauf que voilà, les attaquants s'adaptent et se tournent vers les surfaces les moins protégées. Les appareils en bordure de réseau, qui gèrent du trafic sensible sans la moindre supervision, sont devenus la cible de choix.
Quoi qu'il en soit, 90 failles zero-day en un an, ça fait beaucoup. Et quand les vendeurs de spyware commercial passent devant les agences gouvernementales dans le classement, on comprend que l'espionnage numérique est devenu un business comme un autre.
Sources : Bleeping Computer , The Register

![]()
Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.
La mission DART (Double Asteroid Redirection Test) de la NASA continue de révéler des résultats spectaculaires pour la défense planétaire. Une nouvelle étude scientifique indique que l’impact du vaisseau spatial contre l’astéroïde Dimorphos en 2022 n’a pas seulement modifié son orbite locale, mais a également légèrement changé la …
Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter
N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)
L’article La mission DART de la NASA aurait modifié l’orbite d’un duo d’astéroïdes autour du Soleil est apparu en premier sur KultureGeek.
Sony expérimente discrètement la tarification dynamique sur le PlayStation Store : un même jeu PS5 peut afficher des prix différents selon le joueur qui consulte sa fiche. Le système inclut également des remises personnalisées. La pratique a été repérée par le site de suivi PS Prices qui a …
Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter
N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)
L’article PlayStation Store : Sony teste la tarification dynamique des jeux est apparu en premier sur KultureGeek.



![]()
Pour ne rater aucun bon plan, rejoignez notre nouveau channel WhatsApp Frandroid Bons Plans, garanti sans spam !



La Xbox est-elle vraiment morte ? Microsoft a confirmé son modèle de nouvelle génération, le Project Helix. Celui-ci offrira un support natif pour les jeux sur console et sur PC. La marque Xbox va-t-elle échapper au naufrage ?
Der Beitrag La Xbox Helix a été dévoilée, et elle opère différemment ! erschien zuerst auf nextpit.

