Le service Free TV est en panne et connaît de grosses perturbations : voici ce qui se passe



Dans l'ombre de l'orbite géostationnaire, une menace silencieuse prend forme. Des satellites espions russes sont suspectés de capter les communications vulnérables d'une douzaine de satellites européens.

Andrew Stanton, le réalisateur oscarisé de Wall-E s’apprête à marquer l’actualité cinématographique avec un nouveau long-métrage de S.F assez … conceptuel. Intitulé In the Blink of an Eye (trad : En un clignement d’œil), le film sortira le 27 février directement sur Disney+ et Hulu, avec dans les …
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Pour les 10 ans de la franchise, Ubisoft lance une Édition Définitive de The Division à 49,99€ sur le store Xbox avant même une annonce officielle. Loin d'être le remaster attendu par les fans, il s'agit d'un simple pack regroupant le jeu et ses DLC, sans aucune amélioration technique. Une stratégie qui interroge et déçoit une partie de la communauté.
L’idée faisait partie des engagements formulés en mai dernier par Microsoft pour éviter des sanctions européennes. Elle a depuis fait son chemin, au moins pour les clients entreprises : il sera en effet bientôt possible, sous conditions, de faire communiquer directement les solutions matérielles de visioconférence Google Meet avec leurs équivalents dédiés à Microsoft Teams.
C’est Google qui a annoncé le premier la mise en œuvre de cette interopérabilité native, réservée pour l’instant aux clients professionnels souscripteurs de l’offre Workspace. À ce stade, la passerelle n’est fonctionnelle qu’entre un appareil Google Meet fonctionnant sous Chrome OS et une Salle Teams, opérée depuis un matériel certifié Teams. L’administrateur du compte Workspace garde la possibilité de la désactiver.
Jusqu’ici, l’établissement d’une connexion entre une salle visio Teams et son équivalent Meet supposait le recours à un composant externe tel que Plexip Connect.

Dans la majorité des cas, la connexion entre une salle Meet un outil tiers (Webex, Zoom, Teams via Pexip et maintenant Teams en natif) n’autorise que les fonctions visio de base : la présentation, la prise en charge du double écran, ou le chat interne à la visio ne sont par exemple pas pris en charge, comme le souligne la documentation de Google.
Reste à voir maintenant si et comment cette interopérabilité pourrait être étendue aux solutions exclusivement Web ou logicielles des deux rivaux.



Apple a sorti une nouvelle série de mises à jour importantes pour ses appareils. Cette fois encore, ce sont surtout les anciens modèles qui sont concernés. N'ignorez pas ces mises à jour car si vous faites ainsi, des fonctions importantes ne seront plus disponibles à l'avenir.
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Firefox 148, dont la sortie est prévue le 24 février, permettra-t-il d’éteindre la polémique ? Mozilla a annoncé lundi que la prochaine version mensuelle de son navigateur intègrerait un réglage permettant de désactiver, en une seule fois, l’ensemble des fonctionnalités du logiciel, actuelles ou futures, faisant appel à des outils d’IA générative.
« Vous pouvez également consulter et gérer des fonctionnalités d’IA individuelles si vous choisissez de les utiliser. Cela vous permet d’utiliser Firefox sans IA pendant que nous continuons à créer des fonctionnalités d’IA pour ceux qui le souhaitent », décrit Mozilla, qui ménage les susceptibilités mais ne change donc pas son fusil d’épaule.

Anthony Enzor-DeMeo, CEO de Mozilla, a pour mémoire identifié l’IA comme l’un des axes stratégiques de travail autour de Firefox lors de sa prise de fonction, en décembre 2025. « Nous agirons avec urgence. L’IA change les logiciels. Les navigateurs deviennent le point de contrôle de la vie numérique. La réglementation modifie les défauts. Ces changements jouent en faveur des forces de Mozilla », déclarait-il à cette occasion.
Si les acteurs comme OpenAI et Perplexity incarnent une concurrence nouvelle pour Mozilla, via leurs projets de navigateurs Web, cette inflexion stratégique a fait polémique dans la communauté Firefox, ce qui a conduit la Fondation à rapidement promettre que le logiciel ne perdrait pas son âme… et surtout qu’il y aurait bien un « kill switch » pour désactiver les fonctions IA en un clic.


Pour un mois entier, Free réédite son opération de gratuité de chaînes d'un pack TV proposé habituellement à un tarif de 4,99 € par mois.

L'impressionnant succès de l'iPhone 17 va jouer sur le design de la prochaine génération d'iPhone. On ne change pas une équipe qui gagne !
Hier, le 3 février 2026, AMD a présenté les résultats financiers de son 4e trimestre 2025, ainsi que ceux de l'année 2025 complète. Si vous souhaitez tout consulter dans le détail, cette page du site AMD devrait répondre à vos questions avec notamment la présentation officielle en 34 diapositives do...

Microsoft déploie deux nouvelles builds Windows 11 avec Sysmon intégré, des améliorations d’accès vocal et plusieurs corrections de bugs.
Cet article Windows 11 build 26300.7733 et 26220.7752 débarquent, quoi de neuf ? a été publié en premier par GinjFo.
L'analyse du code de la version 17.4.66 de l'application Google révèle le développement d'une fonctionnalité, pour l'instant inactive, permettant aux utilisateurs d'intégrer des zones cartographiques visuelles directement dans les requêtes de l'interface Gemini.
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Le site DSO Gaming nous propose un nouveau dossier portant sur le jeu CODE VEIN II, vous pouvez le consulter ici : CODE VEIN 2 Benchmarks et PC Performance Analysis, on y découvre une analyse des performances dans le titre du studio Bandai Namco, disponible depuis le 30 janvier 2026, qui a opté pour le moteur d'Epic Games, l'Unreal Engine, dans son itération 5.4.4.0, avec un support des technologies tiers AMD FSR et NVIDIA DLSS. Le test s'articule autour de la configuration classique de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit éternels GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. En 1080p, la RX 6900 XT est la première carte à atteindre les fameux 60 fps, de moyenne, la RTX 4090 flirte avec les 100 fps et la RTX 5090 affiche une moyenne de 124 fps. En 1440p, la RX 9070 XT est pile à 60 fps de moyenne, la RX 7900 XT fait légèrement mieux, avec 3 fps de plus. EN 2160p, sans surprise, seule la RTX 5090 passe les 60 fps, avec 64 fps de moyenne. John achève le tableau, en clouant au piloris le jeu, le qualifiant de laid, ce qui n'explique nullement des exigences matérielles si élevées et en relevant des saccades lors des déplacements, la déception est de mise... […]
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