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Reçu — 19 février 2026 7.1 📜 Résumé - Tech.

Windows 11 intégrera encore plus d'outils d'IA.

Microsoft a présenté de nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle pour Windows 11. La nouvelle interface, baptisée « Ask Copilot », est une option qui peut remplacer la recherche Windows standard. Une fois activée, elle se connecte aux services Microsoft 365 et permet d'appeler des agents spéciaux directement depuis la barre des tâches en saisissant le symbole « @ », comme lorsqu'on mentionne une personne dans une conversation. Par exemple, l'un de ces agents, Chercheur, peut effectuer des recherches avancées en arrière-plan pendant 10 minutes ou plus, la progression étant indiquée par de petits indicateurs dans la barre des tâches, similaires à ceux utilisés pour les téléchargements de fichiers. Bien que ce projet semble contredire les récentes déclarations de l'entreprise concernant la réduction de sa stratégie « IA omniprésente », cette intégration faisait initialement partie des plans à long terme de Microsoft. Outre les modifications apportées à la barre des tâches, l'entreprise ajoute un bouton Copilot à l'Explorateur de fichiers, affichant des résumés et des informations contextuelles pertinentes pour les documents partagés synchronisés, sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir une application distincte. Plutôt que de rediriger les utilisateurs vers une application Copilot séparée, Microsoft souhaite intégrer l'assistant IA directement aux éléments Windows qu'ils utilisent quotidiennement. Cependant, cette approche ne séduira pas tous les utilisateurs, notamment ceux qui sont lassés de l'IA. (Lire la suite)

AMD se prépare déjà à lancer les processeurs de la génération Ryzen 500.

Les APU Ryzen série 500 de nouvelle génération d'AMD, incluant les SoC Medusa Point et Medusa Halo, prennent progressivement forme. Par exemple, de nombreuses informations concernant la partie graphique intégrée du Medusa Point ont été révélées aujourd'hui. Selon des sources internes, le Medusa Point intégrera une variante de l'architecture RDNA 4 appelée RDNA 4m, probablement une version mobile destinée aux ordinateurs portables et aux mini-PC. Le Medusa Halo, quant à lui, exploitera la microarchitecture graphique RDNA 5 de nouvelle génération, également connue sous le nom d'UDNA. Le Medusa Point devient ainsi la première plateforme de bureau à intégrer exclusivement la variante RDNA 4m de RDNA 4. En termes de configuration système globale, AMD vise des cœurs Zen 6 pour les deux versions de Medusa. Les différences entre les modèles Point et Halo seront probablement similaires à celles de la génération actuelle d'APU : le Medusa Point combinera des cœurs Zen 6 et Zen 6c, tandis que le Medusa Halo, plus puissant, intégrera un cluster Zen 6 unique pour une puissance de calcul maximale. Il a également été récemment révélé que la plateforme passera à la mémoire LPDDR6, offrant une bande passante mémoire supérieure de 50 % à celle de la LPDDR5X actuelle. À noter que cette génération est la première d'AMD à abandonner les graphiques intégrés basés sur RDNA 3.5 dans les années à venir. L'entreprise prévoit de prendre en charge les iGPU basés sur RDNA 3.5 jusqu'en 2029, de sorte que la plupart des acheteurs d'ordinateurs portables bénéficieront des mêmes performances graphiques que les processeurs Ryzen AI des séries 300 et 400 actuelles. (Lire la suite)

Linux 7.0 accélère considérablement le travail avec la mémoire cache du PC.

La dernière version du noyau Linux 7.0 a considérablement accéléré la libération de la mémoire système utilisée pour la mise en cache des fichiers volumineux. D'après les messages publiés sur la liste de diffusion des développeurs du noyau, le nouveau correctif, préparé pour la fenêtre d'intégration de Linux 7.0, a démontré une augmentation de 75 % de la vitesse de libération de la mémoire lors des tests. Dans un test de performance, les développeurs ont alloué 10 Go de données liées à un fichier, puis en ont libéré 8 Go. Sur un serveur Arm64 à 32 cœurs, le processus s'est exécuté environ 75 % plus rapidement que la version précédente de Linux, tandis que sur un système x86, le gain de vitesse a dépassé les 50 %. Imaginez un système exécutant une base de données volumineuse ou une autre tâche gourmande en mémoire : le noyau peut stocker des dizaines, voire des centaines de gigaoctets de données de fichiers fréquemment consultés en RAM, offrant ainsi un accès nettement plus rapide qu'une lecture depuis le stockage. Lorsque la mémoire est saturée et qu'il est nécessaire de libérer du cache, ce processus est considérablement accéléré. Si les utilisateurs lambda ne remarqueront probablement pas la différence, pour les hyperscalers, le calcul haute performance, l'IA et autres scénarios à forte intensité de données, cela représente un gain de performance significatif. De plus, il est à noter que les développeurs de ce système d'exploitation ont une fois de plus privilégié l'optimisation aux nouvelles fonctionnalités, tandis que Microsoft s'efforce toujours d'intégrer l'IA à Windows, même si beaucoup n'en ont pas besoin. (Lire la suite)

Resident Evil 3 Remake : un moddeur a l'intention de restaurer tout le contenu coupé par Capcom.

Le remake de Resident Evil 3 divise la communauté depuis sa sortie. De nombreux fans de longue date ont critiqué les changements apportés et, surtout, le contenu supprimé du jeu original de 1999. Parmi les absences les plus controversées figure la Tour de l'Horloge, un lieu emblématique de ce classique. Un moddeur a décidé de prendre les choses en main avec un projet ambitieux visant à restaurer tout ce qui a été perdu, et même à aller plus loin. Le projet, intitulé « Resident Evil 3 Last Escape », a été conçu avec un objectif clair : rendre le remake plus fidèle à l’esprit et à la structure du Resident Evil 3 : Nemesis original. Il ne s’agit pas d’un simple correctif, mais d’une refonte complète de l’expérience. L’objectif est d’agrandir la ville, de retravailler les principaux mécanismes de jeu et de réintégrer des zones entières absentes de la version de Capcom. Concrètement, le mod inclut l’exploration de nouvelles zones et le retour de lieux emblématiques tels que la Tour de l’Horloge, le Parc, l’Usine Désaffectée, le Cimetière et même le commissariat de police, déjà bien connus des fans de Resident Evil 2. 2Q_IJEYiMdo Des vidéos circulant en ligne présentent également de nouvelles zones ajoutées à Uptown, suggérant que l'extension de la carte est bien réelle et déjà partiellement jouable. Les rencontres avec Nemesis seront également modifiées. Dans le remake officiel, Capcom avait inclus un combat contre la célèbre créature dès le début, absent de la version originale. Ce mod vise à rétablir la séquence classique, en remplaçant Nemesis par un zombie dans les premiers niveaux, comme c'était le cas en 1999. De plus, de nouveaux combats de boss seront introduits et plusieurs moments clés seront retravaillés pour intensifier la tension et rester fidèles au jeu original. Le travail porte également sur les systèmes de jeu. Le système d'artisanat sera entièrement repensé avec l'ajout de nouveaux types de poudre à canon, offrant ainsi davantage de possibilités stratégiques pour la gestion des ressources. Le système de sauvegarde par ruban encreur, emprunté au remake de Resident Evil 2, fera également son retour, réintroduisant un élément de réglage de la difficulté très apprécié des puristes. De nouvelles énigmes sont également prévues, afin d'accélérer l'exploration et de redonner aux joueurs l'importance qu'ils avaient jugée moindre dans le remake officiel. Aucune date de sortie officielle n'a été annoncée pour « Resident Evil 3 Last Escape ». Cependant, la présence de vidéos de démonstration et d'aperçus de nouvelles zones laisse penser que le développement est bien avancé. Pour les passionnés de modding sur PC, ce projet représente un exemple intéressant d'intervention communautaire visant à combler les lacunes perçues d'une production AAA. D'un point de vue critique, cette initiative offre un éclairage précieux : elle montre comment la relation entre développeurs et fans peut évoluer, même à travers des outils non officiels. Lorsqu'une partie du public perçoit une œuvre comme incomplète par rapport à ses attentes, un effort collectif de réinterprétation et d'enrichissement peut se manifester. Dans ce cas précis, le mod ne se contente pas de « réparer », mais vise à reconstruire une expérience alternative, plus fidèle à l'histoire de la franchise. (Lire la suite)
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