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Hier — 19 mai 2024Pause Hardware

XDefiant : Les Exigences PC du Nouveau Jeu de Tir Gratuit d’Ubisoft Révélées

Par : Wael.K
19 mai 2024 à 18:38

Le monde des jeux de tir gratuits est sur le point d’accueillir un nouveau venu prometteur : XDefiant. Développé par Ubisoft, ce FPS multijoueur free-to-play a pour ambition de bousculer les codes du genre en proposant une expérience de jeu unique, alliant action frénétique et personnalisation poussée.

Prévu pour une sortie dans dans quelques jours, XDefiant sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les joueurs peuvent d’ores et déjà s’inscrire pour participer à la pré-saison, qui débutera le 21 mai prochain. Cette période de six semaines permettra à la communauté de découvrir le jeu en avant-première et de contribuer à son développement en partageant leurs retours et suggestions.

Mais que propose exactement XDefiant ? Quels sont les éléments clés qui le distinguent de la concurrence ? Et surtout, quelles sont les configurations requises pour profiter pleinement de cette nouvelle expérience de jeu ? Dans cet article, nous allons répondre à toutes ces questions et vous donner un aperçu complet de ce que XDefiant a à offrir.

Une Expérience Évolutive et Cross-Platform

XDefiant CrossPlay
Source Ubisoft

XDefiant se veut différent par son engagement à offrir une expérience de jeu en constante évolution. Avec des mises à jour régulières, Ubisoft promet de nouvelles factions, des cartes additionnelles, et une variété d’armes et de modes de jeu. Le jeu est également multi-plateforme, permettant aux joueurs de rejoindre leurs amis sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series X|S.

Configurations Requises pour XDefiant sur PC

Ubisoft a annoncé les configurations requises pour jouer à leur nouveau jeu de tir multijoueur gratuit, XDefiant, sur PC.

Objectif de PerformanceMinimum (1080p)Recommandé (1080p)Amélioré (1440p)Extrême (2160p)
CPUIntel Core i3-10105F / AMD Ryzen 3 3100Intel Core i3-10105F / AMD Ryzen 3 3100Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPUIntel Arc A380 6GB / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB / AMD Radeon RX 5500 XT 4GBIntel Arc A750 8GB / NVIDIA GeForce RTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GBIntel Arc A770 16GB / NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GBNVIDIA GeForce RTX 3080 10GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
RAM8GB (double canal)16GB (double canal)16GB (double canal)16GB (double canal)
Stockage35GB35GB35GB35GB
OSWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10/11 64-bitWindows 10/11 64-bit

XDefiant prend en charge DX11, DX12, un taux de rafraîchissement illimité, les écrans ultra-larges et la technologie de faible latence NVIDIA Reflex, offrant une performance optimale pour chaque cadre. Ce jeu promet d’apporter une dynamique rafraîchissante aux amateurs de jeux de tir, avec une variété de contenus captivants et une communauté en pleine expansion.

De plus, le jeu est déjà pris en charge par les pilotes graphiques de Nvidia, AMD et Intel.

Détails de la Pré-saison

Date et Heure de Lancement

La Pré-saison de XDefiant commencera le 21 mai 2024 à 10h00 PT / 13h00 ET. Les joueurs pourront se plonger dans l’univers du jeu et découvrir tout ce que XDefiant a à offrir dès le premier jour.

Contenu de la Pré-saison

Le contenu de la Pré-saison inclut tout ce qui a été disponible lors de la session de test des serveurs, offrant aux joueurs une gamme de factions, de cartes et de modes de jeu. Voici un aperçu des éléments principaux :

Les Factions de XDefiant

XDefiant Factions
Les Factions de XDefiant ( Source Ubisoft )

XDefiant propose cinq modes de jeu différents où les joueurs combattront avec des factions inspirées des jeux Ubisoft, à savoir:

  • Echelon
  • Phantoms
  • Cleaners
  • Libertad
  • Dedsec (à débloquer ou acheter)

Cartes

Les cartes de XDefiant s’inspirent de célèbres univers d’Ubisoft tout en introduisant des environnements originaux pour offrir une diversité visuelle et stratégique. Pas moins de 14 cartes seront disponibles :

  • Arena / Attica Heights / Dumbo /Echelon HQ / Emporium / Liberty / Mayday / Meltdown / Midway / Nudleplex / Pueblito / Showtime / Times Square / Zoo
XDefiant Catres Dall E
Photo générée via Ai Dall-E

Modes de Jeu

  • Domination
  • Hot Shot
  • Occupy
  • Escort
  • Zone Control

Équipement Personnalisé

XDefiant Mods Guns
Équipement Personnalisé : Source Ubisoft

La personnalisation de l’équipement est un aspect clé de XDefiant. Les joueurs peuvent adapter leur arsenal à leur style de jeu grâce à une vaste sélection d’armes et de plus de 40 accessoires différents.

Nouveau Mode! Playlist de Pratique en Mode Classé

Les joueurs peuvent s’entraîner pour le futur mode classé avec des matchs compétitifs en 4v4 incluant :

  • Domination 4v4
  • Occupy 4v4
  • Escort 4v4
  • Zone Control 4v4

Récompenses

Les récompenses débloquées pendant la session de test des serveurs et les sessions Insider seront disponibles dès le lancement. Les joueurs pourront montrer leurs prouesses et leur engagement dès les premières heures de jeu.

Vers un Futur Prometteur

XDefiant a un plan ambitieux pour sa première année, avec des mises à jour régulières toutes les trois mois. Les joueurs peuvent s’attendre à de nouveaux contenus passionnants, y compris des armes, des cartes, des événements et des factions. Voici un aperçu de ce que l’année 1 réserve :

  • 4 Nouvelles Factions
  • 12 Nouvelles Armes
  • 12 Nouvelles Cartes
xdef Year1 Roadmap
Xdefiant Roadmap : Source Ubisoft

La communication avec la communauté sera continue, avec des détails supplémentaires à venir dans les semaines précédant le lancement.

Participez à l’Aventure XDefiant

Ubisoft invite la communauté des joueurs à participer activement au développement de XDefiant. Le jeu peut être préchargé dès maintenant en vous rendant sur le page officielle.

De plus, en partageant leurs retours et suggestions, les joueurs peuvent contribuer à façonner le futur du jeu. Des liens sont disponibles sur le site officiel pour faciliter cette interaction.

Mot de la rédaction

Le lancement de la pré-saison de XDefiant le 21 mai prochain marque le début d’une aventure palpitante pour les amateurs de jeux de tir. Avec un contenu riche et varié dès le départ, ainsi qu’un plan de développement ambitieux pour l’avenir, XDefiant est prêt à faire une entrée fracassante dans le monde des FPS.

XDefiant launch date

Si vous êtes comme nous, des fans de jeux de tir à la recherche d’une nouvelle expérience excitante, nous vous encourageons vivement à vous lancer dans l’aventure XDefiant dès le 21 mai. Que vous soyez des vétérans du genre ou des nouveaux venus curieux, ce jeu a de quoi séduire un large public avec son gameplay nerveux et sa richesse de contenu.

Alors, préparez-vous à plonger dans l’action, à personnaliser vos personnages et à vivre des combats épiques en ligne. XDefiant promet de marquer les esprits et de s’imposer comme un incontournable du genre. Rendez-vous sur la boutique Ubisoft pour plus d’informations et pour vous lancer dans cette aventure palpitante !

Historique du jeu XDefiant

XDefiant a été annoncé pour la première fois en juillet 2021 sous le nom de « Tom Clancy’s XDefiant » et a depuis abandonné la marque Tom Clancy​ (Wikipedia)​​ (The Loadout)​. Le jeu a connu plusieurs phases de tests bêta fermés, une bêta ouverte en juin 2023, et divers retards dus à des problèmes découverts lors des tests​ (Game Informer)​​ (The Loadout)​.

Ces phases de tests publics ont permis à de nombreux joueurs de découvrir le jeu avant sa sortie officielle, ce qui donne l’impression qu’il était déjà disponible. De plus, le jeu a connu plusieurs retards importants. Par exemple, un retard significatif a eu lieu en octobre 2023 en raison de « problèmes d’incohérences dans l’expérience de jeu », suivi d’un autre en mars 2024 en raison de défis techniques​ (The Loadout)​​ (Charlie INTEL)​.

En conséquence, de nombreux joueurs étaient au courant et ont même joué à des versions de XDefiant bien avant son lancement officiel, ce qui explique la familiarité et les discussions antérieures en ligne sur le jeu​ (Esports.net)​.

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Tout ce que vous devez savoir sur Assassin’s Creed Shadows

Par : Wael.K
19 mai 2024 à 11:59

1. Présentation de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft a récemment levé le voile sur Assassin’s Creed Shadows, le dernier opus de la célèbre franchise développé par Ubisoft Québec et d’autres studios Ubisoft à travers le monde. Ce nouvel épisode, prévu pour une sortie le 15 novembre 2024 sur PC, Xbox Series X|S, PS5 et Amazon Luna, transporte les joueurs dans le Japon de l’époque Sengoku, une période marquée par les conflits entre samouraïs.

Grâce à une bande-annonce riche en détails, nous avons un aperçu d’une expérience de jeu prometteuse et immersive, renouant avec les racines de la série après Assassin’s Creed Mirage. L’engouement autour de ce nouvel opus est palpable, et les fans de la série attendent avec impatience de découvrir toutes les nouveautés et les améliorations apportées par Ubisoft.

2. Histoire et Contexte du Jeu

2.1. Une Plongée dans l’Époque Sengoku

Assassin’s Creed Shadows nous plonge au cœur de la période Sengoku, une ère de bouleversements et de guerres intestines au Japon. Cette période historique est caractérisée par des batailles incessantes pour le pouvoir entre divers clans de samouraïs, chacun cherchant à étendre son influence et à consolider sa domination. L’histoire débute avec les personnages Naoe et Yasuke, qui se retrouvent malgré eux au centre d’un conflit entre les clans Hattori et Otsuda. Ce récit, riche en aventures et en découvertes, est basé sur des événements historiques réels, ce qui ajoute une profondeur et une authenticité remarquables au jeu.

Assassins Creed Shadows Keyart
Source : Ubisoft

2.2. Les Clans Rivaux

  • Clan Hattori : Dirigé par Masamune Hattori, ce clan cherche à dominer le Japon par la force militaire. Les Hattori sont connus pour leur discipline rigoureuse et leur stratégie militaire sophistiquée. Ils utilisent une combinaison de tactiques de guerre traditionnelles et de stratégies d’infiltration pour atteindre leurs objectifs.
  • Clan Otsuda : Mené par Yukita Otsuda, ce clan résiste aux ambitions des Hattori, œuvrant pour maintenir la paix. Les Otsuda privilégient la diplomatie et les alliances stratégiques pour contrecarrer les plans expansionnistes des Hattori. Ils croient en un Japon unifié sous la bannière de la paix et de la coopération.

3. Personnages Principaux

Assassins Creed Shadows Banner
Source : Ubisoft

Dans cet opus, vous pourrez incarner deux personnages distincts : Naoe, une femme Shinobi déterminée et Yasuke, un samouraï Africain historique au service d’Oda Nobunaga. Leurs histoires et compétences uniques promettent une expérience de jeu riche et variée.

3.1. Yasuke

Au cœur du Japon féodal, une légende raconte l’arrivée d’un homme d’origine africaine, un guerrier nommé Yasuke. Son histoire débute en 1579 lorsqu’il débarque sur les rivages japonais, attirant immédiatement l’attention par sa stature imposante qui a impressionné les habitants locaux. Ce mystérieux étranger devient rapidement un serviteur loyal du puissant seigneur féodal Oda Nobunaga.

YASUKE
Source : Ubisoft

Yasuke a dû surmonter de nombreux obstacles pour gagner le respect et la confiance des samouraïs japonais, et son parcours est un témoignage de son courage et de sa détermination. Sa maîtrise du combat au katana et sa force physique impressionnante en font un allié redoutable dans la bataille. Yasuke est puissant et brutal, se battant avec des techniques de samouraï inspirées de Ghost of Tsushima.

3.2. Naoe

Naoe est une shinobi agile et intelligente, capable de se déplacer furtivement et d’exécuter des assassinats silencieux grâce à ses compétences exceptionnelles. Naoe est non seulement habile dans les arts de la furtivité, mais elle possède également une profonde compréhension des tactiques de guerre et de la psychologie humaine, ce qui la rend extrêmement efficace dans ses missions.

NAOE
Source : Ubisoft

Son passé mystérieux et ses motivations personnelles ajoutent une couche de complexité à son personnage, rendant son arc narratif captivant.

4. Authenticité Historique

Le jeu intègre de nombreuses figures historiques, telles qu’Oda Nobunaga, connu comme le grand unificateur du Japon, et Fujibayashi Nagato, un maître ninja de la province d’Iga. Cette authenticité ajoute une profondeur unique à l’expérience narrative. Les développeurs ont fait des recherches approfondies pour s’assurer que chaque détail historique soit représenté avec précision, offrant ainsi aux joueurs une immersion totale dans le Japon féodal. Les dialogues, les costumes, les architectures et même les coutumes sociales de l’époque sont fidèlement recréés pour enrichir l’expérience de jeu.

Assassins Creed Shadows Yasuke
Source : Ubisoft

Malgré ces efforts, les rumeurs sur Yasuke abondent, mais une question demeure : a-t-il réellement obtenu le rang de samouraï ? Certains Japonais soutiennent qu’aucune preuve concrète ne l’atteste, alimentant ainsi un débat passionné sur sa véritable identité et son rôle. Les récits varient, certains le décrivant comme un serviteur loyal, tandis que d’autres croient fermement à son ascension parmi les guerriers d’élite. Cette incertitude historique a provoqué la controverse lorsque Yasuke a été introduit comme personnage principal dans un jeu vidéo, suscitant des réactions mitigées parmi les joueurs japonais.

Alors, Ubisoft a-t-elle pris un risque en intégrant Yasuke dans son jeu ? L’énigme de Yasuke, entre réalité et légende, continue de fasciner et de diviser, enveloppant ce guerrier africain au pays du Soleil-Levant d’une aura de mystère.

5. Système de Jeu et Missions

5.1. Structure Non Linéaire

Assassin’s Creed Shadows propose un gameplay non linéaire, permettant aux joueurs de choisir leurs objectifs et d’explorer le monde à leur propre rythme. Cette structure ouverte encourage les joueurs à prendre des décisions stratégiques et à explorer diverses approches pour atteindre leurs objectifs. Le jeu utilise un système d’indices subtils pour guider les joueurs sans leur indiquer explicitement les objectifs, ajoutant ainsi une dimension de défi et d’exploration.

Assassins Creed Shadows Capture
Source : Ubisoft

5.2. Réseau d’Espionnage

Les joueurs peuvent construire un réseau d’espionnage, recruter des alliés et collecter des informations. Les espions joueront un rôle crucial en collectant des informations pour le joueur. Ce réseau possède une cachette où les membres se rassemblent, ajoutant une dimension stratégique supplémentaire au jeu. En recrutant des espions et en établissant des contacts dans différents clans, les joueurs peuvent obtenir des informations cruciales qui influenceront le cours des événements. La gestion de ce réseau demande une planification minutieuse et une gestion efficace des ressources.

6. Un Monde Vivant et Détaillé

6.1. Cycles Saisonniers

Le jeu présente un monde dynamique avec des saisons changeantes : été, hiver, printemps, automne. Grâce à une nouvelle version du moteur Anvil, Assassin’s Creed Shadows introduit une météo dynamique. Les saisons influencent directement le gameplay : floraison des cerisiers au printemps, blizzards en hiver affectant la visibilité des gardes et rendant l’infiltration plus complexe et immersive.

Chaque saison affecte directement le gameplay, modifiant la manière dont les joueurs peuvent interagir avec l’environnement et leurs ennemis. Par exemple, en été, les herbes hautes permettent une meilleure dissimulation, tandis qu’en hiver, les plans d’eau gelés modifient les possibilités de déplacement. Les conditions météorologiques et les changements saisonniers ajoutent une couche supplémentaire de stratégie, obligeant les joueurs à adapter leurs tactiques en fonction des conditions environnementales.

6.2. Carte et Environnements

La carte de Assassin’s Creed Shadows est aussi vaste que celle d’Assassin’s Creed Origins, représentant fidèlement la région centrale du Japon avec des lieux emblématiques comme Iga et Arima. Elle se concentre sur le centre de l’île principale du Japon.

Assassins Creed Shadows Clans
Source : Ubisoft

Les joueurs pourront explorer des régions historiques, des villes comme Kyoto et Osaka, ainsi que des forêts denses et des plages. Chaque région est riche en détails, offrant une multitude de paysages variés, de montagnes escarpées à des forêts denses, en passant par des villages pittoresques et des forteresses imposantes. Les joueurs peuvent interagir avec divers éléments de l’environnement, découvrir des secrets cachés et relever des défis uniques propres à chaque zone.

7. Infiltration et Combat

7.1. Retour aux Racines de l’Infiltration

Contrairement aux derniers volets de la série, Assassin’s Creed Shadows met un fort accent sur l’infiltration. Les fans de la série seront ravis de retrouver une infiltration approfondie avec Naoe. Les joueurs peuvent se cacher dans les ombres et exécuter des assassinats silencieux. Les ombres sont dynamiques, permettant des tactiques de furtivité variées, comme la destruction des lampes pour augmenter les zones d’ombre. Cette mécanique de jeu exige une précision et une réflexion stratégique, chaque mouvement étant crucial pour rester invisible aux yeux des ennemis.

7.2. Compétences et Équipements

Naoe utilise des crochets pour escalader et se balancer entre les bâtiments, tandis que Yasuke, plus fort physiquement, manie des armes plus lourdes. Le jeu abandonne le traditionnel oiseau éclaireur, obligeant les joueurs à explorer et scanner eux-mêmes les zones ennemies. Cette approche renforce l’immersion et encourage une exploration minutieuse des environnements. Les joueurs doivent également maîtriser différentes armes et outils, chaque choix ayant un impact significatif sur leur style de jeu et leur efficacité en mission.

Assassins Creed Shadows Spy
Source : Ubisoft

8. Combat et Interaction

Le système de combat de Assassin’s Creed Shadows reflète l’époque japonaise avec des armures de protection limitées. Le style de combat diffère entre les deux protagonistes. Chaque personnage a des compétences spécifiques : Yasuke peut parer et esquiver, tandis que Naoe peut dévier les attaques. Les armes historiques comme les katanas et les shurikens, chacune avec son propre arbre de compétences, enrichissent le système de combat. Les combats sont intenses et variés, nécessitant une maîtrise des compétences et une compréhension des forces et faiblesses des ennemis.

9. Personnalisation et Fabrication

Les joueurs peuvent fabriquer et améliorer leurs armes, comme les katanas, en utilisant des ressources trouvées dans le jeu. Yasuke et Naoe partagent les ressources et les points d’expérience, mais possèdent chacun leurs propres arbres de compétences. Les joueurs devront progresser à travers des duels de samouraïs pour Yasuke et trouver des parchemins pour Naoe, avec des compétences spécifiques à chaque personnage.

La personnalisation des armes et des équipements permet aux joueurs de développer un style de combat unique, adapté à leurs préférences et à leurs stratégies. Le jeu intègre également un système d’amitié et de romance, ajoutant une dimension personnelle aux interactions.

10. Verdict

Assassin’s Creed Shadows – Trailer cinématique en première mondiale : https://www.youtube.com/@Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows offre une expérience complète et immersive, riche en détails historiques et en gameplay innovant. Avec son cadre historique fascinant, ses deux personnages jouables, sa météo dynamique et son retour aux racines de l’infiltration, Assassin’s Creed Shadows promet d’être une expérience immersive et riche pour les fans de la série. Ne manquez pas sa sortie le 15 novembre 2024 sur PC, Xbox Series X|S, PS5, et Amazon Luna. Ce jeu promet de redéfinir les standards de la série et de captiver les joueurs avec son mélange unique d’histoire, d’action et d’exploration.

Restez à l’affût pour plus de mises à jour et préparez-vous à vivre une aventure épique dans le Japon féodal. Avec son attention méticuleuse aux détails et ses mécaniques de jeu profondes, Assassin’s Creed Shadows s’annonce comme un incontournable pour tous les amateurs de la série et les passionnés d’histoire. Préparez-vous à plonger dans le chaos de la période Sengoku et à découvrir l’unification du Japon à travers des yeux nouveaux et diversifiés.

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Available November 15, 2024: https://ubi.li/rEDXAWatch the official cinematic world premiere trailer of Assassin's Creed Shadows.An Audio Described version i...
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Mises à Jour du Pilote Intel Graphics Driver 31.0.101.5522

Par : Wael.K
19 mai 2024 à 07:32

Intel annonce la sortie de sa dernière mise à jour de pilote graphique Graphics Driver 31.0.101.5522, apportant des améliorations significatives en termes de performances et résolvant plusieurs problèmes connus. Cette mise à jour est spécialement conçue pour les GPU Intel® Arc™ A Series et les processeurs Intel® Core™ Ultra avec GPU intégré Intel® Arc™.

2. Faits Marquants pour les Jeux Vidéo

2.1 Support des Nouveaux Jeux

Le nouveau pilote Intel® Game On Driver prend désormais en charge plusieurs titres de renom. La version 31.0.101.5522 optimise particulièrement les jeux suivants :

Starfield hero instant classic Intel Graphics Driver 31.0.101.5522
hellblade ii Intel Graphics Driver 31.0.101.5522
wuthering waves diq98 Intel Graphics Driver 31.0.101.5522

2.2 Améliorations de Performance

La La version 31.0.101.5522 apporte des améliorations significatives de performance aux produits graphiques Intel® Arc™ A Series par rapport à la version précédente du pilote (31.0.101.5448) :

  • Mise à jour de mai de Starfield (DX12)
    • Jusqu’à 8% d’augmentation moyenne des FPS en 1080p avec les paramètres Ultra
    • Jusqu’à 7% d’augmentation moyenne des FPS en 1440p avec les paramètres élevés

3. Problèmes Connus du Graphics Driver 31.0.101.5522

3.1 Produits Graphiques Intel® Arc™ A Series

  • No Rest for the Wicked (DX11):* Crash intermittent de l’application pendant le jeu.
  • Enshrouded (VK):* Crash de l’application pendant le jeu.
  • Doom Eternal (VK):* Corruptions intermittentes et scintillements dans le menu du jeu et pendant le jeu.
  • PugetBench Extended Preset Benchmark:* Échec de la finalisation sur certains tests de traitement d’Adobe Premiere Pro*.
  • Topaz Video AI: Erreurs lors de l’exportation de vidéos après utilisation de certains modèles d’amélioration vidéo.

3.2 Intel® Core™ Ultra avec GPU Intégré Intel® Arc™

  • Avatar: Frontiers Of Pandora (DX12):* Crash lors du chargement du jeu.
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12):* Crash de l’application lors du chargement vers le gameplay.
  • PugetBench Extended Preset Benchmark:* Échec de la finalisation sur certains tests de traitement d’Adobe Premiere Pro*.
  • Blender: Crash de l’application lors du rendu de certaines scènes sur certaines configurations de mémoire système.
  • Topaz Video AI: Erreurs lors de l’exécution de certains tests de benchmark.
  • Procyon AI: Crash de l’application lors de l’exécution du benchmark avec précision float32.
  • Topaz Video AI: Erreurs lors de l’exportation de vidéos après utilisation de certains modèles d’amélioration vidéo.
  • Mode Endurance Gaming: La VSync peut persister après la désactivation du mode Endurance Gaming pendant le jeu. Une solution consiste à relancer l’application.

3.3 Produits Intel® Core™ (12ème à 14ème Génération)

  • Dragon Quest X Online (DX9):* Crash sporadique de l’application pendant le jeu.

4. Amélioration Continue et Retour d’Information

Intel s’engage à améliorer continuellement la qualité de ses produits et apprécie les retours sur les problèmes rencontrés. Les utilisateurs sont encouragés à signaler tout problème et à soumettre des suggestions pour les futures versions de pilotes via les canaux appropriés.

5. Contrôle Intel® Arc™

5.1 Problèmes Résolus

  • Erreur intermittente lors de l’activation de la caméra virtuelle et de l’aperçu de la caméra sur les processeurs Intel® Core™ Ultra avec GPU intégré Intel® Arc™.

5.2 Problèmes Connus

  • Enregistrement Studio Arc Control: Les fichiers d’enregistrement peuvent être corrompus lorsque le curseur de la souris est activé pendant la capture HDR.
  • Mises à Jour de l’Agenda pour les Pilotes: Peuvent ne pas fonctionner de manière intermittente.

6. Contrôleur RGB Intel® Arc™

Améliorez l’éclairage de votre système avec le contrôleur Intel® Arc™ RGB, conçu pour les cartes Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition. Cet outil permet aux utilisateurs de gérer 90 LED individuellement adressables.

  • Compatibilité: Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition sur Windows® 10 et Windows® 11.
  • Collaboration: Développé en collaboration avec Cooler Master*.
  • Plus d’Informations: Consultez le guide de démarrage rapide pour les cartes graphiques Intel® Arc™ A Series Desktop.

7. Contenu du Package de Pilotes

  • Pilote graphique Intel®
  • Runtime SDK Media Intel® (21.0.1.35)
  • Runtime GPU oneVPL Intel® (21.0.2.10)
  • Runtime Compute pour OpenCL* Driver
  • Installateur de runtime Vulkan*3
  • Installateur/Désinstallateur Intel® Arc™ Software & Drivers (1.0.916.7)
  • Chargeur et couche de validation Level Zero oneAPI
  • Runtime Compute pour la spécification OneAPI Level Zero
  • Installateur Intel® Arc™ Control (1.78.5580.1)
  • Assistant de support Intel® Driver

8. APIs et Systèmes Pris en Charge

Pour les utilisateurs incertains de leur processeur Intel®, Intel recommande d’utiliser l’Assistant Pilotes & Support Intel® pour identifier le processeur et garantir la compatibilité avec les derniers pilotes.

8.1 Systèmes d’Exploitation Pris en Charge

Les pilotes Intel prennent en charge une large gamme de systèmes d’exploitation. Pour plus de détails, visitez le site de support Intel.

9. Informations Complémentaires sur les Produits Intel

Pour plus d’informations sur les Graphiques et Processeurs Intel, visitez les site intel

10. Notes et Avertissements

  • Sécurité: Aucun produit ou composant ne peut être absolument sécurisé.
  • Coûts et Résultats: Vos coûts et résultats peuvent varier.
  • Exigences: Les technologies Intel peuvent nécessiter du matériel, des logiciels ou une activation de service.

Pour plus de détails, consultez la documentation des tests d’Intel Labs et le guide d’installation du Windows Subsystem for Linux.

10.1 Spécification Vulkan*

Ce produit est conforme à la spécification Vulkan* 1.3. Vulkan* et le logo Vulkan* sont des marques déposées du Khronos Group Inc*.

10.2 Support DirectX

Dans le Centre de Commande des Graphiques Intel, la version ‘Microsoft DirectX*’ se réfère à la version de DirectX du système d’exploitation. DirectX 12 est supporté, mais certaines fonctionnalités optionnelles peuvent ne pas être disponibles. Les applications utilisant DirectX 12 doivent vérifier la prise en charge des fonctionnalités avant d’utiliser des caractéristiques matérielles spécifiques. DirectX 12 est supporté sur Windows 10, avec un support de DirectX 11.3 également disponible sur les systèmes d’exploitation Microsoft pris en charge.

10.3 Tests de Performance des Jeux

Les tests de performance des jeux ont été réalisés par Intel en date du 15 mai 2024, utilisant la configuration suivante : Intel Core i9 14900K, ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO, 32GB Corsair DOMINATOR Platinum RGB DDR5 @ 5600MHz, OS : Microsoft Windows 11 Pro 22631.3447, Graphiques Discrets : Intel® Arc™ A750 Limited Edition, Pilote Graphique : 31.0.101.5522 WHQL, 31.0.101.5448 WHQL, BIOS de la Carte Mère : v2102. Les performances peuvent varier.

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AMD Software: Adrenalin Edition 24.5.1

Par : Wael.K
19 mai 2024 à 06:15

AMD a lancé la version 24.5.1 de son logiciel AMD Software: Adrenalin Edition. Cette mise à jour apporte des améliorations significatives, notamment le support de HYPR-Tune, des optimisations d’intelligence artificielle, ainsi que des corrections de bugs. Dans cet article, nous explorons en détail les nouveautés et les avantages de cette mise à jour pour les utilisateurs de cartes graphiques Radeon.

2. Nouveaux Jeux Pris en Charge

2.1 Support Étendu pour les Jeux Populaires

La version 24.5.1 d’AMD Software: Adrenalin Edition ajoute le support pour plusieurs jeux très attendus, offrant aux joueurs une expérience de jeu optimisée. Les nouveaux jeux pris en charge incluent :

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT : Profitez d’une immersion totale dans cette version enrichie du jeu d’action-aventure acclamé par la critique.
  • Senua’s Saga: Hellblade II : Découvrez la suite tant attendue de Hellblade avec des graphismes et des performances améliorées.
  • F1 24 : Plongez dans l’univers palpitant de la Formule 1 avec des performances de jeu optimisées.
GHOST OF TSUSHIMA PC min REQUIREMENTS
Senuas Saga Hellblade II Config

2.2 HYPR-Tune : Une Révolution pour les Jeux

Le support HYPR-Tune est une autre nouveauté majeure de cette mise à jour. Ce mode permet d’optimiser les performances des jeux tels que :

L’activation de HYPR-RX sur les cartes graphiques Radeon RX 7600 XT et les APU Ryzen 7 8700 G permet des améliorations de performances significatives, atteignant jusqu’à 136 % et 86 % respectivement pour des jeux comme Baldur’s Gate 3 et Resident Evil 4.

3. Applications d’Intelligence Artificielle AMD

3.1 Optimisation et Support Avancés

La mise à jour 24.5.1 garantit un support optimal pour les applications d’intelligence artificielle. AMD Software: Adrenalin Edition améliore les capacités des créateurs de contenu en optimisant les applications telles que :

  • Adobe Creative Cloud
  • Blender
  • DaVinci Resolve
  • Topaz Photo & Video AI

3.2 Développement d’IA sur Radeon

AMD Software prend en charge les capacités d’IA de bas niveau via des frameworks courants comme PyTorch et ONNX Runtime sur Linux. Cela permet aux développeurs et chercheurs d’exploiter les cartes graphiques de la série Radeon 7000 pour leurs projets d’IA.

4. Problèmes Résolus et Problèmes Connus

4.1 Problèmes Résolus

La version 24.5.1 corrige plusieurs bugs majeurs, améliorant ainsi la stabilité et la performance des jeux et applications :

  • World of Warcraft : Résolution des crashs et timeouts avec les cartes graphiques RDNA 3.
  • Overwatch 2 : Correction des crashs et timeouts des pilotes avec les cartes graphiques Radeon RX 5000.
  • Hitman: Contracts : Élimination des scintillements de textures.

4.2 Problèmes Connus

Certains problèmes persistent et sont en cours de résolution :

  • Fallout 3 et Fallout: New Vegas : Problèmes de lancement.
  • Alien Isolation : Corruption de l’écran sur les cartes graphiques Radeon 7000.
  • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition : Corruption de l’écran avec Radeon Boost activé.

5. Compatibilité et Téléchargement

5.1 Compatibilité des Produits Radeon

La mise à jour 24.5.1 est compatible avec une large gamme de produits Radeon, incluant :

  • Cartes graphiques Radeon RX 7000, RX 6000, et RX 5000
  • Processeurs Ryzen/Athlon avec graphiques intégrés

5.2 Téléchargement

Les utilisateurs peuvent télécharger la mise à jour 24.5.1 d’AMD Software: Adrenalin Edition depuis le site officiel d’AMD. Cliquez ici pour télécharger

6. Conclusion

Une Mise à Jour Essentielle pour les Utilisateurs de Radeon

La version 24.5.1 d’AMD Software: Adrenalin Edition représente une avancée majeure pour les utilisateurs de cartes graphiques Radeon. Avec le support étendu des jeux, les optimisations d’IA et la correction de bugs critiques, cette mise à jour garantit une expérience utilisateur améliorée et des performances de jeu optimisées. Pour les utilisateurs cherchant à tirer le meilleur parti de leurs cartes graphiques AMD, cette mise à jour est incontournable.

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AMD Alveo V8 : La carte d’accélération entre en production de masse

Par : Wael.K
19 mai 2024 à 00:10

AMD a récemment annoncé le lancement en production de la carte d’accélération Alveo V80, spécialement conçue pour répondre aux charges de travail intensives en mémoire. Cette carte représente la dernière innovation de la gamme de produits de calcul haute performance (HPC) d’AMD, utilisant un accélérateur basé sur FPGA pour offrir des performances compétitives et un prix attractif pour le marché des charges de travail moyennes dépendant fortement de l’utilisation de la mémoire.

Caractéristiques de la carte Alveo V80

Conception haute performance

La carte Alveo V80 est construite sur le SoC adaptatif Versal XCV80 HBM en 7 nm, intégrant 2,574K unités logiques LUT et 10,848 unités logiques de calcul DSP. Elle comprend également une mémoire haute bande passante (HBM) pour assurer une rapidité de traitement des données.

Capacité mémoire exceptionnelle

L’Alveo V80 est équipée de 32 Go de mémoire HBM2E, répartis sur deux modules de 16 Go chacun, offrant une bande passante mémoire de 819 Go/s. La mémoire peut être étendue grâce aux slots DDR4 sur la carte pour ajouter 32 Go supplémentaires.

Interfaces de connexion avancées

La carte prend en charge les interfaces PCIe 4.0 x16 ou PCIe 5.0 x8 et dispose de trois ports d’extension MCIO. En outre, elle est conçue avec un système de refroidissement passif et consomme une puissance maximale de 300 W. La carte comprend également quatre ports réseau QSFP56 supportant des vitesses de 200 Go/s, offrant une bande passante de connexion plus large par rapport à une connexion PCIe seule avec un GPU.

amd alveo v80 01

Applications multiples

L’Alveo V80 peut être utilisée dans divers domaines tels que le calcul haute performance (HPC), l’analyse de données, la finance, la cybersécurité et les applications de stockage. Grâce à ses performances exceptionnelles et son prix compétitif, cette carte est prévue pour être un choix populaire dans ces secteurs.

Prix et disponibilité

La carte d’accélération Alveo V80 est disponible à la commande sur le site officiel d’AMD au prix de 9495 dollars. Elle est considérée comme la prochaine génération des produits Xilinx Alveo U50, avec des améliorations notables dans les normes de mémoire HBM et les configurations d’interface réseau.

Conclusion

La carte Alveo V80 d’AMD représente une avancée significative pour répondre aux besoins croissants des calculs haute performance et des charges de travail intensives en mémoire. Avec ses fonctionnalités avancées et son design robuste, l’Alveo V80 offre une solution idéale pour une large gamme d’applications exigeantes, ce qui en fait un investissement précieux pour les entreprises et les organisations.

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À partir d’avant-hierPause Hardware

Ghost of Tsushima sur PC : Quelle carte graphique pour vivre une expérience épique dans le Japon féodal ?

Par : Wael.K
18 mai 2024 à 10:35

Ghost of Tsushima sur PC est la, les joueurs peuvent se réjouir de l’un des jeux les plus marquants de ces dernières années. Développé par le talentueux studio Sucker Punch Productions et édité par Sony, ce jeu d’action-aventure en monde ouvert vous transportera dans un Japon féodal du 13ème siècle magnifiquement reconstitué. Suivez les pas de Jin Sakai, un samouraï déchiré entre l’honneur et la nécessité, dans sa quête pour défendre l’île de Tsushima contre l’invasion mongole.

Imaginez-vous plongé dans une aventure inoubliable, où chaque détail compte pour une immersion totale. Pour vivre cette expérience exceptionnelle, le choix de la carte graphique est primordial. Dans cet article, nous vous emmènerons à travers les analyses minutieuses des performances réalisées par TechPowerUp, dévoilant ainsi tous les secrets pour définir votre expérience de jeu.

Une épopée captivante servie par une direction artistique somptueuse

Dès les premières minutes, Ghost of Tsushima vous happe par son atmosphère unique et sa direction artistique époustouflante. Les paysages de l’île de Tsushima, qu’il s’agisse des majestueuses forêts d’érables, des champs de fleurs ondoyants ou des temples anciens baignés de lumière, sont un véritable régal pour les yeux. Cette beauté contemplative sert d’écrin à une histoire poignante, qui aborde avec finesse des thèmes comme l’honneur, le devoir et le sacrifice.

Vous incarnez Jin Sakai, l’un des derniers samouraïs de Tsushima, forcé d’adapter ses méthodes pour faire face à un ennemi impitoyable. Le développement du personnage passe par la maîtrise de différentes postures de combat, chacune avec ses forces et ses faiblesses, mais aussi par l’acquisition d’un arsenal varié d’épées, d’arcs et de gadgets. Cette progression organique vous permet de façonner votre propre style de jeu, en alternant entre les affrontements directs et honorables et les éliminations furtives et pragmatiques.

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Si l’histoire principale est une succession de missions scénarisées, le véritable cœur du jeu réside dans son monde ouvert vibrant et foisonnant. Fana de la formule inaugurée par Skyrim et adoptée depuis par tant d’autres productions, Ghost of Tsushima vous encourage à explorer librement et à vous laisser porter par votre curiosité. Chaque recoin de la carte regorge de quêtes annexes passionnantes, de rencontres mémorables et de secrets à découvrir. Certains pourront déplorer une certaine répétitivité dans la structure de ces activités, mais leur qualité d’écriture et leur ancrage dans l’univers compensent largement ce défaut.

Performances des cartes graphiques à différentes résolutions

Pour apprécier pleinement la splendeur de Ghost of Tsushima, il est crucial de sélectionner une carte graphique appropriée. TechPowerUp a testé les modèles les plus populaires à différentes résolutions, du Full HD à la 4K. Voici un aperçu des performances que vous pouvez attendre :

Ghost of Tsushima sur PC : Performances moyennes

Résolution 1920×1080 (Full HD)

  • Haut de gamme : RTX 4090 (165.4 FPS), RX 7900 XTX (153.3 FPS), RTX 4080 (137.5 FPS)
  • Milieu de gamme : RTX 4070 Ti (108.2 FPS), RX 7800 XT (105.6 FPS), RTX 3090 (104.7 FPS)
  • Entrée de gamme : RX 6600 (43.2 FPS), RTX 3060 (43.2 FPS), RX 6500 XT (30.5 FPS)

Résolution 2560×1440 (Quad HD)

  • Haut de gamme : RTX 4090 (124.9 FPS), RX 7900 XTX (120.8 FPS), RTX 4080 (106.8 FPS)
  • Milieu de gamme : RTX 4070 Ti (85.8 FPS), RX 6800 XT (82.9 FPS), RTX 3090 (82.6 FPS)
  • Entrée de gamme : RX 7600 (47.5 FPS), Arc A750 (44.9 FPS), RX 6500 XT (30.1 FPS)

Résolution 3840×2160 (4K)

  • Haut de gamme : RTX 4090 (84.5 FPS), RX 7900 XTX (78.3 FPS), RTX 4080 (69.5 FPS)
  • Milieu de gamme : RTX 4070 Ti (58.7 FPS), RX 6900 XT (53.3 FPS), RTX 3090 (52.7 FPS)
  • Entrée de gamme : RX 7600 (27.3 FPS), RX 6500 XT (19.2 FPS), RX 6400 (18.6 FPS)
performance test ghost of tsushima fps moyen cartes graphiques
Source : TechPowerUp

Ces résultats montrent que les cartes graphiques de la série RTX 40 de NVIDIA dominent le classement, suivies de près par les RX 7000 de AMD. Pour les joueurs visant des résolutions de 1440p ou 4K avec des paramètres maximums, il est recommandé d’opter pour des cartes comme la RTX 4090 ou la RX 7900 XTX. Pour des performances décentes en 1080p, des cartes comme la RTX 4070 Ti ou la RX 7800 XT offrent un bon compromis entre coût et performance.

Voire notre Comparatif : AMD Radeon RX 7800 XT vs Nvidia GeForce RTX 4070 Super – Quelle est la meilleure carte graphique ?

Ghost of Tsushima sur PC : Performances minimales et stabilité

Au-delà des performances moyennes, il est crucial de s’intéresser aux performances minimales (1% low FPS) pour s’assurer d’une expérience de jeu fluide, sans chutes de framerate. Voici un aperçu des performances minimales des cartes graphiques à différentes résolutions :

performance test ghost of tsushima fps mini 1 low cartes graphiques
Source : TechPowerUp

Résolution 3840×2160 (4K)

  • Performances minimales les plus élevées : RTX 4090 (73.5 FPS), RX 7900 XTX (65.4 FPS), RTX 4080 Super (60.4 FPS)
  • Performances intermédiaires : RTX 3090 Ti (53.8 FPS), RTX 4070 Ti Super (53.0 FPS), RX 7900 GRE (47.7 FPS)
  • Bas de gamme : RX 6600 (15.3 FPS), RTX 3050 (14.2 FPS)

Résolution 2560×1440 (Quad HD)

  • Performances minimales les plus élevées : RTX 4090 (110.0 FPS), RX 7900 XTX (98.6 FPS), RTX 7900 XT (90.6 FPS)
  • Performances intermédiaires : RTX 3090 Ti (79.6 FPS), RTX 4070 Ti Super (82.1 FPS), RX 6900 XT (77.2 FPS)
  • Bas de gamme : RX 6600 XT (38.4 FPS), RTX 3050 (24.4 FPS)

Résolution 1920×1080 (Full HD)

  • Performances minimales les plus élevées : RTX 4090 (132.6 FPS), RX 7900 XTX (126.0 FPS), RTX 7900 XT (112.8 FPS)
  • Performances intermédiaires : RTX 3090 Ti (93.8 FPS), RTX 4070 Ti (94.7 FPS), RX 6800 XT (92.9 FPS)
  • Bas de gamme : RX 6600 XT (52.3 FPS), RTX 3050 (32.1 FPS)

Ces résultats démontrent que les cartes graphiques haut de gamme comme la RTX 4090 et la RX 7900 XTX sont capables de maintenir des framerates fluides même dans les situations les plus exigeantes à des résolutions élevées comme la 4K. Pour les résolutions plus basses comme la 1080p et la 1440p, une plus large gamme de cartes peut offrir des performances satisfaisantes, avec des options de milieu de gamme comme la RTX 4070 Ti et la RX 6800 XT offrant un bon compromis entre coût et performance.

Pour en savoir plus sur la configuration minimale et recommandée, consultez notre article : Ghost of Tsushima Director’s Cut : configuration requise, cross-play, overlay PlayStation et plus sur PC !

Ghost of Tsushima sur PC : Utilisation de la VRAM

L’utilisation de la VRAM dans Ghost of Tsushima varie en fonction de la résolution et des paramètres graphiques. Voici une analyse détaillée basée sur les résultats fournis par TechPowerUp avec une GeForce RTX 4090 24 GB :

Paramètres « Very Low »Paramètres « Maximum »Paramètres « Maximum » + FSR Frame Generation (FG)Paramètres « Maximum » + DLSS Frame Generation (FG)
1600×9004821 MB7441 MB8354 MB8995 MB
1920×10805218 MB8017 MB8585 MB9264 MB
2560×14405691 MB8555 MB9251 MB9911 MB
3840×21606812 MB9987 MB11074 MB11781 MB

Ces données montrent que l’utilisation de la VRAM dans Ghost of Tsushima dépend fortement de la résolution et des paramètres graphiques choisis. Les utilisateurs disposant de cartes graphiques avec moins de VRAM devraient privilégier des résolutions et des paramètres graphiques plus bas pour éviter des problèmes de performance.

performance test ghost of tsushima vram
Source : TechPowerUp

Malgré sa beauté plastique, Ghost of Tsushima reste étonnamment accessible en termes de configuration requise. Pour profiter du jeu en 1080p et 60 images par seconde avec les détails graphiques au maximum, une carte graphique de milieu de gamme comme la RTX 4060, la RX 7600 ou l’Intel Arc A770 suffit. Les joueurs souhaitant passer à la résolution supérieure (1440p) pourront se tourner vers des modèles légèrement plus musclés comme la RTX 4070, la RTX 3070 Ti, la RX 6800 ou la RX 7700 XT.

Les irréductibles du 4K devront par contre mettre la main au portefeuille, puisque seules les très haut de gamme RTX 4080 et RX 7900 XT/XTX parviendront à maintenir un framerate supérieur à 60 dans ces conditions.

Ghost of Tsushima sur PC : Un portage techniquement exemplaire malgré quelques concessions

Développé initialement pour les consoles PlayStation 4 et 5, Ghost of Tsushima avait déjà impressionné par sa réalisation technique. Si le jeu n’a pas bénéficié d’une refonte graphique complète pour son arrivée sur PC, il s’en sort malgré tout avec les honneurs. Le studio Nixxes, déjà responsable des excellents portages de Marvel’s Spider-Man et Horizon Zero Dawn, a réitéré l’exploit avec brio.

S’appuyant sur un moteur maison taillé pour les architectures de Sony, Ghost of Tsushima ne propose certes pas de ray tracing sur PC, mais compense par une implémentation solide des dernières technologies de rendu comme le DirectX 12. Les textures détaillées, les effets de lumière subtils et la direction artistique irréprochable font oublier les quelques concessions techniques, comme une géométrie un peu datée sur certains éléments.

On regrettera cependant une gestion pas toujours optimale de la profondeur de champ et de l’anticrénelage temporel (TAA), qui résulte en un léger flou persistant même en résolution native. Fort heureusement, les joueurs équipés de cartes graphiques NVIDIA pourront y remédier grâce à l’excellent DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing).

Un festin de technologies de suréchantillonnage et de génération d’images

L’un des points forts de ce portage réside sans conteste dans son support étendu des technologies de suréchantillonnage et de génération d’images. Nixxes a intégré toutes les solutions majeures du marché : NVIDIA DLSS pour des performances décuplées sans sacrifier la qualité d’image, AMD FSR 2 pour profiter de gains similaires sur les cartes graphiques Radeon, et Intel XeSS pour ne pas oublier les joueurs ayant opté pour les récentes cartes Arc.

Cerise sur le gâteau, Ghost of Tsushima fait partie des rares élus à proposer à la fois le NVIDIA DLSS 3 et l’AMD FSR 3 pour la génération d’images. Cette technologie révolutionnaire permet d’intercaler des images entièrement générées par l’IA entre deux images rendues classiquement, résultant en un gain de fluidité spectaculaire sans impact sur la latence. Vous pourrez même expérimenter en combinant suréchantillonnage et génération d’images pour des résultats époustouflants.

Le jeu tire également parti d’une gestion mémoire aux petits oignons. Avec une empreinte d’environ 10 Go en 4K et avec les réglages les plus élevés (hors génération d’images), Ghost of Tsushima se révèle gourmand mais pas outrancier. Les tests sur les déclinaisons 8 et 16 Go de la RTX 4060 Ti démontrent d’ailleurs qu’il n’y a aucun gain à opter pour la version dotée de plus de VRAM.

L’utilisation de la génération d’images (DLSS 3 ou FSR 3) fait grimper la consommation mémoire de 2 à 3 Go supplémentaires, avec un léger avantage pour FSR dans ce domaine. Là encore, pas de quoi s’inquiéter outre mesure, d’autant que l’appétit du jeu pour la VRAM décroît avec la définition, rendant l’expérience tout à fait viable sur des cartes dotées de seulement 6 Go.

Conclusion

Au final, ce portage mérite de figurer dans les annales. Nixxes a livré un travail d’orfèvre, sublimant une aventure déjà excellente par une réalisation technique de premier ordre. Cerise sur le gâteau, le jeu est totalement exempt de DRM et fonctionne comme un charme sans être connecté à Internet. Il rejoint ainsi le club très fermé des exclusivités PlayStation ayant réus

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XFX lance les GPUs Radeon RX 7900 GRE et RX 7800 XT Phoenix Nirvana en blanc

Par : Wael.K
17 mai 2024 à 09:34

Hier, XFX a dévoilé ses nouvelles cartes graphiques Radeon RX 7900 GRE et RX 7800 XT Phoenix Nirvana en blanc, une nouvelle déclinaison esthétique de ses modèles haut de gamme. Basées sur l’architecture RDNA3 d’AMD, ces cartes se distinguent par leur design entièrement blanc, une première pour la série Phoenix Nirvana.

Avec ce lancement, la gamme Phoenix Nirvana s’étoffe et inclut désormais trois cartes, avec la XFX RX 7900 XTX Phoenix Nirvana révélée début mai.

Design et Caractéristiques

Les nouvelles versions blanches des Radeon RX 7900 GRE et RX 7800 XT conservent les caractéristiques techniques de leurs homologues précédentes, mais avec une esthétique renouvelée. La coque, la plaque arrière et les ventilateurs sont désormais blancs, tandis que le PCB reste noir. Contrairement au modèle noir avec accents rouges, ces cartes ne présentent plus aucune bande rouge.

XFX Radeon RX 7900 GRE 16GB Phoenix Nirvana
XFX Radeon RX 7800 XT 16GB Phoenix Nirvana
XFX Radeon RX 7800 XT 16GB Phoenix Nirvana 01
Source : Videocardz

Spécifications Techniques des GPUs Radeon RX 7900 GRE et RX 7800 XT Phoenix Nirvana en blanc

  • RX 7900 GRE :
  • Boost d’usine : 2394 MHz (+6.7% OC)
  • Dimensions : 33.7 cm (longueur) x 13.2 cm (largeur) x 5.9 cm (épaisseur)
  • Connecteurs d’alimentation : 2 connecteurs 8-pin
  • Prix : 4299 RMB (~670 USD)

Pour découvrir les performances de la RX 7900 GRE, consultez notre test complet.

  • RX 7800 XT :
  • Boost d’usine : 2430 MHz (stock AMD)
  • Dimensions : 33.7 cm (longueur) x 13.2 cm (largeur) x 5.9 cm (épaisseur)
  • Connecteurs d’alimentation : 2 connecteurs 8-pin
  • Prix : 4099 RMB (~640 USD)

La RX 7800 XT est un choix à considérer pour ceux qui cherchent un équilibre entre performance et budget. Comparée à la RTX 4070 Super, elle offre des résultats solides. Pour plus de détails, consultez notre comparatif.

Les ventilateurs magnétiques (de tailles 100+90+100 mm) sont fournis séparément et doivent être installés par l’utilisateur. Cette conception permet une installation et un remplacement plus faciles des ventilateurs.

Disponibilité

Les cartes graphiques Phoenix Nirvana blanches sont actuellement disponibles uniquement en Chine. Cependant, il n’est pas rare que des produits initialement lancés sur le marché chinois se retrouvent ensuite sur le marché international, comme ce fut le cas pour la 7900 GRE.

Avis de la rédaction

Avec l’ajout des RX 7900 GRE et RX 7800 XT en blanc, XFX continue de diversifier sa gamme de produits, offrant aux consommateurs des options à la fois esthétiques et performantes. Ces nouvelles cartes représentent une alternative plus abordable par rapport au modèle RX 7900 XTX noir, tout en maintenant un haut niveau de performance. Cependant, le timing de ces lancements reste incertain, car la nouvelle génération RDNA 4 pourrait être imminente. Peut-être que les fabricants disposent d’autres informations qui justifient cette décision.

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EK Water Blocks face aux accusations : un examen approfondi

Par : Wael.K
16 mai 2024 à 23:04

Dans le monde impitoyable du hardware, rares sont les entreprises qui échappent aux scandales, et EK Water Blocks (EKWB), autrefois un fleuron de l’industrie du watercooling, ne fait pas exception. Au fil des derniers mois, nos articles ont dévoilé les sombres dessous de cette entreprise réputée.

Tout a commencé avec l’enquête de Gamers Nexus, qui a mis en lumière une série de dysfonctionnements inquiétants au sein d’EKWB. De l’argent détourné aux salariés maltraités, les révélations ont dressé un tableau sombre d’une entreprise au bord du gouffre. L’article « Gamers Nexus Enquête : EK Water Blocks au bord du gouffre » a marqué le début de notre plongée dans ces eaux troubles.

Face à ces accusations graves, la réponse d’EKWB n’a pas su convaincre. Dans « EKWB face au scandale : une réponse qui ne convainc pas« , nous avons analysé les tentatives de l’entreprise pour se défendre et restaurer la confiance. Malheureusement, entre vagues promesses et zones d’ombre persistantes, la crise de confiance semble loin d’être résolue.

Alors que les tensions montaient, Gamers Nexus a continué son enquête, dévoilant de nouvelles révélations encore plus chocs. Notre article « Scandale EK Water Blocks : Gamers Nexus enfonce le clou avec de nouvelles révélations chocs » a mis en lumière des accusations de racisme, d’heures impayées et de management toxique, ébranlant tout le secteur.

À travers ces articles, nous avons suivi de près les turbulences qui secouent EKWB, offrant à nos lecteurs un regard critique et détaillé sur une entreprise en crise.

Aujourd’hui, c’est KitGuru qui passe à l’action et va directement sur place pour interviewer Edvard König, PDG d’EKWB, pour poser des questions difficiles et obtenir des réponses claires. Pour garantir l’intégrité de l’interview, l’équipe de KitGuru a pris en charge tous les frais de vol, d’hôtel et d’équipement, maintenant ainsi un contrôle total sur le processus.

L’interview s’est déroulée au siège d’EKWB en Slovénie, le 16 mai, et les enregistrements n’ont subi aucune modification. KitGuru invite également les employés actuels ou passés d’EKWB à partager leurs expériences via l’adresse e-mail fournie.

Origine de l’histoire

Dan Henderson, ancien employé de EK Water Blocks, a utilisé LinkedIn pour exprimer ses griefs envers son ancien employeur. Ces accusations ont ensuite été amplifiées par une série de vidéos sur la chaîne YouTube Gamers Nexus. Les vidéos ont mis en lumière des problèmes financiers et des pratiques de gestion douteuses au sein de l’entreprise.

Réponse de EK Water Blocks

Edvard König, fondateur de EK Water Blocks, a répondu à ces accusations dans une interview. Il a affirmé que l’entreprise est toujours active et innovante, et invite les gens de les suivre au Computex 2024 qui se déroulera dans quelques jours à Taipei. König a aussi clarifié que Henderson a été informé de la fin de son contrat de manière à lui laisser le temps de se préparer et trouver un nouvel emploi.

Détails des accusations de Dan Henderson

Henderson a affirmé que son salaire était en retard de quatre mois, une accusation que König a niée catégoriquement. König a expliqué que seul un retard de quatre jours avait eu lieu, et cela en raison d’une erreur de facturation commise par Henderson lui-même.

Violation de NDA et divulgation de secrets commerciaux

Henderson est accusé d’avoir violé un accord de non-divulgation (NDA) en partageant des informations commerciales sensibles. Cela a conduit EK Water Blocks à lui envoyer une lettre de cessation et d’abstention après des tentatives de résolution à l’amiable.

Structure et gestion de EK Water Blocks

ek water blocks ceo
Source : https://www.youtube.com/@KitGuruTech

König détient 85% de l’entreprise, ayant délégué le poste de PDG à différents moments, avec des remaniements en 2013 et 2017. Pendant la pandémie de COVID-19, EK Water Blocks a vu son chiffre d’affaires atteindre 50 millions d’euros, illustrant une croissance significative.

Expansion aux États-Unis

EK Water Blocks a ouvert une filiale aux États-Unis pour mieux servir son plus grand marché. Malgré des investissements significatifs, des opérations ont été sous-traitées à SwiftTech. Les accusations concernant de mauvaises conditions de travail et de discrimination aux États-Unis ont été fermement niées par König.

Gestion des accusations et changements futurs

L’entreprise a mis en place une adresse email dédiée pour les réclamations, mais n’a reçu aucune réponse jusqu’à présent. Les futurs changements incluent une réorientation vers une croissance contrôlée et un retour aux fondamentaux de l’entreprise.

Conclusion et perspectives

Les accusations de Henderson ont mis en lumière des pratiques de gestion controversées chez EK Water Blocks. Cependant, l’entreprise affirme sa résilience et son engagement à corriger les erreurs tout en continuant à innover et à croître. König a invité les employés et anciens employés à communiquer directement avec l’entreprise pour résoudre les problèmes, soulignant leur volonté de transparence et de résolution des conflits.

En fin de compte, EK Water Blocks semble déterminée à apprendre de cette crise pour devenir une entreprise plus forte et plus efficace. Les prochains mois seront cruciaux pour voir comment cette situation évoluera et quels changements tangibles seront mis en œuvre.

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Original GAMERSNEXUS investigation - Watch this first: https://tinyurl.com/236wp25fOn the 28th of April 2024, highly respected youtube channel GAMERSNEXUS cr...
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Jeux Vidéo Classiques : Icônes de Plaisir et de Défi

Par : Wael.K
16 mai 2024 à 17:31

Du labyrinthe de Pac-Man aux profondeurs stratégiques du Solitaire, les jeux vidéo classiques ont une manière unique de capturer les cœurs et de stimuler les esprits. Pionniers chacun à leur façon, ils continuent de fasciner les joueurs avec leurs mécaniques simples mais captivantes.

Que ce soit l’excitation de poursuivre des fantômes, d’organiser un jeu de cartes, ou de naviguer à travers des niveaux toujours plus complexes, ces jeux ont résisté à l’épreuve du temps. Voici un aperçu de certains des jeux vidéo les plus appréciés qui ont façonné l’univers du jeu.

Les jeux vidéo classiques incontournables

Pac-Man : Le Sprinteur Jaune

Pac-Man, le célèbre croqueur jaune, a conquis les cœurs dans les salles d’arcade des années 1980. Les joueurs dirigent Pac-Man à travers un labyrinthe, dévorant des points tout en évitant des fantômes. Le jeu prend un tournant lorsque Pac-Man avale des pastilles de pouvoir, lui permettant de poursuivre et de manger les fantômes pendant un court instant.

pac man
Source : thekingofgrabs

L’excitation de cette chasse et la satisfaction de terminer un niveau sont clés pour son attrait durable. Pac-Man reste un favori intemporel, preuve que certains classiques ne se démodent jamais.

Solitaire : Le Manipulateur de Cartes Intemporel

Le Solitaire reste un classique pour contrer l’ennui au bureau et n’a pas perdu de son attrait au fil des années.

Solitaire Jeux Video Classiques
Source : solitairejeu.fr

Dans ce jeu, l’objectif est de trier un jeu de cartes mélangé en quatre piles de fondation, en les organisant par couleur dans un ordre ascendant, de l’As au Roi. Il offre à la fois un défi et un amusement pour ceux qui cherchent un triomphe paisible à travers une planification minutieuse et des mouvements stratégiques avec un jeu de cartes. Le Solitaire continue de captiver grâce à son gameplay simple mais engageant, offrant une victoire discrète à ceux qui maîtrisent ses subtilités.

Snake : La Poursuite Sans Fin

Snake est un jeu classique que beaucoup se souviennent avoir vu sur les écrans des vieux téléphones portables.

Snake Retro
Source : Snake.fr – Jeu Google Snake

Dans ce jeu, les joueurs contrôlent une ligne qui représente un serpent, le guidant pour manger des points dispersés sur l’écran. Chaque point consommé allonge le serpent, augmentant simultanément la difficulté du jeu. Le défi réside dans la gestion de la longueur croissante du serpent tout en évitant les limites de l’aire de jeu. Une simple erreur, un mauvais tournant, peut mettre fin à la partie, obligeant le joueur à recommencer. C’est un jeu captivant de poursuite incessante et de précision.

Tetris : Le Casse-tête des Blocs

Tetris, un jeu de puzzle de correspondance de tuiles originaire de Russie, demande aux joueurs de tourner habilement et de positionner des formes tombantes, appelées tétriminos. L’objectif est de compléter et d’effacer des lignes horizontales en emboîtant parfaitement les blocs.

tetris game retro
Source : thekingofgrabs

Ce jeu met au défi votre perception spatiale et votre capacité à prendre des décisions rapides, offrant une expérience addictive alors que vous visez des scores plus élevés et faites face à des chutes de blocs de plus en plus rapides. C’est un défi mental captivant qui maintient les joueurs engagés et désireux de s’améliorer.

Super Mario Bros. : Le Pionnier des Jeux Vidéo Classiques

Super Mario Bros. invite les joueurs dans le royaume champignon vibrant, où ils guident Mario, le célèbre plombier, à travers une série de mondes divers.

super mario bros jeux video classiques
Source : thekingofgrabs

Chaque niveau est rempli d’ennemis, de pièges et de blocs mystérieux. L’objectif ultime ? Sauver la princesse Peach des griffes du méchant Bowser en esquivant ses sbires et en maîtrisant les niveaux des châteaux. Les pouvoirs de Mario, comme grandir avec des champignons et lancer des boules de feu, ajoutent une profondeur stratégique et de l’excitation à l’aventure, rendant chaque moment mémorable et amusant.

Space Invaders : L’Assaut des Aliens

Dans le jeu Space Invaders, les joueurs endossent le rôle des défenseurs de la Terre, affrontant des lignes d’aliens qui descendent à travers l’écran.

space invaders jeux video classiques
Source : thekingofgrabs

Les joueurs doivent éviter la salve de tirs de ces aliens tout en essayant de les abattre. La simplicité du jeu cache une profondeur stratégique, chaque nouveau niveau apportant des aliens plus rapides et des conditions plus difficiles, poussant les réflexes et la détermination du joueur à leurs limites.

Pong : Le Tennis de Table Numérique

Comme l’un des jeux vidéo pionniers, Pong capture l’essence du tennis de table dans un format numérique.

pong arcade
Source : thekingofgrabs

Les joueurs contrôlent des palettes pour renvoyer une balle d’avant en arrière sur un écran simple. Son concept de base — renvoyer une balle numérique à votre adversaire comme au tennis, mais sans courir — le rend incroyablement simple mais infiniment engageant. Ce jeu réduit le sport à ses bases, mettant l’accent sur le timing et la stratégie, ce qui le rend facile à prendre en main tout en étant suffisamment difficile pour captiver.

Donkey Kong : L’Esquiveur de Tonneaux

Enfin, nous revisitons Donkey Kong, où les joueurs guident Mario (initialement nommé Jumpman) à travers un chantier de construction périlleux pour sauver sa petite amie d’un grand singe.

donkey kong jeux video classiques
Source : thekingofgrabs

En naviguant à travers les niveaux, ils doivent esquiver des tonneaux roulants, sauter par-dessus des obstacles enflammés, et grimper des échelles, chaque niveau augmentant en complexité et en précision. Ce jeu teste non seulement les réflexes mais aussi la stratégie, chaque mouvement devant être soigneusement planifié pour éviter un tonneau tombant ou une boule de feu soudaine. C’est une vive démonstration des premiers jours du jeu de plate-forme, combinant des mécaniques simples avec un gameplay de plus en plus difficile qui a captivé les joueurs pendant des générations.

Conclusion : L’Attrait Intemporel

Ces jeux vidéo classiques nous rappellent que parfois, moins c’est plus. Leur retour n’est pas juste une question de pixels et de nostalgie ; il s’agit de renouer avec des temps plus simples et des joies plus simples. Que ce soit pour esquiver des fantômes ou agencer des tétriminos, chaque jeu offre un portail vers la jeunesse et un défi qui résiste à l’épreuve du temps. Alors, pourquoi ces vieux jeux vidéo continuent-ils de revenir ? Peut-être qu’ils ne nous ont jamais vraiment quittés après tout. Juste une réflexion à méditer alors que vous alignez votre prochain tir dans Space Invaders.

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[MAJ] MSI et CAPCOM : Édition Limitée Monster Hunter pour le 20e Anniversaire, Révélation au CES 2024

Par : Wael.K
16 mai 2024 à 08:30

MSI et CAPCOM s’associent pour célébrer le 20ème anniversaire de la série de jeux Monster Hunter en introduisant une ligne de composants PC MSI Monster Hunter en édition limitée soigneusement sélectionnée. Ces composants très attendus ont été dévoilés au CES 2024, où MSI a présenté des prototypes conceptuels dans un stand exclusif. Le lancement officiel de ces produits est prévu pour coïncider avec la célébration du 20ème anniversaire de Monster Hunter.

C’est en hommage au 20ème anniversaire de Monster Hunter que MSI s’associe à CAPCOM pour offrir une célébration grandiose aux joueurs du monde entier. Nous annonçons aujourd’hui le lancement d’une gamme de produits de gaming en édition limitée. Cela constitue non seulement un hommage à l’histoire riche de Monster Hunter, mais incarne également le summum de la technologie de jeu. Cette collaboration fusionne notre technologie remarquable dans le domaine du gaming avec l’expertise gaming de CAPCOM pour offrir une collection exclusive sans pareille et une expérience de jeu sans précédent à tous les fans.

Sam Chern, vice-président marketing chez MSI

Mise à jour 16/05/2024

On y est presque ! Les produits issu de la collaboration MSI et CAPCOM pointent le bout de leur nez sur les marchés asiatiques.
Pour la carte mère MPG Z790 EDGE MONSTER HUNTER EDITION, le prix est de 3499 yuans, ce qui nous fait une conversion à environ 445 euros.
Le boîtier MPG GUNGNIR 300 MONSTER HUNTER EDITION est à 999 yuans, environ 130 euros.
Enfin, l’AIO MAG CORELIQUID E360 MONSTER HUNTER EDITION s’affiche à 799 yuans : 100 euros environ.

Mise à jour 22/01/2024

Pour les fans impatients de connaître la date de sortie, la collection MSI Monster Hunter sera disponible en mars 2024, mois du 20ème anniversaire de la série Monster Hunter comme l’a annoncé Capcom sur son site officiel

Inspirée par le Rathalos, l’une des créatures emblématiques de la série, cette collaboration entre MSI et CAPCOM se donne pour mission de capturer l’aura et la puissance majestueuses de ce monstre dans une série MSI Monster Hunter limitée de composants et d’accessoires de jeu envoûtants.

Et voici une vidéo qui montre toute la collection composants PC MSI Monster Hunter !

Mise à jour du 13/01/2024

MSI Dévoile Toute la Gamme MSI Monster Hunter au CES 2024

Msi et capcom monster hunter 20 ces 2024

Lors du CES 2024 qui s’est terminé hier, et comme promis, MSI a réussi à exposer toute sa gamme de produits en édition limitée Monster Hunter dans un stand dédié. Cette présentation a permis aux visiteurs de découvrir de près la fusion innovante entre l’expertise technologique de MSI et l’univers emblématique de Monster Hunter, développé par CAPCOM.

Galerie de l’Exposition MSI Monster Hunter au CES 2024

Plusieurs clichés époustouflants des nouveaux composants ont été partagés sur le compte MSI de la plateforme X, révélant leur esthétique impressionnante. Nous vous invitons à admirer par vous-même la splendeur de ces produits à travers les photos disponibles.

msi mag 274qrf qd e2 monster hunter edition ces 2024 1
msi mpg z790 edge monster hunter edition ces 2024
msi mpg gungnir 300 monster hunter edition ces 2024
Carte Graphique msi geforce rtx 4060 ti 8g gaming slim monster hunter edition ces 2024
Manette de jeu msi force gc30 monster hunter edition ces 2024
msi mag coreliquid e360 monster hunter edition ces 2024 1
msi crosshair 16 hx monster hunter edition ces 2024 vue de dos
msi crosshair 16 hx monster hunter edition ces 2024 02

Initiative conjointe entre MSI et CAPCOM

Cette initiative conjointe entre MSI et CAPCOM embrasse un ensemble complet destiné à la construction d’un PC de bureau, offrant ainsi une solution intégrale pour l’assemblage d’une machine fixe. Pour ceux qui privilégient la portabilité, un ordinateur portable est également proposé, arborant fièrement le design issu de cette collaboration.

Chacun de ces produits est conçu pour offrir aux joueurs une expérience immersive dans l’univers de Monster Hunter, alliant haute technologie et nostalgie.

Nous retrouvons donc :

MSI MPG Z790 EDGE MONSTER HUNTER EDITION

MPG Z790 EDGE MONSTER HUNTER EDITION

La carte mère MSI MPG Z790 EDGE MONSTER HUNTER EDITION s’associe à la fête avec un agencement de puissance miroir allant jusqu’à 16+1+1 phases, un dissipateur de chaleur étendu pour une dissipation thermique accrue, et des vitesses fulgurantes permises par les derniers slots PCIe et M.2, ainsi qu’une nouvelle solution Wi-Fi 7.

MSI GeForce RTX 4060 Ti 8G GAMING SLIM MONSTER HUNTER EDITION

GeForce RTX™ 4060 Ti 8G GAMING SLIM MONSTER HUNTER EDITION

La carte graphique MSI GeForce RTX 4060 Ti 8G GAMING SLIM MONSTER HUNTER EDITION se distingue par son design exclusif, évoquant l’héritage de Monster Hunter avec ses lignes audacieuses et ses nuances RGB. Basée sur l’architecture Ada Lovelace de NVIDIA, elle vise à offrir une performance remarquable pour les jeux en 1080p, atteignant les 100 images par seconde avec le Ray Tracing et le DLSS 3.

MSI MAG CORELIQUID E360 MONSTER HUNTER EDITION

MAG CORELIQUID E360 MONSTER HUNTER EDITION

Le refroidisseur liquide MSI MAG CORELIQUID E360 MONSTER HUNTER EDITION intègre trois ventilateurs ARGB sur un radiateur de 360 mm, rehaussé par le design de Rathalos. La performance de refroidissement est améliorée grâce à une pompe innovante et à l’éclairage ARGB circulaire à 270 degrés.

MSI MPG GUNGNIR 300 MONSTER HUNTER EDITION

MPG GUNGNIR 300 MONSTER HUNTER EDITION

Le boîtier de jeu MSI MPG GUNGNIR 300 MONSTER HUNTER EDITION se révèle avec un panneau avant perforé unique et une capacité exceptionnelle de refroidissement, supportant une configuration de refroidissement liquide double de 360 mm et offrant diverses options de montage de ventilateurs supplémentaires pour une meilleure circulation de l’air.

MSI MAG 274QRF QD E2 MONSTER HUNTER EDITION

MAG 274QRF QD E2 MONSTER HUNTER EDITION

Enfin, le moniteur de jeu MSI MAG 274QRF QD E2 MONSTER HUNTER EDITION s’inspire du Rathalos avec un design unique. Avec un taux de rafraîchissement de 180 Hz et un temps de réponse d’1 ms, il assure une expérience de jeu fluide, enrichie par la technologie Quantum Dot et Rapid IPS pour des visuels éclatants. Chacun de ces produits est conçu pour offrir aux joueurs une expérience immersive dans l’univers de Monster Hunter, alliant haute technologie et nostalgie.

Manette MSI FORCE GC30 MONSTER HUNTER EDITION

FORCE GC30 MONSTER HUNTER EDITION

La manette de jeu MSI FORCE GC30 MONSTER HUNTER EDITION se pare d’un design anniversaire unique et offre une expérience de jeu exceptionnelle sur diverses plateformes. Son D-pad à 8 directions avec couvercle métallique interchangeable et ses moteurs à double vibration apportent une précision et une immersion accrues.

MSI Crosshair 16 HX MONSTER HUNTER EDITION

Crosshair 16 HX MONSTER HUNTER EDITION

L’ordinateur portable de jeu MSI Crosshair 16 HX MONSTER HUNTER EDITION s’inspire du Rathalos, le célèbre « Roi des Cieux ». Ce modèle, qui arbore fièrement l’emblème doré du 20ème anniversaire de Monster Hunter, est propulsé par un processeur Intel Core et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4060, promettant des performances de jeu fluides et sans interruption.

Cette approche, de plus en plus répandue dans l’industrie du hardware gaming, témoigne de l’engagement de MSI envers l’innovation et la synergie entre hardware et univers ludique.

Retrouvez toute l’actualité hardware ici 

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MSI CES 2024 คอมในฝัน! X Monster Hunter!!พาบุก MSI บูธที่งาน CES 2024 ณ ประเทศสหรัฐอเมริกา พบกับของใหม่หลากหลายโดยเฉพาะกับการ X Monster Hunter!! แฟนๆ ต้องชอบ...
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Intel tire un trait sur les GPU Ponte Vecchio

Par : Wael.K
15 mai 2024 à 16:51

Intel a annoncé la fin du développement de ses puces graphiques haute performance Ponte Vecchio, destinées initialement aux supercalculateurs. Ces GPU massifs, composés de 47 chiplets assemblés dans un seul package de 1280 mm², devaient équiper notamment le supercalculateur exascale Aurora.

Avec pas moins de 16 384 shaders, 1024 TMU et 128 Go de mémoire HBM2E sur un bus de 8192 bits offrant 3 To/s de bande passante, Ponte Vecchio visait clairement le haut du panier. Mais Intel a décidé de stopper les frais pour se concentrer sur des secteurs plus porteurs comme l’intelligence artificielle.

HC34 Intel Ponte Vecchio Throughput

Le remplaçant Ponte Vecchio

La firme de Santa Clara mise désormais tout sur son futur GPU Falcon Shores prévu pour 2025. Cette puce combinera le meilleur des architectures Gaudi et Xe pour adresser spécifiquement le marché en plein boom de l’IA. Une rationalisation des coûts et des ressources qui sonne le glas de Ponte Vecchio après seulement quelques années d’existence.

Les clients intéressés devront donc se dépêcher, car Intel ne déploiera plus de nouveaux clusters Ponte Vecchio. Seuls ceux déjà existants resteront commercialisés. Une fin de vie prématurée pour un GPU qui avait pourtant tout du monstre de performance. Mais le géant américain préfère concentrer ses efforts sur l’avenir prometteur de l’intelligence artificielle avec Falcon Shores. Les supercalculateurs devront trouver une autre solution.

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MediaTek et NVIDIA s’Allient pour Révolutionner le Marché des AI PC et des Consoles de Jeu

Par : Wael.K
15 mai 2024 à 11:59

Dans une annonce qui promet de secouer l’industrie technologique, MediaTek et NVIDIA ont dévoilé leur collaboration sur deux fronts : le développement d’un processeur AI PC innovant basé sur l’architecture Arm et la création d’un nouveau SoC pour les consoles de jeu et les appareils portables de jeu.

Un Processeur AI PC Révolutionnaire

Leur partenariat stratégique dans le domaine des AI PC vise à combiner l’expertise technique et le savoir-faire des deux géants pour créer un produit révolutionnaire. La conception du nouveau chipset, précisée pour le troisième trimestre, devrait entrer en phase de vérification au quatrième trimestre, avec une valorisation estimée à 300 dollars.

mediatek et nvidia ai pc arm
Source : Pause Hardware (Dall-E)

Ce processeur AI PC mariera l’excellente capacité de NVIDIA en matière de traitement graphique et d’AI à l’expertise de MediaTek dans la conception d’architectures Arm, promettant ainsi un produit final puissant et économe en énergie, produit en utilisant le processus de fabrication de 3 nanomètres de TSMC.

Les détails de ce processeur AI PC seront annoncés en juin, juste avant l’exposition internationale COMPUTEX à Taipei, où le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, est attendu.

Un Nouveau SoC pour les Consoles de Jeu et les Handhelds

Parallèlement, NVIDIA et MediaTek travaillent également sur un SoC de nouvelle génération pour les consoles de jeu et les appareils portables de jeu. Ce SoC intégrera la propriété intellectuelle GPU de NVIDIA, marquant potentiellement le grand retour de NVIDIA dans le marché des consoles.

mediatek et nvidia ai pc et console jeu portable

Grâce au processus de fabrication en 3 nm de TSMC et à la technologie d’emballage CoWoS, ce SoC promet de redéfinir les normes de performance et d’efficacité. Sa conception devrait être finalisée au troisième trimestre 2024, avec une production de masse attendue pour la première moitié de 2025.

MediaTek et NVIDIA :Des Ambitions au-delà des AI PC et des Consoles

NVIDIA a également confirmé lors du GTC 2024 que les futurs SoC Dimensity de MediaTek intégreront la prochaine génération de l’IP GPU RTX & AI basée sur l’architecture Blackwell. Initialement destinés au secteur automobile, ces SoC témoignent de la volonté de NVIDIA et MediaTek d’explorer diverses opportunités de marché.

Un Avenir Prometteur

Ces collaborations entre MediaTek et NVIDIA représentent un tournant prometteur pour l’avenir de l’intelligence artificielle dans l’informatique personnelle et pour le marché des consoles de jeu et des appareils portables. Elles promettent de définir de nouveaux standards en termes de performance, d’efficacité énergétique et d’innovation technologique.

Reste à voir comment ces géants technologiques parviendront à se différencier dans ces marchés compétitifs, mais leur expertise combinée et leur vision stratégique laissent présager un avenir passionnant pour les AI PC, les consoles de jeu et au-delà.

Lire aussi : Ascension des Processeurs ARM dans les PC Windows

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NVIDIA ajuste la performance de la RTX 5080 pour respecter les sanctions américaines et accéder au marché chinois.

Par : Wael.K
15 mai 2024 à 07:14

Si NVIDIA devait se conformer aux sanctions commerciales américaines, elle limiterait les performances de la nouvelle GeForce RTX 5080. Cette mesure permettrait de commercialiser le produit en Chine tout en respectant les restrictions imposées.

Selon les sources du domaine de la technologie, la RTX 5080, qui devrait être lancée plus tard cette année, sera alignée sur les performances des versions précédentes telles que la RTX 4090 et RTX 4090 D, bien que ces dernières soient considérées comme plus avancées technologiquement. La RTX 5090, également sur le point d’être lancée, utilisera la puce GB202, offrant ainsi des performances supérieures.

NVIDIA tient au marché chinois

Le marché chinois, étant un des plus grands consommateurs de cartes graphiques, est crucial pour NVIDIA. La restriction des performances est donc vue comme un mouvement nécessaire pour continuer à opérer dans cette région sans enfreindre les régulations internationales.

Nvidia rtx 5080 chine
source : hkepc

Cette modification de stratégie pourrait affecter l’expérience des utilisateurs finaux en Chine, mais elle est essentielle pour que NVIDIA maintienne sa présence sur le marché. La RTX 5080 devrait tout de même offrir une amélioration des performances de jeu de 10 à 15 % par rapport à la RTX 4090, indiquant que les joueurs bénéficieront encore d’une expérience de jeu améliorée malgré les restrictions.

La communauté technologique reste partagée sur cette décision, certains applaudissant l’ingéniosité de NVIDIA pour naviguer dans le paysage réglementaire complexe, tandis que d’autres expriment leurs inquiétudes quant à l’impact potentiel sur les performances globales des produits.

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Intel Arc Battlemage – Tous les secrets des futures cartes graphiques dévoilés

Par : Wael.K
14 mai 2024 à 08:29

Après des mois d’attente et de spéculations, les futurs GPU Intel Arc Battlemage se dévoilent enfin au grand jour. Successeurs très attendus de la génération Alchemist, ces nouvelles puces gravées en 4nm promettent de redonner à Intel un rôle de premier plan sur le très concurrentiel marché des cartes graphiques de jeu.

Un pari que le fondeur doit absolument réussir pour exister face aux mastodontes NVIDIA et AMD. Car si les Alchemist ont permis un premier pas encourageant, les Battlemage doivent confirmer les réelles ambitions d’Intel sur ce créneau stratégique.

Intel Arc Battlemage : L’architecture Xe2-HPG décryptée

Au cœur des futures Arc Battlemage se trouve l’architecture Xe2, déclinée ici dans sa variante haute performance HPG (High Performance Graphics). Une conception entièrement repensée qui doit permettre à Intel de soigner son retard accusé sur la concurrence.

intel arc battlemage gpu

Comme son nom l’indique, cette architecture mise sur la puissance brute en multipliant le nombre de cœurs Xe, véritables unités de calcul du GPU. Chaque cœur intègre 8 unités d’exécution (EU) elles-mêmes composées de 512 shaders processors. Un cœur Xe2 serait ainsi environ 16% plus puissant que son prédécesseur Xe.

Le processus de gravure 4nm très avancé de TSMC, sur lequel misent aussi AMD et NVIDIA, permettra d’atteindre des fréquences d’au moins 2,5 GHz sur les modèles haut de gamme. Un gain de performances de plus de 80% par rapport aux Alchemist serait ainsi envisageable.

L’architecture Xe2 inaugure également de nombreuses nouveautés fonctionnelles dont la prise en charge matérielle du ray tracing, du DLSS 3 ou de l’équivalent maison XeSS. Sans oublier bien sûr la très récente instruction DP10, censée booster les calculs d’IA.

Les différents modèles Battlemage

Si les fuites se confirment, Intel dévoilerait dans un premier temps deux grandes familles de GPU Battlemage : les BMG-G10 haut de gamme, et les BMG-G21 milieu de gamme plus accessibles. Décryptage de leurs caractéristiques techniques :

intel arc battlemage gpu leak
Source : MomoUS

BMG-G10

  • Jusqu’à 64 cœurs Xe2, soit 8192 shaders processors
  • Fréquence au moins 2,5 GHz avec boost supérieur probable
  • 12 Go de mémoire GDDR6 sur un bus 192-bit
  • Cache L2 de 8 Mo
  • TDP annoncé de 225W maximum

Avec une telle configuration, la BMG-G10 viserait à concurrencer les très haut de gamme NVIDIA RTX 4070 voire 4070 Ti. Ses nombreux shaders et son bus mémoire opulent devraient lui permettre d’afficher des performances en raytracing de très bon niveau.

BMG-G21

  • Jusqu’à 32 cœurs Xe2, soit 4096 SP
  • Fréquences légèrement inférieures aux G10, autour de 2,2/2,4 GHz
  • 8 Go de GDDR6 sur un bus 128-bit
  • Cache L2 de 4 Mo
  • TDP de 150W ciblé

Le BMG-G21 se positionne sur un créneau milieu de gamme élevé, avec une puissance de calcul théorique légèrement supérieure à la RTX 4060. Il pourrait tout de même délivrer de bonnes performances en raytracing grâce à ses 32 cœurs Xe2.

Quelle puissance réelle à attendre ?

Bien que les spécifications techniques soient désormais connues, il reste délicat d’estimer précisément les réelles performances des Battlemage. Leurs nombreuses nouveautés architecturales comme la gestion du raytracing ou de l’IA pourraient leur permettre de tirer leur épingle du jeu.

La stratégie tarifaire d’Intel

Intel Arc Alchemist Arc Battlemage Discrete Graphics Card GPU Roadmap Leak 1

L’autre point clé de la stratégie d’Intel réside dans le positionnement tarifaire très agressif de ses nouveaux GPU. Si les prix officiels ne sont pas encore connus, les premières estimations font état d’un BMG-G10 lancé autour de 500€ et d’un BMG-G21 aux alentours de 300€.

Un niveau de tarif prenant résolument à contre-pied NVIDIA sur ce segment haut de gamme, où les prix ont considérablement augmenté ces dernières années. AMD aussi sera poussé dans ses retranchements, avec des Radeon RI jusqu’ici plutôt bien placées d’un point de vue tarifaire.

Cette stratégie « disruptive » des prix n’est pas sans risque pour Intel. Bien que leurs marges seront très réduites sur ces premiers modèles, les battre sur ce terrain pourrait permettre d’accélérer grandement l’adoption des Battlemage auprès du public gamer.

Le pari semble bien calculé car le fondeur mise sur le très long terme. En imposant d’emblée ses GPU, cela lui permettra ensuite d’asseoir une stratégie tarifaire plus équilibrée sur les générations suivantes.

Le grand pari d’Intel

Avec son architecture ambitieuse, son positionnement tarifaire disruptif et son écosystème déjà bien avancé, Intel fait un pari très offensif avec ses GPU Battlemage. Un choix stratégique ambitieux, mais aux conséquences un peu risquées.

Car il faudra vite convaincre un large public sur des marchés ultra-concurrentiels où NVIDIA et AMD sont solidement implantés depuis des années. Les executisants des jeux AAA grand public resteront la priorité numéro un pour asseoir les Battlemage. Sans oublier les gains en raytracing, argument-clé pour séduire les gamers exigeants.

En cas de succès commercial, Intel envisage déjà de répliquer son schéma « casse-prix » sur les segments plus abordables l’année prochaine. Les futures générations Celestial, Druid ou Elven, toujours gravées en 4 nm TSMC, leur permettront alors de s’imposer dans la durée.

Un objectif de longue haleine pour transformer Intel en un acteur graphique incontournable d’ici quelques années. Un pari qui pourrait s’avérer gagnant si les Battlemage convainquent rapidement les gamers de leur réel potentiel. La partie de rafle s’annonce serrée face aux mastodontes du secteur.

Lire aussi :

Intel Arc Battlemage retardé voire annulé ?

Intel Arc Battlemage lancement en 2024 ?

GPU Battlemage BMG-G21 repéré dans un patch

  • Découvrez comment le GPU Battlemage BMG-G21 d’Intel marque une évolution discrète mais significative dans le développement des cartes graphiques de bureau
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[CP] BIOSTAR au COMPUTEX TAIPEI 2024 : Des RTX 40 et Solution IA

Par : Wael.K
14 mai 2024 à 11:26

Communiqué de presse 14 mai 2024, TAIPEI, TAIWAN— BIOSTAR, un leader dans la fabrication de cartes mères, de cartes graphiques et de dispositifs de stockage, est ravi d’annoncer sa participation au COMPUTEX Taipei 2024. Du 4 au 7 juin, BIOSTAR présentera ses solutions pionnières en informatique IA et en intégration de systèmes au stand M1319 dans le dynamique Centre d’Exposition Nangang, Hall 1, 4F, Taipei, Taïwan.

SOLUTIONS INFORMATIQUES IA DE POINTE

Lors du COMPUTEX Taipei de cette année, BIOSTAR mettra en avant ses derniers produits innovants avec un fort accent sur les « Solutions Informatiques IA ». Les visiteurs pourront découvrir des solutions PC IA de pointe, spécialement conçues pour les créateurs et les passionnés de PC. Les systèmes comprendront des solutions Intel et AMD, toutes intégrées aux cartes mères avancées, cartes graphiques et solutions de stockage de BIOSTAR pour une performance optimale. Cette gamme promet un aperçu professionnel et excitant de l’avenir de l’informatique IA, démontrant l’engagement de BIOSTAR envers la technologie de pointe et les systèmes haute performance.

biostar au computex 2024 stand

CARTES MÈRES HAUTE PERFORMANCE (H.P.A.C.T) DE NOUVELLE GÉNÉRATION

Découvrez les cartes mères de pointe BIOSTAR conçues pour les applications HPACT, offrant les meilleures performances informatiques avec un traitement rapide et efficace. Ces systèmes sont conçus pour gérer facilement les tâches informatiques les plus exigeantes, offrant une fiabilité imbattable, une rentabilité exceptionnelle et des capacités d’expansion remarquables. Avec les solutions de BIOSTAR, vous pouvez maximiser votre productivité, minimiser vos coûts et profiter d’une stabilité et de capacités multitâches inégalées qui vous feront gagner du temps et des ressources.

CARTES GRAPHIQUES RTX 4000 SÉRIE AVEC STYLE RGB ÉBLOUISSANT

Découvrez tout le potentiel des produits de pointe de BIOSTAR et profitez des dernières avancées en matière de performances visuelles. BIOSTAR propose des solutions GPU, SSD et DDR5 LED RGB exceptionnelles pour ceux qui recherchent une qualité de premier ordre. Les cartes graphiques RTX 4000 Série sont conçues avec des fonctionnalités RGB LED accrocheuses pour rendre votre configuration unique et élégante.

BIOSTAR au COMPUTEX TAIPEI 2024 : SOLUTIONS D’ACCÉLÉRATION IA AVANCÉES

Les participants au COMPUTEX sont invités à découvrir les capacités de pointe des cartes mères avancées de BIOSTAR dotées de solutions IA. Ces cartes mères sont équipées de puissants accélérateurs IA qui améliorent considérablement les capacités d’apprentissage automatique. Elles offrent un traitement rapide et une analyse des ensembles de données complexes, démontrant leur efficacité à gérer diverses tâches IA, allant de la prise de décision en temps réel aux applications de deep learning sophistiquées. Ces cartes mères robustes sont idéales pour les industries exigeant une haute performance et une précision, offrant un aperçu de l’avenir de l’informatique industrielle.

SOLUTIONS HMI, SIGNALISATION NUMÉRIQUE ET IA PÉRIPHÉRIQUE IPC

Élevez votre expérience avec la gamme complète de solutions HMI, signalisation numérique et IA périphérique IPC de BIOSTAR. Ces solutions offrent des applications personnalisées répondant aux besoins modernes en IA, HMI et signalisation numérique.

ENGAGEMENT ENVERS LA DURABILITÉ

BIOSTAR est ravi de dévoiler sa nouvelle vidéo vision et son site web, mettant en avant son engagement envers l’ESG (Environnemental, Social et Gouvernance) et les pratiques durables. La dernière vision de BIOSTAR, intitulée « Bring Solution into Reality » (Réaliser des Solutions), démontre leur dévouement continu à l’innovation et à l’excellence dans l’industrie technologique.

Regardez la nouvelle vidéo vision de BIOSTAR :

Tous les participants sont cordialement invités à visiter le stand M1319 pour découvrir la vision de BIOSTAR pour l’avenir de la technologie informatique. Au COMPUTEX Taipei 2024, explorez comment BIOSTAR intègre des solutions avancées dans la réalité, ouvrant la voie à un monde plus intelligent et connecté.

Lire aussi : BIOSTAR publie son BIOS avec les Paramètres par défaut Intel

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ASUS ROG Ally X à 799 $ : APU Ryzen Z1 Extreme et SSD de 1 To

Par : Wael.K
14 mai 2024 à 07:54

ASUS a officiellement annoncé le lancement de sa toute nouvelle console de jeu portable, baptisée la ROG Ally X. Selon les informations fournies par Wccftech.com, cette console serait proposée au prix de 799 $. Ce modèle de pointe se distingue par des améliorations significatives en termes de capacités de stockage, de mémoire et d’autonomie, ce qui en fait une option de choix pour les amateurs de jeux à la recherche d’une expérience premium.

Caractéristiques Clés et Améliorations

La console portable ASUS ROG Ally X continue d’utiliser l’APU AMD Ryzen Z1 Extreme, mais avec des améliorations significatives. Contrairement au modèle original, la ROG Ally X est conçue pour des performances de haut niveau, omettant l’APU Z1-Non Extreme.

rog ally x 2024 black

Écran et Stockage :
L’appareil est doté d’un écran de 7 pouces avec une résolution de 1080p fonctionnant à 120 Hz, identique à son prédécesseur. L’amélioration la plus notable réside dans le stockage, avec la ROG Ally X équipée d’un SSD de 1 To en standard, garantissant un espace suffisant pour les besoins de jeu modernes.

Mémoire et Batterie :
ASUS a amélioré la mémoire pour prendre en charge la LPDDR5X-7500, améliorant les performances globales. De plus, la console est équipée d’une batterie 40 % plus grande, permettant des sessions de jeu plus longues sans recharge fréquente.

Design :
La ROG Ally X se présente dans un élégant coloris noir, offrant un look moderne et visuellement attrayant. Cette mise à jour de design complète les spécifications avancées et l’expérience utilisateur de l’appareil.

Performances et Prix

En termes de performances, la ROG Ally X ne représente pas un bond significatif par rapport à la variante non-X, à l’exception de la mémoire et du stockage améliorés. Les principales améliorations concernent la compatibilité de stockage et les capacités de la batterie.

Point de Prix :
Le prix de départ de la ROG Ally X devrait être d’environ 799 $, soit environ 100 $ de plus que le modèle de base. Cette augmentation de prix est justifiée par le stockage supplémentaire et les spécifications améliorées, en faisant un investissement intéressant pour les passionnés de jeux.

Annonces Futures

D’autres détails sur l’ASUS ROG Ally X, y compris des configurations potentielles pouvant prendre en charge jusqu’à 8 To de stockage, devraient être révélés lors du Computex 2024.

Comparaison des Consoles de Jeu Portables

NomProcesseurArchitectureCœurs/ThreadsCœurs GPUMémoireStockageRésolution d’ÉcranType d’ÉcranOption WiFiTaille de la BatteriePoidsFacteur de FormeSystème d’ExploitationDate de SortiePrix
ASUS ROG Ally XAMD Ryzen Z1 Extreme4nm Zen 4 / RDNA 38/16 @ 5.1 GHz12 CU @ 2.8 GHz>16 GB?1 TB (M.2)1920×1080 @ 120Hz7 poucesWIFI 6E + BT 5.2TBDTBDTBDWindows 11Juin 2024799 $
MSI Claw AM1Intel Core Ultra SeriesMeteor Lake / Arc16/22 @ 4.8 GHz8 Xe @ 2.25 GHz16 GB LPDDR5-6400512 GB / 1 TB1920×1080 @ 120Hz7 pouces IPSTBD53Wh675g294x117x21mmWindows 111H 2024699 $ – 799 $
Steam Deck OLEDAMD Sephiroth6nm Zen 2 / RDNA 214/20 @ 4.5 GHz7 Xe @ 2.20 GHz16 GB LPDDR5-6400512 GB / 1 TB1280×800 @ 90Hz7.4″ OLEDWIFI 6E + BT 5.350.0Wh640g298x117x49mmSteam OS/Windows 11Novembre 2023549 $ – 649 $
Lenovo Legion GoAMD Ryzen Z1 Series4nm Zen 4 / RDNA 34/8 @ 3.5 GHz8 CU @ 1.6 GHz16 GB LPDDR5-7500512 GB-2 TB2560×1600 @ 144Hz8.8 pouces IPSWIFI 6E + BT 5.249.2Wh845g299x131x41mmWindows 11Novembre 2023549 $ – 649 $
ASUS ROG AllyAMD Ryzen Z1 Series4nm Zen 4 / RDNA 38/16 @ 5.1 GHz12 CU @ 2.8 GHz16 GB LPDDR5-6400512 GB (M.2) + Micro-SD1920×1080 @ 120Hz7 poucesWIFI 6E + BT 5.240Wh608g28.0 x 11.3 x 3.9mmWindows 11Mai 2023699 $

Restez à l’écoute pour plus de mises à jour sur l’ASUS ROG Ally X et d’autres appareils de jeu portables à l’approche du Computex 2024.

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Homeworld 3 : Benchmark détaillé sur 35 GPU par TechPowerUp

Par : Wael.K
14 mai 2024 à 07:30

Le très attendu jeu de stratégie Homeworld 3 a été passé au crible par le site TechPowerUp. Leur test, d’une exhaustivité rare, s’attarde sur les performances obtenues par 35 cartes graphiques des dernières générations. Un comparatif qui aborde non seulement les chiffres bruts mais aussi l’impact du ray tracing et les fps minimum, cruciaux pour une expérience de jeu optimale. Décortiquons ensemble ce benchmark particulièrement fouillé.

Captures

Homeworld 3 1
Homeworld 3 2
Homeworld 3 3
Homeworld 3 4
Homeworld 3 5
Homeworld 3 6
Homeworld 3 7
Homeworld 3 8
Homeworld 3 9
Homeworld 3 10
Source : Steam de Homeworld 3

Protocole de test et Réglages définis par TechpowerUp

Réglages graphiques

Les paramètres graphiques de Homeworld 3 incluent des modes fenêtré, sans bordure ou plein écran, avec des options pour désactiver la V-Sync et ajouter un compteur FPS. Le jeu permet une personnalisation de la limite de FPS et du flou de mouvement. Les options d’upscaling incluent « Spatial », « TAAU », « DLSS », « FSR », et « XeSS ». Le « Ray Tracing » améliore les ombres par rapport aux shadow maps traditionnelles.

homeworld 3 key art settings

Système de test – GPU 2024.2

  • Processeur : Intel Core i9-14900K, 6.0 GHz, 32 threads
  • Mémoire : 32 GB DDR5-7200 MHz
  • Refroidissement : Arctic Liquid Freezer II, 280 mm
  • Stockage : 2x 2 TB M.2 NVMe SSD
  • Système d’exploitation : Windows 11 Professional 64-bit
  • Pilotes : NVIDIA 552.44 WHQL, AMD 24.4.1 WHQL, Intel 101.5448 WHQL

Tests effectués avec la version Steam de Homeworld 3, utilisant les derniers pilotes GPU.

Une fournée de GPU déclinée sur 3 définitions

Les 35 cartes graphiques testées couvrent un large spectre de performances. Toutes les générations récentes sont représentées, des modestes GTX 1650 et RX 6500 XT aux monstrueuses RTX 4090 et RX 7900 XTX. Les GPU exotiques comme l’A770 d’Intel ou l’Arc A750 sont aussi de la partie.

Résolutions et configurations testées

Les tests de performances pour Homeworld 3 sur 35 cartes graphiques (GPU) couvrent trois résolutions principales : 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (Quad HD), et 3840×2160 (4K Ultra HD), avec des performances mesurées à la fois avec et sans Ray Tracing. Les FPS minimums pour chaque configuration permettrons de comprendre les performances les plus basses possibles, importantes pour une expérience de jeu fluide. Les graphiques comparatifs sont basés sur des tests réalisés par TechPowerUp.

Performances moyennes sans Ray Tracing

En résolution 1920×1080 avec les paramètres Epic, les cartes les plus performantes sont la RTX 4090 24 GB, atteignant 194.6 FPS, suivie de près par la RTX 4080 16 GB et la RTX 3090 Ti 24 GB, toutes deux dépassant les 180 FPS. La RX 7900 XTX 24 GB se distingue également avec 181.8 FPS. Ces cartes offrent une fluidité exceptionnelle, même dans les scènes les plus exigeantes.

Pour les cartes de milieu de gamme, comme la RTX 3070 8 GB avec 143.9 FPS et la RX 6800 XT 16 GB à 140.6 FPS, les performances restent solides. En bas de l’échelle, les GPU comme la RX 6600 8 GB et l’Arc A750 8 GB montrent leurs limites, avec des FPS respectifs de 77.2 et 71.0, convenables pour des jeux moins exigeants ou des paramètres graphiques réduits.

performances
Performances Homeworld 3 sans Ray Tracing

En 2560×1440, les leaders sont la RTX 4090 24 GB avec 172.3 FPS et la RTX 4080 16 GB à 162.9 FPS, offrant une performance robuste pour les gamers cherchant une haute résolution sans compromis sur les détails. La RX 7900 XTX 24 GB suit de près avec 153.6 FPS. Les cartes de milieu de gamme, comme la RTX 3070 8 GB à 106.5 FPS et la RX 6800 XT 16 GB à 91.5 FPS, offrent un bon équilibre entre performance et coût. En revanche, les cartes comme la RX 7600 8 GB et l’Arc A750 8 GB, avec des performances sous les 65 FPS, peuvent nécessiter des ajustements de paramètres pour maintenir une expérience de jeu fluide.

Pour le 4K Ultra HD (3840×2160), les RTX 4090 et 4080 restent les meilleures, avec 124.1 FPS et 97.3 FPS respectivement. La RX 7900 XTX 24 GB à 77.3 FPS montre également une bonne performance en 4K. Les cartes de milieu de gamme comme la RTX 3070 8 GB et la RX 6800 XT 16 GB, avec des FPS autour de 50, restent jouables, mais pourraient nécessiter des compromis graphiques.

Les cartes de bas de gamme, telles que la RX 7600 8 GB et l’Arc A750 8 GB, avec des FPS de l’ordre de 30, montrent leurs limites en 4K, surtout pour des jeux graphiquement intensifs.

Performances moyennes avec Ray Tracing

En activant le Ray Tracing à 1920×1080, la RTX 4090 24 GB atteint 182.1 FPS, tandis que la RTX 4080 16 GB et la RTX 4070 Ti 16 GB suivent avec 181.4 FPS et 179.7 FPS respectivement, démontrant une excellente capacité à gérer les effets visuels avancés. La RX 7900 XT 20 GB atteint 144.4 FPS, ce qui reste très respectable.

Les cartes de milieu de gamme comme la RTX 3060 Ti 8 GB à 120.5 FPS sont suffisamment performantes pour offrir une expérience fluide. Les cartes de bas de gamme, comme la RX 6600 XT 8 GB et l’Arc A750 8 GB, avec des performances sous les 80 FPS, peuvent nécessiter une désactivation du Ray Tracing pour une meilleure jouabilité.

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Performances Homeworld 3 avec Ray Tracing

En 2560×1440 avec Ray Tracing, la RTX 4090 24 GB et la RTX 4080 16 GB continuent de dominer, atteignant 157.3 FPS et 139.6 FPS. La RX 7900 XT 20 GB à 92.6 FPS montre une performance décente. Les cartes comme la RTX 3060 Ti 8 GB avec 78.9 FPS restent jouables, mais les modèles de bas de gamme comme l’Arc A770 16 GB et la RX 6600 8 GB montrent leurs limites, avec des performances sous les 50 FPS, indiquant des besoins en optimisation des paramètres graphiques pour maintenir une fluidité acceptable.

Pour le 4K avec Ray Tracing, les RTX 4090 et 4080 restent en tête avec 108.6 FPS et 99.2 FPS, tandis que la RX 7900 GRE 16 GB atteint 77.3 FPS. Les cartes de milieu de gamme comme la RTX 3070 8 GB avec 46.5 FPS et la RX 6800 16 GB à 36.9 FPS montrent des performances jouables mais nécessiteront probablement des compromis graphiques. Les cartes de bas de gamme, telles que l’Arc A750 8 GB et la RX 6600 8 GB, avec des FPS de l’ordre de 20, montrent des performances insuffisantes pour le 4K avec Ray Tracing, nécessitant des ajustements importants des paramètres pour maintenir une jouabilité.

Des besoins en VRAM maîtrisés

Commençons par la VRAM ! Les tests de TechpowerUp montrent l’utilisation de la VRAM à différentes résolutions, à la fois avec des paramètres graphiques faibles/épiques et avec/sans ray tracing (RT). Sans RT, l’utilisation de la VRAM varie de 6739 MB en 1600×900 avec des paramètres faibles jusqu’à 9183 MB en 3840×2160 avec des paramètres épiques. L’activation des paramètres épiques augmente la VRAM d’environ 1500-1600 MB par rapport aux paramètres faibles à chaque résolution.

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Utilisation VRAM HomeWorld 3

Avec RT activé, la VRAM passe à 9222 MB en 1600×900 et grimpe jusqu’à 11044 MB en 3840×2160. Le ray tracing augmente donc l’utilisation de la VRAM d’environ 2500-3000 MB supplémentaires par rapport à la même résolution sans RT.

En résumé:

  • Des résolutions plus élevées et des paramètres épiques augmentent considérablement les besoins en VRAM
  • Le ray tracing ajoute une augmentation supplémentaire importante de l’utilisation de la VRAM, environ 2,5-3 Go
  • En 4K avec des paramètres épiques et RT, Homeworld 3 nécessite plus de 11 Go de VRAM

Pour jouer confortablement avec les paramètres maximaux en 4K, une carte graphique avec au moins 12 Go de VRAM est recommandée selon ces données. N’hésite pas à me demander si tu as besoin de précisions ou si tu as d’autres questions !

Analyse des FPS minimums pour Homeworld 3

Les FPS minimums sont cruciaux pour évaluer la fluidité d’un jeu, car ils représentent les moments où les performances du GPU sont les plus sollicitées. Voici une analyse détaillée des FPS minimums pour Homeworld 3 sur 35 cartes graphiques (GPU) à différentes résolutions et avec/sans Ray Tracing.

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FPS minimums pour Homeworld 3 sans Ray Tracing

L’analyse des FPS minimums révèle que la RTX 4090 est la carte graphique la plus performante dans toutes les résolutions, que ce soit avec ou sans Ray Tracing. Elle maintient des FPS minimums élevés, garantissant une expérience de jeu fluide même dans les scénarios les plus exigeants. La RTX 4080 et la RTX 3090 Ti suivent de près, offrant également de très bonnes performances.

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FPS minimums pour Homeworld 3 avec Ray Tracing

Les cartes graphiques de milieu de gamme, telles que la RTX 4070 Ti et la RX 7900 XTX, fournissent des performances adéquates à des résolutions inférieures (1080p et 1440p) mais montrent leurs limites en 4K avec Ray Tracing. Les GPU de bas de gamme, comme la RX 6600 et l’Arc A750, présentent des FPS minimums significativement plus bas, indiquant qu’ils sont moins adaptés pour les jeux à haute résolution ou avec Ray Tracing activé.

Conclusion

L’analyse des performances de Homeworld 3 sur 35 cartes graphiques révèle des différences significatives entre les GPU, en fonction des résolutions et de l’activation du Ray Tracing. Voici les principaux enseignements tirés de ces tests.

Domination des GPU Haut de Gamme

Les cartes graphiques de la série NVIDIA RTX 4000, en particulier la RTX 4090 et la RTX 4080, dominent largement tous les scénarios de test. Elles offrent des performances exceptionnelles avec des FPS minimums élevés, garantissant une expérience de jeu fluide même dans les situations les plus exigeantes. La RTX 4090 atteint des FPS minimums de 120.4 à 1920×1080 avec Ray Tracing et maintient de bonnes performances même en 4K avec 67.4 FPS minimums.

Performances de Milieu de Gamme

Les GPU de milieu de gamme, tels que la NVIDIA RTX 4070 Ti et l’AMD RX 7900 XTX, offrent un bon compromis entre coût et performance. Ils permettent de jouer confortablement à des résolutions de 1080p et 1440p, même avec Ray Tracing activé. Cependant, à des résolutions plus élevées comme le 4K, leurs performances diminuent, nécessitant souvent des ajustements des paramètres graphiques pour maintenir une fluidité acceptable.

Limites des GPU Bas de Gamme

Les cartes graphiques de bas de gamme, comme la RX 6600 et l’Arc A750, montrent leurs limites, surtout en haute résolution et avec Ray Tracing activé. Les FPS minimums de ces cartes tombent en dessous du seuil de jouabilité fluide, ce qui peut entraîner des expériences de jeu moins satisfaisantes. Par exemple, la RX 6600 affiche des FPS minimums de seulement 33.5 à 1080p avec Ray Tracing, et de 19.4 en 4K, indiquant des performances insuffisantes pour des jeux graphiquement intensifs à ces réglages.

Impact du Ray Tracing

L’activation du Ray Tracing a un impact significatif sur les performances, diminuant les FPS minimums de manière notable, même sur des cartes haut de gamme. Cela met en évidence l’importance de choisir un GPU puissant si l’on souhaite jouer avec des effets de Ray Tracing activés tout en maintenant une fluidité de jeu optimale.

Recommandations

Pour une expérience de jeu optimale sur Homeworld 3 :

  • GPU Haut de Gamme (RTX 4090, RTX 4080) : Idéal pour les joueurs cherchant des performances maximales à toutes les résolutions avec Ray Tracing.
  • GPU Milieu de Gamme (RTX 4070 Ti, RX 7900 XTX) : Convient pour les résolutions 1080p et 1440p avec une bonne gestion du Ray Tracing. Recommandé pour ceux qui cherchent un bon équilibre entre performance et coût.
  • GPU Bas de Gamme (RX 6600, Arc A750) : Adequate pour le 1080p sans Ray Tracing, mais montre des limites en haute résolution et avec Ray Tracing. Recommandé pour les joueurs à budget limité prêts à faire des compromis sur les paramètres graphiques.

En conclusion, Homeworld 3 est un jeu exigeant qui bénéficie grandement des GPU haut de gamme, surtout si l’on souhaite profiter des fonctionnalités avancées telles que le Ray Tracing tout en maintenant une expérience de jeu fluide et immersive. Pour les joueurs avec des budgets plus modestes, des ajustements des paramètres graphiques seront nécessaires pour garantir une jouabilité agréable.

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Intel ajoute le GPU Battlemage BMG-G21 au patch LLVM

Par : Wael.K
13 mai 2024 à 22:36

Malgré les rumeurs d’annulation, Intel poursuivrait le développement de sa nouvelle génération de GPU Battlemage. L’ajout récent du modèle bas de gamme BMG-G21 au patch LLVM suggérerait qu’Intel se concentrerait sur le marché des cartes graphiques de bureau pour sa prochaine itération.

La nouvelle architecture GPU d’Intel, Battlemage, comprendrait deux variantes : le haut de gamme BMG-G10 et l’entrée de gamme BMG-G21. Si le BMG-G21 aurait fait son apparition dans la dernière version de LLVM (Lower Layer Virtual Machine), un ensemble de technologies modulaires et de recompilateurs suivi de près par les fournisseurs de GPU, le BMG-G10 resterait encore absent.

Battlemage bmg g21 patch

Contrairement au lancement de la génération précédente, Alchemist, Intel adopterait une approche plus discrète pour Battlemage. La campagne de publicité massive et les annonces officielles sur les performances et l’architecture d’Alchemist n’auraient pas été à la hauteur des attentes. Intel semblerait avoir tiré des leçons de cette expérience et opterait pour une stratégie plus réservée cette fois-ci.

Battlemage BMG-G21 : sortie en novembre 2024 ?

Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait été communiquée, des rumeurs suggéreraient que Battlemage pourrait être lancé en novembre ( voir article Intel Arc Battlemage : Un lancement avant le Black Friday ?), voire plus tard dans l’année, soit deux ans et demi après la première génération Alchemist.

Intel Arc Alchemist Arc Battlemage Discrete Graphics Card GPU Roadmap Leak 1

Avis de la rédaction

L’ajout du GPU bas de gamme BMG-G21 à LLVM indiquerait qu’Intel poursuivrait activement le développement de sa nouvelle génération de cartes graphiques Battlemage. Bien que la date de lancement resterait incertaine, cette approche plus discrète témoignerait de la volonté d’Intel d’apprendre de ses erreurs passées et de se concentrer sur le marché des GPU de bureau. Les enthusiasts et les professionnels attendraient avec impatience de voir ce qu’Intel réserverait avec Battlemage et comment ces nouvelles cartes graphiques se positionneraient face à la concurrence.

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Intel optimise la gestion thermique des PCIe 6.0 & 7.0

Par : Wael.K
13 mai 2024 à 21:29

Dans le monde des systèmes informatiques hautes performances, la gestion efficace de la chaleur est un défi de taille. Des composants plus rapides et plus puissants, comme ceux utilisant les nouvelles normes PCIe 6.0 et 7.0, génèrent davantage de chaleur, ce qui peut nuire aux performances et à la durabilité.

Selon phoronix, le géant bleu Intel a développé un nouveau pilote révolutionnaire pour optimiser la gestion thermique des périphériques PCIe 6.0 et 7.0, ouvrant ainsi la voie à une nouvelle ère de performance et d’efficacité.

Un Bond en Avant : PCIe 6.0 et 7.0

Les normes PCIe 6.0 et 7.0 représentent un progrès significatif par rapport aux générations précédentes. PCIe 6.0 double la bande passante de PCIe 5.0, passant de 32 GT/s à 64 GT/s, tandis que PCIe 7.0 devrait doubler encore ce chiffre, atteignant un débit stupéfiant de 128 GT/s. Cependant, cette augmentation de fréquence et de débit s’accompagne inévitablement d’une hausse de la génération de chaleur, un problème qu’Intel a cherché à résoudre.

Le Nouveau Pilote Révolutionnaire d’Intel

Le nouveau pilote d’Intel intègre une technologie de pointe pour réguler dynamiquement la génération de chaleur. Il surveille en permanence la température des périphériques PCIe 6.0/7.0 et ajuste automatiquement la vitesse de la liaison si nécessaire. Imaginez cela comme un frein moteur intelligent, qui ralentit juste assez pour maintenir une température optimale sans sacrifier les performances.

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Tableau comparatif des débits de bande passante PCIe yc 6.0 & 7.0

De plus, Intel a intégré une fonction innovante de « périphérique de refroidissement » dans le pilote. Bien que les détails techniques restent confidentiels, cette fonctionnalité promet de révolutionner la façon dont les systèmes gèrent la chaleur générée par les composants PCIe ultra-rapides.

Un Impact Profond sur de Multiples Industries

Les data centers, les stations de travail haut de gamme, et même les PC de jeu haut de gamme sont quelques-uns des nombreux systèmes qui bénéficieront de cette avancée. Avec une meilleure gestion de la chaleur, les data centers pourront faire fonctionner leurs serveurs à pleine capacité sans risque de surchauffe, réalisant ainsi des gains d’efficacité significatifs. Les créateurs de contenu et les professionnels bénéficieront de stations de travail plus stables et performantes. Les joueurs pourront pousser leur matériel dans ses derniers retranchements sans craindre les problèmes de température.

De plus, des systèmes plus efficaces énergétiquement sont non seulement bénéfiques pour les utilisateurs, mais aussi pour l’environnement. Le pilote d’Intel contribuera à des technologies plus vertes.

Avis : Ouvrir la Voie au Futur

L’innovation d’Intel en matière de gestion de la chaleur pour PCIe 6.0/7.0 n’est que la partie émergée de l’iceberg. Alors que nous nous dirigeons vers un avenir de plus en plus gourmand en données et en puissance de calcul, avec l’essor de l’IA, des véhicules autonomes, et bien plus encore, la capacité à gérer efficacement la chaleur sera un facteur de différenciation clé. Avec ce nouveau pilote, Intel ouvre la voie à un futur où performance et efficacité iront de pair.

Restez à l’affût, car ce n’est que le début d’une nouvelle ère passionnante de l’informatique. L’innovation ne s’arrêtera pas là, et Intel sera à la pointe, repoussant les limites de ce qui est possible.

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[MAJ] Assassin’s Creed Shadows dévoile son aventure: une odyssée japonaise attendue.

Par : Wael.K
16 mai 2024 à 15:46

Assassin’s Creed Shadows, auparavant connu sous le nom de code « AC Red« , est le dernier titre de la série de jeux de rôle en monde ouvert développée par Ubisoft. Ubisoft a récemment annoncé que le jeu, initialement appelé AC Red, adopterait le nouveau titre Assassin’s Creed Shadows.

L’annonce a été faite accompagnée d’une image intrigante d’un sablier dans un décor japonais moderne, signalant le début d’un compte à rebours sur les réseaux sociaux de l’éditeur.

Assassin's Creed Codename Red devient Assassin's Creed Shadows. Soyez au rendez-vous pour la première mondiale officielle de la bande-annonce cinématographique le 15 mai à 12 h HNE.#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/PbmtImxtd7

— Ubisoft Québec (@UbisoftQuebec) May 13, 2024

Révélation Imminente et Engouement des Fans

Le jeu sera officiellement présenté ce mercredi le 15 mai 2024 à 18h00. En préparation, Ubisoft a également mis en ligne une page spéciale sur leur boutique en ligne, dévoilant des images avec des séquences de nombres mystérieuses.

Assassins Creed Shadows show

En parallèle, Ubisoft invite les fans à résoudre une énigme liée au sablier annoncé, promettant des récompenses à ceux qui y parviendront.

Intrigues et Spécifications du Jeu Assassin’s Creed Shadows

Selon des sources fiables, Assassin’s Creed Shadows devrait introduire deux personnages principaux : un samouraï masculin inspiré de Yasuke, une figure historique réelle, et une shinobi féminine, dont les détails restent moins connus. Le jeu promet d’améliorer l’expérience de furtivité des titres précédents d’Assassin’s Creed, avec l’introduction de mécaniques rappelant celles de Splinter Cell et des environnements destructibles. Bien que ces informations proviennent de rumeurs, elles ont suscité beaucoup d’anticipation parmi les fans de la série.

« trailer de révélation » du jeu Assassin’s Creed Codename Red, diffusé lors de l’événement Ubisoft Forward 2022

Lancement et Disponibilité

Assassin’s Creed Shadows est fortement pressenti pour sortir cette année et serait le premier titre de la série exclusivement disponible sur les consoles de nouvelle génération. Cette information a été partiellement confirmée par des indications d’initiés du secteur, bien que les plateformes précises restent à confirmer.

Avis et Perspectives

En conclusion, Assassin’s Creed Shadows marque une étape importante pour Ubisoft, explorant un cadre historique très demandé et introduisant des innovations significatives dans la mécanique du jeu.

Avec sa révélation imminente et les spéculations autour de ses fonctionnalités, Assassin’s Creed Shadows est destiné à captiver l’attention des joueurs du monde entier, continuant ainsi à bâtir sur l’héritage de l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo.

MAJ du 15 05 2024

C’est un trailer de plus de 4 minutes qui nous dévoile un peu plus l’intrigue. Voici la vidéo :

Plongez dans l’univers des jeux vidéo sur Pausehardware.com

💾

Check out the reveal trailer for one of the many new Assassin's Creed games that will live under the Assassin's Creed: Infinity umbrella. Codename Red is set...
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Ascension des Processeurs ARM dans les PC Windows

Par : Wael.K
13 mai 2024 à 19:37

Qu’est-ce que ARM et pourquoi est-il important ?

L’architecture ARM, longtemps reléguée aux appareils mobiles, commence à révolutionner le monde des PC Windows. Ces dernières années, grâce à une collaboration entre Microsoft et Qualcomm, l’initiative Windows on ARM a vu le jour, introduisant les puces Snapdragon sur le marché des PC. Cette évolution marque un tournant, avec des implications profondes pour les utilisateurs et l’industrie informatique.

La diversification des processeurs ARM sur le marché

Qualcomm n’est plus le seul acteur dans le domaine des processeurs ARM pour PC Windows. Plusieurs fabricants de puces se préparent à entrer dans cette arène, promettant une diversité de choix en termes de prix, de performances et d’expérience utilisateur. Selon René Haas, PDG d’Arm, le développement de l’industrie PC, notamment le segment Windows sur ARM, connaîtra une diversification significative dans les 12 à 36 prochains mois.

Les Impacts de Snapdragon et les Perspectives Futures

Snapdragon X Elite 2 processeurs ARM

L’avènement des puces Snapdragon

Les processeurs Snapdragon X de Qualcomm sont au cœur de cette transformation. Lancés cette année, ils ont apportés des améliorations substantielles aux PC Windows, notamment en termes de longévité de la batterie et de performances thermiques.

Vision à long terme de ARM

L’objectif d’ARM n’est pas uniquement d’équiper certains fabricants avec sa technologie, mais plutôt d’étendre l’architecture ISA dans le domaine des PC. Cette stratégie pourrait augmenter considérablement la part de marché d’ARM dans les années à venir, enrichissant ainsi l’écosystème des PC avec de nouvelles capacités et expériences utilisateurs.

Conclusion et Perspectives d’Évolution

Évaluation du marché actuel et futur

L’intégration de l’architecture ARM dans les PC Windows s’annonce comme une révolution prometteuse. Avec des acteurs comme Qualcomm et Asus, qui prévoient de lancer des produits haut de gamme tels que le nouvel ordinateur portable VivoBook, le marché est prêt à accueillir une innovation significative.

Pour ARM et ses partenaires, les prochaines années seront cruciales pour capitaliser sur les expériences passées et exploiter les opportunités de croissance. L’arrivée de plus de choix pour les consommateurs signale un futur prometteur pour le développement de dispositifs liés, élargissant ainsi les horizons du marché des PC.

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